Файл bisign чем открыть
С введением поддержки в Arma 3 Steam Workshop скачивать аддоны и миссии можно буквально одной кнопкой "Подписаться".
После чего, если вы скачали миссию, то она появится у вас в разделе "Сценарии" -> "Избранный контент в Steam".
Обратите внимание на то, что некоторые миссии могут требовать установки аддонов.
Если вы скачивали аддон, то перед запуском игры, в лаунчере его необходимо отметить:
Также вы можете воспользоваться сторонними лаунчерами для скачивания и обновления модов наподобие PlayWithSix
Способ 2: вручную (если аддон был скачен с сторонних источников)
- Создайте в папке с игрой дополнительную папку для аддона вида: addon_name (имя аддона), указав необходимое вам имя на латинском языке.
Путь для создания папки: - В папке addon_name создайте подпапку addons
Путь для создания папки: - В папку addons поместите необходимые вам файлы аддона с расширением .pbo и .bisign.
Далее есть два варианта подключения аддонов:
Вариант 1. Через лаунчер
- Запустите лаунчер и перейдите в раздел "Моды".
- Там вы увидите название вашего мода, идентично тому как вы назвали вашу папку в разделе Arma 3, отметьте его согласно примеру данному выше и запустите игру.
- Если по какой-то причине аддон автоматически у вас не распознался или находится в другой папке (не Arma 3) вы можете добавить его в список вручную (правая 'кнопка окна для добавления локальных пользовательских модификаций' внизу, сразу под списком).
Вариант 2. Через ярлык
- Зайдите в Steam-клиент, найдите в "Библиотеке игр" Arma 3, щёлкните по ней ПКМ (Правая кнопка мыши) и выберите Свойства.
- В вкладке Общие выберите Установить параметры запуска.
- В параметрах запуска введите строчку -mod= (данный параметр отвечает за запуск Arma 3 с необходимыми модификациями), а затем название вашей папки созданной в главном каталоге игры addon_name.
Пример строки параметры запуска
Если вам нужно подключить несколько аддонов сразу, то отделяйте их через ; - Нажмите ОК, закройте Свойства и запускайте игру.
Инструкция в изображениях:
addon_tutor1.jpg 46.88К 311 Количество загрузок: addon_tutor2.jpg 35.71К 347 Количество загрузок: addon_tutor3.jpg 39.05К 344 Количество загрузок: addon_tutor4.jpg 167.42К 367 Количество загрузок: addon_tutor5.jpg 28.45К 404 Количество загрузок: addon_tutor6.jpg 36.38К 345 Количество загрузок:
Ребят не в курсе чем отличается на Steam Arma за 2 тыс? и ARMA 3 - Digital Deluxe Upgrade? за 500р
Купить ARMA 3 - Digital Deluxe Upgrade Купить ARMA 3 - Digital Deluxe Upgrade
Ребят не в курсе чем отличается на Steam Arma за 2 тыс? и ARMA 3 - Digital Deluxe Upgrade? за 500р
Купить ARMA 3 - Digital Deluxe Upgrade Купить ARMA 3 - Digital Deluxe UpgradeARMA 3 - Digital Deluxe Upgrade
This upgrade includes the Digital Soundtrack, Map, and Tactical Guide.
Содержит саундтрек, карту, и Тактическое пособие в цифровом виде.
И BIStudio для жителей СНГ сделали региональную скидку, ArmA III стоит около 800 руб.
Ребята я скачал аддон на балаклаву , там только один файл пбо, где взять сигн.
Плиз помогите не могу скачать с сайта файл Вызов поддержки для арма 3
Я не могу скачать ни один файл с сайта
блин вроде все ясно. но они не работают. что делать не знаю и через меню игры> настройки > расширения.. и через этот гребаный STEAM, ни как не запускаются..
А после создания @addon_name, и создание в ней addons, в неё нужно копировать всё помимо .pbo и .bisign?
Просто к примеру в архиве с VTN ещё есть файлы помимо Аддонов, я их тоже скопировал, или не стоило-или скопировать их в другое место?
Варяг , В папке с VNT для вас уже всё готово. Просто кладёте её в папку с игрой и запускаете: -mod=VTN
Варяг , В папке с VNT для вас уже всё готово. Просто кладёте её в папку с игрой и запускаете: -mod=VTN
Это ясно вопрос в том, что если помимо VTN я хочу установить ещё и RHS, делал всё как вы описывали выше, всё заработало, но остался вопрос куда девать всё остальное, скопировать всё в новую папку которую я создал @addon_name, не в Аддонс а рядом с ней, или бросить всё в корневую папку с игрой, но тогда вопрос о RHS у них вообще амеры и РФ в разных папках, плюс папка с миссиями есть, и что за папка кийс, вы же сами упомянули выше что все эти манипуляции делаются для того что бы не бардачить в корне, или тут без вариантов?
Хотелось бы что бы вы дополнили свою инструкцию, которая кстати говоря написана очень доходчиво, за что вам огромное спасибо.
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Наш выбор
О проекте S-Platoon
. На нашем сайте вы сможете найти множество гайдов по установке различных дополнений и скриптов для DayZ EPOCH, DayZCC, а так же таких модов как DayZ Origins, Overpoch, Overwatch, Epidemic и ARMA3: DayZ EPOCH, гайды по ARMA3: Exile, ARMA3: Altis Life, админский софт, античиты и различные программы для упрощения работы с серверами и модами, дополнения для карты Черноруси, Napf и остальных, а так же всегда сможете задать интересующий вас вопрос в разделе помощи по серверам.
Будущее проекта S-Platoon
Наш проект имеет огромные амбиции, а команда портала делает всё что бы помочь пользователям и не дать угаснуть идее. Мы всем сердцем хотим развиваться и не стоять на месте. Именно наш настрой, а так же дружелюбный коллектив пользователей форума является первым шагом и фундаментом к дальнейшей работе и развитию.
--> Первостепенным направлением проекта является создание серверов DayZ Standalone и создание серверов DayZ мода. На нашем сайте вы сможете найти множество гайдов по установке различных дополнений и скриптов для DayZ EPOCH, DayZCC, а так же таких модов как DayZ Origins, Overpoch, Overwatch, Epidemic и ARMA3: EPOCH, гайды по ARMA3: Exile, ARMA3: Altis Life, админский софт, античиты и различные программы для упрощения работы с серверами и модами, дополнения для карты Черноруси, Napf и остальных, а так же всегда сможете задать интересующий вас вопрос в разделе помощи по серверам.
Наш выбор
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Генерация ключа подписи
После того как утилита будет открыта, первым делом нам нужно будет сгенерировать наш собственный ключ. Для этого нажимаем кнопку N
Указываем название ключа (без пробелов), путь, где он будет находиться и нажимаем кнопку Create key
Отлично! Ключ подписи мы сгенерировали. Теперь в указанной вами папке вы сможете найти следующие 3 файла:
Хотелось бы немного поподробнее рассказать о каждом из этих файлов.
.bikey — Публичный ключ, который обычно используется владельцем сервера для вайтлистинга мода. Этот ключ нужно будет положить в папку Keys вашего мода (Примерно вот так: @MY_MOD\Keys ), что бы его можно было легко найти.
Стоит отметить одну очень важную вещь: Внося какой-либо .bikey в список разрешенных на сервере, владелец разрешает запуск любого мода, подписаного данным ключом. Делайте выводы ¯\_(ツ)_/¯
.biprivatekey — Приватный ключ, который должен находиться ТОЛЬКО у вас и у тех, с кем вы ведете процесс разработки. Этот ключ необходим для осуществления подписи .pbo . Процесс подписи мы рассмотрим чуть позже.
.txt — Лог файл процесса создания ключа. Необходим в случае возникновения ошибок.
Создаем свой серверный мод. [DayZ 1.4 to Discontined]
123new опубликовал тему в Версия 1.0 и выше, 9 июля 2019
В данной теме я распишу возможность создания серверного мода для сервера на собственном примере и объясню как его собрать.
О проекте S-Platoon
. На нашем сайте вы сможете найти множество гайдов по установке различных дополнений и скриптов для DayZ EPOCH, DayZCC, а так же таких модов как DayZ Origins, Overpoch, Overwatch, Epidemic и ARMA3: DayZ EPOCH, гайды по ARMA3: Exile, ARMA3: Altis Life, админский софт, античиты и различные программы для упрощения работы с серверами и модами, дополнения для карты Черноруси, Napf и остальных, а так же всегда сможете задать интересующий вас вопрос в разделе помощи по серверам.
Будущее проекта S-Platoon
Наш проект имеет огромные амбиции, а команда портала делает всё что бы помочь пользователям и не дать угаснуть идее. Мы всем сердцем хотим развиваться и не стоять на месте. Именно наш настрой, а так же дружелюбный коллектив пользователей форума является первым шагом и фундаментом к дальнейшей работе и развитию.
--> Первостепенным направлением проекта является создание серверов DayZ Standalone и создание серверов DayZ мода. На нашем сайте вы сможете найти множество гайдов по установке различных дополнений и скриптов для DayZ EPOCH, DayZCC, а так же таких модов как DayZ Origins, Overpoch, Overwatch, Epidemic и ARMA3: EPOCH, гайды по ARMA3: Exile, ARMA3: Altis Life, админский софт, античиты и различные программы для упрощения работы с серверами и модами, дополнения для карты Черноруси, Napf и остальных, а так же всегда сможете задать интересующий вас вопрос в разделе помощи по серверам.
Подпись модификаций
Вот мы и добрались до подписи наших пбошников свеженьким ключиком. Начнем с того, что нам нужно открыть наш ключ в DSUtils . Для этого нажимаем на кнопку папки и находим наш .biprivatekey
После чего берем наш .pbo , перетаскиваем в окно слева и нажимаем кнопку Process files
Хотелось бы еще отметить то, что начиная с ArmA 3 версии ≥ 1.86 ключи подписи перешли на новую, третью версию. По словам богемии, новые сигнатуры гораздо более шустрые в плане проверки.
Это я сейчас к тому, что если вдруг вам понадобится использовать ключ v2 , то необходимо поставить галочку в поле Force v2
Если все пройдет успешно, то после окончания процесса вы, зайдя в папку \Addons вашего мода, найдете там ключ подписи.
Наличие .bisign и будет означать успех
3 ответа на этот вопрос
Войти
Skar713
Аккредитованный продавец
Увеличение карты х2
vitacite опубликовал тему в Картостроение, 6 октября 2020
Доброго времени суток комрады. После успешного портирования карты 2048 на 2048 ProvingGrounds, решил исполнить свою "детскую мечту" и сделать ее большой ;)))) С этой целью для начала я решил увеличить ее в два раза.
Персональный скин, точка спавна, и сет с лутом при респавне, стартовый лут для всех!
123new опубликовал тему в Версия 1.0 и выше, 8 марта 2019
Скрипт, добавляющий админу сервера возможность указывать для каждого игрока индивидуальный скин спавна, его персональную точку спавна и один из имеющихся на сервере стартовых наборов с лутом, которые можно составить самим.
Увеличение карты х2
vitacite опубликовал тему в Картостроение, 6 октября 2020
Доброго времени суток комрады. После успешного портирования карты 2048 на 2048 ProvingGrounds, решил исполнить свою "детскую мечту" и сделать ее большой ;)))) С этой целью для начала я решил увеличить ее в два раза.
Похожие публикации
Бесплатные проекты - "пацаны собрались и замутили сервачок" долго не живут. В этом я убеждался много раз. Нет сначала на интузиазме эффективность неплохая, но затем все это затухает управляемость команды падает. Начинаются вопросы - "а почему это должен делать я?", отмазки "да я на даче сегодня", "да у меня командировка" и тд. + кто-то должен спонсировать оплату сервера, антидудосов и прочей лобуды, а такого человека интерес тоже может пропасть в любой момент. А чтобы проект был хороший - кому-то надо реально "въебывать", как на второй работе, и кому-то постоянно вливать туда бабло.
Поэтому, лично я, считаю любой некоммерческий проект заранее проваленным! Побегать недельку другую с друзьями это да. Что-то более серьезное, не тратьте свои силы и время! Как минимум на тему сталкера я таких проектов видел 10 штук и в некоторых даже сам поучаствовал. Начиналось все амбициозно и даже набирало онлайн до 100 человек. Но заканчивалось все одинаково 3-4 месяца и с десято скучающих тел, на безлюдном сервере. С точки зрения администации, игроки ведут себя как проститутки, бегая с сервера на сервер, друзья перешли, или потому что на том добавили новый прикольный скрип, или прикольную тачку, или тут плохой пинг, а там хороший, или админ козел забанил за читы и тд. а все эти приколюхи требуют денег, а игровое сообщество не очень расположено их платить за некачественный контент. Да и сама администрация достаточно быстро забивает и расслабляется.
(я сейчас не говорю о конкретном проекте, скорее это собирательный образ халявы).
А теперь по-существу. Так сколько должен стоить контент с хотя бы приемлемым качеством?
Свое мнение я написал ниже.
Спасибо за внимание.
А что думаете Вы напишите ниже в комментариях!
Вижу крайне много любопытных вопросов по поводу идентификаторов игрока в игре. Что же, разжую для не знающих немного.
В игре есть следующие типы идентификаторов:
1. Steam64ID идентификатор профиля игрока (на пиратках его UID называют), примерно такой: 765475. 65 (17 цифр).
2. Так называемый мною, BIS ID - uid из окна (консоли) сервера игры и ADM-файлов логов сервера, который пишется самой игрой
3. Battleye GUID игрока.
Первый идентификатор (Steam64ID) на ПК является прямым идентификатором стим-профиля игрока, уникальным у каждого игрока. Т.е. публичным идентификатором вашего профиля для большинства стим-игр (например, Counter-Strike).
Второй идентификатор (BIS ID) является определенной хеш-суммой, полученной из Steam64ID посредством конвертации сначала в sha256, а затем в base64. Спасибо за это разъяснение и пример кода-конвертации авторам игры на своем официальном форуме.
Третий идентификатор (Battleye GUID) является публичным идентификатором Battleye античита, получаемый также из Steam64ID поcредством получения его хеш-суммы MD5. Этот же идентификатор есть в логах сервера от Battleye, в любых RCON-приложениях (DART, BEC и т.п.), также его можно конвертировать самим.
Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
Возможно имеются и другие методы и наработки в получении данных идентификаторов более простыми методами, на других языках, либо автоматически. Я описал лишь известные мне.
Все желающие могут добавить в комментариях свои способы конвертаций, возможно это поможет кому-либо.
Как всем известно, сегодня, 19 сентября разработчики DayZ Standalone официально опубликовали документацию серверов Dayz, а также предоставили возможность скачать файлы для запуска сервера DayZ. Ниже прилагается перевод официальной документации этих самых файлов с форума DayZ, а также документация касательно других файлов, которых нет в официальной документации. Пользуйтесь на здоровье
P.S. Если у вас есть чем заполнить эту статью, обязательно пишите мне в лс
Skar713
Как данную проблему решить? Проблема может быть в том что я указываю текстуры в моделе начиная с преффикса preffix/папка/data/текстура
Диск Р у меня создан ручками в нем лежит и микера и дейз тулз. Все пути в настройках указанны именно на диск Р
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Вступление
Перейдем сразу к делу. Для подписи нашей модификации нам понадобится:
- ArmA 3 — Tools (Steam)
- Упакованная модификация (pbo файл)
Для генерации ключа подписи и его использования нам понадобится утилита под названием DSUtils, которую можно запустить либо с помощью исполняемого файла DSUtils.exe по пути Arma 3 Tools\DSSignFile , либо же открыть ее через лаунчер A3 Tools:
Персональный скин, точка спавна, и сет с лутом при респавне, стартовый лут для всех!
123new опубликовал тему в Версия 1.0 и выше, 8 марта 2019
Скрипт, добавляющий админу сервера возможность указывать для каждого игрока индивидуальный скин спавна, его персональную точку спавна и один из имеющихся на сервере стартовых наборов с лутом, которые можно составить самим.
Будущее проекта S-Platoon
Наш проект имеет огромные амбиции, а команда портала делает всё что бы помочь пользователям и не дать угаснуть идее. Мы всем сердцем хотим развиваться и не стоять на месте. Именно наш настрой, а так же дружелюбный коллектив пользователей форума является первым шагом и фундаментом к дальнейшей работе и развитию.
Значит PBO не имеет префикса, запакуйте этот аддон с помощью Addon Builder в Arma 3 Tools, и там можете даже сразу поставить подпись.
Ну или если понимаете: Создайте файл с названием $PREFIX$ без расширения, и впишите в него название вашего PBO. Пример: addon.pbo а вписываете просто addon. После чего положите его в папку с аддоном, и запакуйте PBO менеджером, и после этого попишите.
Очень глупый вопрос, ибо сам полный чайник в создании аддонов.
На сервере используются моды и некоторые из них не имеют подписи. Эти моды не мои. Возможно ли создать для них самому , хотя бы публичную подпись?
Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытое содержание
Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытое содержание
Пытался это сделать но при создании подписи выдавало ошибку, что просто не успешно и всё.
Прикрепленные файлы
Значит PBO не имеет префикса, запакуйте этот аддон с помощью Addon Builder в Arma 3 Tools, и там можете даже сразу поставить подпись.
Ну или если понимаете: Создайте файл с названием $PREFIX$ без расширения, и впишите в него название вашего PBO. Пример: addon.pbo а вписываете просто addon. После чего положите его в папку с аддоном, и запакуйте PBO менеджером, и после этого попишите.
Значит PBO не имеет префикса, запакуйте этот аддон с помощью Addon Builder в Arma 3 Tools, и там можете даже сразу поставить подпись.
Ну или если понимаете: Создайте файл с названием $PREFIX$ без расширения, и впишите в него название вашего PBO. Пример: addon.pbo а вписываете просто addon. После чего положите его в папку с аддоном, и запакуйте PBO менеджером, и после этого попишите.
Я никогда им не пользовался. Можете пожалуйста более подробно объяснить (пошагово)?
Значит PBO не имеет префикса, запакуйте этот аддон с помощью Addon Builder в Arma 3 Tools
Ничего подобного не нужно, утилите вообще до лампочки что в pbo, она видит его как кусок байтов не более и вы можете подписать даже текстовый файл
vlad333000 ,У меня без префикса не подписывает почему-то
nIkRon , почему я не удивлен? одним словом: БЕСы
Больше всего похоже на то, что файл приватного ключа поврежден, попробуйте создать новый
Я создал больше 10 раз, с разными названиями, остальные моды проходят. Этот почему-то нет.
Значит PBO не имеет префикса, запакуйте этот аддон с помощью Addon Builder в Arma 3 Tools, и там можете даже сразу поставить подпись.
Ну или если понимаете: Создайте файл с названием $PREFIX$ без расширения, и впишите в него название вашего PBO. Пример: addon.pbo а вписываете просто addon. После чего положите его в папку с аддоном, и запакуйте PBO менеджером, и после этого попишите.
У них есть префикс, у каждого, это видно даже через PBO manager.
Sharm_Charm ,А его не должно быть видно через него, в этом то и дело, что-то у вас не так. Он при запаковке "вписывается" в pbo, а при распаковке опять превращается в $PREFIX$.
Залейте сюда аддон, который вы не можете подписать.
vlad333000 , Да это на самом деле еще херня была. Вот то что тул сломался на ровном месте, это уже да. Он ни ключ создать не может, ни подписать с уже созданого, выдает такую ошибку, и удаление его и чистка вместе с регистром не помогала, только винду походу переустанавливать нужно
Sharm_Charm ,А его не должно быть видно через него, в этом то и дело, что-то у вас не так. Он при запаковке "вписывается" в pbo, а при распаковке опять превращается в $PREFIX$.
Залейте сюда аддон, который вы не можете подписать.
vlad333000 , Да это на самом деле еще херня была. Вот то что тул сломался на ровном месте, это уже да. Он ни ключ создать не может, ни подписать с уже созданого, выдает такую ошибку, и удаление его и чистка вместе с регистром не помогала, только винду походу переустанавливать нужно
Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытое содержание
Мод подписан, но bikey и bisign для pbo файлов - отсутствуют. Я написал автору, он вообще не в курсе про них, сделать может только через пару дней. Я со вчерашнего дня уже пытаюсь разобраться с этим аддоном. У него проходят только 3 файла, остальные 2 - нет.
Хотел бы подробно рассмотреть процесс генерации своих ключей подписи и их использования для подписи модификаций. Данная тема является довольно важной для каждого разработчика, так как без наличия ключей подписи ваш мод будет невозможно подключить к серверу (на котором включена проверка сигнатур).
Войти
Будущее проекта S-Platoon
Наш проект имеет огромные амбиции, а команда портала делает всё что бы помочь пользователям и не дать угаснуть идее. Мы всем сердцем хотим развиваться и не стоять на месте. Именно наш настрой, а так же дружелюбный коллектив пользователей форума является первым шагом и фундаментом к дальнейшей работе и развитию.
Создаем свой серверный мод. [DayZ 1.4 to Discontined]
123new опубликовал тему в Версия 1.0 и выше, 9 июля 2019
В данной теме я распишу возможность создания серверного мода для сервера на собственном примере и объясню как его собрать.
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Skar713
Аккредитованный продавец
Читайте также: