Final fantasy 7 remake ps4 сколько весит
Final Fantasy VII — не просто великая игра. Это одно из тех произведений, что повлияли на мировую культуру, — как «Евангелион» или «Матрица». Впрочем, последние хорошо смотрятся и сейчас, в отличие от игр из девяностых. Седьмая «финалка», которая тогда слыла зрелищным блокбастером, сегодня выглядит совсем несолидно. Да и в геймдизайне тренды сейчас совсем иные: в моде большие бесшовные миры и динамичный экшен.
Поэтому, когда Square Enix наконец анонсировала ремейк Final Fantasy VII, было понятно, что простым улучшением графики дело не ограничится. Полная переработка коснулась абсолютно всех аспектов игры. И, вопреки опасениям фанатов, практически всё стало только лучше.
Системные требования
Минимальные системки для игры:
- Windows 10 64bit
- Процессор: Intel Core i5 3330
- 8 GB ОЗУ
- 100 GB HDD
- GeForce GTX 780 Видеопамять: 3 GB
- DirectX 12
- Клавиатура, мышь
Скриншоты
Несколько лучших скриншотов из Final Fantasy VII Remake:
Последние и новые скриншоты смотрите в галерее.
Одиночная игра
Как и в оригинале, в ремейке три сопартийца, отношения с которыми развиваются на протяжении всей игры, но только двух можно взять с собой в бой. Каждый персонаж по-своему уникален, так, Клауд неплохо машет мечом, но и бросается магическими приемчиками, а вот Айрис – типичный маг поддержки, избегающий прямого боя, но ослабляющий врагов и усиливающий друзей. Но прокачка очень гибкая — Айрис можно сделать боевым магом, а Клауда целителем.
Между персонажами в бою можно переключиться и отыграть ту или иную задачу, скажем метко пострелять или зайти в трудный ближний бой – ИИ напарников с этим плохо справляется. Удары, стрельба, блокирование атак заполняет шкалу ATB, которую можно потратить на специальные приемы, магические заклинания и применение микстур, лечащих/усиливающих персонажа. Тактическая пауза позволяет и просто командовать со-партийцами.
Экшен и система прокачки сделаны по современным стандартам, просты и понятны, каждый найдет свой стиль игры, но боевая часть глубокая. Так, враги реагируют на действия игрока и могут законтрить применение способности. Он же может их оглушить либо нанести критический урон, зная уязвимость к типу атаки.
Битвы с боссами сложные, разделены на несколько фаз и чем дальше – тем злее и опаснее становится враг, а игроку приходится менять тактику действий. Бездумно лупить не получится – нужно знать уязвимые точки, использовать спецспособности и магию.
Предыстория событий
Final Fantasy VII формирует обширную вселенную, которую игрок планомерно изучает по мере прохождения. Это наполненная глубоким смыслом антиутопия про тоталитаризм власти, деспотию науки с добавлением магического фэнтези.
Действие игры развивается в альтернативной реальности, на планете Гайа, по биомам и ландшафтам она напоминает Землю, но обладает собственной флорой и фауной. Доминирующий вид — гуманоидная человекоподобная цивилизация с вкраплениями нехарактерных для землян форм жизни.
Объясняется это существованием Лайфстрима – мифического потока жизненной энергии, протекающего в недрах планеты. Эта живая и разумная субстанция влияет на все происходящие на планете события, все существа берут из неё начало и возвращаются к ней после смерти.
Шинра поглотила роль правительства, суда и полиции, также является главным работодателем и технологическим гигантом. Она проводит неэтичные эксперименты, цензурирует СМИ и подавляет недовольство, что не мешает развивать цивилизацию людей, по всем параметрам напоминающую нашу действительность.
Ты (не) пройдёшь
Что касается боёв, то ремейк Final Fantasy VII, в отличие от оригинала, делает большой упор на экшен. Здесь нужно вручную атаковать, блокировать и перекатываться. Точных таймингов здесь не требуют, но важно понимать, когда лучше атаковать, а когда — защищаться или лечиться.
Атаки копят шкалу ATB, которая расходуется на применение предметов, магии или спецприёмов. ATB — ценнейший ресурс: если сразу сливать его на атакующие навыки, то легко оказаться в ситуации, когда у вас вообще не останется сил на срочное лечение. Но при этом и держать шкалу полной тоже не стоит — урон сам себя не нанесёт.
Герои заметно отличаются друг от друга в бою. Клауд дерётся мечом и владеет двумя стойками: в одной можно делать перекаты, а другая усиливает удары и позволяет контратаковать при успешном блоке. Баррет — настоящий «танк», хоть и стреляет издалека: у него очень много здоровья и есть навыки на повышение защиты. Айрис — типичный хилер, у неё даже простые атаки дистанционные и магические. И, наконец, Тифа сражается кулаками, полагаясь на множество усиливающих спецприёмов.
Бои проходят в реальном времени, а вы управляете только одним персонажем, поэтому двое других в это время атакуют сами. Получается это у них так себе, но это и понятно: если бы они дрались слишком эффективно, игрок бы не понадобился. Словом, с сильными врагами напарники не расправятся — но зато накопят шкалу ATB. А как её расходовать, решите уже вы сами во время активной паузы.
Зато подконтрольный вам персонаж будет не только лучше всех драться, но и соберёт на себе внимание большинства врагов. Так что всё в ваших руках: и тактические решения, и блоки с перекатами. Ощущается это гораздо бодрее и интереснее той же Final Fantasy XV. Не в последнюю очередь из-за того, что у каждого босса тут по три формы, и условия в бою постоянно меняются.
Сложность у игры не очень высокая, и главная проблема, с которой столкнутся игроки, — это уязвимость героев во время анимаций. Вражеская атака может прервать ваш спецприём — или даже убить, если попадёт по персонажу в тот момент, когда тот кастует лечащее заклинание. Такие ситуации сильно фрустрируют, поэтому лучше лечиться заранее.
Вы (не) Грета
Несмотря на название, от фэнтези в седьмой «финалке» ничего нет — это самый настоящий киберпанк. Энергетическая корпорация «Шинра» подчинила себе большую часть мира. И умело манипулирует населением методами Оруэлла: проводит саботаж в своих же реакторах, винит во всём врагов из-за бугра и «пятую колонну», грозит очередной победоносной войной. На её стороне — все новейшие технологии и все возможные ресурсы.
У «Шинры» много противников, но активнее всех «Аваланч», группировка эко-террористов, сражающихся не за власть, а за будущее своего мира. Они убеждены, что энергия, которую реакторы «Шинры» преобразуют в электричество, — это жизненные силы самой Планеты. Одни повстанцы устраивают покушения на президента «Шинры», а другие, более радикальные, планируют просто взорвать все её реакторы. С первой такой операции игра и начинается.
Главный герой FF7 по имени Клауд — бывший солдат «Шинры», а ныне наёмник. Он циник и нигилист, и ему нет никакого дела до убеждений террористов. В начале игры Клауда волнуют только их деньги и собственные призраки прошлого. С «Аваланчем» его свела Тифа, подруга детства, с которой он случайно встретился после долгой разлуки. Она заведует баром, в подвале которого как раз и находится штаб повстанцев. А руководит ими Баррет — здоровяк с кибернетическим протезом: вместо правой руки у него установлен пулемёт. И, наконец, четвёртая героиня игры — цветочница Айрис. Она чисто случайно знакомится с остальными персонажами, однако для судьбы Планеты окажется гораздо важнее каких-то реакторов.
Действие ремейка Final Fantasy VII разворачивается в Мидгаре — огромном городе, который «Шинра» выстроила вокруг своей колоссальной штаб-квартиры. Мидгар двухслойный: внизу, в трущобах, живут бедняки, а наверху, на огромных плитах в трёхстах метрах от земли — обеспеченные люди, то есть в первую очередь сотрудники компании. По периметру города стоят восемь реакторов, которые уже превратили земли вокруг Мидгара в безжизненную пустыню. Впрочем, выйти за черту города в ремейке нам не дадут.
Дело в том, что Final Fantasy VII создавалась в то замечательное время, когда делать ассеты было дёшево и быстро. А сценаристом отдельного сегмента игры мог стать один человек, у которого были развязаны руки. Твори что хочешь! В изначальной версии FF7 Мидгар был только вступительной локацией, которая сильно разрослась вширь на энтузиазме одного такого разработчика. Настолько, что в ремейке город решили увеличить ещё больше и выделить его в отдельный релиз — а остальные главы сюжета седьмой «финалки» выпустить позже.
Важные особенности:
- На момент релиза в игре не было и не планировалось полной русской локализации или хотя бы субтитров;
- Оригинал 1997 года влюбил в жанр JRPG миллионы. Ремейк делает все то же самое, только на качественно ином уровне.
- К чести авторов ремейка они перенесли, осовременив, множество квестов и игровых задачек оригинала, а также боссов, вроде жилого дома или Скорпиона.
(Не) всё коту масленица
Что касается графики, то внешне ремейк смотрится отлично, но при этом заметно, что на обычной PS4 игре очень тесно. При быстром беге консоль не справляется с подгрузкой NPC, а с декораций отваливаются текстуры высокого разрешения, обнажая страшную мыльную мазню. Впрочем, главные герои всегда выглядят превосходно, а местными локациями без «мыла» мы насладимся через годик на ПК — да и на PS5, наверное.
А вот музыку хвалить совсем не хочется. Нобуо Уэмацу, композитор оригинала, уже фактически на пенсии, и заменять его позвали не блистательного Такехару Исимото, который писал музыку к приквелам FF7, а Масаси Хамаудзу, автора саундтреков Dirge of Cerberus и Final Fantasy XIII. Уэмацу запомнился простенькими, но броскими синтезаторами, а Исимото — бодрой, ритмичной гитарой, но большинство работ Хамаудзу — это довольно невнятный эмбиент. Его аранжировки оригинальных мелодий из седьмой «финалки» не особенно впечатляют: парочка стала звучать лучше, но большинство треков превратилось во что-то заунывно-оркестровое или звучат так тихо и невразумительно, что не привлекают внимания.
Ещё хочется пожурить звукорежиссёра. Каждый раз, когда камера выхватывает персонажей крупным планом, они издают какие-то звуки. И количество ахов, кряхтений и прочих междометий быстро начинает утомлять. В остальном же английский дубляж хорош — актёры идеально попадают в свои роли. А озвучено тут абсолютно всё — не только катсцены или диалоги с участием главных героев, но и простая болтовня каждого из сотен NPC. А это десятки часов уникальных реплик!
Square Enix не поскупилась: компания бросила огромные ресурсы на то, чтобы сделать ремейк её главной игры выдающимся. И первая его половина — где-то часов двадцать — действительно вызывает непрерывный восторг. Это образец того, каким должен быть идеальный ремейк. Он узнаваемый, но одновременно свежий. Разработчики отлично понимали, где важно сохранить суть первоисточника, а где — наоборот, сгладить его недостатки.
И всё хорошо, пока игра остаётся ремейком. Но тучи сгущаются, когда она начинает добавлять новый контент. В лучшем случае он оказывается скучным филлером: скажем, вас заставят вернуться в канализацию, где вы уже были, или предложат аж две унылые лаборатории с мутантами. Но это ещё можно перетерпеть. А вот на концовку, которая определяет контекст всего сюжета, закрыть глаза невозможно.
Особенности издания
Учитывая масштаб и статус оригинала в индустрии, к работе над ремейком Square Enix привлекла значительные силы. Его делали полностью «с нуля», но с оглядкой на оригинал при создании локаций и персонажей, сохранили стилистику и запоминающиеся моменты, неважно, ключевые они были или глупые. За красивой внешностью ремейка фанаты без труда узнают первоисточник.
В духе времени Remake не столько JRPG, сколько однопользовательский сюжетный блокбастер. По геймплею это экшен от третьего лица в реальном времени, с тактической паузой и переключением между героями, прокачкой снаряжения и персонажей, ролевым отыгрышем героев. Переосмыслено и путешествие: уровень, пробегавшийся за минуту, теперь предложит прорваться с боем или решить головоломку.
Главное отличие ремейка от оригинала — применение современных технологий 3D-графики и кропотливо созданный обширный игровой мир. Игра плавно переходит от кат-сцен к геймплею и обратно, создавая ощущение единого целого, во многом за счет художественной постановки CGI-элементов и качественной графики.
Похожие игры
Вот несколько игр, которые больше всего похожи на Final Fantasy VII Remake:
Смотрите весь список похожих игр здесь и выбирайте, какая из представленных игр больше всех напоминает Final Fantasy 7 Remake. Там же вы сможете добавить новую игру в список похожих.
* Пожалуйста, обратите внимание, что существует издание FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE, в которое не входят некоторые предметы из этого продукта.
FINAL FANTASY VII REMAKE расширяет и переосмысливает захватывающий мир оригинальной игры для PlayStation®. Она повествует о побеге из Midgar и является первой частью проекта FINAL FANTASY VII REMAKE. INTERGRADE – это набор, включающий в себя REMAKE и FF7R EPISODE INTERmission (новый эпизод «Yuffie»). Сыграйте в этом эпизоде за воодушевленную ниндзя после ее прибытия в Midgar. Сыграйте в этом эпизоде за воодушевленную ниндзя после ее прибытия в Midgar. Ей и еще одному воину Wutai предстоит встретиться с руководителями организации «Avalanche», проникнуть в здание Shinra и украсть самую могущественную материю корпорации.
Включает в себя:
Версию игры FINAL FANTASY VII REMAKE для PlayStation®5
FF7R EPISODE INTERmission (новый эпизод «Yuffie» )
FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE цифровой арт-бук
FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE цифровой мини-саундтрек
Обновлено 22 декабря 2021 года:
Если у вас уже есть цифровая версия FINAL FANTASY VII REMAKE для PS4™, вы не можете купить FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE. Вы, тем не менее, можете получить бесплатную цифровую версию FINAL FANTASY VII REMAKE для PS5™, если у вас уже есть (i) цифровая версия игры для PS4™ или (ii) версия для PS4™ на диске и консоль PS5™ с дисководом (вам необходимо вставлять диск каждый раз, когда вы захотите скачать или поиграть в цифровую версию игры для PS5™). Если вы получили FINAL FANTASY VII REMAKE как игру месяца PlayStation®Plus, вы сможете купить FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE. Также вы можете без дополнительной платы обновить игру до версии FINAL FANTASY VII REMAKE для PS5 и купить FF7R EPISODE INTERmission. Для запуска FF7R EPISODE INTERmission (эпизода «Yuffie») требуется версия FINAL FANTASY VII REMAKE для PlayStation®5 и все сопутствующие обновления. Могут действовать дополнительные ограничения.
Обновлено 13 апреля 2021 года
Название «Эпизод «Yuffie» заменено на официальное название «FF7R EPISODE INTERmission».
Платформа: PS5 Выпуск: 9.6.2021 Издатель: Square Enix LTD Жанр: Ролевые игры Голос: Английский, Немецкий, Французский (Франция), Японский Языки отображения: Английский, Испанский, Итальянский, Немецкий, Португальский (Бразилия), Французский (Франция)
Загрузка осуществляется в соответствии с Условиями обслуживания PlayStation Network, Условиями использования программ и любыми другими применимыми дополнительными документами. Если вы не согласны выполнять условия, не загружайте материалы. Дополнительная информация приведена в Условиях обслуживания.
Вы можете загружать эти данные и играть в них на основной консоли PS5, связанной с вашей учетной записьью (с помощью настройки «Общий доступ к консоли и автономная игра») и на любых других консолях PS5, если войдете на них в ту же учетную запись.
Перед использованием продукта ознакомьтесь с «Мерами предосторожности», важными для вашего здоровья.
© 1997, 2021 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN:TETSUYA NOMURA/ROBERTO FERRARI
LOGO ILLUSTRATION:©1997 YOSHITAKA AMANO
Видео
Final Fantasy VII Remake — трейлер для State of Play на английском:
Номура (не) гений
По понятным причинам мы не будем рассказывать, как именно всё кончается, но финал определённо станет самой противоречивой частью игры. Причём как для фанатов оригинала, так и для тех, кто впервые познакомится с «семёркой» только сейчас: новички вообще вряд ли смогут понять, что произошло в конце, а знатоков FF7 ждёт… ну, как минимум, очень сильное недоумение.
Развязку предвещают серые призраки, которые следуют за героями на протяжении всей игры, практически с самого начала. Иногда они атакуют, а иногда — наоборот, защищают или помогают. Призраки работают по принципу deus ex machina — когда сюжету что-то нужно, они тут же прилетают и добиваются верного хода истории. К сожалению, это происходит слишком уж часто: в большинстве случаев можно было легко обойтись и без них, и повествование шло бы гораздо естественнее.
С другой стороны, именно они находятся в центре внимания ремейка — как отдельного произведения. Возможно, разработчики решили, что мало хорошо повторить старый сюжет — нужно обязательно удивить игроков чем-то принципиально новым, заняться деконструкцией вместо реконструкции. Только вот аудитория это вряд ли оценит. Особенно после того, как её порадовали замечательным возрождением классических локаций и сцен — чтобы затем подменить эту долгожданную конфетку чем-то совершенно иным.
Final Fantasy VII заслуживала безупречного ремейка. И на протяжении большей части игры кажется, что она наконец его получила. Однако финал ставит большое и жирное «НО» поверх всех этих впечатлений.
Square Enix не шутила, когда говорила на E3 2019, что Final Fantasy VII Remake будет распространяться на двух Blu-Ray-дисках. Так и получилось, ведь вес игры составляет достойные 100GB.
Вероятнее всего, львиную долю места занимают синематик-ролики, которых в игре должно быть очень много.
Релиз Final Fantasy VII Remake состоится 10 апреля 2020 года на PlayStation 4.
Скоро игры начнут сразу на HDD выпускать.
Shtaketmaster а ты шутник(нет)
И что? Игры по 100гб это уже почти обыденость.
Elfin Ele Секиро с 15 Ггб занимаемого места передаёт дружный привет. А вообще, я люто не понимаю, в чём смысл делать настолько объёмные по занимаемому месту игры, когда контента в них на 4-5 часов при условии скипа роликов. Пы сы, прохожу в среднем Секиро за 9-10 часов с выходом на 3 концовки.
Станиславич Rdr2, Destiny2, Doom, передают такой же привет, игры уже весят в основном 50-80гб, так что это вполне себе норма.
Elfin Ele Там ролики в 4к составляют примерно 75% от всего веса(((
FF15 занимал около 150
В чем проблема на BD уместить, игра еще не раз скачает обновление, с которым вес легко обгонит 100 гб. Lord Vivec Сейчас 175 гб. занимает.
Это полная версия или первый эпизод? Роликов красивых будет много, это неплохо. А к весу мы привыкли уже.
Олег Дудин Первый Эпизод скорее всего. В этом то и проблема игры, что занимать она будет очень много места на жёстких дисках, а её скачивание\установка будет требовать не малого времени. Мне вот понравился трекер на Секиро. Весит файл установки чуть больше 10 Ггб и устанавливается игра за 6-7 минут. И это игра 2019-го года, которая получила звание "лучшая игра 2019-го года" по версии TGA и честного контента в игре более чем на 8 часов.
У вас есть Секиро, у меня оригинальная 7, и это хорошо. А ремейк это плохо! Они бы ещё ремейк Стар Оушен сделали по образу и подобию Секиро :-) Почему раньше все копировали ФФ, а теперь Соулс? Что за странная тенденция?
Тут COD MW весит 167 гб и обнова до 70 гб , так что меня уже ничем не напугаешь.
Вся игра будет весить терабайт? При этом собственно игры гигов 5-10. И каждый кусочек за фуллпрайс, и готово будет лет через 10. игропром сошёл с ума, какая досада:)
Как из 3-5 гб сделать 100? 8k текстуры?
misha_24 Текстурки это фигня, скварешник видео ролики очень любит)))
у меня скайрим с модами под 107 гигов весит. Привык. Так что это не новость. \надеюсь, ролики не будут занимать 50%+ от объёма игры, как это было в nier automata
KrepkiyChaiy, да я все это понимаю) шутка оказалась тупее чем выглядела на тот момент когда я её писал)
Unidentify, А вдруг только этот эпизод столько весит, а остальные еще больше. Вот будет забавно когда все эпизоды выйдут и она будет весить 500 или того больше, но просто бред со стороны, такого явно не будет. На самом деле страшно, а шутка смешная.
Посмотрел каких Summon's получаете по предзаказу Deluxe Edition и Digital Deluxe Edition, но запал в душу Цыплёнок чокобо его можно получить за предзаказ обычного издания вообще фантастика. Я бы их в игру добавил и условие как получить или за награду в квесте, даже можно как секретного хранителя после такого-то момента или чего-нибудь сделать, даже какую нибудь мини игру по типу гонок на чокобо. Или найти его в какой нибудь секретной локации которую тоже может быть из новых локаций и сразится с ним и попытаться победить, если добавить их в игру, а не в PS-STORE. Что-то вроде того, по мне лучше так, чем заставлять кого-то оформлять предзаказ и получить Summon, может кто-то будет не согласен с моим мнением, понимаю да в принципе здесь не кого не заставляют оформлять предзаказ что бы получить summon, если хочешь Summon, то оформляешь предзаказ, а если не хочешь не покупаешь и ждешь акции или подарка от кого нибудь. И в итоге не получаешь Summon который запал в душу, как мне к примеру. но скорее всего с большой вероятностью что их просто в PS STORE выложат за голду. Не успели оформить предзаказ нечего наш всеми любимый магазин Playstation Store.
Новые локации помимо локаций из оригинала, почти каждая новость что-то добавляет или кого-то, вот бы они придумали, такое что бы менялся сюжет и не был похож на оригинал и тем самым противоречить оригиналу, сам сюжет бы не поменялся, вот возьмём к примеру отрывок когда Клауду надо переодеться в платье/девушку, мы бы нашли другой вариант туда попасть к примеру договорится или по тихому проникнуть, даже использовать грубую силу и пробиться битвой, как бы я тут не придумывал идеи те или иные проникновения почти каждый хочет переодеть Клауда и побегать чуть-чуть в женском платье. (Но это маловероятность потому что это Ремейк, а не обычная игра, если занялись Ремейком, сюжет не должен меняться как я думаю это не правильно, а добавлять новый контент и не влиять на ход сюжета, дополнительные диалоги/сражения или боссы это хорошо впишется в сюжет и добавят неожиданный поворот, если ты знаешь что будет по сюжету и тебя чем не удивишь так вспомни это не оригинал, а Ремейк, игра тебя удивит таким поворотом событий.
Вернемся в тот день когда только вышла Final Fantasy VIIуже готовая проверена и протестирована, можно продавать на прилавках магазинов, к чему это я, продаётся она с гигантским тиражом , они рады собой, что всем понравился их продукт, вот они собрались за круглым столом и общаются на тему того что игры же все равно буду эволюционировать и будут становится красивее и.т.д. Что если они уже тогда Уже были идеи которые они хотели сделать, придумали и решили что не будут в эту версию добавлять тот контент который нам сейчас показывают может даже они думали в следующую часть, но видимо не получилось и оставили на долгий срок. Тэцуя Номура рискнул тем, что сейчас на данный момент мы видим, значит когда придет день они покажут свой так называемый тайник/клад что бы в будущем удивлять не хуже чем 20 лет назад и вуаля, тут то и выходит на свет FF VII Remake.)
Этот Ремейк подойдет мне кажется для каждого кто просто любит Action RPG, потрясающую графику и очень классный динамичные сражения, здесь найдется место и старым игрокам и тем кто хотел бы познакомится с этой одной из лучшей RPG. Я смогу пройти шедевр своего детства в новой графике + с каждой новой новостью в игру добавляют много нового. Почти каждая для меня новость как DLC которое не нужно покупать или скачивать, а просто ждешь релиза и смотришь, что нового туда добавили.
Когда показали первый трейлер FF VII REMAKE я был уверен на 99% в том что когда нибудь придет время для улучшенной версии FInal Fantasy VII. Игра далеко не маленькая и довольно масштабная как и большинство FF. В этой идеальной игре пока что один минус и это язык, для кого-то это не будет проблемой так как они обладают знанием языка, лично я ощутил эту проблему, в моей любимой части серии и русского не будет. Я надеюсь на лучшее и на эту игру тоже есть шанс, что перевод появится. Когда все эпизоды станут доступны на другие платформы, как это случилось с Final Fantasy XV Royal Edition к нам подъехала русская озвучка , если на PS4 язык так и не подлетит на фениксе, естественно выбью плашку на консоле, даже на японском выбью, если понадобится , надеюсь у меня до этого не дойдет и цивильно буду играть и наслаждаться игрой.
Поиграю на пк в пиратку, если на борту будет перевод, судя по новым играм, взламывать стало труднее или не могут обойти защиту. Либо защиту научились делать или пираты расслабились и им это не нужно больше , я рад что научились защиту делать, вроде так и не взломали MK 11, проще купить Steam версию по дешевле в районе ста рублей, если я не ошибаюсь, цена на различных сайтах от 100-200 рублей по крайнее мере видел когда смотрел .
Вообще ничего удивительного, даже последний Гран Туризмо весит 100+ гигов, чего уж говорить про масштабную рпг. Страшно представить, сколько там текстур. А уж если там ролики как обычно отрендерены, да в честном 4к, то 100 это не так и много выходит )
FF XV, в своем полноценном виде, с учетом всех ДЛС и дополнений, занимает 107 гб, так что не вижу причин для удивления. да и помимо финалки много игр, столь огромных) Вот прямо сейчас у меня на ПС4:
Final Fantasy VII Remake — переиздание японской ролевой игры Final Fantasy VII 1997 года. Фанатов культовой JRPG и незнакомых с серией новичков ждет увлекательное приключение, протяженностью под сотню часов, рассказывающее историю Клауда Страйфа и группировки эко-террористов Лавина (Avalanche), стремящихся остановить деятельность мега-корпорации Шинра (Shinra).
В Remake были переработаны все аспекты оригинала, но разработчики сохранили его дух и сюжет, что потребовало разделения на несколько протяженных эпизодов, выходивших в течение пары лет после релиза.
Даты выхода
Final Fantasy VII Remake уже вышла на PC, PlayStation 5, PlayStation 4 и сейчас ожидается релиз для Xbox One.
Полный список дат выхода и платформ смотрите на странице релизов.
Игровой мир
В Final Fantasy VII было три континента, в ремейке игрок посетит их все, но действие первого эпизода развивается в мегаполисе Мидгар и не выходит за его пределы. Это штаб-квартира Шинры, буквально выросшая из города: на земле живут бедняки и средний класс, а богачи и корпоративные служащие — над ними, в циклопических небоскребах.
Мидгар представлен десятками локаций самых разных форм и размеров, но без открытого мира, даже большие уровни напоминают кишкообразные коридоры до вполне открытых, больших уровней. В духе классики, ремейк совершенно линеен и прежде, чем идти дальше, стоит все хорошенько обыскать и выполнить побочные задания. Потому и симуляция жизни простая, NPC статичны и создают атмосферу произнося пару фраз.
Город разделен на районы, выполненные уникальной стилистике: центру достался киберпанк, с неоновой подсветкой будто парящих зданий, средний класс живет в привычной нам мало и высокоэтажной застройке, а районы бедняков, как и везде, поражают тотальной разрухой. За счет этого нет однообразия, а линейность практически не ощущается.
Персонажи и сюжет
Ремейк сохранил один из лучших сюжетов среди игр всех времен, авторы бережно перенесли историю оригинала 1997 года, а качество повествования соответствует всем современным стандартам. Приготовьтесь к погружению в масштабную историю, в которой помимо протагониста еще 3 ведущих героя и нескольких антагонистов, множество персонажей второго плана, не говоря уже о ворохе NPC с короткими квестами.
Бывший СОЛДАТ Шинры I класса Клауд волею судьбы подается в наемники и оказывается в рядах эко-террористов и первое время его интересуют только деньги за грязную работу. Но со временем герой меняется и находит в спасении планеты от Шинры свое призвание. Влияет на это и знакомство с харизматичным штурмовиком Барретом, сексапильной подругой детства Тифой и очаровательной цветочницей Айрис.
В этой истории будет все – любовь и предательство, взаимовыручка и обман, рассуждения о сомнительных способах противодействия порочной государственной машине, обилие неожиданных поворотов. Но без характерных для современных игр цинизма, жестокости и общей невзрачности. Напротив, сюжет Final Fantasy VII – добрая, запоминающаяся сказка о дружбе и сплочении, в персонажей которой веришь и сопереживаешь.
Сценаристы многое изменили в мелочах: убрали ошибки повествования, логические несостыковки, заменили неподходящие реплики и диалоги новыми, существенно увеличили число фразочек, реплик и диалогов, тщательно проработали персонажей второго плана, по-новому растолковали аспекты лора, всегда вызывавшие вопросы.
От добра добра (не) ищут
При этом разработчики ремейка воспринимали оригинал как священное писание, из которого не выкинуть ни слова. То, что кто-то по фану вставил в игру в далёких 90-х, теперь считается неотъемлемой её частью. Если в оригинале почему-то были призраки, то и тут будет целый сегмент про них. Если в оригинале одним из случайных противников был дом с трубой… Ну, вы поняли.
И каждый такой элемент подаётся максимально корректно — ничто не рушит общей картины. Оригинальная FF7 удачно балансировала между мрачным киберпанком и пошловатой комедией — без перекосов в ту или иную сторону. Благодаря мультяшным героям ей тяжело давалась драма, зато дурашливые сценки смотрелись очень уместно. А вот в отношении ремейка были опасения. Кто-то боялся, что он станет слишком мрачным и серьёзным, как фильм-сиквел «Final Fantasy VII: Дети пришествия». Но нет — новая версия и сохранила дух оригинала, и осталась такой же красивой и зрелищной, как CG-фильм.
Ремейк очень бережно, но с большим размахом оживляет статичные пейзажи «семёрки». В обновление игрового мира явно вложили очень много сил. Такое чувство, что ты впервые попадаешь в места, которые раньше знал только по фотографиям. То и дело хочется остановиться, чтоб показать пальцем — вот же оно, то самое, знакомое с детства! Только теперь можно ещё и покрутить головой по сторонам, и прогуляться по этому миру пешком без монтажных склеек.
Район фавел, раньше умещавшийся на одном экране, здесь превратился в небольшой городок с десятками, а то и сотнями NPC. Все локации расширились в десятки раз, обзавелись множеством новых деталей, но при этом остались узнаваемыми.
То же самое произошло и с сюжетными сценками. В ремейке очень, очень много диалогов, которые позволяют лучше прочувствовать каждого персонажа. Пусть даже характеры многих героев довольно карикатурные: это ведь тоже в духе оригинала.
Разумеется, в сюжете хватает добавок. Но ни одна из них не навязывает прямой связи с неуклюжими приквелами FF7. Отсылки к ним есть, но они достаточно мимолётные, чтобы оставаться чем-то вроде пасхалок. Зато тут провели обстоятельную работу над сценарными ошибками. В оригинале было полно спорных моментов, мелких глупостей и противоречий. Ремейк блистательно избавился от большинства из них — от десятков проблем остались считанные единицы.
Из второстепенных персонажей больше всех повезло Джесси: в оригинале у неё было совсем мало экранного времени, а в ремейке она соревнуется за внимание Клауда наравне с Айрис и Тифой
По своей структуре история очень линейная — впрочем, Мидгар и раньше был именно таким. Игра постоянно ведёт вперёд, не даёт заблудиться или заскучать, подкидывает всё новые и новые события. Даже в мирных сегментах, где можно отвлечься на побочные задания, мы не задержимся надолго. Сайдквесты тут довольно простенькие. Они проходятся быстро, рассказывают свои короткие и не особо интересные истории и многого от игрока не требуют. Как правило — перепройти часть данжена и сразиться с опциональными врагами.
Где купить игру со скидкой?
VGTimes ищет и сравнивает цены на Final Fantasy VII Remake в разных магазинах, чтобы вы могли купить игру дешевле, чем в Steam, PS Store и других официальных сервисах дистрибуции.
Сейчас Final Fantasy VII Remake продается в таких магазинах, как 1С Интерес, GamePark и других. Самая низкая цена, которую нам удалось найти - 2299 рублей.
Вот некоторые актуальные предложения:
-
в магазине 1С Интерес за 2999 руб в магазине 1С Интерес за 3199 руб в магазине GamePark за 2299 руб в магазине GamePark за 2799 руб
Еще больше скидок и вкусных цен ищите здесь.
Читайте также: