Для чего предназначены инструменты группы curve кривая coreldraw
Аннотация: В этой части курса мы продолжим изучать базовую технику рисования в CorelDRAW и продолжим знакомство с кривыми Безье.
Рекомендации по технике рисования кривых
Для освоения технологии рисования произвольных кривых линий мы рекомендуем придерживаться следующих правил:
- старайтесь строить контуры, минимизируя число узловых точек. Меньшее количество узловых точек упрощает и ускоряет процедуру редактирования формы кривой, а сама кривая получается более плавной и занимает меньше места в памяти компьютера;
- если вы неудачно поставили последнюю опорную точку кривой, не старайтесь скомпенсировать форму кривой, используя в дальнейшем слишком длинные или неестественно короткие касательные линии. Вместо этого лучше удалить последнюю точку, нажав клавиши Ctrl+Z или нажав на последней точке правой кнопкой мыши и выбрав из контекстного меню команду Undo Curve Append (Отменить добавление к кривой). После этого для продолжения рисования нажмите на последнюю оставшуюся точку и после того, как у нее появятся касательные отрезки, продолжите рисование этой кривой снова. Нажатие клавиши Del удаляет всю кривую;
- чтобы построить вертикальный или горизонтальный отрезок, или отрезок, расположенный под углом, кратным 15-ти градусам, удерживайте клавишу Ctrl;
- для того, чтобы продолжить рисование любой кривой, ее нужно предварительно выделить. На кривой будут отображены узловые точки, а первая узловая точка будет несколько большего размера, чем остальные. Затем выберите инструмент Bezier (Кривая Безье) и нажмите на одну из концевых точек контура. У этой точки появятся маркеры касательных, и после этого можно продолжать рисовать эту кривую так, как было описано выше.
Пример 3.1. Применяем кривые на практике и рисуем сердечко
В этом практикуме вы познакомитесь с технологией создания в CorelDRAW сложной формы на базе примитива, а именно, путем преобразования рисунка круга в изображение сердца.
- Выберите на панели графики инструмент Ellipse (Эллипс) и, удерживая нажатой клавишу Ctrl, нарисуйте круг.
- Щелкните на круге правой кнопкой мыши и выберите из появляющегося контекстного меню команду Сonvert to curves (Преобразовать в кривые). Обратите внимание, что круг превращается в контур (форму), содержащую четыре узла: сверху, снизу, справа и слева.
- Выберите инструмент Shape (Форма) и выделите им нижний узел ( рис. 3.1).
Атрибуты объекта (заливка и обводка)
Продолжая изучение структуры векторного рисунка, коснемся его основных свойств - заливки и обводки.
Обводка или абрис
Инструмент Outline Color (Обводка) характеризуется следующим набором параметров (атрибутов):
- толщина линии;
- стиль (например, пунктирная линия);
- параметры углов и концов линий обводки (например, стрелки);
- цвет.
В CorelDRAW для настройки параметров обводки используется окно диалога Outline Pen (Параметры обводки) ( рис. 3.4).
Терминология в данном окне такова:
- Line caps (Концы линий) - позволяет установить вариант оформления окончания незамкнутой линии: срезанный, закругленный или квадратный;
- Corners (Углы) - предназначен для настройки типа соединения соседних сегментов контура: угловой, срезанный или закругленный;
- Аrrows (Стрелки) - позволяет оформить концы незамкнутой линии в виде разнообразных форм стрелок или оперений;
- Style (Стиль) - предназначен для выбора структуры обводки контура: сплошная, пунктирная, штрих пунктирная и т. п.
Заливка
Как уже отмечалось, заливкой называется закраска внутренней области контура. Fill Color (Заливка) является вторым цветовым атрибутом объекта (контура). В ряде векторных редакторов эта характеристика присуща только замкнутым контурам. Варианты заливок таковы:
- однородным цветом (заливка в один цвет);
- с помощью цветового градиента (растяжки). Например, в качестве параметров заливки назначаются два цвета и выбираются метод плавного перехода одного цвета в другой;
- текстурой, которая представляет собой узор с регулярной структурой;
- растровой картинкой, в качестве которой может быть использовано любое растровое изображение.
Комбинированные объекты
Векторное изображение может состоять из десятков и сотен объектов. Для составных объектов в CorelDRAW предусмотрена группа операций:
- группировка объектов;
- их объединение;
- использование составных контуров.
Группировка объектов
Операция группировки состоит в объединении двух или более объектов в одну группу. Со сгруппированным объектом можно обращаться как с единым целым (перемещать, поворачивать, растягивать и так далее).
Группировка выполняется командой Arrange (Монтаж) | Group (Сгруппировать). Предварительно перед ее применением следует выделить все объекты, которые необходимо объединить в группу, с помощью инструмента Pick (Указатель). Это осуществляют путем протягивания с помощью мыши прямоугольной рамки выделения, захватывающей все группируемые объекты (или последовательным выделением объектов с удержанием Shift).
Каждый элементарный объект, объединенный в результате применения этой операции в группу с другими объектами, сохраняет свои свойства. Поэтому при необходимости вы всегда можете выполнить обратную операцию - разгруппировать группу объектов командой Arrange (Монтаж) | Ungroup (Разгруппировать) и работать с каждым объектом индивидуально.
Булево взаимодействие объектов
В современных векторных редакторах предусмотрены различные варианты слияния графических объектов. Наиболее распространенными из них являются три процедуры, принцип действия которых основан на использовании базовых логических операциях ИЛИ, НЕ, И. Перечисленные команды расположены в подменю, для отображения которого необходимо выбрать команду Arrange (Монтаж) | Shaping (Формирование).
Взаимодействие двух исходных объектов приведено на рис. 3.5-3.7.
После выполнения команды Weld (Объединение), соответствующей логическому ИЛИ, в результирующий контур входят все области нижнего и верхнего контура ( рис. 3.5).
В случае применения команды Trim (Исключение) результирующий контур ( рис. 3.6) представляет собой "вырубку" одного объекта из другого (операция НЕ). Команда удаляет те части объекта, которые перекрываются с частями других объектов.
При выполнении команды Intersection (Пересечение) в результирующий контур входят только пересекающиеся (общие) области объектов ( рис. 3.7). Это графический аналог логической операции И.
В этом случае, как и в двух предыдущих, атрибуты обводки и заливки результирующего контура определяются параметрами верхнего в стопке слоев объекта.
В этом режиме имитируется рисование каллиграфическим пером — толщина линии зависит от угла, под которым она рисуется (рис. 5.3).
На панели свойств в этом режиме всего три параметра, из которых новым для нас является только один — угол наклона виртуального каллиграфического пера Callihraphic Angle (Угол наклона).
Режим Pressure (С нажимом)
Позволяет изменять толщину рисуемой линии в зависимости от степени нажатия на перо графического планшета .
ВНИМАНИЕ.Созданные эффекты обводки являются динамическими, то есть в любой момент можно заменить один профиль на другой или одну кисть на другую, поменять параметры каллиграфической кисти и т. д.
Pen (Перо)
Рисование пером очень напоминает рисование инструментом Bezier (Кривая Безье) по принципу "узел за узлом". Для окончания работы с инструментом Pen (Перо) нужно дважды щелкнуть левой кнопкой мыши. Если на панели свойств нажата кнопка, то есть включен режим Preview Mode (Режим просмотра), то в процессе рисования вы будете видеть, как себя ведут создаваемые сегменты кривой. Если нажать кнопку, то можно будет не только рисовать линию, но и добавлять или удалять на ней узлы.
Polyline (Сложная линия)
Можно сказать, что инструмент рисования кривых Polyline (Сложная линия) — это Pen (Перо) в режиме Preview Mode (Режим просмотра).
3 Point Curve (Кривая по трем точкам)
Позволяет рисовать кривые не совсем привычным способом: в точке, в которой вы нажимаете левую кнопку мыши, создается начальный узел, в точке, где кнопка отпускается, — конечный, а место повторного щелчка определяет изгиб дуги.
Interactive Connector (Интерактивная соединительная линия)
Соединяет две фигуры прямой или ступенчатой линией. Если после этого преобразовать любой из объектов, к которому проведена такая соединительная линия, то она изменится вместе с объектом.
Dimension (Размерные линии)
Позволяет нарисовать выносные размерные линии . Очень удобный инструмент для тех, кто рисует в CorelDRAW чертежи.
Smart Drawing (Умная кисть)
Инструмент, появившийся в CorelDRAW 12. На палитре инструментов он расположен под группой Curve (Кривая).
Позволяет быстро и просто рисовать ровные геометрические фигуры за счет упрощения и сглаживания контура (рис. 5.4).
Этот инструмент очень помогает начинающим пользователям, обратите на него особое внимание.
Рис. 5.4. Контур в процессе рисования инструментом Smart Drawing (Умная кисть) (слева) и результат после окончания рисования (справа)
5.2. Группа Rectangle (Прямоугольник)
В группе Rectangle (Прямоугольник) находятся два инструмента для рисования прямоугольников — Rectangle (Прямоугольник) и 3 Point Rectangle (Прямоугольник по трем точкам).
Опишем эти инструменты.
Rectangle (Прямоугольник)
Принцип использования инструмента Rectangle (Прямоугольник) интуитивно понятен. Единственное, о чем стоит упомянуть особо, — это применение клавиатуры при рисовании. Если использовать инструмент Rectangle (Прямоугольник) с нажатой клавишей Ctrl, то получатся квадраты, а если с клавишей Shift, то прямоугольник будет создаваться из центра.
3 Point Rectangle (Прямоугольник по трем точкам)
Инструмент 3 Point Rectangle (Прямоугольник по трем точкам) позволяет создавать прямоугольники необычным способом: место, где кнопка мыши нажата, и место, в котором она отпущена, определяют координаты противоположных вершин прямоугольника.
Для прямоугольников, созданных любым способом, можно установить радиус закругления углов. Для этого достаточно переместить угловую точку фигуры или изменить значения в соответствующих полях на панели свойств.
Независимо от способа создания прямоугольники являются особыми фигурами CorelDRAW, которые не редактируются по правилам кривых Безье. Например, на них нельзя добавить или удалить узел, а также изменить тип сегмента. Преобразовать прямоугольник в обычную кривую Безье можно командой Arrange Convert to Curves (Расположение Преобразовать в кривые).
После запуска CorelDRAW автоматически открывается входное меню -заставка ( рис. 4.1), предоставляющее вам набор средств для быстрого доступа к уже редактируемым или вновь создаваемым документам.
Нажатие в этом диалоге на кнопку New (Новый) откроет новый документ - мы увидим главное окно программы ( рис. 4.2).
Как видно из иллюстрации, интерфейс CorelDRAW выполнен в классических традициях, т.е. в стандартах, присущих всем приложениям Windows . Ниже мы поговорим об основных элементах Главного окна программы более подробно.
Строка заголовка содержит наименование программы.
Строка меню располагается в верхней части экрана Corel DRAW , сразу же под строкой заголовка. Меню по умолчанию содержит 11 пунктов, каждый из которых служит для вызова соответствующего меню со списком команд.
Стандартная панель инструментов расположена под строкой меню . В ее состав входят кнопки инструментов, большая часть из которых идентична для всех программных приложений, работающих под управлением ОС Windows .
Панель свойств активного инструмента содержит атрибуты для настройки выбранного в данный момент (активного) инструмента.
Линейки (горизонтальная и вертикальная) позволяют визуально оценить размер и текущее положение объектов на странице и курсора в тексте. Совместное использование горизонтальных и вертикальных линеек обеспечивает визуальный контроль положения объектов в документе, позиционирование объектов и установку начала координат рабочей страницы. Помимо сказанного, горизонтальная линейка позволяет изменять: отступы абзацев и позиции табуляции текста, поля на странице, ширину колонок и столбцов таблиц. С помощью вертикальной линейки можно быстро регулировать верхние и нижние поля страницы, а также высоту строк в таблице.
Включение и отключение отображения линеек на экране выполняется командой View (Вид) | Rulers (Линейки). Для настройки параметров линеек можно воспользоваться командой Ruler Setup (Настройка линейки), вызываемой из контекстного меню , появляющегося при нажатии на линейке правой кнопкой мыши.
Панель настройки свойств объекта (докер) предназначена для установки параметров выделенного объекта, например, для применения к нему обводки или заливки. Докеры или закрепленные окна это особый вид окон диалога, которые по своим свойствам близки к палитрам в Adobe Photoshop.
Набор инструментов содержит кнопки графических инструментов CorelDRAW, с помощью которых осуществляется большинство процедур, связанных с созданием и редактированием векторных объектов. Как и в других редакторах (например, в Adobe Photoshop) инструменты, значки которых содержат в нижнем правом углу маленький черный треугольник, имеют раскрывающуюся панель с дополнительными (альтернативными к основному) инструментами.
В соответствии с выполняемыми функциями все инструменты, представленные в наборе, можно условно разделить на четыре основных группы:
- для создания объектов;
- для модификации и трансформирования уже созданных объектов;
- инструменты управления цветом;
- инструменты для настройки рабочей среды CorelDRAW.
Рассмотрим набор инструментов CorelDRAW более детально.
Инструменты создания объектов
В эту группу входит большая часть инструментов, представленных в панели графики: Freehand (Кривая), Rectangle (Прямоугольник), Ellipse (Эллипс), Polygon (Многоугольник) и Text (Текст). Часть этих инструментов имеет собственные раскрывающиеся панели инструментов.
Freehand (Кривая)
Инструмент Freehand (Кривая) имеет раскрывающуюся панель из рисующих инструментов, представленных в табл. 4.1.
Инструмент Freehand (Кривая) позволяет рисовать кривые произвольной формы. Существует два способа рисования. Первый заключается в том,чтобы нажать левую кнопку мыши и, не отпуская ее, перемещать указатель по странице документа. После того как кнопка будет отпущена, появится кривая, форма которой будет повторять траекторию указателя. Точность, с которой кривая соответствует траектории, задается в поле Freehand Smoothing (Сглаживание кривой), расположенном в правой части панели свойств.
Второй способ позволяет рисовать прямые. Первый щелчок мыши задает начальную точку отрезка, второй — конечную.
СОВЕТ.Если нужно присоединить сегмент к уже нарисованной кривой, выделите ее и подведите инструмент Freehand (Кривая) к одной из граничных точек. Указатель мыши примет форму изогнутой черной стрелки. Щелкните мышью, и создаваемая кривая продолжит существующую.
Bezier (Кривая Безье)
Каждый щелчок этим инструментом создает узел кривой Безье (см. лекцию 6). Однократный щелчок приводит к созданию прямого узла. Если после щелчка не отпускать кнопку мыши, а переместить указатель, появится не только узел, но и его направляющие
Artistic Media (Художественные средства)
У этого инструмента пять режимов, позволяющих создавать необычные графические эффекты обводки. Выбрать один из режимов можно, активизировав инструмент Artistic Media (Художественные средства) и щелкнув на соответствующей кнопке в левой части панели свойств.
ВНИМАНИЕ.Графический эффект можно применить также к нарисованной фигуре. Для этого достаточно выделить ее, активизировать инструмент Artistic Media (Художественные средства) и выбрать соответствующие параметры на панели свойств.
Режим Presets (Заготовки)
Режим заготовок позволяет рисовать кривые заданного профиля, то есть изменяющие толщину обводки по определенному закону.
В поле вводится толщина кисти инструмента, а в раскрывающемся списке можно выбрать одну из заготовок кисти.
Режим Brush (Кисть)
Используя этот режим инструмента Artistic Media (Художественные средства),можно нарисовать линию, вдоль которой будет растянут определенный графический объект (рис. 5.1).
Рис. 5.1. Примеры применения режима Brush (Кисть) инструмента Artistic Media(Художественные средства)
Режим Sprayer (Распылитель)
В этом режиме инструмент Artistic Media (Художественные средства) "распыляет" объекты вдоль создаваемой кривой (рис. 5.2).
- Size of Object(s) to be Sprayed (Размер распыляемых объектов) — степень уменьшения или увеличения объектов по сравнению с заготовкой.
- Choice of spay order (Порядок следования) — объекты заготовки могут следовать в случайном порядке (Randomly), последовательно, как они были заданы,(Sequentially) или в зависимости от направления (By Direction).
Режим Calligraphic (Каллиграфический)
В этом режиме имитируется рисование каллиграфическим пером — толщина линии зависит от угла, под которым она рисуется (рис. 5.3).
На панели свойств в этом режиме всего три параметра, из которых новым для нас является только один — угол наклона виртуального каллиграфического пера Callihraphic Angle (Угол наклона).
Режим Pressure (С нажимом)
Позволяет изменять толщину рисуемой линии в зависимости от степени нажатия на перо графического планшета.
ВНИМАНИЕ.Созданные эффекты обводки являются динамическими, то есть в любой момент можно заменить один профиль на другой или одну кисть на другую, поменять параметры каллиграфической кисти и т. д.
Pen (Перо)
Рисование пером очень напоминает рисование инструментом Bezier (Кривая Безье) по принципу "узел за узлом". Для окончания работы с инструментом Pen (Перо) нужно дважды щелкнуть левой кнопкой мыши. Если на панели свойств нажата кнопка , то есть включен режим Preview Mode (Режим просмотра), то в процессе рисования вы будете видеть, как себя ведут создаваемые сегменты кривой. Если нажать кнопку , то можно будет не только рисовать линию, но и добавлять или удалять на ней узлы.
Polyline (Сложная линия)
Можно сказать, что инструмент рисования кривых Polyline (Сложная линия) — это Pen (Перо) в режиме Preview Mode (Режим просмотра).
3 Point Curve (Кривая по трем точкам)
Позволяет рисовать кривые не совсем привычным способом: в точке, в которой вы нажимаете левую кнопку мыши, создается начальный узел, в точке, где кнопка отпускается, — конечный, а место повторного щелчка определяет изгиб дуги.
Interactive Connector (Интерактивная соединительная линия)
Соединяет две фигуры прямой или ступенчатой линией. Если после этого преобразовать любой из объектов, к которому проведена такая соединительная линия, то она изменится вместе с объектом.
Dimension (Размерные линии)
Позволяет нарисовать выносные размерные линии. Очень удобный инструмент для тех, кто рисует в CorelDRAW чертежи.
Smart Drawing (Умная кисть)
Инструмент, появившийся в CorelDRAW 12. На палитре инструментов он расположен под группой Curve (Кривая).
Позволяет быстро и просто рисовать ровные геометрические фигуры за счет упрощения и сглаживания контура (рис. 5.4).
Рис. 5.4. Контур в процессе рисования инструментом Smart Drawing (Умная кисть) (слева) и результат после окончания рисования (справа)
5.2. Группа Rectangle (Прямоугольник)
В группе Rectangle (Прямоугольник) находятся два инструмента для рисования прямоугольников — Rectangle (Прямоугольник) и 3 Point Rectangle(Прямоугольник по трем точкам).
Rectangle (Прямоугольник)
Принцип использования инструмента Rectangle (Прямоугольник) интуитивно понятен. Единственное, о чем стоит упомянуть особо, — это применение клавиатуры при рисовании. Если использовать инструмент Rectangle (Прямоугольник) с нажатой клавишей Ctrl, то получатся квадраты, а если с клавишей Shift, то прямоугольник будет создаваться из центра.
3 Point Rectangle (Прямоугольник по трем точкам)
Инструмент 3 Point Rectangle (Прямоугольник по трем точкам) позволяет создавать прямоугольники необычным способом: место, где кнопка мыши нажата, и место, в котором она отпущена, определяют координаты противоположныхвершин прямоугольника.
Для прямоугольников, созданных любым способом, можно установить радиус закругления углов. Для этого достаточно переместить угловую точку фигуры или изменить значения в соответствующих полях на панели свойств.
Независимо от способа создания прямоугольники являются особыми фигурами CorelDRAW, которые не редактируются по правилам кривых Безье. Например, на них нельзя добавить или удалить узел, а также изменить тип сегмента. Преобразовать прямоугольник в обычную кривую Безье можно командой ArrangeConvert to Curves (РасположениеПреобразовать в кривые).
5.3. Группа Ellipse (Эллипс)
Инструменты этой группы по способу применения схожи с инструментами рисования прямоугольников, но служат для создания эллипсов и окружностей, а так-же дуг и секторов.
По умолчанию при использовании Ellipse (Эллипс) и 3 Point Ellipse (Эллипс по трем точкам) создаются эллипсы и окружности, но получившиеся фигуры легко можно модифицировать в дуги или секторы. Это можно сделать вручную, перемещая базовую точку эллипса инструментом Shape (Форма) (см. разд. 6.4). Если при перемещении указатель мыши находится внутри фигуры, создается сектор, иначе — дуга.
Альтернативный способ создания секторов и дуг из окружностей и эллипсов — использование панели свойств.
- Ellipse (Эллипс);
- Pie (Сектор);
- Arc (Дуга).
Далее расположены поля Starting and Ending Angles (Начальный и конечный углы).Если значения в этих полях одинаковы, фигура будет эллипсом, в противном случае — дугой или сектором, заключенными между заданными направлениями.
Кнопка Clockwise/Counterclockwise Arcs or Pies (Направление дуг или секторов) изменяет направление обхода дуги и сектора вокруг центра.
5.4. Группа Object (Объект)
В этой группе собраны инструменты для рисования специальных типов объектов:многоугольников (в том числе звезд), таблиц и спиралей.
Polygon (Многоугольник)
Этот инструмент можно использовать в двух режимах, которые выбираются на панели свойств: Polygon (Многоугольник) и Star (Звезда).
Этот инструмент можно использовать в двух режимах, которые выбираются на панели свойств: Polygon (Многоугольник) и Star (Звезда).
Параметр Sharpness of Polygon (Степень заострения вершин) становится доступным, если количество вершин звезды превышает шесть. Он определяет, сколько лучей отсекает каждая сторона луча.
Рис. 5.5. Зависимость вида звезды от параметра Sharpness of Polygon (Степень заострения вершин): а — параметр равен 1; б — параметр равен 2
Graph Paper (Диаграммная сетка)
Позволяет рисовать таблицы, состоящие из одинаковых прямоугольников. Количество ячеек в таблице определяется на панели свойств.
Spiral (Спираль)
Используется для рисования спиралей, тип и параметры которых можно выбрать на панели свойств.
- Spiral Revolutions (Количество витков).
- Symmetrical Spiral (Симметричная спираль) — витки равноудалены друг от друга.
- Logarithmic Spiral (Логарифмическая спираль) — расстояние между витками изменяется по логарифмическому закону.
- Spiral Expansion Factor (Степень неравномерности спирали) — чем выше это значение, тем сильнее изменяется расстояние между витками логарифмической спирали.
5.5. Инструменты группы Perfect Shape(Автофигуры)
- Basic Shapes (Базовые фигуры) (рис. 5.6);
- Arrow Shapes (Стрелки) (рис. 5.7);
Форму созданных фигур нельзя редактировать обычными методами — как кривые Безье. Однако у большинства из таких фигур есть одна или несколько контрольных точек (Glyph Nodes), обозначенных цветным маркером.
Рис. 5.11. Изменение при помощи перемещения узловой точки фигуры, созданной инструментом Basic Shapes (Базовые фигуры)
ВНИМАНИЕ.Как и другие специальные объекты (прямоугольники, эллипсы, многоугольники, звезды и т. д.), описанные выше фигуры можно преобразовать в кривые Безье командой ArrangeConvert to Curve (РасположениеПреобразовать в кривые).
Кривая Безье – это линия, которая строится с помощью математических формул, разработанная математиком Пьером Безье (Bézier) 1962 году из компании «Рено» и Полем де Кастелье (de Casteljau) в 1959 году из компании «Ситроен», где кривые применялись для проектирования автомобилей. Подробнее и вдаваясь в математику про кривые Безье можно почитать в Википедии.
Кривые Безье состоят из точек (узлов) и сегментов (линий соединяющие точки). Узлы (точки) имеют направляющие линии, с помощью которых можно редактировать кривые. Точка или узел имеют две координаты x и y, определяющими положение точки в изображении.
- щелчками мыши - получаются прямие отрезки.
- с помощью направляющих - рисуем плавные кривые линии.
Хитрости рисования Безье.
Для интерактивной смены типа узла, в момент, когда вы определили его местоположение, но ещё не отпустили кнопку мыши, в CorelDRAW предусмотрено две клавиши – C и S. Нажатие C меняет тип узла на Cusp, а вот S переключает между Smooth и Symmetrical. Что же касается отрезков, то тут ещё проще – двойной клик на конечном узле сделает последующий за ним отрезок прямым. И наконец, если вам нужно сделать кривой отрезок после прямого, кликнем в последний узел и, не отпуская кнопку мыши, «вытянем» из него маркер управления кривой.
Позволяет редактировать отдельные узлы и сегменты фигур по правилам, принятым для кривых Безье.
Такие кривые состоят из узлов (1 на рис. 6.12) и соединяющих их сегментов (2 на рис. 6.12). Из узла может выходить одна или две направляющих (3 на рис. 6.12) — вспомогательных линий, которые отображаются только при выделении узла или сегмента кривой. Перемещая маркер на конце направляющей, можно изменять форму контура.
Узлы, не имеющие направляющих, и примыкающие к таким узлам сегменты называются прямыми ( рис. 6.13, а), с разнонаправленными направляющими — точками перегиба ( рис. 6.13, б), с направляющими, направленными противоположно по одной прямой, — гладкими ( рис. 6.13, в). Гладкие узлы, у которых обе направляющие равны по длине, называются симметричными ( рис. 6.13, г). Инструмент предназначен для работы с узлами и сегментами. Вы можете перемещать как сегмент за любую его точку, так и узел. Можно также выделить узел инструментом Shape (Форма) и удалить его, нажав на клавиатуре Delete или "–". Если щелкнуть на сегменте, на нем появится черная точка, которую можно преобразовать в узел, нажав клавишу "+".
Рис. 6.13. Типы узлов и примыкающие к ним сегменты: а — прямой; б — точка перегиба; в — гладкий; г — симметричный
- Add Nodes (Добавить узлы);
- Delete Nodes (Удалить узлы);
- Join Two Nodes (Совместить два узла) — узлы перемещаются в точку, лежащую точно между ними, и преобразуются в один новый узел;
- Break Curve (Разорвать кривую) — на месте выделенного узла появляются два новых, совпадающих по положению, но не соединенных между собой;
- Convert Curve To Line (Преобразовать кривую в прямую) — выделенный сегмент или сегмент, примыкающий к выделенному узлу, становится прямым;
ВНИМАНИЕ.К каждому узлу, кроме начального и конечного, примыкают два сегмента. Однако узел контролирует состояние только одного из них — того, который ближе к началу кривой.
- Convert Line To Curve (Преобразовать прямую в кривую) — сегмент превращается в дугу. При этом его форма не изменяется, но у узлов, которые его ограничивают, появляются направляющие;
- Make Node A Cusp (Сделать узел точкой перегиба) — форма кривой не меняется, но направляющие, выходящие из выделенного узла, при этой нажатой кнопке можно редактировать независимо друг от друга;
- Make Node Smooth (Сделать узел гладким);
- Make Node Symmetrical (Сделать узел симметричным);
- Reverse Curve Direction (Изменить порядок следования узлов) — первый узел становится последним и наоборот;
- Extend Curve To Close (Соединить узлы) — создается прямой отрезок, соединяющий выделенные граничные узлы кривой;
- Extract Subpath (Выделить фрагмент) — если кривая состоит из нескольких автономных фрагментов, то любой из них можно превратить в самостоятельную фигуру. Для этого нужно выделить любой его узел и нажать на данную кнопку;
- Auto-Close Curve (Замкнуть кривую) — первый и последний узлы каждого фрагмента кривой соединяются прямыми;
- Stretch and Scale Nodes (Растяжение и масштаб узлов) — выделенный участок можно растянуть или сжать независимо от остальной кривой;
- Rotate and Skew Nodes (Поворот и перекос узлов) — выделенный участок можно повернуть или перекосить независимо от остальной кривой;
- Align Nodes (Выровнять узлы) — выравниваются положения выделенных узлов;
- Elastic Mode (Режим гибкого сдвига) — при редактировании узлов и сегментов кривая ведет себя как эластичная (например, резиновая) лента;
- Select All Nodes (Выделить все узлы);
- Curve Smoothness (Сглаживание кривой) — чем выше значение этого параметра, тем более гладкой получается кривая.
Практически все перечисленные команды есть и в контекстном меню, которое появляется, если щелкнуть на узле или сегменте кривой правой кнопкой мыши.
Достаточно простой и полезный урок, именно для тех пользователей CorelDRAW, которые этой функцией никогда не пользовались.
Многие знают, что при работе с векторными изображениями число узлов в каждой кривой не должно превышать 1500, а в контуре Powerclip либо в любом помещенном в него объекте — не более 300. Да и даже если ваша не кривая не насчитывает такого количества узлов, лишние вам все равно ни к чему.
Мы разобрались, что их вообще нужно минимизировать, а вот каким способом делаете это вы?
Лично я, долгое время убирал их вручную, это скучный, но нужный процесс, который отнимает время…
Чтобы и у вас это занятие не отнимало уйму времени, разработчики CorelDRAW создали функцию сглаживания кривой Reduce Nodes, которая позволяет быстро и просто избавится от всех лишних узлов
Например вы имеете контур
Но узлов на кривой много, и вы начинаете задумываться о том, что нужно убрать ненужные, и снова вручную ((( как раз тут нам и пригодится выше упомянутое сглаживание кривой.
Выбираете инструмент «форма» (Shape Tool)(F10), нажимаете кнопку выбрать все узлы. И при помощи ползунка сглаживание кривой регулируете их количество. Чем больше сглаживание, тем меньше будет создано узлов. Если узлов слишком мало - вы повторяете исходную форму вашей кривой и придётся дольше подгонять.
Обычно нормально получается при сглаживании около 20%, хотя это зависит от ломанности самого контура. И при правильном использовании вы получаете контур с минимальным количеством узлов и с сохранением желаемой формы.
Читайте также: