Gamemaker studio 2 uwp что это
11 сен. 2018 в 11:31
Приветствую. Кто может явно и кратно описать разницу между программами
GameMaker Studio Desktop
GameMaker Studio Web
GameMaker Studio Mobile
GameMaker Studio UWP
Я так понимаю что это программы позволяющие выпускать игры для соответственно Компьютеров, браузерные, мобильные игры и ?!
При этом во всех них работать можно абсолютно одинаково (или возможности разные, чем отличается?) Можно ли начинать делат ьигру в одном, а закончить в другом? Что такое UWP?
На сколько сильно отличается GameMaker Studio от Gamemaker Studio 2? В первой я провел не много не мало 200 часов почти, вторая только платный вариант, думаю какой выбрать, какой покупать чтобы не промахнуться в своих целях. И последний вопрос: Если GMS Mobile для создания игр для мобильных телефонов и планшетов и, наверное, выпуска их в мобильные гуглплей маркет и т.д., то можно ли там создать вместо игры программу интерактивную со связкой определенного сайта в интернете, с перессылками на сайт и .т.д.?
Привет, разобрался что такое GameMaker Studio UWP? а то я тоже не вкурсе и хочу узнать ответ, да и где вообще купить лицензию на гамаг первой студии. но это уже другой вопрос.
7 фев. 2020 в 8:36
я не разобрался толком. Я купил Desktop но почти не пользовался им, времени нет. Я так понял что я все верно описал. Какую версию купишь - для такой платформы и сможешь там делать игры.
16 фев. 2020 в 2:35
Кто сталкивался с такой проблемой постоянно просит перезагрузить или сохранить проект. И когда запускаю проект бесконечная компиляция. Не работает почему то у меня прога эта нормально.
16 фев. 2020 в 5:11
Кто сталкивался с такой проблемой постоянно просит перезагрузить или сохранить проект. И когда запускаю проект бесконечная компиляция. Не работает почему то у меня прога эта нормально.
это тебе не сюда надо а в техподдержку к ним. У меня такой проблемы не было, но я не так часто ей пользовался.
17 фев. 2020 в 0:58
Разницы в модулях абсолютно никакой. Можно сначала купить desktop, а закончить в mobile. Гмс2 очень сильно отличается в плане интерфейса, совсем скоро и обновят сам язык gml. Также на гмс2 есть триальная бесплатная версия на 30 дней.
UWP это универсальное приложение. (Вспомните кучу стандартных приложений для windows 10)
По поводу приложения на андроид ничего не могу сказать, так как у меня только desktop.
И при покупке гмс2 вы получаете гмс1 со всеми модулями абсолютно бесплатно. (Скачивается с официального сайта yoyogames)
Забыл написать что в гмс2 появились слои к которым нужно привыкать. (Удобное нововведение). Некоторые функции удалили, некоторые переименовали, а ещё добавили много других новых (например функции создание камеры, которые позволяют установить матрицу вида и матрицу проекции).
22 янв. 2021 в 8:27
Если в стиме купил то проблем быть не должно. Если все же в стиме и есть проблемы - пиши в поддержку стим, там к счастью быстро отвечают. А если купил не в стиме то и вопрос подобные задавать тебе тоже не в стиме. Возможно купил не ту версию, или купил а ключ не использовал. Ведь что бы триал стар полноценной версией - необходимо ключ. Если он есть у тебя и его куда-то там в программе надо ввести. А если нет, то он уже должен был быть введен, то есть программа покупается с ключем, активированная. Обычно лицензии продаются именно так.
22 янв. 2021 в 8:36
Спасибо за ответ. Уже разобрался. Оказалось Стим аккаунт не сразу привязался к аккаунту yoyo games. Написал им в поддержку - исправили.
This is a small but very important update to fix running games on Windows 7, an issue with Included Files which could cause Opera GX games to get stuck when loading, and also to add a warning dialog when trying to open a "too new" project.
2022.2.0.614 introduces a new ability to create text tracks/instances and animate these within your sequences, then draw the text later in-game. It also changes a long-time GameMaker behaviour that arrays will make and edit a copy when you pass an array into a function, and so we have added an option to maintain the old way if you want. As well as these two important additions, there is the ability to send text to a secure websocket, to define colours in the code editor using CSS web standard values and for this to appear correctly in your game, and also a range of important bug fixes.
Please note that projects created or opened in this version and future versions are NOT backwards compatible with 2022.1 or older versions, due to the new Text-In-Sequences functionality. Any such projects will be flagged as "read-only" when loaded into an older IDE and you won't be able to work on them, so please make sure to create a backup of your projects before opening them in this version.
Steamworks users: Please also be aware that you now need to use our Steamworks extension from its page on the Marketplace and include this inside your projects if you wish to publish games to Steam - the runner has been cleaned of all its old in-built functions and so there are no longer Game Options or most Preferences for Steam setup, as this is all now configured for your project within the extension once you have added it.
Beyond that important Steamworks change, the matching runtime version introduces a new game option for toggling whether games should copy arrays when writing to them, enables the text-in-sequences and CSS functionality already mentioned and fixes a number of headline 2022.1 issues.
There are of course also a number of other changes and several important bug fixes, so of course do also read the rest of the release notes carefully.
GameMaker Studio 2 — это новейшее и величайшее воплощение GameMaker! В нем есть все необходимое, чтобы превратить вашу идею из концепции в готовую игру. Отсутствие барьеров входа и мощные функциональные возможности делают GameMaker Studio 2 идеальной средой для разработки 2D-игр!
Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или скрыть его
Войдите в аккаунт, чтобы узнать привлекательность этого продукта на основании ваших игр и рекомендаций от друзей и кураторов.
Сторонняя DRM-защита: YoYo Games
3 different computers (with unlimited re-activations on each one) - максимальное число устройств
Интерфейс | Озвучка | Субтитры |
---|---|---|
русский | ✔ | |
английский | ✔ | |
французский | ✔ | |
немецкий | ✔ | |
испанский | ✔ |
Setting Up A Remote Worker (Mac IDE)
Please note, the Remote Worker Mac IDE users could previously use to do their Windows builds remotely can only be found if you are using GMS2 2.3.7 (Dec 2021) or older. The Remote Worker is no longer supported as of January 2022 and has already been removed from GameMaker in 2022.1.0, so information about the Remote Worker should be treated as legacy.
To compile your project from the macOS IDE to Windows you will need to use the GameMaker Studio 2 Remote Worker app.
This requires you to have a windows PC and have it visible to your Mac over a LAN. Unfortunately, without knowing your personal Windows/macOS/LAN/Router/Firewall setup, we can't give detailed advice on this bit (and our Helpdesk are unable to help with this also).
Once you have your Mac and PC connected and are able to transfer files between them, you need to open GameMaker Studio 2 and click on the Target Manager and then click the "eye" icon to find the Remote Worker Installer folder:
This will open Finder on the folder with the Remote Worker Installer executable, as shown below. Use Finder to now copy this Windows executable file to a location on your PC.
Once you have copied the remote worker setup file over, it needs to be installed on the PC (you do not need to install GameMaker Studio 2 itself, just the Remote Worker). When finished, it will run and in doign so open your default browser to the Remote Worker Welcome Page:
IMPORTANT! Your PC may give a firewall alert when you first start the Remote Worker and also when you do your first remote build. This is normal and you must permit the connection requests.
In the screenshot above you can see that we have highlighted the IP address and port of the Remote Worker. That is because you will need this for your Mac, so that it knows which PC to communicate with (you can set up more than one Remote Worker on different PCs if you require them).
Back on your Mac, you need to go back to the Target Manager and in the Worker column click the (+) sign to add your new PC remote worker:
You will then be prompted to give your Remote Worker a common name (this is what will be shown in the Worker list in the Target Manager) and then the Host Name. The Host Name is simply the IP:Port value that was shown in your PC browser when you installed/started the Remote Worker:
Clicking the "Add" button will test the connection and if all is okay it will add the Worker into your Target Manager list and when you select it you will see that the build targets change to show the different targets that this worker is capable of building for you.
You should now be able to select the Remote Worker from the Workers section of the Target Manager, ready to test a project. You can skip down to the Testing Your Projects section if you are happy to use the VM for testing and compilation, but if you wish to use the YYC then you need to continue on with the following final step.
Open the remote worker system tray applet on your PC and then click the Settings button at the top of the browser page which has opened:
When the Settings page opens, scroll down to the section for Windows. In here, edit the value of Visual Studio Path to be as listed for Windows IDE users in the section a bit higher up this page.
And that should be all you need to do to get a full remote worker implementation working.
Сегодня мы проведем обзор Gam eMak er Studio 2. Для тех , кто не курсе : это отличный кроссплатформенный движок-конструктор для разработки 2D-игр. Он несет в себе достаточно понятный интерфейс и несложную разработку, поэтому с ним редко возникают трудности.
В общем, если вы только-только стоите в начале пути создания собственных игр, то Gam eMak er Studio 2 — это тот самый инструмент, на который можно обратить внимание в самом начале пути разработчика игр.
Installing VS 2015
When you start the installation and have chosen an install location, you need to then then select the Custom option and click Next. This will take you to a window that shows the different components that you want to install, of which you should choose those marked in the image below. Note that these differ from the defaults, so ensure you do set these, otherwise GMS2 will fail to find your VS install in Preferences.
Additionally, in Visual Studio 2015, you need to install the MFC and ATL components, which are optional sub-components under Visual C++ (not shown in the screenshot above). If you do not select these components when you first install Visual Studio you will not be able to compile using YYC.
Click Next to see a summary of the components to install and then continue. Once the install process has finished, you can go back to GameMaker Studio 2.
GameMaker Studio 2
Об этом ПО
GameMaker Studio 2 — это новейшее и величайшее воплощение GameMaker!
В нем есть все необходимое, чтобы превратить вашу идею из концепции в готовую игру. Обновленный пользовательский интерфейс и множество новых интересных функций, включая редактирование анимации в реальном времени, новый инновационный рабочий процесс и плавный переход от перетаскивания к реальному коду, до предела упрощают разработку высококачественных игр!
Мощный язык программирования для профессионалов, рабочий процесс для начинающих на основе перетаскивания без написания кода, а также обширный набор инструментов помогают быстро разрабатывать игры высшего качества.
Продвинутый модуль экспорта обеспечивает быстрое кросс-платформенное развертывание на всех ведущих платформах, включая мобильные и настольные устройства, HTML5 и консоли.
Инструменты монетизации позволяют быстро и просто развернуть целый ряд функций, включая покупки в приложениях, рекламу, аналитику и повышение активности пользователей.
Отсутствие барьеров входа и мощные функциональные возможности делают GameMaker Studio 2 идеальной средой для разработки 2D-игр!
GameMaker Studio 2's Indie subscription (and above) comes with three desktop export platforms: Windows, Mac and Ubuntu. In this article we give the required steps to get the Windows platform up and running in the Windows IDE.
Please note, the Remote Worker which Mac IDE users could previously use to do their Windows builds remotely can only be found if you are using GMS2 2.3.7 (Dec 2021) or older. The Remote Worker is no longer supported as of January 2022 and has already been removed from GameMaker in 2022.1.0, so information about the Remote Worker should be treated as legacy.
Installing VS2019
When you run the installer for VS2109 you will be presented with a welcome screen where the workloads available for installation are listed. Here, click Desktop development with C++ and then ensure the components shown on the right are selected.
Note that install options shown in the image below differ from the defaults, and only show the required options for GameMaker Studio 2 to build Windows YYC (and also Windows UWP) packages.
Click Install to install the selected components, and then restart your PC to finalise the installation. Once the install process has finished, you can go back to GameMaker Studio 2.
Be aware that whilst we have not seen any such issues ourselves, a user has reported that the Just-In-Time Debugger and the C++ Profiling Tools may cause builds to fail for some reason. If you see this, and a reboot does not fix, then please uninstall those optional components.
Installing VS2017
When you run the installer for VS2107 you will be presented with a welcome screen where the products available for installation are listed. In this case you want to select Visual Studio Community 2017, which will then open a further window where you can select the components required and the install path for them. Here, click Desktop development with C++ and then ensure the components shown on the right are selected.
Note that install options shown in the image below differ from the defaults, and only show the required options for GameMaker Studio 2 to build Windows YYC packages.
Click Install to install the selected components, and then restart your PC to finalise the installation. Once the install process has finished, you can go back to GameMaker Studio 2.
How Do I Enable 64bit Support?
When we refer to 64bit builds in this FAQ, this is what we mean. Nothing about this Option changes whether you require Visual Studio or not.
Configure Your Platform Settings in Preferences
With Visual Studio now installed, we need to go back to GameMaker Studio 2 and open File > Preferences, then browse down to the section Platform Settings and finally the Windows section:
In here, your Visual Studio Location needs to be as below (assuming you installed Visual Studio at its default location):
- VS2015: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\VC\bin\vcvars32.bat
- VS2017: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Community\VC\Auxiliary\Build\vcvars32.bat
- VS2019: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Auxiliary\Build\vcvars32.bat
But if you customised your install, yours could look something like this:
You can also choose which type of package to compile the final executable to by default here. "Show message" means it will always ask you, or you can set it to always create an NSIS Installer or always create a Zip.
If your install of Visual Studio says it cannot be found, ensure that you have installed all of the correct VS components as shown in the relevant VS setup section above.
Some Package Types Require Visual Studio
Before you can build any YYC versions of your projects you will be required to download and install Visual Studio for Windows (if you are using the Mac IDE then this will need to be downloaded and installed on the PC used as your remote worker).
You can find the specifics on which versions of Visual Studio are supported in which versions of GMS2 on the Required SDKs FAQ.
Please note that all versions of Visual Studio require you to be running at least Windows 7 with SP1. If you do not have SP1 installed, Visual Studio will refuse to install. (Win 7 + SP1 is the minimum required to run GMS2 anyway, so you should already have this.)
Visual Studio Community 2019 can be found here. Should you require the older versions, you can find information on how to get both Visual Studio Community 2015 and/or Visual Studio Community 2017 here (note that you may need to sign up for the free MS Dev Essentials package to access the download). Some users have reported issues with x64 builds on YYC when using Visual Studio Community 2017, as such we recommend only compiling to x86 (VM or YYC) if you're going to stick with an older version.
Once downloaded, start the installation process, and then follow the steps outlined below for the version that you are installing.
Another reminder to check the the Required SDKs FAQ before you begin, so you know the version numbers of components required, etc.
Обзор Gam eMak er Studio
Gam eMak er Studio 2 — это удобный инструмент для начинающих разработчиков. Внутри него есть собственный магазин готовых спрайтов, звуковых дорожек, графических карт, анимационных объектов и др. В общем , есть все, чтобы использовать этот движок как конструктор и не заострять внимание на «чистом » п рограммировании. И значально он был рассчитан на создание только 2D-игр. 3D-графика ему также подвластна, но, откровенно говоря, она будет не самого лучшего качества. Поэтому для 3D-игр лучше выбрать другой инструментарий.
На Gam eMak er Studio 2 можно моделировать игры для различных популярных платформ, например , для Windows, Linux, MacOS, Android, iOS, для игровых приставок и даже просто для web. Этот движок не просто легкий в освоении, но и довольно продуктивный, поэтому подойдет не только для начинающих инди-разработчиков, но и для уже профессиональных игроделов.
General Information
After installing and running GameMaker Studio 2 on a PC you should be able to test projects immediately using the "Windows VM" target using the Targets Manager window, located in the top right of the main GMS2 workspace:
(If you previously had a free licence, then you will be used to seeing the "Test" target here, but this psuedo-target will no longer be listed once you have purchased a GameMaker Studio 2 subscription.)
For the Windows target platform you can see that there are two output options:
- VM - This will build your game using interpreted code.
- YYC - This will build your game using compiled native code.
The VM option will build your game and use interpreted code within a special YoYo Runner. The performance of this target is less optimised than YYC, but it is faster to compile and offers the ability to run in debug mode (if you target YYC and try to do a debug run, GameMakerStudio 2 will notify you that the build will be completed using VM instead). The YYC target gives much greater optimisation and a corresponding performance boost, especially with logic-heavy games, but be aware projects will take more time to compile.
When compiling for Windows VM on a PC, GameMaker Studio 2 requires no further setup, as VM builds do not require Visual Studio or any other external tools to be installed on your PC. However, if you wish to compile using Windows YYC, or if you are using the Mac IDE to do your builds, then you will need to do a couple of additional steps.
Обзор Gam eMak er Studio 2: преимущества и недостатки
Заключение
Дочитав наш коротенький обзор Gam eMak er Studio 2 , можно прийти к выводу, что эт о инструмент, который можно довольно быстро освоить и на котором вскоре можно начать создавать несложные 2D-игры. Создать круто й 3 D-проект, который покорит игровой мир своей графикой , у вас не получится. Для крутой игры нужен крутой инструмент и отличная команда разработчиков. А для игр попроще нужны только вы и Gam eMak er Studio 2.
Мы будем очень благодарны
если под понравившемся материалом Вы нажмёте одну из кнопок социальных сетей и поделитесь с друзьями.
Gam eMak er Studio 2 для профессиональных разработчиков
Продолжаем наш обзор Gam eMak er Studio 2. Говорить, что этот движок — только для начинающих разработчиков , тоже неправильно. Да, внутри него присутствует графический редактор, чтобы начинающие разработчики полностью оценили технологию drag-and-drop, н о в нем также есть и собственный язык программирования, который очень похож на Delphi и имеет немного общего с JavaScript и Pascal.
Поэтом у д ля тех , кто понимает , что такое программирование , и готов подучить язык программирования этого движка , открываются безграничные возможности самого инструмента для моделирования собственных игровых шедевров. Со знаниями программировани я в игре возможно смоделировать любую ситуацию, чего не сделаешь при помощи только графического редактора.
Testing Your Projects
You are now ready to test your project. Regardless of whether you are using the VM or YYC output, if you are using the Windows IDE then you can simply click the "Play" button on the menubar and the game will build and then run.
In the Mac IDE you will need to have started the Remote Worker app on your target PC and made sure you have selected the appropriate worker from the Target Manager (as shown below), and then you can click the "Play" button.
Using The Debugger
Note that when testing VM builds, you can also launch your game in the debugger by using the "Debug" button on the menubar near the top of the IDE.
The debugger allows you to see in detail how your game is performing as well as set breakpoints and check for issues or bugs. For more information, see the manual.
Note that the YYC target is not supported by the GMS2 debugger. If you try to debug when YYC is selected in Target Manager then you will be asked if you instead want to do a VM build this time.
Once Testing Is Complete
When you are finished making your game and have tested everything, you are then ready to compile a final executable. This is explained in the following article:
Gam eMak er Studio 2 для начинающих
Разработчик с минимальными навыками программирования сможет разобраться в этом движке. Если есть хорошая идея игры и амбиции крутого разработчика игр, то данный инструмент воплоти т в реальность такие мечты. Ведь на нем можно создать полноценную 2D-игру , не написав ни единой строчки кода и ни единого скрипта.
Бывает же такое, что начинающий программист не знает , в какую сферу разработки ему податься. Он решил попробовать разработку игр. Но понравится ли ему или нет, получится у него или нет — п ока неизвестно. Покупать сразу крутой инструмент для разработки игр смысла нет, потому что если сам процесс не понравится, то что потом делать с этим инструментом? Gam eMak er Studio 2 — это как раз тот самый инструмент, на котором есть возможность протестировать нишу.
Читайте также: