Есть ли dying light на ps3
Сегодня польская студия Techland сообщила, что отмена версий Dying Light для PS3 и Xbox 360 было правильным решением, хотя и не простым.
Главный операционный директор и продюсер студии Techland заявил, что не намерен был идти на компромиссы в ходе разработки проекта. Несмотря на то, что с финансовой точки зрения выпуск игры для прошлого поколения консолей выглядит вполне логичным, разработчиком пришлось бы значительно урезать графику в игре, чего делать они не хотели.
Techland надеются, что игровое сообщество поймет решение студии и наконец-то увидит действительно впечатляющую графику на втором году жизни новых консолей.
" width="366" height="205" />
" width="366" height="205" />
правильно сделали, тк уже на двору 2015 год можно считать, а нужно ещё возиться в консольками 2004 и 2007 года соотвественно, которые могут выдать только мыльцо кроме того, этот факт улучшит оптимизацию и графику на пк, поскольку портирование с некст-ген консолей будет крайне простым
ну и правильно пора бы уже положить х на пс3 и хбокс 360 , уже некстген как год назад вышел , а они все под старые консоли пытаются в первую очередь делать
Ну вот и в жизни смысла нет .
ну еще бы. режь, не режь, а старые консольки гореть будут, новые то еле потянут на 30 FPS максимум, чего уж там.
2015 год,какие ps3 и xbox 360,они уже давно устарели.
Будь-то в некстген версии их игры прям такой графон.
Я вам скажу по секрету, XOne и PS4 тоже уже устарели. Посмотрите хотя бы как на них идет AC: Unity (ко-ко-ко, Убисофт криворукие): там FPS иногда падает до 15. Это же просто жесть.
На старых консолях аудитория большая ! Продано примерно по 80 000 000 PS3 и Xbox 360 каждая ! А новые консоли продано примерно по 10 000 000 штук ! Так вот пока аудитория на новых консолях не вырастит до 30-40 миллионов на каждой консоли, будут пилить игры на старые консоли, чтобы заработать ! Да и вспомним предыдущее поколение, на коком году жизни PS3 и Xbox стали появятся настоящий NextGen ? (по тем временам) через 3 года жизни консоли ! XBox вышел в 2005 а GTA 4 появилась в 2008! ps3 вышла в 2006 а Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots 2008 ! Короче говоря до момента когда в списке платформ новых игр перестанут появлятся старые консоли еще 1-1.5 года
Системки заоблачные, отменили паст-ген-версии, а графон оставили на уровне чуть выше их. Ну да, "не зря" отменили. malkalis Чел, ну во-первых ты определённо забыл по ещё три ноля дописать, во-вторых ps3 продано на 10 млн больше, т.е. 90 млн. и треть соснулек от сони и половина от майков уже давно на том свете, ты это не забывай. Плюс процентов 30% обеих платформ это пираты, как ни странно, т.к. самые популярные игры набирают максимум 30 млн. проданных копий, это тоже вывод - 35 млн. макимум, именно это самая постоянная аудитория покупателей, но это совсем не про то, эту ноугейм игру, хоть и распиаренную, да и сделанную на лаврах дэд айланд купит людей не больше, чем есть аудитория владельцев пс4, так что тут не так уж и важна отмена разработки, другоие дело, что графен остался чуть лучше паст-гена.
Ну и нормально,не будут отвлекаться от работы,с новыми консолями, пора и их начать развивать. PS3 и Xbox 360, к сожалению уже раритет,или почти уже.
Под новые немного порезали графику,под старые просто уже некуда было резать.
malkalis Какие 80 тыс? Консолей прошлого поколения продано по 80 миллионов! Соответвенно и аудитория там большая и это было финансовой ошибкой отменять релиз на прошлом поколении.
Antivirus2k Я вам скажу по секрету, XOne и PS4 тоже уже устарели. Посмотрите хотя бы как на них идет AC: Unity (ко-ко-ко, Убисофт криворукие): там FPS иногда падает до 15. Это же просто жесть. Да да Убейсофты криворукие,других причин здесь нету,правда Crew хорошо у них получился,багов нету,и на том спасибо,ведь могут сделать, если захотят.
Добро утро! Уж давно как известно.
Конечно правильное решение могли бы еще и пс4 и Хоне версии отменить нафиг они нужны.
Мода на зомби хоть понемногу и отходит на задний план, уступая место другим трендам в индустрии, но все еще актуальна. Techland, в свое время создавшая неплохой зомби-боевик Dead Island, продолжают эксплуатировать тему: свеженькая Dying Light рассказывает очередную историю о выживании горстки героев среди полчищ оживших мертвецов.
Один из первых выходов в город. Толпы зомби еще напрягают, но уже скоро на них перестаешь обращать внимание, по крайней мере днем.
Город мертвых
Так уж получилось, что подобные сюжеты на зомби-тематику не блещут оригинальностью. Как водится, в наличии ужасный вирус, превращающий мертвецов в охочих до чужой плоти монстров; заговор властей; бандиты-анархисты; наконец, главный герой или герои, которые должны всех победить, виновных наказать, а всяких детишек и розовых зайчиков, соответственно, спасти. Не стала исключением и Dying Light — все банально до безобразия.
Город Харран где-то на Ближнем Востоке пал жертвой страшной эпидемии — улицы забиты безмозглыми полуразложившимися монстрами, бывшими когда-то людьми, а теперь желающими поближе познакомиться с теми, кто еще жив. Сам город по периметру обнесен высокой стеной. Немногие уцелевшие вынуждены выживать, объединяясь в борьбе, — есть, как водится, «хорошие ребята», живущие в одной из высоток, есть «плохие парни», предпочитающие сначала стрелять, а потом разговаривать. Можно найти и другие общины или вовсе одиночек — им, как правило, хуже всего.
Против заразы, передающейся при укусе зомби, имеется противоядие — антизин, который при регулярном приеме позволяет отсрочить ужасную смерть. В городе его не синтезируют, зато власти регулярно сбрасывают с самолетов контейнеры с антидотом, причем довольно безадресно — кто успел, того и тапки. По понятным причинам именно этот препарат сразу становится главной ценностью и источником постоянных стычек между желающими им завладеть.
В этот живущий своей жизнью гадюшник отправляется правительственный спецагент — наш главный герой. У него есть секретное задание, и при его выполнении вовсе не обязательно соблюдать какие-то этические нормы — карантин, из которого вряд ли кому-то уже посчастливится выбраться живым, все спишет.
Сюжет, повторюсь, совсем примитивный и достаточно шаблонный для подобного рода игр. Тем не менее авторам удалось создать достаточно интересных персонажей, чья роль не ограничивается лишь выдачей заданий главному герою. Вера в лучшее и отсутствие надежды вырваться наружу живым, маниакальная тяга к власти и боязнь ответственности за доверившихся тебе людей, безумие и хладнокровие — всему найдется место в Харране, если внимательно вслушиваться в диалоги и не лениться искать оставленные жителями города записи и дневники. В этом плане особенно удались побочные задания: самые запоминающиеся персонажи — герои именно дополнительных квестов.
Количество людей не в себе в городе явно зашкаливает. Оно и неудивительно — с такими соседями сохранить рассудок сумеет далеко не каждый.
Нет границ — есть лишь препятствия
Dying Light — игра с открытым миром. Свобода действий практически полная, стоит лишь завершить пролог. Можно проходить основную кампанию, можно заняться выполнением побочных миссий, а можно и вовсе просто бродить по городу в поисках приключений. Последние себя ждать не заставят — периодически на город сбрасывают контейнеры с антизином, за которые сразу же разворачивается борьба не на жизнь, а на смерть; где-то просит о помощи попавший в беду выживший; в укромных местах спрятаны тайники с ценными припасами. Только не стоит забывать о том, что Харран буквально кишит мертвяками: они здесь повсюду — на улицах, в домах и подвалах, парках, у берега моря и на забитом брошенными машинами хайвее. Как ни странно, сами по себе они не представляют практически никакой опасности — их достаточно легко убить, но еще легче просто убежать. Обычные зомби очень медлительные, в отличие от главного героя: тот и бегает неплохо, но еще лучше карабкается по любым подвернувшимся горизонтальным, вертикальным и прочего угла наклона поверхностям.
Паркур — одна из ключевых особенностей игры. Залезть можно практически куда угодно: на любой дом, телевизионную вышку, ограду или забор. Спринт по крышам и прыжки в мусорные кучи с умопомрачительной высоты в комплекте. Поначалу немного непривычно, но освоившись с управлением, начинаешь скакать по стенам едва ли не лучше Фэйт из Mirror’s Edge.
Размахнись рука
Не менее хорошо наш герой умеет обращаться с различным оружием, которое здесь представлено досками с гвоздями, обрезками водопроводных труб, ножами и тесаками, лопатами, веслами… Есть и «огнестрел», но его еще найти надо, не говоря уже о вечном дефиците патронов. С холодным и дробящим оружием как-то попроще — оно со временем ломается, но с собой можно таскать сразу несколько «аргументов», да и достать новые взамен пришедших в негодность не так уж сложно. Любимую лопату или нож можно модернизировать, если есть чертеж и необходимые материалы: прикрутил зажигалку к кинжалу — тот начинает жечь врагов; обмотал трубу проводом и подсоединил его к аккумулятору — бонус к урону в виде удара током.
Боевая система больше ориентирована на ближний бой и сделана, стоит признать, великолепно. Врагам можно отрубать конечности, сбрасывать с высоты, сбивать с ног, насаживать на различные острые предметы и убивать еще десятком разнообразных способов. Впрочем, постоянно махать мачете, снося головы, не получится — наш персонаж выдыхается уже после двух-трех хороших ударов, поэтому стоит время от времени давать ему передышку.
Все эти богатые возможности по упокоению мертвецов даются не сразу — в игре есть «прокачка», представленная тремя ветками развития: выживания, ловкости и силы. Первая отвечает за увеличение объема рюкзака, возможность принимать настои из трав, более выгодный бартер с торговцами, «крафтинг» и прочие навыки. Ветки ловкости и силы открывают новые боевые приемы — оглушение, сбивание с ног, подкаты, метание оружия и тому подобные финты.
Рост в уровне происходит по довольно логичной схеме: очки выживания дают за выполнение заданий, ловкости — за тот самый паркур, а силы — за бои с зомби и бандитами. Пробежал пару километров по крышам и перелез через десяток-другой стен — вот тебе и новый уровень.
Город засыпает, просыпается мафия
Самый быстрый способ изучить все навыки — это отправляться в путешествие по городу в темное время суток. Именно ночью Харран показывает свое истинное лицо: днем здесь даже уютно — зомби неторопливы и особого интереса к нашей персоне не проявляют, можно заниматься своими делами, не опасаясь за собственную шкуру. Но стоит только солнцу скрыться за горизонтом, как просыпается та самая «мафия». Во-первых, становится очень темно — по-настоящему, не видно ничего уже в нескольких метрах. Во-вторых, есть немалый шанс встретить таких тварей, которые днем носа не показывают из своего логова. Особи довольно интересные, но уж очень негостеприимные — так и норовят скушать.
Если днем любая вылазка в город сродни легкой прогулке, то ночью путешествие представляет собой настоящую борьбу за выживание. Необходимо вести себя тихо, не попадаясь на глаза даже обычным зомби (и уж тем более не стоит шуметь, например стреляя по кому-нибудь), либо нестись сломя голову к ближайшему укрытию, где можно отдохнуть до утра в безопасности.
Зато ночью удваиваются полученные очки опыта и можно встретить тех самых редких монстров, представляющих особый интерес. Выбор за вами — кроме отдельных сюжетных миссий, ничто не заставляет проверять нервы на прочность и отправляться в поход именно в темноте. Но как минимум попробовать стоит — все-таки подобный контраст добавляет немало веселья, к тому же ближе к концу прохождения дневные прогулки могут показаться уж слишком легкими.
В первые несколько дней после релиза немало «ласковых» слов можно было услышать в адрес программистов Techland. Виной всему отвратительная оптимизация — даже на самых мощных конфигурациях Dying Light могла внезапно показать неприлично низкую производительность, превращая игру в слайд-шоу. Не спасало даже снижение графических настроек. Впрочем, стоило дождаться первого патча, как большинство проблем ушло в прошлое. А вот отличная картинка, напротив, никуда не делась.
Нельзя сказать, что поляки сделали уж совсем некстгенную графику, но выглядит все весьма достойно. Зомби по-честному «многослойные» — продырявив чем-нибудь пузо очередного мертвяка, можно увидеть внутренности и кости, а о такой банальности, как «расчлененка», и говорить нечего. Жаль, что окружение, напротив, почти не интерактивно — можно разве что взорвать пресловутые бочки с топливом или автомобиль.
Зато в наличии динамическая смена дня и ночи, а также погодные эффекты: дождь или туман выглядят довольно правдоподобно, а в темное время суток еще и эффектно нагоняют жути. Пожалуй, единственное слабое место в плане графики — это лицевая анимация. Если зомби получились вполне симпатичными (если это слово здесь уместно), то вот обычные люди совсем не радуют — их эмоции можно понять лишь по озвучке диалогов, но никак не по выражению лиц.
Само собой, в наличии возможность кооперативного прохождения — до четырех человек одновременно. Как всегда, это делает происходящее чуть веселее (а от ночных страхов не остается и следа), но кардинально ничего не меняет. Еще есть режим «Я зомби», где можно самому стать одним из самых сильных монстров и «покошмарить» других игроков, но в полной мере ощутить себя охотником на людей вряд ли получится. Проблемы с балансом — уж слишком сложно противостоять этой твари под управлением живого человека. Молниеносные прыжки на десятки метров, мгновенное убийство, большой запас здоровья — в итоге все стараются избегать боя, вообще отключая возможность вторжения в свой мир либо выходя из сессии при первых признаках поражения.
Если вам еще не осточертели зомби, которых сейчас стараются засунуть едва ли не в каждую игру, то работа Techland стоит того, чтобы ознакомиться с ней даже тем, кто не может причислить себя к любителям подобного жанра. Это не шедевр, но преимущества явно перевешивают немногочисленные недостатки.
Плюсы: открытый мир, где всегда можно найти себе занятие; контраст между ночными и дневными путешествиями по городу; боевая система и детализация повреждений.
Минусы: несбалансированный PvP-режим.
Разработчики из студии Techland, готовящиеся в конце января 2015 года выпустить на рынок свой новый проект под названием Dying Light, представляющий собой кооперативный зомби-экшен в открытом мире и с паркуром в лучших традициях Mirror’s Edge, не очень-то и рады, но сообщают, что версия игры для платформ уходящего поколения ушла раньше них. Совсем ушла, не будет её. «Дорогие игроки», — пишут Techland, «как вы наверное знаете, мы завершаем разработку нашего самого крупного проекта в истории студии, над которым работаем последние три года и стремимся каждую его деталь сделать таковой, чтобы она обеспечивала настоящий игровой опыт нового поколения. Так уж сложилось, что большинство этого ощущения нового поколения обеспечивается технической стороной Dying Light. Например, одновременно на экране может быть более 200 000 объектов. Добавьте к этому реалистичное, основанное на законах физики освещение, и даже консоли нового поколения будут несколько озадачены нагрузкой».
А вот консоли поколения ушедшего этого совсем не выдержат, по вполне понятным причинам. И подобное решение разработчиков нельзя не поприветствовать — в какой-то мере приятно знать, что творцы готовы отказаться от части прибыли, причём немалой, ради того, чтобы сделать свой проект по-настоящему продвинутым, без искусственных якорей в виде PlayStation 3 и Xbox 360, в угоду которым пришлось бы урезать проект, чтобы он там работал более-менее сносно. А следует за такими урезаниями и ухудшение версии для более мощных систем, «чтобы никого не обидеть». «После многочасового внутреннего тестирования продукта, мы пришли к выводу, что платформы уходящего поколения придётся оставить в стороне, и сосредоточить доработку Dying Light исключительно под РС и консоли наступившего поколения. Говоря просто — старые консоли не способны запустить и обрабатывать нашу игру в таком виде, в котором мы её хотим выпустить. Мы надеемся на ваше понимание, и ждём не дождёмся дня, когда, наконец-то, выпустим свою игру на рынок».
Nippon Ichi Fan
Карма: 1203911 ( 10) 392805
Гарнитура:
Varyag_Ericsson VaryagVE
Игра Dying Light отменена для PlayStation 3 и Xbox 360
Разработчики из студии Techland, готовящиеся в конце января 2015 года выпустить на рынок свой новый проект под названием Dying Light, представляющий собой кооперативный зомби-экшен в открытом мире и с паркуром в лучших традициях Mirror’s Edge, не очень-то и рады, но сообщают, что версия игры для платформ уходящего поколения ушла раньше них. Совсем ушла, не будет её. «Дорогие игроки», — пишут Techland, «как вы наверное знаете, мы завершаем разработку нашего самого крупного проекта в истории студии, над которым работаем последние три года и стремимся каждую его деталь сделать таковой, чтобы она обеспечивала настоящий игровой опыт нового поколения. Так уж сложилось, что большинство этого ощущения нового поколения обеспечивается технической стороной Dying Light. Например, одновременно на экране может быть более 200 000 объектов. Добавьте к этому реалистичное, основанное на законах физики освещение, и даже консоли нового поколения будут несколько озадачены нагрузкой».
А вот консоли поколения ушедшего этого совсем не выдержат, по вполне понятным причинам. И подобное решение разработчиков нельзя не поприветствовать — в какой-то мере приятно знать, что творцы готовы отказаться от части прибыли, причём немалой, ради того, чтобы сделать свой проект по-настоящему продвинутым, без искусственных якорей в виде PlayStation 3 и Xbox 360, в угоду которым пришлось бы урезать проект, чтобы он там работал более-менее сносно. А следует за такими урезаниями и ухудшение версии для более мощных систем, «чтобы никого не обидеть». «После многочасового внутреннего тестирования продукта, мы пришли к выводу, что платформы уходящего поколения придётся оставить в стороне, и сосредоточить доработку Dying Light исключительно под РС и консоли наступившего поколения. Говоря просто — старые консоли не способны запустить и обрабатывать нашу игру в таком виде, в котором мы её хотим выпустить. Мы надеемся на ваше понимание, и ждём не дождёмся дня, когда, наконец-то, выпустим свою игру на рынок».
Ответить с цитированием Вверх ▲
Заблокирован
3552081
Гарнитура:
gear_ru
Не уточняется для какой именно «ААА-игры» требуются сотрудники. Не исключено, что это может быть Dying Light 3. Вторая часть ещё не вышла.
Теперь стало известно о вакансиях. DL2 ещё не вышла, а разработчики уже намерены создавать некую ААА-игру.
Например, требуется старший дизайнер квестов. Среди предъявляемых требований есть пункт: «[Знаком] с разницей между повествовательным и игровым [игрового процесса] слоем в ролевых играх с открытым миром». DL2 также является ролевой (Action/RPG) игрой в открытом мире. Также упоминается движок Unreal Engine, есть упоминания как без конкретной версии, так и UE4 (в DL2 используется движок C-Engine).
Официального анонса Dying Light 3 пока не было. Не исключено, что это может оказаться новой IP (интеллектуальная собственность).
1-я часть вышла 7 лет назад, где ты тут конвеер увидел, гений?
Мили комбат в игре совсем убогий, да еще эти обрезки труб ломаются через три зомби. И6рать в результате не особо интересно. У Течленд всегда так, делают делают игру, а в итоге на чем-нибудь да споткнутся.
Колоборация с Unturned убила мили в хлам - там то ли грабли, то ли хоккейная клюшка невероятно имбовая.
Может быть исправили, но я хз.
Сударь, вы бы хоть поиграли больше получаса, а не несли чушь сразу после обучения с накрученным хардмодом.)
Просто ты криворучка. А боевка там отличная.
Отличная мили боевка в Blade of Darkness, Ninja Gaiden, Dark Souls. Что вы эту примитивную хероту аля двухкнопочный Скайрим тащите в этот ряд?
Сделать хороший мили бой крайне сложно и требует больших усилий. Не стоит вообще за это браться, если не готов инвестировать в это большие ресурсы. Бери огнестрел, там все просто и работает, тот же Fallout 4 как пример, бой там гораздо интереснее, чем в Скайриме. Нет, надо было попереться именно в мили.
В Dead Rising 3 и то все на голову лучше сделано, потому что там толпы зомби, там разнообразное упоротое оружие и более продвинутый крафтинг.
Читайте также: