Geforce 600 series сколько памяти
Серия GeForce 600, представляющая архитектуру Kepler , представляет собой серию графических процессоров, разработанных Nvidia и впервые выпущенных в 2012 году.
Таблица наборов микросхем
Обзор
В то время как цель предыдущей архитектуры Fermi заключалась в увеличении чистой производительности (особенно для вычислений и тесселяции), цель Nvidia с архитектурой Kepler заключалась в повышении производительности на ватт при одновременном стремлении к увеличению общей производительности. Основным способом достижения этой цели Nvidia было использование унифицированных часов. За счет отказа от тактовой частоты шейдеров, которая использовалась в их предыдущих проектах графических процессоров, эффективность повышается, хотя для достижения аналогичных уровней производительности требуется больше ядер. Это связано не только с тем, что ядра более энергоэффективны (два ядра Kepler используют около 90% мощности одного ядра Fermi, по данным Nvidia), но также потому, что снижение тактовой частоты обеспечивает снижение энергопотребления на 50%. в этой области.
Кеплер также представил новую форму обработки текстур, известную как текстуры без привязки. Раньше текстуры должны были быть привязаны ЦП к определенному слоту в таблице фиксированного размера, прежде чем графический процессор мог ссылаться на них. Это привело к двум ограничениям: первое заключалось в том, что, поскольку размер таблицы был фиксированным, одновременно могло использоваться столько текстур, сколько могло поместиться в этой таблице (128). Во-вторых, ЦП выполнял ненужную работу: ему приходилось загружать каждую текстуру, а также связывать каждую текстуру, загруженную в память, со слотом в таблице привязки. В случае текстур без привязки оба ограничения снимаются. Графический процессор может получить доступ к любой текстуре, загруженной в память, увеличивая количество доступных текстур и устраняя потери производительности, связанные с привязкой.
Наконец, с помощью Kepler Nvidia смогла увеличить частоту памяти до 6 ГГц. Для этого Nvidia потребовалось разработать полностью новый контроллер памяти и шину. Несмотря на то, что GDDR5 все еще стесняется теоретического ограничения в 7 ГГц , это намного превышает тактовую частоту контроллера памяти Fermi в 4 ГГц.
Кеплер назван в честь немецкого математика, астронома и астролога Иоганна Кеплера .
GPU Boost
GPU Boost - это новая функция, которая примерно аналогична турбо-ускорению процессора. Графический процессор всегда гарантированно работает на минимальной тактовой частоте, называемой «базовой тактовой частотой». Эта тактовая частота установлена на уровне, который гарантирует, что графический процессор останется в пределах спецификаций TDP даже при максимальной нагрузке. Однако при более низких нагрузках есть место для увеличения тактовой частоты без превышения TDP. В этих сценариях функция ускорения графического процессора будет постепенно увеличивать тактовую частоту, пока графический процессор не достигнет предопределенного целевого значения мощности (которое по умолчанию составляет 170 Вт). Применяя этот подход, графический процессор будет динамически увеличивать или уменьшать свою тактовую частоту, чтобы обеспечить максимально возможную скорость, оставаясь в пределах спецификаций TDP.
Целевая мощность, а также размер шагов увеличения тактовой частоты, которые будет выполнять графический процессор, регулируются с помощью сторонних утилит и предоставляют средства для разгона карт на основе Kepler.
Продукты
СОДЕРЖАНИЕ
История
В сентябре 2010 года Nvidia впервые анонсировала Kepler.
В начале 2012 года появились подробности о первых членах серии 600. Эти первоначальные участники были графическими процессорами для ноутбуков начального уровня, полученными на основе более старой архитектуры Fermi.
22 марта 2012 года Nvidia представила графические процессоры серии 600: GTX 680 для настольных ПК и GeForce GT 640M, GT 650M и GTX 660M для ноутбуков / портативных компьютеров.
29 апреля 2012 года GTX 690 была объявлена первым продуктом Kepler с двумя графическими процессорами.
10 мая 2012 года был официально анонсирован GTX 670.
4 июня 2012 года был официально анонсирован GTX 680M.
16 августа 2012 года был официально анонсирован GTX 660 Ti.
13 сентября 2012 года были официально анонсированы GTX 660 и GTX 650.
9 октября 2012 года был официально анонсирован GTX 650 Ti.
26 марта 2013 года был официально анонсирован GTX 650 Ti BOOST.
архитектура
В основе серии GeForce 600 лежит недавно разработанная архитектура Kepler, названная в честь немецкого математика Иоганна Кеплера , которая заменяет предыдущую архитектуру Fermi . Хотя Nvidia описывает архитектуру Kepler как новую разработку, на самом деле она представляет собой дальнейшее развитие предыдущего поколения Fermi. Основным изменением является устранение «горячих часов» для шейдерных блоков или потоковых процессоров. Поскольку унифицированная архитектура G80 графический процессор Nvidia использовала так называемые «горячие часы», при которых шейдерные блоки имели отдельные, более высокие тактовые частоты, чем остальной графический процессор. Это позволило Nvidia достичь более высокой производительности с меньшим количеством шейдерных блоков, но это также означало, что графические процессоры имели более низкую энергоэффективность, чем графические процессоры от ее конкурента AMD. С устранением «горячих часов» Nvidia удалось устранить этот недостаток , а также блокировать более шейдерных блоков, так как эти в настоящее время меньше места на в необходимости ( в качестве мнимого счета указывает на то Nvidia , что на 10 процентов потребления более низкой мощности 80 процентов больше умирают область для использования шейдерных блоков).
Независимо от обновленных потоковых процессоров, Nvidia упростила «планирование» арифметических команд и передала их больше программному обеспечению. Более того, растровый движок теперь может снабжать все ROP одним пикселем за цикл, что было невозможно в поколении Fermi.
Базовая структура архитектуры Kepler сравнима с Fermi: графические процессоры по-прежнему состоят из так называемых «кластеров обработки графики», или сокращенно GPC (например, GK104 состоит из четырех GPC). Каждый GPC состоит из двух шейдерных кластеров (называемых Nvidia блоками SMX), каждый из которых, в свою очередь, вмещает 192 потоковых процессора, а также блоки загрузки и сохранения и блоки специальных функций. Более того, теперь в каждый шейдерный кластер встроено 16 текстурных блоков вместо четырех-восьми , которые могут адресовать и текстурировать один пиксель за цикл. Структура растровых блоков осталась неизменной: они по-прежнему разделены на кластеры ROP, каждый из которых содержит восемь «процессоров растровых операций» и 64-битный контроллер памяти.
Особенностью архитектуры Kepler является функция ускорения GPU - функция динамического разгона, которая всегда ускоряет GPU, если не достигается определенный «целевой предел мощности», установленный Nvidia. Другими факторами являются потребляемая мощность, температура и применяемые токи. Эта функция не влияет на графическую память.
Компания NVIDIA очень скоро после выхода мощного решения в лице модели GTX 680 выпускает на рынок нового реального «монстра». Видеокарта GeForce GTX 690 — это практически двойная GTX 680. Новый двухпроцессорный видеоускоритель является очередным имиджевым и, соответственно, очень дорогим продуктом в этой линейке. Видеокарта использует два графических процессора архитектуры Kepler под кодовым названием GK104. В […]
GeForce GTX 660 Ti
Если на конец 2012 года вы планируете обновление своей игровой системы, а тем более если у вас очень старые GPU, новый GeForce GTX 660 Ti является весьма привлекательным вариантом. Например, в сравнении с GeForce GTX 260 данная модель будет быстрее более чем в три раза. А не такую уж и старую GTX 470 новинка опережает […]
Прекращенная поддержка
Nvidia объявила, что после выпуска драйверов 390 она больше не будет выпускать 32-разрядные драйверы для 32-разрядных операционных систем.
Nvidia объявила, что графические процессоры Kepler для ноутбуков перейдут на поддержку устаревших версий с апреля 2019 года и будут поддерживаться для критических обновлений безопасности только до апреля 2020 года. Это изменение затронуло несколько графических процессоров Geforce 6xxM для ноутбуков, остальные - это графические процессоры Fermi начального уровня. поддержки с января 2019 года.
Nvidia объявила, что после выпуска драйверов 470 она переведет поддержку драйверов для операционных систем Windows 7 и Windows 8.1 в устаревший статус и продолжит предоставлять критические обновления безопасности для этих операционных систем до сентября 2024 года.
Nvidia объявила, что все оставшиеся графические процессоры Kepler для настольных ПК перейдут на устаревшую поддержку с сентября 2021 года и будут поддерживаться для критических обновлений безопасности до сентября 2024 года. Это изменение коснется всех оставшихся графических процессоров GeForce 6xx.
Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 670 создана на основе 28 nm техпроцесса и основанная на графическом процессоре GK104-325. Карта поддерживает Directx 12 API. NVIDIA разместила 2048 мегабайт оперативной памяти GDDR5, которая подключена с использованием 256-bit интерфейса.
Графический процессор работает на частоте 915 MHz, которую можно повысить до 980 MHz. Количество ядер CUDA составляет 1344, с быстродействием 6000 Мбит/с.
Энергопотребление видеокарты составляет 170 Вт, а рекомендуемый блок питания на 500 Вт.
NVIDIA GeForce GTX 670 поддерживает Microsoft DirectX 12 API и OpenGL 4.2.
GeForce 700 серии
представляет собой семейство графических процессоров , разработанных Nvidia , используемых в настольных и портативных ПК. Он главным образом на основе обновления от микроархитектуры Kepler (GK-чипы под кодовым названием) , используемого в предыдущей серии GeForce 600 , но также включает в себя карты , основанные на предыдущем Ферми (GF) , а затем Максвелла (ГМ) архитектуры. Ряд чипов серии GeForce 700 были выпущены для мобильных устройств, в апреле 2013 г. карты серии GeForce 700 впервые были выпущены в 2013 году, начиная с выпуска GeForce GTX Titan 19 февраля 2013 года, а GeForce GTX 780 от 23 мая, 2013.
GK110 был разработан и в настоящее время на рынке с вычислительной производительности в виду. Она содержит 7,1 миллиарда транзисторов. Эта модель также пытается максимально увеличить эффективность использования энергии за счет выполнения как можно большего числа задач, как это возможно параллельно в соответствии с возможностями своих потоковых процессоров.
С GK110, увеличение объема памяти и пропускной способности как для файла регистров и кэш L2 по сравнению с предыдущими моделями, не видно. На уровне SMX, регистр файлового пространства GK110 увеличилась до 256 Кбайт, состоящий из 32-битных регистров 65К, по сравнению с 32-битных регистров 33K Ферми на общую сумму 128 КБ. Что касается кэша L2, L2 кэш GK110 пространство увеличено на величину до 1,5 МБ, 2x как большой, как GF110. Оба кэш L2 и зарегистрировать пропускной способности файла также имеют в два раза. Производительность в регистре голодали сценариев также улучшается, поскольку есть больше регистров, доступных для каждого потока. Это идет параллельно с увеличением общего количества регистров каждый поток может адресовать, переходя от 63 регистров на поток до 255 регистров на поток с GK110.
С GK110, Nvidia также переработан графический процессор кэш текстур , который будет использоваться для вычислений. С размером 48 КБ, в Подсчитать кэш текстур становится кэш только для чтения, специализирующихся на рабочих нагрузок выровненным доступа к памяти. Кроме того, возможности обнаружения ошибок , которые были добавлены , чтобы сделать его более безопасным для использования с рабочими нагрузками , которые полагаются на ECC .Эта серия будет поддерживать DirectX 12.
GeForce 700 впервые были выпущены в 2013 году
GeForce GTX Titan 19 февраля 2013 года
GeForce GTX 780 от 23 мая, 2013.
Серии GeForce 700 содержит функции от обоих GK104 и GK110. на основе Kepler членов серии 700 добавить следующие стандартные функции для GeForce семейства.
Серия GeForce 600 - это серия настольных ПК - графических чипов компании Nvidia и преемница серии GeForce 500 . В серии GeForce 600, которая также известна как поколение Kepler из-за новой архитектуры, Nvidia представила неполную поддержку DirectX 11.1, потому что поддерживаются только шесть из десяти новых функций по сравнению с DirectX 11.0. На смену серии GeForce 600 пришла серия GeForce 700 .
GeForce GTX 670
Известнейший производитель графических процессоров калифорнийская компания NVIDIA продолжает расширять свою линейку видеокарт GeForce 600-й серии. Вслед за топовыми моделями GTX 680 и «двуглавой» GTX 690 10 мая 2012 года на свет появляется новая видеокарта GeForce GTX 670. При внимательном рассмотрении, мы видим, что новая модель есть ни что иное, как упомянутая выше, но «урезанная» GTX 680. Для […]
Потоковая многопроцессорная архитектура (SMX)
Архитектура Kepler использует новую многопроцессорную потоковую архитектуру под названием SMX. SMX - это ключевой метод повышения энергоэффективности Kepler, поскольку весь графический процессор использует одну «Core Clock», а не «Shader Clock» с двойным накачиванием. Использование SMX единых унифицированных часов увеличивает энергоэффективность графического процессора из-за того, что два ядра Kepler CUDA потребляют 90% мощности одного ядра Fermi CUDA. Следовательно, SMX требуются дополнительные процессоры для выполнения всей деформации за цикл. Кеплеру также необходимо было повысить чистую производительность графического процессора, чтобы оставаться конкурентоспособным. В результате он удвоил количество ядер CUDA с 16 до 32 на массив CUDA, с 3 массива ядер CUDA до массива с 6 ядрами CUDA, 1 загрузку / сохранение и 1 группу SFU до 2 загрузки / хранения и 2 группы SFU. Ресурсы обработки GPU также увеличены вдвое. С 2 планировщиков деформации до 4 планировщиков деформации, 4 единицы диспетчеризации стали 8, а регистровый файл удвоился до 64 КБ записей для повышения производительности. Благодаря удвоению количества процессоров и ресурсов графического процессора, увеличивающему использование пространства кристаллов, возможности PolyMorph Engine не удваиваются, а улучшаются, что делает его способным создавать многоугольник за 2 цикла вместо четырех. С Kepler, Nvidia не только работал над энергоэффективностью, но также и над эффективностью площади. Поэтому Nvidia решила использовать восемь выделенных ядер FP64 CUDA в SMX, чтобы сэкономить место на кристалле, при этом предлагая возможности FP64, поскольку все ядра Kepler CUDA не поддерживают FP64. Благодаря усовершенствованию, сделанному Nvidia на Kepler, результаты включают увеличение графической производительности графического процессора при снижении производительности FP64.
Серия GeForce 600M (6xxM)
Серия GeForce 600M для архитектуры ноутбуков. Вычислительная мощность получается путем умножения тактовой частоты шейдера, количества ядер и количества инструкций, которые ядра способны выполнять за цикл.
Новые возможности драйвера
В драйверах R300, выпущенных вместе с GTX 680, Nvidia представила новую функцию под названием Adaptive VSync. Эта функция предназначена для борьбы с ограничением v-sync, которое, когда частота кадров падает ниже 60 кадров в секунду, вызывает заикание, так как частота v-sync снижается до 30 кадров в секунду, а затем, при необходимости, до дополнительных 60 кадров в секунду. Однако, когда частота кадров ниже 60 кадров в секунду, нет необходимости в вертикальной синхронизации, поскольку монитор сможет отображать кадры по мере их готовности. Чтобы решить эту проблему (при сохранении преимуществ v-sync в отношении разрывов экрана), можно включить Adaptive VSync на панели управления драйвера. Он включит VSync, если частота кадров не ниже 60 кадров в секунду, и отключит его, если частота кадров снизится. Nvidia утверждает, что это приведет к более плавному отображению в целом.
Хотя эта функция дебютировала вместе с GTX 680, эта функция доступна пользователям старых карт Nvidia, которые устанавливают обновленные драйверы.
Динамическое сверхвысокое разрешение (DSR) было добавлено в графические процессоры Fermi и Kepler с выпуском драйверов Nvidia в октябре 2014 года. Эта функция направлена на повышение качества отображаемого изображения путем рендеринга пейзажа с более высоким и детальным разрешением (апскейлинг) и его масштабирования в соответствии с собственным разрешением монитора ( понижающая дискретизация ).
10 мая 2012, GTX 670 , GTX 680 было официально объявлено.
GTX 670 GK104.
GTX 680 GK104.
16 августа 2012, GTX 660 Ti было официально объявлено
GeForce GTX 660 Ti имеет мало существенных отличий от более старшей модели GeForce GTX 670. Так, основным отличием младшей модели является уменьшенная ширина шины памяти — 192 разряда против 256 у GTX 670. Другие отличия мало влияют на различие в производительности этих моделей. При этом различия в рекомендуемой стоимости GTX 670 и GTX 660 Ti весьма существенны.
13 сентября 2012 года GTX 650 было официально объявлено
Основу видеокарт GTX 650 составляет процессор GK107 c 384 ядрами CUDA. На таком же процессоре GK107 модель GTX 650 отличается только наличием памяти GDDR5 в количестве 1 или 2 ГБ. Частота GPU у GeForce GTX 650 достигает 1058 МГц, память работает при эффективной частоте 5 ГГц.
9 октября 2012 года , GTX 650 Ti было официально объявлено
26 марта 2013 года , GTX 650 Ti BOOST было официально объявлено
Новый планировщик инструкций
Дополнительные области кристалла получаются путем замены сложного аппаратного планировщика простым программным планировщиком. Благодаря программному планированию планирование деформаций было перенесено в компилятор Nvidia, и, поскольку математический конвейер графического процессора теперь имеет фиксированную задержку, теперь он включает использование параллелизма на уровне команд и суперскалярного выполнения в дополнение к параллелизму на уровне потоков. Поскольку инструкции планируются статически, планирование внутри деформации становится избыточным, поскольку задержка математического конвейера уже известна. Это привело к увеличению площади кристалла и энергоэффективности.
описание
история
GK104
На момент презентации GeForce GTX 680, в зависимости от разрешения, имела производительность примерно на 10 процентов выше, чем Radeon HD 7970 от конкурента AMD , и на 30-35 процентов по сравнению со своим предшественником, GeForce GTX 580 . GeForce GTX 680 изначально была самой быстрой однокристальной видеокартой на рынке. В отраслевой прессе карта получила в основном положительные оценки, что, помимо производительности, было связано, прежде всего, с ее энергоэффективностью, так как у нее было меньшее энергопотребление, чем у более медленных Radeon HD 7970 и GeForce GTX 580. Эталонный кулер также получил положительную оценку по сравнению с картой класса high-end.
29 апреля 2012 года Nvidia представила двухчиповую видеокарту GeForce GTX 690, которая базировалась на двух GPU GK104 в полной конфигурации. Карта показала примерно на 40% более высокую производительность по сравнению со своей предшественницей GeForce GTX 590 . Поскольку AMD обошлась без ранее анонсированной Radeon HD 7990 (только несколько партнеров по выпуску плат опубликовали свои собственные разработки под этим именем), GeForce GTX 690 заняла монопольное положение как самая быстрая видеокарта на рынке. Поскольку Nvidia смогла значительно снизить энергопотребление по сравнению с более ранними двухчиповыми видеокартами из-за преимуществ архитектуры Kepler, а также шума (из-за меньшего тепловыделения), карта получила положительную оценку в отраслевой прессе. . Это также было связано с тем, что Nvidia смогла уменьшить явление «микропереключения», которое возникает в режиме SLI (как и в случае с AMD Crossfire ).
10 мая 2012 года Nvidia представила третью видеокарту на базе графического процессора GK104, GeForce GTX 670. В этом случае был деактивирован шейдерный кластер графического процессора GK104 (1344 потоковых процессора и 112 текстурных блоков все еще активны), частота микросхемы была уменьшена, а эталонная - изменена компоновка печатной платы. В результате GeForce GTX 670 потеряла около 10% производительности по сравнению с GTX 680 и была примерно такой же быстрой, как Radeon HD 7970 (при условии, что не использовались экстремальные разрешения выше " Full HD "). И снова Nvidia получила положительные отзывы за лучшую энергоэффективность по сравнению с конкурентом AMD, но упрощенный эталонный кулер вызвал отрицательные отзывы, поскольку он был громче по сравнению с GeForce GTX 680, несмотря на меньшее тепловыделение. Большинство партнеров по плате отреагировали на эталонный кулер своими собственными разработками, чтобы противостоять критике.
16 августа 2012 года Nvidia представила на рынке GeForce GTX 660 Ti. Карта технически идентична GeForce GTX 670, только интерфейс памяти уменьшен с 256 до 192 бит; Конфигурация микросхемы, компоновка печатной платы, тактовая частота и конфигурация памяти в остальном не изменились. Уменьшенный интерфейс памяти и соответствующая асинхронная конфигурация памяти означали, что GeForce GTX 660 Ti потеряла около 15 процентов своей производительности по сравнению с GTX 670 и, таким образом, имела примерно такую же производительность, как Radeon HD 7950 . GeForce GTX 660 Ti была первой видеокартой с графическим процессором GK104, которую Nvidia вывела на рынок менее чем за 300 евро и, таким образом, поместила ее в важный сектор производительности, для которого изначально был разработан GK104. Для OEM-рынка Nvidia выпустила еще один вариант GeForce GTX 660 Ti, в котором два шейдерных кластера были деактивированы, а тактовая частота была дополнительно снижена. Эта карта поставлялась под названием GeForce GTX 660 (без Ti), но ее не следует путать с GeForce GTX 660 на базе графического процессора GK106.
GK106
Графический процессор GK106 был представлен спустя шесть месяцев после GK104 и GK107, что, вероятно, связано с редизайном с четырех до пяти шейдерных кластеров (это создает особую особенность, заключающуюся в том, что GK106 является единственным графическим процессором Kepler с асинхронным соотношением GPC к блокам SMX в полном расширении). В конечном итоге GK106 состоит из 2,54 миллиарда транзисторов на кристалле площадью 214 мм², имеет 960 потоковых процессоров и 80 текстурных блоков .
13 сентября 2012 года Nvidia представила первую видеокарту на базе GK106 с GeForce GTX 660. GeForce GTX 660 имела большое значение для рынка Nvidia, потому что после того, как AMD уже представила Radeon HD 7850 и 7870 в марте 2012 года , Nvidia не могла предложить никаких конкурентных предложений в важном сегменте рынка стоимостью около 200 евро. Эта ситуация, по-видимому, привела к редизайну GK106, поскольку в своей первоначальной форме с четырьмя шейдерными кластерами он не мог идти в ногу с конкурентами AMD, и Nvidia пришлось отказаться от этого сегмента рынка более чем на полгода. В конечном итоге Nvidia поместила GeForce GTX 660 по производительности и цене между конкурентами AMD Radeon HD 7850 и 7870. Отзывы о GeForce GTX 660 в специализированной прессе сильно разошлись, отчасти из-за того, что Nvidia сделала это. не указывать эталонный дизайн, и, таким образом, тестеры оборудования получили совершенно разные тестовые образцы от разных производителей плат, которые различались как с точки зрения производительности, но особенно с точки зрения конструкции кулера (и, следовательно, уровня шума). В GeForce GTX 660 Nvidia снова использовала асинхронную конфигурацию памяти 2 ГБ Vram и 192-битный интерфейс памяти. В отличие от GeForce GTX 660 Ti, у которой в некоторых случаях можно было наблюдать падение производительности, у GeForce GTX 660 не было недостатков из-за такой конфигурации в 3D-приложениях.
9 октября 2012 года Nvidia представила вторую видеокарту на базе GK106 - GeForce GTX 650 Ti. Название вызвало путаницу, поскольку GeForce GTX 650 уже была представлена ранее, но была основана на значительно более медленном графическом процессоре GK107. GK106 поставляется с GeForce GTX 650 Ti с деактивированным шейдерным кластером, что означает, что четыре активных кластера все еще доступны. Кроме того, интерфейс памяти был уменьшен до 128 бит, а функция ускорения графического процессора отсутствовала. Nvidia сравнила эту карту с Radeon HD 7770 , которая предлагала примерно на 10 процентов более высокую производительность при немного меньшем энергопотреблении. Однако Nvidia установила слишком высокую стартовую цену, что, помимо наименования, вызвало критику.
Чтобы сократить относительно большой разрыв в производительности между GeForce GTX 660 и GTX 650 Ti и ответить на Radeon HD 7790 от AMD, 26 марта 2013 года Nvidia представила GeForce GTX 650 Ti Boost. Вопреки названию, GeForce GTX 650 Ti Boost - это не столько развернутая GTX 650 Ti, сколько GeForce GTX 660, в которой блок SMX отключен (т.е. четыре из пяти шейдерных кластеров все еще активны). В остальном характеристики идентичны таковым у GeForce GTX 660. Карта показала примерно ту же производительность, что и конкурент AMD Radeon HD 7850.
GK107
Графический процессор GK107 - самый маленький графический процессор поколения Kepler. У него всего два шейдерных кластера и, следовательно, 384 потоковых процессора и 32 текстурных блока . GK107 состоит из 1,3 миллиарда транзисторов на кристалле площадью 118 мм². Ни одна из опубликованных на сегодняшний день видеокарт GK107 не поддерживает функцию ускорения графического процессора, хотя в настоящее время неясно, поддерживается ли эта функция в целом GK107 или Nvidia еще не активировала ее. Изначально Nvidia использовала GK107 только в мобильном секторе до того, как 24 апреля 2012 года были представлены GeForce GT 630 и GT 640. Эти карты, наряду с некоторыми новыми версиями старого поколения Fermi, предназначались только для OEM-рынка . Только 5 июня 2012 года Nvidia представила GeForce GT 640 для розничного рынка, что, однако, подверглось резкой критике в специализированной прессе из-за чрезмерно высокой цены. 13 сентября 2012 года последовала улучшенная GeForce GTX 650, в которой Nvidia заменила DDR3 более быстрой памятью GDDR5 . Несмотря на достигнутые улучшения производительности, эта карта была также оценена отрицательно, потому что она была слишком дорогой по сравнению с конкурентами AMD.
GK208
Графический процессор GK208, в самом широком смысле, представляет собой новую версию графического процессора GK107 только с одним разделом сетки. Однако чип имеет 512 КБ кэш-памяти на каждый раздел сетки (также 512 КБ в сумме), в то время как GK107 по-прежнему имеет 128 КБ на каждый раздел сетки (всего 256 КБ). Фактически имеется только 8 TMU на SMX и не более 16. Кроме того, поддерживаются некоторые новые вычислительные функции, представленные в GK110 (вычислительные возможности 3,5 вместо 3,0, как у других чипов GK10x).
В отличие от остальных графических процессоров Kepler, Nvidia не объявила официального номинала транзистора или размера кристалла (последний можно оценить примерно в 90 мм² с помощью снимков экрана). Изначально графический процессор был установлен только в мобильной области, прежде чем 29 мая 2013 года Nvidia представила вторую ревизию GeForce GT 630 и 640 на базе GK208. Nvidia - единственный GPU Kepler, официально поддерживающий DirectX 11.1 для GK208, но с «Feature Level 11.0», что означает, что точная ситуация с поддержкой неясна.
Ребрендинг
Как обычно со старыми поколениями видеокарт, Nvidia повторила практику выпуска видеокарт старого поколения под новым именем с серией GeForce 600. Этот процесс, который в основном используется на рынке OEM , известен как «ребрендинг». Во-первых, 3 апреля 2012 года Nvidia перевыпустила GeForce 510 и GT 520 как GeForce 605 и GT 620. 24 апреля процесс повторился с GeForce GT 545 (DDR3) и GTX 555 как GeForce GT 640 и GT 645. 15 мая GeForce GT 520 снова последовала за GeForce 610, а также GeForce GT 430, GT 440 (DDR3) и GT 440 (GDDR5) как GeForce GT 620, GT 630 (DDR3) и GT 630 (GDDR5).
Архитектура
Серия GeForce 600 включает продукты как от более старых поколений Fermi, так и от Kepler графических процессоров Nvidia. Члены серии 600 на базе Kepler добавляют к семейству GeForce следующие стандартные функции:
- Интерфейс PCI Express 3.0
- DisplayPort 1.2
- HDMI 1.4a видеовыход 4K x 2K
- Аппаратное ускорение видео Purevideo VP5 (декодирование до 4K x 2K H.264)
- Блок аппаратного ускорения кодирования H.264 ( NVENC )
- Поддержка до 4 независимых 2D-дисплеев или 3-х стереоскопических / 3D-дисплеев (NV Surround)
- Многопроцессор потоковой передачи нового поколения (SMX)
- Новый планировщик инструкций
- Безвязные текстуры
- CUDA Compute Capability 3.0
- GPU Boost
- TXAA
- Изготовлено TSMC по 28 нм техпроцессу
GeForce GTX 660
После выхода в свет видеокарты GeForce GTX 660 Ti компания NVIDIA, как и следовало ожидать, выпускает GeForce GTX 660. Вопреки уже сложившемуся правилу, NVIDIA выпускает эту карту с абсолютно новым ядром — чипом GK106. Напомним, что ранее у карт серий x50, x60, x70 в основании было одно и то же ядро, но с разными степенями сокращения блоков […]
Кеплер микроархитектура) GeForce 600 Series
Kepler это кодовое название для GPU микроархитектуры , разработанной Nvidia в качестве преемника Ферми микроархитектуры. Kepler является первым микроархитектуры Nvidia, чтобы сосредоточиться на энергоэффективности. Большинство GeForce серии 600 , большинство GeForce серии 700 Графические процессоры были основаны на Кеплера, все производимые в 28 нм Архитектура назван в честь Иоганна Кеплера , немецкий математик и ключевой фигурой в 17 веке научной революции .
Если цель предыдущей архитектуры Nvidia была конструкция направлена на повышение производительности на вычислительных и тесселяции с архитектурой Kepler Nvidia ориентированы свое внимание на эффективности, программируемости и производительности. Целью эффективность была достигнута за счет использования единой GPU часы, упрощенное статическое планирование обучения и выше акцент на производительности на ватт. Отказавшись часы затенения нашли в своих предыдущих проектах GPU, эффективность увеличивается, даже если это требует дополнительных ядер для достижения более высоких уровней производительности. Это не только потому, что сердечники больше энергии дружественных (два Kepler ядер с использованием 90% мощности одного ядра Ферми, в соответствии с номерами от Nvidia), но и переход к единой схеме GPU часы обеспечивает снижение на 50% потребления электроэнергии в эта область.
И, наконец , с целью исполнения, дополнительное исполнение ресурсов (более CUDA ядра, зарегистрируйтесь и кэш) и с возможностью Кеплера , чтобы достичь частоты памяти скорость 6 ГГц, повышает производительность Kepler , когда по сравнению с предыдущим графических процессоров Nvidia.
Теоретическая одинарной точности мощности обработка Kepler GPU в GFLOPS вычисляется как 2 (операции на инструкцию FMA на CUDA ядра за один цикл) количество ядер CUDA ядра тактовой частотой (в ГГц). Следует отметить , что как и предыдущее поколение Ферми , Kepler не в состоянии извлечь выгоду от увеличения вычислительной мощности, с помощью двойного выдачи MAD + MUL , как Тесла был способен.
Теоретический двойной точности обработки мощность Kepler GK110 / 210 GPU составляет 1/3 от его исполнения одной точности. Эта мощность обработки с двойной точностью, однако , доступны только на профессиональной Quadro , Tesla и высокого класса TITAN под маркой GeForce карт, в то время как драйверы для GeForce карт потребителей ограничить производительность 1/24 одиночного исполнения точности. Нижний производительность GK10x чипы аналогично ограничен до 1/24 одиночного исполнения точности
и так 600 Series GeForce представляет собой семейство графических процессоров , разработанных Nvidia , используемых в настольных и портативных ПК. Она служит введением для архитектуры Kepler GK-кодовое название чипов
Серии GeForce 600 содержит продукты, как от старшего Ферми и новых Kepler поколений графических процессоров NVIDIA. на основе Kepler членов ряда 600 добавить следующие стандартные функции для GeForce семейства:
- PCI Express 3.0 интерфейс
- DisplayPort 1.2
- HDMI 1.4a выход 4К х 2К видео
- Purevideo VP5 аппаратного ускорения видео (до 4К х 2К H.264 декодирование)
- Аппаратное ускорение H.264 кодирование блока (NVENC)
- Поддержка до 4-х независимых 2D дисплеев, или 3 стереоскопического / 3D дисплеев (NV Surround)
- Следующее поколение Streaming многопроцессорной (SMX)
- Новая Инструкция Планировщик
- Bindless текстуры
- CUDA Compute Capability 3.0
- GPU Boost
- TXAA
- Изготовитель TSMC по 28 нм процесса
В сентябре 2010 года , Nvidia впервые объявил Kepler
22 марта 2012 года Nvidia представила 600 GPU серии:. На GTX 680 для настольных ПК и GeForce GT 640M, GT 650M и GTX 660M для ноутбуков / ноутбуков
GeForce 600 (6xx) серия
- 1 SP - шейдерные процессоры - унифицированные шейдеры : блоки наложения текстур : блоки вывода рендеринга
- 2 Карта GeForce 605 (OEM) представляет собой ребрендинг GeForce 510.
- 3 Карта GeForce GT 610 - это ребрендинг GeForce GT 520.
- 4 Карта GeForce GT 620 (OEM) представляет собой ребрендинг GeForce GT 520.
- 5 Карта GeForce GT 620 - это ребрендинг GeForce GT 530.
- 6 Эта ревизия карты GeForce GT 630 (DDR3) представляет собой ребрендинг GeForce GT 440 (DDR3).
- 7 Карта GeForce GT 630 (GDDR5) представляет собой ребрендинг GeForce GT 440 (GDDR5).
- 8 Карта GeForce GT 640 (OEM) представляет собой ребрендинг GeForce GT 545 (DDR3).
- 9 Карта GeForce GT 645 (OEM) представляет собой ребрендинг GeForce GTX 560 SE.
GeForce GTX 660 SE
Даже, несмотря на то, что два основных конкурента рынка видеоадаптеров уже представили множество моделей этого поколения (GeForce 6xx и Radeon HD 7xxx), пробелы в линейках и AMD, и NVIDIA всё-таки есть. Располагаются они примерно в одинаковых ценовых категориях. У компании AMD нет видеоускорителя, который занял бы промежуточное место между моделями HD 7850 и HD 7770 […]
GeForce GTX 680
Видеокарта GeForce GTX 680 была официально анонсирована компанией NVIDIA 22 марта 2012 года. Новая микроархитектура Kepler, на которой построена указанная модель и которая приходит на смену прежней Fermi, является более производительной и энергоэффективной. Всем известно, что прошлогодняя модель GTX 580 все это время крепко удерживала первенство среди однопроцессорных видеоадаптеров от NVIDIA. И вот, новая «боевая машина». В […]
NVENC
NVENC - это SIP-блок Nvidia, который выполняет кодирование видео аналогично Intel Quick Sync Video и AMD VCE . NVENC - это энергоэффективный конвейер с фиксированными функциями, который может принимать кодеки, декодировать, предварительно обрабатывать и кодировать контент на основе H.264. Форматы ввода спецификации NVENC ограничены выходом H.264. Но все же NVENC, благодаря своему ограниченному формату, может выполнять кодирование с разрешением до 4096 × 4096.
Как и Intel Quick Sync, NVENC в настоящее время предоставляется через собственный API, хотя у Nvidia есть планы по обеспечению использования NVENC через CUDA.
Оглавление
29 апреля 2012 года, GTX 690 был объявлен как первый продукт Двухчиповая Kepler
Поддержка Microsoft DirectX
Оба Fermi и Kepler карты на основе поддержки Direct3D 11 , и также поддерживает Direct3D 12, хотя и не все функции , предоставляемые API.
TXAA - это эксклюзивный для графических процессоров Kepler метод сглаживания от Nvidia, разработанный для непосредственной реализации в игровых движках. TXAA основан на методе MSAA и настраиваемых фильтрах разрешения. Его дизайн решает ключевую проблему в играх, известную как мерцание или временное алиасинг ; TXAA решает эту проблему, сглаживая сцену в движении, убедившись, что любая игровая сцена очищается от любых искажений и мерцания.
Характеристики видеокарты NVIDIA GeForce GTX 670
Характеристики GPU: | |
---|---|
Модель: | NVIDIA GeForce GTX 670 |
Серия: | GeForce 600 |
Модель GPU : | GK104-325 |
Архитектура: | Kepler |
Техпроцесс: | 28 nm |
Ядер CUDA: | 1344 |
Графических процессоров ( GPC ): | 4 |
Потоковых мультипроцессоров ( SMs ): | 7 |
Текстурных блоков ( TMUs ): | 112 |
Базовая тактовая частота: | 915 MHz |
Тактовая частота с ускорением (Boost): | 980 MHz (+65 MHz) |
Количество транзисторов: | 3.5 миллиарда |
Характеристики памяти: | |
---|---|
Объем памяти: | 2 Gb |
Тип памяти: | GDDR5 |
Шина памяти: | 256-bit |
Быстродействие памяти: | 6000 Мбит/с (6 Гбит/с) |
Тактовая частота памяти: | 1502 MHz |
Скорость заполнения текстур: | 102.5 GTexel/s |
Поддержка дисплеев: | |
---|---|
Максимальное цифровое разрешение: | 4096x2160@30Гц или 4096x2160@24Гц через HDMI. 4096x2160@60Гц через Displayport |
Максимальное VGA разрешение: | 2048x1536 |
Стандартные разъемы: | Dual Link DVI-I, Dual Link DVI-D, HDMI, DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов: | Да, до 4-х мониторов |
HDCP : | Да |
HDMI : | Да |
Аудио вход для HDMI: | Internal |
Тепловые характеристики: | |
---|---|
Максимальная температура GPU: | 97 ℃ |
Потребление энергии ( TDP ): | 170 Вт |
Рекомендованные требования по питанию: | 500 Вт |
Дополнительные разъемы питания: | 6-Pin x2 |
Размеры видеокарты: | |
---|---|
Высота: | 11,12 см |
Длина: | 24,13 см |
Ширина: | 2 слота |
Технологии и возможности: | |
---|---|
CUDA : | Да |
Ansel : | Да |
SLI : | Да, 3-way |
G-Sync : | Да |
V-Sync : | Да |
PhysX : | Да |
3D Vision: | Да |
3D игры: | Да |
GameStream : | Да |
Surround: | Да |
DSR : | Да |
GPU Boost : | Да |
DirectX : | 12 API |
Vulkan API: | Да |
OpenGL : | 4.2 |
Шина: | PCI Express 3.0 |
Поддержка ОС: | Microsoft Windows 7-10, Linux, FreeBSDx86 |
Обратите внимание: в таблице представлены эталонные характеристики видеокарты, они могут отличаться у разных производителей.
Читайте также: