Fallout 4 на ps4 сколько фпс
Ahead of Fallout 4's public release on November 10, Digital Foundry has now posted its initial performance analysis of the long-awaited RPG. The detailed breakdown covers things like frame rate and graphics, featuring thorough insight into how the PlayStation 4 and Xbox One editions compare, among other things.
Click To Unmute
Want us to remember this setting for all your devices?
Please enter your date of birth to view this video
By clicking 'enter', you agree to GameSpot's
Terms of Use and Privacy Policy
First up, Digital Foundry concluded that, as promised, Fallout 4 runs at 1080p across PS4 and Xbox One. As for frame rate, the targeted 30FPS frame rate stands up "as a general rule," but can dip to 20FPS in some sections.
"Though most locations hold mostly steady at 30FPS, this is one of the more densely packed, detailed spots in the game in terms of overall NPC count and geometry layout," it said. "As a result, both PS4 and Xbox One are prone to drops when walking around its center, and Sony's machine consistently gives us the smoother return. On overlooking the city as a whole, Xbox One lags behind at a sustained 25FPS in this case, while PS4 delivers at 28FPS until we leave the scene. There's no question in this sense that PS4 leverages its raw hardware advantage into a performance lead--despite resolutions and assets being identical with Microsoft's platform."
Digital Foundry also reports that the Xbox One version of Fallout 4 is affected by a "stuttering issue" that impacts the game "for up to a second."
"It's a glaring hitch downward, and matching runs to the gates of Diamond City shows Xbox One dropping to a record 0FPS (zero) while PS4 turns the same corner at 28FPS," the site said. "Each has their blips, but having tested two separate Xbox One and PS4 consoles, the results are always the same across the world at large; we get sizable stutters on Microsoft's console that aren't present on PS4."
Digital Foundry's full analysis, which also includes insight into how the PC version stacks up, is well worth a read if you'e interested in the technology that powers the game and how it all comes together. You can also read Digital Foundry's "next-gen or not" feature to learn more about Fallout 4's technical performance.
On top of that, be sure to watch GameSpot's graphics comparison video above to see how Fallout 4 looks across all versions.
Fallout 4 officially launches on November 10 for PS4, Xbox One, and PC. Reviews for the game started showing up today. GameSpot scored the game a 9/10, while other reviews were quite positive.
Многие геймеры, как известно, недовольны графикой в Fallout 4, которая даже в анонсирующем трейлере показалась им недостаточно «некстгенной». Кто-то может ответить, что картинка в таких играх не главное, да вот только девелоперы сами настаивают на том, что технологический прогресс очень важен, так как помогает создавать интерактивные миры более живыми.
Впрочем, оставим вечные споры о графике и перейдем к фактам: Fallout 4 на обеих консолях нового поколения пойдет в разрешении 1080p и при 30 кадрах в секунду. И если в случае PlayStation 4 в этом нет ничего удивительного (в конце концов, даже эксклюзивная Horizon: Zero Dawn будет работать при таких же параметрах), то владельцев Xbox One такая новость, вероятно, порадует. Все-таки мы еще помним, какие проблемы были у авторов The Witcher 3: CD Projekt RED долго и упорно пыталась добиться четкой картинки на платформе от Microsoft, но в итоге остановилась на компромиссном варианте в 900p.
Подпишитесь на нас, чтобы не пропустить новые видео
- Яндекc.Дзен Перейти
- Вконтакте Перейти
- YouTube-канал Перейти
- StopGame Live Перейти
- StopGame: Инфакт Перейти
Еще бы эта чуть улучшенная скайримовская графика не поперла бы на хкоробке. Это был бы уже перебор.
А у Ведьмака была проблема в хорошей детализации вблизи и отличной прорисовки вдали, включая тени от объектов и облаков. Конечно в консолях по сравнению с пк сильно порезали качество прорисовки удаленных ландшафтов и теней, но все же они остались на хорошем для консольного опенворлда уровне.
Да, и вот еще что. Чтобы уменьшить количество хлама под моим коментом отвечу на довольно популярный вопрос… утверждение… тупо наезд:
В.«Ко-ко-ко! пи|О_о|шь тут о графике а сам нибось играл на минималках. 111адынь»
О. Нет, прошел ведьмака третьего от начала и до конца на запредельных с включеным хаерворксом…
А теперь скажите шо консольки не тормозят прогресс! Ну реально наблюдать в 2015 году графон от Скайрима- это как-то печально.
Я вообще полуслепой и разницу между 1080p и меньшим разрешением не вижу.В Last of Us:Remastered(The) же была отличная возможность выбора между большим количеством кадром или большим разрешением.Почему бы не добавить такое же в «Фалач»? Ведь не смотря на хорошее сглаживание и анимацию, с тенями, текстуры, как замечено было ранее, довольно среднего качества.
Всё равно мододелы все починят
Геймеры недовольные графикой, не геймеры
А что если, они специально показали сначала плохую графику, а в пользовательской версии все будет гораздо лучше? Этакий Watch Dogs наоборот?
Если бы Ведьмак щас не вышел, на графику в Фоллауте меньше бы гнали. Так-то если посмотреть, нормальная там графика, уровень Беседки, так сказать. Ну да, шерсть у собаки как стружка деревянная, ну и что… да и когда это Беседка делала прорыв в графике? Тот же Скайрим использовал устаревший DirectX 9, а тени в игре до сих пор ввергают в ужас. Главное чтоб оптимизация была хорошая и квесты душевные.
Бла бла бла графон, Бла бла бла тесселяции, Бла бла бла Полигоны…
Я просто надеюсь что Bethesda смогут подарить нам ещё одно незабываемое приключение…
Всё таки — не надо себя обманывать, все и КАЖДЫЙ при самом первом запуске игр серии TES и Fallout ловит неимоверный кайф от происходящего.
Лично про себя… Так какой бы не была *не красивой* Fallout 3 — Я стал это замечать лишь когда исколесил пустошь вдоль и поперёк. Всё потому — что она давала чувство настоящего приключения! То же и с Нью-Вегасом… (Ностальгическая слеза прокатилась из за Джейкобстауна, города Супермутантов во главе с самим Маркусом — тем что был напарником ГГ ещё в Fallout 2).
Это я всё к чему: Не о графоне надо думать. В конфете главное не обёртка.
А то, создаётся ощущение, что эти люди скорее возьмут на гонку Феррари без двигателя, нежели не плохую такую Хонду B класса. (И долетят до финиша на крыльях мечты о совершенном графоне)
Я наверно в анабиоз случайно провалился, но с чего вдруг в ИГРАХ стал главным графон, а не геймплей? Что не так с этим миром?
В общем то графика и такая меня устраивает, главное, чтобы мир был живой, чтобы сюжет захватывал, побольше интересных квестов, побольше классных персонажей и чтобы оттуда не хотелось уходить ни за что)))
Боже… Можно подумать игры от Bethesda всегда славились графоном… Я вот думал, что главное геймплей? Не?
Что в прошлой теме говорил, про опасения за оптимизацию, сейчас лишь усилилось. Защитники «важен геймплей, а не графон» — Сами разработчики Гордятся такой картинкой и оптимизацией (читайте новость внимательно). И самое худшее тут — что другие разработчики могут «вдохновиться» примером беседки и перестать делать графические улучшения («зачем париться как разработчики Ведьмака, если и так хорошо продастся?»), а надеюсь все помнят про серию Call Of Duty и как она смотрится временами.
Про геймплей, вы не знаете что они делают (Fallout 3 был пустышкой, хотя от этих же разрабов и многие почему-то путают New Vegas, являющийся хорошей игрой, и оригинал) потому защищаете «кота в мешке».
Наконец важен не только геймплей, помимо всего многообразия факторов важно как выход игры отражается на жанре и индустрии (а иногда и истории), тут сомнения в Fallout 4 пока что полностью поддерживаю.
Кто-нибудь объяснит мне зачем вообще покупать консоль?
1. Эксклюзивов без которых прям «жить нельзя» не так уж много
2. Тонна геймпадов на любой вкус и цвет продаётся в магазинах за очень очень дешево
3. Системный блок компьютера спокойно подключается к телевизору
4. Если компьютер собирать по частям, а не покупать весь блок, то производительность получается такая же, возможно даже выше, если повезёт (проверено на личном опыте)
5. Компьютер всегда можно апнуть и добиться большего fps и разрешения
6. Компьютер можно использовать для чего угодно, не только для игр
— А теперь пожалуйста, объясните мне, зачем покупать консоль? Только вот пусть ребята, которые имеют консоль не обижаются и не минусят меня
Исполнительный продюсер и директор компании «Bethesda Game Studios», Тодд Говард в интервью с порталом Digital Spy, подтвердил, что Fallout 4 будет работать в 1080p и 30fps на Xbox One и PS4.
Напомню, что ранее были слухи о том, что Fallout 4 будет работать в 60fps. Теперь они опроверглись.
Fallout 4 выйдет 10 ноября 2015 года для Xbox One, PS4 и PC.
если движок скайрима, то 60-ка на ПК будет обеспечена. ну или мододелы разлочат
Ilya233 В 4K и стабильных 120fps.
Yin-Ro-Gan ну 120 может и не будет, но 60-ка точно. движок то особо не требовательный, если они навоза какого-то не загрузят в него
Flavius Eugenius Да даже на фиговом компьютере игры от Bethesda можно запустить в 1080p и 60fps. А "мощная" PS4 не может в 60fps при разрешении 1080p.
Flavius Eugenius За всех то не говори. Ну если тебе насрать на FPS, то от 15 кадров ты наверное в экстазе будешь.
И чего ты так мало скобочек после предложения поставил? Давай больше! ))))))))))))))))))))))
Опять косольную мантру включили. 30 фпс фулХД. Интересно сколько им платят что бы игры на ПК не выглядели сильно круче чем на консоли?
графона значит не будет. должно быть 900п и 30фпс с кинематографической камерой.
Это разве кого то удивляет,хорошо хоть Full HD тянут,стары то вообще пролетели.
30 кадров при 1080р причем тут графика и движок для инфы в современных играх сонька выдает 30 при 960р(ну нету там 1080 нормального его нету) а иксбокс при 720р нагрузка геометрична разрешению. если консольшикам дадут норм 1080. то возрадуйтесь разница в восприятие 720 и 1080(не фейковое а реальное) значительно
Flavius Eugenius Может ты не в курсе на PC есть настойки и с их помощью можно добиться баланса который тебя устроит,и FPS в первую очередь зависти от твоего железа,конечно если у тебя ведро то ты и будешь играть с 20-30FPS,а если комп нормальный то и тянуть будет отлично.
Если будет 30 FPS на консолях, то значит будет плохая оптимизация? Или Консоли вообще ни как не относятся к ПК?
Я бы долго ржал, если бы они не смогли в 1080р выпустить игру. Теперь еще отмазываются, что из-за особенностей сюжета и игры порезали графон. Да-да-да. Балаболы 90 уровня. Выпустят на ПК и найдутся умелые люди, которые за них модами поправят весь "некстген".
warp 37 Кукурузис 2 по сути оптимизирован очень хорошо. 660 тоже в районе 80 фпс был, но это при 1080р как вспомню
[ttk]Terrorist, скорее железоделы не доплачивают достаточно, чтоб игры на ПК выглядели намного лучше, чем на консолях.
warp 37 производителям железа наоборот хорошо что за каждую лишнюю травинку и песчинку людям приходится покупать новое железо и вламывать бабки.
Сосноли в своём немощном репертуаре, 2015 год, 1080р-30FPS, при такой слабенькой графике, это не просто фейл, это позорище. Потенциал, потенциал еще никогда так быстро не раскрывался.
Flavius Eugenius Так я тебе специально про настройки написал,если у тебя железо не тянет снижай их,у меня лично 60FPS на максе без шерсти,до первого патча в заставках проседало (ну так на консолях вообще 15-19FPS в заставках падало,о какой нормальной работе ты говришь),сейча у меня вообще всё отлично.
saa0891 А то что,ты без аргументов написал "чушь",хотя я не один таков.Все мои друзья на топовом железе и у них тоже мало чего стабильно работает первые месяцы после выхода.Так что просто написать "чушь" тут не канает.
Когда вышел первый трейлер, я писал скорбный пост о том, что всё кончено, ибо важна не графика, а дизайн (черный юмор постапокалипсиса в стиле 60-х). К счастью беседка поступила так, как я слабо надеялся - выпустила сначала наиужаснейшей трейлер, уронив ожидания по картинке ниже плинтуса, а затем на е3 показала геймплей, где всё выглядит вполне достойно. Да, графика не самая передовая, но дизайн выдержали и добавили кучу дельных развлечений. Пока у мен по-прежнему остается одно опасение - беседка никогда не умела делать живых персонажей и живую атмосферу, но тем не менее предзаказал сегодня в стиме. По цене, конечно, перебор наглухо, но сдругой стороны они же не виноваты что в российской экономике такая беда и рубль рухнул в 2 раза. еслиб не курс, стоила бы 1к. Ждемс.
Позор PS4, движок Обливиона не может в 60 кадрах.
дааа. соснольщики. бом бом бом у них.
Ly4ik_dobra У тебя карта быстрее на 20% в лучшем случаи , так что, ты от него не далеко ушел
warp 37 30 это грубо говоря, 15-20 где-то
djava, всю высокую производительность Gamebryo можно легко убить, просто выкрутив дальность прорисовки. И проблема именно в самом движке, а не в железе. Да и тот же Titanfall на обмазанном Source имеет ужасную оптимизацию при такой же графике. Можно и CoD: Ghosts вспомнить - обвешали движок эффектами и тормозило у всех. Я надеюсь, они именно пересобрали и улучшили движок, а не просто обмазали графическими фишками.
главное что на пека про графон не забыли. хотя мне кажется бесетке графоном лень заниматься они как есть заливают что-то что лень оптимизировать отключают в результате оно литает. но только тоже самое и на пека. а что мощности консолей, - взять к примеру ведьмака3. графика таки хуже чем пека запредельные дальность прорисовки ниже. где-то высокие средние. туда 900п и 30 фпс. запускаем тоже самое на пека и делаем вывод об оптимизации под консоль и ее великой мощи.
Лол, и никто не подумал, что разрабы в оптимизон не могут просто. У них фолач 3 с убогим графоном при каких настройках шел на консолях, когда были игры с лучшем графоном и те же 720р
saa0891 Видюха у меня R9 290X на пк.На ней ведьмак до 15 падал.Включил его на плойке,за все прохождение просел до 20 пару раз.
saa0891 Ты прикалываешься?Полгода назад когда я ее купил,она была самой мощной в линейке Radeon .
Vinni-Pukh Кукурузис 2 по сути оптимизирован очень хорошо. 660 тоже в районе 80 фпс был, но это при 1080р как вспомню в кукурузисе втором по сути и оптимизировать было нечего, ибо игра банальный порт с консолей, даже патч с 11 директом по сути не устранил большинства изъянов. да, немного краше стало, но до уровня первого кукурузиса не дотягивало. проблему решал мод от Малдо и Блэкфайр мод. хоть и довольно прилично игру переделали, но на фпс не сказалось почти - 65-75 где-то был с максимальными настройками
saa0891 Факт в том,что пока ведьмака оптимизировали под мою конфигу,я на больших фпс прошел его на пс4
Flavius Eugenius Ну так если у тебя в этой игре проседает я тебе сказал что можно сделать,просто забавно читать твои посты о том что на консолях всё отлично и патчи не нужны.
Flavius Eugenius, так она и сейчас самая мощная. Fury ведь пока не вышел.
Yin-Ro-Gan Я обновлял комп под AMD ибо экономил,чтобы купить ПС4 И Wii U,до этого была 760GTX,провисала даже в слабых играх.
saa0891 Ну так я думаю,что если ты мне сказал это и я не отреагировал,то наверное просто сообразить,что мне это не помогло.
Что и требовалось доказать. Графику сделать не могут, чтобы консоли потянули игру. И то - видимо на пределе будет нагрузка, раз даже 30 FPS. Смех да и только.
Flavius Eugenius Ну если тебе это не помогает то видимо с твоим компом что то не так.
warp 37 Я думал,что уже вышла как месяц.Я слабо слежу за обновлениями линейки ,тем более учитывая,что я отказываюсь от ПК платформы и не планирую больше обновлять его.
saa0891 Буква О-оптимизация.Через месяц он уже будет работать в 60 фпс,вот только к этому моменту я пройду уже раз 5 ведьмака.
Flavius Eugenius Проходи,кто же тебе не даёт,только чушь не пиши.
djava Хз, норм графон, ультра текстуры хороши, DX 11 , тесселяция. А первая часть с говно оптимизацией
saa0891 Ну ну.Когда появляется человек с мощным ПК и консолью и указывает на минусы ПК платформы(при этом не хвалит консоли),у пкшников с отсутствием аргументов приходит безысходность и они без аргументов все что могут написать "чушь".
Ilya233 8к 40000 фпс. Ну обычный минимум для комфортной игры короче.
Flavius Eugenius Мне наплевать на консоли,меня там много чего не устраивает поэтому я и играю на PC,потому что там нормальный FPS,разрешение,и графон (плюс ещё куча положительных моментов) о какой безысходности,минусах и аргументах ты вообще говоришь.
Flavius Eugenius Честно говоря кроме серии AC 3,4 я не помню что бы у меня были какие то серьёзные проблемы в играх с производительностью за последние годы,при чём для меня FPS как раз очень важен,я могу пожертвовать сглаживанием или другими настройками но что бы FPS был 50-60.
Мне конечно нравится идея с постройкой.Но немного странно.200 лет прошло.ты проснулся.и сразу . а построю ка я дом!
Ilya233 Ты прям читаешь мысли
Леха Низинор Да выключал я ее,эта технология отнимает 5-10 фпс.
лол почему а где 60 фпс
Ilya233 на PC количество кадров в секунду должно зависеть от компа и настроек на ограничение
K0nsul это движок скайрима блеать! вы инфу вообще читали? или тут кто-то пустил слух и все
Flavius Eugenius Надо было карточку от Хуанга брать. AMD в играх никому не нужна. Да и игру под Nvidia оптимизировали.
с таким графоном немудрено
K0nsul движок Обливиона не может в 60 кадрах. Движок ни как не может идти или нет вся нагрузка в первую очередь из-за моделей, их качества и количества плюс текстуры, сравните модели и текстуры обливиона с F4.
Ly4ik_dobra, ну меня вечно жаба давит, чтоб нормальный монитор купить. Ну и больше разрешение - больше нагрузка на чип и видеопамять. А я уж точно не из тех, кто каждую новую видеокарту покупает (да и зачем, если в большинстве игр, и моя старушка не хуже GTX 960?). Настройки, кроме сглаживания, резать ЧСВ не позволяет. Vinni-Pukh, ну у меня ещё +30% к FPS по сравнению с 1080р из-за разрешения.
ФУ! такая убогая графика и при 30ти кадрах.
Леха Низинор Еще раз,для танкистов и особо отмороженных-F4 будет не на Скайримском движке!
Леха Низинор Это переименованный движок Обливиона. Точно такое же расположения файлов, точно такие же ini файлы, с точно такими же строчками. Я могу настроить Скайрим и Обливион так, чтобы он шел в 60 fps на GT9800, а могу нагнуть раком Titan X в 5 fps Обливионом. Поверь мне, я очень много копался в ini'шниках и знаю 90% строк наизусь что за что отвечает + немного моды посоздавал. Движок идентичен. Изменения в нем с каждой игрой заключаются лишь в добавление 2-3 строк в ini файл, все.
Действительно, такой графон и 30 ФПС. Слов нет!
Vinni-Pukh, зависит от игры, на самом деле. В GTA V по сравнению с 1680х1050 разницы во фреймрейте вообще нет, разве что микрофризы вообще исчезли из-за снижения потребления видеопамяти. В Skyrim 768р на 30% быстрее 1080р, Crysis 2 вообще летает в районе 100-140 FPS.
Flavius Eugenius ведь у плойки железо слабое, а тянет какие игры как Drive club, The Order: 1886 на ультре хоть и в 30 fps, а на пк на мощных компах ведьмак тупит , хотя плойка стоит 400 баксов, а то мощный и геморройный пк от 1500 !
Ly4ik_dobra, с DSR x4 всё великолепно - даже АА не нужен.
Ну да ладно, поиграю с 60 FPS в 1366х768.
Ly4ik_dobra, да нет, играю либо в нативном 1366х768 или DSR 2732x1536 (где 30+ кадров может выдать).
Yin-Ro-Gan Я тебе огткрою секрет:большинству людей насрать на частоту кадров;) Потому я буду в фоллач играть на плойке,а не на своем ПК,который лучше продам чтобы купить всю линейку релизов осень-весна)
Yin-Ro-Gan Да нет,просто пока вы по 3-4 месяца будете ждать гигабайты патчей ,чтобы ваши "60 фпс" были стабильны и не падали каждые 5 секунд до 5-10 фпс,я два раза уже пройду игру на стабильных 30.
Спустя четыре года с момента выхода предыдущего Fallout, компания Bethesda вновь выходит из убежища вместе с Fallout 4, которого мы ждали все эти годы. Проект основывается на усовершенствованном движке Creation Engine, который на этот раз оснастили технологией физически просчитываемого рендеринга (PBR) и оптимизировали для PlayStation 4, Xbox One и PC. Известно, что команда Тодда Говарда начала процесс разработки и портирования прежде всего на Xbox One. Однако, судя по всему, оптимизировать код под обе платформы оказалось не так-то просто. По крайней мере, наш анализ производительности проекта на запуске показал неоднозначные результаты.
Сперва отметим, что обе версии игры, как PS4, так и Xbox One, ренедрятся в родном 1080р разрешении без каких-либо компромиссов для любой из платформ. В результате мы получаем четкую картинку, которая радует глаз пейзажами постапокалиптического мира, который раскинулся на долгие виртуальные километры вдаль. Такое решение довольно необычно для консоли от Microsoft, учитывая привычно используемое пониженное разрешение в схожих open world проектах для этой платформы. Но в данном проекте обе консоли выдают честную Full HD картинку. Вдобавок ко всему, в игре используется технология временного сглаживания для уменьшения артефактов на панорамных видах.
Мы проведем более подробный анализ производительности в грядущем Face-Off. Однако, первые результаты тестирования показали, что основные графические настройки у обеих приставок практически идентичны. Текстуры подогнаны под основное разрешение, присутствует также хорошая реализация анизотропной фильтрации. Обе платформы используют одинаковый уровень SSAO, схожий с высокой настройкой на PC. Качество эффектов также на одном уровне. Учитывая то, насколько близки обе версии игры в визуальном плане, остается только исследовать ситуацию с производительностью и фрейм-рейтом.
Принимая во внимание все аспекты тестирования, Fallout 4 большую часть времени функционирует при 30fps, однако проседания имеются и они очень заметны. К примеру, перемещение между двумя большими частями города отдается в движке огромной нагрузкой, в результате которой фрейм-рейт опускается до 20fps, как на PS4, так и на Xbox One. На подобных стыках игровых зон, когда новые ассеты начинают подгружаться на лету, обе платформы испытывают видимые затруднения. 30fps довольно быстро восстанавливаются при полном переходе в новую зону и в дальнейшем остаются на обычном уровне. Однако такое поведение конечно же вносит свою ложку дегтя, особенно когда в это время идет бой с противниками, и отзывчивость в управлении заметно падает. Стоит отметить, что PS4 в подобных ситуациях все же лучше справляется с удержанием фрейм-рейта в рамках приличия.
Но это еще не все. Версия для Xbox One страдает от заметных подвисаний, длящихся иногда до секунды, что очень бросается в глаза. Мы сравнили примерно одинаковые забеги по Diamond City на обеих платформах, и в некоторых местах на Xbox One игра проседала до рекордных 0fps (ноль), в то время как на PS4 производительность постоянно держалась на уровне 28fps. Подобное поведение остается верным и при тестах на двух различных консолях Xbox One, и двух разных PS4, - на консолях от Microsoft присутствуют явные подвисания, которые полностью отсутствуют на PS4.
Возникают такие подвисания ненадолго, но когда мы сравнивали обе версии плечом к плечу, этот эффект был очень заметным и раздражающим. Причина подобного явления по сути ясна: даже после установки 28GB игровых данных, стриминг новых ассетов с жесткого диска Xbox One испытывает явные трудности. Мы отмечали заметные подвисания когда просто ходили по миру, но также в местах перед началом кат-сцен, или при переключении на другое оружие с помощью крестовины. Во время битвы, смена экипировки на оружие, которое долгое время не использовалось и выгрузилось из памяти, может пройти как относительно гладко, так и с затянувшимся подвисанием, которое очень негативно сказывается на процессе битвы и выбивает из общей атмосферы перестрелки. Вдобавок ко всему, провисание при снаряжении новым оружием (или при использовании коктейля Молотова) зачастую сопровождается задержкой в соответствующем звуковом эффекте.
Для того, чтобы окончательно убедиться в подобном несоответствии для платформ, мы провели несколько тестов с различными врагами, погодными эффектами и условиями освещения, но результат был все тот же. Каждая консоль Xbox One испытывала очевидные и заметные проблемы при стриминге данных, в то время как на PS4 не наблюдалось ничего настолько серьезного.
Стоит отметить, что подобное поведение на Xbox One при смене оружия справедливо только если оружие именно подгружается в память, и когда оно прогрузится, дальнейший процесс смены оружия проходит плавно. Однако все же это неприятно, - в процессе геймплея когда-никогда все же неизбежна ситуация, когда какому-либо оружию будет уделяться меньше внимания, а когда все же "настанет его время", нас снова ждет неизбежное подвисание. Проблема со стримингом контента далека от того, чтобы полностью испортить вам наслаждение от игры на Xbox One, но это очевидный недочет, который так и не был исправлен в патче 1.01. Особенно неприятно подобное в бою, когда любая непредвиденная задержка может негативно сказаться на прицеливании.
В "тяжелых" тестах для GPU, как например прогулка по суетливому Diamond City, мы снова видим некоторое различие в производительности между консолями. По сравнению с большинством локаций, где игра выдает 30fps, территория Diamond City плотно "населена" различными событиями, объектами, NPC и обладает более сложной геометрией. В результате, и PS4, и Xbox One склонны к проседаниям даже при неспешной прогулке по центру города, хотя все же платформа от Sony неизменно обеспечивает нам немного более плавную картинку. В сцене панорамного обзора города Xbox One отстает с устойчивым показателем в 25fps, в то время как PS4 держится на уровне 28fps. Несомненно, это яркий пример ситуации, когда при идентичных графических настройках на обеих платформах, PS4 использует свое превосходство в плане мощи железа для обеспечения лучшей производительности.
Ситуация с производительностью на территориях города вполне ясна, однако, на удивление, PS4 испытывает трудности в некоторых специфических местах. В то время как большинство битв проходит при сравнительно одинаковом фрейм рейте, стычки с большим количеством эффектов прозрачности сказываются для PS4 более негативно, чем стоило бы ожидать. В экстремальных случаях, к примеру при использовании минигана в сцене с Deathclaw в Concord town, PS4 может проседать до 20fps. Большое количество эффектов дыма, огня, крови, однако никак особенно не сказывается на Xbox One, который в подобной сцене практически не сходил с отметки в 30fps. Вполне возможно, что данная ситуация связана с тем, что Bethesda прежде всего оптимизировала игру для Xbox One, но даже если и так, длительное времяпрепровождение PS4 на отметке в 20fps идет в разрез с общими результатами относительно всех других ситуаций.
Любая другая боевая ситуация не выявляет подобных различий между консолями. К примеру, в стычке с толпой зомби в локации города, общий фрейм рейт на PS4 не отличается так явно от Xbox One, - и обе версии проседают то тут, то там. Видимо, проблемы возникают только в сценах с особенно экстенсивным использованием эффектов. К тому же, в общем и целом PS4 обеспечивает более плавную производительность и ощущение целостности от работы движка. В PS4 версии и близко нет ничего похожего на стриминговые фризы Xbox One, а в густо населенных локациях фрейм-рейт стойко удерживает лидерство. Xbox One имеет преимущество в битве с Deathclaw, где присутствует большое количество эффектов, но в большинстве других сценариев производительность либо на уровне, либо хуже, чем на PS4.
Каким же образом дела обстоят с PC версией Fallout 4? Исторически так сложилось, что игры, разработанные на движке Creation Engine, наиболее оптимально работают на платформе PC, и наши первые тесты показывают, что ситуация с Fallout 4 не является исключением. Мы запустили игру на бюджетном PC, с конфигурацией Core i3 4130, GTX 750 Ti и 8GB DDR3. Мы использовали все графические настройки пресета high, понизили качество и дальность прорисовки теней до medium и выставили освещение на high. Такие настройки обеспечили нам визуальную составляющую на уровне с консольной графикой, а местами даже чуть лучше. При этом у нас осталось достаточно ресурсов железа для того, чтобы выставить настройку object fading (дальность прорисовки объектов) на уровне с actor fading (дальность прорисовки персонажей). В результате мы получили прирост производительности и даже чуть более качественную картинку, при все тех же 1080p.
Чего не хватало так это настройки ограничения в 30fps, в результате чего фрейм рейт колебался то туда то сюда. При использовании адаптивного v-sync от Nvidia мы наблюдали безбожные микро фризы, поэтому для выравнивания производительности мы обратились к ограничителю фрейм рейта Riva Tuner Statistics Server'а, хотя флуктуации темпа смены кадров не исчезли полностью. Но даже при всем при этом, общие впечатления от игры на бюджетном PC у нас крайне положительные, а обладатели четырехъядерных процессоров и более мощных видеокарт несомненно окажутся в еще лучшем положении. Также отметим, что даже текстуры с ультра качеством не создают особых проблем для 2GB фреймбуфера при 1080р. Fallout 4 очень оптимально работает с видео памятью.
Мы предоставим более детализированный анализ производительности в грядущем Face-Off, сфокусируясь на том, как визуальная составляющая на консолях держится в сравнении с ультра настройками на PC. По нашим первым тестам консоли с установленным патчем 1.01 явно имеют проблемы с удерживанием фрейм рейта на отметке 30fps. Версия для Xbox One также страдает от очень неприятных подвисаний при стриминге, вплоть до кратковременных фризов. Будет интересно понаблюдать за тем, сможет ли устранить эти проблемы использование в Xbox One более быстрого HDD или возможно даже SSD. (прим. автора - Как выяснилось, проблема действительно решается установкой SSD; см. [UPDATE 01] или источник.)
[UPDATE 01] (источник)
Мы подробнее исследовали проблему с микро фризами на Xbox One, протестировав игру на этой платформе с тремя разными вариациями HDD. В качестве вариаций мы выбрали SSD, HDD 7200rpm и SSHD 5400rpm. По умолчанию и в Xbox One, и в PS4 стоит обычный HDD с 5400rpm.
Используя HDD 7200rpm и SSHD 5400rpm, мы заметили прирост производительности, вплоть до того, что падения до 0fps пропали, но в общем и целом подвисания хоть и сократились, но все же присутствуют, как при исследовании мира, так и при смене оружия. Во время тестов также выяснилось, что прирост производительности более заметен при использовании HDD 7200rpm, однако рывки и подвисания присутствуют в меньшей степени с установленным SSHD 5400rpm. Оба диска показывают солидные результаты в сравнении с предустановленным диском Xbox One - микро фризы в 0fps либо пропадают, либо проявляются в гораздо меньшей степени. Однако, очевидно, что только SSD способен действительно решить проблему. При использовании SSD все проблемы с подвисаниями пропали полностью, по крайней мере в тех тестовых сценариях, которые мы использовали для нашего анализа.
Заодно с проведенным исследованием мы решили протестировать влияние на производительность и загрузки при использовании различных дисков для обеих консолей. Результаты вы можете увидеть в таблице, приведенной ниже.
основные выдержки (от автора, tl;dr):
- игра построена на усовершенствованном Creation Engine, оснащенном PBR
- игра оптимизировалась прежде всего для Xbox One
- на обеих консолях практически идентичные графические настройки
- на обеих консолях игра идет в родных 1080p, 30fps
- на обеих консолях присутствует вертикальная синхронизация, никакого тиринга
- в игре используется временный АА и хорошая анизотропная фильтрация
- дистанция стриминга контента на обеих консолях одинакова
- в игре присутствует смена дня и ночи и погодные эффекты
- на обеих консолях тестируется патч 1.01
- обе консоли не могут выдавать стабильные 30fps, однако общая производительность на PS4 все же в общем и целом лучше
- на Xbox One при стриминге контента присутствуют очень неприятные фризы до 1 секунды с проседаниями вплоть до 0fps (на данный момент проблема решается установкой SSD, и частично при установке дисков с большим rpm или гибридных дисков)
- на PS4 в сценах с очень интенсивным использованием эффектов с прозрачностью производительность может просесть до 20fps
- на конфигурации Core i3 4130, GTX 750 Ti, 8GB DDR3 с настройками high (качество и дальность прорисовки теней на medium) игра выглядит и идет лучше, чем на консолях
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Василий Жужиков 22 июня 2015 в 11:45 25607
Представитель студии Bethesda Game Studios подтвердил, что Fallout 4 будет работать на одинаковом разрешении и частоте кадров на всех платформах. Как стало известно , четвертая часть серии будет работать на FullHD разрешении и 30 кадрах в секунду.
Креативный директор студии, Тодд Говард (Todd Howard) рассказал в одном из последних интервью, что игра будет работать на разрешении «1920x1080 на всем». Следом он тайже подтвердил, что на всех платформах, включая PC, установлено ограничение в 30 кадров в секунду.
Пит Хайнс (Pete Hines), глава отдела по связи с общественностью Bethesda Softworks отметил, что серия Fallout никогда не славилась своей графикой. Вместо того, чтобы тратить время на создание реалистичного визуального оформления игры Fallout 4, разработчики решили сконцентрироваться на новых возможностях и интерактивности своей игры.
«Все, что мы делаем подчиняется правилам баланса. Мы могли бы сделать игру, которая выглядит лучше всех, но вместо этого решили заняться другими многочисленными элементами. Если вы захотите срывать цветы и весь день заниматься зельеварением, вы сможете этим заняться. Если вы хотите прострелить всем головы с лазерного мушкета, вы сможете этим заняться», — отметил Хайнс.
Глава проекта отметил, что графика в Fallout 4 важна, как и в любой другой игре. Однако по его словам, она важна лишь как средство, которое заставит геймеров поверить, что они находятся в постапокалиптическом Бостоне, а не у себя дома.
Дата выхода Fallout 4 запланирована на 10 ноября 2015 года — напоминает . ИГра появится на платформах PlayStation 4, Xbox One и PC.
Читайте также: