Fifa 97 sega управление
Конечно многие из нас помнят и до сих пор с теплотой вспоминают те времена, когда в консоли играли на ЭЛТ-телевизорах («Не играй долго, кинескоп посадишь!»), желтые и оранжевые (и иногда более экзотических цветов) картриджи для Dendy, черные картриджи для Sega и, конечно же, они – геймпады, джойстики, контроллеры – кто как называл. У меня во дворе лично все на чем были кнопочки называли джойстиками.
Вообще идея написать что-то про всем нам знакомые с детства контроллеры пришла спонтанно: я сидел и починял примус в Adobe Illustrator и после очередного нарисованного плаката захотелось мне отрисовать контроллер от NES в векторе, для личного пользования. Увлекся. Нарисовал еще и шестикнопочный контроллер от SEGA Genesis. А потом захотелось узнать побольше про данные образцы инженерной мысли и порыскать в интернете в поисках информации и разнообразных интересных фактов.
По всему миру шестикнопочный контроллер для Sega Mega Drive стал стандартным в районе 1993/94 года. В Северной Америке официально он назывался 6 Button Arcade Pad, а в Японии - Fighting Pad 6B (ファイティングパッド6B).
Шестикнопочный контроллер по функционалу идентичен трехкнопочной версии, но имеет дополнительные кнопки X, Y и Z, расположенные над A, B и C. Кнопка Start была перемещена в центр.
В большинстве регионов шестикнопочная версия была выпущена вместе с Street Fighter II': Special Champion Edition, которая использовала все шесть кнопок на полную. Несмотря на то, что игра выпускалась в первую очередь на SNES, часть движений там была назначена на кнопки L и R, имея при этом всего 4 кнопки на лицевой панели, в то время как SEGA имела шесть кнопок, что приближало игровой опыт к игре на настоящем аркадном автомате. Также отпадала необходимость в отдельном аркадном стике.
Интересный факт: вначале существовало две отдельные модели шестикнопочного контроллера. Одна модель меньшего размера предназначалась для азиатского рынка, другая (соответственно большего размера) - для западной аудитории. Японцы тогда всерьез думали, что азиатов гены устроили так, что руки их стали меньше. Идея выпуска двух разных версий контроллера продолжала существовать к релизу Sega Saturn вплоть до релиза первого XBox. Только потом производитель понял, что гораздо выгоднее производить один контроллер меньшего размера. К концу десятилетия японские маленькие контроллеры полностью вытеснили западные большие.
Вообще как трехкнопочная, так и шестикнопочная версии были логическим продолжением контроллера от SEGA Master System: кнопки 1 и 2 были заменены на А и В, соответственно, а также добавлена кнопка С, на лицевой панели впервые появилась кнопка Start. Крестовина позволяла осуществлять движение в восьми направлениях. Также, в отличие от систем Nintendo, SEGA первая стала располагать кнопки слева направо в алфавитном порядке (A, B, C, X, Y, Z) - практика, которая пойдет и дальше и будет использоваться в приставках от Neo Geo, 3DO и даже в Microsoft XBox.
Контроллеры SEGA так же по праву считаются одними из первых контроллеров с эргономичным дизайном. Края стали закругленными, что позволяло играть гораздо дольше (кого из нас бесило то, что контроллеры от NES/Dendy впиваются углами в ладонь?), а кнопки расположены в наиболее удобных местах.
«97-й футбол» разительно отличается от «96-го». Заметно улучшилась графика (анимация и дизайн заставок) и стало гораздо больше игровых возможностей. Особенно интересно смотрится игра в зале (Indoor), площадка там меньше и футбол получается более скоростным. Что касается режимов игры, то они особых изменений не претерпели. Сохранился очень полезный режим тренировки. Главное, чему вы там можете научиться, — ударам из «стандартных положений»: реализации пенальти, подаче угловых. Остались чемпионаты стран и Мировой лиги, создание игроков и команд.
Улучшилось качество игры компьютерных футболистов, они стали гораздо грамотнее играть в пас. Появилось больше возможностей для дриблинга — теперь можно до-вольно спокойно заниматься обработкой мяча в центре поля. И вообще, держать мяч стало гораздо легче.
Есть возможность наблюдать ход игры и отдельных эпизодов с разных точек, причем не только от боковой линии или линии ворот, но и изнутри самого поля: камера как будто установлена на голове одного из футболистов. Наиболее интересные моменты можно просматривать повторно, в том числе в замедленном режиме.
В игре есть данные на 255 команд, 12 интернациональных лиг и более четырех тысяч (. ) игроков.
Animator David Demorest
Animation Rendering John Rix
Animation Rendering Craig Hui
Art Director David Adams
Audio Lead Chris Taylor
Music/SFX Michael J. Sokyrka
Music/SFX Joel Simmons
Music/SFX Omar Al-Khafaji
Executive Producer Bruce McMillan
Line Producer Marc Aubanel
Line Producer Robert Leingang
Associate Producer Heidi Newell
Development Director Dylan Miklashek
Assistant Producer Nicholas Wlodyka
Technical Director Kevin Pickell
Product Manager Paula Burt
Product Manager Margaret Murray
Programmer Umrao Mayer
Programmer John Jacecko
Секреты и Прохождение/ Secrets
1. Не злоупотребляйте игрой в пас — все равно не попадете, куда надо, а мячик могут и перехватить.
2. Не стремитесь задержаться на вражеской половине поля. Мяч вполне можно забить и с середины, а вот защитники противника вашего стремления к их воротам могут и не понять.
3. Вратарь — половина команды. Хороший голкипер может в одиночку порушить все потуги нападения противника, не заставляя вас уводить всех в защиту.
4. При фланговых атаках старайтесь идти как можно ближе к линии поля — есть шанс, что противник, делая подкат, дарует вам право вброса.
5. В свою очередь, подкаты не используйте, уж очень велик риск промаха.
1. Когда начнете играть против компьютера, отдайте пас чужому вратарю, затем нажмите паузу и войдите в опцию CONTROLLERS. Поставьте оба джойстика за команду противника и, вернувшись в игру, замените вратаря полевым игроком. И вратарь забьет мяч в свои ворота. Можете проделывать этот трюк многократно.
Какие футбольные симуляторы вы помните на консоли Sega Megadrive? Большинство сходу вспомнит серию FIFA от Electronic Arts, возможно ISSS от Konami. Более продвинутые смогут назвать ещё пару-тройку названий игр. Но давайте попробую вас удивить: на консоли Megadrive вышло ровно 30(!) футбольных симуляторов, из которых 7 - эксклюзивно для SEGA.
Первый футбольный симулятор появился на консоли Megadrive в конце 1989 года. Им стал World Championship Soccer. Разработчиком и издателем игры выступила сама SEGA. Игру посвятили предстоящему в 1990 году в Италии Чемпионату мира по футболу. В игре был не самый удобный вид сверху, отсутствовали многие футбольные правила (штрафные, офсайды и т.д.). Можно было выбрать любую из 24 сборных, принимавших участие в том первенстве. Лицензиями особо не заморачивались, а потому реальных фамилий в игре нет (но почти все были созвучны).
Через пару месяцев японская компания TECMO выпускает свой симулятор футбола для Megadrive - назвав его Tecmo World Cup '90. Как видно по названию - игра также была посвящена ЧМ 1990 по футболу. Правда команды здесь несколько отличались от представленных на реальном мундиале. Зато появился почти изометрический вид и штрафные.
Бум футбольных симуляторов на Megadrive пришёлся с 1992 по 1995 год. Именно тогда разработчики выпустили на консоли большинство футбольных игр. Задал моду European Club Soccer, выпущенный в 1992 году. Он хоть и был сделан на основе другого футбольного симулятора Manchester United Europe (выпущенного годом ранее для DOS и других платформ), но для Megadrive его существенно переработали. Игровое пространство стало шире, а анимация игроков богаче. В игре были представлены уже не сборные, а футбольные клубы. Хотя фамилии игроков все еще были вымышленными.
European Club Soccer - это было название для Европы. В остальном мире игра вышла под названием World Trophy Soccer с несколько другим набором футбольных клубов
В 1993 году на Megadrive вышел достаточно неплохой Super Kick-Off, но появившийся спустя пару месяцев на прилавках Championship Soccer '94 - затмил конкурента. Для успеха в игре были все ключевые составляющие: динамичный и веселый геймплэй, огромное количество клубов и сборных, и даже возможность конструировать собственные команды.
Следующим шагом в развитии футбольных симуляторов на консоли - стал AWS Pro Moves Soccer, также вышедший в 1993 году (эксклюзивно для Megadrive). Игра хоть и не снискала успеха, тем не менее предлагала игроку некоторые новшества. Например, тренировочный режим без команды соперника. А еще здесь впервые можно было выбрать погоду и силу ветра на матч (и это действительно влияло на игровой процесс). Кроме всего, AWS Pro Moves Soccer стал первым футбольным симулятором на консоли, где в настройках можно было отключить фолы.
В другом футбольном симуляторе того же года Ultimate Soccer физику игры поставили во главе угла. Игровой процесс мог быть изменен в соответствии с предпочтениями игроков: можно было настраивать силу и направление ветра, вес мяча, жесткость контроля, скорость и ускорение игроков. Также настройке поддавались тактические схемы, вплоть до индивидуальных настроек для каждого футболиста на поле. Кроме того, здесь использовалась псевдо-3D-графика, позволяющая слегка изменять угол обзора камеры.
Ultimate Soccer также стал эксклюзивом для SEGA. На других платформах игра была выпущена позже под названием Striker
В том же 1993 на Megadrive планировался к выходу Tecmo Cup, футбольный симулятор с видом из глаз (как в знаменитом Captain Tsubasa для консоли NES(Dendy). Увы, в силу разных причин, игра официально на картриджах так и не вышла, но в сети можно скачать рабочую версию в виде ROM-файла. В 1994 году в Японии таки вышла новая часть Captain Tsubasa, использующая все наработки из отмененной Tecmo Cup, но игра предназначалась только для дополнения Mega CD.
Первая часть легендарной в будущем серии FIFA от Electronic Arts - вышла именно на Megadrive в декабре 1993 года под названием FIFA International Soccer. Тогда еще мало кто знал, что детище американских разработчиков станет самой известной, продолжительной и прибыльной серией футбольных симуляторов в игровой индустрии. Уже с первой игры EA заложили классический геймплэй серии на 16-битных платформах, далее просто совершенствуя его от выпуска к выпуску. Первая игра предлагала нам несколько режимов игры с участием только футбольных сборных, фамилии игроков были вымышлеными, зато был непривычный ракурс камеры (якобы имитирующий ТВ-трансляцию).
FIFA International Soccer в целом сумела понравиться игрокам, несмотря на отсутствие динамики и не самую богатую цветовую палитру
На следующий год, в 1994, игроки смогли поиграть в мультяшно-шутливый футбол. Легендарная Konami выпустила игру Tiny Toon Adventures: Acme All-Stars, где персонажами были все герои мультсериала. К слову, футбол в игре - был не ключевой дисциплиной. Игроки могли также попробовать свои силы в баскетболе, беге и кегельбане. Как и все игры Konami - Tiny Toon Adventures: Acme All-Stars отличался отличным качеством исполнения.
Множество персонажей на выбор, стильный юмор и отличная графика. В Tiny Toon Adventures: Acme All-Stars интересно играть и сегодня.
В 1994 году на Megadrive выходит ещё несколько футбольных симуляторов от разных разработчиков. От относительно успешного Total Football до провального Dino Dini's Soccer. Но уже в ноябре на прилавках появляется FIFA Soccer 95 и остальные футбольные симуляторы начинают окончательно сдавать свои позиции. Новая часть "фифы" особых новшеств в игровом процессе не несла. Ну добавили лицензированные футбольные клубы (игроки остались вымышленными), чуть подкорректировали поведение футболистов на поле и на этом, пожалуй, всё. Но геймеры того времени сильно хвалили игру за "реализм".
На консоли Megadrive составить конкуренцию укрепляющемуся лидеру (в лице серии FIFA Soccer) в 1994 пытались откровенно неудачный Head-On Soccer, и чуть более удачный World Championship Soccer 2. Но ни первый, ни второй - не могли предложить игрокам чего-то нового, или хотя бы хорошо сделанного старого.
World Championship Soccer 2 на какое-то время смог привлечь к себе внимание, но игра быстро надоедала
В следующем, 1995 году на Megadrive выходит FIFA Soccer 96. И снова ничего принципиально нового в игровом процессе (на 32-битных консолях именно в этой игре была впервые применена трёхмерная графика), но игра отлично продаётся и возглавляет чарты популярных игр на консоли. Однако на этот раз, пободаться с Electronic Arts в умении делать футбольные симуляторы берётся сама Konami, выпустившая в 1995 на Megadrive свой International Superstar Soccer Deluxe (игра является улучшенной версией вышедшей ранее на консоли SNES International Superstar Soccer). Игра сумела предложить игрокам качественно новый уровень игрового процесса. ISS Deluxe отличалась реалистичной анимацией и качественными спрайтами футболистов. Но главное - это был один из самых красивых, динамичных и интересных футбольных симуляторов на консоли.
International Superstar Soccer Deluxe стала достойным конкурентом серии FIFA Soccer и конкурирует с ней до сих пор под названием Pro Evolution Soccer
В том же 1995 году на Megadrive выходит первый футбольный менеджер Premier Manager с очевидной надписью на коробке "Первый в истории футбольный менеджер для Mega Drive". Игра являлась портом вышедшей на три года раньше Premier Manager для ПК, но с некоторыми отличиями и улучшениями. Управлять предлагалось только английским футбольным клубом из Третьего дивизиона, путём умелого управления приводя его к вершинам Премьер Лиги.
Последующие годы уже можно смело называть периодом заката консоли Megadrive. Тем не менее, Electronic Arts выпустила еще две игры серии на сеговскую платформу (FIFA 97 и FIFA 98: Road to World Cup), которые сумели принести американской компании доход. На постсоветском пространстве, из всей линейки футбольных симуляторов для "сеги" - наибольшей популярности добились только два: FIFA 97 (в качестве опции - режим футзала же!) и International Superstar Soccer Deluxe.
Умеет делать игры Electronic Aits. И если футбол самый популярный вид спорта в мире (и не будем спорить!), то “FIFA Soccer” — самый популярный его симулятор. Эта серия живет уже четыре года, и не исключено, что на 16-битках 97-й футбол — последний. Если это так, то ЕА решила сделать прощальную игру самой лучшей. Действительно, “1997-й футбол” сильно отличается от своего предшественника. Были произведены улучшения в области графики, геймлей так же был переработан, появились новые вомзможности и дополнения. Очень необычно и интересно посмотреть игру в зале! К сожалению, других принципиально новых изменений в стадионах я не заметил. Появилась разноцветно-полосатая травка, а вот реклама с бортов исчезла бесследно, и это правильно, хотя и не соответствует реальности.
Если смотреть на режимы игры, то большинство из них старые. Зато разработчики оставили в неизменном видео очень полезный режим тренировки. Там можно многому чему научиться, совету, кстати отработать там исполнение стандартных положений – ни раз вам они будут спасать целые игры! Так же осталась возможность формирования команд и игроков. Но если формирование оных в “NBA’97\» было делом забавным и веселым (команда делалась за 15 минут), то выдумывать два десятка игроков довольно утомительно.
В целом нельзя не заметить улучшения качества игры футболистов, теперь компьютер играет намного грамотнее. Если сравнивать Фифу 1997 с Фифой 96 года — то очевидно, что щас стало намного легче держать мяч, так же стоит отметить, что дриблинг стал заметно похуже.
Так же у вас будет возможность наблюдения за ходом матча и отдельных его эпизодов с разной скоростью и с разных ракурсов! Ну, например от линии ворот или от боковой линии, так же есть режим при котором вы видите так, как будто бы камера установлена прямо на вас!
А вот широко разрекламированный звук меня не порадовал — хотя, скажите, что такого замечательного можно требовать от слабенького но нынешним временам звукового процессора “Mega Drive”?
Гораздо проработанное стала статистика: теперь в игре есть данные на 255 команд, 12 интернациональных лиг и более четырех тысяч (. ) игроков. Все-таки но части данных у Electronic Arts конкурентов нет. Хотя есть и досадные накладки, например, замечательный игрок В. Новиков (V. Kovikov) в команде России. Если кто знает, что это за футбольное чудо, сообщите мне, пожалуйста.
СЕКРЕТЫ из Фифы 97
1. Не сильно увлекайтесь игрой в пере пасовку — соперник может перехватить мяч.
2. Старайтесь не задерживаться на половине поля соперника. Мяч, при определенной сноровке, можно забить с дальней дистанции!
3. Помните, что хороший вратарь — это пол команды! Он может один поломать все боевые планы соперника.
4. Старайтесь использовать подкаты в минимальном количестве — сильный риск промаха.
Видео из игры
Второй футбол из серии FIFA Soccer от Electronic Arts. Есть футбольные лиги Бразилии, Франции, Англии, Нидерландов, США, Германии, Италии, Испании и ЧМ. Большинство футболистов взято из сезона 93-94 годов.
Лучший из серии FIFA от Electronic Arts. здесь в отличие от других версий более "умный" компьютер, лучше отдаются пасы - куда направил, туда и пас. Появились три новые лиги: Малайзии, Шотландии, Швеции. Можно создавать свою команду, игрока, турнир, лигу.
Отличный футбол. 11 национальных первенств, и все - сборные мира. Есть режим турнира, лиги, тренировка. Можно создавать свои лиги, турниры, команды и игроков. Возможен выбор стадиона: открытый и крытый с паркетом.
Здесь в точности реализован ЧМ 1998 года во Франции (начиная с отборочных матчей). Представлены абсолютно все команды мира + 11 лиг.
Файтинг. 12 героев, представители 12 разных звездных систем, должны выявить сильнейшего бойца. Ясно, что сделать это будет непросто, даже на легком уровне (а всего уровней сложности 3). Сами бойцы разнообразны и даже специфичны, но в целом игрушка не переваливает за средние показатели по графике, музыке и действию. Для общей победы достаточно раз завалить соперника. Игра для 1-2 игроков.
Боевичок. Вы управляете роботом, который ходит туда-сюда и уничтожает все двигающиеся объекты, которые ему хоть как-то угрожают. В общем, игра не дотягивает даже до среднего уровня, как по графике, так и по игровому действию. Также имеются сражения с боссами. Одиночная игра для поклонников бессмысленных стрелялок.
Леталка - стрелялка с видом с боку. Под весёлую японскую музычку уничтожаете воздушные и наземные цели. Красивая графика.
Соревнования по рестлингу. Выбор из дюжины бойцов, управление неясное. Может, японцам нравится, но графика там, кажется, от однобитного компьютера.
Леталка. В игре вам предстоит совершать чудеса при помощи кукурузника, который ликвидирует полчища врагов с помощью пулемета (или чего-то подобного) и нескольких мощных бомб. Так как кукурузники - самолеты хрупкие, то от любого вражеского попадания ваша боевая машина рассыпается в прах, и посему необходимо постоянно маневрировать. Впрочем, в подобных играх это обычное дело. Очень посредственная игра с тремя уровнями сложности.
Легендарная игра, название которой можно перевести как "Воспоминание". Главный герой - учёный, обнаруживший, что ходом событий на Земле тайно управляют пришельцы. В ходе игры ему надо будет восстановить память и остановить коварные планы пришельцев. Механика напоминает Принца Персии, однако вместо меча у нас есть пистолет (позже можно найти силовое поле). У героя есть карманы, предметы из которых можно использовать. A - действие (A+в_сторону=бег, A+вверх=прыжок, A+в_сторону+вниз=перекат) и подбор предмета. B - использование текущего предмета. C - достать/убрать пистолет. Start - инвентарь (выбор предмета). Для прыжка на более высокий этап бегите в нужную сторону, а в конце отпустите кнопку направления.
Схожие игры: Pocahontas, Prince of Persia
Читайте также: