Где находится content browser cinema 4d
Это очень удобно, поскольку отпадает необходимость в копировании файлов между разными каталогами. В папке Catalog сохраняются только ссылки, когда сами файлы в другой каталог не перемешаются и не копируются.
Для создания нового каталога используют команду меню File • New Catalog в обычном режиме окна Content Browser.
В открывшемся диалоговом окне следует ввести имя каталога, а все остальные поля оставить незаполненными. Их следует заполнять только в том случае, 'если каталог требуется скопировать, например, на компакт-диск.
Данные каталога сохраняются в папке Library/ Browser в виде файла с расширением . cat4d, а затем добавляются к содержимому компакт-диска. Получатель диска может скопировать такие файлы в собственную папку Library и получить доступ к каталогам с помощью окна Content Browser. Более подробно этот вопрос рассматривается в интерактивной справке CINEMA 4D.
Поскольку одновременно может быть открыто несколько окон Content Browser, формировать персональные каталоги становится очень просто: достаточно перетащить требуемый файл мышью из одного окна браузера в другое.
Еще один способ организации и поиска файлов - средства поиска окна Content Browser, активизируемые по щелчку мышью на пиктограмме с изображением лупы.
Вначале выберите каталог или папку, в которой необходимо выполнить поиск, после чего щелкните мышью на пиктограмме с изображением лупы. В результате появится несколько раскрыв ающихП ся списков и полей. С помощью раскрывающихся списков определяют способ анализа условия поиска. Например, если необходимо найти все, что содержит хотя бы часть интересующего нас слова, то в первом списке следует выбрать элемент Name, а во втором - элемент Contains.
Поиск начинается по нажатию кнопки Search, а результаты отображаются внизу и сохраняются в папке Search Results под текущей датой. Теперь данный элемент можно открыть в любой момент, не повторяя поиск сначала.
Содержимое выбранного файла отображается в окне Preview (см. рис. 1.245). Дополнительное окно Info информирует нас о размерах файла и разрешении изображения.
Для управления отображением файлов того или иного вида предназначено меню View окна Content Browser (рис. 1.246). С его помощью можно, например, скрыть фильмы или нечитаемые файлы.
Рис. 1.246. Меню View окна Content Browser
Пиктограмма в виде направленной вверх стрелки в заголовке окна Content Browser позволяет сменить уровень внутри иерархи папок. Две стрелки, расположенные слева, выполняют функцию, аналогичную подобным же пиктограммам в окне Attributes, т.е. позволяют повторно просматривать содержимое ранее открытых папок.
С помощью бегунка, расположенного у нижнего края окна Content Browser, определяют размер пиктограмм. При максимальном значении пиктограммы могут достигать размеров окна Preview, что замедляет работу с браузером - особенно если требуется просчитать много изображений для набора сцен.
На этом первая глава завершена. Наконец, мы можем приступить к изучению чего-то нового. Далее мы поговорим о таком увлекательном вопросе, как материалы, освещение и визуализация.
Работа с Браузером библиотек
Слева вверху в Браузере библиотек вы найдёте имеющуюся иерархию, в которой наряду с жёсткими дисками вашего ПК, также расположены специфические папки программы Cinema 4D, позволяющие производить обработку параметров и каталогов (которые будут изложены далее внизу). В имеющейся иерархии вы можете найти следующие специфические папки:
Везде где это имеет смысл, вы можете посредством функции Файл \ Новая папка , произвести создание необходимого числа папок.
Содержание выделенной папки, будет предоставлено в правом окне. Здесь вы также производите выделение элементов, которые в свою очередь будут показаны в левом, нижнем окне предпросмотра. Многократное выделение элементов при этом также является возможным. При таком выделении в окне просмотра будет предоставлен список выделенных элементов, в то время как в окне Информация, будет показан список для типа данных, с учётом их актуального количества.
Вы можете производить выделение элементов следующим образом:
При двойном клике на показываемом элементе, он будет обработан соответствующим образом. Например, будет открыт в программе Cinema 4D или импортирован в программу, определённую системой вашего ПК. Вы можете перетаскивать данные посредством функции программы Drag&Drop из Windows-Explorer (PC) и соответственно Finder (MacOS) в окно Браузера библиотек. В Браузере библиотек будет открыта соответствующая папка в иерархии, и файл будет предоставлен маркированным.
При клике правой кнопкой мыши на файле, для вас будет предоставлено меню выбора со следующими командами:
В режиме Простой браузер (смотрите меню Вид) имеются дополнительно следующие команды:
У элементов каталогов имеется дополнительная команда:
В нижней левой части Браузера библиотек вы найдёте окно просмотра. При совместимом с программой типом данных, здесь будет предоставлен предпросмотр для выделенного файла.
При перемещении курсора мыши над ним, путь файла (или соответствующий файл lib для параметра) элемента, будет показан в строке состояния. При клике на закладке Информация , для вас будет предоставлено диалоговое окно, которое вам наряду с данными файла, предоставляет поле для комментариев. При необходимости для каждого файла данных, вы можете определить здесь необходимые комментарии. Содержимое поле комментариев также учитывается функцией поиска (смотрите Поиск), если вы в ней выберите Комментарий .
При выбранном каталоге вы найдёте здесь дополнительную возможность, произведения изменения основного раздела каталога.
Параметры имеют дополнительную закладку, на основе которой вы можете производить назначение названий параметров для различных языков (показаны будут только языки, которые вы установили в вашей программе).
Определите здесь локализированные названия. Если вы переключите опцию Язык , то вы измените язык интерфейса программы, а также названия заготовок.
В верхней правой части Браузера библиотек вы найдёте ряд значков, которые имеют следующее назначение:
На нижней части окна Браузера библиотек, вы можете найти шкалу с расположенным на ней ползунком:
Левый анимированный значок, будет показан в том случае, если Браузер библиотек производит выполнение определённой задачи. Это может произойти в том случае, если он производит сканирование новых директорий \ папок. Процесс сканирования для актуально активного просчёта Рендеринга или директории, может быть прерван посредством простого клика мыши на соответствующем значке. С расположенным справа ползунком, вы можете производить регулировку размера, для показываемых в окне Браузера библиотек изображений или файлов. При клике на левом значке будет автоматически установлен минимальный размер для просмотра значков, и при клике на правом значке - максимальный размер.
Концепт функции перетаскивания работает и в Браузере библиотек. Вы можете практически любой элемент перетаскивать посредством этой функции. Курсор мыши при этом предоставляет визуально, соответствие элемента для этого окна:
Слева: нет, справа: Да.
Данные будут перемещены, посредством простого их перетаскивания в соответствующую папку. Если вы нажмёте при этом клавишу CTRL/CMD - (PC) или ALT - (Mac), элементы будут копированы. При этом имеются ограничения. Вы не можете производить копирование параметров на жёсткий диск вашего ПК. Интеллигентный курсор при этом предоставит для вас соответствующий значок.
Между различными дисками или библиотеками параметров, элементы могут перемещаться при нажатии на клавишу SHIFT (Windows) или CTRL/CMD (Mac).
В большинстве случаев является вполне достаточным перетаскивание сцены или параметров в окно редактора. В этом случае будет произведено разумное назначение (последующие пункты могут содержать не полную информацию).
Не хочу флудить и создавать тему по некоторым казалось бы простым вопросам, но в хелпе их освещения я не нашел. Часто на форумах разной тематики создают одну темку для таких вопросов коротеньких и специфических вопросов, если не возражаете я создам ее тут, в ней можно задавать короткие/может даже "тупые" вопросы которые не тянут на полноценную тему всем желающим получить ответ. Опытные пользователи C4D освежат память может сами чего то учтут, а новички научатся эффективно работать и решать задачи благодаря таким вопросам и ответам.
Тему желательно закрепить, если можно, но обычно такие темы не падают.
Я начал разбираться с синемой после работы с 3DS max, просмотрел уже пару курсов, прочитал хелп, Cinema очень нравится своим удобным подходом во всем, но все же на некоторые вопросы я не могу найти решения и прошу помощи:
1. Можно ли средствами CINEMы выравнивать объекты относительно VERTEXa другого объекта? (я понимаю конечно можно вручную копировать эти координаты, но все равно это рутинно).
2. Вытекает из первого вопроса, есть ли способ скопировать сразу все три координаты объекта чтоб вставить их сразу разом в другой объект (наподобе как в AE наводим на свойство например позиции копируем и копируется сразу три координаты).
3. Такой момент: иногда я не могу выбрать объект если тыкать по нему в окне вьюпорта, могу только из Object Managera, также не могу назначить материл через окно вьюпорта, могу только назначить перетащив в Object Manager. Но бывает так что включаю синему, либо может что то случайно жму, и я могу выбирать объекты и назначать им материал прямо через окно вьюпорта, вопрос в том чем это регулируется?
4. Нажатие клавиши O либо H центрирует наш обзор и размещает объект в рамках окна, очень удобная фича, но почему эта фича не работает на источники света и камеры!? Как можно быстро приблизить эти вещи в центр окна чтоб найти их?
5. Если кто то может объясните пожалуйста, для чего нужен канал DIFFUSE если есть COLOR, я пользовался до этого 3DS maxом, так по сути дифузный цвет это и есть COLOR, хотелось бы логику уловить когда его нужно использовать.
6. Каким образом можно сделать так: например у меня есть куб и есть плейн под кубом, куб отбрасывает тень на плейн, где и что мне нужно указать чтоб получился рендер вида: куб отбрасывает тень на плейн, но плейн сам невидим, видна должна быть только тень на нем. Все галочки перепробовал в Compositing tag.. ничего не получается.
7. Чего то я не понимаю смысла вот этих двух панелек? (с правой все ясно)
Вроде обе для редактирования координат поворота и пололожения, но та что нижняя очень странно работает, по какому принципу я до сих пор не понял. Если кто может объясните про опции там которые относятся к
Position
-world
-object(rel)
-object(abs)
8. Смотрю уроки от Greyscalegorilla и он часто использует какие то светильники которых у меня нет, кто знает где их достать? Вот скрин названий их.
9. Есть ли качественные плагины для С4D для создания разрушений и для создания пламени? (на подобе FumeFX и RayFire для 3DS max).
How often do you use the top menu tabs in Cinema 4D? Chances are, you probably have a handful of tools you use, but what about those random features you haven’t tried yet? We're taking a look at the hidden gems in the top menus, and we're just getting started.
In our final tutorial, we’ll be doing a deep dive on the Window tab. A lot of these windows are docked in your UI by default. They can also be called up using the nifty Commander. Depending on which layout you are using, some of these will be locked away in the Window menu until needed, as is the case with the F Curve Editor.
We’ll be focusing on windows that, if used, make your life considerably easier. Let's dive in.
Every closed door leads to an open window
Here are the 4 main things you should use in the Cinema 4D Window menu:
- Content Browser
- Save as Default Scene
- New View Panel
- Layer Manager
Ответ на пост «Много сока выжала из меня эта пустыня,но всё-таки доделал.Критика приветствуется:)»
Тоже недавно делал пустыню, вставил Датсун
Критика очень приветствуется, так как это первая работа :)
про следы покрышек не писать, сам знаю про их отсутствие. только вот не знаю, как их сделать, может кто подскажет в комментах??
Наконец-то после месяца обучения через YouTube сделал что-то своё.Критика приветствуется)
Content Browser in the Cinema 4D Window Menu
This is an integral tool in the Cinema 4D workflow. Not only does it allow you to access presets provided by Maxon, but it also allows you to create your own libraries.
Ever made a really complex material? Drag it into your Content Browser and it’ll save it as a preset. Simply drag it into any future scene already built. You already did the work, now bear the fruits of your labor over and over!
This applies to models, Mograph rigs, and even render settings.
Looking for a specific item but don't know where to find it? Use the built-in search function.
Моя работа в Блендере
Save as Default Scene in the Cinema 4D Window Menu
This is a simple, but highly useful tool that has been mentioned in the other articles in this series. To save yourself a ton of time, make use of creating a Default Scene.
This is the scene that will open every time you start Cinema 4D.
Do you find yourself having to adjust the Render Settings for every new project? Or is there an organizational structure you prefer to use and find yourself building it every time? This is where Save as Default Scene can help optimize your workflow.
Here are a couple of recommendations for creating a solid default scene:
Set up your preferred Render Settings for render engine, resolution, frame rate, and save location. Ideally, use Tokens in the Save field so Cinema 4D can do the work of creating folders and naming for you.
Create a Null structure for organizing your scenes.
Create Layers in the Layer Manager (more on that below) to coincide with the names of the Nulls.
Look at you!
If you combine the tips learned from this article with the “Render Menu” article, you should have a pretty deep understanding of how to optimize your scene. I cant emphasize enough how important it is to prospective clients and studios for your work to be organized in a professional manner. These habits make you stand out and are essential for working in team-based environments. It also helps doing it for your own work, especially if you revisit an older project and forgot all of the small details.
Take Manager in the Cinema 4D Window Menu
Before Takes were introduced to Cinema 4D, complex scenes with multiple camera angles, render settings, and animations meant that there would need to be multiple projects for those specific variations. And if there was an issue in one that needed to be fixed, it needs to be changed in all of the project files.
What Takes does is allow for any variations all in a single file.
Have multiple cameras and need to render each perspective? And each perspective has a different frame range? Easy enough. Set a Take for each camera, and set the frame ranges for each individually. Then hit Render All Takes and Cinema 4D takes care of the rest for you.
Maybe you need to render your main Beauty Pass in Octane, but you need a few passes that can only be achieved in Standard Render? Set your Main take as your Octane pass, then set your Standard passes as separate takes. Now you have all of the passes you need to make your final shot!
In After Effects terminology, think of these as PreComps and your Render Output settings all rolled into one. Any and all objects can be modified, activated, tweaked, and have their materials changed to provide all of the variations you need.
It is truly one of the most powerful tools for any complex project.
New View Panel in the Cinema 4D Window Menu
We all know of the 4-up view in Cinema 4D. You’ve probably activated it by accident by pressing the middle mouse button.
Cinema 4D offers a lot of options when it comes to setting up your views. These can be helpful in modeling, laying out environments and placing objects. However, one of the most powerful abilities is to see through your scene’s camera while navigating using the traditional Perspective view.
This is especially useful whenever doing Matte Painting or creating compositions specifically for the camera angle. This allows you to dial in the look of your composition to your exact specifications without having to hop back and forth into your cameras.
Are you a fan of the Live Viewer in 3rd party render engines such as Octane, Redshift, and Arnold? Well, you can take the View Panel one step further by turning it into a “render view”.
Simply go to View → Use as Render View. Then activate Interactive Render View and you are on your way in seeing your scene update within the second window.
Пушка Клоуна Багги.Аниме «One piece».Критика приветствуется:)
Thief Goblin Handpainted
Вторая попытка в хэндпеинт, тело взял с предыдущего гоблина
Есть крутилка на артстанции
Тайловая текстура плитки 256х256
Cinema 4D Basecamp
If you're looking to get the most out of Cinema 4D, maybe it's time to take a more proactive step in your professional development. That's why we put together Cinema 4D Basecamp, a course designed to get you from zero to hero in 12 weeks.
And if you think you're ready for the next level in 3D development, check out our all new course, Cinema 4D Ascent!
В этом уроке Cinema 4D покажу как установить плагины в Cinema 4D R25. Плагины, неадаптированные под версию R25 не установятся таким способом. Разработчикам нужно время адаптировать свои плагины для Cinema 4D R25.
Домик шамана сделал частично по уроку,пришлось менять и подстраивать под себя некоторые этапы.Критика приветствуется:)
Щит викинга;)Немного изменил + добавил сетку:)
Где применить свои навыки CGI специалисту и заработать: трудоустройство, стоки, обучение
3D индустрия быстро развивается, специалисты в этой области становятся все более востребованы, а разработчики оптимизируют софт и делают его все более доступным для пользователей. Логично, что в такой атмосфере все больше людей увлекаются 3D и CGI (computer-generated imagery – статичные и анимированные изображения, сгенерированные при помощи трёхмерной компьютерной графики).
Однако, для того, чтобы получить высокооплачиваемую работу в данной области, нужно быть хорошим специалистом. Что делать тем, кто только изучает направление, и еще находится в поиске себя? Как монетизировать свои умения?
Во-первых, определиться с тем, что для вас интереснее всего и изучать конкретную специфику. Есть множество направлений, где востребованы знания 3D и рендеринга (например, в игровой индустрии, в рекламе, в концепт-дизайне, в продуктовом дизайне, в промышленности, в 3D печати).
Во-вторых, можно оформить портфолио на популярных среди 2D и 3D художников ресурсах. Для начала, это может быть Behance, Artstation и Dribble. Если работы оформлены качественно и со вкусом, интересные проекты могут найти вас сами: hr работники компаний всегда в поиске новых талантов. Портфолио не будет лишним еще и потому, что при устройстве на работу в области компьютерной графики, кандидата просят показать свои проекты, и здорово, если они оформлены в общем стиле и в одном месте, а не лежат разрозненно в разных папках где-то на флешке.
В-третьих, стоит обратить внимание на стоки – площадки, где 2D и 3D дизайнеры могут размещать работы с целью дополнительного пассивного заработка. Суть таких площадок проста: 1) автор загружает 3D модель или визуализацию этой модели; 2) тот, кому она нужна, покупает ее; 3) с некоторой комиссией за работу стока (зависит от конкретного сайта) автор получает средства.
Есть стоки для фотографов и иллюстраторов, но для тех, кто увлекается 3D и визуализацией, их не так уж и много.
Рассмотрим наиболее популярные среди 3D моделлеров и визуализаторов площадки:
Зарегистрироваться как автор работ можно по ссылке
- Сток позиционирует себя как ресурс с 3D моделями для профессионалов.
- На сайте есть модерация, но она нестрогая. Это одновременно и хорошо, и плохо: можно быстро загрузить свои модели в надежде на заработок, но этим пользуются совсем начинающие дизайнеры, так что в результате в поиске можно найти много работ совсем низкого уровня, где реалистичность, детализированность и ровная геометрия отсутствуют.
- Повышается еще и конкуренция: нужно попасть в категорию хотя бы средних моделлеров для того, чтобы работы выделили среди других и купили. Либо же придется снизить стоимость, чтобы на фоне более качественных моделей подкупать хотя бы ценой.
- Нет возможности связаться с автором напрямую, значит, что, если покупатель захочет заказать у вас что-то еще, сделать это он не сможет.
Зарегистрироваться как автор работ можно по ссылке
- Площадка делает акцент на том, что авторы получают здесь хороший процент от продаж.
- На CGTrader можно связаться с автором модели напрямую, так что потенциально здесь есть возможность получить работодателя или как минимум серию заказов, если качество ваших моделей приглянется покупателю.
- При регистрации как фрилансера внутри самого стока автор может претендовать на заказы с конкретной ценой и техническим заданием.
- Есть своя система рейтинга 3D моделлеров, но конкуренция очень велика, и нужно обладать большим количеством работ в портфеле, чтобы попасть в число первых в этом рейтинге.
Зарегистрироваться как автор работ можно по ссылке
- Сток делает акцент на том, что одну модель можно использовать много раз, создавая разные работы для загрузки сразу в несколько разделов сайта: Object Mockups, Creative Store, Images 360, Creative Fonts. 1) Сделал 3D модель, 2) отрендерил в разных материалах и ракурсах, 3) загрузил на продажу и мокап, и модель, и рендеры.
- Сложности могут возникнуть при подготовке презентации проекта и самого мокапа. Тем не менее, у Yellow Images активное комьюнити авторов, общающихся и на русском, и на английском, и отдельная страница с вспомогательными материалами – Author Academy.
- Площадку отличает командная система работы: если у дизайнера много знакомых с подобными навыками, он может зарегистрировать их к себе в команду и получать 20% вознаграждение от стока каждый раз, когда покупают что-то у его знакомых.
- Есть возможность связаться с автором работы напрямую – значит, можно получить заказчика на долгосрочную перспективу.
- Есть внутренняя система размещения заказов – можно специализироваться на выполнении конкретных моделей.
Зарегистрироваться как автор работ можно по ссылке
- Есть русская и английская версия сайта, так что разобраться в условиях использования не составит труда.
- На сайте можно просматривать вакансии и искать работу.
- Также можно продавать собственные 3D модели. В зависимости от сложности работы, каждая модель попадает под отдельную категорию (PRO, PRO light и тд). От обозначенной категории будет зависеть цена.
- Есть форум пользователей и возможность писать собственные посты, чтобы быть замеченным другими пользователями. Например, здесь авторы общаются о продаже моделей.
- Интересно, что на сайте каждый месяц проводится конкурс с призовыми местами.
- За малейшее нарушение правил автор может получить бан без предварительного предупреждения.
Вам нравится учить? Есть еще один хороший вариант: попробовать себя в роли преподавателя 3D. Заведите свой канал на youtube или patreon и презентуйте свои умения так, чтобы вас хотелось смотреть. Можно учиться создавать модели и настраивать визуал в прямом эфире, можно записывать отдельные уроки и получать вознаграждение, когда пользователи покупают подписку. Такой способ продвижения своих навыков также может быть замечен hr крупных компаний, после чего можно получить интересный контракт.
Как выйти на больший уровень? Попробуйте совместить все описанные в тексте способы сразу. Зарегистрируйтесь на стоках, реализуйте весь потенциал своих моделей, покажите зрителям, что вы умеете, прокачивайте себя, и отдача не заставит себя долго ждать.
Layer Manager in the Cinema 4D Window Menu
In R17, Maxon introduced Layers into Cinema 4D. It proved to be a great way to manage complex scenes by allowing you to group objects and then be able to control each group individually.
What’s great about this feature is the ability to omit layers from being rendered, appearing in the viewport and appearing in the Object Manager. Moreso, you can stop layers from Animating, calculating Generators (like cloners), Deformers (like Bend) and stop them from executing any Xpresso code. You can also Solo an entire layer.
The main benefit for this is that you now have the ability to optimize your scene to pretty unprecedented levels. If your scene runs slow, simply stop layers from calculating any hardware-intensive processes.
Maybe you have a ton of Reference objects in your scene that you don't need to render, deactivate the Rendering icon for that layer and they will never appear in your final export. Think of them as Guide Layers in After Effects.
To start using layers, double click in the layer manager to start. Once you have your layers made, you can drag objects from the Object Manager into the layers of your choice. If your objects have children, hold down Control to include them as well.
Keep in mind that this isn't limited to objects; you can use layers on Tags and Materials as well.
Древень из оплота. HoMM 3
Второй пак рендеров по персонажу из Героев 3 - модель в полный рост на подставке. Примерно так должен выглядеть результат после печати и сборки.
Вишенки
С переменным успехом изучаю 3д-моделирование в Blender. Это моя первая самостоятельная и доведённая до конца (!) модель.
Очень хотелось хотя бы попробовать скульптинг, и вот такие черепушко-вишни из этого получились)
Уверена, что косяков хватает, особенно "изнутри", но я всё равно очень довольна тем, что довела эту задумку до конца.
Идею подсмотрела на Pinterest.
Критика приветствуется, особенно конструктивная)
Content Browser in the Cinema 4D Window Menu
This is an integral tool in the Cinema 4D workflow. Not only does it allow you to access presets provided by Maxon, but it also allows you to create your own libraries.
Ever made a really complex material? Drag it into your Content Browser and it’ll save it as a preset. Simply drag it into any future scene already built. You already did the work, now bear the fruits of your labor over and over!
This applies to models, Mograph rigs, and even render settings.
Looking for a specific item but don't know where to find it? Use the built-in search function.
Нейросеть NVIDIA для превращения снимков в 3D-объекты позволяет «заглянуть в зазеркалье»
Другие примеры работы ИИ-алгоритмов впечатляют не менее сильно.
В конце марта 2022 года NVIDIA представила нейронную сеть Instant NeRF, которая создаёт 3D-объекты и даже целые трёхмерные пространства из нескольких десятков снимков. После того, как компания предоставила желающим исходный код системы, в сети стали делиться результатами работы ИИ-алгоритмов.
Тестируя нейросеть, разработчик Юг Брюйер обнаружил необычный «побочный эффект», который возникает, когда в обрабатываемой сцене находится зеркало. Instant NeRF даёт возможность «залететь» в зеркало и даже немного продвинуться в «зазеркалье», осматриваясь по сторонам.
В приведённом Брюйером примере нейросеть обработала 134 фотографии. После ИИ-алгоритмы воссоздали снимки под недостающими углами, в том числе реконструировав отражение в зеркале. По словам разработчика, нейросеть «не понимает», что это зеркало, но знакома с понятием глубины.
Другие примеры работы Instant NeRF
Читайте также: