Deus ex компьютерная игра обзор
После того, как стало известно, что в создании Deus Ex: Human Revolution, до недавнего времени обходившегося лишь скромной «троечкой» в названии, не примут участия Уоррен Спектор и Харви Смит, создатели первоисточника, у многих появились сомнения – а стоит ли ждать вообще игру? Однако опасения оказались напрасными – грянул хит невероятной мощи.
Автор этих строк более чем уверен: большая часть наших читателей при взгляде на «шапку» удивленно вскинула бровь, причем не только те, кто привык считать стакан скорее наполовину пустым, нежели полным, но и даже самые преданные поклонники серии Deus Ex, в памяти которых до сих пор еще свежи впечатления от оригинала 2000-го года. Понять скептиков несложно, достаточно вспомнить Duke Nukem Forever двухмесячной давности, который у многих не оправдал даже и половины возложенных на него надежд. Но Deus Ex: Human Revolution – птица совсем другого полета. У этой игры есть все, за что ее можно любить долгие годы, бесконечно обсуждать и спорить на тематических форумах, прочить ей звание «Игры года» и посвящать ей практически все свободное время. Судите сами: на прохождение Human Revolution может уйти от 25 до 60 часов, игроков ждут десятки оригинальных квестов – многие из которых могли бы потянуть на отдельную детективную историю, в игре имеется четыре альтернативных концовки, боевая система и «прокачка» персонажа если не шедевральны, то крайне близки к идеалу. А какие возможности даруют нам разработчики в диалогах… Впрочем, обо всем по порядку.
Наверное, в данный момент вы пытаетесь найти подтверждение всему вышесказанному в окрестных скриншотах, пристально разглядывая едва ли каждую текстуру. Напрасно – облик Deus Ex: Human Revolution относится как раз-таки не к самым сильным сторонам проекта, хотя даже при близком знакомстве с моделями игрокам вряд ли доведется увидеть «лесенки» и подобные им огрехи. Но не антиалайзингом единым – забегая немного вперед, скажем, что несколько изъянов у экшена, который правильнее было бы упоминать в связке со словом «стелс», имеется. Например, крайне неуклюжая анимация NPC, которые передвигаются по локациям словно на ходулях. Или обязательные схватки с «боссами», которых ну просто необходимо нашпиговать свинцом для полного усмирения. Последняя существенная претензия – частые «вылеты» на рабочий стол, которые пока что до конца не удалось искоренить патчами.
Расизм, ксенофобия, толерантность — эти темы сегодня настолько актуальны, что с лёгкостью пододвигают и оттеняют привычную «борьбу бобра с ослом» даже в, казалось бы, совсем далёких от этого фантастических и фэнтезийных RPG. Яркие примеры — серия The Witcher, а теперь вот и Deus Ex: Mankind Divided, долгожданное продолжение главной киберпанк-игры всех времён и народов.
В игре появился соревновательный режим, представляющий собой симулятор хакера в виртуальном пространстве.
Киберрасизм
Вообще, между ведьмаком Геральтом и агентом Адамом Дженсеном много общего. Даром что последний живёт в будущем, а не в прошлом, а отличает его не седой хвостик, а чёрные очки и такого же цвета козлиная бородка. Оба — это искусственно созданные машины для убийства, сверхлюди, обладающие недоступными обычным смертным способностями, при этом больше, чем другие, заботящиеся о добре и справедливости. Или не заботящиеся — решайте сами!
Именно эта искусственность и «особенность» становится причиной того, что на Адама Дженсена косо смотрят, после того как в 2027-м году миллионы таких же, как он, киборгов внезапно слетели с катушек, потеряв на короткое время контроль над собой. С тех пор их почти в открытую ненавидят: всячески притесняют в правах, ограничивают и загоняют в гетто. В ответ появилась организация КПА, борющаяся за права «аугов» — то есть людей, снабжённых имплантами.
Спустя два года, в Праге, где разворачивается действие Mankind Divided, случается теракт, за которым вроде бы стоят ауги. Ирония в том, что именно Адаму Дженсену, служащему в Оперативной группе 29 (это такой местный Интерпол), поручают выйти на лидера КПА и арестовать его. А Адам при этом единственный в конторе аугментированный агент. Чтобы вы поняли положение, в котором он оказался, представьте, что во время недавних беспорядков в США, когда темнокожие убивали на митингах белых полицейских и наоборот, в местном управлении полиции служит единственный коп-афроамериканец, которому поручают расследовать это дело.
Свой среди чужих, чужой среди своих
Сценаристы Deus Ex: Mankind Divided, как и их коллеги из CD Projekt, очень грамотно и правильно мешают фантастику и отвлечённые вещи (в данном случае — киберпанк, иллюминатов, трансгуманизм и прочие теории заговора) с более чем актуальными, близкими всем темами.
Практически сразу же мы попадаем в атмосферу тотальной дискриминации, ксенофобии и расизма. Прага напоминает уже не столько типичный киберпанковский мегаполис, сколько столицу тоталитарного полицейского государства, где копы на каждом шагу требуют у аугов, в том числе и у Дженсена, документы и отправляют неблагонадёжных в пригородные трущобы, в гетто для таких киберотбросов.
Одновременно возникают мощная интрига и куча вопросов. Почему единственного в команде киборга отправляют охотиться за лидером организации, защищающей права как раз аугов? Кому это выгодно, кто виноват? И уж не подстава ли всё это, преследующая далеко идущие цели? Естественно, подстава — и сразу же Дженсен по старой привычке погружается в водоворот новых скандалов, интриг, расследований и теорий заговора. В которых, впрочем, будет масса отсылок и пояснений к событиям прошлого и будущего, показанным в разных играх серии.
Дженсен там, Дженсен тут!
Однако сама подача сюжета и в целом структура игры не изменились по сравнению с Deus Ex: Human Revolution. Есть открытый город, который мы вольны свободно исследовать, выполняя разные задания или просто взламывая чужие компьютеры в чужих квартирах. И есть обязательные сюжетные миссии, когда нас десантируют в какое-нибудь место (помимо Праги будут ещё трущобы для аугов, Дубай, Лондон) и приказывают любым способом (скрытно или в стиле Рэмбо) выполнить определённую задачу, добраться до какой-нибудь важной персоны. В конце ждёт обязательный диалог, напоминающий приём у психотерапевта.
Но при этом всего стало больше — самого города, заданий и диалогов. Прага значительно больше по размерам, чем Детройт или Хэнша из Human Revolution. Город радует совершенно шикарным киберпанковским дизайном и архитектурой, наличием настоящей (ну почти) жизни на улицах, обилием всевозможных сценок с участием граждан и полиции, сочетанием фонтанов, мостов, разнообразных зданий, магазинов, куда можно зайти и поторговать, баров и борделей. Пришлось даже ввести систему быстрого перемещения через метро — Прага разделена на несколько больших кварталов.
Во время диалогов иногда возникает возможность быстро прервать собеседника, например успокоив или обвинив его.
И в этом городе Адаму есть чем заняться помимо своих дел и интриг. Едва выйдя из своей квартиры в самом начале игры, он может забраться в какие-то канализации, набрести на странных культистов и заняться расследованием этого мутного дела, не обращая внимания на крики шефа из конторы: «Адам, ты где? Я жду тебя на работе!»
Потом ещё будут работа на местных криминальных авторитетов из «грузинской мафии» или, например, сбор компромата для оппозиционных журналистов. И даже во время выполнения какого-нибудь сюжетного задания вас могут попросить о дополнительной услуге — к примеру, спасти задержанного из лап полиции, найти его карту пропуска и воспользоваться дополнительным паролем.
Говорит и выбирает Адам
Сценаристы не бомбардируют нас, как это сейчас принято, акцентированными моральными вопросами. Главные нравственные дилеммы традиционны для серии — действовать скрытно или в открытую, убивать или оглушать, ломиться в дверь, давать взятку и угрожать или хитрить и идти в обход через вентиляцию (ну конечно, через вентиляцию).
Но периодически случаются действительно непростые ситуации, требующие именно нашего решения, — когда, например, нужно выбрать, кому из двоих аугментированных «соратников по несчастью» активировать поддельные документы. Тот, кому не повезло, скорее всего, будет арестован или сослан в гетто. Некоторые важные развилки (кому, например, отдавать важную улику) прямо повлияют на условия, в которых будет дальше действовать Дженсен, и, хотя глобально сюжет остаётся в заданных рамках, это не может не радовать. Как и наличие сводного ролика в конце в духе Fallout, где игра подытоживает все наши деяния.
А вот в душеспасительных диалогах, когда мы используем социальный корректор, определяющий психотип собеседника, нам, как правило, не дают выбора между «арестовать или отпустить, убить или пощадить», а предлагают убедить собеседника сдаться самому, пойти на попятную, поделиться какой-то информацией и так далее.
Увлекательная болтология
Зато сам процесс убеждения, наблюдения за реакцией и подбора реплик стал ещё интереснее. Да и самих диалогов в Mankind Divided больше, они лучше, длиннее, сложнее и разнообразнее. Каждый квестовый персонаж тут обожает поболтать о жизни и текущей политической ситуации. И даже при первой встрече с одним из лидеров КПА, громилой Виктором Марченко, напоминающим киберорка в броне, с ним можно провести увлекательную беседу о непротивлении злу насилием, о терроризме и революции.
Оставив за скобками некоторую иронию, признаем, что таким образом Mankind Divided поднимает действительно серьёзные, актуальные темы — куда более актуальные, чем проблемы трансгуманизма. Кому-то даже может показаться, что тут авторы перестарались, спутав игру и книгу, и сюжет вязнет в постоянных диалогах, рассуждениях и рефлексии. Но серия всегда отличалась именно умными сценариями, где главное — не лихая голливудская режиссура (с этой точки зрения Mankind Divided ничем особенным не отличается), а именно что диалоги, оценки и рассуждения.
Если уж и предъявлять претензии к сценарию, так это за откровенно прерванный на полуслове финал, явно оставляющий задел на продолжение. И за то, что образу Адама Дженсена, в отличие от того же Геральта из Ривии, недостаёт «живинки», какого-то личностного нерва, надрыва. Почему он лезет во все дырки, как он отдыхает, как проводит время с друзьями и что скрывается за этими чёрными очками? Дженсен действует слишком уж механически, напоминая персонажа книги/игры/фильма, придуманного под конкретные идеи.
Лучше, больше, живее
Механика, как и подача сюжета, практически не изменилась по сравнению с Human Revolution. Всё то же сочетание экшена и стелса, ползание по вентиляции, взлом компьютеров и электронных замков через знакомые мини-игры, поиск паролей и кодов доступа. И всё те же пакеты «Праксис», которые мы получаем по достижении новых уровней, чтобы открыть новую аугментацию или улучшить уже существующую.
Но ко всему этому авторы сделали точечные и очень правильные добавки и надстройки. Первое и самое главное — они действительно позволили избегать в подавляющем большинстве случаев открытых столкновений, даже в конце сюжетных заданий, когда мы уже по привычке ждём обязательного свидания с «боссом». Проведёте беседу правильно — на вас не только не нападут, но ещё и важной информацией поделятся. В противном случае да, придётся повоевать.
Для тех, кто предпочитает именно скрытное (то есть правильное) прохождение, это несколько обесценивает появление в игре экспериментальных аугментаций, нацеленных именно на сражения, — например, широко разрекламированной подкожной брони «Титан» или выкидного наноклинка.
С другой стороны, радует само наличие новых интересных модификаций, среди которых есть и рассчитанные именно на стелс и нелетальное прохождение (вроде встроенной в руку шоковой пушки «Тесла», способной после «апгрейда» вырубать до четырёх целей одновременно). Важно и то, что до определённого момента (пока не выполните важный квест) нельзя устанавливать сразу несколько экспериментальных имплантов — приходится какие-то отключать навсегда, чтобы не перегрузить энергосистему нашего кибернетического агента. Это вносит дополнительный элемент в процесс выбора тактики прохождения.
В любом случае и ценители стелса, и те, кто не против открытого боя, по достоинству оценят то, насколько удобнее стала система укрытий. Она позволяет и грамотно оценивать перемещение врагов на уровне (и даже тихо вырубить их через препятствие), и ловко перемещаться на дальние расстояния между стенами и ящиками посреди лихого сражения. Ну и вообще всё тут удобнее, комфортнее для игры — бой, управление, интерфейс, процесс взлома.
Игра переведена и озвучена на русский. Правда, иногда молодые тут почему-то говорят пожилыми голосами. Да и матерятся едва ли не чаще, чем в третьем «Ведьмаке».
Deus Ex: Mankind Divided представляет собой дополненную, кибернетически улучшенную версию Human Revolution, в которую установили очень правильные аугментации. Больше масштаба, свободы, интересных заданий, диалогов и взрослых тем, больше стелса, оружия и имплантов, красивее и детальнее графика, удобнее всё остальное. При этом прохождение не стало проще — даже наоборот. Это здорово модифицированная Deus Ex — и бояться её должны только конкуренты в борьбе за звание лучшей игры года.
Плюсы: увлекательный сюжет, поднимающий непростые и актуальные темы; свобода действий и решений; большой, детально проработанный город; интересные побочные задания; новые аугментации, которые не навязываются и не портят, а дополняют игру; удобная система укрытий; больше возможностей для стелса и нелетального прохождения; шикарные графика, музыка и атмосфера.
Минусы: сюжет всё же не настолько нелинеен, как хотелось бы; некоторые персонажи, включая главного героя, недостаточно раскрыты.
Есть игры, по поводу которых не может быть двух мнений. Вне зависимости от того, как вы относитесь к жанру, к разработчикам проекта, к выбранной ими платформе — вообще к чему угодно, релиз такой игры — безусловное событие для всего игрового сообщества.
Deus Ex: Human Revolution — как раз из таких. Задолго до выхода игры на форумах и в блогах начали появляться записи, авторы которых выражали сомнения в том, сможет ли новая команда создать нечто, достойное гениального первоисточника. Но, несмотря на настороженное отношение поклонников Deus Ex, все опасения развеиваются, как утренний туман, стоит только провести в компании с «Человеческой революцией» хотя бы полчаса.
Crysis
Казалось бы, сложно найти две более непохожих игры, чем Deus Ex и Crysis. Но если приглядеться, обнаружатся общие черты. Модификация оружия, определенная свобода выбора, в конце концов — высокотехнологичная боевая техника, будто завезенная попутной машиной времени.
О чем это?
На дворе 2027 год. До событий оригинального Deus Ex еще четверть века. Нанотехнологии — по большей части теоретическое искусство, но человечество уже начало потихоньку себя «улучшать». На передовой войны за светлое будущее находится компания Sarif Industries, хозяин которой, Дэвид Сариф, стал одним из главных пионеров разработки и производства механических аугментаций.
Из лабораторий и цехов Sarif выходят протезы на все случаи жизни. Механические руки, глазные яблоки со встроенными камерами, искусственные сердца, легкие, ноги — специалисты компании разве что мозг пока не научились заменять протезом.
Но любое действие чревато противодействием, любая революция уже содержит в себе зерна контрреволюции. Вот и деятельность Sarif Industries вызвала к жизни экстремистские группировки, которые бьются за сохранение чистоты человеческой расы. Одна из таких боевых ячеек в один прекрасный день атакует офис компании и устраивает в нем настоящую резню.
Одной из многочисленных жертв террористов становится недавно нанятый специалист по безопасности Адам Дженсен, главный герой Human Revolution. Ему, правда, повезло несколько больше, чем остальным, — Адам остался жив. Правда, для этого врачам пришлось напичкать его тело дорогущей электроникой, но тем проще и удобнее будет Дженсену отыскать организаторов и исполнителей теракта. Найти и отомстить.
За что ненавидеть?
Самая сложная задача — найти в новой Deus Ex реальные недостатки. Она настолько хороша и так мастерски балансирует между верностью традициям и наработанными за 11 лет новыми геймдизайнерскими приемами, что недочетов просто не замечаешь.
Ну разве что немного странно наблюдать за суперменскими выходками Дженсена и сравнивать их с оригинальной Deus Ex. Джей-Си Дентону многие из этих трюков даже не снились, а ведь предполагается, что он был оснащен гораздо более продвинутой электроникой.
Но это пока единственная претензия, которая у нас есть к Human Revolution.
Остается надеяться, что игра не разочарует где-нибудь ближе к финалу, но, если судить по первым часам игры, к этому нет никаких предпосылок. Deus Ex: Human Revolution — именно та игра, которой мы ждали многие годы. И теперь вопрос заключается лишь в том, когда появится продолжение.
ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ ОЦЕНКА: 9,5
Если вам понравилась Deus Ex: Human Revolution и хочется чего-то похожего, обратите внимание на эти три игры.
Как это?
• Вообще-то до таких конфронтаций дело лучше не доводить. Тем более когда по ту сторону баррикад — полиция Детройта.
Вопреки опасениям фанатов, разработчики Human Revolution обошлись с первоисточником уважительно. Как и оригинальный Deus Ex, это смесь шутера от первого лица и ролевой игры с упором на нелинейность решения игровых задач.
Любителям шутеров наверняка придется по вкусу многообразие оружия и апгрейдов для него. Фанатам RPG понравится обширная ролевая система, позволяющая настроить геймплей в соответствие с личными предпочтениями. И все вместе будут в восторге от огромного количества инструментов, апгрейдов и способностей, которые предоставляют вам разработчики.
Вообще, в процессе игры появляется ощущение, будто вернулся славный 2000 год, а работала над проектом студия Ion Storm — создатели первой Deus Ex.
За что любить?
Окончательно расслабляешься, когда, выполнив первую полноценную миссию, оказываешься на освещенных неоновыми всполохами улицах Детройта. Сразу же вспоминается, как в первой части исследовал нью-йоркские закоулки, как искал обходные пути, чтобы незаметно попасть в отель, захваченный террористами. А главное — как захватывало дух от ощущения свободы и от того, что вокруг — настоящий, живой мир, полный возможностей.
Здесь в начале игры даже есть похожая миссия. Только вместо гостиницы — полицейский участок, а вместо террористов в масках — десятки копов, по любому поводу хватающихся за оружие. И, как и в первой части, многие проблемы, возникающие в процессе выполнения задания, можно решать несколькими способами. Можно чуточку подкачать оптический камуфляж, запастись восстанавливающими энергию шоколадками и проскользнуть мимо полиции дружелюбным привидением. Можно потратить очки апгрейда на хакерские умения, и тогда перед вами откроется любая дверь, а любой компьютер с секретной информацией примет вас за хозяина. В конце концов, можно устроить фараонам кровавую баню, хотя это и не очень изящное решение (да и легавых в участке многовато).
Естественно, повторением пройденного разработчики не ограничились — в Human Revolution есть много нового. Например, система укрытий. Были опасения, что постоянные перескоки из первого лица в третье будут раздражать, но они не подтвердились. Переключение камеры воспринимается абсолютно нормально, а возможность прижаться к стене, наблюдая за проходящим за углом охранником, здорово работает на атмосферу. Чувствуешь себя персонажем футуристического шпионского фильма.
То же самое — со знаменитыми добиваниями. Они смотрятся совершенно органично (и зверски зрелищно) и не нарушают игрового баланса. Дело в том, что для проведения смертоносного приема расходуется та же энергия, которая питает ваши многочисленные аугментации, поэтому показывать врагам приемчики приходится лишь в самых крайних случаях.
Ну а о том, как Human Revolution выглядит и звучит, можно писать поэмы. Особенно достойно потрудился композитор Майкл Макканн. Помните, как от главной темы Deus Ex мурашки бежали по спине? В Human Revolution эффект тот же самый, только звучит все значительно чище и причесаннее. Как, впрочем, и должно — ведь в оригинале использовалась трекерная музыка.
E.Y.E.: Divine Cybermancy
Сравнительно свежая экшен-RPG родом из Франции ошарашивает допотопным интерфейсом, странным игровым миром и не вполне понятным сюжетом, но многим фанатам Deus Ex придется по душе. Здесь тоже шутер смешивается с RPG, а многие решения имеют далекоидущие последствия.
Deus Ex
Ну и естественно, всегда можно еще раз пройти оригинальную игру. За годы она немного подрастеряла внешний шарм (все же движок уже немолод), но душой не постарела абсолютно. Не верите? Проверьте.
Deus Ex - это счастливый случай. Игра от компании, которая (давайте признаем) была не очень хорошей. Ion Storm были амбициозными и изобретательными, и некоторые из их игр продавались только по этим причинам. Но есть еще Deus Ex, игра, которой нет равных.
Игра с тысячей мини-игр и элементами геймплея, некоторые из которых работают вместе в гармонии вопреки всему. Такое ощущение, что за кулисами действуют силы, на которые вы не в состоянии повлиять. Как будто мир жив и разработчики всегда думали на шаг вперед, дразня вас трудными решениями. Иногда вы даже не знаете, что вам нужно сделать. Да, Ion Storm заставили ВАС чувствовать себя глупо. Это сложно объяснить, но это как будто они создали игру в альтернативной реальности, где все немного по-другому. Deus Ex заставляет вас чувствовать, что вы ошиблись. Туториал становится самостоятельным уровнем, быстро проводя вас по основным игровым механикам. Будь я проклят, если смогу все это вспомнить, когда снова сыграю в нее! И я считаю, что в этом вся прелесть Deus Ex. Вы - неуклюжая катастрофа, прыгаете между стилями игры, цепляетесь за все, что умеете использовать, пытаетесь решить головоломки, используя только половину того, что вам нужно, но в конечном итоге решаете это с помощью вещей, которые вы не должны были использовать . И в этом, я считаю, и состоит вся прелесть Deus Ex. Ваш персонаж окружен неизведанным. Вы учитесь бояться каждого шага, зная, что разработчики могут бросить огромную роботизированную машину для убийств за любым углом. Цели кажутся невыполнимыми, пока они не достигнуты, а потом вы можете оглянуться на них и задаться вопросом, как вы когда-либо находили их трудными. Беспорядок из-за того, что меня бросили в места, которых я не понимал, заставляли ощущать мир живым, а не игрой, которая подкармливает игрока при каждой возможности.
Самое странное, что в Deus Ex нет ничего особенно хорошего. Стрельба ужасная. Стелс средний, ИИ умственно отсталый. И слепой. И глухой. Игра имеет больше общего с Minecraft или Postal, где именно то, как ВЫ относитесь к элементам игрового процесса, и определяет ваш опыт. Речь идет о том, что вас поймали в здании, только чтобы вы выпрыгнули из окна, потеряв при этом обе ноги, но сумели уползти в безопасное место. Речь идет о предупреждении охранника, который затем бежит к кнопке тревоги, рядом с которой вы ранее установили C4. Речь идет о контроле над ситуацией, даже если это означает сбить уборщицу, которая просто оказалась не в том месте и не в то время. Вы можете спрыгнуть с небоскреба на людей внизу. Вы можете улучшить свои бессмысленные способности плавания, чтобы спуститься в канализационное отверстие. Вы можете ударить по мясу в магазине мечом, ПОТОМУ ЧТО МОЖЕТЕ!
Люди будут критиковать игру за то, что она плохо выглядит. Лично я думаю, что она выглядит нормально, а простая графика позволяет создавать большие миры, что работает в пользу этой игры. Игра не делает очевидных знаков, когда вы делаете что-то правильно. Возможно, это потому, что все в серых тонах. Создается впечатление, что вы сломали игру и можете свободно бродить по гличевому миру, только для того, чтобы позже вам плюнули в лицо со словами: «ХАХА, я знал, что та это сделаешь!». Трудно объяснить, как если бы за мной наблюдала надвигающаяся темная сущность, которая, казалось, могла предсказать каждое мое движение. В других играх, как только вы овладеете механикой игрового процесса, вы сможете видеть сквозь иллюзии и раскрыть внутреннее устройство. Для меня Deus Ex до сих пор остается нераскрытым фокусом. Среда игры обширна. Хотя в то время было не с чем сравнивать.
Это удивительная игра, за исследованием которой я провел в школе целую половину семестра. Просто исследую! В мире Unreal Tournament, Half Life и других сценариев или простых шутеров Deus Ex был глотком свежего воздуха. Находите маленькие истории между персонажами или обнаруживайте квартиры, которые раньше никто не находил. Другие игры пытаются заставить вас исследовать каждый укромный уголок, давая вам квесты. Deus Ex просто позволяет вам исследовать его. Вы можете обнаружить, что выполняете миссию, даже не зная об этом, по ошибке уничтожая секретную базу в канализации! Это их проблемы, что они там внизу. В то время я был молод. Один друг сказал мне, что я должен поиграть в нее, но меня всегда пугало, насколько СЛОЖНОЙ и неумолимой она была. И все же что-то в этом мрачном футуристическом мире продолжало меня манить. В этой игре было просто больше всего, чем у других, доступных в то время. Я попал в бурлящие потоки соперничающих фракций. Скрытные организации за двусторонними зеркалами в ночных клубах. Высокотехнологичные лаборатории, хранящие ужасные секреты. Каждый раз, когда я играл в игру, я продвигался немного дальше, а затем застревал. Я не знал, куда идти. Это было в эпоху до того, как у меня появился ИНТЕРНЕТ! Я переставал играть на пару месяцев, потом переигрывал снова и шел дальше. Я думал, что справлюсь с начальными уровнями, но нет - всегда были новые места, которые нужно исследовать, и новые истории, в которых можно было запутаться. Я смеялся, когда исследовал ванную комнату женщины, затем мне стало стыдно, когда мой босс снова поднял этот вопрос позже. Как будто мой послужной список навсегда запятнан, и эти NPC, с которыми я поделился своими приключениями, могли затаить обиду. Они по-прежнему более человечны и реальны, чем высокополигональные модели в более поздних играх.
Я не мог поверить, что эта игра существует. Это была отдельная лига, и по сей день она занимает особое место в мире видеоигр. И я говорю не только о женском туалете)). В какой-то момент вы ведете женщину обратно в ее замок во Франции, и она ходит по этому месту, рассказывая вам истории своего детства. Это был такой глубокий момент для меня, когда я следовал за ней, почти забыв на секунду, что все это был вымышленный мир. Мое взаимодействие с NPC до этой игры всегда заключалось в том, чтобы стрелять им в лицо или рассматривать их как объект для дальнейшего продвижения по игре. И все же я здесь, слушая воображаемого персонажа, говорящего о вымышленном опыте в месте, которого не существует!
Deus Ex обладает мощным саундтреком. В нем есть невероятная музыкальная тема и множество запоминающихся минусовок, чего не хватает в большинстве современных игр. Мы должны поблагодарить за это Александра Брэндона и Мишеля Ван Ден Боса, ребят, которые также работали над Unreal Tournament. Мишель написал песню UNATCO, «Аэродром Лебедева» и песню в замке, о котором я упоминал ранее, а также некоторые из самых запоминающихся песен для Unreal Tournament, включая Forgone Destruction, песню для Facing Worlds.
Но игры продвинулись вперед и, вероятно, превзошли Deus Ex во многом. Дело в том, что ни одной игре не удалось превзойти ее во всех областях. Я могу представить, что новым игрокам труднее найти общий язык с ней, но я настоятельно рекомендую вам попробовать. Она не устарел так же, как другие игры, потому что мало игр, с которыми можно было бы напрямую сравнивать ее! Это странное и уникальное сочетание игровых элементов, которые делают ее несравнимой ни с чем другим. Это похоже на то, чем является Болливуд для Голливуда - он имитирует и заимствует определенные элементы, но добавляет в микс другую культуру и стиль, становясь в процессе чем-то новым. Представьте, что сделали бы люди в 18 веке, если бы они могли создать компьютерную игру, и насколько чуждой она была бы. Для меня Deus Ex столь же странна и уникальна, как один из этих гипотетических примеров. Игра оставила во мне свой след. Тот факт, что им не удалось ощутить то же чувство свободы с выходом следующей Deus Ex, показывает, что разработчики, вероятно, тоже не знали, что сделало ее такой хорошей. Это тайна! Всем нравятся хорошие загадки.
Противоположностью Deus Ex будет Call of Duty - она упрощена и отточена, апеллирует к наименьшему общему знаменателю. Deus Ex, с другой стороны, глубока и сложна, но ей не хватает баланса и полировки. Представьте, если бы ее можно было отполировать и усовершенствовать так же, как Call of Duty, то каким монументальным был бы конечный результат. Но до тех пор Deus Ex стоит особняком. Это зрелое и глубокое название, призванное сломать стереотипы и запутать нас, простых людей, решениями и выборами, а затем наказать и вознаградить нас их последствиями. Это живая, дышащая история, которая проходит тонкую грань между свободой и рассказом, которую с тех пор пытались повторить немногие. Это была игра, намного опередившая свое время. На самом деле, я думаю, что это все еще так. Кто потратит 20 часов игрового процесса, чтобы перезагрузить более ранний файл, чтобы попытаться спасти своего вымышленного брата? Кто мог убить предположительно невиновного рабочего только для того, чтобы получить за это вознаграждение? Кто бы мог просить об этом? Спасибо, Ion Storm, за неудачный, но блестящий шедевр. Будущее еще никогда не выглядело таким мрачным и в то же время таким привлекательным.
Предлагаю читателям вспомнить об игре, ставшей в свое время культовой и совершившей революцию в игростроении. Речь, как понятно из названия, пойдет о Deus Ex, которая стала игрой года по версии многих игровых изданий того времени и венцом творения студии Ion Storm.
Студия была закрыта в 2005 году, после ухода в 2004 году Уоррена Спектра. Одной из причин этого, видимо, стала провальная вторая часть игры – Deus Ex: Invisible War. После которой, серия надолго ушла в забытие.
К счастью, студия Square Enix совместно с Eidos Montreal отважились на воскрешение серии. И в 2011 году мы получили возможность насладиться восхитительной Deus Ex: Human Revolution. Разработчики подошли к разработке сиквела (вернее, приквела) очень ответственно и с явно трепетным отношением к оригиналу. В результате, игра стала одной из лучших в 2011 году и была тепло принята как критиками так и игроками.
Успех Human Revolution подбодрил разработчиков и в 2016 году они выкатили ставший для многих неоднозначным (с моей точки зрения, не вполне незаслуженно) Deus Ex: Mankind Divived.
Но давайте по порядку. И начнем, естественно, с первой части Deus Ex, вышедшей в далеком 2000-м году.
Что же послужило причиной столь оглушительного успеха Deus Ex?
Пожалуй, одна из главных, хоть и далеко не единственная, причина его успеха – широчайшая свобода, предоставляемая игроку в выборе стиля прохождения.
Привык к прямолинейности? Пожалуйста! Можно пойти напролом с автоматом и гранатомётом наперевес, Рембо-стайл.
Пацифист по жизни? Да на здоровья! Арбалет с транквилизаторными дротиками, электро-шокер и газовые гранаты тебе в помощь.
Кровожаден, но не любишь светиться? Компьютерное ремесло тебе в помощь! Хакни системы управления турелями и/или роботами – они сделают за тебя большую часть работы.
Хочется отыграть роль профессионального шпиона-призрака? Есть ответ! Большую часть миссий можно пройти не тронув вообще ни одного противника и не попавшись ему на глаза.
Практически в любое место можно пробраться несколькими разными способами: парадный вход, чёрный вход, вентиляция, канализация, крыша и т.п. Главное внимательней смотреть по сторонам. Более того, сам подход к выполнению заданий может варьироваться.
Второй причиной является то, что Deus Ex удачно совместил в себе механики шутера, стелс-экшена и РПГ. При желании, можно придраться к реализации каждой отдельно взятой механике (в частности, к шутерной), но вместе они составляют тот убойный коктейль, который внес весомый вклад в итоговый успех игры.
РПГ-составляющая, так вообще организована здесь, если не идеально, то весьма близко к этому. Не перегруженная лишними элементами и организованная так, чтобы каждый мог подобрать характеристики, импланты и апгрейды для оружия – соответственно своему стилю прохождения игры.
Третья причина – замечательный сюжет и мрачная, гнетущая атмосфера игры. Они вобрали в себя множество аспектов культуры своего времени. Тут тебе и вплетенные в сюжет теории заговора с секретными организациями вроде тамплиеров на пару с иллюминатами, секретные эксперименты с инопланетянами в Зоне-51, развитие технологий и сращивание их с людьми и многое другое.
Тот же, дизайн танков-роботов явно вдохновлен художественным фильмом "Робокоп" (1987) Пола Верховена.
На верхнем изображении - робот из х/ф "RoboCop", на нижнем - из игры "Deus Ex"
Ну и четвертая – обалденный саундтрек, очень удачно подчеркивающий и дополняющий атмосферу игры и давно поселившийся в моем плейлисте. Заглавная тема, просто таки, источающая пафос всплывает в голове всякий раз, когда вспоминаешь об игре. Шикарная мелодия, сопровождающая нас в штабе "Юнатко", китайские мотивы в Гонконгской музыкальной теме и прочие.
Что касается графики, то ее трудно назвать прорывной даже для своего далекого 2000-го года. В частности, это касалось моделек персонажей в игре. Пожалуй, из движка Unreal Engine можно было бы выжать и больше, да и шутерную механику допилить он наверняка позволял. Но эти незначительные недостатки никоим образом не портили впечатление об игре. Тем более, недочеты графики компенсировались разнообразием игровых локаций (Нью-Йорк, Гонконг, Париж, подводная база, пресловутая Зона-51, штаб Маджестик-12 и прочие) и богатой интерактивностью.
Deus Ex – однозначно, одна из тех игр, которые заслуживают не только достойного продолжения, но и переиздания на новом движке. Не просто ремастера с подкрученной графикой (таковой, кстати, имеется в виде официального мода - Deus Ex: Revision), а полноценного римейка.
Трейлер официального ремастер-мода Deus Ex: Revision
Завершая про первую часть, могу сказать, что это действительно была революция в игростроении, которая заложила фундамент для таких замечательных игр как Dishonored, Prey (2017) и Bioshock. Но главное, она дарит кучу эмоций от каждого ее прохождения, а разнообразие вариантов, заставляет проходить ее неоднократно.
Что касается второй части игры – Deus Ex: Invisible War (вышедшей в 2003 году), то о ней я практически ничего сказать не могу, так как мне, в свое время, не удалось пройти ее полностью.
Это были далекие времена, когда технические проблемы с работоспособностью игры нельзя было решить просто скачав другой репак или фикс из интернета. Попавшаяся мне версия игры банально крашилась в определенном месте. Причем, это было не особо далеко от начала игры (перелет в Каир, насколько помню). На этом мое знакомство с ней оборвалось, а возвращаться, когда вокруг куча других достойных игр, уже не охота.
Единственное, что скажу – Invisible War, конечно, была далека от оригинала, по качеству исполнения. Но все-же, насколько я успел в нее поиграть, она не показалась мне полностью провальной игрой, как ее обычно характеризуют. В любом случае, она не оставила весомого следа в развитии серии.
Совсем другое дело – вышедший в 2011 году Deus Ex: Human Revolution. Его анонс вызвал бурю эмоций – надежд и опасений. Но об этом, в следуйщей части обзора.
Читайте также: