Extensible follower framework расширенное управление компаньонами eff
Download curated lists of mods easily, our "Collections" feature has entered Open Alpha. Check our wiki to get started.
- All games
- Skyrim
- Mods
- Followers and Companions
- Extensible Follower Framework RUS
About this mod
EFF is a mod that extends the follower system to allow for flexibility and functionality by adding many new features to followers and allowing user made plugins to be extended.
Translations available on the Nexus
Language | Name |
---|---|
Portuguese Author: Arcandigos | EFF - Extensible Follower Framework (PTBR) |
German Author: GR-FoxDie | EFF - Extensible Follower Framework German |
Turkish Author: LOWALES | Extensible Follower Framework TR v4-0-5 |
Mods requiring this file
Mod name | Notes |
---|---|
Champion of The Daedra | Not a hard requirement, but allows you to call followers anywhere, even where there is no navmeshing. |
Double Trouble | |
EFF - Extensible Follower Framework (PTBR) | |
EFF - Extensible Follower Framework German | |
EFF - Follower distance Fix | |
Enhanced WheelMenu Control SSE | |
Ganondorf Preset | So you can have multiple followers. |
Immersive Interactions - Animated Actions SE Compatibility Extensible Follower Framework Patch | |
LFW's Hino-Followers ENG Translation | V4.0.5 |
MadamBlood standalone follower ( cbbe 3ba cbpc ) Bodyslide preset and Racemenu preset | optional ( additional follower management features) |
OK_Custom Voice Followers_SE-for 3.4-The Simplified Chinese Translation | |
Recruit Spell for Extensible Follower Framework | |
RipX's The Gemstone Prophecy II - Deception SE | Needed in order to recruit more than a single follower per the mod's design (AFT or equivalent may also be used but no guarantees these will work with Gemstone II) |
RPG Followers | Recommended |
SEQ File for Extensible Follower Framework | EFFCore.esm and EFFDialogue.esp to be enabled. |
Version 4.0.5
- - Fixed "Follow" label in the UI and changed all interface translation strings to have the "EFF_" prefix
Uploaded by
Original upload
Donation Points system
This mod is not opted-in to receive Donation Points
What does it do?
Modifies the Vanilla companion system to allow up to one hundred followers as opposed to the original one follower.
Also removes those nasty follower bow and arrows.
For more details read readme.
DON'T FORGET TO WRITE COMMENTS AND ENDORSE, IF YOU LIKE THIS MOD!
Мод является расширением командного управления и наймом компаньонов, возможность нанять до 100 компаньонов и командовать как по одиночке, так и группировкой. Вместо того, чтобы отдавать команды своим компаньонам посредством диалога, будет всплывающее окно меню с доступными функциями, это меню можно отключить и вы все еще можете получить доступ к таким же функциям через диалог.
Внимание.
1. Если вы данный мод устанавливаете в первый раз, то рекомендуется уволить всех компаньонов, прежде чем установить мод.
2. Если у вас установлены какие либо другие моды типа UFO, AFT или подобные, то увольте компаньонов (конечно нужно будет удалить моды и сделать чистое сохранение), вам не нужно редактировать NPC или делать что-нибудь дополнительное, чтобы это все работало, просто установить данный мод и вы можете спокойно говорить с любым компаньоном и вербовать их обычным способом.
Обновление:4.0.2
- Исправлена ошибка, когда компаньоны бегут в случайном направлении очень быстро
- Исправлена ошибка, когда NPC прекращают выполнять команды, когда их отпустить или приказать
- Еда теперь фильтруются в функции для автоматической инвентаризации
Особенности:
- Возможность вербовать до 100 компаньонов одновременно
- Команды компаньонам отдаются и выполняются через меню, а не через диалоги (это означает, что компаньонами можно командовать во время боя) (опционально)
- Дополнительные команды могут быть доступны через диалог, если командное меню выключено
- Возможность отображения статистики и классификации компаньонов
- Компаньоны могут ездить на лошадях, если у них имеется лошадь и вы едете один
- Компаньоны могут "собирать" урожай" и конкретные типы элементов, когда им приказать
- Компаньоны могут "отдохнуть" или войти в режим "песочница" (свобода действий) в указанной точке
- Компаньонам могут выбрать наряды из списка основных нарядов или вы можете установить опцию "Нет" и дать им все, что вы хотите
- Статистика компаньонов может быть "обновлена" через "тренировочную" команду
- Боевой стиль компаньонов может быть изменен на "дефолт", "лучник", "берсерк", "маг", "вор" или "воин"
- Компаньоны могут владеть двумя орудиями в каждой руке (dual)
- Место жительства компаньонов может быть установлено в любом месте где стоит компаньон
- Компаньоны могут быть назначены как "по умолчанию", "защищенный" или "бессмертный"
- Любые доступные команды могут также быть применены ко всей группе сразу
- Наряды будут "сохраняться" через SKSE, когда вы уволите компаньона, когда он будет отдыхать или ждать
- Возможность настройки мода через МСМ меню
- Возможность отображения командного меню через обычное окошко меню или через новое вращательное круговое меню или по старинке (в МСМ меню 3 варианта, "Стандарт", "Классика", "Диалог")
- В инвентаре смотрите книгу инструктаж "Как стать главарем", в книге описаны все функции мода
Как пользоваться изменением компаньона через RaceMenu:
- Во первых у вас должен быть установлен мод RaceMenu, это для изменения татуировок на телах компаньонов и изменения самого тела и положения оружия у компаньонов, но для того чтобы можно было изменять положение оружия у компаньонов, вам нужно иметь установленный скелет XPMS 2.73 и выше и обязательно чтобы был установлен модуль 11 XPMSE2 RaceMenu Plugin (Recommended) который есть в архиве скелета XPMS
1. В игре как обычно после найма компаньона откроется круглое меню, выбираем опцию "Приказ", далее выбираем "Подробнее", далее опцию "Татуировки" и соответственно уже откроется меню настройки персонажа RaceMenu, все также как вы себе меняете, также и для компаньонов можно, но не все опции будут доступны, только татуировки и общая вкладка "Размеры тела"
2. В категории "Размеры тела" вы можете уже изменять ползунками данные персонажа и положение оружия (у меня на скрине нет ползунков изменения положения оружия, так как нет установленного скелета XPMS и модуля 11 XPMSE2 RaceMenu Plugin (Recommended), если у вас скелет XPMS и модуль 11 XPMSE2 RaceMenu Plugin (Recommended) будут установлены, то соответственно и будут новые ползунки
3. Далее уже выбираете что изменить у компаньона, рост, формы тела или положение оружия и наложить татуировки и опять же, доступность татуировок зависит от установленных вами модов на татуировки, которые работают через RaceMenu, на сайте есть такие моды на татушки, обычно названия типа "Татуировки для RaceMenu" (например вот такой мод Tattoo Model Suicide Girl Race Menu). далее просто сохраняете компаньона также как и сохраняете себя и вуаля. Все параметры работают как на игровых компаньонах, так и на компаньонах из модов.
Совместимость:
- Не совместим с любым другим модом на управление компаньонами такими как UFO, AFT и подобными
Требования:
- Skyrim LE 1.9.32.0.8
- SKSE 1.07.03
- SkyUI 4.1 и выше
- UIExtensions 1.2.0
Рекомендации:(по желанию)
Convenient Horses
RaceMenu - вот через RaceMenu можно будет изменять у компаньонов положение оружия на теле (сам не пробовал, но так сказали, соответственно если установлен плюс ко всему скелет XPMSE 2.73 и выше с модулем с модулем 11 XPMSE2 RaceMenu Plugin)
Установка: (можно вручную или через менеджеры)
Поместить папку Data из архива в папку с игрой, активировать в лаунчере или менеджере модов.
EFF - Extensible Follower Framework для Skyrim SE, является расширением командного управления и наймом компаньонов, возможность нанять до 100 компаньонов и командовать как по одиночке, так и группировкой. Вместо того, чтобы отдавать команды своим компаньонам посредством диалога, будет всплывающее окно меню с доступными функциями, это меню можно отключить и вы все еще можете получить доступ к таким же функциям через диалог.
Внимание.
1. Если вы данный мод устанавливаете в первый раз, то рекомендуется уволить всех компаньонов, прежде чем установить мод.
2. Если у вас установлены какие либо другие моды типа AFT или подобные, то увольте компаньонов, вам не нужно редактировать NPC или делать что-нибудь дополнительное, чтобы это все работало, просто установить данный мод и вы можете спокойно говорить с любым компаньоном и вербовать их обычным способом.
Обновление: (фикс дистанции)
- По доп.ссылке добавлен фикс (автор Floyd2099) дистанции следования спутника по отношению к вам, без фикса, компаньон следовал за вами практически впритык, натыкается на вас, фикс исправляет дистанцию следования компаньона, изменяя минимальный / максимальный радиус расстояния, устраняет так же проблему с расстоянием когда крадетесь. В общем компаньон больше не будет лезть вам на голову и пробегать через вас вперед, расстояние следования будет как в оригинале игры. Установите, активируйте и убедитесь, что фикс находится после основного файла мода EFFCore.esm в вашем порядке загрузки модов.
Обновление:4.0.5 (SE)
- В пользовательском интерфейсе исправлено название "Следовать" (просьба, так как я не могу проверить в игре точность перевода, поэтому сомневаюсь, правильно ли перевел эту опцию, тут может быть два варианта, или Следовать или Следование, поэтому когда будете играть, проверьте и сообщите мне как правильнее перевести, на данный момент переведено как "Следовать", заранее спасибо!).
- Изменены все строки перевода интерфейса на различные языки, теперь они имеют префикс" EFF_ (это для игрока не важно).
Обновление:4.0.4 (SE)
- SKSE64, RaceMenu SE, UIExtensions, SkyUI теперь рекомендуются для получения полного набора функций мода. Компоненты активируются автоматически по мере их установки.
- Исправлена проверка «SkyUI_SE.esp» для панели актеров в MCM меню. Теперь панель актеров будет показываться при установленном SkyUI SE.
- Изменена проверка плагина "NiOverride" вместо "SKEE", исправляя при этом меню татуировок для компаньонов.
Обновление:4.0.3 (SE)
- Файл EFFCore.esm переделан под форму 44 для нового формата Skyrim SE, в предыдущей версии автор забыл этот файл переделать в Creation Kit64
Обновление:4.0.2 (SE)
- Мод адаптирован для игры Skyrim SE
Особенности:
- Возможность вербовать до 100 компаньонов одновременно.
- Команды компаньонам отдаются и выполняются через меню, а не через диалоги (это означает, что компаньонами можно командовать во время боя) (опционально).
- Дополнительные команды могут быть доступны через диалог, если командное меню выключено.
- Возможность отображения статистики и классификации компаньонов.
- Компаньоны могут ездить на лошадях, если у них имеется лошадь и вы едете один.
- Компаньоны могут "собирать" урожай" и конкретные типы элементов, когда им приказать.
- Компаньоны могут "отдохнуть" или войти в режим "песочница" (свобода действий) в указанной точке.
- Компаньонам могут выбрать наряды из списка основных нарядов или вы можете установить опцию "Нет" и дать им все, что вы хотите.
- Статистика компаньонов может быть "обновлена" через "тренировочную" команду.
- Боевой стиль компаньонов может быть изменен на "дефолт", "лучник", "берсерк", "маг", "вор" или "воин".
- Компаньоны могут владеть двумя типами оружия в каждой руке (dual).
- Место жительства компаньонов может быть установлено в любом месте где стоит компаньон
- Компаньоны могут быть назначены как "по умолчанию", "защищенный" или "бессмертный"
- Любые доступные команды могут также быть применены ко всей группе сразу.
- Наряды будут "сохраняться" через SKSE, когда вы уволите компаньона, когда он будет отдыхать или ждать.
- Возможность настройки мода через меню.
- Возможность обучать компаньона заклинаниям.
- Возможность отображения командного меню через окошко меню.
- В инвентаре смотрите книгу инструктаж "Как стать главарем", в книге описаны все функции мода.
Совместимость:
- Не совместим с любым другим модом на управление компаньонами такими как AFT
Требования:
Skyrim SE 1.5.39.0.8 и выше
SKSE64 2.0.7 и выше
SkyUI SE 5.2 и выше
SKEE (включен в RaceMenu SE), сам RaceMenu SE требуется для работы некоторых функций мода
UIExtensions
Деинсталляция:
Прежде чем удалить этот мод, убедитесь, что вы уволите всех своих компаньонов. После увольнения всех ваших компаньонов вам нужно убедиться, что ни один из скриптов мода не запущен, для этого вы должны остановить квесты, управляющие скриптами.
stopquest DialogueFollowerExtended (FollowerExtension для версий мода >= 3.0)
stopquest FollowerMenu
Подождите некоторое время в игре, пока скрипты не запустятся
Сохраните вашу игру
Удалите все файлы мода
Загрузите свое сохранение
Сохраните свою игру еще раз
P.S. от себя: скажу так, ребята, лучше не удаляйте мод, после того как с ним уже играли, ничего хорошего не будет, я даже с инструкцией "Деинсталляция" не смог удалить мод корректно, уволив Лидку, сделав все как написано в инструкции по удалению, она в итоге стала голой и когда попытался ее снова нанять, сказала у тебя уже кто то есть в компаньонах, пришлось мод обратно установить, она нанялась спокойно, но была голая, нужно ей назначить одежду через колесо приказов. Но чтобы потом не мучиться с удалением и сломанной игрой после удаления, перед установкой мода, сделать сохранение, отложить это сохранение в сторонку, установить мод, поиграть немного, посмотреть что как, удалить если не понравится, вернуть то сохранение что было без мода, играть дальше.
Новая версия 4.0.5 (требуются SKSE64, RaceMenu SE, UIExtensions, SkyUI - мод имеет полный функционал) (168 kb) Сервер №1
Старая версия 4.0.3 (SKSE64, RaceMenu SE, UIExtensions, SkyUI не требуются - мод имеет упрощенный функционал) Сервер №2
Download curated lists of mods easily, our "Collections" feature has entered Open Alpha. Check our wiki to get started.
- All games
- Skyrim Special Edition
- Mods
- Followers & Companions
- EFF - Extensible Follower Framework
File information
Credits and distribution permission
- Other user's assets Some assets in this file belong to other authors. You will need to seek permission from these authors before you can use their assets
- Upload permission You are not allowed to upload this file to other sites under any circumstances
- Modification permission You must get permission from me before you are allowed to modify my files to improve it
- Conversion permission You are not allowed to convert this file to work on other games under any circumstances
- Asset use permission You must get permission from me before you are allowed to use any of the assets in this file
- Asset use permission in mods/files that are being sold You are not allowed to use assets from this file in any mods/files that are being sold, for money, on Steam Workshop or other platforms
- Asset use permission in mods/files that earn donation points You are not allowed to earn Donation Points for your mods if they use my assets
Credits and distribution permission
- Other user's assets Some assets in this file belong to other authors. You will need to seek permission from these authors before you can use their assets
- Upload permission You are not allowed to upload this file to other sites under any circumstances
- Modification permission You are not allowed to modify my files, including creating bug fixes or improving on features under any circumstances
- Conversion permission You are not allowed to convert this file to work on other games under any circumstances
- Asset use permission You are not allowed to use assets from this file under any circumstances
- Asset use permission in mods/files that are being sold You are not allowed to use assets from this file in any mods/files that are being sold, for money, on Steam Workshop or other platforms
- Asset use permission in mods/files that earn donation points You are not allowed to earn Donation Points for your mods if they use my assets
File credits
Last updated
About this mod
What does it do? Modifies the Vanilla companion system to allow up to one hundred followers as opposed to the original one follower. Also removes those nasty follower bow and arrows.
Donation Points system
This mod is opted-in to receive Donation Points
Author notes
This author has not provided any additional notes regarding file permissions
Last updated
File information
Virus scan
Both straight donations and premium membership donations accepted
- SKSE64
- UIExtensions
- SKEE (included in RaceMenu SE)
- Recruit up to 100 followers at once (set PlayerFollowerMaximum to X where X is anything lower than 100)
- Follower commands are executed via menu rather than dialogue (This means they can be commanded while in combat) (Optional)
- Extra commands can be accessed through dialogue if menu is off
- Followers stats can be displayed and are categorized
- Followers mount horses if they own one and you are riding one
- Followers can "collect" or "harvest" specific item types when told to
- Followers will ride their horse to go "collect" if they own one
- Followers can "relax" or "sandbox" at point of command
- Followers outfit can be "set" from a list of basic outfits, or you can set to none and give them whatever you want
- Followers stats can be "updated" via the "Train" command
- Followers combat style can be changed to "Default", "Archer", "Berserker", "Mage", "Thief", or "Warrior"
- Followers can dual wield
- Followers "Residence" can be set to anywhere the follower is standing
- Followers can be assigned to be "Default", "Protected", or "Essential"
- Any available command can also be applied to the entire group at once
- Outfits will "persist" using SKSE when you dismiss, relax, or wait a follower
Game Setting Tweaks (L - Lower than Vanilla, H - Higher than Vanilla)
fFollowSpaceBetweenFollowers - 64 (L) - Should shorten the single file follower length
fFollowerSpacingAtDoors - 256 (H)
fAIDistanceTeammateDrawWeapon - 0 (L) - Turns off Drawing Weapons when you do
fSandBoxSearchRadius - 8192 (H) - Should allow sandboxing to reach out to objects further away
iFriendHitCombatAllowed - 10 (H) - Allows you to hit your friends up to 10 times before hostile
iNumberActorsAllowedToFollowPlayer - 100 (H) - Not sure if this does anything, used to be 6
iNumberActorsInCombatPlayer - 100 (H) - Not sure if this even does anything, used to be 20
iAllyHitNonCombatAllowed - 30 (H) - Should allow you to smack around your followers 30 times before hostile
Instead of speaking to your followers through dialogue, a menu will popup with a number of available features, this menu can be turned off and you can still access the same functions through the dialogue.
To turn off the menu simply open the configuration menu by typing
setstage FollowerMenu 0
In the console
Mod features are configurable via menu
setstage FollowerMenu 0
Will popup a menu for Enabling/Disabling features
Menu Plugin creation tutorial coming soon
I n s t a l l a t i o n
Installation should be fairly straightforward if you have a mod manager, download and install.
If you do not use a mod manager the Non-loose-files version is recommended, place the two ESP'S, BSA, and ESM in your Data directory.
What does it do?
Modifies the Vanilla companion system to allow up to one hundred followers as opposed to the original one follower.
Also removes those nasty follower bow and arrows.
What will it conflict with?
Pretty much any other companion limit modification script. It will conflict with the follower tweak that makes 10 followers possible that is floating around, it does a similar thing but I wrote my own methods that can scale by an array so making 100 possible wasn't far off.
Making it work
Dismiss any companion you may have before or after installing this mod to ensure they get out of the old follower alias and into the new.
You do not need to edit any NPC's or do anything extra for this to work, you just install the plugin and you should be able to talk to any follower and recruit them as normal with the exception you wont be told you already have a follower unless you reach the 100 follower limit. (I highly doubt this happening, Papyrus is more likely implode on itself before then)
C o m p a t i b i l i t y
Should be compatible with horse follower mods and Better Followers as well assuming XFLDialogue and XFLPlugin are loaded after said mod.
U n i n s t a l l a t i o n
Before removing this mod make sure you dismiss all of your companions through this system. After dismissing all of your companions you need to make sure none of this mods scripts are still running, to do that you have to stop the quests controlling the scripts.
stopquest DialogueFollowerExtended (FollowerExtension for versions >= 3.0)
stopquest FollowerMenu
Wait some ingame time for the scripts to run through
Save your game
Uninstall
Load your save
Save your game
Creating custom companions
You still create your custom companions in the same manner, add them to the PotentialFollower faction or PotentialHireling faction and increase your relationship rank. Followers tie in with favor, and favor is actually your relationship rank.
If your companion uses a custom recruit or dismiss dialogue that means you have to edit the dialogue script, and your companion will not work with this mod because the vanilla functions to recruit are no longer used, I may in the future move the quest portion of this mod to an ESM so users can link to those functions instead.
Reducing the limit
Not sure why you would want to reduce the limit, maybe to put a restraint on yourself I guess. The limit is controlled by a global variable now rather than a static one or zero.
Example:
Set PlayerFollowerMaximum to 5
T r o u b l e s h o o t i n g
(1) If you are having an issue where you tell another follower to follow you but they just stand there and do nothing.
CHECK YOUR GAME VERSION, IT MUST BE 1.3 OR HIGHER. Or check to make sure you do not have another conflicting mod that edits the follower system.
(2) If you are experiencing a problem with a particular follower, for example:
You have all the dialogue options as if they are following you, but aren't really following you, things like "Wait Here, Follow Me, It's time for us to part ways" this means that they are stuck in the follower system.
They can be recovered from this by opening the Console, clicking on them, and typing the following:
removefromfaction 5C84E
removefromfaction 5c84c
removefromfaction bd738
or
addtofaction 5C84E -1
addtofaction 5c84c -1
addtofaction bd738 -1
(3) Why does Cicero or the DBInitiates not work right?
Cicero goes into the vanilla system because I wanted to avoid editing the particular quests that deal with it, it ties in with the main companions script and some other critical scripts. It's safer to just leave a few followers in the vanilla system then to edit those scripts and risk breaking compatibility with other mods.
Cicero and the Initiates don't technically use the vanilla system at all, they have their own method of "Follow" "Wait" and "Dismiss" they only set or unset the vanilla variable to determine if you already have a follower. Also meaning they won't respond to those corresponding menu commands. Cicero uses an alias to acquire his follower-like packages, the initiates actually have their packages directly on the NPC. What I could do is re-route their commands to my system, but I would have to significantly raise the quest priority of FollowerExtension so that my packages will override his. The only way to completely rid them of their bad system would be to "duplicate" the effects of my system on their aliases, or completely rid them of their system and just plain add them to mine, which would mean editing the actual DBInitiate NPC.
If I wanted to rid them of their system I would have to
Edit the Darkbrotherhood quest Alias to not use the DBCicero packages
Edit the "QF_DBEviction_0006F9A5" script to not use their variables and use my system to dismiss
Edit the "companionshousekeeping" (Critical) script to dismiss them appropriately and not use their variables
Edit the DBInitiate NPC's to not use their packages anymore
If I wanted to duplicate my features onto their system
I would basically have to do everything twice, once for my system, and once for the DB followers as they would use different aliases.
Модификация является расширением командного управления и наймом компаньонов, возможность нанять до 100 компаньонов и командовать ими как по одиночке, так и группировкой. Вместо того, чтобы отдавать команды своим компаньонам посредством диалога, используется всплывающее окно меню с доступными функциями. Это меню можно отключить, и вы все еще можете получить доступ к таким же функциям через диалог.
- Если вы впервые устанавливаете этот мод, то перед установкой увольте всех компаньонов.
- Если у вас установлены моды типа UFO, AFT, то увольте компаньонов, удалите такие моды и сделайте чистое сохранение.
- Возможность нанять до 100 компаньонов одновременно.
- Возможность отдавать команды компаньонам через меню, а не через диалог, - что весьма удобно во время сражения.
- Если командное меню выключено, то распоряжения даются через диалог.
- Возможность отображения статистики и классификации компаньонов.
- Компаньоны могут ездить на лошадях.
- Компаньоны могут собирать лут..
- Компаньоны могут отдыхать или заниматься своими делами в указанной области.
- Компаньонам могут сами подобрать одежду из списка или вы можете дать им наряд по своему вкусу.
- Статистику компаньонов можно обновить через специальную "тренировочную" команду.
- Возможность изменить боевой стиль компаньонов: "дефолт", "лучник", "берсерк", "маг", "вор" или "воин".
- Компаньоны могут владеть парными клинками.
- Возможность изменить место жительства компаньонов.
- Возможно установить статус компаньона: "по умолчанию", "защищенный" или "бессмертный".
- Команды можно применить сразу ко всей группе.
- Если вы уволите компаньона или он будет отдыхать либо ждать, то одежда будет "сохраняться" через SKSE, .
- Настройки мода через МСМ меню.
- Три варианта отображения командного меню: "Стандарт", "Классика", "Диалог").
- В инвентаре имеется книга "Как стать главарем", в которой подробно описаны все функции мода.
Вам потребуется мод RaceMenu, а если вы хотите изменять положение оружия своих спутников, то и скелет XPMS 2.73 и выше (обязательно установите модуль 11 XPMSE2 RaceMenu Plugin.
Virus scan
Tags for this mod
Original upload
Version 4.0.4
- - Fixed "SkyUI_SE.esp" check for the MCM actor panel. The actor panel will now show with SkyUI SE installed.
- Changed "NiOverride" plugin checks to look for "SKEE" instead, fixing features in the follower tattoo menu.
Tags for this mod
- Companion/Follower Friendly
- Companions/Followers
- Performance Optimization
- Gameplay
- Lore-Friendly
- Fair and balanced
- English
- Utilities for Players
- Creatures - Rideable
Author notes
You may only use my scripts to create framework plugins, you may not use them in your own project.
File credits
This author has not credited anyone else in this file
This mod does not have any known dependencies other than the base game.
Created by
Uploaded by
Created by
Читайте также: