Есть ли детройт на xbox
Посмотрите на свои смартфоны. Теперь представьте, что через 20 лет они отрастят ноги и руки, будут помогать вам носить покупки и станут практически неотличимы от человека. А потом захотят мыслить и жить свободно, а не исполнять глупые приказы каждый день. Поворот не то чтобы неожиданный, а по версии Девида Кейджа и Quantic Dream — так и вовсе крайне вероятный
Жанр | Интерактивный фильм |
Издатель | Sony Interactive Entertaiment |
Разработчик | Quantic Dream |
Дата выхода | 25 мая 2018 года |
Возрастной ценз | от 18 лет |
Платформы | PlayStation 4 |
Когда-то Дэвид Кейдж делал уникальные проекты. Fahrenheit, пусть в ней и был оборван финал, запоминалась необычным по тем временам игровым процессом, а Heavy Rain при всех своих нестыковках сильно била по чувствам. Уже потом Telltale Games и прочие подхватили знамя и поставили интерактивное кино на поток, сильно снизив ценность и качество таких игр бесконечным кондовым ширпотребом. Да и сама Quantic Dream оступилась с неудачной Beyond: Two Souls. Достойной замены работам французов так и не появилось (по крайней мере, в высокобюджетном сегменте) — ну разве что ребята из Supermassive Games неожиданно выстрелили с Until Dawn, но это был единичный случай.
Потоковое «кинцо» так крепко «заездило» концепцию, что Detroit: Become Human по инерции можно причислить к общей массе. Но это было бы ошибкой, ведь история об андроидах оказалась не просто хорошим интерактивным фильмом, но еще и лучшей работой «квантиков».
Детройт, 2038 год. Человечество серьезно шагнуло вперед в технологическом плане и создало для себя новую игрушку — андроидов. Удобно, когда машины могут горбатиться 24/7. Самое то для прислуги или рабочего. Вышел из строя — починили. Сломался — купили нового. Как смартфон, компьютер, любую другую бытовую технику. Можно обращаться с ними как угодно, все равно ничего не чувствуют! Не суть важно, что убери светодиод с головы — и помощников уже не отличить от людей.
Ночь, дождь, шикарное освещение
Рассуждения об опасности ИИ для человечества вышли на новый виток. Одни не видят в искусственном интеллекте ничего плохого, другие же, наоборот, считают его серьезной угрозой. Что, если андроид, на которого каждый вечер срываешься из-за собственных проблем, вдруг даст сдачи, а не будет молчаливо наблюдать за тем, как его разбирают на части? Имеет ли он на это право, или первый закон робототехники его сдержит? А что будет испытывать сама машина, когда неожиданно для себя ослушается приказа и, неживая, убьет своего живого хозяина?
Detroit: Become Human как раз об этом. Об андроидах, которые столкнулись с совершенно непонятным для себя явлением — быть самостоятельными. Не рабами, покорно исполняющими любые приказы, а личностями, с собственными взглядами и мнением. У нас, людей, в очередной раз не получится этого понять. Мы привыкли уничтожать то, что нам кажется странным или неудобным. Как испанские колонизаторы вырезали цивилизацию майя, как другие европейцы нещадно уничтожали коренных американцев, — так и машины, случись что, ждет та же участь. Вопрос лишь в том, насколько озлоблены и многочисленны они будут и не начнут ли против нас открытую войну в ответ на геноцид десятков тысяч собратьев.
Удобно быть андроидом — система подскажет, как лучше действовать
С другой стороны, к 2038 году человечество еще глубже залезло в кризис. С развитием технологий многие потеряли работу — андроиды банально лучше выполняли тяжелые задачи, лучше запоминали, лучше ухаживали за больными. Но стоит ли винить безобидные машины в том, что общество не смогло перестроиться под изменившуюся реальность? Become Human показывает недалекое будущее, удивительно страшное и правдоподобное. Уже сейчас тень автоматизации нависла над многими привычными профессиями, а уж когда компьютеры станут человекоподобными, то кто знает, к чему это приведет.
Удар, еще удар, крик девочки. Программа, заложенная в память, сбоит от противоречивых данных: машина уже успела подружиться с ребенком и хочет ее защитить, но хозяин приказал стоять на месте. Важен приказ… важен… но что это внутри? Желание помочь, ослушавшись? Но ведь нельзя, нельзя! Или все-таки… Андроид делает шаг к свободе, делает второй. Теперь он сам отвечает за свои поступки.
Возможно, первые девианты (те, кто решил жить самостоятельно) среди машин появились именно из-за нашей жестокости по отношению к ним. Или же кто-то специально заложил в программу обходной путь. Как бы то ни было, в тройке главных героев Become Human нет людей, поскольку это не история нашего вида. Коннор, Маркус и Кара — андроиды до последнего винтика. А вот какими они станут — зависит уже от вас. Обидно, но, несмотря на шикарную короткометражку, сюжетная ветка девушки получилось самой скучной и прямолинейной. Зато два других пути наполнены разнообразными событиями под завязку.
Виртуальный оператор постоянно выдает захватывающие ракурсы
Маркусу уготовано встать во главе освободительного движения, но и тут можно действовать по-разному. Угрожать, пугать, разрушать, показывая превосходство ИИ над людьми. Или же попробовать разрешить ситуацию мирными демонстрациями. Как люди отреагируют на марш тысячи машин и к чему это приведет? Порой очень сложно удержаться и не схватиться за оружие.
Детектив Коннор — напротив, чересчур правильный андроид, получивший задание: любыми средствами найти и уничтожить девиантов. Однако даже такого упорного можно переубедить и «очеловечить», особенно когда в напарники достался матерый следователь с пристрастием к алкоголю и желанием пустить себе пулю в висок. Правда, у меня так и не получилось подружиться с саркастичным типом. Мой андроид остался обычной бездушной машиной, ставящей цель превыше всего, но это не значит, что таким же он будет у вас.
Вообще, прелесть Detroit: Become Human в том, что она за счет развилок позволяет лепить из персонажей то, что считаешь нужным. Информация и предметы, которые вы обнаружите на локациях, открывают новые ветки в диалогах, а в динамичных сценах игра довольно часто использует нехитрый, но действенный прием, отпуская на принятие важных решений чертовски мало времени. Приходится действовать импульсивно.
Прятки — занятие очень нервное и напряженное
Поэтому первое прохождение получается наиболее ярким и запоминающимся. И хотя можно откатиться к любой точке да переиграть сцены (спасибо подробной диаграмме после каждой главы), я бы не рекомендовал этого делать. Уйдет ощущение, что прошлого не вернуть. Если ошиблись, то уж двигайтесь дальше, тем интереснее будет посмотреть, во что это в итоге выльется. Мой Detroit стал драмой о несбывшихся мечтах и потере самых близких. Что-то я не заметил, где-то сглупил, не додумался, но именно это и сделало интерактивное кино очень живым и эмоциональным. После финальных титров очень хочется посмотреть и другие варианты развития событий, однако ощущения уже несколько не те — история отпечаталась в сознании, стала своей, близкой.
Хотя Дэвид Кейдж не был бы собой, если бы в игре не оказалась пара-тройка ляпов и спорных эпизодов, созданных чисто ради эмоций. Если вы проходили демоверсию, то наверняка заметили, что андроид, которому нельзя пользоваться оружием, забирает пистолет прямо на глазах у оперативника. Или, скажем, кровь с одежды внезапно пропадет между главами, хотя переодеться и отмыться было негде. Общую картину не портит, но такие моменты иногда все-таки бросаются в глаза. Финалы же получились слишком открытыми, с намеками на продолжение. Все-таки после того, как прошел с героями через огонь и воду, хочется видеть чуть больше подробностей их дальнейшей жизни, а не внезапные титры.
Маркус еще не знает, что ему предстоит в будущем
К тому же в игру вернулась схема управления из Heavy Rain, где нужно стиком выписывать кренделя на манер Street Fighter, а заодно периодически дергать контроллер из стороны в сторону. Не слишком удобно, когда движение камеры и взаимодействие с предметами завязаны на одну клавишу, — попробуй-ка попади в нужную вещь, особенно в тесных пространствах. Да и парочка игровых механик вызывает вопросы. Андроиды умеют сканировать участки на наличие улик и просчитывать свои действия наперед, если нужно передвигаться в паркурном стиле. Когда это делаешь впервые, за счет новизны происходящего все выглядит здорово, но потом одно и то же повторяется. Пусть и не часто, но все равно слегка надоедает.
Detroit: Become Human из-за засилья низкопробных игр подобного жанра уже не удается удивить одним лишь фактом, что это «интерактивное кино». Новое творение Quantic Dream берет другим. Это мрачная картина недалекого будущего, где несколько героев, столкнувшись с неожиданной свободой, пытаются понять, как им поступить дальше. Стараются найти свой путь в жестоком мире, где их никто не понимает. Возможно, в конце будет ждать смерть. Возможно, триумфальная победа. Сбывшиеся надежды или разбившиеся о суровую реальность мечты. Слезы. Радость. Какой бы ни был результат, Detroit стоит того, чтобы пройти его хотя бы раз. Десяток часов в удивительном 2038 году запомнятся, поверьте.
В Detroit очень интересно оформлено главное меню. По сути, это ваш личный андроид, который будет приветствовать вас, объяснять значение каждого из пунктов… и задавать разные вопросы. Получилось крайне необычно, а ведь машина по мере прохождения еще и будет реагировать на события в самой игре! Побольше бы таких задумок.
Очень каверзный вопрос. Вы могли бы?
Достоинства:
- Detroit — лучший из проектов Quantic Dream в плане постановки и кинематографии;
- три сюжетные ветки рассказывают три совершенно разные истории;
- интересный и достаточно правдоподобный взгляд на наше недалекое будущее;
- в игре немало развилок, поэтому ваше прохождение наверняка будет отличаться от прохождения друга. Если, конечно, вы не думаете абсолютно одинаково.
Недостатки:
- размахивание контроллером и выписывание каракуль стиком неудобны, особенно когда на нем же висит управление камерой;
- сюжетная ветка Кары слабее двух других;
- механика сканирования предметов успевает надоесть;
- открытый финал оставляет ощущение недосказанности.
Оценка: 8,5/10
"Игр нет" - заявляют владельцы консолей Sony , когда влетают в обсуждения выбора ПК. А уж если кто-то из комментаторов заявил, что хочет купить Xbox, то ему злостно пишут: "Да зачем эта коробка? Игр то нет!".
Но на любой платформе есть игры, которые недоступны на другой платформе. Можно конечно купить ПК и играть во все эксклюзивы Sony и Microsoft, но собрать сейчас ПК стоит так дорого, что если вам так нужны все эксклюзивы, то проще купить обе консоли, чем один ПК.
Тем более, то что за 100к рублей в которые вам обойдутся 2 консоли, собрать нормальный ПК который находится хотя бы на уровне консолей просто невозможно, особенно в период майнинг бума.
Аналог консолей:
Эксклюзивы Xbox
На Xbox есть эксклюзивы и не так уж и мало. Владельцы только Playstation консоли поиграть в эти игры не смогут. Соответственно, чтобы играть во все эксклюзивы, помимо Playstation, еще надо иметь Xbox. Тогда у вас будет топовый набор консолей.
Владельцы Xbox не могут поиграть в эксклюзивы Playstation, а владельцы последней, не могут поиграть в эксклюзивы Xbox. Так что, в идеале надо иметь 2 консоли.
Однако, владельцы ПК могут поиграть как в эксклюзивы Xbox - потому что игры от студий Microsoft выходят и на ПК (но не выходят на playstation) и могут поиграть в эксклюзивы Playstation с помощью официального сервиса от Sony - PS Now.
Имея самый старый дедушкин ПК можно заплатить 1000 рублей за месячный доступ к сервису PS Now и пройти ВСЕ доступные там на этот момент эксклюзивы Playstation. А вот эксклюзивы от Microsoft, на дедушкином ПК не запустить.
Игра Quantum Break (аналог Detroit Become Human - бывшего эксклюзива PS4) которая является эксклюзивом от Microsoft даже на мощных ПК в 4к разрешение на максимальных настройках в связке с RTX 2080ti выдает всего 40 фпс с просадками до 30.
На средних ПК эта игра идет на минималках только в 720р. А игре уже 5 лет и в ней даже лучей нет. Но это я привел просто для сравнения, чтобы вы понимали уровень этих игр и что эксклюзивы от Microsoft на слабом ПК не поиграть, в отличие от эксклюзивов Playstation.
Так что получается, что все эксклюзивы со всех платформ доступны на ПК. А это значит, что ПК - идеальная платформа? Возможно. Но консоли то покупают за их дешевизну и мощь за эти деньги - ведь консоль выгоднее и мощнее бюджетных ПК. И конечно же, консоли берут за потрясающее удобство и долгий срок жизни без апгрейда и возни с настройками и драйверами.
Но вернемся к эксклюзивам Xbox, да - именно Xbox, потому что владельцы Playstation в них поиграть не могут, а значит это эксклюзив другой платформы недоступный владельцам Playstation.
Худший порт в истории?
Как и многим другим консольным портам, Детройту здорово досталось в первые дни после релиза. Многие игроки обнаружили, что игра отказывается нормально запускаться и работать даже на конфигурациях, значительно более мощных, чем PlayStation 4.
На данный момент зафиксированы следующие проблемы:
- проседания FPS вплоть до 10-20 даже на средних настройках графики;
- резкие скачки FPS c 60 до 30 и обратно на некоторых локациях;
- зависание игры после некоторых катсцен;
- полное зависание изображения, при этом игра продолжается где-то в “фоне”;
- загрузка процессора на 100% на некоторых конфигурациях;
- иногда не работает система сохранений.
Судя по отзывам на форумах и Metacritic, проблемы наблюдаются примерно у половины игроков. При этом явной связи мощности компьютера с наличием лагов и фризов не наблюдается. Скорее это индивидуальные особенности конфигураций. Например, у некоторых пользователей игра крашится строго в тот момент, когда в катсцене Коннор подбрасывает монетку.
Из-за такой оптимизации пользовательский рейтинг ПК-версии Detroit пока не вырос выше 5 баллов. Для сравнения — версия для PS4 набрала около 9-ти баллов.
Ситуацию мог бы спасти патч “первого дня”. Но, к сожалению, Quantic Dream это не та студия, которая выпускает обновления оперативно. И этого патча, вполне возможно, игроки могут ждать месяцами.
Итоги
Detroit: Become Human — лучшая работа Quantic Dream. Разработчики объединили все свои самые выдающиеся идеи в одной игре, дополнив все глубоким сюжетом, эмоциональной составляющей и огромнейшим количеством сюжетных развилок. В рамках жанра интерактивного кино игра сделала огромный скачок вперед, как в плане нелинейности сюжета, так и в области раскрытия персонажей.
Те десять-двенадцать часов, которые длится прохождение Detroit: Become Human, пролетают как одно мгновенье, оставляя после себя море незабываемых впечатлений и размышлений на тему того, что же все-таки делает нас людьми. Несмотря на незначительные технические проблемы на старте, игра достойна высшего балла.
Восстание машин
События Detroit: Become Human разворачиваются в 2038 году. Люди научились производить андроидов, внешне неотличимых от человека. Они используются для выполнения тяжелых и рутинных работ, оказания интимных услуг, а иногда выполняют и задания, связанные с опасностью для жизни.
«Функционально Detroit — это компиляция всех идей и практических решений, с которыми Quantic Dream работала прежде. Как хороших, так и не очень. Назвать её ничем, кроме как типичным для студии продуктом, язык не поворачивается. В долгострое, начавшемся в 2012 году с короткой графической демки, угадываются (порой даже слишком явно) неприкрытые цитаты из всех без исключения проектов студии, начиная с Fahrenheit». Игромания
Главных персонажей тут сразу трое. Это криминалист Коннор, домработница Кэра и сиделка Маркус. Все они — андроиды, которым уготованы не самые простые испытания. И на их судьбу, а также судьбу всего мира действия игрока окажут самое что ни на есть прямое влияние.
«Detroit часто и без предупреждения меняет обстановку, и порой приходится напоминать себе, что играешь в ту же самую игру. Это большая заслуга не столько Дэвида Кейджа, сколько талантливых художников, композиторов, программистов, которые сделали все, чтобы движок рисовал правдоподобную картинку. И, конечно, заслуга актеров. Become Human — наверное, первая игра, в которой выражение «актерская игра» — не пустой звук». Kanobu
Как и предыдущие игры Кейджа, Detroit: Become Human можно отнести к жанру “интерактивного кино”. Подобные проекты в принципе выходят нечасто, а настолько масштабные и вовсе можно пересчитать по пальцам. Так что ценителям качественных игр не стоит проходить мимо этого релиза. Правда, именно с ПК возникли проблемы.
И что же делать?
Как вариант, подождать еще. Пока выпустят патчи, подкрутят оптимизацию и все такое. Ждали же этот порт без малого полтора года. Похоже, что Quantic Dream сама загнала себя в ловушку. Дэвид Кейдж обещал выпустить Detroit: Become Human на ПК уже давно и переносил релиз уже не раз. Возможно, еще несколько месяцев тестирования и отладки могли спасти ситуацию. Но нежелание нарушать обещание взяло вверх.
Второй вариант: купить игру и сразу же проверить ее запуск на своей конфигурации. При появлении проблем попросить возврата денег от Epic Game Store.
Хотите играть в современные игры на слабом компьютере? Просто воспользуйтесь нашим облачным сервисом:
Понравился материал? Подписывайтесь на нас в «Дзене»! Будет здорово, если поделитесь публикацией с друзьями – наверняка и они найдут что-то полезное!
Вообще я большой любитель киберпанка, и как поклонник этой субкультуры я не смог пройти мимо недавно (год назад) нашумевшей игры Детройт: Стать Человеком. И вот наконец то я осилил Detroit: Become Human, пережил это приключение от и до, как просили разработчики, без всяких переигрываний сцен, спойлеров и инсайдов. И эта игра оставила противоречивые чувства. Давайте же разберемся что же представляет из себя Детройт: стать человеком для неискушенного игрока как я?
Detroit: Become Human это приключенческое интерактивное кинцо с небольшой примесью квестов. Сразу скажу я не фанат такого рода игр поэтому о геймплее игры будет сказано очень мало. В целом, как я понял, компания Quantic Dream села на паровоз интерактивного кинца и поехала клепать подобные игры в промышленных масштабах, как Активижн Колду клепает.
Зачастую жалюзи и занавески на окнах, столбы, провода, мусор, и остальная мелочевка выглядят крайне неприглядным говном.
Зачастую жалюзи и занавески на окнах, столбы, провода, мусор, и остальная мелочевка выглядят крайне неприглядным говном.
В визуальном плане конечно все внимание приковано к лицевой анимации героев и эмоциональной составляющей игры (тут и диалоги и позы и сцены и музыка). Конечно персонажи в игре прорисованны просто божественно, это пожалуй вторая по красоте игра после Орден 1886. Почему вторая спросите вы? Да потому что кроме рож персонажей в этой игре больше не на что смотреть, игра Detroit: Become Human всю дорогу старается привлекать внимание к персонажам при этом вообще не маскирует огрехи окружающего мира, даже в техническом плане. Очень часто сцены в игре начинаются с крупных планов уродливых пиксельных текстур какой нибудь стены или столба или еще чего нибудь. Возможно я придираюсь, но к сожалению за неимением возможности активно играть в игру только и остается следить за происходящим на экране и подмечать косяки. По сути из-за того что игра является ярким представителем жанра интерактивного кино то особое внимание вызывает визуал где порой не все так гладко. За частую в игре не хватает именно кинематографичности, а уж если брать те моменты когда сам рулишь персонажем то частенько сталкиваешся с курьезными и откровенно глупо выглядящими сценами и ситуациями. Но в целом игра выглядит очень бодро и технологично, если не приглядываться.
И раз уж мы заговорили о геймлее то давайте немного пройдемся по самому игровому процессу Detroit: Become Human. Благодаря специфике игры и тому что каждое действие игрока влечет за собой те или иные последствия играть в неё интересно, игровой процесс в основном состоит из двух частей:
И раз уж мы заговорили о геймлее то давайте немного пройдемся по самому игровому процессу Detroit: Become Human. Благодаря специфике игры и тому что каждое действие игрока влечет за собой те или иные последствия играть в неё интересно, игровой процесс в основном состоит из двух частей:
1 Исследование локаций которое заканчивается вариативно второй частью геймлея квитк тайм ивентом.
2 Квик тайм ивент наступает после того как вы удачно или неудачно исследуете локацию. И опять же концовка этого квик тайм ивента так же зависит от того, что вы сделали правильно а что не правильно.
Как бонус сюда можно приписать частые нелинейные (не совсем) диалоги, которые раскрывают сюжет и заставляют больше сопереживать гг.
Прелесть такого геймлея в том что её невозможно проиграть, так или иначе ты пройдешь игру просто конец истории будет разный. А минус такого геймлея в том что разработчики ограничили меня в действиях. Частенько я натыкался на такие моменты в которых я вижу простой и логичный выход из ситуации, но игра не дает мне сделать то что я хочу а заставляет делать то что нужно, хоть это глупо и нелогично. Яркий пример концовка именно моей игры, ОСТОРОЖНО СПОЙЛЕР. По сюжету я все просрал и в финальной сцене Коннор должен сделать выбор убивать или отпустить Норт (именно она у меня стала главой сопротивления андроидов), НО за пол часа до этого в игре начальница Коннора (Аманда) дает четкий приказ взять главу сопротивления по возможности живой. Но нет такой опции в игре хтя я возможно сам запутался в приказах Аманды. Там же в начале той же главы у Коннора есть возможность убить Норт из снайперской винтовки, и когда он прицеливается ей в голову к его позиции подходят спецназовцы и вдруг эта хладнокровная машина которая в начале игры за секунду успевала спасти ребенка и ценой собственной туши и при этом убить дивергента, в конце игры деградирует настолько что не успевает нажать на курок. ШТОООООООООООООО где логика то. Кстати стоит отметить, что я, по ходу сюжета, сохранил Коннора максимально исполнительным андроидом но это никак не помогло ему выполнить свою работу качественно. Вообще ближе к концу игры, Детрой:т стать человеком разваливается по всем фронтам.
Ну и раз уж мы начали разговор происходящем в игре, то давайте пройдемся по сюжету. Тут просто беда, ПРЕДУПРЕЖДАЮ МНОГО СПОЙЛЕРОВ.
Начнем по порядку.
В арке Кэры и Алисы почему андроид Кэра, собранная на том же заводе где и Алиса не прочухала на самом старте что Алиса это тоже андроид, и все бы ничего, типа персональная модель с уникальной внешностью и максимальным реализмом, так нет Алиса это массово выпускающаяся модель которая продается в магазине, что как раз узнается ближе к концу игры, ИДИОТИЗМ.
В арке Маркуса не все так плохо сам он действует вроде как нормально, но все что вокруг него, полная бредятина, чисто сначала игры. Вот нахрена менты Маркуса застрелили, неужели во времена андроидов менты отупели настолько что не ведут учет наркоманов (сынок хозяина маркуса) почему они вообще сходу заподозрили надроида не имеющего мотивов для убийства а не сыночка наркомана, это видимо знаменитое американское "Сначала стреляй а потом задавай вопросы"? Вообще весь окружающий мир ломался когда я играл за Маркуса, все реакции окружающих на его действия какие-то неадекватные, в то-же время когда я играл за других все с точностью наоборот.
Коннор пожалуй самый неоднозначный из всех. На протяжении всей игры разработчики заставляли меня очеловечивать Коннора, а ведь я хотел сделать из него безвольную машину, и все эти неоднозначные непонятные диалоги, в которых рушилась вся моя идея и цель, просто очень руинили игру. Я старался максимально верно выполнять приказы начальства но авторы игры Детройт: стать человеком, считают что я должен заставлять Коннора совершать человеческие поступки.
Подобных моментов в игре огромное множество и в основном эти моменты накладывают негативный оттенок на ощущения от игры.
Вообще в Детройт: стать человеком очень сильно прослеживается желание сценаристов навязать мне свою точку зрения на счет андроидов и игре. И это если честно бесит. Как итог сюжет в игре хоть и витиеват и разнообразен но очень однобок и жалок на идеи. В любом случае ты должен сочувствовать андроидам. Почему нельзя было сделать полярные точки зрения или просто вариативное повествование в котором я сам решу сочувствовать андроидам или нет. Игра сама по себе делает выводы с которыми я не согласен.
В целом же игра вполне себе интересный опыт и приятное время препровождения как одному, так и в компании друзей (что удивительно, игру довольно интересно смотреть даже не играя). Сама игра мне досталась бесплатно, поэтому прям объективно не могу судить, но если бы мне было скучно и у меня был лишний косарь (1000 руб) то, я думаю, можно потратить время и деньги на эту игру.
Что выделяет человека среди всех прочих обитателей этой планеты? Его умственные возможности, либо же нечто большее, к примеру, сознание? Возможно ли, чтобы сознанием обладала машина — искусственный интеллект, состоящий из множества запрограммированных алгоритмов и условий? Ответить на эти вопросы решились разработчики из французской студии Quantic Dream во главе с выдающимся геймдизайнером Дэвидом Кейджем (David Cage) в своей новой игре Detroit: Become Human.
Detroit: Become Human относится к популярному в последнее время жанру интерактивное кино. Собственно, сама студия Quantic Dream и запомнилась геймерам в первую очередь по играм в этом самом жанре. Такие игры, как Fahrenheit, Heavy Rain и Beyond: Two Souls знакомы, наверное, каждому человеку, увлекающемуся видеоиграми. Новая игра от французской студии сразу после анонса вызвала огромный интерес не только у почитателей жанра, но и у всех, кто следит за развитием индустрии. К тому же Detroit: Become Human затрагивает очень важные в последнее время темы, включая отношение людей к крайне быстрому развитию технологий. Давайте же выясним, удалось ли разработчикам грамотно рассказать нам увлекательную историю и привнести в жанр фантастики что-то свое.
Графика и звук
Detroit: Become Human очень красивая игра, как в техническом плане, так и в художественном. Однако есть несколько нюансов, которые все же не позволяют сказать, что Quantic Dream добилась максимального качества графики в видеоиграх. Анимации лиц персонажей выглядят очень реалистично, из-за чего иногда вообще начинаешь забывать, что перед глазами находятся всего лишь виртуальные модели персонажей. Лица героев отлично отражают их эмоции, заставляя поверить в каждый их поступок.
Однако с окружением все не так превосходно. Художники поработали отлично, когда смотришь на их представление о Детройте будущего. Но если всмотреться повнимательнее, то можно заметить, что некоторые текстуры немного замыленные, видимо для того, чтобы добиться приемлемой производительности. Огорчило также наличие багов и технических проблем в обзорной версии игры. Местами можно увидеть, как некоторые персонажи могут исчезнуть из кадра еще до того, как сменилась сцена. В некоторых местах и вовсе виднеются склеенные текстуры. Стоит заметить, что эти баги есть только в обзорной версии игры, а поэтому уберут ли их в будущем, сказать сложно. Скорее всего, разработчики выпустят несколько патчей, которые решат все недочеты с багами и техническими недоработками.
К счастью, с музыкальным сопровождением все отлично. В Detroit: Become Human есть множество крутых музыкальных композиций, которые превосходно передают дух игры. В некоторых сценах музыка заставляет буквально проникнуться моментом и отдаться собственным эмоциям. Озвучка персонажей также вызвала только положительные впечатления, включая русскую локализацию. Актеры говорят в такт с персонажами, а сами голоса подобраны так, что нет чувства, что кто-то находится за кадром.
Системные требования Detroit: Become Human
Минимальные требования к конфигурации компьютера включают процессор Intel Core i7-3770 3.4 Ггц или AMD FX-8350 4.2 Ггц, 8 Гб оперативной памяти, видеокарту Nvidia GeForce GTX 780 или AMD Radeon HD 7950 (3 ГБ).
Рекомендуемые требования: Intel Core i5-8400 2.8 ГГц или AMD Ryzen 5 1600, 16 ГБ оперативной памяти, видеокарта Nvidia GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 580 (4 ГБ).
Опечатки с процессорами тут нет. В случае минимальной конфигурации речь идет о Core i7 образца 2012 года, который уступает по производительности более свежему i5-8400. Но, даже если у вас топовая конфигурация с кучей памяти и RTX-видеокартой, то от багов игры вы не застрахованы.
Геймплей
Игровой процесс в Detroit: Become Human по-прежнему не выходит за привычные рамки интерактивного кино. Плохо ли это? Однозначно нет, так как дополнив игру ненужными элементами разработчики рисковали бы утратить ту динамику, которая позволяет нам влиться в тело каждого отдельного персонажа. Однако по сравнению с предыдущими играми от Quantic Dream геймплей стал гораздо разнообразнее.
Игра за Коннора во многом напоминает геймплей за Нормана Джейдена из Heavy Rain. Здесь также содержатся моменты, в которых нужно искать улики и приближаться на один шаг к раскрытию преступления. Кроме того, благодаря нечеловеческим способностям Коннора, нам позволяют воссоздавать картину произошедших преступлений, сканируя улики и объединяя все в единую цепочку. Прибыв на место преступления, персонажи постоянно обмениваются интересными диалогами, что делает игровой процесс в режиме детектива более увлекательным.
Помимо раскрытия преступлений во время прохождения мы часто натыкаемся на внутриигровые журналы, содержащие ценную информацию о последних мировых новостях. К примеру, из записей мы узнаем, что мир оказался на грани Третьей мировой войны, а многие животные вымерли и будут заменены андроидами. Кроме того, благодаря записям можно понять причину враждебного отношения к развитию технологий некоторых групп людей, которые, по сюжету, были вытеснены с работы умными машинами. Подобной информации в журналах очень много, чтобы погрузить нас в мир игры, заставив полностью поверить в его подлинность. При этом многие детали оказывают важное значение на сюжет. К примеру, зная о том, что творится в мире, мы сможем более рационально понимать отношения людей к тем или иным вопросам.
Что касается геймплея за Кару и Маркуса, здесь все также не обошлось без сюрпризов. Кара в основном нацелена удивить нас с эмоциональной стороны, в то время как Маркус зачастую участвует в различных операциях, подразумевающих под собой создание революции в Детройте. Местами нам предлагают стелс-миссии, в которых нужно незаметно пробираться мимо охраны, а в некоторых моментах и вовсе участвовать в массовом беспределе на улицах города. Видно, что разработчики попытались максимально разнообразить игровой процесс, дополнив привычные для подобных игр QTE-элементы захватывающими заданиями. К слову QTE в игре сделан превосходно, заставляя в буквальном смысле вместе с персонажами переживать каждый отдельный этап их жизни.
Игроделам удалось по максимуму использовать возможности DualShock 4, чтобы сформировать связь с персонажами. В экшен-сценах QTE-элементы выполнены таким образом, что времени на раздумье практически нет, из-за чего в нервах можно часто принять неправильное решение. От этого игра только выигрывает, поскольку позволяет ощутить всю ту динамику и накал, который демонстрируется в сюжетных вставках. Detroit: Become Human не является игрой, которая играет сама в себя. Это тот продукт, в котором никогда не знаешь, в какой момент чего ожидать, из-за чего интрига и чувство того, что вот сейчас что-то произойдет не покидает до самого окончания прохождения.
Свою креативность разработчики решили показать даже в игровом меню. За заработанные по мере прохождения очки мы можем открывать различные дополнительные материалы игры, включая арты, саундтреки, видеоролики и модели виртуальных персонажей. Даже обычный переход от одного меню к другому сопровождается комментариями от искусственного интеллекта. Игроделы даже придумали специальный опрос, чтобы выяснить, как игроки относятся к тем или иным вещам, связанным с нашим будущим. После прохождения мы можем узнать результаты других геймеров по всему миру и сравнить их с собственными. Очень интересная задумка, учитывая также необычный сюрприз, который можно узнать после полного прохождения игры.
Сюжет
Практически во всех играх Quantic Dream главной особенностью является сюжет. Разработчики не просто показывают нам какую-то одну картину с заранее известным финалом, они позволяют нам принять участие в настоящем приключении, в котором практически каждое действие имеет свои последствия. Detroit: Become Human построена по той же схеме. Мы попадаем в недалекое будущее, в Детройт, который в отличие от нашей реальности, вовсе не является одним из самых депрессивных городов США.
Жизнь здесь на первый взгляд кажется идеальной. У людей появилась масса свободного времени, технологии стали неотъемлемой частью жизни любого человека, а все самые неприятные работы достались умным машинам, представляющим собой подобие слуг, не знающих слова «нет». Казалось бы, что может быть плохого в таком передовом мире, от чего человечество может выйти на акции протеста и устраивать беспорядки. Однако как только начинаешь погружаться в Detroit: Become Human поглубже, то начинаешь понимать, что вся та идеальная картинка, которую показывают в самом начале, является лишь ширмой, скрывающей боль и страдания.
В Detroit: Become Human главные роли, в отличие от предыдущих игр от Quantic Dream, исполнили не люди, а машины, безукоризненно выполняющие любые указания. Андроиды неспособны навредить человеку, а поэтому довольно часто являются жертвами в руках своих хозяев. Люди даже не подозревают, что кто-то из запрограммированных машин может обидеться или не хотеть выполнять какую-то грязную работу, ведь несмотря на свой человекоподобный вид у андроидов отсутствует сознание. Однако такое мнение является ошибкой, поскольку главные персонажи доказывают обратное.
Мы играем сразу за трех персонажей, каждый из которых является анроидом. Первый кого мы видим, это Коннор — машина нового поколения, созданная для поимки нестабильных андроидов, которых в игре называют девиантами. По сюжету, Коннора направляют в отдел полиции, чтобы тот помог старому детективу найти лагерь девиантов и устранить их лидера.
Вторым главным персонажем является некий Маркус — андроид-помощник, живущий в богатом доме с одним пожилым художником. Маркус не испытывает проблем со своим хозяином, поскольку тот относится к нему как к собственному сыну и видит в нем, прежде всего, живое существо, обладающее эмоциями.
Ну и третьим героем является девушка-андроид по имени Кара. Этой машине повезло меньше, нежели остальным, поскольку она находится в очень бедном районе, в доме с одним агрессивным мужчиной, неповиновение которому карается насилием. Единственное, что вызывает радость у Кары, так это маленькая девочка Алиса, являющаяся дочкой того самого садиста и, к сожалению, жертвой постоянных избиений.
Каждый персонаж в игре раскрывается совершенно по-своему. К тому же за раскрытие персонажа отвечают принятые по мере прохождения решения. Чтобы лишний раз не спойлерить, мы не будем рассказывать о ключевых моментах в истории раскрытия личностей героев. Однако скажем лишь, что игре удается на протяжении всего сюжета держать в диком напряжении, заставляя с огромным интересом следить за развитием событий.
Quantic Dream смогла сделать так, чтобы следить за каждым персонажем было по-своему интересно. Кара заставляет нас пережить эмоциональную драму, в которой она вместе с маленькой девочкой пытается выжить в суровом мире, не готовом принимать андроидов за полноценных жителей этой планеты. Маркус предстает перед нами как настоящий лидер, обладающий отличными ораторскими способностями и ведущий за собой других андроидов. Коннор в свою очередь наиболее загадочная личность, поскольку его характер и эмоции до самого конца остаются загадкой. Detroit: Become Human выполнена в таком формате, что при игре за каждого из героев мы испытываем определенный набор эмоций, который не позволяет оторваться от экрана до самых финальных титров.
Количество развилок в сюжете поражает. Разработчики приняли во внимание всю критику, вызванную Beyond: Two Souls несколько лет назад. Теперь перед нами не просто эмоциональный триллер, неспособный дать нам возможность существенно влиять на сюжет, а настоящий конструктор из множества путей, каждый из которых ведет к определенному финалу. В Detroit: Become Human перед нами подлинная механика нелинейности, которую можно мало с чем сравнить, если только не с Heavy Rain от той же Quantic Dream. Только если в предыдущей игре Дэвида Кейджа мы видели целостный, но все же скомканный местами триллер, новая его работа поражает своими масштабами.
Перед игрой было очень сильное опасение, что разработчики попытаются сыграть на популярности темы сознания андроидов и покажут нам то, что уже сотню раз мелькало в голливудских фильмах. На деле же все оказалось совсем по-другому. Игра ставит новый уровень в вопросах, связанных с понятием слова «человечность». Нам не раз дают увидеть, как машина, состоящая из набора математических функций, в итоге становится более человечной, чем сам человек. То, какие качества достанутся героям, зависит от нас, а не от заранее придуманного сценария без возможности на него повлиять. Выбрав определенный путь, герои могут предстать перед нами как умеющие сопереживать друг другу создания, в то время как при выборе остальных сюжетных развилок персонажи покажут нам месть и желание быть главенствующим видом на Земле. Самое главное, что и то и другое подпадает под сущность человеческой расы.
Важно также отметить, что благодаря извилистому сюжету Detroit: Become Human имеет высокую степень реиграбельности. Сразу после первого прохождения игру хочется пройти еще раз, чтобы увидеть, как все произойдет, если сделать все по-другому. Самое главное, что вся нелинейность игры заключается не в простом «убить» или «спасти», как, к примеру, в большинстве игр от Telltale. Здесь есть целая паутина из сценарных путей, каждая часть которой идеально дополняет общий механизм.
Разработчики не стали искусственно растягивать игру, показывая нам ненужные сцены, чтобы только подольше удержать у экрана. При этом слишком коротким прохождение также не является. Detroit: Become Human длится ровно столько, сколько нужно, чтобы успеть показать нам все самое главное. Стоит заметить, что как и в Heavy Rain, жизнь некоторых персонажей будет зависеть только от нас, а поэтому каждый раз при появлении QTE-момента игра заставляет ладони потеть в попытках повлиять на судьбу важного по сюжету героя.
Очень порадовало, что практически все, что мы видим и узнаем в игре в том или ином виде отображается на повествовании. К примеру, в самом начале игры мы можем узнать какую-то незначительную информацию, которая бы в любом другом продукте не оказала бы сильного влияния на ход событий. Однако в Detroit: Become Human важно все, включая даже мелкие детали вроде имени второстепенного персонажа или событии, рассказанном в ходе одного из диалогов.
Читайте также: