Где хранятся файлы observer
Мы выпустили новые версии программ. Если есть доступ к контролируемому устройству, то лучше обновить, настроить все оптимизаторы, диспетчер устройства и антивирусы, а потом в Server, в Управление, включить функцию "Самозащита" (первые 4 пункта)
Блокировка диспетчеров телефона, оптимизаторов и антивирусов. Подробнее
Блокировка просмотра и очистки недавно запущенных приложений. Подробнее
Блокировка изменения настроек контролируемого устройства. Подробнее
Блокировка критически важных разделов настроек контролируемого устройства. Подробнее
Вернули название и значек Observer. Теперь оно отображается как и раньше Android и со значком в виде "зеленого робота" (Причина: на наших видео инструкциях и в справке фигурирует это название и значек и новые пользователи теряются, поэтому приходится оставить их)
Сменили темный фон в Server на более светлый (по многочисленным просьбам)
Ответы на вопросы:
Обязательно ли обновляться? Очень желательно
Будет ли работать новый Server со старым Observer? Да, будет
Обновится ли программа сама автоматически, дистанционно? Нет. Надо обновить вручную
Как обновить? Удалить старые и установить новые
Можно ли установить программы поверх старых? Нет. Перед установкой обязательно удалите старую версию, той программы, которую собираетесь установить
Как удалить Server? Как обычное приложение: зайдите в настройки своего устройства, откройте раздел "приложения", найдите Server, нажмите на него, нажмите на кнопку "Удалить"
Если удалить Server или Observer, то данные или лицензия удалятся? Нет, ничего не пропадет
Как удалить программу Observer?
Server, Управление, Удалить программу, дождитесь ответа об успешном исполнении команды, обязательно удостоверьтесь удалена ли программа из списка установленных приложений
Когда будет новое обновление? Уже скоро. Точных сроков назвать не сможем
Что будет интересного? Много чего планируем. Запаситесь пожалуйста терпением и периодически заглядывайте на сайт
Идея паттерна Observer заключается в создании зависимости типа один ко многим. При изменении состояния одного объекта(субъекта), зависящие от него объекты(наблюдатели) об этом оповещаются и обновляются. Это нужно для согласования состояния взаимосвязанных объектов без их жесткой связанности.
Например, при изменении данных A, B, C диаграмма и таблица, отвечающие за представление, должны измениться. При этом неизвестно, сколько имеется представлений.
Паттерн наблюдатель описывает, как реализовать такое отношение. В основе лежат объекты Subject и Observer. Субъект изменяется и уведомляет о своих изменениях зависимым от него Наблюдателям. Наблюдатели синхронизируют свои данных с Субъектом. Также это отношение называют издатель-подписчик. Субъект(издатель) рассылает уведомления своим наблюдателям(подписчикам), даже не зная о том, какие объекты ими являются. При этом количество подписчиков не ограничено.
Pub-sub
Pub-sub паттерн является одной из вариаций паттерна Observer. Исходя из названия в паттерне выделяют два компонента Publisher (издатель) и Subscriber (подписчик). В отличие от Observer, связь между объектами осуществляется посредством канала связи Event Channel (шины событий).
Publisher кидает свои события в Event Channel, а Subscriber подписывается на нужное событие и слушает его на шине, что обеспечивает отсутствие прямой связи между подписчиком и издателем.
Схематично Pub-sub и отличие от Observer, можно представить так:
- отсутствие прямой связи между объектами
- объекты сигнализируют друг другу событиями, а не состояниями объекта
- возможность подписываться на различные события на одном объекте с различными обработчиками
Одной из наиболее известных реализаций паттерна pub-sub является Backbone, AmplifyJs и др. DOM, в некоторой степени тоже реализует модель pub-sub.
Распределение ответственностей
Типичное взаимодействие объектов приложения, построенное с помощью Архитектурных Компонентов:
В идеале ViewModel не должна ничего знать про Android. Это улучшает тестируемость и модульность, снижает кол-во утечек памяти. Основное правило — в Вашей ViewModel не должно быть импортов android.* (за исключением вроде android.arch.*). Это относится и к Presenter.
Условные операторы, циклы и общие решения должны проводиться в ViewModel или прочих слоях приложения, не в активити или фрагментах. View обычно не подвергается unit-тестированию (кроме случаев, когда используется Robolectric), поэтому чем меньше строчек кода — тем лучше. View должны только отображать данные и посылать действия пользователя в ViewModel (или Presenter). Этот паттерн называется Passive View.
Обработка состояний данных
Представьте следующее: Вы подписаны на обновления LiveData, предоставленной ViewModel, которая содержит список для отображения. Как View сможет отличить загруженные данные от сетевой ошибки или пустого списка?
Вы можете предоставить доступ к LiveData через ViewModel. К примеру, MyDataState может содержать информацию о том, корректно ли загружаются данные, загрузились ли окончательно или загрузка была прервана.
Observer Pattern (шаблон проектирования «Наблюдатель»)
Удобным способом дизайна презентационного слоя в Android является, когда View (активити или фрагмент) наблюдает (подписана на изменения в) ViewModel. Т.к. ViewModel не знает ничего про Android, она также не знает о том, как часто Android убивает View. У этого подхода есть несколько преимуществ:
- ViewModel сохраняются при изменении конфигурации, поэтому нет нужды в повторном запросе внешних источников данных (к примеру, базы данных или сетевого хранилища) при произведенном повороте устройства.
- Когда заканчивается какая-либо длительная операция, observable в ViewModel обновляются. Не важно, велось ли наблюдение за данными или нет. NPE не произойдет даже при попытке обновления несуществующего View.
- ViewModel не содержат ссылки на View, что снижает риск возникновения утечек памяти.
Утечки памяти в ViewModels
Парадигма реактивного программирования отлично работает в Android, т.к. предоставляет удобную связь между UI и прочими слоями архитектуры приложения. LiveData является ключевым компонентом этой структуры, поэтому обычно Ваши активити и фрагменты будут подписаны на изменения инстансов LiveData.
То, как ViewModels будет сообщаться с прочими компонентами приложения — решать Вам, но остерегайтесь утечек памяти и пограничных состояний. В нижеприведенной диаграмме слой Presentation использует observer pattern и слой Data, который получает колбэки.
Observer pattern в UI и колбэки в слой Data:
Если пользователь выходит из приложения, ViewModel перестает кем бы то ни было наблюдаться. Если репозиторий реализован как синглтон или каким-то другим образом привязан к скоупу приложения, он не будет уничтожен пока процесс приложения не будет убит. Это произойдет только когда системе потребуются ресурсы или пользователь вручную убьет приложение. Если репозиторий ссылается на колбэк в ViewModel — будет создана утечка памяти.
Активити закончила работу, но ViewModel продолжает существовать:
Эта утечка не так важна, если ViewModel легкая или операция гарантированно завершится в течение короткого отрезка времени. Идеально ViewModel'и должны освобождаться во всех случаях, когда отсутствуют View, которые за ними наблюдают:
Этого можно достигнуть многими способами:
- С помощью ViewModel.onCleared() Вы можете сообщить репозиторию о том, что он должен сбросить колбэк к ViewModel.
- В репозитории Вы можете использовать WeakReference или Event Bus (использование обеих может проводиться некорректно и даже считается вредным).
- Используйте LiveData для коммуникации между репозиторием и ViewModel также, как используете ее для коммуникации между View и ViewModel.
Учитывайте пограничные случаи, утечки памяти и то, как долгие операции может повлиять на инстансы в Вашей архитектуре.
Не помещайте в ViewModel логику, которая является критически важной для сохранения чистоты архитектуры или если она связана с данными. Каждый вызов, сделанный от ViewModel может быть последним.
Как это все использовать?
Я покажу как использовать данный паттерн для индикатора процесса длительного действия. Этим действием может быть обработка большого массива данных, загрузка файла на сервер, длительное передвижение какого-либо персонажа и, может когда-нибудь возможно будет во всех браузерах, обработка XHR до наступления readyState=4.
У меня будет передвигается панда по тропинке Сразу пример.
var result = (to - that.from) * progress + that.from;
that.domElement.css( 'left' , result+ 'px' );
that.onGo.deliver(progress);
if (progress < 1)
setTimeout(arguments.callee, 10);
>, 10);
>
.
var Panda= new Animal( 'panda' );
* This source code was highlighted with Source Code Highlighter .
В конструкторе мы создали Издателя this.onGo=new Publisher(), а в методе сделали рассылку с текущим прогрессом that.onGo.deliver(progress).
Теперь осталось добавить наблюдателей для текущего состояния панды. Покажем прогрессбар и количество процентов пройденного пути. Очевидно, сделаем двух наблюдателя
var Bar= function (progress)
>
* This source code was highlighted with Source Code Highlighter .
И подпишем их на рассылку onGo
* This source code was highlighted with Source Code Highlighter .
Теперь при движении панды изменяются и индикаторы.
В итоге мы получили три независимых объекта Bar, Status и Animal, которые можно использовать независимо друг от друга, а также возможность спокойно добавлять новые объекты, зависящие от состояния панды(издателя).
Похожего результата можно было бы достичь и с помощью jquery trigger/bind. Тогда бы вместо подписки, вешали бы bind. А в методе Animal.go добавляли trigger Пример с trigger/bind
Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи ViewModels and LiveData: Patterns + AntiPatterns автора Jose Alcérreca.
View и ViewModel
«Жирные» ViewModel
Разделение ответственностей — всегда хорошая идея. Если Ваш ViewModel содержит в себе слишком много кода или имеет слишком много ответственностей, подумайте о том, что возможно следует:
- Переместить часть логики в Presenter, с тем же scope, что у ViewModel. Именно он будет связываться с другими частями приложения и обновлять LiveData в ViewModel.
- Добавить слой Domain и адаптировать приложение под Чистую Архитектуру. Это облегчит проведение тестов и поддержку кода. Также это обычно приводит к тому, что большая часть логики не выполняется в главном треде. С примером Чистой Архитектуры можно ознакомиться в Architecture Blueprints.
Ссылки на View в ViewModel
Скоуп ViewModels отличается от скоупа активити или фрагмента. Тем временем, как ViewModel инициализирована и работает, активити может пройти через несколько состояний жизненного цикла. ViewModel может ничего не знать о том, что активити и фрагменты были уничтожены и созданы.
ViewModels сохраняется при изменениях конфигурации:
Передача ссылки на View (активити или фрагмент) в ViewModel является серьезным риском. Предположим, ViewModel запросила данные из сети, и они придут чуть позже. В этот момент ссылка на View может быть уничтожена или активити может больше не отображаться — это приведет к утечке памяти, а возможно и к крэшу приложения.
Рекомендуемый способ коммуникации между ViewModel и View — использование observer pattern, при помощи LiveData или observable из других библиотек.
Наследуясь от LiveData
Самый частый вид использования LiveData это использование MutableLiveData в ViewModel представление их как LiveData для того, чтобы сделать их неизменяемыми для наблюдателей.
Если Вам нужно больше функционала, наследование от LiveData позволит узнать, присутствуют ли активные наблюдатели. К примеру, это может быть полезно, если вы хотите начать прослушивать сервис локации или сеносоры устройства.
События
Концепция События не вписывается в то, как LiveData хранит и воссоздает данные. Представим себе ViewModel с таким полем:
Активити получает значение и показывает Snackbar. Вроде всё работает.
Для того, чтобы решить эту проблему в одном из наших примеров мы создали класс SingleLiveEvent (класс наследуется от LiveData). Он посылает только те обновления, которые произошли после подписки на изменения. Также обратите внимание, что класс поддерживает только одного подписчика.
Как это все будет выглядеть в Javascript?
var Microsoft = new Publisher;
var Google = new Publisher;
var Apple = new Publisher;
* This source code was highlighted with Source Code Highlighter .
var Ann = function (from) console.log( 'Delivery from ' +from+ ' to Ann' );
>;
var Vasya = function (from) console.log( 'Delivery from ' +from+ ' to Vasya' );
>;
var Maria = function (from) console.log( 'Delivery from ' +from+ ' to Maria ' );
>;
* This source code was highlighted with Source Code Highlighter .
Ann.subscribe(Microsoft).subscribe(Google).subscribe(Apple);
Vasya.subscribe(Google).subscribe(Apple);
Maria.subscribe(Microsoft);
* This source code was highlighted with Source Code Highlighter .
Microsoft.deliver( 'news 1' ).deliver( 'news 2' );
Google.deliver( 'googlenews 1' ).deliver( 'googlenews 2' );
* This source code was highlighted with Source Code Highlighter .
Итак, теперь напишем конструктор для издателя. Внутри него хранятся подписчики.
* This source code was highlighted with Source Code Highlighter .
Publisher.prototype.deliver = function (data)
* This source code was highlighted with Source Code Highlighter .
И добавим в Function метод subscribe для добавления подписчика.
Function.prototype.subscribe = function (publisher) publisher.subscribers.push( this );
return this ;
>;
* This source code was highlighted with Source Code Highlighter .
Ну вот. Паттерн готов.
Observer
Observer представляет собой не что иное, как связь один-ко-многим. В упрощенном виде этот паттерн состоит из объекта наблюдения (subject) и наблюдателей (observers).
Принципиальная схема взаимодействия выглядит так:
Subject — реализует методы: observe, detach, notify, get, set.
Observer — реализует метод update.
Также subject содержит ссылки на всех observers, которые его слушают, а observer, в свою очередь содержит ссылку, на subject, на который он подписан.
Таким образом в этом паттерне наблюдается прямая связь между объектами, т.е. subject знает о всех своих observers и вручную оповещает их о происходящих в себе изменениях, вызывая метод update у каждого observer. Связь устанавливается методом observe, разрывается методом detach.
Subject хранит внутри себя свое состояние и все действия с его состоянием необходимо совершать используя get/set методы, чтобы при изменениях состояния вызывать метод notify. Подобная схема реализована в EmberJs.
Observer можно представить довольно неплохой картинкой (заимствовано тут):
Примерную реализацию можно найти на сайте Addy Osmani.
Использовать репозиторий для данных
Как видно в руководствах по архитектуре приложений, большинство приложений имеют несколько источников данных. Таких как:
- Удаленный: сеть или облако
- Локальный: база данных или файл
- Кэш
Если у вас несколько моделей данных и они достаточно сложны — имеет смысл добавления нескольких репозиториев.
Что? Где? Когда?
Когда и где следует применять каждый паттерн — дело каждого, но прежде чем применять, следует понять их отличия и особенности. Например, Observer паттерн представляет собой прямую связь между объектами и сигнализирует наблюдателю об изменении своего состояния. На мой взгляд, данный паттерн очень хорошо подходит при разработке различных форм с множеством полей ввода, когда необходимо реагировать на изменения значений полей формы (binding).
Паттерн Mediator, как уже было отмечено, особенно полезен, когда необходимо наладить однонаправленную или двунаправленную связь между разрозненными компонентами системы, например, в сложных интерфейсах с множеством композиционных элементов, когда необходимо пробросить событие из вложенного view наверх, чтобы в другом view отобразить какую-либо информацию или выполнить действие, зависящее от этого события.
Служба Tariscope Observer (или просто Observer) в предназначена для получения информации о выполненных вызовах от АТС и ее первичной обработки.
Создать новый профайл службы Observer возможно двумя способами:
- в окне параметров конкретной АТС (рисунок 3.12.1) щелкните по ссылке Создайте новый профиль здесь,
- выберите в дереве настроек ветвь Сбор данных/Observer и щелкните правой кнопкой мыши по нему. В появившемся меню выберите пункт Создать профиль.
В обоих случаях создается новая ветвь в дереве настроек, как подветвь Сбор данных/Observer. Но для первого случая наименование профайла будет иметь тоже имя, что и АТС, а во втором случае — Profile, которое надо переименовать в необходимое имя. В остальном дальнейшая настройка в обеих случаях одинаковая. Пример окна программы Tariscope при создании профайла из страницы настройки устройства с названием "CUCM" показан на рисунке 3.14.1.
Рисунок 3.14.1
Для настройки параметров профайла щелкните по ссылке Настройка параметров (рисунок 3.14.1) или раскройте ветвь профайла, щелкнув в дереве настроек по его названию, и далее щелкните по ветви Настройка. Окно программы примет вид, как показано на рисунке 3.14.2.
Рисунок 3.14.2
В позиции Устройство в виде ссылок отображается наименование устройства, для которого создан данный профайл и тип устройства. Щелчок по этим ссылкам позволяет быстро перейти в соответствующее окно настройки устройства.
Под позицией Устройство находится список источников данных информации о вызовах. Имеются следующие источники данных:
- Папка/файл. Данные содержатся в файле (файлах), который может находиться в локальной или сетевой папке.
- FTP клиент. Служба Observer будет работать с телекоммуникационным оборудованием в качестве FTP клиента.
- FTP сервер. Служба Observer будет работать с телекоммуникационным оборудованием в качестве FTP сервера.
- Microsoft Lync. Служба Observer получает данные о вызовах из базы данных Microsoft Lync сервера.
- База MS SQL Server. Observer получает данные из базы данных Microsoft SQL Server.
- База MySQL. Observer получает данные из базы данных MySQL.
- Rlogin клиент. Служба Tariscope Observer для сбора CDR информации работает как Rlogin клиент.
- Последовательный порт. Получение данных выполняется через последовательный (COM) порт.
- SFTP клиент. Observer получает данные о вызовах как SFTP клиент.
- SFTP сервер. Observer получает данные о вызовах как SFTP сервер.
- SSH клиент. Observer получает данные о вызовах как SSH клиент.
- TCP клиент. Служба Observer работает с телекоммуникационным оборудованием в качестве TCP клиента.
- TCP сервер. Служба Observer работает с телекоммуникационным оборудованием в качестве TCP сервер.
- UDP сервер. Служба Observer работает с телекоммуникационным оборудованием в качестве UDP сервера.
- Asterisk AMI. Служба Observer работает с телефонной системой Asterisk, используя интерфейс Asterisk Manager Interface (AMI).
Окно программы справа от этого списка меняется в зависимости от выбранного источника получения данных. Описание службы Tariscope Observer для каждого источника данных приводится в следующих разделах.
После настройки источника CDR данных на странице настройки Observer (рисунок 3.14.2) установите параметры подключения службы Observer к Tariscope. Если предполагается, что служба Observer будет работать с теми же правами, которые в настоящий момент имеет администратор Tariscope, то данную настройку можно пропустить. В противном случае щелкните по ссылке Изменить параметры подключения к Tariscope. Появится окно Подключение к серверу Tariscope (рисунок 3.14.3).
Рисунок 3.14.3
При открытии этого окна в нем отражаются параметры текущего подключения администратора Tariscope. При необходимости замените их на требуемые и щелкните ОК.
В разделе Хранение исходных CDR на странице настройки Observer (рисунок 3.14.2) в позиции Путь введите или выберите путь к папке, где будет храниться файл (файлы) с исходной информацией по вызовам.
В списке Период создания выберите требуемый период, через который система Tariscope будет автоматически создавать новый файл для хранения исходной информации о вызовах. Возможны следующие варианты:
- Единый файл. Все данные будут писаться в один файл.
- Каждый день.
- Каждую неделю.
- Каждый месяц.
- Каждый год.
- Не создавать. Исходные данные о вызовах не будут записываться в файл.
Выбор одного из указанных вариантов зависит от количества вызовов в день, внутренних требований вашей компании по архивированию данных, свободного объема на диске и других.
Рекомендуется сохранять исходную информацию о выполненных вызовах, так как она может быть полезна при необходимости повторной обработки данных.
В разделе Расширенные функции на странице настройки Observer (рисунок 3.14.2) можно выбрать уровень ведения журнала работы службы Observer и задать сценарии на определенные события, связанные с обрабатываемой информацией.
Выберите в списке Журнал необходимый уровень журналирования работы службы. Возможны следующие варианты, где каждый следующий вариант увеличивает уровень ведения журнала работы:
Журнал необходим для выявления причин неправильной работы службы Observer. Если вам самостоятельно с помощью журнала работы службы Observer не удалось выявить причину неправильной работу службы и устранить эту неисправность, отправьте этот журнал в службу технической поддержки компании SoftPI. Файл журнала находится в папке . \ProgramData\Tariscope.
Он имеет название аналогичное названию службы Observer с расширением файла: log.
Для просмотра журналы работы службы Observer необходимо щелкнуть по ссылке Открыть журнал работы в окне, показанном на рисунке 3.14.1, или выбрать ветвь Журнал работы в дереве настройки для данной службы.
Если вы хотите, чтобы служба Observer реагировала на определенные события, возникающие при обработке получаемых данных, щелкните по кнопке Сценарии в разделе Расширенные функции, на странице настройки Observer (рисунок 3.14.2). Откроется окно Сценарии Tariscope Observer, показанное на рисунке 3.14.4.
Рисунок 3.14.4
Окно содержит перечень событий, с которыми можно связать выполнение определенного сценария. Возможные события:
Для связывания какого-либо из указанных событий с определенным сценарием, выберите из списка требуемое событие и щелкните по кнопке "…". Выберите необходимый файл сценария. По умолчанию сценарии, входящие в состав Tariscope, хранятся в папке: \Program Files\SoftPI\Tariscope3\Scripts\All\
При отсутствии требуемого сценария, его надо разработать. Примеры написания сценариев можно найти на сайте Tariscope.
Tariscope позволяет пользователю редактировать сценарии. Для этого можно щелкнуть по кнопке Изменить, что приведет к открытию окна для редактирования.
Как запустить, остановить службу Tariscope Observer описывается в разделе 3.14.15.
LiveData в репозиториях
Чтобы избежать утечек в ViewModel и «ада колбэков», репозитории могут наблюдаться следующим образом:
В этом способе есть одна тонкость: как подписаться к репозиторию от ViewModel, если нет доступа к LifecycleOwner? С помощью Трансформаций. Transformations.switchMap позволяет создавать LiveData, которая реагирует на изменения в других инстансах LiveData. За счет этого информация передается через observer жидненного цикла по цепочке:
В этом примере, когда триггер получает обновление, выполняется функция и результат каскадируется. Активити наблюдает за репозиторием и тот же LifecycleOwner будет использован для вызова repository.loadRepo(id).
Каждый раз, когда Вы думаете, что Вам нужен объект Lifecycle внутри ViewModel, использование Transformation скорее всего поможет этого избежать и решит проблему.
Когда не надо наследоваться от LiveData
Вы также можете использовать onActive() для начала какого-то сервиса, который загружает данные, но если у Вас для этого нет хорошей причины, Вам не надо ждать, пока LiveData начнет наблюдаться. Самые распространненные паттерны:
Добавьте метод start() в ViewModel и вызовите его как можно скорее [см. пример с Blueprints]
Назначьте поле, которое прекращает загрузку [см. пример GithubBrowserExample].
Обычно наследование от LiveData не происходит. Пусть активити или фрагмент подскажет ViewModel когда начать загружать данные.
Observer и Pub-sub, наверное самые известные паттерны взаимодействия в мире разработки интерфейсов и JavaScript. Но несмотря на свою известность, некоторые разработчики считают эти паттерны одинаковыми, что и послужило подспорьем написать данную статью.
Существует довольно много шаблонов проектирования, например, фасад, фабрика, адаптер, мост и др. Считается, что каждый разработчик применяет паттерны проектирования, просто решая повседневные задачи, при этом возможно он даже и не знает об их существовании. Например, такие паттерны, как фасад, фабрика или адаптер, вполне можно применять даже не изучая их, т.к. они довольно элементарные и являются логическим заключением при решении каких-либо задач. На мой взгляд, лучший паттерн — это наличие мозга в голове и желания сделать качественный продукт, ведь паттерны сами по себе не являются конечным решением, а дают всего лишь общее решение для типичных задач.
Но в мире интерфейсов и асинхронного JavaScript не возможно прожить без знания паттернов observer и pub-sub, так как знание и понимание этих шаблонов, значительно облегчает жизнь разработчику.
Observer и Pub-sub относятся к поведенческим паттернам (паттернам взаимодействия), т.е. применяются, когда требуется организовать взаимодействие между различными объектами системы.
Сохраняя состояние активити
Состояние активити это информация, которую потребуется пересоздать на экране если активити была уничтожена, или был убит содержащий ее процесс. Поворот экрана это самый очевидный случай и этот вопрос закрыт ViewModel. Состояние хранится в ViewModel в полной безопасности.
Однако восстановление состояния может понадобиться в других сценариях, в которых ViewModel была также уничтожена: когда ресурсы операционной системы заканчиваются, и она убивает процесс приложения.
Для эффективного сохранения и восстановления состояния UI используйте комбинацию сохранения данных, onSaveInstanceState() и ViewModel.
Mediator
На основе pub-sub строится работа паттерна Mediator, который позволяет наладить коммуникацию между различными компонентами системы. Mediator представляет собой глобальный объект в системе, о котором знают все компоненты системы, при этом компонент может выступать как слушателем события, так и издателем другого события, таким образом налаживая коммуникацию между объектами системы.
Если провести аналогию, то Mediator это городская АТС, в которую приходят входящие и исходящие вызовы от абонентов, а доходят они строго до нужного абонента. Но как мы знаем у телефонной сети есть недостаток — на новый год она может оказаться перегруженной огромным количеством звонков и перестать доставлять вызова абонентам. Тоже самое может произойти и с Mediator, когда он не справится с потоком событий.
Mediator особенно полезен в тех случаях, когда наблюдаются множественные однонаправленные или двунаправленные связи между различными компонентами системы. Особенно паттерн полезен, когда в приложении имеются вложенные друг в друга компоненты системы (например, дочерние композиционные элементы), чтобы не было необходимости пробрасывать callbacks используя модель всплытия события изнутри наружу. Достаточно предоставить Mediator внутреннему компоненту, который опубликует свое событие, а другие компоненты узнают об этом событии.
Mediator паттерн довольно успешно реализован в Backbone — сам глобальный объект Backbone можно использовать в качестве Mediator, либо унаследоваться от Backbone.Events.
Как это все будет выглядеть в Javascript?
var Microsoft = new Publisher;
var Google = new Publisher;
var Apple = new Publisher;
* This source code was highlighted with Source Code Highlighter .
var Ann = function (from) console.log( 'Delivery from ' +from+ ' to Ann' );
>;
var Vasya = function (from) console.log( 'Delivery from ' +from+ ' to Vasya' );
>;
var Maria = function (from) console.log( 'Delivery from ' +from+ ' to Maria ' );
>;
* This source code was highlighted with Source Code Highlighter .
Ann.subscribe(Microsoft).subscribe(Google).subscribe(Apple);
Vasya.subscribe(Google).subscribe(Apple);
Maria.subscribe(Microsoft);
* This source code was highlighted with Source Code Highlighter .
Microsoft.deliver( 'news 1' ).deliver( 'news 2' );
Google.deliver( 'googlenews 1' ).deliver( 'googlenews 2' );
* This source code was highlighted with Source Code Highlighter .
Итак, теперь напишем конструктор для издателя. Внутри него хранятся подписчики.
* This source code was highlighted with Source Code Highlighter .
Publisher.prototype.deliver = function (data)
* This source code was highlighted with Source Code Highlighter .
И добавим в Function метод subscribe для добавления подписчика.
Function.prototype.subscribe = function (publisher) publisher.subscribers.push( this );
return this ;
>;
* This source code was highlighted with Source Code Highlighter .
Ну вот. Паттерн готов.
Читайте также: