Divinity original sin 2 память что дает
Дверь открывается после толчка, громко стеная петлями. Твои глаза привыкают к темноте, и ты различаешь в ней какие-то образы. Сгорбленные, волочащиеся тела, уставившиеся в тусклые экраны и барабанящие по клавишам огромными когтями. Одни за другими их холодные, мёртвые глаза поворачиваются, чтобы рассмотреть тебя. Когда ты начинаешь пятиться, они устремляются вперёд, ползя в сторону свободы. Одно из них ухватывается за твои ботинки, поднимает глаза и говорит:
Здравствуйте, и добро пожаловать к 25-му обновлению! Хоть мы и хранили молчание на Kickstarter довольно долго, лето для Larian выдалось бурным. Divinity: Original Sin 2 обошлась нам в литры крови, пота и слёз, а также примерно в пять метрических тонн кофе. Но всё же мы вылезаем на солнечный свет из нашей тёмной Пещеры Разработчиков и считаем, что у нас получается кое-что совершенно особенное.
Свен тут как тут, чтобы объяснить, почему август будет настолько важным для нас, и почему он (как нам кажется) сделает вас очень, очень счастливыми.
Новая система развития персонажей
Людей, начинающих играть в видеоигру, обычно можно разделить на две категории: 1. «Просто дайте мне поиграть! Не заставляйте меня создавать персонажа — ма-а-ама дорогая, да сколько здесь причёсок?!» Ну и 2. «Нда, окей, то есть мой персонаж, получается, варвар — это конечно хорошо, но из какого он племени? Кому он поклоняется — солнцу или козлам? И не могли ли бы вы указать длину ег бороды в миллиметрах, пожалуйста?»
Лично мы обожаем оба вида игроков. Тех, которые хотят погрузиться в сюжет как можно скорее, и тех, которые хотят создать собственный сюжет, даже не дойдя до первого загрузочного экрана. Наш обновлённый специально для Divinity: Original Sin 2 движок создания персонажей, как нам кажется, понравится обоим типам игроков.
Когда вы создаёте персонажа в Divinity: Original Sin 2, то не просто выбираете класс или причёску — вы выбираете целую жизнь (или создаёте новую, если вам так больше нравится). Вот всё то, что можно будет настроить под себя:
- Истории происхождения: У вас будет выбор между несколькими историями происхождения, каждая из которых является заранее созданным прошлым вашего персонажа. Оно определит его место в исследуемом им мире. Вы можете встретить персонажей, которые слышали о вашей истории, или же испытали схожую судьбу. Вы можете встретить некоторых старых друзей, которые помогут вам на вашем пути, или же увидеться лицом к лицу с теми, с кем ещё предстоит рассчитаться за старые долги. Истории происхождения вносят в игру богатое, продуманное повествование, подчеркивающее окружающий мир и дают вам больше опций для взаимодействия с окружающими вас людьми.
Конечно, если вы предпочтёте рассказать собственную историю, то это не проблема. Для этого у нас есть.
- Метки: Метки — это биографические данные вашего персонажа, который вы (обычно. ) определяете при создании персонажа. Они охватывают ваше происхождение, вашу профессию, расу, пол, и даже то, как вы взаимодействуете с миром. Метки придают вашему персонажу глубины и разнообразия, так что даже если ваш персонаж начнёт с «Чистого листа», он всё равно будет исследовать мир и взаимодействовать с ним своим, уникальным образом.
- Музыкальные инструменты: Одна из новых особенностей в Divinity: Original Sin 2 — персонализированная музыка для вашего персонажа. Выберите инструмент при создании персонажа, и в разных центральных моментах игры в музыкальное сопровождение мира динамичным образом вольётся музыкальная тема вашего героя, сыгранная на выбранном вами инструменте.
- Раса: Устали в который раз играть скучным человеком? Примерьте чешую Ящера Старинной Империи; проверьте, что крепче: слово или дело эльфа; вооружитесь арбалетом Имперского Гнома; или же сдуйте пыль с костей неживого воителя.
- Внешность: Персонализируйте вашу внешность благодаря самому разнообразному инструментарию на данный момент!
- Пол: Как и в случае всего остального в Divinity: Original Sin 2, выбранный вами пол повлияет на отношение к вам окружающих персонажей. Пойдут ли их ожидания против ваших? Что будут думать о вас другие культуры? Что вы будете думать о них?
- Навыки: Вы можете выбрать между заготовленным набором навыков в готовом классе или создать собственный! Не хотите быть варваром или инквизитором? Создайте собственный класс, будь то ПироВедьма, НекроПлут или ВойноПовар!
Новая система параметров
Ник уже объяснил в видео, что он долго и старательно работает над нашей системой параметров в Divinity: Original Sin 2. Текущий набор параметров, с которым мы работаем и играем, выглядит так:
Качества (англ. Attributes) — основные характеристики игровых персонажей в Divinity: Original Sin 2.
Базовое значение всех основных качеств — 10. Создаваемый персонаж начинает с 3 очками, которые уже вложены в те или иные качества в зависимости от выбранного класса, однако игрок может изменить это распределение.
Каждый новый уровень приносит 2 дополнительных очка. Максимальное значение любого качества — 40.
Начиная с Главы 3 , на нижней палубе «Госпожи Мести» всегда можно перераспределить все доступные очки качества.
Нейтральные [ ]
Отступление — это нормально
Если нет альтернативы, вы всегда можете просто сбежать. Как только персонаж выходит из зоны поражения врага, он может убежать, телепортировавшись к ближайшей точке перемещения. В пылу сражения выход из окружения может оказаться довольно непростым делом, так что можете инвестировать деньги или очки характеристик в средства, облегчающие побег. Телепортация, полёт и способность Тактическое Отсупление — эти особенности помогут вам свалить.
Память [ ]
Память влияет на количество ячеек памяти, необходимых для изучения навыков. Чем мощнее навык, тем больше для него требуется ячеек.
Базовые ячейки: 3.
+1 очко = +1 ячейка.
Эффекты окружения полезны и смертоносны
Битвы зачастую выигрываются благодаря тому, что ваш отряд искусно манипулирует окружающей обстановкой с помощью магии или стихийного оружия. Вызовите дождь над головами врагов, а затем прочтите заклинание холода, и может статься, что бой закончится обледенением противников. Некромант, к примеру, может скастовать кровавый дождь, а затем заклинание лечения, которое впитает в себя содержимое луж, увеличив своё здоровье.
Интеллект [ ]
Интеллект повышает урон от навыков и оружия, основанных на интеллекте, и дает бонус к магической броне.
+1 очко = +5% урона.
Сэкономьте на отмычках, выбрав скелета
Если вы не планируете играть Фейном, персонажем-нежитью с собственной предысторией, то вам вне всякого сомнения стоит взять его в команду. Его компания вам понравится, ведь он представляет собой неиссякаемый источник сарказма, а его костлявые пальцы на удивление полезны. Фейн, как и любой персонаж-нежить, представляет собой ходячий скелетный ключ, способный использовать свои пальцы для вскрытия дверей и сундуков, если его навык взлома соответствует замку.
Изучение навыков [ ]
Каждый игровой персонаж начинает с двумя особыми «врожденными» навыками, причем для персонажей с предысторией один из них — уникальный и требует очков Истока.
Дополнительно для изучения доступно десять направлений: семь «школ магии» и три «школы боя». По сравнению с Divinity: Original Sin появилось две новых магических школы: «Призывание» и «Превращение». Навыки всех этих школ изучаются прочтением специальных книг, которые можно найти, купить или создать. Есть навыки, которые можно найти только на определенных уникальных предметах. Эльфы, обладающие расовым талантом «Трупоед», также могут приобретать навыки через воспоминания некоторых мертвецов. Также можно воспользоваться шлемом Фейна, для превращения в эльфа и поедания останков.
Заклинания магии Истока становятся доступны и изучаются по ходу сюжета.
Инициатива [ ]
Инициатива влияет на очередность ходов в бою. Во время боя враги и ваш отряд атакуют по очереди. Чем выше инициатива отдельного персонажа, тем быстрее придет его очередь атаковать.
Навыки (англ. Skills) — это особые действия, которые персонажи могут выполнять в бою и мирной жизни для получения нужного эффекта.
Каждый навык требует определенного уровня владения соответствующим боевым умением. Чем сложнее навык, тем больший уровень умения требуется. Составные навыки требуют очков в обоих умениях, на которых они основаны. Уровня сложности навыки больше не имеют. Их сложность определяется требованиями к способностям и занимаемой памятью.
Разговаривайте с животными
И особенно важно, чтобы вы кликали на встречающихся на пути зверушек. Если вы возьмёте талант «Друг животных», то сможете вести с ними диалог, и не только ради смеха — звери зачастую дают полезные советы, рассказывают чужие тайны и даже дают задания. Эти диалоги порой являются источником прекрасных ситуаций с участием ваших героев. Любой может взять талант «Друг животных», и вам просто необходимо сделать это во время создания персонажа.
Ловкость [ ]
Ловкость повышает урон от оружия и навыков, основанных на ловкости.
+1 очко = +5% урона.
Уклонение [ ]
Ваша способность уклоняться от атак.
- «Два оружия» добавляет + 1% к уклонению за каждое очко.
- «Лидерство» добавляет + 2 % к уклонению каждому союзнику, кроме персонажа с этим умением.
- Талант «Мастер уклонения» дает + 10% при использовании сразу двух оружий.
- Талант гномов «Надежность» имеет бонус + 5% к уклонению.
- Бонусы также встречаются на снаряжении.
Телосложение [ ]
Сила [ ]
Сила повышает урон от оружия и навыков, основанных на силе, дает бонус к физической броне, а также позволяет поднимать и переносить тяжелые предметы.
Шанс критического удара [ ]
Вероятность нанести критический урон при атаке оружием или использовании оружейного навыка.
- Каждое оружие имеет (или не имеет) свое значение этого шанса.
- «Дальний бой» добавляет + 1% за каждое очко.
- Талант людей «Одаренность» гарантирует + 5% к шансу.
- Талант «Горячая голова» дает + 10% при максимуме здоровья.
- Восприятие дает + 1% за каждое вложенное очко.
Чаще используйте быстрое сохранение
Divinity: Original Sin II очень сложна. Даже в Классическом Режиме, установленном по-умолчанию, битвы тяжелы, и в первом акте ваш отряд зачастую будет не готов к сражению. Свитки воскрешения очень дороги, хотя вы иногда сможете найти их на телах поверженных врагов. Автоматическое сохранение производится в момент начала битвы, а не до него, что не позволит вам сменить тактику и иначе подготовиться к схватке. Поэтому сохраняйтесь как можно чаще.
Боевые [ ]
Магическая броня [ ]
Магическая броня поглощает урон магией. Пока ваша магическая броня выше 0, вы получаете иммунитет к магическим эффектам, таким как Горение или Оглушение.
- Навыки Гидрософистики добавляют/восстанавливают эту броню.
- Уникальный навык Демонический взгляд восстанавливает эту броню.
- Уникальный навык Защитный купол восстанавливает эту броню.
- Магический тип снаряжения обладает наибольшим значением брони и более низкое у щитов. Амулеты и кольца также добавляют магическую броню.
Точность [ ]
Ваш шанс попасть по врагу.
- Точность варьируется в зависимости от разницы уровней персонажа и противника.
- «Одноручное» дает + 5% к точности за каждое очко.
- Талант «Горячая голова» дает + 10% при максимуме здоровья.
Обзаведитесь постельным бельём как можно быстрее
Зелья лечения и заклинания очень важны в бою, но лучшим способом исцелиться вне схватки является сон. Это возможно только в том случае, если поблизости найдётся кровать, однако в диком лесу их не то чтобы много. Вот почему так важно заполучить первое же постельное бельё, которое вы увидите в игре. Вы сможете таскать его с собой повсюду, а нажатие на его иконку исцелит персонажа почти мгновенно.
Применение навыков [ ]
Количество навыков, которые можно использовать в текущий момент, определяется:
-
персонажа. Количество ячеек памяти определяет, сколько навыков персонаж постоянно «держит в голове» и может использовать в бою. Простые навыки занимают по одной ячейке памяти, сложные могут занимать до трех. Врожденные навыки и некоторые навыки Истока, получаемые по сюжету, являются базовыми и память не занимают.
- снаряжением. Некоторые предметы экипировки имеют "встроенные" навыки, которые становятся доступны любому пользователю, независимо от того, изучена ли им соответствующая школа. Такие навыки также не занимают память.
Урон магических навыков зависит от уровня персонажа, оружейных — от урона, наносимого экипированным оружием определенного типа (луки и арбалеты для навыков «Мастерства охоты», кинжалы — для «Искусство убийства», всё остальное — «Военное дело»). Имеется в виду, что базовый урон этих навыков рассчитывается на основе характеристик указанных типов оружия. Некоторые качества персонажа дают бонус к урону от навыков определенных школ.
Помимо урона, навыки могут накладывать определенные эффекты на объекты и персонажей. Успех наложения эффектов (как физических, так и магических), зависит от брони цели. Физическая броня защищает от физических эффектов и принимает на себя весь наносимый физический урон. Магическая броня, соответственно, защищает от магии. Если на цели нет брони (или она была уничтожена в ходе боя), то соответствующие эффекты накладываются всегда, а урон наносится здоровью.
Как и в Divinity: Original Sin, навыки имеют время перезарядки, определяющееся количеством ходов в бою или временем в секундах вне боя, которое необходимо выждать перед повторным применением. При использовании навыка в Original Sin 2 теперь расходуются не только очки действия, но иногда и очки Истока.
Исток — редкая духовная энергия. Возможности получения истока в игре ограничены и, соответственно, количество применяемых с его использованием навыков тоже. Изначально персонаж может иметь не более одного очка Истока, но по ходу сюжета это число увеличиваются до трех. Значки книг навыков, использующих исток, подсвечены зеленоватым цветом.
Их использование требует вложения определенного количества очков в 2 различные школы. Книги таких навыков крайне трудно найти, поэтому проще создать их самостоятельно.
15 сен. 2017 в 3:30
Всем доброго времени суток!
Вижу что в игре есть четыре уровня сложности:
- Приключение
- Классика
- Тактика
- Доблесть
Хочется подобрать для себя такую сложность, где компьютер будет играть на пределе своих возможностей и при этом не будет получать никаких завышенных бонусов.
А так же если рассмотреть сложность Доблесть, то её основным качеством является отсутствие сохранений для возврата назад. Но чему всё остальное стоит приравнивать, к Классике или к Доблести? Или может тут компьютер ещё сильнее играет. А то может данную сложность нужно было реализовать как галочка для включения такого режима терминатора к любой сложности.
15 сен. 2017 в 3:48
По идее тактика и доблесть сложностью не отличаются, только хардкором. Для полноценного погружения в игру с геймплеем(т.е. с боевкой) я бы советовал тактику. Если сюжет важнее, то ниже. А доблесть скорее для перепрохождения. Ибо очень в этой игре много неожиданных поворотов, будет обидно на 50-60% игры начинать заново.
15 сен. 2017 в 3:49
P.S. я сам хардкорщик, тот же Grim Dawn только на хардкоре с ветераном играл, Torchlight - same ♥♥♥♥.
15 сен. 2017 в 3:59
В тактике новые умения у врагов, кроме того у них +20% здоровья. В классик всё базовое, +15% здоровья твоим персонажам. Приключение даже рассматривать не буду, доблесть- тактика +1 сохранение на всю игру. Советую тактику.
15 сен. 2017 в 4:00
Я первый раз невнимательно прочитал описание сложности Доблесть. В игре так и написано что она основывается на сложности Тактика. Остаётся у меня вопрос только лишь в выборе между сложностями Классика и Тактика. Тактика будет сложнее в боёвке, но сложнее по какой причине?
То есть честный вариант, где у всех будет всего по 100% разработчики не сделали? Либо у одних больше здоровья, либо у других? Почему так.
15 сен. 2017 в 4:02
А я бы не советовал тактику для первого прохождения, если хочется более органичной игры, а не постоянного сейв/лоада
15 сен. 2017 в 4:10
В тактике новые умения у врагов, кроме того у них +20% здоровья. В классик всё базовое, +15% здоровья твоим персонажам. Приключение даже рассматривать не буду, доблесть- тактика +1 сохранение на всю игру. Советую тактику.
А можно по подробнее про новые умения у врагов? Это похоже чем-то на потасовку (бардак, хаос) или же это как-то гармоничто сочетается?
3 окт. 2017 в 7:55
как вы играете на тактике. я где-то во 2м акте и не могу ни с кем драться. у моего самого жирного героя 1к хп а у врагов по 3к хп и 2к брони:DD и кладут с 1 хода всех
5 окт. 2017 в 2:09
как вы играете на тактике. я где-то во 2м акте и не могу ни с кем драться. у моего самого жирного героя 1к хп а у врагов по 3к хп и 2к брони:DD и кладут с 1 хода всех
Меня больше беспокоит - как теперь поменять уровень сложности? Поставил с дуру тактику - убивает мой отряд все кому не лень. Это надо ходить, искать когото слабее себя, прокачиваться, убивая все живое что только можешь.
А как теперь изменить сложность на классику? Перепроходить все заново не охота, а на тактике дальше не пройти.
10 ноя. 2017 в 18:49
Меня больше беспокоит - как теперь поменять уровень сложности? Поставил с дуру тактику - убивает мой отряд все кому не лень. Это надо ходить, искать когото слабее себя, прокачиваться, убивая все живое что только можешь.
А как теперь изменить сложность на классику? Перепроходить все заново не охота, а на тактике дальше не пройти.
10 ноя. 2017 в 20:13
С тактики нельзя поменять обратно, только между первыми двумя или поставить тактику, но не обратно. По поводу умений, сложно сказать, ибо на классике и менее все умирает с одной - двух тычек, но я заметил что на тактике у всех врагов есть либо ЦЦ либо защитные спеллы, типо арморов или цепей боли/лечения. Плюс больше хп/армора, но это не замечается после первого акта. И еще на тактике сложно бегать со смешанной патькой, типо кто-то магией, кто-то физом. Ну или до левела так 12-16, там уже пофиг.
17 сен. 2018 в 1:40
Приключение
У вас:
+50% к здоровью
+50% к урону
+30% к физической броне
+30% к магической броне
-40% к здоровью
-40% к урону
-50% к физической броне
-50% к магической броне
Классика:
У врагов и у вас нет бонусов совсем. Как и минусов.
Тактика
У вас:
Никаких бонусов.
+50% к здоровью
+50% к урону
+50% к физической броне
+50% к магической броне
При доблести - также как и в тактике, но у вас 1 сейв и если 1 бой слить всеми героями - вся игра сначала.
По идее тактика и доблесть сложностью не отличаются, только хардкором. Для полноценного погружения в игру с геймплеем(т.е. с боевкой) я бы советовал тактику. Если сюжет важнее, то ниже. А доблесть скорее для перепрохождения. Ибо очень в этой игре много неожиданных поворотов, будет обидно на 50-60% игры начинать заново.
Не, ман, в этом-то и весь сок! Мякотка самая.) Режим хардкор + посоны-задроты = катка в AD&D, считай!))
3 мая. 2019 в 4:12
По идее тактика и доблесть сложностью не отличаются, только хардкором. Для полноценного погружения в игру с геймплеем(т.е. с боевкой) я бы советовал тактику. Если сюжет важнее, то ниже. А доблесть скорее для перепрохождения. Ибо очень в этой игре много неожиданных поворотов, будет обидно на 50-60% игры начинать заново.
Не, ман, в этом-то и весь сок! Мякотка самая.) Режим хардкор + посоны-задроты = катка в AD&D, считай!)) Звучит хорошо - а на деле ерунда. Во-первых сохранения всё равно есть, а во-вторых вместо прокачки по фану, всё превращается в задротство из четырёх призывателей. По мне так divinity одна из тех игр где хардкор игру только портит.
3 мая. 2019 в 4:28
Хук Шредингера - написал всё правильно и чётко. А если без процентов то выглядит это так:
ПРИКЛЮЧЕНИЕ: Не играем, а играемся. Персонажей создаём творчески, делая их с заведомыми недостатками, как бы наделяя их характером. Отыгрываем роли.
КЛАССИКА: Это то, что задумывали разработчики. Полный кайф от игры здесь. На этом режиме вы сможете поучаствовать во всех игровых событиях и получить удовольствие от реализации тактических схем в бою.
ТАКТИКА: Крутой режим, требующий безошибочного распределения параметров персонажа и тщательного подбора состава партии. Бои будут интереснее, а вот чтобы узнать сюжет придётся сохранять игру перед каждым шагом. Перед вами всегда будет стоять выбор: поговорить со злодеем перед боем или тупо начать мочить его до срабатывания сюжетного срабатывания скрипта.
ДОБЛЕСТЬ: Это та же тактика только, здесь выбор не между знанием сюжета или прохождением игры. А в принципе в прохождении игры. Вам придётся зачищать уровень за уровнем не подвергая своих персонажей опасности из за "глупых" разговоров.
Я взял небольшой перерыв, чтобы оторваться от приключений в Divinity: Original Sin II. Продолжаю рассказывать всем, что я нежить (чего делать не стоит), зато закорешился со множеством зверушек, так что не всё так плохо. Спешу поделиться с вами своей сомнительной мудростью, дабы вы тоже могли пуститься в приключения. Следуйте этим советам, и вашы первые часы в Ривеллоне будут похожи на праздник. В тюрьме.
Кликайте на всё подряд
Вы никогда не знаете, что или кто в Divinity: Original Sin II окажется полезным. Каждый NPC является потенциальным источником квеста, хранителем важной информации или просто сногсшибательной шутки, которую он жаждет отмочить. А обычный кусок мусора, найденный на пляже или в пустом бочонке, может оказаться ключом к раскрытию некой тайны. Или, возможно, нужно просто поискать правильного торговца, который купит его.
Урон [ ]
Урон, который вы наносите при успешном ударе по противнику или предмету.
Общий урон: суммарный урон от оружия с учетом штрафов и бонусов от снаряжения, основных качеств, боевых умений.
Оружие: непосредственно урон именно оружия без учета других влияний.
Урон скалируется в зависимости:
- от типа оружия (влияние Силы, Ловкости, Интеллекта);
- типа урона (Физический: влияние Боевых умений оружия и Военного дела; Магический: влияние стихийных боевых умений);
- некоторыми Талантами.
- Также урон меняется в зависимости от высоты расположения персонажа относительно противника.
Не забывайте вращать камеру
Это кажется очевидным, но легко забыть, что вы можете вражать камеру, чтобы лучше рассмотреть локацию, через которую пробираетесь. Зачастую угол камеры может скрыть дверь, пещеру, сундук или тайны проход. Но их легко увидеть, едва вы смените перспективу обзора. Я потратил около получаса на поиски пещеры только для того, чтобы обнаружить, что я прошёл мимо неё дюжину раз. Но лишь сменив обзор камеры я смог её увидеть.
Divinity: Original Sin II так комплекса и велика, что даже после ознакомления с этим списком вам предстоит многое узнать и изучить. Но самое важное вы узнаете, если будете экспериментировать. Вы можете использовать телепортацию, чтобы обыскать труп, находящийся вне зоны пешей досягаемости. Если вам кажется, что мы можете что-то сделать, то велик шанс, что это действительно получится, так что попытайтесь.
Спасите чёрного кота
Разговаривая с животными, вы в какой-то момент заметите, что за вами следует чёрный кот. Он не может пострадать в ходе сражения, но если вы пройдёте через стражу у ворот тюрьмы Форта Радость, то один из лучников в лагере прикончит невинную кису. Не дайте этому случиться, и после того, как вы сбежите из лагеря, он присоединиться к вашему отряду в качестве питомца, дав способность меняться с ним местами во время сражения. Впрочем, вам придётся быть куда более осторожным, так как, став питомцем, он также станет уязвим в бою.
Выберите персонажа с предысторией
Генератор персонажей в Divinity: Original Sin II позволит вам создать фриков на любой вкус, но самые богатые впечатления вы получите, выбрав героев с предысторией. Они так же настраиваемы, как и любой другой герой, которого вы можете выбрать, но у них есть прошлое, дополнительная озвучка и личные квесты. Те, кого вы не выберете, станут спутниками, которые смогут присоединиться к вам в приключениях.
Основные [ ]
Восприятие [ ]
Восприятие влияет на ваши шансы критического удара, инициативу и способность замечать ловушки и спрятанные сокровища.
1 очко добавляет 1% к шансу крит. удара и +1 к инициативе.
Бонусы:
- Бонусы к практически всем основным качествам часто встречаются на снаряжении. Пожалуй исключением является «Память», бонус к этому качеству замечен только на Поясе Уизермура. Также талант «Мнемоника» дает + 3 ячейки к памяти.
- Навык Превращения дает 1 бонусное очко качеств за каждое вложеное очко в это умение.
- Каждые 2 уровня персонаж получает + 1 ячейку памяти в качестве бонуса
Движение [ ]
Дистанция, которую вы можете пробежать за 1 очко действия.
- Бонусы к движению встречаются на снаряжении.
- Талант «Пешка» дает возможность свободного перемещения эквивалентного 1 Очку Действия каждый ход.
Физическая броня [ ]
Физическая броня поглощает физический урон. Пока ваша физическая броня выше 0, вы получаете иммунитет к физическим эффектам, таким как Кровотечение или Нокдаун.
- Навыки Геомантии добавляют/восстанавливают эту броню.
- Навыки Некромантии также добавляют этот тип брони.
- Навыки Превращения также имеют такую возможность.
- Уникальный навык Защитный купол восстанавливает эту броню.
- Воинский тип снаряжения обладает наибольшим значением брони, как и щиты. Пояса также добавляют физическую броню.
- Некоторые навыки игнорируют физическую броню.
Читайте также: