Cyberpunk 2077 для xbox 360 будет ли
Вчерашний анонс и последовавший за ним релиз нативных версий Cyberpunk 2077 для PS5 и Xbox Series геймеры встретили неоднозначно. Одни остались довольны изменениями, другие же их особо не ощутили.
Но к хорошему, как известно, привыкаешь быстро, а разница познается в сравнении. Поэтому известный YouTube-канал ElAnalistaDeBits оперативно опубликовал детальное сравнение версий для всех консолей.
Разрешение и фреймрейт
- PS4 — динамические 1080p (в основном 720p) и 30 FPS;
- PS4 Pro — динамические 1224p (в основном 1080p) и 30 FPS;
- PS5 — динамическое 4K (в основном 2K) и 30/60 FPS;
- Xbox One — динамическое 900p (в основном 720p) и 30 FPS;
- Xbox One X — динамическое 2K (в основном 2K) и 30 FPS;
- Xbox Series S — динамическое 2K (в основном 2K) и 30 FPS;
- Xbox Series X — динамическое 4K (в основном 2K) и 30/60 FPS.
Дополнительно отмечается, что официальное заявление про динамические 4K на консолях текущего поколения не соответствует действительности. Во всех протестированных локациях разрешение держалось на стабильной отметке в 1440p, то есть 2K.
Разрешение одинаковое как с включенной трассировкой лучей, так и без неё — меняется лишь фреймрейт с 30 до 60 FPS соответственно.
Время загрузок
- PS4 — 90,7 сек;
- PS4 Pro — 89,9 сек;
- PS5 — 11,8 сек;
- Xbox One — 69,3 сек;
- Xbox One X — 54,8 сек;
- Xbox Series S — 12,3 сек;
- Xbox Series X — 11,9 сек.
Объём игры
- PS4 — 59,42 ГБ;
- PS4 Pro — 59,42 ГБ;
- PS5 — 56,1 ГБ;
- Xbox One — 56,8 ГБ;
- Xbox One X — 56,8 ГБ;
- Xbox Series S — 63,1 ГБ;
- Xbox Series X — 63,1 ГБ.
Теперь что касается улучшений графики в целом. На PS5 и Xbox Series X заметно увеличилась дальность прорисовки и возросло качество текстур, теней и освещения. Судя по всему, особой разницы в качестве картинки между версиями для обеих консолей нет. Долгие подгрузки текстур у объектов изредка, но встречаются.
Трассировка лучей не поддерживается на Series S и касается лишь контрастных теней. Глобальное освещение и отражения, что называется, в «сделку не входили», хотя в самой игре (по крайней мере, в протестированной нами версии для Xbox Series X) прямо указывается, что технология влияет и на качество отражений.
Фреймрейт на консолях текущего поколения страдает лишь от незначительных просадок в обоих режимах, в то время как на PS4 и Xbox One по-прежнему наблюдаются проблемы с производительностью.
И еще пара моментов, касающихся версии для PS5. Во-первых, в неё добавили поддержку DualSense, а объём игры сократился благодаря фирменной технологии сжатия Sony. Во-вторых, количество NPC на экране теперь соответствует оному на Xbox Series.
Напоследок отметим, что Cyberpunk 2077 сейчас отдают за полцены как в PS Store, так и Microsoft Store.
Найт-Сити, 2077 год. Опасный мегаполис, полный кибернетически модифицированных наемников, беспощадных корпораций и заманчивых возможностей. Город, который затянет вас в свои сети обещаниями исполнения всех желаний, а потом без колебаний всадит нож в спину. Пришло время исследовать мир темного будущего в роли перспективного наемника Ви, ведь теперь этот мир оптимизирован под возможности Xbox Series X|S. Обновление Cyberpunk 2077 для консолей нового поколения уже здесь. Вы готовы, друзья?
Масштабное обновление футуристической RPG от первого лица для Xbox Series X|S предлагает множество графических усовершенствований, таких как улучшенные отражения, а также режим Ray Tracing для Xbox Series X. При включении данного режима игровой процесс фокусируется на графической точности с включением трассированных теней, что позволит полностью погрузиться в атмосферу Найт-Сити. Если вы предпочитаете плавную частоту кадров, то режим Performance Mode на Xbox Series X специально для вас. Он ставит во главу угла плавный игровой процесс со скоростью 60 FPS. Кроме того, Xbox Series X поддерживает динамическое масштабирование до разрешения 4K, а Xbox Series S – до разрешения 1440p.
Вас ждут и другие общие обновления: начиная с улучшения пользовательского интерфейса и карт и заканчивая новыми взаимодействиями, изменением баланса навыков, усовершенствованием работы ИИ и реакций толпы. Кроме того, по мере прохождения вас ждут дополнительные детали. Вместе с обновлением вы бесплатно получите новый контент, включая оружие и экипировку, жилье для съема и многое другое, что поможет продержаться на плаву, пока вы зарабатываете славу лучшего кибернетически усиленного наемника.
Благодаря мощности нового поколения консолей Xbox и снижению скорости загрузки вы сможете мгновенно перемещаться в самую гущу событий! Функция Quick Resume позволит входить и выходить из приключения в любое удобное время, словно вы и не покидали Найт-Сити.
Обладатели цифровой версии Cyberpunk 2077 на Xbox One смогут воспользоваться преимуществом Smart Delivery и получить бесплатное обновление до версии нового поколения на Xbox Series X|S. Если у вас дисковая копия игры на Xbox One, вы также сможете получить бесплатное обновление на Xbox Series X. Smart Delivery также позволит с легкостью перенести сохраненный прогресс, так что вы вольны вернуться к тому месту, где остановились, или начать исследовать темное будущее заново.
Обновление Cyberpunk 2077 для консолей нового поколения уже доступно и готово к загрузке. Обладатели Xbox, сейчас самое время примерить на себя роль Ви и взять от мира темного будущего все…
Но не стоит верить нам на слово! Вы можете бесплатно протестировать обновление нового поколения Cyberpunk 2077 на Xbox Series X|S до 15 марта в 19:00 по московскому времени. Пробная версия предоставит пять часов ничем не ограниченного исследования Найт-Сити в самом начале путешествия Ви. В отведенное время вы вольны делать то, что вам нравится, чтобы понять, устраивает ли вас усовершенствование нового поколения. После окончания пробного периода, вы сможете приобрести полную версию игры и перенести туда весь ваш прогресс!
Более подробную информацию об обновлении нового поколения Cyberpunk 2077 и его пробной версии можно получить на официальном сайте.
Популярные игровые издания Kotaku и Polygon, а также разнообразные блогеры и стримеры, сообщают, что с версиями игры Cyberpunk 2077 для консолей PlayStation 4 и Xbox One история оказалась довольно плачевной.
В Сети продолжают появляться многочисленные скриншоты и видеоролики с демонстрацией разнообразных графических багов, явных тормозов, непрогруженных текстур и прочих «прелестей» Cyberpunk 2077 на консолях прошлого поколения.
Стоит уточнить, что, судя по отзывам, Cyberpunk 2077 даже после патча первого дня владельцы консолей могут более-менее нормально поиграть на PlayStation 4 Pro и Xbox One X, а также на PlayStation 5 и Xbox Series X в режиме обратной совместимости, где игра смотрится лучше и идёт более плавно. А вот с PlayStation 4 и Xbox One всё очень плохо.
Игроки сообщают о просадках производительности до неиграбельного уровня, явные проблемы с освещением, ошибки в отражениях, долгую загрузку текстур. Что касается разрешения, то оно составляет от 720р до 900р, а частота кадров плавает в диапазоне от 15 до 30 к/с.
Некоторые игроки требуют вернуть деньги за консольные версии Cyberpunk 2077, другие считают, что издания игры для PlayStation 4 и Xbox One стоило вообще отменить, потому как они являются откровенно плохими. Впрочем, достаточно и тех, кто говорит, что играет не в графику и что на многое можно закрыть глаза ради сюжета и атмосферы.
Джон Линнеман (John Linneman) из Digital Foundry отметил: «Как ни странно, я считаю, что это хорошо, так как это говорит о том, что игра разрабатывалась в первую очередь как ПК-игра с ультрасовременной графикой. Консольные версии сравнимы с версиями Switch некоторых крупных игр, правда».
Считается, что попытки оптимизиации версий Cyberpunk 2077 для PS4 и Xbox One являются главной для нескольких переносов даты выхода.
Как мы уже сообщали, до релиза Cyberpunk 2077 купили более 8 млн человек, а в Steam одновременно играют 1 млн геймеров. Следующей весной должно выйти бесплатное next-gen-обновление для Xbox Series X и PlayStation 5. А тут вы можете узнать, кто озвучил русскую версию игры.
В минувший вторник CD Projekt RED наконец-то выпустила нативные версии Cyberpunk 2077 для PS5 и Xbox Series вместе с патчем 1.5. В сети уже хватает подробных сравнений графики и производительности, одно из которых мы опубликовали на прошлой неделе. Но нельзя же пройти мимо разбора Digital Foundry, не правда ли? Ну что ж.
Прежде всего, специалисты подтвердили информацию с канала ElAnalistaDeBits — несмотря на заявления разработчиков, никакими динамическими 4K в игре не пахнет, равно как рейтрейсингом на отражениях.
На PS5 в режиме производительности разрешение варьируется в диапазоне от 1260p до 1728p, причём верхняя граница даёт о себе знать лишь в моменты, когда герой смотрит в небо. На Xbox Series X ситуация чуть получше — от 1382 до 1782p. Это, конечно, сильно лучше того, что наблюдалось при игре по обратной совместимости, но факт остаётся фактом.
К слову, Digital Foundry дополнительно отметили, что режим трассировки заменил режим качества на Xbox Series X, при выставлении которого игра работала в 1512-1728p при 30 FPS. Сейчас же как на PS5, так и Xbox Series X Cyberpunk 2077 запускается в 1440p при почти стабильных (падения на 1-2 кадра) 30 FPS. Компромисс ради трассировки, не иначе.
И как уже отмечалось выше — рейтрейсинг влияет лишь на качество теней, поэтому сцены со множеством источников света в кадре смотрятся совершенно иначе. В основном, это локации закрытого типа. А ещё в режиме трассировки заметен инпут-лаг, делающий перемещение и, в особенности, стрельбу довольно некомфортными.
Касаемо производительности — на PS5 даже по обратной совместимости Cyberpunk 2077 работала заметно стабильнее, чем на консоли Microsoft. Правда, картинка значительно более «мыльной», а NPC на улицах было преступно мало.
Но что бы вы думали — после патча просадки стали напоминать о себе гораздо чаще на обеих платформах, хотя в целом ситуация осталась прежней. Версия для консоли Sony по-прежнему работает стабильнее, но говорить о постоянных 60 FPS не приходится. Возможны просадки до 51 кадра, а на Series X специалисты зафиксировали падение до 46 кадров.
На Xbox Series S доступен только один режим, а игра работает стабильными 30 fps в динамическом разрешении 1296-1440p.
Резюме — патч, по мнению Digital Foundry, не привнес радикальных изменений в качество графики, поэтому говорить о «некстгене» тут не приходится. Тем не менее специалисты в целом довольны проделанной работой, отметив, что такой игра должна была быть на релизе
Вскоре после релиза Cyberpunk 2077 пользователи сети начали массово делиться скриншотами и роликами неудовлетворительной работы игры на консолях уходящего поколения.
Версии для PS4 Pro и Xbox One X работают «нормально», не говоря уже о слегка улучшенных по обратной совместимости вариантах для PS5 и Xbox Series. Однако на базовых PS4 и Xbox One дела обстоят совершенно печально.
Игроки жалуются на низкую частоту кадров с просадками до 15 FPS, некорректные отражения и освещение, а также на появление текстур и объектов прямо перед глазами. Всё это лишь часть множества технических проблем.
DF уже тестирует игру. Версия для PS4 в открытом мире стабильно показывает в районе 15-20 FPS, тогда как в закрытых помещениях имеет шансы добраться до 25-28 кадров в секунду. На консоли игра работает в разрешении от 720р до 900р.
Линнеман отмечает, что в первую очередь Cyberpunk 2077 разрабатывали для PC, а подобную разницу между версиями для PC и консолей чаще можно было встретить во времена PS3 и Xbox 360. В качестве примера он привёл Battlefield 3.
Читайте также: