Файл с настройками wot
- В связи с выходом очередного обновления клиента игры 9.x - многие задались вопросом о том, как решить проблемы с постоянными фризами, лагами, долгой загрузкой, и т.д.
- Некоторые из вас настроены радикально вплоть до смены компьютерного оборудования на более современное\мощное.
1. Те, кто решил подойти к вопросу устранения лагов в игре - радикально, а именно начать с переустановки операционной системы Windows, по причине: вирусных заражений, захламлённости системы и пр.
Или вы приобрели новый компьютер - предлагаю ознакомится с некоторыми рекомендациями:
Установка ОС Windows:
Избавляемся от проблемы фрагментации данных на HDD:
Рекомендации по разметке жёсткого диска:
а) первое, на что стоит обратить внимание перед установкой ОС Windows - это размер кластера при разметке жёсткого диска. Установщик Windows не имеет необходимых инструментов для его изменения при установке ОС.
Стандартный размер кластера, который создаёт ОС Windows при установке - равен 4Кб.
Из-за особенностей ОС Microsoft записывать данные на жёсткий диск не подряд , а случайным образом,
со временем создаётся приличная фрагментация на вашем HDD.
Один из способов временного устранения данной проблемы - это делать регулярно дефрагментацию диска, но замечу: данный процесс очень продолжителен по времени, требует периодичного запуска, увеличивает нагрузку на HDD и его износ.
Существует более грамотный способ устранения фрагментации данных на жёстком диске для ОС Windows, при этом снижает нагрузку\износ HDD и ускоряет быстродействие дисковой системы в целом - это выбор оптимального размера кластера.
Официально ОС семейства Windows NT с файловой системой NTFS поддерживают размер кластера вплоть до 64КБ. Собственно 64КБ это и есть рекомендуемый мной размер кластера для раздела где будет находится ОС, а также для всех остальных разделов.
Исключением будет лишь системный раздел, размером 100МБ, который нужен ОС для загрузки,
размер кластера оставляем по умолчанию = авто.
б) так же хорошим тоном считается выделение отдельного раздела под файл подкачки, а также его размещение как можно ближе к начальной разметке жёсткого диска.
Рекомендуемый размер файла подкачки для ОС Windows
c наличием ОЗУ
мин. и макс. размер = х2 от объёма ОЗУ
с наличием ОЗУ >= 4ГБ:
мин. и макс. размер = объёму ОЗУ
Почему размер swap файла должен быть не менее размеру ОЗУ - спросите вы?, ведь как правило при достаточном объёме оперативной памяти, например 4ГБ и более - файл подкачки занимает всего несколько десятков или сотен мегабайт!
Всё дело в том, что при не штатной ситуации в ОС Windows, когда система не стабильна либо оперативка перегружена - содержимое ОЗУ может быть сброшено в файл подкачки - для того, чтобы разгрузить оперативную память (если есть утечки например) или в других критических ситуациях.
Если файл подкачки окажется меньшего размера чем объём ОЗУ, то с большой вероятностью будет повреждён раздел жёсткого диска, где находится файл подкачки, а также возможно повреждение следующего раздела расположенного за ним (если таковой имеется).
Применим вышеописанную информацию на практике:
а) скачиваем программу UltraISO (если у вас уже установлен софт для записи загрузочных CD\DVD дисков из ISO файла - пропускаем)
б) скачиваем ISO - образ программы Acronis Disk Director
в) записываем с помощью программы UltraISO на CD\DVDскачанный файл: AcronisMedia.iso
г) загружаемся с созданного загрузочного CD\DVD диска, и выбираем в меню пункт: "Acronis Disk Director Advanсed"
д) создаём разделы на жёстком диске:
1-й раздел (служебный) в самом начале разметки диска:
Размер раздела = 100МБ, тип файловой системы = NTFS, размер кластера = авто,
устанавливаем метку = активный
2-й раздел (для файла подкачки):
Размер раздела (если ОЗУ<=2ГБ) = х2 от размера ОЗУ+1ГБ, (если ОЗУ>=4ГБ) = 1:1 от размера ОЗУ+1ГБ,
тип файловой системы = NTFS, размер кластера = 64КБ
3-й раздел (для ОС Windows и остального софта):
Размер раздела = всё оставшееся пространство, тип файловой системы = NTFS, размер кластера = 64КБ
е) применяем выбранные изменения файловой системы и пере загружаемся после их применения.
Вставляем в DVD привод установочный диск с ОС Windows 7, следуем инструкциям установщика,
в качестве раздела - куда будет установлена ОС, выбираем раздел наибольшего размера.
ж) после успешной установки ОС Windows, необходимо убрать файл подкачки с диска "С" и определить его на "специальном" разделе, который создали при разметке диска.
Рекомендую зафиксировать размер файла подкачки, руководствуясь информацией изложенной выше.
в итоге разметка диска должна выглядеть примерно так:
Обновления и антивирус:
Что касается выбора антивируса:
Лично я рекомендую использовать антивирус от компании Microsoft:
"Microsoft Forefront Endpoin Protection" (платный продукт, есть триал)
либо альтернатива:
"Microsoft Security Essentials" (бесплатный продукт)
Кому, как не разработчику ОС, лучше знать как должен работать антивирус максимально эффективно и при этом минимально потреблять ресурсы операционной системы.
Не забываем добавить в исключения антивируса - папку, куда будем устанавливать игру!
Спойлер: Включаем кэширование записи (по умолчанию обычно включено) и Включаем опцию "откл. очистку буфера кэша
Включаем кэширование записи (по умолчанию обычно включено) и Включаем опцию "откл. очистку буфера кэша"
Драйверы для видеокарты с чипом nVidia можно скачать с оф. сайта nVidia
Для обладателей ноутбуков и других переносных устройств, драйвера для видеокарты скачивать обязательно с сайта производителя вашего изделия!
Спойлер: Рекомендуемый вариант: Баланс между качеством картинки и производительностью (настраиваем в ручную каждую опцию!)
Рекомендуемый вариант: Баланс между качеством картинки и производительностью (настраиваем в ручную каждую опцию!)
867
0
На официальном форуме нашел вот такую, полезную информацию.
Я думаю это не военная тайна. В общем настройки игры можно редактировать в ручную, путем редактирования файла конфига игры preferences.xml
preferences.xml, редактируется обычным блокнотом(Notepad)
Включить\Выключить показ ФПС и пинга: false - выключен, true - включен
SKY_LIGHT_MAP, тени от облаков. 0 - включено. 1- выключено. По умолчанию выключено.
MRT_DEPTH, спец режим рендеринга с использованием буфера глубины. 0 - включено. 1- выключено. Может поднять fps на новых картах. По умолчанию выключен. Требует перезапуска клиента.
SHADER_VERSION_CAP. Версия шейдеров: 0 - 3, 1 - 2. По умолчанию = 0.
TEXTURE_QUALITY. Качество тестур: 0 - максимальное, 1 - среднее, 2 - минимальное. Очень сильно влияет на объём потребляемой системной и видеопамяти.
TEXTURE_FILTERING. Текстурная фильтрация: 0 - анизотропная 16х, 1 - анизотропная 8х, 2 - анизотропная 4х, 3 - анизотропная 2х, 4 - трилинейная.
SHADOWS_QUALITY. Качество теней танка: от 0 - максимальное до 3 - теней нет вообще.
SHADOWS_COUNT. Количество теней танков: от 0 = 32 тени до 6 = 1 тень.
TERRAIN_MESH_RESOLUTION. Детализация модели ландшафта: 0 - высокая, 1 - средняя. 2 - низкая.
SPEEDTREE_QUALITY. Качество деревьев и кустов: от 0 - высокое до 3 - очень низкое.
WATER_QUALITY. Качество воды: от 0 - высокое до 3 - очень низкое.
FAR_PLANE. Дальность отрисовки: От 0 - самая большая до 2 - 50% от максимальной.
FLORA_DENSITY. Плотность травы: от 0 - максимальная, до 4 - травы нет вообще.
OBJECT_LOD. Детализация объектов: от 0 - максимальная, до 2 - низкие уровни детализации объектов будут включаться на близком расстоянии.
Оконный режим:
false - выключен, true - включен
Вертикальная синхронизация:
false - выключен, true - включен
tripleBuffering видеокарты:
false - выключен, true - включен
настройки чувствительности мыши в снайперском режиме
настройки чувствительности мыши в аркадном режиме
настройки чувствительности мыши в режиме (видимо) САУ, лично я чувствительность никогда не менял, мне хватает настроек по умолчанию.
lobbyTooltipDelay задержка появления подсказок в лобби
Не поддерживается сейчас, устарело:
ВАЖНО: НЕ ПЕРЕДАВАЙТЕ ЭТОТ ФАЙЛ ДРУГИМ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯМ, В НЕМ ХРАНИТСЯ ВАШ ЛОГИН И ПАРОЛЬ.
Так же редактируем то что не редактируется через конфиг (для слабых машин)
Заходим в папку WOT=>Res=>Maps=>Skyboxes Переименовываем в (Skyboxes2 к примеру)
Сам файл preferences.xml находится по адресу: C:\Users\User name\AppData\Roaming\wargaming.net\WorldOfTanks ( папка AppData является скрытой папкой )
Чтобы попасть в скрытую системную папку AppData( не изменяя настройки видимости ), достаточно нажать Win+R и в строке адреса ввести: %appdata% и нажать Enter.
Или же, можно ввести тоже самое, в "Пуск"->"Выполнить", в общем, это системная переменная, которая работает везде.
C помощью обычного блокнота нельзя менять значения надо только через Notepad++ с кодеровкой в UTF-8 БЕЗ BOM , иначе вы испортите скрипт и будут глюки разного рода в ангаре и игре.
Включить\Выключить показ ФПС и пинга: false - выключен, true - включен
SKY_LIGHT_MAP, тени от облаков. 0 - включено. 1- выключено. По умолчанию выключено.
MRT_DEPTH, спец режим рендеринга с использованием буфера глубины. 0 - включено. 1- выключено. Может поднять fps на новых картах. По умолчанию выключен. Требует перезапуска клиента.
SHADER_VERSION_CAP. Версия шейдеров: 0 - 3, 1 - 2. По умолчанию = 0.
TEXTURE_QUALITY. Качество тестур: 0 - максимальное, 1 - среднее, 2 - минимальное. Очень сильно влияет на объём потребляемой системной и видеопамяти.
TEXTURE_FILTERING. Текстурная фильтрация: 0 - анизотропная 16х, 1 - анизотропная 8х, 2 - анизотропная 4х, 3 - анизотропная 2х, 4 - трилинейная.
SHADOWS_QUALITY. Качество теней танка: от 0 - максимальное до 3 - теней нет вообще.
SHADOWS_COUNT. Количество теней танков: от 0 = 32 тени до 6 = 1 тень.
TERRAIN_MESH_RESOLUTION. Детализация модели ландшафта: 0 - высокая, 1 - средняя. 2 - низкая.
SPEEDTREE_QUALITY. Качество деревьев и кустов: от 0 - высокое до 3 - очень низкое.
WATER_QUALITY. Качество воды: от 0 - высокое до 3 - очень низкое.
FAR_PLANE. Дальность отрисовки: От 0 - самая большая до 2 - 50% от максимальной.
FLORA_DENSITY. Плотность травы: от 0 - максимальная, до 4 - травы нет вообще.
OBJECT_LOD. Детализация объектов: от 0 - максимальная, до 2 - низкие уровни детализации объектов будут включаться на близком расстоянии.
VEHICLE_PARTICLES — отображение пыли и грязи из-под гусениц. 0 — максимум качество, 2 — выключено
Оконный режим:
— запуск игры в оконном режиме. false — запускать в полноэкранном режиме, true — в оконном.
Вертикальная синхронизация:
false - выключен, true - включен
tripleBuffering видеокарты:
false - выключен, true - включен
- соотношение сторон картинки. Числовое значение рассчитывается по методике (разрешение по горизонтали) / (разрешение по вертикали), например — 1920 / 1080 = 1.777778. Ручная правка параметра может пригодиться в случае «сплющенной» картинки в полноэкранном режиме на широкоформатных мониторах;
- гамма-коррекция. Имхо, проще выставить ползунком в настройках игры
и — ширина и высота картинки в пикселях для оконного режима;
и — аналогично, для полноэкранного.
Управление:
настройки чувствительности мыши в снайперском режиме
настройки чувствительности мыши в аркадном режиме
настройки чувствительности мыши в режиме САУ.
кнопку(скорость поворота зависит от шасси)
lobbyTooltipDelay задержка появления подсказок в лобби
============================================================================
TEXTURE_QUALITY я поставил на 1, тоесть среднее качество, в игре почти не видно разницы но зато очень сильно добавляет фпс.
SHADOWS_QUALITY поставил 3, нет теней вообще, только у танков.
SHADOWS_COUNT поставил 6, тоесть будет одна тень только у вашего танка, но выше мы их вообще выключили.
WATER_QUALITY 3, тоесть самое низкое, я не моряк .
FAR_PLANE не трогаем, этот параметр должен быть 0, это есть максимально насколько вы в игре можете видеть! Увеличение цифры уменьшает дистанцию вашего зрения, вас будут видеть а вы нет!
SPEEDTREE_QUALITY поставил на 2, и так хорошо, зато фпвыше.
Скоро добавлю еще информации!
Кто знает еще что то пишите строго в ЛС .
Сам файл preferences.xml для Windows7 находится по адресу: C:\Users\User name\AppData\Roaming\wargaming.net\WorldOfTanks (папка AppData является скрытой папкой).
Для WinXP - C:\Documents and Settings\Admin\Application Data\wargaming.net\WorldOfTanks.
Чтобы попасть в скрытую системную папку AppData(не изменяя настройки видимости) для Windows 7/Vista или Application Data в Windows XP, причем именно для текущего пользователя, достаточно открыть любое окно проводника (например, "Мой компьютер") и в строку адреса ввести: %appdata% .
Или же, можно ввести тоже самое, в "Пуск"->"Выполнить", в общем, это системная переменная, которая работает везде.
ВАЖНО! Никому не давайте свой файл preferences.xml - на данный момент в нем содержатся ваши логин и пароль!
preferences.xml, редактируется обычным блокнотом (Notepad)
Убираем тучи: Заходим в папку WOT=>Res=>Maps=>Skyboxes Переименовываем в (Skyboxes2 к примеру)
Включить\Выключить показ ФПС и пинга: false - выключен, true - включен
false
SKY_LIGHT_MAP, тени от облаков. 0 - включено. 1- выключено. По умолчанию выключено.
MRT_DEPTH, спец режим рендеринга с использованием буфера глубины. 0 - включено. 1- выключено. Может поднять fps на новых картах. По умолчанию выключен. Требует перезапуска клиента.
SHADER_VERSION_CAP. Версия шейдеров: 0 - 3, 1 - 2. По умолчанию = 0.
TEXTURE_QUALITY. Качество тестур: 0 - максимальное, 1 - среднее, 2 - минимальное. Очень сильно влияет на объём потребляемой системной и видеопамяти.
TEXTURE_FILTERING. Текстурная фильтрация: 0 - анизотропная 16х, 1 - анизотропная 8х, 2 - анизотропная 4х, 3 - анизотропная 2х, 4 - трилинейная.
SHADOWS_QUALITY. Качество теней танка: от 0 - максимальное до 3 - теней нет вообще.
SHADOWS_COUNT. Количество теней танков: от 0 = 32 тени до 6 = 1 тень.
TERRAIN_MESH_RESOLUTION. Детализация модели ландшафта: 0 - высокая, 1 - средняя. 2 - низкая.
SPEEDTREE_QUALITY. Качество деревьев и кустов: от 0 - высокое до 3 - очень низкое.
WATER_QUALITY. Качество воды: от 0 - высокое до 3 - очень низкое.
FAR_PLANE. Дальность отрисовки: От 0 - самая большая до 2 - 50% от максимальной.
FLORA_DENSITY. Плотность травы: от 0 - максимальная, до 4 - травы нет вообще.
OBJECT_LOD. Детализация объектов: от 0 - максимальная, до 2 - низкие уровни детализации объектов будут включаться на близком расстоянии.
VEHICLE_PARTICLES — отображение пыли и грязи из-под гусениц. 0 — максимум качество, 2 — выключено
Оконный режим:
false - выключен, true - включен
Вертикальная синхронизация:
false - выключен, true - включен
tripleBuffering видеокарты:
false - выключен, true - включен
настройки чувствительности мыши в снайперском режиме
настройки чувствительности мыши в аркадном режиме
настройки чувствительности мыши в режиме (видимо) САУ, лично я чувствительность никогда не менял, мне хватает настроек по умолчанию.
lobbyTooltipDelay задержка появления подсказок в лобби
TEXTURE_QUALITY я поставил на 1, тоесть среднее качество, в игре почти не видно разницы но зато очень сильно добавляет фпс.
SHADOWS_QUALITY поставил 3, нет теней вообще, только у танков.
SHADOWS_COUNT поставил 6, тоесть будет одна тень только у вашего танка, но выше мы их вообще выключили.
WATER_QUALITY 3, тоесть самое низкое, я не моряк .
FAR_PLANE не трогаем, этот параметр должен быть 0, это есть максимально насколько вы в игре можете видеть! Увеличение цифры уменьшает дистанцию вашего зрения, вас будут видеть а вы нет!
SPEEDTREE_QUALITY поставил на 2, и так хорошо, зато фпс выше.
FLORA_DENSITY поставил на 4, травы нет вообще, от этого фпс так же повышается.
Задача: добиться устранения основных «самых распространенных» проблем, увеличить производительность ПК при игре, при этом, минимизировать потерю привлекательности игрового процесса.
И так по порядку, на моем личном примере.
Проблемы которые возникали лично у меня, в ходе игры почти каждый день:
1. Движок игры, не оптимизирован под использование многоядерных процессоров, использует только одно ядро процессора, и зачастую на все 100%, что приводит к общей потере производительности, во всех игровых моментах.
Решение задачи:
1.Подготавливаем грунт.
Если операционная система (далее ОС) вашего ПК, используется уже более 4-5 месяцев, то ее производительность зачастую уже желает лучшего. И какие бы Вы не использовали программы для оптимизации, чистки и контроля вашего ПК, его производительность намного хуже, нежели в момент «чистой» установки ОС.
1.1. Установка ОС с нуля (лично использую лицензию Windows 7, чистую, скачана с оф. Сайта Мелкософта.
1.2. После установки ОС, и всех вспомогательных программ которыми Вы пользуетесь каждый день, проводим Дефрагментацию. Можно использовать программу PerfectDisk
2.Установка клиента.
Устанавливаем клиент игры, с установочного дистрибутива, Внимание (на диск С:\), да не удивляйтесь именно на системный диск, а не как вы привыкли на другие более удобные для Вас диски. Почему? Ведь системный диск не советуют «захламлять», во избежание потери производительности ОС? Все правильно, но концентрация системных файлов на одном «первом» «крайнем» диске, призвана увеличить производительность дисковой подсистемы, еще за счет уменьшения времени, которое нужно «головке винчестера», на физический переход от одного сектора данных, до другого. Кто знает и понимает принцип работы и строения винчестера, тот меня поймет. Мы облегчаем ему, одновременную работу с файлами ОС и фалами Игрового клиента, за счет расположения их в близких секторах винчестера. Надеюсь, вразумительно описал. И кстати, не советую копировать старый клиент, и даже файлы настроек. Делаем все с чистого листа. (Данный пункт может ощутимо увеличить производительность, как на слабых, так и на мощных ПК, не пренебрегайте им).
3.Пережатые текстуры.
Используем пак с пережатыми текстурами качаем тут . Достаточно заменить текстуры Деревьев, Объектов и самое главное Эффектов. Я поставил пережатые текстуры на 50%. Тоже самое с паками под последующие версии игры, ставим их не полностью, а только вышеперечисленные текстуры. Разницы в текстурах во время игры, как говориться «не вооружённым глазом» Вы не заметите, но производительность и проблемы с утечкой памяти и проседанием FPS во время выстрела, уничтожения как в обычном, так и в снайперском режиме исчезнуть сами собой, из-за уменьшения нагрузки на видео карту, и уменьшения занятости оперативной памяти карты. (Для тех кто боиться, что не будут видны трассера снарядов,или момент выстрела противника, могу сказать, и в обычном и в снайперском и в режиме все трассера отчетливо видны и выстрелы тоже.) Мы всего навсего уменьшили качество отображения всех этих эффектов.
Кстати, если Вы не увидите прироста производительности при данных настройках, не отчаивайтесь. Попробуйте использовать не все 4 ядра, а только 3 или даже два.
А можно сделать хитрее: назначить всем процессам в системе использование 3-го и 4-го ядер процессора, а ядра 1 и 2 выделил под игровой клиент, тем самым, как можно больше разгрузить данные ядра, для более эффективного их использования игрой.
Разницы в производительности при использовании 3-х и 4-х ядер, я не заметил, зато при использовании двух ядер (неважно каких и в каком соотношении) прирост был максимальным.
Проконтролировать загрузку ядер вашего процессора, Вы можете в диспетчере задач. Там Вы и сможете «визуально» увидеть то, что делает эта программа.
5. Графика в патче 6.3.8
Для тех у кого после нового патча наблюдается «проседание» FPS, тут Вы можете скачать откат настроек графики до уровня старого патча.
Сделать это можно так:- закрываем клиент, если он был открыт. берём файл engine_config.xml из аттача.- кладём его в папку игры res поверх старого engine_config.xml.- запускаем клиент.Подведем итог:До проведения всех выше перечисленных операций, статистика: FPS в игре 25-45, настройки клиента «низкие», дальность отрисовки «Максимум».После: FPS в игре 65-115, настройки клиента «Максимум», вода и трава
Вам может быть так же интересна свежая статья - как повысить фпс в World of Tanks. Рассмотрим простые и самые доступные способы повышения фпс в игре.
Читайте также: