Динамическое создание объекта в среде ide
Первоначально компиляторы представляли собой обособленные программные модули, решающие исключительно задачу перевода исходного текста программы на входном языке в язык машинных кодов. Компиляторы создавались вне связи с другими техническими средствами, с которыми им приходилось взаимодействовать. В задачу разработчика программы входило обеспечить взаимосвязь всех используемых технических средств:
- подготовить тексты исходной программы на входном языке компилятора;
- подать входные данные в виде текста исходной программы на вход компилятора;
- получить от компилятора результаты его работы в виде набора объектных файлов ;
- подать весь набор полученных объектных файлов вместе с необходимыми библиотеками подпрограмм на вход компоновщику;
- получить от компоновщика единый файл программы (исполняемый файл) и подготовить его к выполнению с помощью загрузчика;
- поставить программу на выполнение, при необходимости использовать отладчик для проверки правильности выполнения программы.
Все эти действия выполнялись с помощью последовательности команд, инициировавших запуск соответствующих программных модулей с передачей им всех необходимых параметров. Параметры передавались каждому модулю в командной строке и представляли собой набор имен файлов и настроек, реализованных в виде специальных ключей. Пользователи могли выполнять эти команды последовательно вручную, а с развитием средств командных процессоров ОС они стали объединять их в командные файлы.
Со временем разработчики компиляторов постарались облегчить труд пользователей, предоставив им все необходимое множество программных модулей в составе одной поставки компилятора. Теперь компиляторы поставлялись уже вкупе со всеми необходимыми сопровождающими техническими средствами. Кроме того, были унифицированы форматы объектных файлов и файлов библиотек подпрограмм. Теперь разработчики, имея компилятор от одного производителя, могли, в принципе, пользоваться библиотеками и объектными файлами, полученными от другого производителя компиляторов или от другой команды разработчиков.
Поскольку процессу компиляции всегда соответствует типичная последовательность команд, разрабатывать для этой цели командный файл в операционной системе неэффективно и неудобно. Для написания подобных командных файлов пользователям компиляторов был предложен специальный командный язык , который обрабатывался интерпретатором команд компиляции – программой make (от английского глагола – строить, делать). Командный язык Makefile позволял в достаточно гибкой и удобной форме описать весь процесс создания программы от порождения исходных текстов до подготовки ее к выполнению [12].
Появление Makefile можно считать первым шагом по созданию систем программирования. Язык Makefile стал стандартным средством, единым для компиляторов всех разработчиков. Это было удобное, но достаточно сложное техническое средство, требующее от разработчика высокой степени подготовки и профессиональных знаний, поскольку сам командный язык Makefile был по сложности сравним с простым языком программирования.
Такая структура средств разработки существовала достаточно долгое время, а в некоторых случаях она используется и по сей день (особенно при создании системных программ). Ее широкое распространение было связано с тем, что сама по себе вся эта структура средств разработки была очень удобной при пакетном выполнении программ на компьютере, что способствовало ее повсеместному применению в эпоху mainframe с операционными системами типа Unix .
Предварительные требования
Отображаемые на компьютере имена или расположения некоторых элементов пользовательского интерфейса Visual Studio могут отличаться от указанных в следующих инструкциях. Это зависит от имеющегося выпуска Visual Studio и используемых параметров. Дополнительные сведения см. в разделе Персонализация среды IDE.
Создание пользовательского динамического класса
Запустите Visual Studio.
Выберите Создать новый проект.
В диалоговом окне Настройка нового проекта введите значение для параметра Имя проекта и нажмите кнопку Далее.
Создается новый проект.
В обозревателе решений щелкните проект DynamicSample правой кнопкой мыши и выберите Добавить Класс. В поле Имя введите , а затем нажмите кнопку Добавить.
Будет добавлен новый файл, содержащий класс ReadOnlyFile.
В верхней части файла ReadOnlyFile.cs илиReadOnlyFile.vb добавьте следующий код для импорта пространств имен и .
Пользовательский динамический объект использует перечисление для определения условия поиска. Перед оператором класса добавьте следующее определение перечисления.
Обновите оператор класса, чтобы он наследовал класс DynamicObject , как показано в следующем примере кода.
Добавьте в класс ReadOnlyFile следующий код, чтобы задать закрытое поле для пути к файлу и конструктор для класса ReadOnlyFile .
Добавьте следующий метод GetPropertyValue в класс ReadOnlyFile . Метод GetPropertyValue принимает в качестве входных данных условие поиска и возвращает строки текстового файла, соответствующие этому условию. Динамический метод, предоставленный классом ReadOnlyFile , вызывает метод GetPropertyValue для извлечения соответствующих результатов.
После метода GetPropertyValue добавьте следующий код, чтобы переопределить метод TryGetMember класса DynamicObject. Метод TryGetMember вызывается при запросе члена динамического класса без указания аргументов. Аргумент binder содержит сведения об элементе, на который дается ссылка, а аргумент result ссылается на результат, возвращенный для указанного элемента. Метод TryGetMember возвращает логическое значение true , если запрошенный элемент существует. В противном случае возвращается false .
После метода TryGetMember добавьте следующий код, чтобы переопределить метод TryInvokeMember класса DynamicObject. Метод TryInvokeMember вызывается при запросе члена динамического класса с аргументами. Аргумент binder содержит сведения об элементе, на который дается ссылка, а аргумент result ссылается на результат, возвращенный для указанного элемента. Аргумент args содержит массив аргументов, передаваемых в элемент. Метод TryInvokeMember возвращает логическое значение true , если запрошенный элемент существует. В противном случае возвращается false .
Пользовательская версия метода TryInvokeMember ожидает, что первый аргумент будет значением из перечисления StringSearchOption , заданного на предыдущем шаге. Метод TryInvokeMember ожидает, что второй аргумент будет логическим значением. Если один или оба элемента имеют допустимые значения, они передаются в метод GetPropertyValue для получения результатов.
Сохраните и закройте файл.
1.2. Концепция интегрированной среды разработки приложений
Интегрированная среда (integrated development environment - IDE) - набор инструментов для разработки и отладки программ, имеющий общую интерактивную графическую оболочку, поддерживающую выполнение всех основных функций жизненного цикла разработки программы - набор и редактирование исходного текста (кода), компиляцию (сборку), исполнение , отладку, профилирование и др.
Использование интегрированной среды - один из возможных подходов к разработке программ. Альтернативой ему является более ранний, традиционный подход системы UNIX , основанный на использовании набора инструментов ( toolkit , toolbox ), родственных по тематике и функциональности, но не объединенных в одну интегрированную интерактивную среду и подчас (в ранних версиях системы UNIX ) вызываемых в режиме командной строки (command line interface).
Разумеется, использовать интегрированную среду гораздо удобнее для разработчика, чем и объясняется бурное развитие и разнообразие интегрированных сред, начиная с 1980-х годов.
Одной из первых интегрированных сред стала среда Turbo Pascal [1] фирмы Borland, руководителем разработки которой в середине 1980-х гг. стал Филипп Кан, ученик Никлауса Вирта.
Корпорация Microsoft внесла особо выдающийся вклад в развитие интегрированных сред, благодаря созданию и развитию среды Visual Studio , которая является одним из лучших образцов современной интегрированной среды. Ее новую версию, Visual Studio 2013, мы и рассмотрим в данном курсе.
4.5. Интегрированные среды разработки
Командная строка – эффективное, но не всегда удобное средство управления компиляцией, хотя с этим могут и поспорить программисты, работающие под операционной системой Unix . Дело в том, что фактически для каждого сложного проекта разработчикам приходится еще одну дополнительную программу, описывающую на языке Makefile, как следует собирать (компилировать) этот проект. А программирование всегда есть потенциальный источник ошибок. Поэтому развитие систем программирования на этом не завершилось.
Следующим шагом в развитии средств разработки стало появление так называемой интегрированной среды разработки. Интегрированная среда объединила в себе возможности текстовых редакторов исходных текстов программ и командный язык компиляции. Пользователь (разработчик исходной программы) теперь не должен был выполнять всю последовательность действий от порождения исходного кода до его выполнения, от него также не требовалось описывать этот процесс с помощью системы команд в Makefile. Теперь ему было достаточно только указать в удобной интерфейсной форме состав необходимых для создания программы исходных модулей и библиотек. Ключи, необходимые компилятору и другим техническим средствам, также задавались в виде интерфейсных форм настройки.
После этого интегрированная среда разработки сама автоматически готовила всю необходимую последовательность команд Makefile, выполняла их, получала результат и сообщала о возникших ошибках при их наличии. Причем сам текст исходных модулей пользователь мог изменить здесь же, не прерывая работу с интегрированной средой, чтобы потом при необходимости просто повторить весь процесс компиляции. Кроме удобства работы, объединение текстовых редакторов, компиляторов и компоновщиков в единую среду дало системам программирования целый ряд достоинств.
Создание интегрированных сред разработки стало возможным благодаря бурному развитию персональных компьютеров и появлению развитых средств интерфейса пользователя (сначала текстовых, а потом и графических). Их появление на рынке определило дальнейшие развитие такого рода технических средств. Пожалуй, первой удачной средой такого рода можно признать интегрированную среду программирования Turbo Pascal на основе языка Pascal производства фирмы Borland [19]. Ее широкая популярность определила тот факт, что со временем все разработчики компиляторов обратились к созданию интегрированных средств разработки для своих продуктов.
Развитие интегрированных сред несколько снизило требования к профессиональным навыкам разработчиков исходных программ. Теперь в простейшем случае от разработчика требовалось только знание исходного языка (его синтаксиса и семантики). При создании прикладной программы ее разработчик мог в простейшем случае даже не разбираться в архитектуре целевой вычислительной системы.
Дальнейшее развитие средств разработки также тесно связано с повсеместным распространением развитых средств графического интерфейса пользователя. Такой интерфейс стал неотъемлемой составной частью многих современных ОС и так называемых графических оболочек. Со временем он стал стандартом де-факто практически во всех современных прикладных программах. Это не могло не сказаться на требованиях, предъявляемых к средствам разработки программного обеспечения. В их состав были сначала включены соответствующие библиотеки, обеспечивающие поддержку развитого графического интерфейса пользователя и взаимодействие с функциями API ( Application Program Interface , прикладной программный интерфейс ) операционных систем [22]. А затем для работы с ними потребовались дополнительные средства, обеспечивающие разработку внешнего вида интерфейсных модулей. Такая работа была уже более характерна для дизайнера, чем для программиста.
Для формирования структуры ресурсов в свою очередь потребовались редакторы ресурсов, а затем и компиляторы ресурсов, обрабатывающие результат их работы. Ресурсы, полученные с выхода компиляторов ресурсов, стали обрабатываться компоновщиками и загрузчиками. Весь этот комплекс программно-технических средств составляет новое понятие, называемое системой программирования. Применяется и другое наименование системы программирования – среда разработки программного обеспечения – совокупность программных средств, используемая программистами для разработки программного обеспечения.
Простая среда разработки включает в себя редактор текста, компилятор и/или интерпретатор , средства автоматизации сборки и отладчик. Когда эти компоненты собраны в единый программный комплекс, говорят об интегрированной среде разработки (Integrated development environment – IDE ). Такая среда представлена одной программой, не выходя из которой можно производить весь цикл разработки . В состав комплекса, кроме перечисленных выше компонент , могут входить средства управления проектами, система управления версиями, разнообразные инструменты для упрощения разработки интерфейса пользователя, стандартные заготовки ("мастера"), упрощающие разработку стандартных задач, и др.
Обычно среда разработки включает в себя текстовый редактор , компилятор и/или интерпретатор , средства автоматизации сборки и отладчик. Иногда она также содержит средства для интеграции с системами управления версиями и разнообразные инструменты для упрощения конструирования графического интерфейса пользователя. Многие современные среды разработки также включают браузер классов, инспектор объектов и диаграмму иерархии классов для использования при объектно-ориентированной разработке ПО . Хотя и существуют среды разработки, предназначенные для нескольких языков программирования, такие как Eclipse, NetBeans, Embarcadero RAD Studio или Microsoft Visual Studio, обычно среды разработки предназначается для одного определенного языка программирования – как, например, Visual Basic , Delphi, Dev-C++.
Иногда достаточно использовать только одну интегрированную среду разработки, но для больших проектов в среду разработки включаются разнородные продукты разных фирм, разных версий. Пример такого набора: файловый менеджер , набор вспомогательных утилит и пакетных файлов, С++Builder – как IDE , PLSQL Developer – для работы с СУБД Oracle , Cristal Reports – для создания отчетов, StarTeam – для ведения версий и поддержки коллективной работы.
Операционная среда разработки MS Visual Studio на сегодняшний день является предпочтительным выбором многих разработчиков, работающих на платформе Windows . В процессе своего развития MS Visual Studio имела несколько версий [27].
Среда Visual Studio 2010 позволяет эффективно создавать сложные приложения в течение короткого периода времени. Модель данной среды существенно богаче ранних версий и использует такие понятия, как решение (solution), проект, пространство имен ( namespace ) и сборка (assembly). Понятие проекта присутствует во многих средах, например, в среде Delphi. Файл проекта содержит перечисление исходных файлов и прочих ресурсов, из которых система будет строить приложение . В решение среды Visual Studio входят несколько проектов, которые могут быть зависимыми или независимыми друг от друга. Выделяется стартовый проект . Понятие сборки исходит из общеязыковой исполнительной среды CLR (Common Language Runtime). Среда CLR является наиболее революционным изобретением, с появлением которого процесс написания и выполнения приложений становиться принципиально другим.
Компилятор преобразует файлы с исходными кодами в коды на промежуточном языке MSIL ( Microsoft Intermediate Language ). Вместе с метаданными эти коды записывают PE-файлы ( Portal Executable), имеющие расширение exe или dll в зависимости от типа проекта. Также может быть получен модуль с расширением netmodule, который не содержит метаданных.
Всего имеется 12 типов проектов. При загрузке PE-файлы "на лету" транслируются в команды реального процессора. Каркас Framework. NET , обеспечивающий выполнение программ, не входит в Visual Studio, а является настройкой над операционной системой. Это аналог виртуальной Java -машины.
Сборка является минимальной единицей для развертывания приложений. Каждый тип сборки характеризуется уникальным идентификатором, идентифицируется цифровой подписью автора и уникальным номером версии. Между сборками и пространствами имен существует следующее соотношение. Сборка может содержать несколько пространств имен. В то же время пространство имен может занимать несколько сборок. Сборка может иметь в своем составе как один, так и несколько файлов, которые объединяются в так называемом манифесте или описании сборки.
Для начинающих программистов такое обилие возможностей может вызвать немалые затруднения. О масштабности и сложности среды можно судить по следующей сравнительной таблице трех сред.
Интересной и перспективной представляется операционная среда Eclipse, разработанная в фирме IBM [34]. Первоначальной целью проекта было создание корпоративного стандарта IDE для разработки программ на разных языках под различные платформы. Потом проект был переименован в Eclipse и выделен в открытый доступ . Лицензия позволяет бесплатно использовать код и среду разработки и при этом создавать закрытые коммерческие продукты. Благодаря этому система получила широкое распространение и для многих организаций стала корпоративным стандартом для разработки приложений.
Экосистема Eclipse относится к консолидированным технологиям, годом широкого распространения которой является 2007-й. Система реализована на языке Java и изначально представляла собой полноценную интегрированную среду для языка Java . В дальнейшем стали поддерживаться и другие языки. Первые версии были неудобны, поскольку целевой продукт вынуждено включал лишнюю функциональность. Начиная с третьей версии была переработана архитектура всей системы с целью максимального разделения модулей и взаимосвязи между ними. При этом модули Eclipse, образованные из согласованных наборов классов, давали функциональность целых подсистем, таких как подсистемы помощи, обновления продукта, обучения, презентации, многоязыковой поддержки и множество других. Разрабатывая приложение , теперь можно постепенно наращивать функциональность, подключая уже готовые бесплатные компоненты. В терминологии Eclipse эти компоненты называются "подключаемыми модулями", или "плагинами" (Plugins). Такая технология становится типичной для развитых операционных сред. Платформа на основе этой технологии получила название RCP (Reach Client Platform ), а приложения, соответственно, названы RCP -приложениями.
Графический интерфейс Eclipse построен с применением графической библиотеки SWT, которая опирается на графику используемой операционной системы. Предусмотрена возможность создания настраиваемых стилей, которые позволяют произвольно менять как внешний вид приложения, так и поведение составляющих его компонентов. Многооконный интерфейс MDI , реализованный в ОС Windows еще в версии 3.1, заменен на альтернативный интерфейс , основанный на закладках. Этот интерфейс похож на интерфейс MS Visual Studio, но имеет и отличия. Режимы работы могут объединяться в одну панель либо размещаться каждый в отдельной панели. Имеется встроенный механизм чередования панелей или механизм "быстрых" панелей, когда они не занимают место на экране, а вызываются кнопками по необходимости.
Интерфейс обладает богатыми и гибкими возможностями, некоторые из которых являются оригинальными и не встречаются в других операционных средах.
Данные, которые используются при разработке приложения, размещаются в одном каталоге – рабочей области. Графическая среда разработки (или просто рабочая среда) представляет собой инфраструктуру для управления ресурсами рабочей области и навигации по ресурсам. Рабочая среда включает одно или несколько окон, которые, в свою очередь , могут включать страницы. Каждая страница может иметь так называемые проекции, которые управляют взаиморасположением редакторов и панелей для решения определенных задач.
Такая, сложная на первый взгляд, организация интерфейса оказывается удобной именно благодаря использованию проекций. Проекцию можно рассматривать как набор визуальных компонент для выполнения конкретно поставленных задач. Например, проекция " Java " содержит необходимый набор для разработки java -приложений, а проекция " CVS " предназначена для оперирования удаленным репозиторием проектов при коллективной разработке. Каждая проекция имеет свой набор меню и панелей инструментов, состав которых можно настраивать и сохранять. Начальный макет проекции определяется разработчиком, но его можно изменять, открывая и закрывая панели и встраивая их в различные места окна рабочей среды.
Основные визуальные компоненты рабочей среды – панели и редакторы.
Панель применяется для навигации по структурам объектов, отображения их свойств и внутренней структуры. В окне рабочей среды обычно размещается только один экземпляр определенного типа панели. Панели могут иметь собственные меню и панели инструментов, положение и внешний вид которых определяются выбранной темой представления. Действия, представленные элементами меню и кнопками панели инструментов, относятся только к входящим в панель элементам.
Редакторы чаще всего применяются для просмотра и редактирования ресурсов: файлов, таблиц базы данных и т.п. Любой ресурс в навигаторе ресурсов можно связать с необходимым для решения текущей задачи редактором. В отличие от панелей, изменения ресурсов в редакторах подчиняются правилу "открыть-сохранить-закрыть". В окне рабочей среды может быть размещено несколько экземпляров одного и того же типа редактора для различных ресурсов. Для редакторов может быть создан отдельный раздел меню и панелей быстрого запуска, которые автоматически добавляются в главное меню и панель быстрого запуска приложения при активации редактора.
Процессы разработки приложений, которые включают модули расширений, также имеют отличия от традиционных подходов. При запуске среды разработки создается статический экземпляр рабочей среды, в котором пишется программный код, производится отладка и выполняются другие задачи производственного процесса. Когда же приложение запускается на тестирование, то создается динамический экземпляр рабочей среды, в который включаются выбранные в конфигурации запуска разрабатываемые модули, а также модули целевой платформы. Целевая платформа – это сборка продукта Eclipse, предназначенная для развертывания разрабатываемых приложений.
За последнее время произошли существенные шаги по упрощению разработки собственных приложений. Кроме мастеров по созданию RCPприложений появился мастер конфигурирования и экспорта продукта. Это существенно упрощает подготовку продукта для развертывания клиентом. Доступен экспорт как в целевой каталог, так и в архив , который можно передать клиенту. Дополнительных инсталляторов не требуется, достаточно просто распаковать архив и создать ярлык на запускаемый файл . Есть возможность создания сборки сразу для нескольких операционных платформ. При желании можно произвести экспорт продукта в каталог и, используя содержимое каталога, создать автоматический инсталлятор для упрощения жизни неподготовленным пользователям.
Рассматривая перспективы программных технологий, можно было выделить следующие технологические концепции и методологии, которые наверняка повлекут собой изменения в операционных средах: программные шаблоны (паттерны), компонентная разработка, программы как сервис, сервисно-ориентированные архитектуры.
Динамические объекты предоставляют такие элементы, как свойства и методы, во время выполнения, а не во время компиляции. Это позволяет создавать объекты для работы со структурами, не соответствующими статическому типу или формату. Например, можно использовать динамический объект для ссылки на модель DOM HTML, которая может содержать любую комбинацию допустимых элементов и атрибутов разметки HTML. Поскольку каждый документ HTML является уникальным, элементы для конкретного документа HTML определяются во время выполнения. Наиболее распространенный способ ссылки на атрибут элемента HTML заключается в передаче имени этого атрибута в метод GetProperty элемента. Для ссылки на атрибут id элемента HTML следует сначала получить ссылку на элемент , а затем использовать divElement.GetProperty("id") . При использовании динамического объекта можно сослаться на атрибут id в виде divElement.id .
Динамические объекты обеспечивают удобный доступ к динамическим языкам, таким как IronPython и IronRuby. С помощью динамического объекта можно ссылаться на динамический скрипт, интерпретируемый во время выполнения.
Вы можете создавать настраиваемые динамические объекты, используя классы из пространства имен System.Dynamic. Например, можно создать объект ExpandoObject и задать члены этого объекта во время выполнения. Также можно создать собственный тип, наследующий класс DynamicObject. Затем для обеспечения динамических функциональных возможностей во время выполнения можно переопределить члены класса DynamicObject.
Эта статья содержит два независимых пошаговых руководства.
Создание пользовательского объекта, который динамически предоставляет содержимое текстового файла в виде свойств объекта.
Создание проекта, использующего библиотеку IronPython .
Вы можете выполнить одно из них или оба, в последнем случае порядок не имеет значения.
1.4. Основные возможности современных интегрированных сред
Суммируем теперь основные возможности интегрированных сред разработки программ. Для каждой из них характерно наличие следующих компонент :
- Единая интерактивная оболочка, обеспечивающая вызов всех других компонент, не выходя из среды, с широким использованием функциональных клавиш;
- Текстовый редактор для набора и редактирования исходных текстов программ. В недавнем прошлом в отечественной традиции использовался именно термин исходный текст, впоследствии стал использоваться термин исходный код (source code);
- Система поддержки сборки (build), то есть компиляции проектов из исходных кодов, включающая компилятор с исходного реализуемого языка и компоновщик (linker) объектных бинарных кодов в единый исполняемый код (загрузочный модуль); компоновщик используется либо штатный, входящий в состав операционной системы, либо специфичный для данной среды;
- Отладчик (debugger) для отладки программ в среде с помощью типичного набора команд: установить контрольную точку остановки; остановиться в заданной процедуры (методе); визуализировать значения переменных (или, на более низком уровне, регистров и областей памяти).
Современные текстовые редакторы в интегрированных средах обеспечивают также режим автоматического завершения кода (code completion), который в них включен по умолчанию и в котором редактор среды подсказывает разработчику кода возможные и синтаксически правильные его продолжения - например, отсутствие закрывающей скобки, отсутствие точки с запятой; возможные варианты имен методов при вызове метода от объекта какого-либо определенного класса, и т.д.
В современных версиях интегрированных сред появились также следующие возможности (компоненты):
4.5. Интегрированные среды разработки
Командная строка – эффективное, но не всегда удобное средство управления компиляцией, хотя с этим могут и поспорить программисты, работающие под операционной системой Unix . Дело в том, что фактически для каждого сложного проекта разработчикам приходится еще одну дополнительную программу, описывающую на языке Makefile, как следует собирать (компилировать) этот проект. А программирование всегда есть потенциальный источник ошибок. Поэтому развитие систем программирования на этом не завершилось.
Следующим шагом в развитии средств разработки стало появление так называемой интегрированной среды разработки. Интегрированная среда объединила в себе возможности текстовых редакторов исходных текстов программ и командный язык компиляции. Пользователь (разработчик исходной программы) теперь не должен был выполнять всю последовательность действий от порождения исходного кода до его выполнения, от него также не требовалось описывать этот процесс с помощью системы команд в Makefile. Теперь ему было достаточно только указать в удобной интерфейсной форме состав необходимых для создания программы исходных модулей и библиотек. Ключи, необходимые компилятору и другим техническим средствам, также задавались в виде интерфейсных форм настройки.
После этого интегрированная среда разработки сама автоматически готовила всю необходимую последовательность команд Makefile, выполняла их, получала результат и сообщала о возникших ошибках при их наличии. Причем сам текст исходных модулей пользователь мог изменить здесь же, не прерывая работу с интегрированной средой, чтобы потом при необходимости просто повторить весь процесс компиляции. Кроме удобства работы, объединение текстовых редакторов, компиляторов и компоновщиков в единую среду дало системам программирования целый ряд достоинств.
Создание интегрированных сред разработки стало возможным благодаря бурному развитию персональных компьютеров и появлению развитых средств интерфейса пользователя (сначала текстовых, а потом и графических). Их появление на рынке определило дальнейшие развитие такого рода технических средств. Пожалуй, первой удачной средой такого рода можно признать интегрированную среду программирования Turbo Pascal на основе языка Pascal производства фирмы Borland [19]. Ее широкая популярность определила тот факт, что со временем все разработчики компиляторов обратились к созданию интегрированных средств разработки для своих продуктов.
Развитие интегрированных сред несколько снизило требования к профессиональным навыкам разработчиков исходных программ. Теперь в простейшем случае от разработчика требовалось только знание исходного языка (его синтаксиса и семантики). При создании прикладной программы ее разработчик мог в простейшем случае даже не разбираться в архитектуре целевой вычислительной системы.
Дальнейшее развитие средств разработки также тесно связано с повсеместным распространением развитых средств графического интерфейса пользователя. Такой интерфейс стал неотъемлемой составной частью многих современных ОС и так называемых графических оболочек. Со временем он стал стандартом де-факто практически во всех современных прикладных программах. Это не могло не сказаться на требованиях, предъявляемых к средствам разработки программного обеспечения. В их состав были сначала включены соответствующие библиотеки, обеспечивающие поддержку развитого графического интерфейса пользователя и взаимодействие с функциями API ( Application Program Interface , прикладной программный интерфейс ) операционных систем [22]. А затем для работы с ними потребовались дополнительные средства, обеспечивающие разработку внешнего вида интерфейсных модулей. Такая работа была уже более характерна для дизайнера, чем для программиста.
Для формирования структуры ресурсов в свою очередь потребовались редакторы ресурсов, а затем и компиляторы ресурсов, обрабатывающие результат их работы. Ресурсы, полученные с выхода компиляторов ресурсов, стали обрабатываться компоновщиками и загрузчиками. Весь этот комплекс программно-технических средств составляет новое понятие, называемое системой программирования. Применяется и другое наименование системы программирования – среда разработки программного обеспечения – совокупность программных средств, используемая программистами для разработки программного обеспечения.
Простая среда разработки включает в себя редактор текста, компилятор и/или интерпретатор , средства автоматизации сборки и отладчик. Когда эти компоненты собраны в единый программный комплекс, говорят об интегрированной среде разработки (Integrated development environment – IDE ). Такая среда представлена одной программой, не выходя из которой можно производить весь цикл разработки . В состав комплекса, кроме перечисленных выше компонент , могут входить средства управления проектами, система управления версиями, разнообразные инструменты для упрощения разработки интерфейса пользователя, стандартные заготовки ("мастера"), упрощающие разработку стандартных задач, и др.
Обычно среда разработки включает в себя текстовый редактор , компилятор и/или интерпретатор , средства автоматизации сборки и отладчик. Иногда она также содержит средства для интеграции с системами управления версиями и разнообразные инструменты для упрощения конструирования графического интерфейса пользователя. Многие современные среды разработки также включают браузер классов, инспектор объектов и диаграмму иерархии классов для использования при объектно-ориентированной разработке ПО . Хотя и существуют среды разработки, предназначенные для нескольких языков программирования, такие как Eclipse, NetBeans, Embarcadero RAD Studio или Microsoft Visual Studio, обычно среды разработки предназначается для одного определенного языка программирования – как, например, Visual Basic , Delphi, Dev-C++.
Иногда достаточно использовать только одну интегрированную среду разработки, но для больших проектов в среду разработки включаются разнородные продукты разных фирм, разных версий. Пример такого набора: файловый менеджер , набор вспомогательных утилит и пакетных файлов, С++Builder – как IDE , PLSQL Developer – для работы с СУБД Oracle , Cristal Reports – для создания отчетов, StarTeam – для ведения версий и поддержки коллективной работы.
Операционная среда разработки MS Visual Studio на сегодняшний день является предпочтительным выбором многих разработчиков, работающих на платформе Windows . В процессе своего развития MS Visual Studio имела несколько версий [27].
Среда Visual Studio 2010 позволяет эффективно создавать сложные приложения в течение короткого периода времени. Модель данной среды существенно богаче ранних версий и использует такие понятия, как решение (solution), проект, пространство имен ( namespace ) и сборка (assembly). Понятие проекта присутствует во многих средах, например, в среде Delphi. Файл проекта содержит перечисление исходных файлов и прочих ресурсов, из которых система будет строить приложение . В решение среды Visual Studio входят несколько проектов, которые могут быть зависимыми или независимыми друг от друга. Выделяется стартовый проект . Понятие сборки исходит из общеязыковой исполнительной среды CLR (Common Language Runtime). Среда CLR является наиболее революционным изобретением, с появлением которого процесс написания и выполнения приложений становиться принципиально другим.
Компилятор преобразует файлы с исходными кодами в коды на промежуточном языке MSIL ( Microsoft Intermediate Language ). Вместе с метаданными эти коды записывают PE-файлы ( Portal Executable), имеющие расширение exe или dll в зависимости от типа проекта. Также может быть получен модуль с расширением netmodule, который не содержит метаданных.
Всего имеется 12 типов проектов. При загрузке PE-файлы "на лету" транслируются в команды реального процессора. Каркас Framework. NET , обеспечивающий выполнение программ, не входит в Visual Studio, а является настройкой над операционной системой. Это аналог виртуальной Java -машины.
Сборка является минимальной единицей для развертывания приложений. Каждый тип сборки характеризуется уникальным идентификатором, идентифицируется цифровой подписью автора и уникальным номером версии. Между сборками и пространствами имен существует следующее соотношение. Сборка может содержать несколько пространств имен. В то же время пространство имен может занимать несколько сборок. Сборка может иметь в своем составе как один, так и несколько файлов, которые объединяются в так называемом манифесте или описании сборки.
Для начинающих программистов такое обилие возможностей может вызвать немалые затруднения. О масштабности и сложности среды можно судить по следующей сравнительной таблице трех сред.
Интересной и перспективной представляется операционная среда Eclipse, разработанная в фирме IBM [34]. Первоначальной целью проекта было создание корпоративного стандарта IDE для разработки программ на разных языках под различные платформы. Потом проект был переименован в Eclipse и выделен в открытый доступ . Лицензия позволяет бесплатно использовать код и среду разработки и при этом создавать закрытые коммерческие продукты. Благодаря этому система получила широкое распространение и для многих организаций стала корпоративным стандартом для разработки приложений.
Экосистема Eclipse относится к консолидированным технологиям, годом широкого распространения которой является 2007-й. Система реализована на языке Java и изначально представляла собой полноценную интегрированную среду для языка Java . В дальнейшем стали поддерживаться и другие языки. Первые версии были неудобны, поскольку целевой продукт вынуждено включал лишнюю функциональность. Начиная с третьей версии была переработана архитектура всей системы с целью максимального разделения модулей и взаимосвязи между ними. При этом модули Eclipse, образованные из согласованных наборов классов, давали функциональность целых подсистем, таких как подсистемы помощи, обновления продукта, обучения, презентации, многоязыковой поддержки и множество других. Разрабатывая приложение , теперь можно постепенно наращивать функциональность, подключая уже готовые бесплатные компоненты. В терминологии Eclipse эти компоненты называются "подключаемыми модулями", или "плагинами" (Plugins). Такая технология становится типичной для развитых операционных сред. Платформа на основе этой технологии получила название RCP (Reach Client Platform ), а приложения, соответственно, названы RCP -приложениями.
Графический интерфейс Eclipse построен с применением графической библиотеки SWT, которая опирается на графику используемой операционной системы. Предусмотрена возможность создания настраиваемых стилей, которые позволяют произвольно менять как внешний вид приложения, так и поведение составляющих его компонентов. Многооконный интерфейс MDI , реализованный в ОС Windows еще в версии 3.1, заменен на альтернативный интерфейс , основанный на закладках. Этот интерфейс похож на интерфейс MS Visual Studio, но имеет и отличия. Режимы работы могут объединяться в одну панель либо размещаться каждый в отдельной панели. Имеется встроенный механизм чередования панелей или механизм "быстрых" панелей, когда они не занимают место на экране, а вызываются кнопками по необходимости.
Интерфейс обладает богатыми и гибкими возможностями, некоторые из которых являются оригинальными и не встречаются в других операционных средах.
Данные, которые используются при разработке приложения, размещаются в одном каталоге – рабочей области. Графическая среда разработки (или просто рабочая среда) представляет собой инфраструктуру для управления ресурсами рабочей области и навигации по ресурсам. Рабочая среда включает одно или несколько окон, которые, в свою очередь , могут включать страницы. Каждая страница может иметь так называемые проекции, которые управляют взаиморасположением редакторов и панелей для решения определенных задач.
Такая, сложная на первый взгляд, организация интерфейса оказывается удобной именно благодаря использованию проекций. Проекцию можно рассматривать как набор визуальных компонент для выполнения конкретно поставленных задач. Например, проекция " Java " содержит необходимый набор для разработки java -приложений, а проекция " CVS " предназначена для оперирования удаленным репозиторием проектов при коллективной разработке. Каждая проекция имеет свой набор меню и панелей инструментов, состав которых можно настраивать и сохранять. Начальный макет проекции определяется разработчиком, но его можно изменять, открывая и закрывая панели и встраивая их в различные места окна рабочей среды.
Основные визуальные компоненты рабочей среды – панели и редакторы.
Панель применяется для навигации по структурам объектов, отображения их свойств и внутренней структуры. В окне рабочей среды обычно размещается только один экземпляр определенного типа панели. Панели могут иметь собственные меню и панели инструментов, положение и внешний вид которых определяются выбранной темой представления. Действия, представленные элементами меню и кнопками панели инструментов, относятся только к входящим в панель элементам.
Редакторы чаще всего применяются для просмотра и редактирования ресурсов: файлов, таблиц базы данных и т.п. Любой ресурс в навигаторе ресурсов можно связать с необходимым для решения текущей задачи редактором. В отличие от панелей, изменения ресурсов в редакторах подчиняются правилу "открыть-сохранить-закрыть". В окне рабочей среды может быть размещено несколько экземпляров одного и того же типа редактора для различных ресурсов. Для редакторов может быть создан отдельный раздел меню и панелей быстрого запуска, которые автоматически добавляются в главное меню и панель быстрого запуска приложения при активации редактора.
Процессы разработки приложений, которые включают модули расширений, также имеют отличия от традиционных подходов. При запуске среды разработки создается статический экземпляр рабочей среды, в котором пишется программный код, производится отладка и выполняются другие задачи производственного процесса. Когда же приложение запускается на тестирование, то создается динамический экземпляр рабочей среды, в который включаются выбранные в конфигурации запуска разрабатываемые модули, а также модули целевой платформы. Целевая платформа – это сборка продукта Eclipse, предназначенная для развертывания разрабатываемых приложений.
За последнее время произошли существенные шаги по упрощению разработки собственных приложений. Кроме мастеров по созданию RCPприложений появился мастер конфигурирования и экспорта продукта. Это существенно упрощает подготовку продукта для развертывания клиентом. Доступен экспорт как в целевой каталог, так и в архив , который можно передать клиенту. Дополнительных инсталляторов не требуется, достаточно просто распаковать архив и создать ярлык на запускаемый файл . Есть возможность создания сборки сразу для нескольких операционных платформ. При желании можно произвести экспорт продукта в каталог и, используя содержимое каталога, создать автоматический инсталлятор для упрощения жизни неподготовленным пользователям.
Рассматривая перспективы программных технологий, можно было выделить следующие технологические концепции и методологии, которые наверняка повлекут собой изменения в операционных средах: программные шаблоны (паттерны), компонентная разработка, программы как сервис, сервисно-ориентированные архитектуры.
Динамические объекты предоставляют такие элементы, как свойства и методы, во время выполнения, а не во время компиляции. Это позволяет создавать объекты для работы со структурами, не соответствующими статическому типу или формату. Например, можно использовать динамический объект для ссылки на модель DOM HTML, которая может содержать любую комбинацию допустимых элементов и атрибутов разметки HTML. Поскольку каждый документ HTML является уникальным, элементы для конкретного документа HTML определяются во время выполнения. Наиболее распространенный способ ссылки на атрибут элемента HTML заключается в передаче имени этого атрибута в метод GetProperty элемента. Для ссылки на атрибут id элемента HTML следует сначала получить ссылку на элемент , а затем использовать divElement.GetProperty("id") . При использовании динамического объекта можно сослаться на атрибут id в виде divElement.id .
Динамические объекты обеспечивают удобный доступ к динамическим языкам, таким как IronPython и IronRuby. С помощью динамического объекта можно ссылаться на динамический скрипт, интерпретируемый во время выполнения.
Вы можете создавать настраиваемые динамические объекты, используя классы из пространства имен System.Dynamic. Например, можно создать объект ExpandoObject и задать члены этого объекта во время выполнения. Также можно создать собственный тип, наследующий класс DynamicObject. Затем для обеспечения динамических функциональных возможностей во время выполнения можно переопределить члены класса DynamicObject.
Эта статья содержит два независимых пошаговых руководства.
Создание пользовательского объекта, который динамически предоставляет содержимое текстового файла в виде свойств объекта.
Создание проекта, использующего библиотеку IronPython .
Вы можете выполнить одно из них или оба, в последнем случае порядок не имеет значения.
Создание примера приложения, в котором применяется пользовательский динамический объект
Добавьте следующий код в процедуру Main , чтобы создать экземпляр класса ReadOnlyFile для файла Main . В этом коде используется позднее связывание для вызова динамических элементов и извлечения строк текста, которые содержат строку "Customer".
Сохраните файл и нажмите клавиши CTRL ++ для сборки и запуска приложения.
1.3. История интегрированных сред
Идея интегрированных сред достигла еще большего развития к середине 1980-х гг., когда появились две группы популярных интегрированных сред:
- Турбо-среды (Turbo Pascal, Turbo C, Turbo C++, Delphi и др.) фирмы Borland для поддержки программирования на этих языках, реализованные сначала для операционной системы MS DOS, затем - для ОС Windows;
- GNU Emacs [2] - многоязыковая и многоплатформная интегрированная среда разработки, реализованная для MS DOS, затем для Windows, OpenVMS и для Linux. Среди сотрудников моей группы разработчиков, работавших с фирмой Sun Microsystems в 1990-х гг., было немало пользователей и энтузиастов среды GNU Emacs, благодаря ее реализации для платформы Solaris.
Следует также упомянуть интегрированную среду тех лет для разработки программ на объектно-ориентированном языке Smalltalk [3] фирмы Xeror PARC - одну из первых интегрированных сред ООП , в которой впервые появилось понятие байт-кода как бинарной постфиксной формы промежуточного представления программы и понятие just-in-time (JIT, динамического) компилятора, выполняющего при первом вызове метода его компиляцию в платформно-зависимый (native) код целевого компьютера.
Турбо-среды фирмы Borland оказали огромное влияние на разработчиков ПО и создателей инструментов разработки ПО . Их характерной чертой стала поддержка непрерывного цикла разработки: набор и редактирование исходного текста - компиляция - анализ и исправление ошибок - завершение компиляции - исполнение и отладка - без выхода из интегрированной среды, причем все эти этапы управлялись простым набором функциональных клавиш и не требовали явного вызова каких-либо отдельных инструментов. Привлекательным качеством Турбо-сред стала также высокая скорость компиляции. Хотя в первых версиях Турбо-Паскаля компиляция осуществлялась до первой ошибки, и для поиска и диагностики всех ошибок приходилось, после исправления предыдущей, запускать компиляцию снова, но это выполнялось мгновенно с помощью функциональных клавиш.
Турбо-среды имели встроенный механизм сборки ( build ) для полной компиляции всех исходных текстов проекта в бинарный код, а также режим make (F9), аналогичный функциональности классической утилиты make системы UNIX , для повторной компиляции только измененных модулей исходного текста.
Самым важным нововведением в среде Турбо- Паскаль было расширение входного языка объектно-ориентированными концепциями ( класс , объект ) и конструкцией unit ( модуль ), воплощающей в себе идею независимой единицы компиляции ( compilation unit ). Поддержка ООП появилась в версии 5.5. Впоследствии эти идеи были развиты, уже на платформе Windows , в новых версиях интегрированных сред фирмы Borland - Borland Pascal и Delphi ( язык программирования фирмы Borland, развивающий идеи Паскаля в сочетании с ООП ).
Я со своей группой в начале 1990-х гг. разработал большое число инструментов и приложений на объектно-ориентированном Турбо-Паскале (5.5, 6.0), объемом до нескольких десятков тысяч строк исходного текста (компиляторов, экспертных систем, систем расчета непотопляемости судов, для ВМФ, и др.), используя, по современным понятиям, более чем скромную конфигурацию оборудования - IBM PC с 640 килобайтами памяти под управлением MS DOS . Для размещения в памяти попеременно больших исполняемых модулей использовалась оверлейная структура ( overlay ). Ограничение в 640 килобайт (максимальный размер исполняемой программы в MS DOS ) накладывало весьма серьезные ограничения на размер единицы компиляции, даже если фактически память компьютера имела больший объем, например, 2 МБ. Вследствие ограниченного объема памяти приходилось искусственно разбивать модули (units) на части. Тем не менее, комфортные интегрированные Турбо-среды были для нас просто бальзамом после неуклюжей поддержки основных инструментов на традиционных mainframe-компьютерах, на которых приходилось работать в режиме командной строки. Производительность работы программистов возросла в Турбо-средах просто фантастически, в десятки раз. "И уйду на PC, и утешусь на Турбо-Паскале" - пели мы в нашем программистском фольклоре тех лет.
Создание пользовательского динамического класса
В Visual Studio выберите Файл Создать Проект.
В диалоговом окне Настройка нового проекта введите значение для параметра Имя проекта и нажмите кнопку Далее.
Создается новый проект.
Установите пакет NuGet IronPython.
В верхней части файла добавьте следующий код для импорта пространств имен Microsoft.Scripting.Hosting и IronPython.Hosting из библиотек IronPython и пространства имен System.Linq .
В методе Main добавьте следующий код, чтобы создать объект Microsoft.Scripting.Hosting.ScriptRuntime , в котором будут размещены библиотеки IronPython. Объект ScriptRuntime загружает модуль библиотеки IronPython random.py.
После указания в коде необходимости загрузки модуля random.py добавьте следующий код, чтобы создать массив целых чисел. Массив передается методу shuffle модуля random.py, который произвольно сортирует значения в массиве.
Сохраните файл и нажмите клавиши CTRL ++ для сборки и запуска приложения.
Для динамического создания объектов в языке C++ предназначен оператор new . Оператор new выделяет объем памяти, необходимый для хранения объекта, и возвращает его адрес. Работать в дальнейшем с объектом можно с помощью указателя. Существуют три способа динамического создания объекта:
В первом способе вызывается конструктор без параметров. Во втором способе внутри круглых скобок можно передать значения конструктору класса. Третий способ позволяет создать массив объектов. Обратите внимание на то, что в этом случае нельзя передать значения конструктору, поэтому необходимо предусмотреть конструктор без параметров. Примеры:
Чтобы обратиться к членам класса с помощью указателя при использовании способов 1 и 2 следует вместо точечной нотации применять оператор -> . В третье способе необходимо внутри квадратных скобок указать индекс элемента, а затем с помощью точечной нотации обратиться к члену класса. Примеры:
Управление динамической памятью полностью лежит на плечах программиста, поэтому после завершения работы с памятью необходимо самим возвратить память операционной системе с помощью оператора delete . При уничтожении объекта вызывается деструктор класса. Если память выделялась для массива объектов, то после оператора delete следует указать квадратные скобки. В этом случае вызываются деструкторы всех объектов. Примеры:
Если память не возвратить операционной системе, то участок памяти станет недоступным для дальнейшего использования. Подобные ситуации приводят к утечке памяти. После использования оператора delete указатель по-прежнему будет содержать прежний адрес, поэтому указатель принято обнулять:
При выделении памяти может возникнуть ситуация нехватки памяти. В случае ошибки оператор new возбуждает исключение bad_alloc (класс исключения объявлен в файле new ). Обработать это исключение можно с помощью конструкции try. catch . Пример выделения памяти с обработкой исключения:
Обратите внимание на то, что объявление указателя производится вне блока try . Если объявление разместить внутри блока, то область видимости переменной будет ограничена этим блоком. После выхода из блока переменная автоматически уничтожается, а выделенная память операционной системе не возвращается. Поэтому, объявление указателя должно находиться перед блоком, а не внутри него.
Различные способы выделения динамической памяти под объект, варианты обращения к членам класса, а также порядок вызова конструкторов и деструкторов приведены в листинге 13.19.
Листинг 13.19. Динамическое создание объектов
Учебник C++ (Qt Creator и MinGW) в формате PDF
Помощь сайту
ПАО Сбербанк:
Счет: 40817810855006152256
Реквизиты банка:
Наименование: СЕВЕРО-ЗАПАДНЫЙ БАНК ПАО СБЕРБАНК
Корреспондентский счет: 30101810500000000653
БИК: 044030653
КПП: 784243001
ОКПО: 09171401
ОКОНХ: 96130
Скриншот реквизитов
Объявление объектов с использованием конструкторов создает данные, которые существуют до выхода из блока, в котором они появились. Однако иногда объекты могут потребоваться на более короткое время. Такие объекты можно создавать и уничтожать во время работы программы с помощью операторов new и delete :
Фактически, выполнение оператора new эквивалентно вызову конструктора класса, а обращение к оператору delete на автомате означает вызов деструктора . Создание одиночных объектов может быть совмещено с инициализацией объекта , если в классе предусмотрен соответствующий конструктор:
Массив создаваемых объектов проинициализировать таким же образом нельзя.
В ранних версиях C++ для создания и уничтожения динамических объектов использовали обращения к функциям malloc ( запрос памяти ) и free ( освобождение памяти ). Неудобство применения этих функций по сравнению с операторами new/delete заключается в том, что для запроса памяти нужно знать количество байт, занимаемых объектом в оперативной памяти. Конечно, это не так уж и сложно – существует функция sizeof , с помощью которой длину объекта можно определить. Второе неудобство заключается в том, что функция malloc выдает указатель типа void* и его еще надо преобразовать к типу указателя на объект класса.
Довольно распространенная ситуация, которая может оказаться потенциальным источником ошибок, возникает в процессе создания и удаления динамических объектов . Она заключается в том, что после уничтожения объекта, связанного, например, с указателем ps, этот указатель не чистится. Если после удаления объекта сделать попытку что-то прочитать или записать по этому указателю, то поведение программы предсказать трудно. Поэтому достаточно разумным правилом является засылка нуля в указатель разрушаемого объекта:
15.1.4. Виртуальные функции
Виртуальными называют функции базового класса, которые могут быть переопределены в производном классе . В базовом классе их заголовок начинается со служебного слова virtual . В производном классе такая функция продолжает оставаться виртуальной, даже если перед ее заголовком слово virtual опущено. Однако на практике рекомендуют и в производном классе перед заголовком переопределяемой виртуальной функции указывать термин virtual .
Заголовки виртуальных функций в базовом и производном классах должны быть обязательно идентичными. Поэтому переопределение распространяется только на тело функции. Это позволяет обращаться к виртуальным функциям, не указывая их принадлежность тому или иному классу. Выбором нужной функции управляет тип объекта, заданный явно или неявно – через указатель, который может быть объявлен как указатель родительского класса. Если в производном классе виртуальная функция не переопределяется, то к объектам порожденного класса применяется родительский виртуальный метод .
Рассмотрим пример, в котором базовый класс B содержит защищенное поле n и отображает его содержимое на экране. Производный класс D1 отображает квадрат доставшегося по наследству поля. Еще один класс D2 , порожденный тем же родителем B , отображает куб своего наследства.
Обратите внимание на то, что в предыдущем примере адреса объектов производных классов присваиваются указателю, чей тип был связан с объектами базового класса. Такое присвоение можно делать без явного приведения типов. А вот обратное преобразование указателя базового класса в указатель производного класса сопровождается явным преобразованием типа:
15.1.5. Виртуальные деструкторы
Когда существует иерархия производных классов , и мы создаем массив динамических указателей на объекты разных производных классов , то при уничтожении такого рода объектов могут возникнуть проблемы. Продемонстрируем это на примере иерархии геометрических фигур: Shape (фигура базового класса), Circle (окружность, производная от Shape ) и Rectangle (прямоугольник, производный от Shape ):
Поработали с временно созданными объектами, и пришла пора их удалить. Попытка сделать это следующим способом ни к чему хорошему не приведет:
Причина заключается в том, что для удаления этих фигур будет вызван деструктор класса Shape (именно на объекты этого класса был объявлен массив указателей ptr_s ). А ресурсы, занятые окружностью и прямоугольником, при этом не будут освобождены. Выход из создавшегося положения довольно простой – надо объявить деструктор базового класса виртуальным ( virtual ~Shape(); ). Тогда автоматически виртуальными станут и деструкторы производных классов (хотя деструкторы и не наследуются). И все проблемы, связанные с утечкой памяти, будут решены.
Существует практический совет – если в базовом классе хотя бы одна из функций объявлена виртуальной, то надо сделать деструктор базового класса тоже виртуальным. На конструкторы это правило не распространяется – конструкторы вызываются только тогда, когда создаются объекты (т.е. экземпляры класса, а не указатели на них). Поэтому конструкторы виртуальными не бывают.
15.1.6. Чистые виртуальные функции и абстрактные классы
Чистая виртуальная функция не совершает никаких действий, и ее описание выглядит следующим образом:
Класс, содержащий хотя бы одно объявление чистой виртуальной функции, называют абстрактным классом. Для такого класса невозможно создавать объекты, но он может служить базовым для других классов, в которых чистые виртуальные функции должны быть переопределены.
Объявим абстрактным класс Shape (Геометрическая Фигура), в состав которого включим две чистые виртуальные функции – определение площади фигуры ( Get_Area ) и определение периметра фигуры ( Get_Perim ).
Если в производном классе хотя бы одна из чисто виртуальных функций не переопределяется, то производный класс продолжает оставаться абстрактным и попытка создать объект (экземпляр класса) будет пресечена компилятором.
Аннотация: Рассмотрена концепция интегрированной среды разработки приложений, обзор ее типовых возможностей. Описана история развития интегрированных сред, дан обзор наиболее известных из них.
Цель лекции
Ознакомление с концепцией интегрированной среды разработки приложений, ее типовыми возможностями, историей развития интегрированных сред, возможностями наиболее известных из них.
Создание пользовательского динамического объекта
В первом пошаговом руководстве определяется пользовательский динамический объект, выполняющий поиск по содержимому текстового файла. Динамическое свойство указывает искомый текст. Например, если в вызывающем коде указано dynamicFile.Sample , динамический класс возвращает общий список строк, содержащий все строки из файла, которые начинаются со слова "Sample". При поиске не учитывается регистр. Динамический класс также поддерживает два дополнительных аргумента. Первый аргумент — это значение перечисления параметра поиска, задающее, где динамический класс должен искать соответствия: в начале строки, в конце строки или в любом месте строки. Второй аргумент задает, что динамический класс должен перед поиском отсекать начальные и конечные пробелы в каждой строке. Например, если в вызывающем коде указано dynamicFile.Sample(StringSearchOption.Contains) , динамический класс выполняет поиск слова "Sample" в любом месте строки. Если в вызывающем коде указано dynamicFile.Sample(StringSearchOption.StartsWith, false) , динамический класс выполняет поиск слова "Sample" в начале каждой строки и не удаляет начальные и конечные пробелы в строках. По умолчанию динамический класс выполняет поиск соответствия в начале каждой строки, предварительно удаляя начальные и конечные пробелы.
1.1. Введение
Данный курс познакомит Вас с возможностями новой версии интегрированной среды Visual Studio 2013 и использованием данной среды для облачных вычислений на платформе Microsoft Azure.
Вызов библиотеки динамического языка
В следующем пошаговом руководстве создается проект, который осуществляет доступ к библиотеке, написанной на динамическом языке IronPython.
Создание примера текстового файла
В обозревателе решений щелкните проект DynamicSample правой кнопкой мыши и выберите Добавить Новый элемент. На панели Установленные шаблоны выберите Общие, а затем шаблон Текстовый файл. В поле Имя оставьте имя по умолчанию TextFile1.txt и нажмите кнопку Добавить. В проект добавится новый текстовый файл.
Скопируйте в файл TextFile1.txt следующий текст.
Сохраните и закройте файл.
Читайте также: