Файл js map что это
I have seen .map files for TypeScript. What I want to know is what these files are for. Do they contain references to other files referenced in the .ts file?
Object
Like Array, Object is straight-forward. To declare new object, all you need to do is using direct literal:
Or by constructor
Or by using Object.prototype.create
Special note:
You only should use Object.create in very specific cases, such as:
- You want to choose prototype object to inherit to, without the need to define constructor. It’s a way of “inheritance”.
In general, like in Array, do not use built-in constructor over literal in creating new object, because:
- More typing
- Slower performance (much much slower)
- Confusion & increasing more chances for mistake, for example:
And in any case, who wants to type extra unnecessary code — at all?
Map, in the other hand, has only one way to create, by using its built-in constructor and new syntax.
The constructor receives an array or iterable object whose elements are key-value pairs — aka arrays with 2 elements Файл js map что это.
- For Map, accessing an element value is done by Map.prototype.get(key) — which means we need to know the key to be able to retrieve the value of an element
- Similarly in Object, we do need to know the key/property in order to get the element value, but in different syntax: Object. and Object[‘key’]:
- Checking if a key is already in Map is supported by
- While in Object, we need to do a bit extra
- Or
The syntax in Map is simpler and more direct than in Object in this case.
Note: in Object, we have Object.prototype.hasOwnProperty() will return true/false to check if it has a specified key as its own property — it will be good in case we only check a key which is not inherited for that object. Still, to my opinion, here Map wins over Object regarding the ease of usage.
- Map supports adding new element by providing Map.prototype.set() which takes 2 parameters: key, value.
- But if you pass an existing key, it will overwrite the value mapped to that key with the new value — as what set operation is supposed to do.
- Similarly, adding new set of property to Object is done directly by:
- As you can see, both performs theoretically in O(1) running time for adding thanks to its structure, so retrieving a key doesn’t require to scan through all of data. What about removing/deleting?
In Object, there is no built-in method to delete a property from it. Instead, we can use the operator delete as:
Pay attention that some may argue about whether it’s better to do the following instead, for performance boost.
- delete(key) will remove that specific property completely from object, but
- setting “objФайл js map что это = undefined” actually just changed the mapped value of that property to “undefined”, and that property still remain on its place in that object.
Therefore, when we use “for…in…”, we still iterate over that property’s key regardless.
And of course, the check for whether a key/property already exists in an obj will yield two different results in these two scenarios, except the following check:
Hence, think carefully. Performance boost sometimes is not worth it! :)
Oh one more thing, delete operator does return a string of “true”/ “false”, but unlike normal, this returned value indicates quite differently status, in which:
- true for all cases except when the property is an own non-configurable property.
- Otherwise, false for non-strict mode, and Exception error will be thrown in strict mode instead.
Meanwhile, Map, again, has few nice built-in methods to support different removing purposes, such as:
- delete(key) for removing a target element with a specified key from a map. Don’t forget, this delete() returns a boolean variable, indicate if target element with specific key did exist in the map and was removed successfully (true) or if that target element does not exist at all in map (false).
- clear() — remove ALL elements from a Map object.
- In order to achieve the same capability of clear(), Object will need to iterate through its properties (keys) and delete one by one until the end. This can be tiring, especially when we feel a little bit of lazy (just a tiny bit :))
In general, both Map and Object performance in removing element is pretty similar to each other, again due to its structure. Deleting a key will take O(1), while clearing out all elements will still take O(n) with n is the size of Map/Object. So, yeah, it’s definitely a tie here!
Since we mentioned a bit about the size, let’s see how Map/Object behaves:
One advantage here, which Map has in comparison to Object, is that Map does keep its size updated automatically, and we can always get the size easily by:
While with Object, it needs to be calculated manually, with the help of Object.keys() — which returns an array of all existing keys in a certain object:
Got a hang of it? Great. Now the last comparison, as it marks one of the significant differences in Map and Object — iteration between elements.
Map is built-in iterable — Object is not. Simple as that.
- Bonus: how do you check if a type is iterable? By using
Which means, in Map all elements can be iterated directly with “for… of” as:
Or with its built-in forEach():
But with Object, either we use “for… in”
Or using Object.keys(obj) to get all the keys and iterate:
OK, here comes the question — since they are really similar to each other in both structure and performance wise, with Map having slightly more advantages compared to Object, should we always prefer Map over Object?
Again, despite all the advantages Map can have against Object, there is still cases Object will perform better. After all, Object is the most basic concept of Javascript.
- Object is the great choice for scenarios when we only need simple structure to store data and knew that all the keys are either strings or integers (or Symbol), because creating plain Object and accessing Object’s property with a specific key is much faster than creating a Map (literal vs constructor, direct vs get() function call — you know who wins already).
- Also, in scenarios where there is a need to apply separate logic to individual property/element(s), then Object is definitely the choice. For example:
(Try to do it the same with Map. You just can’t!)
- Moreover, JSON has direct support for Object, but not with Map (yet). So in certain situation where we have to work a lot with JSON, consider Object as preferred option.
- Otherwise, Map is purely hash, Object is more than that (with support inner logic). And using delete operator with Object’s property has several performance issues (we will discuss about this in a different article). Hence in scenarios that requires a lot of adding and removing (especially) new pair, Map may perform much better.
- In addition, Map preserves the order of its keys — unlike Object, and Map was built with iteration in mind, so in case iteration or elements order are highly significant, consider Map — it will ensure stable iteration performance in all browsers.
- And last but not least, Map tends to perform better in storing large set of data, especially when keys are unknown until run time, and when all keys are the same type and all values are the same type.
In conclusion, it really depends on what kind of data (input) you are going to work with and what operations you are going to perform on them in order to prefer one to the other between Map and Object.
Map tends to have more advantages over Object in scenarios when we just need a simple look-up structure for data storing, with all the basic operations it provided. However, Map can’t never replace Object, in any sense, because in Javascript, Object is — after all — more than just a normal hash table (and therefore shouldn’t be used as a normal hash table if there is alternative, it’s just a waste of a great resource ;)).
Now honestly, which one you like better? :). Tell me in comments. I’d love to know your opinion.
More on ES6:
Coming up next —ES6 Promise (or something else interesting, I promise!)… Until then, see you soon :)!
If you like this post and want to read more, feel free to check out my articles.
Точка входа
По умолчанию, точкой входа является ./src/index.js . Нижеприведенный пример использует файл ./index.js в качестве входной точки.
3 Answers 3
.map files are source map files that let tools map between the emitted JavaScript code and the TypeScript source files that created it. Many debuggers (e.g. Visual Studio or Chrome's dev tools) can consume these files so you can debug the TypeScript file instead of the JavaScript file.
This is the same source map format being produced by some minifiers and other compiled-to-JS languages like CoffeeScript.
A source map is basically what it says, a map from one language to another, so the debugger can run the JavaScript code but show you the line that actually generated it.
For practical debugging purposes:
What the source map lets you do is set a breakpoint on the TypeScript file and then debug the code. This can be done in Chrome and Firefox. Somewhat confusingly, the debugger behaviour in Chrome is that when the breakpoint is reached, the '.js' file is actually shown (stopped at the breakpoint).
As of today, the Firefox debugger will display the actual TypeScript file when it breaks. See the below reference:
(this also shows how Visual Studio can be configured to create the source map)
There are two types of .map files that are most common in Typescript. One is Source Map ( .js.map ) and the other is Declaration Map ( .d.ts.map ). I will explain both in detail one by one.
Глобальная установка
Глобальная установка с помощью Yarn:
Теперь мы можем запустить webpack:
What is Map?
Map sounds very simple, doesn’t it? We see or hear about it almost everyday, let’s say World map, Street map, etc…. So what is exactly Map?
Map is a data collection type (in a more fancy way — abstract data structure type), in which, data is stored in a form of pairs, which contains a unique key and value mapped to that key. And because of the uniqueness of each stored key, there is no duplicate pair stored.
You may recognize by now one common thing about all examples mentioned above — they are used for looking up something (can be a country — for World map, a street name — Street map, etc…).
That’s right, Map is mainly used for fast searching and looking up data.
in which each pair is in the format — (key, value).
Important note: key and value in Map can be in any data type, not limited to only string or integer.
Source Maps: .js.map
Source map ( .js.map ) files contain mapping definitions that link each piece of your generated Javascript code back to the specific line and column of the corresponding Typescript file. The mapping definitions in these files are in JSON format.
When source maps are enabled, while debugging, Visual Studio Code and Chrome DevTools will show your Typescript code instead of the generated complex Javascript code.
Why use source maps?
In production apps, for example, we use build tools like Rollup to remove dead code, Prepack to eliminate and replace the code with computations that can be evaluated at compile time instead of run time, then minify the code with Uglify. And not to mention the complexity of the already transpiled Javascript code. So, the resulting code can be much different than the code you actually wrote. Therefore it is recommended to use source maps, it makes debugging very easy because you get to step through your original source code.
Process monitoring, error monitoring, logging and stack tracing tools like Sentry, Bugsnag, PM2, Winston also use source maps for mapping lines and columns in Javascript exception stack traces back to Typescript.
How to use source maps?
You can enable source maps either by using --sourceMap option while compiling or by specifying it in compilerOptions in tsconfig.json file of your project, like following:
Security note for source maps:
If you want to achieve some security by obfuscating your browser code, you may want to exclude source maps from browser code in your production app.
Локальная установка
Это рекомендуемый способ установки, поскольку Webpack может обновляться каждый проект и у вас возникнет меньше проблем при использовании последних функций для одного небольшого проекта, нежели постоянное обновление всех проектов, в которых используется Webpack.
Установка с помощью Yarn:
После этого добавьте эти строчки в свой package.json файл:
Как только все будет сделано, вы можете запустить Webpack, набрав:
в корневом каталоге проекта.
По умолчанию, Webpack (начиная с 4-й версии) не требует никакой настройки, если вы соблюдаете эти правила:
- точкой входа вашего приложения является ./src/index.js
- вывод (output) размещается в ./dist/main.js
- Webpack работает в production mode (режим производства)
Конечно, если понадобится, вы сможете настроить каждую мельчайшую деталь в Webpack. Конфигурационный файл Webpack - webpack.config.js хранится в корневой директории проекта.
Declaration Maps: .d.ts.map
Declaration map ( .d.ts.map ) files also known as declaration source maps, contain mapping definitions that link each type declaration generated in .d.ts files back to your original source file ( .ts ). The mapping definition in these files are in JSON format.
This is helpful in code navigation. You’ll be able to use editor features like “Go to Definition” and Rename to transparently navigate and edit code across sub projects when you have split a big project into small multiple projects using project references.
To enable declaration maps, specify the following two options in tsconfig.json file of your project:
Вы когда-нибудь думали, как было бы здорово, если бы слитый в один файл и минифицированный яваскрипт код в production-окружении можено было удобно читать и даже отлаживать без ущерба производительности? Теперь это возможно, если использовать штуку под названием source maps.
Если коротко, то это способ связать минифицированный/объединённый файл с файлами, из которых он получился. Во время сборки для боевого окружения помимо минификации и объединения файлов также генерируется файл-маппер, который содержит информацию об исходных файлах. Когда производится обращение к конкретному месту в минифицированном файле, то производится поиск в маппере, по которому вычисляется строка и символ в исходном файле. Developer Tools (WebKit nightly builds или Google Chrome Canary) умеет парсить этот файл автоматически и прозрачно подменять файлы, как будто ведётся работа с исходными файлами. На момент написания (оригинальной статьи — прим. перев.) Firefox заблокировал развитие поддержки Source Map. Подробнее — на MozillaWiki Source Map.
Пример — правильное определение места в исходном коде
В этом примере можно ткнуть в любом месте textarea правой кнопкой и выбрать пункт «Get original location». При этом будет произведено обращение к файлу-мапперу с передачей строки и номера символа в минифицированном коде, и будет показан соответствующий кусок кода из исходного файла. В консоль будут выведены номер строки и номер символа в исходном файле и другая интересная информация.
Реальное использование
Прежде чем смотреть следующий пример, нужно активировать просмотр source maps в Chrome Canary или WebKit nightly, для этого в свойствах активировать пункт «Enable source maps» (см. скриншот)
Зачем вообще нужны Source Maps?
- CoffeeScript
- ECMAScript 6 и выше
- SASS/LESS и т.п.
- Практически любой язык, который компилируется в JavaScript
Google Web Toolkit (GWT) недавно добавил поддержку Source Maps и Ray Cromwell из GWT сделал отличный скринкаст, показывающий работу Source Map в действии.
Другой пример использует библиотеку Google Traceur, которая позволяет писать на ES6 (ECMAScript 6) и компилировать в ES3-совместимый код. Компилятор Traceur также генерирует source map. Посмотрите на пример использования особенностей ES6 (классов и traits), как если бы они поддерживались браузером нативно. Textarea в примере также позволяет писать ES6-код, который будет компилироваться на лету в ES3 и также будет создаваться файл-маппер.
Пример — можно написать код на ES6 и сразу посмотреть в отладчике
Как это работает?
Единственный пока компилятор/минификатор с поддержкой Source Map — Closure compiler (как при компиляции сгенерировать маппер — написано ниже). При минификации JavaScript будет создан и файл-маппер. Пока Closure compiler не добавляет в конец файла специальный комментарий для Google Chrome Canary dev tools о том, что доступен файл-маппер:
Такой комментарий позволяет браузеру искать нужное место в исходном файле, используя файл-маппер. Если идея использовать странные комментарии вам не нравится, то можно добавить к скомпилированному файлу специальный заголовок:
Как и комментарий, это скажет клиенту, где искать маппер для этого файла. Использование заголовка также позволяет работать с языками, которые не поддерживают однострочные комментарии.
Файл-маппер будет скачан только если включено свойство и открыта консоль. Ну и конечно нужно будет залить исходные файлы, чтобы они были доступны по указанным в маппере путям.
Как сгенерировать файл-маппер?
Как уже говорилось выше, нужен будет Closure compiler для минификаци, склейки и генерации файла-маппера для нужных JavaScript-файлов. Для этого нужно выполнить команду:
Нужные флаги — это --create_source_map и --source_map_format . Последний нужен, т.к. по умолчанию маппер создаётся в формате V2, а нам нужен V3.
Внутреннее устройство Source Map
Чтобы лучше понять Source Map, возьмём для примера небольшой файл-маппер и подробно разберём, как устроена «адресация». Ниже приведён немного модифицированный пример из V3 spec:
- Версию маппера
- Название минифицированного/объединённого файла для production
- sourceRoot позволяет дописывать префикс в путь к исходным файлам
- sources содержит названия исходных файлов
- names содержит все настоящие названия переменных/функций из полученного файла
- а mappings — это соответствующие минифицированные названия
BASE64 VLQ или как сделать Source Map маленьким
- Номер символа в сгенерированном файле
- Исходный файл
- Номер строки в исходном файле
- Номер символа в исходном файле
- Исходное название (если есть)
Потенциальные проблемы с XSSI
В спецификации говорится о возможных проблемах с внедрением XSS при использовании Source Map. Избавиться от неё можно, написав в начале своего map-файла " )]> ", чтобы сделать это js-файл невалидным и вызвать ошибку. WebKit dev tools уже умеет её забарывать:
Как видно, первые три символа обрезаются и производится проверка их на соответствие указанному в спецификации невалидному коду и в этом случае вырезается всё до следующего символа перевода строки.
@sourceURL и displayName в действии: eval и анонимные функции
Эти два соглашения хотя пока и не входят в спецификацию Source Map, но позволяют серьёзно упростить работу с eval и анонимными функциями.
Первый хелпер очень похож на свойство //@ sourceMappingURL и вообще-то в спецификации (V3) упоминается. Включив этот специальный комментарий в код, который потом будет выполнен через eval , можно назвать eval -ы, что даст им более логичные имена при работе в консоли. Ниже приведён простой пример с использованием компилятора CoffeeScript:
Пример — пропущенный через eval код со сгенерированным именем
Другой хелпер позволяет давать имена анонимным функциям при помощи свойства displayName , указанного в контексте этой функции. Попрофилируйте этот пример, чтобы увидеть displayName в действии.
Пример — названия для анонимных функций через displayName (только WebKit NIghtly)
При профилировании будут показываться красивые названия вместо (anonymous function) . Но скорее всего displayName не будет включён в финальную сборку Google Chrome. Хотя надежды ещё остаются, предлагают также переименовать свойство в debugName.
К моменту написания статьи присваивание названий коду, выполненному через eval , поддерживают только Firefox и Google Chrome. Свойство displayName доступно только в ночных сборках Google Chrome.
Вливайтесь
Есть очень длинное обсуждение по поддержке Source Map в CoffeeScript.
У UglifyJS также есть тикет про поддержку Source Map.
Вы можете помочь, если примете участие в обсуждении и выскажете мнение по поводу нужности поддержки Source Map. Чем больше будет инструментов, поддерживающих эту технологию, тем будет проще работать, так что требуйте её поддержки в вашем любимом OpenSource-проекте.
Source Map не идеален
Есть одна неприятность с использованием Source Map для нормальной отладки. Проблема заключается в том, что при попытке проверить значение аргумента или переменной, определённой в контексте исходного файла, контекст ничего не вернёт, т.к. он на самом деле не существует. Нужен какой-то обратный маппинг, чтобы проверить значение соответствующей переменной/аргумента в минифицированном коде и сопоставить его исходному коду.
Проблема решаемая, а при должном внимании к Source Map могут появиться ещё более интересные его применения.
Инструменты и ресурсы
- Nick Fitzgerald сделал форк UglifyJS с поддержкой Source Map
- Paul Irish сделал простое демо Source Map
- Conrad Irwin написал удобный Source Map gem для Ruby-разработчиков
- Что ещё почитать про именование eval и свойство displayName
- Можно посмотреть исходный код Closure Compiler создания Source Map
- Несколько скриншотов и разговор о поддержке GWT source maps
Source Map — мощный инструмент для разработчика. Он позволяет держать production-код максимально сжатым, но при этом позволяет его отлаживать. Так же полезен для начинающих разработчиков, чтобы посмотреть код, написанный опытными разработчиками, чтобы поучиться правильному структурированию и написанию своего кода без необходимости продираться сквозь минифицированный код. Так чего же вы ждёте? Сгенерируйте Source Map для своего проекта!
Все мы знаем, что нужно использовать сжатые скрипты и собранные в один файл. Но что делать, если нужно подебажить?
Ответ — sourcemap. Это такой файл расшифровки сжатого файла.
Пример такого файла
- version — версия спецификации карты кода (должно быть”3″).
- file — файл, с которым связана карта кода.
- sources — массив URL-адресов, по которым доступны исходные файлы.
- sourceRoot — url-адрес, по которому доступны все связанные исходники (необязательно).
- names — массив имен переменных/методов, найденных в вашем коде.
- mappings — соответствующие минифицированные названия
Один из самых популярных минификаторов — UglifyJS. Также он может сгенерировать sourcemap
Установим пакет в систему и соберем
Будут созданы 2 файла: app.min.js — минифицированный файл, app.min.js.map — sourcemap
В сжатом файле будет строчка со ссылкой на карту
благодаря ей браузер найдет карту и позволит транслировать сжатый в исходный код.
Если разделить обычные файлы и сжатые по разным папкам, то нужно добавить опцию includeSources
Тогда в sourcemap будет добавлен исходный код, что конечно увеличитразмер этого файла.
Но! На продакшене желательно не использовать sourcemap. Так как посторонние могут посмотреть исходный код. Что делать?
Есть несколько подходов
Собрать sourcemap, но не добавлять ссылку на него в сжатый файл
Далее на странице открыть инструменты разработчика. Перейти во вкладку Source, где выбрать сжатый файл. Или в панели Networkправый клик на сжатом файле и выбрать Open in Sources panel. Правый клик в окне кода файла и выбрать Add source map… Ввести относительный путь до sourcemap, например app.min.js.map
2. Приватный sourcemap
Можно положить файл sourcemap на сервер доступный только разработчикам через vpn.
Webpack — это инструмент, позволяющий скомпилировать, например, JavaScript модули в единый JS-файл. Webpack также известен как сборщик модулей.
При большом количестве файлов он создает один объемный файл (или несколько файлов) для запуска вашего приложения.
Он также способен выполнять множество иных операций:
- помогает собрать воедино ваши ресурсы
- следит за изменениями и повторно выполняет задачи
- может выполнить транспиляцию JavaScript следующего поколения до более старого стандарта JavaScript (ES5) с помощью Babel, что позволит использовать новейшие функции JavaScript, не беспокоясь о том, поддерживает их браузер или нет
- может выполнить транспиляцию CoffeeScript в JavaScript
- может конвертировать встроенные изображения в data:URI
- позволяет использовать require() для CSS файлов
- может запустить webpack-dev-server (в нём встроен локальный сервер и livereload (“живая перезагрузка браузера”))
- может работать с Hot Module Replacement (замена горячего модуля)
- может разделить выходной файл (output file) на несколько файлов, чтобы избежать медленной загрузки страницы из-за большого размера JS-файла
- может выполнить Tree Shaking
Webpack не ограничивается одним лишь фронтендом, его также успешно применяют в бэкенд разработке на Node.js.
У Webpack есть предшественники, у которых он перенял многие идеи. Основное различие заключается в том, что те инструменты известны как task runners (такс-раннеры), в то время как Webpack ничто иное, как сборщик модулей.
Webpack — это более целенаправленный инструмент. Вам достаточно указать точку входа в ваше приложение (это может быть даже HTML-файл с тегами ), а webpack проанализирует файлы и объединит их в один выходной JavaScript-файл, содержащий все необходимое для запуска приложения.
Webpack может быть установлен глобально или локально для каждого проекта.
Вывод (output)
По умолчанию, вывод размещается в ./dist/main.js . В нижеприведенном примере, результат работы в Webpack генерируется в файле app.js :
С помощью Webpack можно использовать оператор import или require в своем JavaScript коде для того, чтобы подключать файлы любого типа (например, CSS).
В Webpack загрузчики являются аналогами задач (tasks) в Grunt и Gulp. Они принимают содержимое файлов, а затем преобразуют его необходимым образом и включают результат преобразования в общую сборку. Например, они могут компилировать TypeScript, загружать компоненты Vue.js и многое другое.
Например, в своем коде вы можете использовать:
указав конфигурацию данного загрузчика в файле webpack.config.js :
Регулярное выражение применяет данный загрузчик только к CSS файлам.
У загрузчика есть параметры:
Для одной и той же задачи может потребоваться несколько загрузчиков:
В этом примере css-loader интерпретирует директиву import 'style.css' в CSS. Затем style-loader внедряет этот CSS в DOM, используя тег .
Порядок выполнения перевернут (последнее выполняется первым).
Так сколько всего существует загрузчиков? Очень много! Здесь вы сможете найти полный список.
Самым часто используемым загрузчиком является Babel — он используется для транспиляции современного JavaScript в ES5:
Данный пример заставляет Babel предварительно обрабатывать все наши React/JSX файлы:
Здесь вы можете увидеть параметры babel-loader .
Плагины — это почти то же самое, что и загрузчики, но под стероидами. Они могут сделать то, что не могут загрузчики. Ко всему прочему, Webpack построен на системе плагинов, которые вы используете в своем файле конфигурации.
Рассмотрим следующий пример:
Плагин HTMLWebpackPlugin автоматически создает HTML-файл с уже подключенным скриптом.
Здесь доступно множество плагинов.
Еще один полезный плагин, CleanWebpackPlugin , мы можем использовать перед перегенерацией файлов, чтобы очистить нашу папку dist/ и получить аккуратный файл с конфигурацией.
Данные режимы (появившиеся в 4-й версии Webpack) настраивают среду, в которой будет работать Webpack. Режим может быть настроен на development или production (по умолчанию стоит production ).
Режим production работает медленнее, чем development , так как ему нужно создать более оптимизированный бандл. Полученный JavaScript файл меньше по размеру, поскольку многое из режима development в нем отсутствует.
Я написал небольшое приложение, которое выводит содержимое console.log .
Вот бандл production :
Вот бандл development :
Если Webpack установлен глобально, его можно вручную запустить из командной строки. Но, обычно, вы прописываете скрипт внутри файла package.json , который затем запускаете через npm или yarn .
Например, эти package.json скрипты, которые мы использовали ранее:
позволяют запускать webpack , набрав:
Webpack может автоматически перестраивать бандл, когда в вашем приложении происходят изменения. Для этого добавьте данный скрипт:
и запустите данную функцию:
Одной из приятных особенностей watch mode (режима просмотра) является то, что бандл изменяется только в том случае, если в сборке нет ошибок. Если ошибки присутствуют, watch продолжит следить за изменениями и будет пытаться перестраивать бандл, но текущий, рабочий бандл не зависит от проблемных бандлов.
С помощью Webpack можно очень удобно работать с изображениями, используя загрузчик file-loader .
Эта простая конфигурация:
Позволяет импортировать изображения в ваш JavaScript:
Где img — это HTMLImageElement. Ознакомьтесь с документацией по Image().
file-loader может обрабатывать и другие типы ассетов, например, шрифты, CSV-файлы, XML и т.д.
Еще одним приятным инструментом для работы с изображениями является url-loader загрузчик.
В этом примере загружается любой PNG-файл размером менее 8 КБ в качестве data:URL.
Используйте sass-loader , css-loader и style-loader :
С транспилированным кодом, зачастую, возникают проблемы при отладке кода в браузере или анализе ошибок. Так как транспилированный и трудночитаемый JavaScript, а не оригинальный код, затрудняет поиск и исправление ошибок. Source Map — это JSON-файл, который содержит информацию о том, как транспилировать код обратно в исходный код.
Source Maps можно сгенерировать, используя свойство конфигурации devtool :
devtool имеет множество возможных значений, из которых наиболее часто используемые:
You may wonder — why Map vs Object but not Map vs Array, or Object vs Set? Well, you can also compare between any of the two, but Map and Object, unlike others, have very similar use-cases which require us to understand more deeply about them to decide what is better for when. And that’s what this is about.
Let’s start, shall we?
And what about Object?
Everyone knows Object, especially in Javascript. Object is object, isn’t it? Right, but not enough.
Regular Object (pay attention to the word ‘regular’ ) in Javascript is dictionary type of data collection — which means it also follows key-value stored concept like Map. Each key in Object — or we normally call it “property” — is also unique and associated with a single value.
In addition, Object in Javascript has built-in prototype. And don’t forget, nearly all objects in Javascript are instances of Object, including Map.
Therefore, by definition, Object and Map are based on the same concept — using key-value for storing data. However, like we always say — same same but different — they are indeed quite different from each other, mainly in:
- Key field: in Object, it follows the rule of normal dictionary. The keys MUST be simple types — either integer or string or symbols. Nothing more. But in Map it can be any data type (an object, an array, etc…). (try using another object as Object’s property key — i dare you :))
- Element order: in Map, original order of elements (pairs) is preserved, while in Object, it isn’t.
- Inheritance: Map is an instance of Object (surprise surprise!), but Object is definitely not an instance of Map.
But not only those. What else makes them different from each other? Let us continue.
Читайте также: