Для импорта файлов в проект можно
Project Online Desktop Client Microsoft® Project профессиональный 2021 Microsoft Project стандартный 2021 Project профессиональный 2019 Project стандартный 2019 Project профессиональный 2016 Project стандартный 2016 Project профессиональный 2013 Project стандартный 2013 Project 2010 Project стандартный 2010 Еще. Меньше
Мастер экспорта и мастер импорта помогают переносить данные проекта между Microsoft Project и другими программами. Далее приводится список форматов, в которые вы экспортируете или из которые импортируете их.
Microsoft Excel (как книга или Отчет сводной таблицы )
только текст (с разнонаными табулами)
Значения, разделенные запятой (CSV)
Определив или отредактировать карты экспорта или импорта этих мастеров, вы можете легко переносить данные в нужные поля задача, ресурса или назначение из них.
Источник импорта: база данных или приложение уровня данных (*.dacpac)
Возможность импорта схемы из базы данных или файла DACPAC доступна только в том случае, если в проекте еще не определены никакие объекты схемы. Это не относится к журналам рефакторинга или скриптам, выполняемым до и после развертывания.
При импорте определения объектов записываются в файлы проекта с использованием параметров организации по умолчанию SSDT для новых объектов: новых файлов объектов верхнего уровня, иерархических потомков, определенных в том же файле в качестве родительского элемента, ограничений таблицы или столбца, определенных встроенным образом, где это возможно. Чтобы обеспечить более целенаправленную видимость и управление для каждого объекта, воспользуйтесь не импортом, а функцией «Сравнение схемы».
Если источник импорта содержит скрипты, выполняемые до и после развертывания, журналы рефакторинга или определения переменных SQLCMD, то они будут импортированы в проект. Если проект уже содержит любой из этих объектов, импортированные файлы будут добавлены в папку проекта Пропущенное при импорте.
Пропущенное при импорте
Размер эпизода
Размер видеофайлов и файлов неподвижных изображений, которые требуется импортировать, не должен превышать максимально разрешенного. Максимальный размер кадра эпизода в пикселах: 10 240 × 8 192 (ширина x высота). При попытке задать для размера кадра значения, которые превышают эти ограничения, в диалоговом окне «Настройки эпизода» приложение Premiere Pro выполнит сброс значения до максимально допустимого.
Импорт зашифрованных объектов
При импорте зашифрованных объектов в проект базы данных полный текст определения объекта не всегда может быть получен с сервера. Таким образом, поведение при импорте может быть различным при работе с данным классом объектов.
Если полный текст определения получить не удается, то в скрипт помещается верхний и нижний колонтитул объекта с фиктивным текстом. Такое поведение может возникнуть при импорте или сравнении схемы, когда источником является активная база данных или файл DACPAC, извлеченный из базы данных.
Скрипт с фиктивным текстом
Если доступно и может быть получено полное определение объекта, операция импорта или сравнения схемы поместит его в проект полностью. Это происходит при обновлении проекта из скрипта, файла DACPAC, построенного на основе проекта базы данных, или другого проекта базы данных.
Экспорт сведений о проекте
Выберите файл > Сохранить как.
Выберите Обзор. (Не применимо в Project 2010.)
В поле Тип файла выберите формат файла, в который вы хотите экспортировать данные.
В поле Имя файла введите имя экспортируемого файла.
Следуйте инструкциям мастера экспорта, чтобы экспортировать нужные данные в соответствующие поля конечного файла.
Когда мастер запросит создать новую карту или использовать существующую, сделайте следующее:
Выберите Создать карту, чтобы создать новую карту экспорта с нуля.
Выберите Использовать существующую карту, чтобы использовать карту по умолчанию или карту, которую вы ранее определили и сохранили.
На странице Сопоставлениезадач,Сопоставление ресурсов или Сопоставление назначений мастера экспорта проверьте или отредактируете предположения сопоставления Project или создайте новую карту:
Чтобы экспортировать сведения о проекте, в столбце От введите или выберите нужное поле, а затем нажмите ввод.
Чтобы добавить на карту экспорта все поля задач, ресурсов или назначений проекта, выберите добавить все.
Чтобы добавить на карту экспорта все поля задач или ресурсов конкретной таблицы, выберите вариант Базировать на таблице. Выберите таблицу, а затем выберите ОК.
Чтобы удалить все поля задач, ресурсов или назначений из карты экспорта, выберите очистить все.
Чтобы вставить новое поле над другим полем, выберите поле в столбце От и выберите Вставить строку.
Чтобы вставить новое поле над другим полем, выберите поле в столбце От и выберите Вставить строку.
Чтобы удалить поле, выберите его в столбце От и выберите удалить строку. Чтобы изменить имя поля в конечном файле, выберите его в столбце "В" и введите новое имя.
Чтобы экспортировать только определенные задачи или ресурсы, выберите нужный фильтр в поле Фильтр экспорта.
Если вы хотите изменить порядок полей в конечном файле, выберите поле в столбце В, а затем с помощью кнопок Переместить переместить поле в нужное место.
На последней странице мастера экспорта выберите Готово, чтобы экспортировать данные.
В формат XML можно экспортировать только весь проект. Project данные будут автоматически сопописыться без мастера экспорта. Кроме того, чтобы уменьшить размер файла, поля, содержащие значения NULL, не включаются в экспортируемом XML-файле.
На странице Сопоставление задач, Сопоставление ресурсов или Сопоставление назначений мастера экспорта в области Предварительный просмотр можнопросмотреть макет карты экспорта.
Вы можете сохранить новую или измененную карту экспорта, если захотите использовать ее снова. На последней странице мастера экспорта выберите сохранить карту ивведите имя в поле Имя карты. Новая схема будет добавлена в список готовых схем.
Если карта доступна в глобальном файле, можно использовать существующую карту экспорта из другого проекта. С помощью организатор, вы можете скопировать карту экспорта из файла проекта в глобальный файл.
При создании карты экспорта для сохранения данных в формате CSV- или TXT и при этом задаваем текстовый (а не с расширением) тип файла управляется текстовым делитером, а не расширением файла. Например, если вы сохраняете файл с именем Myproject.csv, но указали на карте один из них, в CSV-файле вместо запятых будут вкладки, даже если в расширении файла указаны запятые.
Источник импорта: скрипт (*.sql)
Все объекты из источника импорта, которые отсутствуют в проекте, будут добавлены, а все объекты в источнике импорта, которые присутствуют в проекте, перезапишут соответствующие определения в проекте.
Известны две ошибки данного метода, которые будут исправлены в следующем выпуске:
- Если ограничения таблицы или столбца определены за пределами инструкции CREATE TABLE в определении таблицы проекта, то при импорте определение таблицы будет перезаписано, так что ограничение будет встроенным. Однако внешнее ограничение останется, в результате чего в проекте будут повторяющиеся ограничения.
- Главные ключи или ключи шифрования базы данных из скрипта-источника, уже имеющиеся в проекте, будут дублированы при импорте. Для сборки проекта удалите повторяющиеся элементы.
Процесс «Импорт из скрипта» не обрабатывает сценарии, выполняемые до или после развертывания, переменные SQLCMD и файлы журналов рефакторинга. Эти и другие неподдерживаемые конструкции, обнаруженные во время импорта, будут помещены в файл ScriptsIgnoredOnImport.sql в папке Скрипты проекта.
Неподвижное изображение и размер фильма
Максимальный размер кадра для импорта неподвижных изображений и фильмов составляет 256 мегапикселов с максимальным размеров 32 768 пикселов в любом из направлений. Например, подходит изображение размером 16 000×16 000 пикселов, как и изображение размером 32 000×8 000 пикселов, но изображение размером 35 000×10 000 нельзя использовать.
Adobe Premiere Pro поддерживает множество аудио- и видеоформатов, что обеспечивает совместимость рабочих процессов с новейшими форматами вещания.
Формат сжатия видео Apple.
Apple ProRes — это высококачественный кодек, который широко используется в качестве формата получения, производства и доставки. Компания Adobe в сотрудничестве с Apple предоставила редакторам, художникам и специалистам по окончательному монтажу всесторонние рабочие процессы ProRes для Premiere Pro и After Effects. Поддержка ProRes в macOS и Windows оптимизирует производство видеоматериалов и упрощает окончательный вывод, включая серверный удаленный рендеринг с помощью Adobe Media Encoder.
Файлы Canon Cinema RAW Light (.crm), созданные такими камерами, как Canon EOS C200
- ARRIRAW
- Видеофильм в формате P2: вариант формата OP1b компании Panasonic для видео MXF в форматах AVC-Intra LT и AVC-LongG, вариант формата Op-Atom компании Panasonic для видео MXF в форматах DV, DVCPRO, DVCPRO 50, DVCPRO HD, AVC-Intra
- Видеоряд X-OCN, созданный такими камерами, как Sony F5, F55 или Sony Venice с дополнительным модулем AXS-R7
- Sony XDCAM HD 18/25/35 (4:2:0)
- Sony XDCAM HD 50 (4:2:2)
- AVC-LongGOP
- XAVC Intra
- XAVC LongGOP
- XAVC QFHD Long GOP 4:2:2
- JPEG2000
- IMX30/40/50
- XDCAM EX
Не все кодеки QuickTime поддерживаются по умолчанию. Для некоторых кодеков требуются компоненты сторонних разработчиков.
Premiere Pro позволяет работать с широким диапазоном внутренних медиаформатов новейших зеркальных камер без перекодирования или преобразования файлов.
Перечисленные здесь медиаформаты можно напрямую импортировать и редактировать с помощью Premiere Pro. Необходимые кодеки встроены в Premiere Pro и поддерживаются на системах Mac OS и Windows, если не указано иное.
Premiere Pro имеет встроенную поддержку камеры ARRI AMIRA с применением соответствующих цветовых LUT в качестве основных клипов при импорте.
Premiere Pro позволяет импортировать файлы в формате ALEXA LF (Large Footage).
Есть возможность работать с форматами Canon XF и Canon RAW, включая видеоряд, снятый на камеры Canon Cinema EOS C300, C500, EOS R5 и EOS-1D X Mark III.
Premiere Pro позволяет импортировать и редактировать собственные файлы в формате QuickTime, включая файлы Apple ProRes и MOV, которые используются камерами Canon 5D и 7D. Можно использовать метаданные без необходимости перекодирования, преобразования, записи и переноса.
Premiere Pro позволяет импортировать и редактировать несжатые материалы CinemaDNG со следующих камер:
- камера Blackmagic Cinema;
- камера Blackmagic Pocket Cinema;
- Convergent Design Odyssey7Q
При работе с форматом CinemaDNG можно обращаться к настройкам исходного материала и изменять параметры метаданных. При наличии поддерживаемого графического процессора можно выполнить дебайеризацию файлов CinemaDNG, чтобы значительно повысить скорость воспроизведения.
Есть возможность прямого импорта и редактирования материалов со следующих камер/форматов кодеков камер:
- Panasonic AVC Ultra;
- Panasonic AVCi200;
- Panasonic AVC Ultra Long GOP (Group of Pictures).
- камеры Panasonic P2, с нескольких карт P2;
Вы также можете просматривать на панели метаданных Premiere Pro метаданные камер Panasonic. Это облегчает начальный этап цветокоррекции.
Для поддерживаемых камер Panasonic теперь доступны следующие поля метаданных:
- Производитель камеры
- Модель камеры
- Видеокодек
- Скорость передачи видео
- Чувствительность ISO
- Цветовая температура баланса белого
- Гамма захвата
- Цветовой охват захвата
Есть возможность прямого импорта и редактирования материала Phantom Cine, снятого камерами Vision Research Phantom.
Premiere Pro поддерживает прямую работу с материалом RED Digital Cinema (R3D) со следующих камер и со следующими форматами кодеков:
- Color Science: REDcolor2, REDgamma2, REDlogFilm.
- RED ONE;
- RED EPIC;
- камеры RED Scarlet-X с поддержкой RED Rocket;
- Red Dragon, в том числе RED Dragon 6K;
- RED Komodo
Для дебайеризации клипов формата RED применяется графический процессор (OpenCL и CUDA), что улучшает и ускоряет производительность при воспроизведении.
Есть возможность прямого импорта и редактирования материалов со следующих камер, при этом не требуется перекодирование или преобразование:
- Sony XDCAM;
- Sony XDCAM 50;
- Sony XAVC;
- Sony XAVC LongGOP (Group of Pictures);
- Sony XAVC-S;
- Sony A7S Mark III
- Sony SStP
- Sony RAW (камеры F65, F55, F5, FS700)
- Sony Venice V3
- Sony Venice V4
Импортированные клипы можно просматривать в браузере медиаданных и упорядочивать по метаданным камеры.
Чтобы узнать больше о прямой работе с внутренними форматами камер, см это видеоруководство.
Premiere Pro поддерживает файлы неподвижных изображений с разрешением 8 бит на канал (4 байта на пиксель) и 16 бит на канал (8 байт на пиксель).
Функцию импорта можно использовать для заполнения проекта новыми объектами из активной базы данных или файла DACPAC либо для обновления имеющихся объектов в проекте новым определением из скрипта. Следует отметить некоторые приведенные ниже различия в поведении между этими тремя действиями.
Меню "Импорт"
Подразделы этого раздела
Импорт сведений о проекте
Вы можете импортировать данные в Project с помощью любого поле ввода из формат файла другого продукта, например Microsoft Office Excel, Microsoft Office Access, XML- и CSV-значений или формат текста с разделением табуляцией.
Выберите файл > открыть >Обзор.
(В Project 2010 выберите файл > Открыть.)
В поле Тип файлов выберите тип файла, из который вы хотите импортировать данные.
Перейдите в папку с файлом, который вы хотите импортировать, и выберите его в списке файлов.
Выберите Открыть.
Следуйте инструкциям мастера импорта, чтобы импортировать нужные данные в нужные Project поля.
На странице Сопоставлениезадач,Сопоставление ресурсов или Сопоставление назначений мастера импорта проверьте или отредактируете предположения сопоставления Project:
Чтобы импортировать данные из поля в источнике в другое Project, выберите поле в столбце "В", выберите новое поле и нажмите ввод.
Чтобы изменить имя поля в конечном файле, выберите его в столбце "В" и введите новое имя.
Чтобы удалить поле, выберите его в столбце От и выберите удалить строку.
Чтобы вставить новое поле над другим полем, выберите поле в столбце От и выберите Вставить строку.
Чтобы удалить все поля задач, ресурсов или назначений из карты импорта, выберите очистить все.
Чтобы добавить на карту импорта все поля задач, ресурсов или назначений конечного файла, выберите добавить все.
Совет: На странице Сопоставлениезадач,Сопоставление ресурсов или Сопоставление назначений мастера импорта в области Предварительный просмотр можнопросмотреть макет карты импорта.
Чтобы изменить порядок полей в конечном файле, выберите поле в столбце В, а затем с помощью кнопок Переместить переместить поле в нужное место.
На последней странице мастера импорта выберите готово, чтобы импортировать данные.
Совет: Вы можете сохранить новую или измененную карту импорта, если захотите использовать ее снова. На последней странице мастера импорта выберите сохранить карту ивведите имя в поле Имя карты. Новая схема будет добавлена в список готовых схем.
Если карта доступна в глобальном файле, вы можете использовать существующую карту импорта из другого проекта. С помощью организатор, вы можете скопировать карту импорта из файла проекта в глобальный файл.
При создании карты импорта для включения данных из формата CSV- или TXT-файла задайте текстовый (а не с расширением) текстовый(а не с расширением) тип файла. Например, если вы импортируете файл с именем Myproject.csv, но указали на карте один из вкладок, вместо запятых в CSV-файле будут запятые, даже если в расширении файла указаны запятые.
Хотя в некоторых вычисляемом поле можно вводить значения, Project могут пересчитывать их автоматически или в указанных случаях.
Project импортировать только XML-данные, которые можно проверить в отношении их схемы обмена данными.
Если вы используете Microsoft Project Professional и хотите импортировать данные из другого формата файла в корпоративный проект, в который требуется ввести определенные сведения о задачах, вы не сможете сохранить проект, пока не введите все необходимые сведения.
Если вы используете Microsoft Project Professional, помните, что поля затрат на ресурсы невозможно обновить в корпоративном проекте. Данные о затратах ресурсов можно импортировать только в неинтеграционные проекты или для неинтеграционных ресурсов проекта.
Узнайте, как импортировать эпизоды и клипы из других проектов Premiere Pro, включая импорт композиций After Effects.
Можно добавить содержимое проекта, созданное с помощью более ранней версии Premiere Pro в Mac OS или Windows. Кроме того, в ОС Windows можно импортировать проекты, созданные с помощью более ранних версий Premiere Pro. Импортированные клипы и эпизоды добавляются на панель «Проект» в подборку с именем импортированного проекта. Иерархия подборок импортированного проекта сохраняется. Прерванные переходы и эффекты не сохраняются. Будьте осторожны при импортировании проекта в проект с иной временной разверткой или частотой дискретизации аудио, так как это может повлиять на конфигурацию при редактировании и качество звука.
Импорт проекта в другой проект — это единственный способ переноса всех данных последовательности или клипа.
Помимо этого, можно открывать проекты, созданные с помощью Premiere Pro для Windows, в Premiere Pro для Mac OS, включая все содержимое, которое могло быть импортировано из более ранних версий.
В более ранних версиях Adobe Premiere раскадровки хранились в файлах независимо от файлов проекта. В Premiere Pro все функции раскадровки представлены на панели «Проект». В Windows можно импортировать файлы раскадровки более ранних версий с помощью выбора команды «Файл» > «Импорт».
Можно импортировать один или несколько выбранных эпизодов из другого проекта Premiere Pro.
Чтобы подготовить ресурсы эпизода к импорту вместе с ним, необходимо сперва консолидировать проект, в котором находится эпизод. С помощью компонента Project Manager необходимо собрать необходимые файлы и скопировать их в новое местоположение.
Выберите команду «Файл» > «Импорт», перейдите к файлу с интересующим вас эпизодом или эпизодами и выделите его.
В диалоговом окне импорта проекта выберите элементы для импорта — весь проект целиком или выбранные эпизоды; нажмите кнопку OK
В диалоговом окне «Импорт эпизода Premiere Pro» выберите эпизоды, которые нужно импортировать, и нажмите кнопку OK
Изучите различные способы передачи ресурсов с файловых носителей и других компьютеров.
При передаче файла Premiere Pro дублирует исходный файл и создает копию в указанном месте.
Чтобы перенести проект с одного компьютера на другой, выполните следующие действия:
Выберите Файл > Диспетчер проектов . Откроется диалоговое окно «Диспетчер проектов».
В разделе Эпизод выберите эпизоды, которые необходимо скопировать.
В разделе Итоговый проект выберите один из следующих вариантов:
- Собрать файлы и скопировать в новое местоположение. Создает копию в новом расположении.
- Объединить и перекодировать. Перекодирует исходные медиаданные с использованием одного кодека, благодаря чему все они преобразуются в один и тот же формат. Затем все копируется в новое расположение.
В разделе Путь назначения нажмите кнопку «Обзор», чтобы открыть проводник (Windows) или Finder (macOS). Выберите расположение.
В разделе Параметры выберите нужные параметры.
Нажмите Рассчитать , чтобы вычислить пространство на диске, которое занимают копируемые файлы.
Задав нужные параметры, нажмите кнопку Выполнить , чтобы создать копию исходного файла в новом расположении.
Выполняя перенос файлов проекта с одного компьютера на другой, помните следующее:
- Необходимо перенести все ресурсы, связанные с файлами проектов.
- Храните файлы проектов и их связанные ресурсы на компьютере назначения в папках, которые имеют имена и структуру, идентичные тем, которые были на компьютере, где они хранились изначально.
Возможно выполнение редактирования ресурсов на файловых носителях, например карт P2, картриджей XDCAM, карт SxS или DVD. Как обеспечить высокую производительность:
- Переносите файлы с файлового носителя на локальный жесткий диск.
- Используя проводник файлов (Windows) или Finder (macOS) перенесите файлы с файловых носителей.
- Импортируйте файлы, находящиеся на жестком диске, в проекты Premiere Pro.
При переносе ресурсов с файловых носителей помните следующее:
- Переносите папки, содержащие все связанные файлы, а также вложенные в них папки.
- Сохраняйте структуру папок в неизменном виде.
Перенесите видеофайлы с файлового носителя в ту же папку, которую вы указали для захваченного видео с настройками рабочего диска проекта.
Приступая к редактированию, на панели «Браузер медиаданных» в Premiere Pro можно автоматически вставить мультимедиа в фоновом режиме. Параметр автоматической вставки включается и выключается в браузере медиаданных с помощью соответствующего флажка. При нажатии значка настроек рядом с ним открывается диалоговое окно «Настройки проекта», в котором можно настроить параметры вставки.
Аналогичный флажок вставки в диалоговом окне «Настройки проекта» синхронизируется с настройкой панели «Браузер медиаданных». При включении пользователи могут выбрать одну из четырех следующих операций, чтобы автоматически начать работу, когда файлы будут импортированы в проект. Во время процесса вставки в фоновом режиме можно продолжать редактирование.
- Копировать. Можно копировать медиаданные в новое расположение без изменения. Копирование обычно используется для перемещения отснятого на камере материала со съемного носителя на локальный жесткий диск. Параметр «Основное место назначения» указан в окне «Настройки». Путь к переходу совпадает с основным местом назначения, заданным в окне «Настройки». После завершения копирования клипы в проекте привязываются к этим копиям файлов.
- Перекодирование. Перекодирование медиаданных в новый формат при переносе в новое расположение. Перекодирование применяется, например, для перекодирования исходного материала с камеры в определенный формат, используемый в условиях постпроизводства. Путь к файлу определяется параметром «Основное место назначения» в разделе «Настройки», а формат — выбранным шаблоном настроек. После перекодирования медиафайлов клипы в проекте будут привязаны к этим перекодированным копиям файлов.
- Создать прокси. С помощью этого варианта можно создавать прокси и связывать их с медиаданными. Используется для создания клипов с более низким разрешением, чтобы увеличить производительность во время редактирования. На этапе получения конечного результата можно вернуться к файлам с исходным разрешением. Прокси создаются в папке, заданной в параметре «Назначение для прокси», который имеется в настройках. Этот формат определяет выбранный стиль. Созданные прокси автоматически добавляются в клипы проекта.
- Копировать и создать прокси. Используйте этот параметр, чтобы копировать медиаданные и создавать прокси, как описано в предыдущих шагах.
Для всех четырех режимов существуют шаблоны настроек по умолчанию, в которых в качестве путей к файлам задано значение «Аналогично проекту». Также можно выбрать собственное место назначения или папку в службе Creative Cloud, файлы в которых будут автоматически синхронизироваться с облаком. Используйте Adobe Media Encoder для создания собственных шаблонов настройки для вставки.
Узнайте больше о форматах видео, аудио и неподвижных изображений, поддерживаемых Adobe Premiere Pro.
Некоторые расширения файлов, такие как MOV, AVI, и MXF, обозначают контейнер-форматы, а не отдельные форматы аудио, видео или изображений. Контейнер-файлы могут содержать данные, закодированные при помощи различных схем сжатия и кодирования. Premiere Pro может импортировать такие файлы-контейнеры, но возможность импорта данных, которые в них содержатся, зависит от установленных кодеков (в особенности декодеров).
Что вы хотите сделать?
Читайте также: