Эрика игра ps4 сколько часов геймплея
И почему эта игра является одной из лучших за последнее время?
Жанр интерактивного кино уже давно закрепился в игровой индустрии. Если еще каких-то 10 лет назад, такие проекты как: Heavy Rain от Quantic Dreams обсуждались игроками и журналистами как нечто новое и инновационное, то вышедший в 2018 году Detroit: Become Human, созданный той же командой разработчиков, уже не казался потребителям и критикам чем-то революционным. За десять лет пользователи успели насытиться проектами, где от игрока требуется минимум геймплейных усилий, для получения максимума сюжетного контента.
Поэтому, нет ничего удивительного в том, что сейчас, после своего бурного подъема, жанр интерактивного кино испытывает резкий спад, соблюдая все законы стандартной модели развития. Telltale Games объявляет о своем закрытии, Sony не продлевает контракт с вышеупомянутыми Quantic Dream, а сама студия Девида Кейджа (основатель и генеральный директор Quantic Dream) выносит на публику заявление о желании создать игру, совершенно противоположную тем, что его команда делала ранее.
Подтверждением моих слов может послужить феномен популярности серии Dark Souls и ее клонов. Геймерам надоело смотреть кино — теперь на первый план выходит геймплей.
Тем страннее, на фоне описанных мною умозаключений, выглядит выпуск Erica — нового эксклюзива для PlayStation 4 в жанре интерактивного кино, под издательством самой Sony. Так ли она хороша? Почему я считаю ее одной из лучших в 2019 году? Давайте разбираться.
В далекие 90-е, когда игровые платформы только-только начинали пополнять свой арсенал наличием CD-ROM, в играх стали появляться кат-сцены с живыми актерами в главной роли (например, знаменитая серия Command & Conquer активно использовала этот прием). С развитием технологий видеовставки получили свое отдельное название — Full Motion Video (FMV).
FMV — широко использовавшееся в 1990-х годах название, применявшееся к видеозаставкам в компьютерных и видеоиграх. Подобные заставки могут содержать «живое видео», традиционную или компьютерную анимацию, а также звуковое сопровождение.
Разработчики Erica пошли дальше и сделали всю игру, используя FMV. Да, идея не нова. Например, в 1983 году выходил знаменитый Dragon’s Lair, а в 2000-х несколько игр серии «Рандеву с незнакомкой». Но первая игра представляла из себя проект, в основе которого был мультфильм, а вторая являлась тем еще ширпотребом, рассчитанным на не зрелую аудиторию, интерес которой только начинал склоняться к противоположному полу. Да и выходили упомянутые игры очень давно.
Есть конечно примеры и посвежее: Her Story, The Bunker, Late Shift и другие. Именно эти игры вместе с Erica сейчас выступают чуть ли не в роли родоначальников переосмысленного жанра интерактивного кино, основанного на FMV, но у Erica есть одно отличие, благодаря которому, игра заметно выделяется среди своих аналогов, но о нем я расскажу чуть позже.
В центре сюжета история молодой девушки по имени Эрика. Отец героини стал жертвой таинственного культа фанатиков и был убит на глазах у своей дочери, когда та была еще совсем ребенком.
События, произошедшие в далеком прошлом, несомненно сказываются на психическом состоянии главной героини и навсегда оставляют след в жизни Эрики.
Спустя годы, на пороге своей квартиры, девушка обнаруживает руку незнакомца, являющегося старым приятелем ее отца.
Под предлогом безопасности Эрику, вместе с детективом полиции, отправляют в психиатрическую лечебницу, сооснователем которой является отец девушки. Героям предстоит разгадать клубок таинственных событий и выявить личность и мотивы убийцы.
Нужно понимать, что в Erica вы являетесь наблюдателем, которому иногда позволяют вмешаться в череду запутанных событий и принять то или иное решение, которое так или иначе повлияет на развитие сюжета в будущем. Часто ли вы смотрели кино и думали: «Почему персонаж поступил именно так, а не по-другому? Ведь все бы могло развернуться иначе!»
Erica полностью компенсирует этот недостаток просмотра кино и позволяет взять бразды правления историей в свои руки. Точнее не так. Игра вежливо предлагает вам варианты действий, а вы выбираете наиболее предпочтительный в данный момент времени.
К большому разочарованию, ваш выбор практически никак не повлияет на будущий сюжет игры. Максимум, что вас будет ожидать — незначительные расхождения в истории. Банальный пример: услышали шум на первом этаже здания? Игра мило предоставляет право выбора: спуститься вниз и посмотреть что случилось или выскочить в окно и сбежать куда глаза глядят. Вы выбираете второе и… ничего не происходит. Главная героиня отказывается сбегать, ссылаясь на то, что затея выглядит бесперспективной, так как за окном второй этаж и очень высоко. Игра искажает оценку ваших действий, предоставляя мнимое право выбора.
Но стоит отметить, что во время игры мы практически не ощущаем упомянутый выше эффект искажения, мы погружены в историю. Достигается это за счет грамотной операторской работы и отличной игрой актеров (точнее некоторых актеров). Видно, что съемочная команда выжала из имеющегося небольшого бюджета все соки, проявив стремление к созданию отличного триллера. Мягкое освещение, ракурсы камеры, плавные переходы и интересные декорации полностью искупают экономическую скромность проекта.
Немалую роль на погружении оказывают интерактивные элементы игры. Они тонко вплетены в происходящее и практически незаметно сменяются с видеорядом.
Не передать словами какое огромное удовольствие я получал от процесса открытия и закрытия зажигалки в самом начале игры. Прям чувствуешь как железный массивный аксессуар находится у тебя в руках.
Актеры второго плана отыгрывают свои роли просто замечательно. Ведут себя так, как и полагается прописанным им персонажам (благо, что ключевые особенности характера каждого раскрываются перед игроком за скромные полтора часа прохождения и игроку удается собрать их в отдельный портрет).
Чего не скажешь об актрисе Холли Эрл, играющую роль главной героини. В ходе игры меня не раз посещала мысль, что это новая Кристен Стюарт, не меньше. Вечно испуганные ничего не понимающие глаза и слегка приоткрытый от страха рот. Да, я понимаю, что для героини шок быть свидетелем происходящего и чувство немого страха Холли Эрл отыгрывает великолепно, но хочется спросить: «Где остальные эмоции?»
Пробежала толпа людей в белых балахонах — открытый рот и широкие испуганные глаза, героиня обнаружила конечности убитого человека — та же самая мимика, у девушки умер отец — попробуйте догадаться, что на лице актрисы? Правильно! Глаза и рот. Такой вы будете видеть девушку на протяжении всей игры. Я не знаю кто был инициатором такой актерской игры (сама актриса или режиссер), но выглядит она ужасно.
Саундтрек в любой игре имеет далеко не последнее значение. Еще больше он важен именно здесь, в триллере, где с помощью мелодии нужно подчеркнуть и передать все тревожные и знаковые моменты.
Музыку для Erica написал небезызвестный Остин Уинтори, прославившийся композициями для The Banner Saga и Journey. И нужно сказать, что композитор справился на все двести процентов. Легкие, слегка тревожащие душу переборы, создают нужный тон для погружения в мистический, полный тайн и загадок, мир Erica.
По-правде говоря, некоторые треки из игры можно без стеснения переслушивать в плеере, в отрыве от самого проекта.
Отдельного упоминания заслуживает управление. В игре оно доступно в двух вариантах: с помощью геймпада (а точнее его тач-панели) и технологии PlayLink, задействующей специальное приложение на вашем смартфоне.
Я категорически не рекомендую проходить игру на геймпаде. Первое свое прохождение я осуществлял именно на Dualshock. Несколько раз за игру мне банально не хватало площади поверхности тач-панели для осуществления тех или иных действий. Приходилось несколько раз перемещать свой палец снизу вверх для достижения поставленной цели. На смартфоне такой проблемы не наблюдалось. Да и сам процесс, отображающийся на экране, выглядит куда плавнее, если вы используете экран своего телефона.
Очень грустно было осознать, что несмотря на поддержку PlayLink, разработчики не добавили в игру локальный кооператив, как это было реализовано в той же Hidden Agenda. Думаю, что все бы только выиграли от наличия такого дополнения в игре.
Проект тяжело назвать игрой в привычном понимании этого слова. Формулировка интерактивное кино подходит для Erica куда больше, чем для других проектов. При чем от кинематографа здесь больше, чем интерактива (продается игра тоже, скорее по цене фильма, чем по цене игры — 599 рублей в России и 9,99$ на западе). Erica откровенно средняя по всем аспектам, за исключением, пожалуй, саундтрека. При всем этом, игру тяжело журить за какие-либо огрехи. Подобное в игровой индустрии встречается редко.
Для геймеров со стажем Erica — это небольшое развлечение на вечер, с пивом после работы. В Erica вы не найдете ничего, что может зацепить вас на долгое время. Ну разве что платина, которая выбивается довольно легко, несмотря на минимум 6 прохождений. Для нас, геймеров, Erica не представляет большой ценности.
Однако для игроков, которые только-только начинают свой путь в мир видеоигр, Erica производит неимоверное впечатление. Моя девушка несколько раз с удовольствием перепрошла Erica, а после попросила рекомендации похожих игр (глядишь, придет время и мне придется покупать вторую приставку для совместной игры в какую-нибудь Destiny 2 или Rainbow Six: Siege).
Erica выступает точкой входа в мир видеоигр для новичков. Для таких, как моя вторая половинка, Erica — это лучшая игра 2019 года, а простое управление с помощью смартфона выгодно отличает Erica от других представителей данного жанра.
Каждый из нас наверняка сталкивался с ситуациями, когда захватывающая игра совершенно внезапно заканчивается, оставляя ощущение незавершенности. Или же наоборот, скучная игра все длится и длится, но бросать ее на полпути не хочется – нужно хотя бы дойти до финала сюжетной линии. В этих случаях хорошо иметь под рукой сервис, который покажет, сколько времени займет прохождение той или иной игры, сколько часов нужно потратить на завершение основной кампании, а сколько уйдет на 100%-е прохождение.
Как это работает?
На странице игры вы найдете несколько колонок, в которых отражено время прохождения одиночной игры, спидран (быстрое прохождение, часто – с использованием различных трюков и багов игры), а также время, которое необходимо, чтобы исследовать весь контент мультиплеера, если он есть в игре. Эти данные рассчитываются на основании опроса пользователей, и чем популярнее проект, тем большее количество игроков оставляет ответы, и тем точнее становятся данные. Вы тоже можете внести свой вклад: пишите в комментариях, сколько времени заняло прохождение игры у вас, и мы обязательно учтем эту информацию!
Спидран
Любой %. Скоростное прохождение – выполнение только обязательных заданий, использование багов игры и трюков, позволяющих пропускать целые пласты контента, чтобы максимально быстро добраться до финальных титров.
Одиночная игра
Основной сюжет. Необходимый минимум, чтобы выполнить главные задачи и дойти до финальных титров.
Сюжет и доп. задания. Время, необходимое на прохождение основной сюжетной кампании и выполнение всех дополнительных заданий.
Перфекционист. Выполнение абсолютно всех основных и дополнительных заданий, изучение игрового мира на 100%, нахождение всех секретов и получение всех наград, которые может предложить игра.
Все игровые стили. Время, которое нужно, чтобы опробовать все доступные стили прохождения игры.
Мультиплеер
Соревновательный. Время, необходимое на изучение всего контента PvP мультиплеера – режимов, карт, персонажей, оружия и так далее.
Кооператив. Время, необходимое на изучение всего контента PvE мультиплеера – миссий, режимов, карт, персонажей, оружия и так далее.
Узнайте сколько времени занимает прохождение игры, в которую вы так давно хотите поиграть.
Интерактивное кино с живыми актёрами для PlayStation, которое не работает ни как игра, ни как фильм.
Лондонская студия Flavourworks анонсировала Erica ещё два года назад. За это время вы могли о ней и вовсе забыть, но тут вдруг на Gamescom 2019 игра взяла и вышла. Она вдохновлена «Островом проклятых» и «Суспирией», а своей концепцией больше всего напоминает интерактивный эпизод Bandersnatch из «Чёрного зеркала».
Эксперимент любопытный, но вот результаты — печальны. Erica даже близко не дотягивает ни до произведений, на которые пытается равняться, ни даже до других интерактивных фильмов.
Завязка у игры, впрочем, интригующая. Эрика Мейсон в детстве пережила психологическую травму: её отца убили, а на его теле неизвестный вырезал жуткий непонятный символ. Теперь каждую ночь Эрика переживает события того кошмарного дня и время от времени рисует карандашные наброски с воспоминаниями о родителях и таинственном убийце.
Тихую и неприглядную жизнь девушки нарушает посылка, в которой она обнаруживает человеческую руку с зажатым в ней медальоном. На нём выгравирован тот самый символ, который она запомнила на всю жизнь.
Erica — представитель редкого нынче жанра FMV-игр: в нём за последние годы отметились разве что Her Story и Late Shift с их захватывающими сюжетами. Но, увы, дебютная работа Flavourworks во всём им уступает.
За интригующей завязкой здесь не следует ни интересное расследование, ни жуткие тайны. Авторы Erica преподносят игру как триллер в духе работ Дэвида Финчера, но за всю игру вы так и не почувствуете хоть какой-то угрозы.
Действие Erica почти целиком происходит в психиатрической лечебнице «Дельфы», где работали родители главной героини. И с самого начала это место кажется подозрительным: на мгновение в кадре появляются таинственные люди в масках, а Эрику предупреждают о зловещих секретах учреждения. Кажется, что как и в «Острове проклятых», придётся самому выяснять, что за чертовщина тут творится на самом деле.
Но никакого расследования в Erica нет и в помине. Главной героине даже не приходится напрягаться: все важные сюжетные события происходят либо без её участия, либо все факты ей преподносят на блюдечке.
Большую часть игры Эрика робко следует за другими персонажами и выполняет их указания. Изредка игрок может ослушаться и поступить по-своему, но на деле он лишь выбирает чью-либо сторону. Вовлечённость в историю Эрики совсем не ощущается, потому что опасность ей на самом деле не грозит — никто вокруг не пытается навредить героине.
«Дельфы» напоминают балетную школу из «Суспирии»: у персонала здесь тоже есть свои зловещие тайны, а внутри лечебницы можно найти много тайных проходов и запертых дверей. Местные обитатели, в свою очередь, намекают героине о шокирующей правде, которую ей предстоит узнать. Но в фильме Ардженто была цепочка жестоких убийств, а по ночам в школе происходили необъяснимые вещи — в Erica же каких-либо жутких моментов вовсе нет. Сотрудники лечебницы всегда относятся к героине заботливо, а пациенты и пальцем не трогают Эрику. Даже умирают персонажи в основном за кадром.
Надежда остаётся на неожиданную концовку, но совсем скоро выясняется, что авторам просто нечего предложить кроме унылого клише. Если вы смотрели хотя бы один фильм с похожей завязкой, то без труда угадаете финальный твист уже в первые двадцать минут. И не надейтесь на действительно неожиданные повороты — «ружья» расставлены на самом видном месте.
Erica соткана из штампов жанра, и при этом никак не пользуется его преимуществами. Не стоит ждать ни саспенса, ни стремительных погонь или напряжённых диалогов. Большую часть игры Эрика вспоминает о прошлом и проводит время в разговорах с другими людьми.
Даже последние двадцать минут, состоящие из экшена, на деле оборачиваются ходьбой по тёмным локациям с пистолетом. Если рассматривать Erica в качестве триллера, то ей просто нечем удивить игрока.
Но у интерактивного кино есть один неоспоримый плюс перед обычными фильмами — сложный моральный выбор, который нужно время от времени делать. Отключить подругу от системы жизнеобеспечения или сохранить ей жизнь? Подчиниться серийному убийце, отрезав палец, или найти какой-то другой путь? Переночевать у подозрительно дружелюбных незнакомцев или найти другое убежище? Возможность повлиять на ход событий повышает вовлечённость в происходящее и, конечно, увеличивает реиграбельность.
Но в Erica попросту нет таких напряжённых ситуаций. Она заявлялась как интерактивный триллер, но до самого финала только и делает что утомляет.
Варианты прохождения до определённого момента ограничиваются только возможностью стоять на месте или пойти туда, куда указывает какая-нибудь подсказка. А ответы в диалогах никак не отражаются на сюжете: отношение к главной героине нельзя изменить ни агрессивными репликами, ни покорным поведением. Кажется, что своё мнение о ней другие персонажи сложили ещё до начала сюжета.
Для героини, чьим именем названа игра, Эрика — удивительно пассивный и скучный персонаж. О ней нельзя сказать ничего, кроме пары строк из описания, а за всё прохождение её характер никак не изменится. Остаётся лишь догадываться, какие чувства Эрика испытывает к другим героям, потому что со всеми она ведёт себя одинаково.
Неважно, разговаривает ли с ней полицейский, заведующий лечебницей, пациентка или наставница — каждому человеку она отвечает отстранённо. Иногда её пробивает на плач, но большую часть времени Эрика просто испытывает страх. Изменить её поведение никак не получится — сделать из Эрики решительную героиню невозможно.
Даже в самых стрессовых ситуациях герои будто боятся переходить на крик и удивительно спокойно разговаривают друг с другом. Имён этих персонажей вы просто не запомните
Техническое исполнение у игры тоже слабое. Среди разработчиков не было ни своего Мартина Скорсезе, ни Дарио Ардженто. Режиссёр будто снимает по контракту один из тех «проходных» фильмов для Netflix. Порой Erica и вовсе напоминает любительскую короткометражку.
Ни разу за всю игру режиссёр не демонстрирует авторский стиль. Оператор, похоже, не знает никаких планов, кроме крупных. А по качеству картинки игра напоминает фильм «Не в себе», снятый на iPhone 7 — операторская работа словно им и вдохновлена.
При этом нельзя сказать, что съёмочная команда не старалась над визуальным оформлением. Цветокоррекция и освещение создают правильное настроение, а монтаж выполнен на неплохом уровне. Вот только на этом, пожалуй, всё.
Сцены длятся максимум по две-три минуты, а во время диалогов камера даже не думает менять статичное положение. Здесь нет быстрого монтажа, длинных планов и захватывающего экшена. Erica никак не оправдывает звание интерактивного триллера, которым авторы называют её при любом удобном случае.
Erica длится всего полтора часа и больше всего напоминает «проходной» фильм на стриминговом сервисе, за которым можно скоротать скучный вечер. Но, увы, игра не распространяется по подписке, а стоит 10 долларов — немного, но даже того она не заслуживает.
Но если это плохой фильм, то совсем не обязательно плохая игра. К интерактивному кино обычно предъявляют гораздо меньше требований, чем к «настоящим» фильмам. Слабую историю вполне могут вытянуть интересный геймплей и большая вариативность прохождения.
Но, к сожалению, Erica разочаровывает и в этом плане.
Erica не похожа ни на Detroit: Become Human, ни на The Walking Dead — интерактива здесь почти нет. В этом плане она скорее напоминает Hidden Agenda — другой проект с использованием технологии PlayLink. Вот только возможности этой платформы авторы никак не используют: смартфон здесь выступает исключительно как контроллер, никакой дополнительной пользы он не несёт, так что можно спокойно заменить его обычным «дуалшоком».
Для любых действий в игре используется только тачпад. Взмахом пальца тут надо выбирать и ответы в диалогах, и взаимодействовать с предметами.
Проблема в том, что разработчики, похоже, восприняли слово «интерактивность» слишком буквально. Каждый раз, когда героиня дотрагивается до чего-либо, включается интерактив, а камера резко переключается на другой ракурс. В этот момент лёгким движением пальца нужно сделать простое движение: повернуть ключ в замке, вытереть запотевшее окно, убрать пыль. Это интересно делать первые раз десять, но в следующие сто таких моментов игра начинает серьёзно раздражать.
Эрика нажимает на звонок? Пусть игрок тоже сделает это. Поворачивает вентиль? Почему бы не уделить этому пять секунд реального времени. Эти бесполезные движения не вызывают никакого удовольствия, но избежать их никак нельзя.
Иногда манипуляции с тачпадом приходится проводить и в сюжетных сценах, но ошибиться тут, кажется, совершенно невозможно: порой хватает и одного ленивого жеста, чтобы спастись из трудной ситуации.
Ответы в диалогах почти не влияют на происходящее — отыграть другую роль, кроме прописанной, тут не получится. Большую часть времени игрок выбирает варианты, которые почти ничем не отличаются друг от друга. Важные же сюжетные развилки в основном происходят тогда, когда игроку необходимо выбрать, куда пойти.
Получить какую-то концовку кроме самой популярной почти невозможно: разработчики заботливо направляют игрока в нужную сторону и почти не оставляют никаких вариантов. Судя по статистике трофеев, большинство игроков приходят к запланированному авторами финалу.
Из-за этого потенциал реиграбельности Erica теряется почти полностью. Смотреть на скучно поставленные сцены и вникать в происходящее совершенно не хочется и при первом прохождении, что уж говорить о следующих.
На бумаге Erica выглядела интересно — всё-таки сейчас не так часто можно встретить FMV-игры, каждая, можно сказать, на вес золота. Вот только в случае с дебютным проектом Flavourworks что-то не срослось. В маркетинговых материалах его называют инновационным, но на деле ничего нового в игре попросту нет.
После Erica райским даром кажутся и интерактивные фильмы Дэвида Кейджа, и даже относительно линейные проекты Telltale и Dontnod. Если вы ищете хорошую игру, то пришли не по адресу. А если хотите посмотреть бодрый триллер, то разочаруетесь ещё сильнее.
надеюсь что однажды выйдет что-то взрослое, 18+ артхаус с логичными исходами и интересной развилкой.
Вроде бы все давно уже поняли, что FMV-игры абсолютная хренота. Но, что интересно, таким образом они могут привлечь сериалофилов не геймеров, на войне все средства хороши.
А игра да, шлачина полнейшая и нормальным геймерам вряд-ли будет интересна
Ну "Бункер" мне понравился. Да и Her Story тоже прикольная.
При цене в 10 баксов и подписке нетфликс в 8 со всей их библиотекой - вообще не привлекает х)
Не понимаю, что мешает сделать нелинейность, снять разные сюжетные арки, которые менялись бы от выбора, совершенно разные концовки. А выходит в итоге линейная хрень.
Ну да, Harvester, The 7th Guest, Phantasmagoria - абсолютная херота. Ясно всё с вами.
Отнюдь, "Рандеву" пример отличных игр, например. Им бы ремастер.
РПГ на движке FMV вполне может быть интересной игрой, как мне кажется. Например, тот же Punch Club можно сделать как FMV.
Как по мне, ретро fmv вполне ничего. А о какой войне идёт речь?
а ещё из FMV-игр есть The Infectious Madness of Doctor Dekker, о которой почему-то никто не слышал. в духе Her Story, тоже надо исследовать историю, вбивая вопросы текстом в поле и угадывая, о чём тебе не сказали, только героев шестеро (!) и они то ли сумасшедшие, то ли обладают паранормальными способностями (а ты типа их психотерапевт). например, там есть девушка, которая регулярно падает в обморок и приходит в себя на берегу моря, и парень, у которого в сутках лишний час. и медсестра, в смену которой почему-то особо часто умирают пациенты.
хорошая игра, если нравится жанр.
а еще, говорят, есть Phantasmogoria, но я не встречал никого, кто в нее играл. Сам я нашел, но не решаюсь попробовать.
Я слышал. Вот только игра актеров там ну совсем не очень, что для FMV убийственно
Эх, жаль, что эта, в отличии от Эрики, не локализована
Шел 2019й год, разработчики потихоньку открывали для себя "Метрон"
Жаль компанию Корбан Лазер Геймс. Это была надежда отечественного игропорома.
Мне кажется, что зря автор сваливает в кучу FMV-игры и интерактивные фильмы с 3D движком.
Думается, что к FMV-игре тем более за 10 баксов должны быть немного более мягкие требования, нежели к творениям Telltale, Dontnod и Кейджа.
Зато актриса няшная
Как кто-то сказал во время трансляции на геймскоме: Эмилия Кларк на минималках.
Комментарий удален модератором
Эм, это не нетфликсовая "игра" же.
Думаю такие игры, если не загнутся вовсе, эволюционируют в VR проекты, с такими же живыми актерами, и поворотом камеры-головы на 360 градусов. Помню был очень крутой момент в Wilson's Heart, от которого прям мурашки и натуральный взрыв мозга, это когда в какой-то момент блуждая по лечебнице, обернулся и налетел на внезапно появившуюся ниоткуда медсестру, лицом к лицу. Она несла стопку документов, которые все разлетелись и медленно оседали на пол о_О это было настолько неожиданно у меня прям оборвалось всё внутри, никогда ни от одного ужастика не было такого.
Гифку не нашёл, вроде такого момента
Не переживайте, сейчас вернется Сэм Барлоу и покажет как можно делать нелинейную интересную FMV историю в Telling Lies. Надеюсь)
К слову, в стиме выходят порой ФМВшки и помимо Last Shift, тот же She Sees Red недавний, правда не знаю каким он в итоге вышел, еще Текс Мёрфи вспоминается, но он больше чем интерактивное кино просто. Бункер еще конечно же.
В целом, иронично что так плохо именно от Sony, которые вообщем то всегда были о кинематографичности и интерактивное кино для них не первое уж точно. Я про проект помнил, но как то совсем он дропнулся незаметно даже сейчас, хотя поначалу я думал что Соня хоть какую то ставку будет делать, по уже по дропу и цене можно было понять все. В любом случае спасибо за реценз, приятно было читать, тем более автор как раз в кино неплохо разбирается, что тем более наглядно. А FMV должны жить, это интересно в любом случае.
Давно тебя не видел, рад, что понравилось!
Странно что такие игры не прижились на телефонах
Когда вышел херовый интерактивчик игровой для плойки, но надо обосрать Netflix, который вообще отношения не имеет к продукту.
P.S. Bandersnatch отличный развлекательный контент, хватит ныть. А то пространный ремейк "Мора" это "так задумано, искусство", а тут кипишь даже в совсем сторонних статьях.
Если кто прошел/посмотрел, спойлерните основные твисты, плез.
А то у игры даже странички на вики нет, чтоб пересказ прочитать.
Спасибо, что сэкономили мне время и деньги)
Вот все эти аргументы "ни игра, ни кино" могут смело идти нахрен, т.к в сущности своей вообще не имеют веса - это тупое столкновение некоторых характеристик двух языков. Причем выборка характеристик сильно зависит от отношения автора к предмету.
Я соглашусь, что Erica звезд с неба не хватает. Но игр такого жанра настолько мало, что еще даже нет системы оценочной базы. Нет шедевров, хороших, плохих в общепринятом смысле FMV-игр. И поэтому душить неплохой дебют, в котором есть свои фишечки в виде плавных анимаций в рамках видео, и при отсутствии оценочной базы таких игр - не вижу смысла. Особенно за тот прайс, что за неё просят.
Лично мне неплохо это зашло: и загадочная трешанина в сюжете (которая тут на руку играет, т.к концовки скорее добавляют связности всему нарративу в целом, чем являются точкой в сюжете), и интерактивные анимации. Возможно, сказывается моя любовь к Твин Пиксу, где было довольно охрененно находить объяснения увиденному.
Огорчила игра актеров местами, не очень хорошая отзывчивость управления с геймпада и местами показалось, будто реплики выбора перепутаны.
Сплав игровых и киношных проектов становится настолько комплексным, что уже сложно отличить, где перед вами интерактивное кино с игровыми элементами, а где игра с использованием FMV. Компания Flavourworks сделала эту почти незримую грань еще тоньше, выпустив при поддержке Sony Interactive Entertainment интерактивную мистическую драму Erica.
В центре сюжета новой игры для PlayStation 4 - молодая девушка Эрика, которая в юном возрасте стала свидетелем жестокого убийства отца и даже сейчас продолжает страдать от ночных кошмаров. Годы спустя таинственный киллер возвращается вместе с неожиданным подарком на пороге ее квартиры. Открыв посылку в яркой упаковке, Эрика обнаруживает отрезанную руку и таинственный символ, который она уже видела вырезанным на груди умирающего отца.
Дальнейшие события запускают цепочку загадочных происшествий, которые приводят к неожиданным для девушки открытиям.
В отличие от отечественного проекта “Она Сердится”, одно прохождение Erica занимает полтора часа, а вариативность сюжетных решений и шесть концовок могут увеличить время, проведенное в игре, до шести часов.
Как в модных интерактивных фильмах, Эрика может выбрать ход или тему разговора, побывать в разных местах и зацепить там фрагменты большого пазла. Все это придет к финалу с несколькими вариациями концовок на основе принятых решений.
Чтобы посмотреть другие варианты по окончанию истории, вам придется начинать игру с самого начала, так как вы не можете выбрать конкретные главы или точки разветвлений, что несколько сужает довольную аудиторию, так как не всем хочется заново проходить всю игру через строй обязательных сцен и диалогов.
Управление предполагает как использование сенсорной панели DualShock 4, так и экран вашего смартфона через PlayLink.
Странно, что при большом количестве новых проектов с поддержкой этой технологии Sony заставляет вас скачивать новое приложение отдельно для каждой игры. Но надо признать, что играть в Erica на смартфоне или планшете куда удобнее, чем с помощью обычного контроллера.
Сериальная актриса из Британии отлично вживается в образ милой и очень ранимой девушки, которая может в любую минуту потеряться в мрачном лесу безумия
Возвращаясь к основным механикам, авторы добавляют в мир проекта огромное количество игровых элементов. Вы поворачиваете ручки дверей, используете зажигалку, выдвигаете ящики комодов и используете таинственные ключи. Все это делает Erica больше игрой, чем стандартным интерактивным фильмом с парой выборов.
При этом переход от действия к видео сделан настолько плавно и незаметно, что вы полностью погружаетесь в историю.
Сами выборы и взаимодействия с предметами часто ограничены временем, так что вам нужно быстро принимать решения, изучая улики и рискуя получить не самую лучшую концовку.
Решения влияют как на развитие текущих, так и будущих событий, но некоторые сцены неизбежны независимо от вашего выбора, равно как и обязательная гибель некоторых ключевых персонажей.
Большая часть игровых сцен происходит в полумраке, что должно убедить вас играть в Erica в вечернее время. Актерская игра у основного состава представлена на высоком уровне, но, безусловно, Холли Эрл, исполняющая главную роль, здесь королева бала.
dlc
Эксклюзив
Девочки
интерактивность
Нелинейность
Этот саундтрек хочется заслушать до дыр
Закрученный сюжет - оторваться невозможно
sex friendly - девочкам нравится
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.
Сериальная актриса из Британии отлично вживается в образ милой и очень ранимой девушки, которая может в любую минуту потеряться в мрачном лесу безумия.
Мистическая атмосфера отлично поддерживается тревожной музыкой Остина Уинтори, который прославился композициями для Flow, Journey и The Banner Saga. Здесь ему помогает великолепный виолончелист международного уровня – Тина Го.
Нежные и трогающие душу переборы музыкального инструмента создают нужный уровень погружения в загадочный мир тайных сект и злодеев. Саундтрек получился настолько атмосферным, что его хочется переслушивать и в отрыве от игры.
Читайте также: