Есть ли half life 2 на ps3
Свершилось: встречайте Half-Life: Alyx — флагманскую игру от Valve для виртуальной реальности. Думаем, дебютный трейлер вас приятно удивит!
События происходят между первой и второй частями Half-Life. Как нетрудно догадаться, главная героиня — Аликс Вэнс. Она вместе со своим отцом Илаем Вэнсом организует сопротивление силам Альянса, чей контроль над планетой после инцидента в «Чёрной Мезе» только усилился. Несмотря на развернувшееся противостояние, вы продолжаете подпольную научную деятельность.
Похоже, разработчики собираются использовать возможности VR на полную катушку. Например, вы сможете уклоняться от барнакла, взламывать интерфейсы пришельцев, швырять бутылки для отвлечения внимания врагов и даже сорвать хедкраба со своего лица и бросить его в противника!
Игра работает на движке Source 2. В ней также будет редактор уровней Hammer, который авторы обновили для использования всех инструментов и компонентов в виртуальной реальности.
Игра входит в комплект VR-гарнитуры Valve Index. Тем, кто приобретёт Index до конца 2019-го, в начале следующего года полагаются следующие подарки:
• Возможность исследовать мир Half-Life: Alyx в домашнем мире SteamVR.
• Раскраски для оружия в Half-Life: Alyx.
• Тематический контент из Half-Life: Alyx для Counter-Strike: Global Offensive и Dota 2.
Half-Life: Alyx выйдет в марте 2020 года. Подойдут любые шлемы с поддержкой SteamVR, включая Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift и Windows Mixed Reality. Предзаказ уже открыт — 976 рублей. Заявлен русский язык для субтитров.
Минимальные системные требования
• Операционная система: Windows 10,
• процессор: Core i5-7500 или Ryzen 5 1600,
• оперативная память: 12 Гб,
• видеокарта: GeForce GTX 1060 или Radeon RX 580.
Февраль 2017
Гейб расстраивается из-за поведения своих подчиненных: те якобы специально привлекают к себе внимание намеками о существовании Half-Life 3. Кто-то из работников носит футболку с логотипом одной из самых ожидаемых игр планеты, кто-то расклеивает тематические наклейки на рабочем столе, кто-то даже показывает все это добро на видео-презентациях.
Portal [ ]
Portal - шутер от первого лица / головоломка, разработанная компанией Valve. Игра была выпущена в комплектации The Orange Box для ПК и Xbox 360 10 октября 2007 года, а для PlayStation 3 3 декабря 2007 года. Версия игры для Microsoft Windows также доступна для скачивания через Steam. Игра состоит из серии головоломок, которые должны быть решены путем телепортации игрока и некоторых предметов при помощи портальной пушки. Цель каждой головоломки - пройти камеру и достигнуть лифта, являющегося выходом с уровня. Портальная пушки и необычная физика являются главными особенностями игры, на которых она концентрируется.
Май 2006
Начало всей сказке положил Гейб Ньюэлл еще до релиза второго эпизода. Основатель Valve и ведущий разработчик линейки Half-Life заявил, что части истории Гордона Фримена будут выходить часто, с интервалом от шести до восьми месяцев, а третий эпизод стоит ждать уже к Рождеству 2007 года. Находясь мы в той реальности, которую тогда обрисовывал Ньюэлл, мы бы уже играли в Episode 16.
The Orange Box
Июль 2017
Марк Лэйдлоу, автор сценария серии Half-Life, покинувший Valve несколько месяцев назад, признается: ему неизвестно ничего насчет Half-Life 3, да ему и неинтересно это. У него были идеи, касательно новой игры: если бы его привлекли к работе, он создал бы условия для продолжения линейки в будущем, а также внес ясность в вымышленный мир, закрыв сюжетные дыры первой и второй частей. По его мнению, то, что игроки имеют сейчас – это обрубленная история Фримена, не приводящая к какому-то главному итогу.
Октябрь 2008
Videogames Daily выпускает интервью с одним из разработчиков Valve. Дуг Ломбарди, не стесняясь всех пунктов о неразглашении в его трудовом договоре, заявляет: «Релиз Half-Life 3 может состояться уже в конце года». Он также выражает беспокойство касательно истерии внутри студии, образовавшейся вокруг игры: по его словам, чтобы окупить весь трепет над ключевым проектом, потребуется продать свыше двух миллионов копий.
Из-за простого слова «может» Valve избежала публичных извинений и опровержений.
Июнь 2012
Пользователи сети находят портфолио Андреа Уиклунд, а там – пачка концепт-артов с изображениями Фримана и окружающих его снежных долин. Позже узнается, что Андреа является действующим иллюстратором Valve, а все изображения датируемы 2008 годом.
Достижения [ ]
The Orange Box для Xbox 360 имеет все 99 достижений для Xbox 360. Однако она имеет всего 1000 очко, в то время как Gears of War 3 имеет 2000 очков.
Январь 2016
На реддите пожар: какой-то пользователь расписал длинный топик, в котором слил все наработки Half-Life 3, убедительно описав технические нюансы. Через пару часов модераторы удаляют пост, ссылаясь на официальную просьбу от Valve. Но Интернет не забыл: любой желающий может почитать про работу с Source 2, достоинства и недостатки будущей игры, изложенные в текстах анонимного юзера. Он, к слову, пропал, так и не предоставив желаемых публикой доказательств.
Сценарист
- Марк Лэйдлоу (Half-Life 2, Episode One, Episode Two, Portal)
- Чет Фализжек (Episode Two, Portal)
- Эрик Уолпоу (Episode Two, Portal)
Содержание
Версия для PlayStation 3 [ ]
В то время как для Windows и Xbox 360 версии The Orange Box был разработаны и опубликованы Valve, развитие порта PlayStation 3 были передано Electronic Arts. В интервью Edge Magazine перед релизом игры соучредитель Valve Гейб Ньюэлл заявил: "Я думаю, что люди, имеющие The Orange Box для PS3, хотят быть счастливым со своим игровым опытом. Мы сделали PC и 360 версии, а у EA есть команда для создания PS3-версии - и они сделают PS3-версию хорошим продуктом; EA привлекло множество людей с опытом работы над PS3. Но я думаю, что труднее получить его по тем же стандартам, что и 360 и PC версии". Несмотря на это он отметил, что Valve само справится с портированием своих продуктов на PS3.
В превью The Orange Box в ноябре 2007 года 1UP.com выявила многочисленные проблемы, связанные с поздней бета-сборкой PS3-версии The Orange Box, ссылаясь на всеобъемлющую частоту кадров, которая "в лучшем случае мешает геймплею, а в худшем сделает получение опыта совершенно невозможным". Хилари Гольдштейн из IGN не согласился с этим, написав, что хотя EA "является одним из худших преступников, когда речь идет о портировании игры на PS3" проблемы кадров недостаточно, "чтобы заставит меня бросить контроллер с отвращением".
3 января 2008 года IGN сообщил, что сотрудники Valve создали тему на форуме Valve для игроков, чтобы те могли перечислить проблемы, с которыми они столкнулись, а также для предложения способов устранения неполадок, что вызвало предположение, что планируется патч для устранения проблем в PS3-версии, таких как вопрос по частоте кадров, проблемы с подключением в Team Fortress 2 и медленное время загрузки в Portal. Патч для PS3-версии был выпущен в Северной Америке 19 марта 2008 года, а в Европе чуть позже, однако он не фиксировал частоту кадров или не устранял медленную загрузку. Это также одна из немногих игр PlayStation, в которой нет трофеев.
Июль 2011
Пользователь реддита NovaeDeArx натыкается на странное видео, скрывающее длинное число и открывающее ARG. Не был бы он пользователем реддита, если бы сразу не разгадал головоломку: все дороги вели к файлу на Megaupload – карте для Half-Life 2. Несмотря на то что на самой карте не было ничего особенного, кроме психоделической музыки, факт финала странной ARG в песочнице Half-Life 2 был воспринят как намек на грядущую Half-Life 3. Как говорится, умом фаната не понять.
Август 2016
Gamescom нынче не совершает ошибок, а откровенно троллит людей, на входе вывешивая плакат с огромной надписью «Half-Life: 3» и маленькими буквами «editors who played it back then». В переводе: «Half-Life: три редактора, которые играли в нее на момент релиза».
The Black Box [ ]
Valve планировали выпустить дополнительный сборник под Windows, названный The Black Box, который содержал бы только новый материал - Episode Two, Portal и Team Fortress 2. Позже The Black Box был отменён для розничной торговли и в настоящее время доступен только через Steam для владельцев видеокарт ATI, которые получили ваучер на бесплатную копию The Black Box.
Во время разработки одновременный выпуск двух игровых сборников с различными комбинациями содержимого рекламировалсяо Valve как новое направление в игровой индустрии. Гейб Ньюэлл, соучредитель Valve, сказал: "Black Box и The Orange Box представляют новый подход к публикации нескольких продуктов на различных платформах". Однако после первого прекращения Black Box Valve выпустила весь новый материал для индивидуальной загрузки через Steam.
The Black Box был оценён на $10 ниже, чем The Orange Box. Чтобы компенсировать отмену The Black Box, Valve предлагает в подарок подписку пользователям Steam, ранее приобредшим Half-Life 2 или Half-Life 2: Episode One, а затем купившим The Orange Box, так что они могли подарить вторые экземпляры игр друзьям в системе Steam. Тем не менее, отмена The Black Box вызвала жалобы и недовольства критиков и игроков, недовольных тем, что они дольжны были платить за игры, которыми уже владели. Была выражена также обеспокоенность среди тех, кто купил видеокарту ATI Radeon HD 2900 XT с ваучером на The Black Box, однако Valve уточнил, что была отменена только розничная версия сборника. В то время как Valve никогда не озучивало причины такого решения, профессиональные сценаристы полагают, что это могло быть связано или с извлечением большей прибыли из розничных копий, или для избежания путаницы между разными платформами.
Видео о создании игры
Джефф Кили (Geoff Keighley) поговорил о Half-Life: Alyx с разработчиками игры — Дэвидом Спейером (David Speyer), Робином Уокером (Robin Walker) и Дарио Касали (Dario Casali). Самые важные факты из интервью:
• Когда Valve начала прорабатывать идеи для VR, она рассматривала несколько вселенных, по мотивам которых можно сделать игру. Компания остановилась на двух основных кандидатах — Portal и Half-Life. От Portal отказались потому, что там слишком стремительное перемещение в пространстве — в VR от таких выкрутасов людям будет становиться плохо. А вот структура Half-Life подошла идеально.
• Первые прототипы в буквальном смысле собирали из ассетов Half-Life 2 и Counter-Strike. Команда поняла, что движется в верном направлении, когда даже в примитивных сборках, рассчитанных на 15 минут, люди проводили по 45 минут и вытворяли вещи, которые удивляли самих разработчиков.
• Half-Life: Alyx будет доступна только в VR потому, что на других устройствах передать её механики не получится. Например, свободные движения руками возможны только на контроллерах виртуальной реальности, а интуитивно понятное взаимодействие с дверьми, которое предусмотрено в Alyx, на клавиатуре и мыши получилось бы слишком сложным.
• Робин Уокер честно признаётся, что в 2016-м браться за новую игру по Half-Life было слишком страшно — давила чрезвычайно высокая ответственность за франшизу. Но Half-Life — уже сформировавшаяся вселенная, поэтому она стала отличным стержнем, вокруг которого можно построить игру в виртуальной реальности. Мол, когда говоришь «Half-Life в VR», то моментально представляешь себе правила и пространство этого мира.
• Valve пока не знает, какие именно игры будет делать дальше, — многое зависит от того, как примут Alyx.
• Одновременно с релизом Half-Life: Alyx Кили выпустит репортаж The Final Hours о том, как создавалась игра.
Подпишитесь на нас, чтобы не пропустить новые видео
- Яндекc.Дзен Перейти
- Вконтакте Перейти
- YouTube-канал Перейти
- StopGame Live Перейти
- StopGame: Инфакт Перейти
Ладно, спокойно, спокойствие…
Я думал что я справлюсь, но эмоции берут свое.
НАЧИНАЮ КОПИТЬ ДЕНЮШКИ НА VR ПРИБОР ОТ ДЯДЮШКИ ГЕЙБА.
Ох чертята, 12 лет в Азкабане!
Выглядит просто потрясно, особенно для VR игры. Интерактивность окружения на максимуме. Теперь два вопроса, насколько нужна мощная система и сколько стоит STEAM VR?
Вам не придётся возиться с анимацией локтей в VR игре, если вы их не нарисуете.
Но вообще неплохо выглядит. Очень доставили мелочи типа поиска патронов на полке. Жаль у меня нет шлема
Хотеть ремейк второй части.
Блин, это круто. Жаль, что только для VR, хотя теперь есть причина купить, хотя бы простенький. Я аж прослезился.
Я вот подумал, а что если после успеха Alyx, Вальв решит выпустить HL3 на шлемы ВР? Вот это будет реальный систем селлер, так систем селлер, лучше не придумаешь. Сколько шлемов купят только для того, чтобы сыграть в третью «халфу»?
Я плачу( от счастья ) и плачу (за игру), потому что:
1)Выглядит классно
2)ЦЕНА ЗА ПРЕДЗАКАЗ НИЗКАЯ
3)ДА ЭТОЖ МАТЬ ВАШУ ХАЛФ-ЛАЙФ
4)ДА ЭТОЖ МАТЬ ВАШУ ИГРА ДЛЯ VR, ПОХОЖАЯ СКРИНШОТЫ ОБЫЧНОЙ ИГРЫ БЕЗ ИНТЕРФЕЙСА!
Что ж друзья, будем все радостно ждать, не правда ли?
Я рад Half-Life: Alyx, по трейлеру очень интригует. Но блин ВР…
При всем желанием, я не смогу играть в ВР игры из-за управлении (((.
До последнего не верил в эту игру и в то, что нынешняя Valve вообще может делать хоть что-то кроме скинов для CS GO, но справедливо признаю, что выглядит просто бомбически. Играть сам я конечно же не буду, но сам факт того, что вселенная Half-Life оживает, не может не радовать.
Настораживает только то, что на всех футажах Аликс стоит. Никогда не двигается. Видимо, с передвижением игрока в ВР ещё пока что всё плохо, революции в VR не произошло. Будет либо рельсовый тир, где разрешат двигать только руками, а перемещаться Аликс будет по скрипту, либо опять дурацкие телепорты. Но визуально выглядит интересно, мне захотелось попробовать. Надо теперь думать, у кого бы одолжить шлем на пару вечеров.
Ну вот! А если игра народу зайдет, может и до триквела будет не так далеко!? Что людям, по крайней мере, не плевать на Half-Life. Пусть даже и не будет цифры 3 в названии, главное, чтобы было продолжение второго эпизода.
Только вопрос все еще в том, а нужен ли ВР для этой игры? Есть ли в ней хоть что-то что бы не работало так же, или даже лучше, нажатием простой кнопки?
А я надеюсь, что эта некая «проба пера». Мол можем ли мы так же, как и в прошлый раз, чтобы максимально избежать разочарование фанатов, которые так долго ждут продолжение истории.
— Проснитесь и пойте, мисс Alyx… Проснитесь и пойте…
p.s. начинаю копить на шлем)
Увиденное в трейлере выглядит гораздо лучше того, что я ожидал увидеть. Почему-то я думал, что это будет какая-то адвенчура с поиском предметов (хотя меня устроил бы и такой вариант, тем более — новая игра в серии спустя столько лет!), а тут и экшон, и головоломки, и катсцены… Одним словом — круто.
Выглядит годно, посмотрим как оно будет на самом деле, но графинчик такой неплохо и геймплей выглядит интересно
Не могу поверить, что так сильно рад анонсу игры, в которую я точно не поиграю в ближайшие годы после релиза.
Забавно смотреть на то, как люди радуются анонсу игры, в которую, скорее всего никогда не поиграют. Особенно после того как уже высказаны кекы по типу: «пробуждения ХЛ из стазиса», или «накопления на ВР шлем и компуктеры».
Что можно сказать по трейлеру. Очень много отсылок к бете. Скин Илая и Огнеметчик точно из нее. Если они еще гидру добавят (лишь бы кто намекнул об этом вальве), то это вообще будет разрыв шаблона.
Рескин не понравился. Очень напоминает синематик мод. Гмен не удался как по мне. А вот увеличение интеграции ксена на карты порадовало. Но по сравнению с какими-нибудь метро очень пресно. А вот отсутствие тела аликс говорит, что за голую аликс мы не поиграем.
Графоний на самом деле средний. Понятно, что это жертва для вр, но все равно мозг не выносит. Вся надежда на физику, ибо какая-никакая разрушаемость окружения, которую обещали еще во втором эпизоде, присутствует.
Опциональное перемещение — самая опасная штука в трейлере. Из-за нее весь геймплей может превратиться в аркадные автоматы. Насколько я понял по трейлеру, игра поддерживает лишь 4 системы вр, всякие китайские уже не подойдут. Показали лишь один пистолет и то, это не аликсган, а какой-то новый. А гравиперчатки это просто техническое решение неточностей кнаклзов.
Встроенный хаммер — спорная штука. Чую, что куча зрений будет посажено. Интересно, будет ли дружить шлем с очками для защиты глаз от перенапряжения. Впрочем, если это будет что-то в духе сэндбоксов фаркрая, а не тот ад из кубов, что в предыдущих частях, может и взлетит. Было бы интересно еще узнать про эволюцию SFM на этом фоне.
Интересно, форумы наша-лайф и халф-лайф.ру (а может даже сайт сити17) возродятся, или этой игры будет недостаточно, чтобы тридцатилетних лбов обратно загнать. Кстати, о ностальгии, было бы неплохо, если бы стопгейм спросил буку про локализацию.
Выше говорили про то, что телепортация — концепт беты, а не релизной версии. Вообще-то телепортация это как раз канон. Сдается мне, что это ящик с цитаделью, который должен развернуться просто.
В целом понятно, что это очень мягкий перезапуск, готовящий почву для третьего эпизода или сиквелов аддонов про шепарда или барни. Многие, включая меня, предсказывали, что вальве пойдет по пути виара, что вполне закономерно. А мне, тем временем, завтра придется искать новую работу, чтобы накопить на новый комп и шлем.
PS Тут как раз еще новость вышла, что контент для ксена черной мезы закончили допиливать, и теперь осталась лишь прогреская работа. Может до нового года и выйдет. Они прям как подгадали момент за столько лет, когда нужно выпускать мод. Может и туда еще вр добавят.
Раз уж мы играем за Алекс можно ли будет посмотреть вниз и увидеть свою грудь? А потрогать? у контроллеров валв вроде бы есть имитация сопротивления.
Прошло больше десяти лет с момента выхода Half-Life 2: Episode Two и полной безмолвной остановки сюжета Half-Life. Тогда замер весь мир, наблюдая концовку, совсем не кажущуюся долгожданным хэппи эндом или твердой точкой – последние кадры ставили длинное многоточие. И у фанатов не было сомнения, что ребята из Valve только разогреваются, подготавливая, кажется, самый длинный, но тем захватывающий сериал в мире игр.
Увы, годы сменяли друг друга, но ни Episode Three, ни Half-Life 3 не выходили на свет, давая о себе знать лишь в фанатских догадках, небрежных высказываниях бывших создателей, розыгрышах и прочих вещах, сформировавших целый жанровый пласт с названием «Неопровержимые доказательства скорого релиза Half-Life 3». Все самое лучшее – ниже.
Требования
- Минимальные: 1.7 GHz, 512 MB ОЗУ, совместимая с DirectX 8 видео-карта, Windows 2000/XP/Vista
- Рекомендуемые: Pentium 4 (3.0 GHz или лучше), 1 GB ОЗУ, совместимая с DirectX 9 видео-карта, Windows 2000/XP/Vista
Октябрь 2013
Опять Jira. Опять скриншоты. Но с некоторым новшеством: теперь проект называется Half-Life 3 Core, а работает над ним куда большее количество человек.
В Европе регистрируется официальная торговая марка – Half-Life 3. Владелец – Valve. Толпы фанатов восприняли это как официальный анонс, открывая шампанское, колонки на реддите и тратя огромные деньги на предзаказы от мошенников всех мастей. И тут затесался уже знакомый скептик: но что если создатели просто решили обезопасить себя от судебных тяжб в случае, если смелые подделки начнут использовать оригинальное название.
Через неделю, полную безумной эйфории, торговая марка аннулируется. Рыдает даже скептик.
Обзор [ ]
The Orange Box содержит пять полных игр в одном сборнике: Half-Life 2 и два его продолжения, Episode One и Episode Two; Portal; и Team Fortress 2.
Через платформу Steam для Windows игры можно собирать и получать расширенные данные, такие как, где персонаж игрока умер, время завершения, общие победы в мультиплеере. Эти данные получаются для статистики по Episode One, Episode Two и Team Fortress 2.
Все игры кроме Half-Life 2 содержат в игре комментарии, которые могут быть включены, позволяя игроку слушать обсуждения разработчиками создания и цели отдельных разделов и компонентов игры. Такая систем стала использоваться в каждой игре после успеха внедрения системы комментариев в Half-Life 2: Lost Coast.
Движок
Региональные версии [ ]
Vavle отключили аккаунты с CD-ключами, приобретёнными за пределами территории потребителя с тем, чтобы сохранить целостность лицензирования конкретного региона. Это вызвало жалобы свероамериканских потребителей, которые в обход пользовательского лицензионного соглашения покупали The Orange Box через более дешёвую азиатскую розничную сеть. Некоторые клиенты, которые позже приобрели игру второй раз от местных поставщиков, испытывали трудности с добавлением CD-ключа на свой счет, чтобы активировать свою недавно приобретенную игру, а также возникали проблемы в общении с операторами службы поддержки Steam по этой проблеме. Даг Ломбарди из Valve заявил, что "некоторые из этих пользователей впоследствии приобрели легальную копию после того, как осознали проблемы и испытали трудности удаления незаконного ключа со своих счетов Steam. Любому с этой проблемой следует обратиться в службу поддержку Steam, чтобы удалить тайский ключ с их счёта в Steam".
Немецкая версия The Orange Box установлена в режим низкого насилия в соответствии с немецким законом, регулирующим продажу жестоких видеоигр. Эффекты крови заменены искрами, а пулевые ранения заменяются вмятинами, как если бы персонажи были металлическими роботами. Кроме того, в Team Fortress 2 оторванные части тел заменяются разными предметами, такими как гамбургеры, катушки и резиновые утки. В Half-Life органы исчезают сразу после смерти неигрового персонажа, а кровь становится серого цвета.
Июнь 2013
Кто-то сливает в сеть скриншоты Jira – трекинг-проекта, отслеживающего деятельность сотрудников компании и их работу в тех или иных разработках. Общественность будоражит скриншот кампании Half-Life 3: в ней принимают участие 42 человека. Кто-то уже задался логичным вопросом – стоит ли доверять слитым данным?
Этим же месяцем ребята из PC Gamer путают июнь с апрелем и тиражируют эксклюзивный анонс Half-Life 3. На вопрос недоумевающего читателя, они отвечают просто: «Это шутка».
Платформа
Октябрь 2014
На Indiegogo появляется проект «We Want Half-Life 3», авторы которого просят деньги на мероприятия по привлечению внимания Valve к нуждам фанатов. Ну, из альтруистических целей, вы понимаете. Ребята просто просили 150 тысяч долларов, чтобы сделать какое-то обращение к Ньюэллу или что-то вроде того. Странно то, что в ходе сбора средств получили только 1600 долларов. Кажется, для реализации проекта этого не хватило.
Июнь 2015
Август 2012
Gamescom 2012 публикует программу, от которой у всех волосы дыбом: в списке наряду с Far Cry 3, Blacklist и Black Ops II стоят Dragon Age 3 и Half-Life 3. После того, как онлайн-кассы упали от наплыва будущих посетителей выставки, организаторы поспешили изменить список, убрав из него два последних тайтла, деликатно сказав: «Это было ошибкой».
Июль 2010
В файлах Alien Swarm SDK прыткий пользователь StickZer0 находит строки: "Ep3 Blob Shake Position", "Ep 3 Fire Cover Position" и "Ep 3 Blob Brain Cover Position". Позже фанаты назовут это неопровержимым доказательством разработки третьего эпизода. Да, из-за «Ep 3».
Композитор
- Келли Бейли (Episode Two, Portal)
- Джонатан Колтон ("Still Alive")
Майк Мораски (Team Fortress 2, доплнительная музыка для Portal)
The Orange Box — сборник игр, разработанных и опубликованных Valve Corporation, содержащий пять игр: Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two, Portal и Team Fortress 2. Версия для Windows была выпущена 10 октября 2007 года как в розничном коробочном варианте, так и для загрузки через сервис Steam. Версия для Xbox 360 была выпущена 10 октября 2007 года. PlayStation 3 версия была выпущена 23 ноября 2007 года в Европе и 11 декабря 2007 года в США. Первоначально планировалось выпустить The Black Box, недорогой сборник, содержащий только новые материалы, но в конечном счёте он был отменён.
Это первая Xbox 360 игра c 99 достижениями, превышающими предел в 50 достижений, поддерживаемых Microsoft (до 60 через загружаемый контент), а также добавляет до 1000 очков (типичный максимум для Xbox 360). Достижения в основном акцентируются на Half-Life 2, но также они доступны для всех пяти игр.
По состоянию на ноябрь 2008 года The Orange Box продан количеством более 3 миллионов копий, а на сегодняшний день это число значительно больше [1] .
Пользователи Steam, приобревшие Half-Life 2 или Half-Life 2: Episode One, а затем купившие The Orange Box, могут подарить эти игры друзьям, причём даже тем, кто не имеет учётной записи в Steam [2] .
После выпуска The Orange Box пользователи PC могли бесплатно скачать Peggle Extreme, вырезанную версию головоломки Peggle Deluxe, показывая арты из Orange Box. Также можно было скачать игру Half-Life 2: Lost Coast. Это довело число игр в выпуске до 7.
Сборник получил множество положительных отзывов. IGN похвалил игру за невероятную ценность и превосходный игровой процесс.
Май 2011
Такое же доказательство находят в файлах Portal 2 SDK в виде единственной строки – «Combine Advisor – Roaming», отсылающей к Советникам Альянса. Найденный референс был вскоре удален разработчиками. Примечательно то, что в файлах Half-Life 2 SDK подобных строк не было.
Видео о создании игры
Джефф Кили (Geoff Keighley) поговорил о Half-Life: Alyx с разработчиками игры — Дэвидом Спейером (David Speyer), Робином Уокером (Robin Walker) и Дарио Касали (Dario Casali). Самые важные факты из интервью:
• Когда Valve начала прорабатывать идеи для VR, она рассматривала несколько вселенных, по мотивам которых можно сделать игру. Компания остановилась на двух основных кандидатах — Portal и Half-Life. От Portal отказались потому, что там слишком стремительное перемещение в пространстве — в VR от таких выкрутасов людям будет становиться плохо. А вот структура Half-Life подошла идеально.
• Первые прототипы в буквальном смысле собирали из ассетов Half-Life 2 и Counter-Strike. Команда поняла, что движется в верном направлении, когда даже в примитивных сборках, рассчитанных на 15 минут, люди проводили по 45 минут и вытворяли вещи, которые удивляли самих разработчиков.
• Half-Life: Alyx будет доступна только в VR потому, что на других устройствах передать её механики не получится. Например, свободные движения руками возможны только на контроллерах виртуальной реальности, а интуитивно понятное взаимодействие с дверьми, которое предусмотрено в Alyx, на клавиатуре и мыши получилось бы слишком сложным.
• Робин Уокер честно признаётся, что в 2016-м браться за новую игру по Half-Life было слишком страшно — давила чрезвычайно высокая ответственность за франшизу. Но Half-Life — уже сформировавшаяся вселенная, поэтому она стала отличным стержнем, вокруг которого можно построить игру в виртуальной реальности. Мол, когда говоришь «Half-Life в VR», то моментально представляешь себе правила и пространство этого мира.
• Valve пока не знает, какие именно игры будет делать дальше, — многое зависит от того, как примут Alyx.
• Одновременно с релизом Half-Life: Alyx Кили выпустит репортаж The Final Hours о том, как создавалась игра.
Подпишитесь на нас, чтобы не пропустить новые видео
- Яндекc.Дзен Перейти
- Вконтакте Перейти
- YouTube-канал Перейти
- StopGame Live Перейти
- StopGame: Инфакт Перейти
Ладно, спокойно, спокойствие…
Я думал что я справлюсь, но эмоции берут свое.
НАЧИНАЮ КОПИТЬ ДЕНЮШКИ НА VR ПРИБОР ОТ ДЯДЮШКИ ГЕЙБА.
Ох чертята, 12 лет в Азкабане!
Выглядит просто потрясно, особенно для VR игры. Интерактивность окружения на максимуме. Теперь два вопроса, насколько нужна мощная система и сколько стоит STEAM VR?
Вам не придётся возиться с анимацией локтей в VR игре, если вы их не нарисуете.
Но вообще неплохо выглядит. Очень доставили мелочи типа поиска патронов на полке. Жаль у меня нет шлема
Хотеть ремейк второй части.
Блин, это круто. Жаль, что только для VR, хотя теперь есть причина купить, хотя бы простенький. Я аж прослезился.
Я вот подумал, а что если после успеха Alyx, Вальв решит выпустить HL3 на шлемы ВР? Вот это будет реальный систем селлер, так систем селлер, лучше не придумаешь. Сколько шлемов купят только для того, чтобы сыграть в третью «халфу»?
Я плачу( от счастья ) и плачу (за игру), потому что:
1)Выглядит классно
2)ЦЕНА ЗА ПРЕДЗАКАЗ НИЗКАЯ
3)ДА ЭТОЖ МАТЬ ВАШУ ХАЛФ-ЛАЙФ
4)ДА ЭТОЖ МАТЬ ВАШУ ИГРА ДЛЯ VR, ПОХОЖАЯ СКРИНШОТЫ ОБЫЧНОЙ ИГРЫ БЕЗ ИНТЕРФЕЙСА!
Что ж друзья, будем все радостно ждать, не правда ли?
Я рад Half-Life: Alyx, по трейлеру очень интригует. Но блин ВР…
При всем желанием, я не смогу играть в ВР игры из-за управлении (((.
До последнего не верил в эту игру и в то, что нынешняя Valve вообще может делать хоть что-то кроме скинов для CS GO, но справедливо признаю, что выглядит просто бомбически. Играть сам я конечно же не буду, но сам факт того, что вселенная Half-Life оживает, не может не радовать.
Настораживает только то, что на всех футажах Аликс стоит. Никогда не двигается. Видимо, с передвижением игрока в ВР ещё пока что всё плохо, революции в VR не произошло. Будет либо рельсовый тир, где разрешат двигать только руками, а перемещаться Аликс будет по скрипту, либо опять дурацкие телепорты. Но визуально выглядит интересно, мне захотелось попробовать. Надо теперь думать, у кого бы одолжить шлем на пару вечеров.
Ну вот! А если игра народу зайдет, может и до триквела будет не так далеко!? Что людям, по крайней мере, не плевать на Half-Life. Пусть даже и не будет цифры 3 в названии, главное, чтобы было продолжение второго эпизода.
Только вопрос все еще в том, а нужен ли ВР для этой игры? Есть ли в ней хоть что-то что бы не работало так же, или даже лучше, нажатием простой кнопки?
А я надеюсь, что эта некая «проба пера». Мол можем ли мы так же, как и в прошлый раз, чтобы максимально избежать разочарование фанатов, которые так долго ждут продолжение истории.
— Проснитесь и пойте, мисс Alyx… Проснитесь и пойте…
p.s. начинаю копить на шлем)
Увиденное в трейлере выглядит гораздо лучше того, что я ожидал увидеть. Почему-то я думал, что это будет какая-то адвенчура с поиском предметов (хотя меня устроил бы и такой вариант, тем более — новая игра в серии спустя столько лет!), а тут и экшон, и головоломки, и катсцены… Одним словом — круто.
Выглядит годно, посмотрим как оно будет на самом деле, но графинчик такой неплохо и геймплей выглядит интересно
Не могу поверить, что так сильно рад анонсу игры, в которую я точно не поиграю в ближайшие годы после релиза.
Забавно смотреть на то, как люди радуются анонсу игры, в которую, скорее всего никогда не поиграют. Особенно после того как уже высказаны кекы по типу: «пробуждения ХЛ из стазиса», или «накопления на ВР шлем и компуктеры».
Что можно сказать по трейлеру. Очень много отсылок к бете. Скин Илая и Огнеметчик точно из нее. Если они еще гидру добавят (лишь бы кто намекнул об этом вальве), то это вообще будет разрыв шаблона.
Рескин не понравился. Очень напоминает синематик мод. Гмен не удался как по мне. А вот увеличение интеграции ксена на карты порадовало. Но по сравнению с какими-нибудь метро очень пресно. А вот отсутствие тела аликс говорит, что за голую аликс мы не поиграем.
Графоний на самом деле средний. Понятно, что это жертва для вр, но все равно мозг не выносит. Вся надежда на физику, ибо какая-никакая разрушаемость окружения, которую обещали еще во втором эпизоде, присутствует.
Опциональное перемещение — самая опасная штука в трейлере. Из-за нее весь геймплей может превратиться в аркадные автоматы. Насколько я понял по трейлеру, игра поддерживает лишь 4 системы вр, всякие китайские уже не подойдут. Показали лишь один пистолет и то, это не аликсган, а какой-то новый. А гравиперчатки это просто техническое решение неточностей кнаклзов.
Встроенный хаммер — спорная штука. Чую, что куча зрений будет посажено. Интересно, будет ли дружить шлем с очками для защиты глаз от перенапряжения. Впрочем, если это будет что-то в духе сэндбоксов фаркрая, а не тот ад из кубов, что в предыдущих частях, может и взлетит. Было бы интересно еще узнать про эволюцию SFM на этом фоне.
Интересно, форумы наша-лайф и халф-лайф.ру (а может даже сайт сити17) возродятся, или этой игры будет недостаточно, чтобы тридцатилетних лбов обратно загнать. Кстати, о ностальгии, было бы неплохо, если бы стопгейм спросил буку про локализацию.
Выше говорили про то, что телепортация — концепт беты, а не релизной версии. Вообще-то телепортация это как раз канон. Сдается мне, что это ящик с цитаделью, который должен развернуться просто.
В целом понятно, что это очень мягкий перезапуск, готовящий почву для третьего эпизода или сиквелов аддонов про шепарда или барни. Многие, включая меня, предсказывали, что вальве пойдет по пути виара, что вполне закономерно. А мне, тем временем, завтра придется искать новую работу, чтобы накопить на новый комп и шлем.
PS Тут как раз еще новость вышла, что контент для ксена черной мезы закончили допиливать, и теперь осталась лишь прогреская работа. Может до нового года и выйдет. Они прям как подгадали момент за столько лет, когда нужно выпускать мод. Может и туда еще вр добавят.
Раз уж мы играем за Алекс можно ли будет посмотреть вниз и увидеть свою грудь? А потрогать? у контроллеров валв вроде бы есть имитация сопротивления.
Прошло больше десяти лет с момента выхода Half-Life 2: Episode Two и полной безмолвной остановки сюжета Half-Life. Тогда замер весь мир, наблюдая концовку, совсем не кажущуюся долгожданным хэппи эндом или твердой точкой – последние кадры ставили длинное многоточие. И у фанатов не было сомнения, что ребята из Valve только разогреваются, подготавливая, кажется, самый длинный, но тем захватывающий сериал в мире игр.
Увы, годы сменяли друг друга, но ни Episode Three, ни Half-Life 3 не выходили на свет, давая о себе знать лишь в фанатских догадках, небрежных высказываниях бывших создателей, розыгрышах и прочих вещах, сформировавших целый жанровый пласт с названием «Неопровержимые доказательства скорого релиза Half-Life 3». Все самое лучшее – ниже.
Август 2017
В своем блоге Марк Лэйдлоу публикует странный столб текста, названный Epistle 3 и представленный в виде письма от какой-то Гертруды Фремонт. Ушлые фанаты сразу поняли в чем дело: заменив незнакомые имена персонажей опубликованной истории на вполне привычные из Half-Life, они получили сценарий к так и не вышедшей Half-Life 3.
Специально для тех, кому концовка показалась классной, модмейкеры перенесли вышеописанный сюжет в Tiger Team – мод для Half-Life 2, основанный на Epistle 3. Ознакомиться можно здесь.
Марк Лэйдлоу не поставил точки в череде мистификаций, расследований и догадок в фанатском сообществе Half-Life 3: там по сей день гремит, когда кто-нибудь подкидывает «засекреченные концепт арты» из «скрытых источников». Так, недавно, пару месяцев назад, мир узнал о том, что Фримен в новой игре будет киборгом с супер-протезом. Через месяц он, быть может, обзаведется магией.
Самое парадоксальное и тем очаровательное то, что ни этим ярым приверженцам, ни игровому сообществу в целом, ни миру Half-Life 3 не нужен. Отсутствие игры легло в основу одной из самых креативных площадок в индустрии, а также романтическому образу игр как особенных вещей, создание которых – не воля коммерции, а великое дело десятилетий. В конце концов, сложно представить сегодняшнее Интернет-пространство без ожидания чуда с цифрой 3 в названии, пусть смысл этого чуда и не понятен. Так что… Half-Life 3 – быть!
Данная игра на PS3 вышла только в составе сборника The Orange Box!
The Orange Box содержит хиты - Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two, Team Fortress 2, Portal.
Ученый-исследователь Гордон Фримен снова становится главным героем игры. Он находится на планете, заселенной пришельцами. Планетарные ресурсы в игре Half-Life 2 опустошаются с удивительной скоростью. Человеческий род вымирает. Фримен – единственный, кто может спасти людей от вселенского зла, выпущенного в мир Black Mesa. Надежда очень многих людей только на Гордона. Геймплей игры очень напряжен. Персонажи проработаны очень четко даже в плане лицевой анимации. Объекты в игре имеют максимально естественное поведение, а плавучесть и сила тяжести здесь именно такие, какими и должны быть. Отдельное спасибо создателям за проработанную графику и интеллект игры.
- Войдите в аккаунт для комментирования
- 4562 просмотра
Известные переводы
Качество: 0% | Тип: лицензионный, усл. полный (текст + субтитры), перенесённый | Версия игры: полная | № игры: BLES-00153 | Статистика : 992 / 2
Перевод перенесён с ПК, автор порта ViT Co. Переведён текст, внутриигровые диалоги на английском, но присутствуют русские субтитры.
Известные издания переводов
Я уже недавно писал - все игры с официальных сборников надо оформлять отдельно (если это самостоятельные игры), в описании (и в данном случае в игровой серии) нужно написать, что входят в orange box.
По отдельности они есть на ПК. Это самостоятельные игры, я тебе ещё в прошлый раз примеры приводил. Да и с точки зрения функционала базы их проблемно все в одну запись заносить.
Ну бывали случаи когда игры из сборника выходили по отдельности в PSN, а с этим сборником это не произошло.
Реклама не вышедшего порта.
В итоге, что мы имеем… Неплохой порт, с эксклюзивным контентом, но страдающий от просадок фреймрейта, кривым авто-аимом, проблемами сохранением, долгими загрузками. Конечно, Sierra заявляла, что «Ситуация на рынке изменилась и поэтому мы отменили порт», но мне кажется, что порт тупо не успели доработать и в результате… Blue Shift-таки портанули на ПК. Дополнение оказалось намного хуже, чем предыдущее. Хотя оно и понятно, что на Дримкасте не шибко развернешься, но как-то же выкрутиться можно было и виртуозней.
P.S. В файлах «Синей Смены» можно найти bmp-шки с названием XENO(. ). Их всего три. Кто-то подумает, что это относится к Ксену, но… Какой-то шутник запихнул фотки "Зены-Королевы Войнов". Забавно…
Немного геймплея с мода, который «портирует» элементы Дримкаст-версии на ПК.
Трейлер версии для PS2. Можно даже заметить, что у героинь Decay были оранжевые костюмы.
Про порт для ПС2 я могу сказать, что ребята определенно провели работу над ошибками. У игры стабильный фрейм-рейт, система авто-аима изменена на систему таргета (Что для меня было большой неожиданностью, ибо обучение не проходил, и стрелял по старинке. Видно, что учли горький опыт порта для Дримки и автоприцел теперь только наводит курсор на врага, а вы уже в ручную нажимаете кнопку захвата), ну и новое дополнение… Экхм… Тут я хочу подойти к вопросу о качестве. Если оригинальную кампанию в обоих портах перенесли достаточно хорошо, то вот с новыми дополнениями… Какая-то беда. Как я писал выше, Blue Shift вышел пресным из-за ограничений консоли. Но вот в чем проблема с Decay? Я понимаю, что оно отлично играется в коопе, но тут страдает все… Музыки- ноль (Кроме того классного трека в главном меню); дизайн уровней- хромает; сюжет- ну, пару деталей раскрыли и забили хрен; персонажей- ровно два, на локациях всегда пусто и только враги будут вам напоминать о том, что «ВЫ не одни». И в итоге выстраивается такая цепочка:
OPF(PC)- Зашибись! -> BLSH(DC) — Выше среднего -> Decay(PS2) — Галиматья.
Просто мое мнение. Не обращайте внимания.
Есть даже сравнение «Дримка против Плойки». Разница, как говориться, в мелочах и плюшках графики…
Подводя итог, можно проследить, как с каждой версией оригинальная кампания улучшалась, но падало качество дополнительных глав. Довольно, печальное зрелище, особенно после шедеврального Opposing Force.
Вы можете помочь очистить эту страницу, исправив орфографические и грамматические, убрав фактические ошибки, переписав разделы, чтобы сделать их чёткими и краткими, и переместив некоторые части по мере необходимости.
Пожалуйста, обратите внимание администраторов прежде, чем снимать шаблон, или Вы будете заблокированы.
Рейтинг
Team Fortress 2 [ ]
Team Fortress 2 - сетевой многопользовательский командный шутер от первого лица, разработанный Valve Software и являющийся одной из игр, включенных в Orange Box от Valve, который был выпущен 10 октября 2007 года. В Team Fortress 2 можно играть на PlayStation 3, PC или Xbox 360. Он был выпущен отдельным пакетом 9 апреля 2008 года.
Январь 2008
В сети появляется загадочный скриншот: синяя монтировка, сплошные застройки и до боли знакомый интерфейс. А еще логотип Half-Life 3, используемый по сей день в создании мистификаций и розыгрышей. Созданный кустарным путем с помощью The Orange Box коллаж дал зеленый свет фанатскому рукоделию – из всех подобных скриншотов, сделанных за десять лет, можно было бы создать полнометражный немой фильм.
Half-Life 2 [ ]
Half-Life 2 - шутер от первого лица, продолжение Half-Life, разработанный Valve Software Corporation. Он был выпущен 16 ноября 2004 года после затяжных пяти лет разработки, в течение которых исходный код игры просочился в интернет. Игра получила почти единодушные положительные отзывы и хорошие отзывы критиков, собрав более 35 наград в номинации Game of the Year в 2005 году.
Разработчик
Февраль 2016
Упоминания серии Half-Life находят в файлах SteamVR Performance Test – безобидной программы, предназначенной для тестирования оборудования в работе с виртуальной реальностью. Фанатов не убеждает то, что помимо отсылок к Half-Life в директориях скрываются файлы Dota 2 и Left 4 Dead, и они задают прямой вопрос сценаристу Чету Фалисеку, ранее работающему в Valve: будет ли Half-Life 3 в VR? Он отвечает просто: «Нет».
Май 2014
Мин «Gooseman» Ли, создатель оригинального Counter-Strike и в прошлом работник Valve, дает интервью goRGNtv и рассказывает о разработке «игры, сильно похожей на Half-Life» в закрытых помещениях компании. Неизвестно, откуда у него был доступ к закрытым помещениям – он ушел из Valve за несколько лет до интервью.
Акции [ ]
Предварительная покупка Windows-версии в Steam началась 11 сентября 2007 года. Те, кто предварительно купил сборник этим способом, получил десять процентов скидки и мог играть в Team Fortress 2 Beta начиная с 17 сентября 2007 года. The Orange Box поставляется с Peggle Extreme, десятиуровневым демо Peggle Deluxe, которая доступна только для ПК с графическим темы из The Orange Box. Peggle, опубликованная PopCap Games, - головоломка, сочетающая в себе элементы игры в пинбол и патинко.
Август 2013
Еще не отошедший от июльских шуток и сливов фанат находит объявление от разработчика Valve, опубликованное в официальном сообществе Steam: бета-версия Half-Life 3 – в релизе. От начавшегося бесперебойного спама от пользователей с просьбой «взять на борт» этот разработчик признался, что объявление – фейк, и что он вообще не думал, что его писанину кто-то увидит.
В этом же месяце один из актеров, Джон Патрик Лоури, подаривший голос полковнику Одессе Кэббеджу в Half-Life 2, делится инсайдами: разработка есть, но она пока что стоит из-за проблем с захватом движения. Правда, через пару дней он взял свои слова назад, коротко сказав, что ничего не знает.
Издатель
Режим
Декабрь 2011
Изголодавшаяся на инсайды толпа натыкается на твит еще малоизвестного девелопера о каком-то друге, работающим в Valve и получившим футболку с логотипом Half-Life 3 для грядущего сверхсекретного мероприятия внутри студии.
Мероприятие, кажется, не состоялось, но одна фотография футболки сильно озолотила фирмы, наносящие принты на одежду – уже на начало 2012 года у каждого уважающего себя фаната в гардеробе была припрятана футболка с символикой ожидаемой игры, чтобы в случае проведения секретного мероприятия быть во всеоружии.
В этом же месяце на VGA 2011 тролли из Valve презентуют видео, в котором Уитли из Portal 2 просит помощи и называет координаты: 1-1-1. Сложение трех цифр и получение в сумме номера «три» для фанатов оказалось недостаточным для подтверждения скорого релиза Half-Life 3: они досконально разобрали фон, звуки, сильно углубились в историю персонажа.
И вот некоторые результаты их работы: название спутника наблюдения исходит из названия химического элемента третьей группы – лантана; в переводе на греческий язык лантана или Лантанума первой буквой будет лямбда – эмблема серии Half-Life; в конце концов, они даже обнаружили очертания хэдкраба на последних микросекундах в особых спектрах, кажется, доступных только для поклонников серии.
Закончился декабрь для фанатов не только опустошением запасов валидола в аптеках, но и появлением загадочного сайта с логотипами Half-Life 3, Valve и Source Engine. Его сразу же связали с приближающимся E3 2012, на котором Гейб, верили фанаты, извинился бы за многолетнее опоздание и объявил о релизе долгожданного чуда. Но, протрезвев, люди начали проверять whois-домен и понимать: над ними больно пошутили.
Half-Life 2: Episode One [ ]
Half-Life 2: Episode One - первая часть в трилогии эпизодов Half-Life 2. Действие этого эпизода происходит сразу после Half-Life 2 в разрушенном военными действиями Сити 17. Игрок вынужден иметь дело с последствиями своих действий в основной игре. Этот эпизод является отдельной игрой, и он не требует Half-Life 2 для установки или регистации в Steam. Он использует несколько крупных обновлений в движке с момента выхода Half-Life 2, в первую очередь HDR и модернезированную систему лицевой анимации.
Апрель 2012
Сеть на мгновение накрывает эйфория: в магазине Steam появилось заветное Half-Life 3: Now Available! Особый скептик учуял подвох и оказался прав, найдя в ссылке, блуждающей по чатам, лишнюю p в слове steampowered. К сожалению, это обернулось не забавной шуткой, а заделом под крупный фишинговый сайт.
Параллельно Гейб выдает новый перл: «Мы бы хотели быть открытыми насчет будущего Ricochet 2. Но проблема в том, что все наши твисты и повороты в ее создании могут просто вывести людей из ума. Молчание могло бы быть более точным». Понятное дело, все слушатели восприняли это как высказывание о Half-Life 3: мол, все для вашего же блага, ребята, и, главное, все окей. Прошло почти семь лет, и от одного лишь молчания обезумели тысячи.
Октябрь 2015
Умельцы находят hl3.txt в файлах очередного обновления для Dota 2, содержащий строки: "Combine Pulse Ceiling Turret" и "NPCs that are in the same squad (i.e. have matching squad names) will share information about enemies, and will take turns attacking and covering each other." (НПС, находящиеся в одном и том же отряде (то есть имея общее название отряда), будут делиться информацией о врагах, атаковать по очереди и прикрывать друг друга). Что-то опять о Советниках Альянса – и в файлах Доты. Valve воздержалась от комментариев.
Январь 2017
Разработчик Valve, пожелавший остаться анонимным, дает интервью Game Informer и режет по сердцу фанатам: «Valve никогда не анонсировала Half-Life 3. Она была близка к этому после релиза Half-Life 2, они сказали, что будет три эпизода. Мы имеем два. Определенно, это невыполненное обещание. Но полноценной игры Valve никогда не обещала». Он также сообщил о том, что компания не собирается браться за Episode 3 по многим причинам, одна из которых – расхождение в видении игры внутри студии.
Но кто из фанатов будет доверять какому-то там анониму, верно?
В этом же месяце Гейб Ньюэлл чатится с пользователями реддита и впервые отвечает на вопрос из жанра «А когда будет новый Half-Life»: «Число 3 не должно быть упомянуто» – дословно. На вопрос, стоит ли верить тому анонимному разработчику из Valve, что похоронил надежды одним «Valve вам ничего не обещала», Гейб ответил, что сам верит всем анонимным источникам в Интернете. Словом, расценивайте как хотите.
Разработка [ ]
Саундтрек [ ]
The Orange Box Original Soundtrack, саундтрек к The Orange Box, состоит из музыки, которую композиторы Valve сочинили для Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two, Portal и Team Fortress 2. Он также включает в себя оригинальную версию и эксклюзивные ремиксы "Still Alive" от Джонатана Колтона. Он был выпущен 1 ноября 2007 года и продается на официальном магазине Valve, Amazon.com и цифровых музыкальных сервисах, таких как ITunes, Napster и eMusic. Более полная версия этого саундтрека, который также включает музыкальные файлы из Half-Life и Half-Life 2 была выпущена в Steam как часть пакета Audiosurf. "Still Alive" был впоследствии выпущен в качестве бесплатно загружаемой песни для музыкальной видеоигры Rock Band 31 марта 2008 года.
- 1. "Still Alive" (из Portal) - 2:56
- 2. "Team Fortress 2" (из Team Fortress 2) - 1:11
- 3. "Playing with Danger" (из Team Fortress 2) - 4:01
- 4. "Rocket Jump Waltz" (из Team Fortress 2) - 0:38
- 5. "Disrupted Original" (из Episode One) - 1:18
- 6. "Abandoned in Place" (из Episode Two) - 2:48
- 7. "Combine Advisory" (из Episode One) - 1:47
- 8. "Last Legs" (из Episode Two) - 2:07
- 9. "Guard Down" (из Episode One) - 1:39
- 10. "Sector Sweep" (из Episode Two) - 2:46
- 11. "Dark Interval" (из Episode Two) - 1:35
- 12. "Vortal Combat" (из Episode Two) - 3:14
- 13. "Subject Name Here" (из Portal) - 1:44
- 14. "Self Esteem Fund" (из Portal) - 3:25
- 15. "4000 Degrees Kelvin" (из Portal) - 1:01
- 16. "Stop What You Are Doing" (из Portal) - 3:57
- 17. "You're Not a Good Person" (из Portal) - 1:22
- 18. "You Can't Escape, You Know" (из Portal) - 6:14
- 19. "Still Alive (J.C. Version)" (из Portal) - 2:56
Half-Life 2: Episode Two [ ]
Half-Life 2: Episode Two - вторая часть в трилогии эпизодов Half-Life 2, разработанная Valve Software Corporation.
Продолжая метод Valve ориентировать каждый эпизод на конкретную тему или технологию, Episode Two фокусируется на обширной среде, путешествии и больших, нелинейных боях. После окончания событий Episode One мы видим, как Гордон Фримен и другие персонажи покидают разрушенный Сити 17 в окружающие город пустоши.
Управление
Читайте также: