Crossfire ph что это
Х38/Х48
Р45
вторая:
Р35, Р965, Р31, 945Р, 915Р, 955Х, 925Х
Р43
Как видите, принципиальная разница заключается в том, что у чипсетов 1й группы CrossFire организуется силами "северного моста" матплаты (при этом ПСП варьирует от 4Гбс на слот до 16ГБ/с на слот, а также могут присутствовать дополнительные контроллеры). А у 2й группы один из слотов предоставляется "северным мостом" и работает в полноскоростном режиме, а 2й реализован силами "южного моста" и обеспечивает максимум 4 линии PCI-E. Хочу отметить, что все южники Intel, начиная с ICH6 и заканчивая ICH10, соединяются с "северниками" посредством шины DMI(Direct Media Interface), ПСП которой равна оной у PCI-E x4 слота - 2ГБ/с, но она используется не только для обеспечения функционирования multi-gpu связки, но идля работы с HDD, USB, Lan и другой "периферией". И именно это, а не ПСП слота PCI-E x4, может вызвать серьёзные помехи в функционировании CrossFire..
При этом уже известен факт, что схема 8+8 уступает 16+16 минимально.
Но вот незадача, материнки на Р45 чипсете, не говоря уж о Х38/48, стоят заметно дороже, чем Р35/965..
Итак сегодня мы и узнаем, а есть ли смысл на Р35/965 CrossFire городить
Тестовая система:
Процессор - Intel Core 2 Quad Q6600 @ 3,6GHz 1,4-1,45V
Матплата:
1. ASUS P5Q Pro. Intel P45. BIOS 1613
2. ASUS Commando. Intel P965. BIOS 1801
Видеосистема - CROSSFIRE 2*Gainward Radeon HD 4850 512Mb(625/1950МГц)
Оперативная память - 2*2Gb DDR2-800 Kingston KVR800D2N5/2G 800МГц
Жесткий диск - 500Gb SATA2 AHCI Seagate Barracuda 7200.11
Блок питания - Thermaltake Purepower RX 600W W0144
Корпус - Thermaltake Matrix VX(2*120мм)
Кулер ЦП - Thermaltake BigTyphoon.
Монитор - Samsung 931BW(1440*900) 19" Widescreen.
Тестирование я проводил в операционной системе Windows Vista Ultimate 64-bit SP1.
Драйвера для чипсета: Intel Inf Driver 9.1.1012
Драйвер для видеокарты amd : ATI Catalyst 8.12.
Драйвер ускорения физики : PhysX 08.11.18
Библиотеки DirectX от ноября 2008.
Оптимизации фильтрации были отключены. Catalyst AI выставлен в положение Standart.
Все тесты проводились в разрешении 1280*1024 а также 1920*1200 там где в этом был смысл и там где мне удалось его форсировать на 19" мониторе.
Моя методика во многих тестах повторяет методику Jordan и используется с его разрешения.
Вот скриншоты обеих систем
• S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (Direct3D 9) – версия игры 1.005, включено полное динамическое освещение, анизотропная фильтрация x16 и прочие максимальные настройки качества графики, использовалась демо-запись “ ixbt3” (тройной цикл теста)
Потеря скорости есть, но не критичная. Аномалий не замечено.
• S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (Direct3D 10/10.1) – версия игры 1.5.07, профиль настроек качества "Улучшенное полное освещение", использовалась демо-запись " s04"(автор Jordan) (тройной цикл теста). Методика тестирования здесь.
В более "тяжелом" Чистом Небе падение уже более заметно, да к тому же появились серьёзные рывки.
• Devil May Cry 4 (Direct3D 10) – версия игры 1.0, максимальные настройки качества графики ("Super High).
Падение приличное, но играть можно даже на одной карте.
• LostPlanet Extreme Condition (Direct3D 10) – версия игры 1.4, настройки DX10 и и прочие максимальные.
Заметное падение скорости и комфорта, но толк от КроссФайра всё ещё есть.
• Enemy Territory: Quake Wars (OpenGL 2.0) – версия игры 1.5, максимальные настройки графики, демо “ d5” (автор Jordan) на уровне "Salvage", Finland
Вновь падение, но толк в СF есть.
• Call of Juarez(Direct3D 10) – версия 1.1.1.0. Прогон бенчмарка.Настройки бенчмарка максимальные.
Заточенная под Радеоны игра заточена и под КроссФайр.. только в 1920*1200 разрешении проявляется значительное падение скорости.
• Unreal Tournament 3 (Direct3D 9) – версия игры 1.3, максимальные настройки графики в игре (5-й уровень), Motion Blur и Hardware Physics активированы, тестировалась “Fly By”-сцена на уровне “DM-ShangriLa” (два последовательных цикла), использовался бенчмарк HardwareOC UT3 Bench v1.3.0.0
С утяжелением режима ПСП начинает не хватать, но всё исправно работает
• Company of Heroes Opposing Fronts (Direct3D 10) – версия игры 2.301 Настройки качества Ultra. Прогон бенчмарка.
CF на 965 работает, пусть и не феноменально быстро.
• Call of Duty 4: Modern Warfare MP (Direct3D 9) – версия игры 1.7.568, настройки графики и текстур выставлены на уровень "Extra", демо " d3" на уровне “Bog“. Методика тестирования описана здесь.
Не работает CF по схеме 16+4.. точнее работает но медленнее чем одиночная карта
• Crysis (Direct3D 10) – версия игры 1.2.1, профиль настроек “VeryHigh”, двукратный цикл теста видеокарты gpu_bench с помощью утилиты Crysis BenchmarkTool v1.0.0.5
Та же картина что и в Call of Duty 4..
• Crysis WARHEAD (Direct3D 10) – версия игры 1.1.1.690, профиль настроек “ENTSUSIAST”, двухкратный цикл теста видеокарты на уровне "frost" из бенчмарка Crysis WARHEAD Benchmark Tool (beta 0.31).
Кроссфайр на Р965 творил "чудеса" и ничего я с ним не смог сделать.. ни форсировка Catalyst AI в режим Advanced, ни переустановка Windows не помогли. что-то среднее между 8фпс с добавочными лагами.. :/
• World in Conflict (Direct3D 10) – версия игры 1.0.0.9(b89), профиль качества графики “Very High” и прочие максимальные. DirectX 10 рендеринг активирован;Прогон бенчмарка.
Упор в платформу во всех смыслах. На Р965 ещё и в шину PCI-Ex4 (или DMI).
• FarCry 2(Direct3D 10) – версия игры 1.0.0.0. Настройки качества Ultra High. Демо Ranch Small.
Ради этой игры мне пришлось отложить публикацию на 2-3 дня, но так мне и не удалось заставить Кроссфайр на 965м чипсете работать стабильно, он регулярно сваливался в своп.. ужасс..
• Left 4 Dead(Direct3D 9) – Настройки качества Very High. Прогон демки d1
• Cryostasis: Sleep of Reason (Direct3D 10) – версия игры 1.0.1, шейдерная модель 4.0, высокие настройки качества графики, тестировалось демо «d3» (автор Jordan) на уровне «11. Страх».
Толку от CF на Р965 - 0..
Как всегда - "небольшая" сводная диаграмка
Как вы могли заметить результаты четко делятся на 2 категории: работает (хоть как-то) и вообще "не работает". так вот я решил проверить что будет в других играх и почему это так.
Что же, всё ужасно плохо - почти все другие игры, что я попробовал (NFS Undercover, GTA4, Call of Duty World at War, CMR Dirt) дали результаты близкие ко 2й группе, если CF и работал то появились фризы… но в большинстве случаев я отметил падение фпс относительно одной карты.
А вот объяснение.. 1ые три горбика - троекратный прогон бенча FarCry2 - заметна неравномерность загрузки GPU.. тот что на медленной шине - загружен полностью а тот что на быстрой ждет его.. а 2ые - UT3 без АА - при меньшей нагрузке и лучшей реализации поддержки multi-gpu провала одного относительно другого - нет.
П.С. Хочу сделать небольшую ремарку относительно 3-Way SLI на платформе LGA775. Слот для 3й видеокарты там тоже реализуется через "южник", и именно поэтому, я думаю, прирост от установки 3й карты был не велик (и обычно списывался на несовершенство драйверов), однако с выходом Core i7 и Х58 чипсета где все 3 слота обеспечивает "северик", а также почти двукратное расширение процессорной шины привело к серьёзному приросту быстродействия таких систем.
Заключение
Хоть цифры и графики говорят достаточно красноречиво, я, пожалуй, подведу некоторый итог. Действительно организовать CrossFire по такой схеме возможно и он будет работать, но не везде, и не так как хотелось бы владельцу, поэтому лично я предостерег бы связываться с этим вариантом, т.к. никакого удовлетворения и радости вы не получите, одни проблемы . Хотя в краткосрочном плане это возможно, т.е. докупить 2ю видеокарту и в скорейшие сроки сменить матплату с "нормальной" реализацией CrossFire.
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an alternative browser.
Destiny
Hardcore Gamer
Crossfire Philippines client download files, you must meet the system requirements of the game:
- Processor (CPU) - Pentium 4 1.5GHz
- Memory (RAM) - 512MB RAM
- Video Card - GeForce 5600 or higher
- Hard Drive Space - 7.5 GB of free space
- Operating System - Windows Vista, 7, 8, 10
- DirectX© - DirectX© 9.0c
- Internet Connection - Cable/DSL
- Processor (CPU) - Pentium 4 2.0GHz
- Memory (RAM) - 2GB RAM
- Video Card - GeForce 6600 or higher
- Hard Drive Space - 10 GB of free space
- Operating System - Windows 7, 8, 10
- DirectX© - DirectX© 11 or better
- Internet Connection - Cable/DSL or better
- Four game modes
- Runs on most PCs
- Graphics a bit outdated
- Lots of hacks and hackers
- cheat frenzy
- CF_Setup_1144 - Download Here
- CFSetup_1144.part1 - Download Here
- CFSetup_1144.part2 - Download Here
- CFSetup_1144.part3 - Download Here
- CFSetup_1144.part4 - Download Here
- CFSetup_1144.part5 - Download Here
- CFSetup_1144.part6 - Download Here
Manual Patch
We would like to share with you in advance, our Manual Patch for tomorrow. Please be informed that you may now start downloading the manual patch on any of the links below today.
Moreover, we would like to remind everyone that you may only use the manual patch that you have downloaded "during" or "after" server maintenance--as the updates attached to the manual patch will only work after our weekly server maintenance.
You may choose on any links below on what is more convenient for you:
v1275 The Weapon Connoisseur - First Unlock
Size: 142 MB Mediafire link
[Для начинающих] Словарь Терминов CrossFire
Термины игры:
"Мапа" - игровая карта.
Пример: "Слышь,поменяй мапу".
"Теры", "BL", "бл", "Белые Волки", "Белые тёлки" - Команда подразделения BL(Black List). Пример: "Давай зайдём за BL".
"Контры", "GR", "гр", "Третий Легион", "глобалисты" - Команда подразделения GR(Global Risk).
Пример: "Давай зайдём за глобалистов"
"Респ", "база" - область карты, на которой, в начале раунда, появляется команда.
Пример: "Он на нашем респе!".
"А", "Б", "плэйс" - место, для закладки бомбы "BL". "А" и "Б" означают точки закладки бомбы.
Пример: "Иди на Б,там бомба!".
"Кемпер" - Тактика "кемпера" - выжидать, сидеть в засаде и наносить удар из занимаемой позиции, которая, зачастую превосходит позиции атаки или обороны.
Пример: "Там Кемпер засел".
"Нуб" - "новичок", неумелый игрок.
Пример: "Я играю с нубами!".
"Про" - "умелый игрок".
Пример: "Я про,а вы нубы"
"Спиногрыз", "крыса", "мышь" - игрок, старающийся заходить за спину противника (-ов).
Пример: "Ах ты крыса!"
"Фраг" - убитый враг.
Пример:"Набил очень много фрагов"
"АФК" - от англ. - "away from keyboard", игрок, стоящий на месте (отошедший от компьютера).
Пример: "Ребят,я пока АФК".
"Рандом" - случайность,удача.
Пример: "Как он попал? Это чистый рандом".
"Рандомщик", "сплеер", "зажимщик" - человек, зажимающий курок при стрельбе, то есть стреляющий "зажимом", очень длинными очередями.
Пример:"Ну ты и Рандомщик!"
"Хэд", "голд", "золотой" - попадание в область головы или глаза.
Пример:"Ух ты,у меня золотой".
Читы- вспомогательные программы, дающие использующему их игроку преимущества, перед остальными игроками.Пример: "Убери читы!"
"Читер" - игрок, использующий запрещенное, стороннее программное обеспечение, с целью превзойти других игроков.
Пример: "Выгоните читера!".
"Баг" -Ошибка текстуры.
Пример: "Здесь полно багов".
"Багаюзер", "багер", "глитчер" - игрок использующий ошибки текстуры в своих целях (к примеру, из "бага" можно стрелять сквозь стены).
Пример: "Кик его, он багер!".
"Раш" - бездумная атака, одним игроком или объединенной группой/командой, рассчитанная, в большей степени, на "эффект неожиданности".
Пример: "Рашим Б, парни, быстро, быстро, быстро".
"Слив" - проиграть бой/проиграть.
Пример: "Ну вы слили!"
"Нычка" - место, где вероятно может спрятаться и поджидать игрок.
Пример: "Я в нычке".
"Зига", "зигзаг" - место на карте, напоминающее фигуру зигзага (к примеру, на Радио - центр+балкон).
Пример: "Прикрываем зигу".
"Гоуст" - от англ. "Ghost" - Призрак в игровом режиме "Призраки".
Пример: "Там 2 гоуста на А".
"Длинна", "ДЛ" - прямая, продолговатая область карты/мапы, обычно удобна для простреливается снайперами.
Пример: "Я смотрю длину".
"Сток" - акведуты, каналы. К примеру, сток на карте "Мехико".
Пример: "Они в стоках".
"Плант","с4","фугас", "мина"- бомба.
Пример: "Я потерял плант - умер".
"Крыть" - охрана кого либо, чего-либо.
Пример: "Крой,я снимаю бомбу".
"Саперка", "дефуз" - набор по разряжению бомбы (в игре с помощью него можно на 30% быстрее разряжать бомбу).
Пример: "Дайте мне разрядить бомбу,у меня саперка".
"Хп", "проценты", "хелсы" - жизни.
Пример: "У меня мало хп - у меня 4 процента".
"Морозить", "холдить" - ждать противника, встречать атаку первыми, не начинать самим.
Пример: "Он там морозит".
"Скилл" - способность играть на уровне.
Пример: "У тебя неплохой скилл".
"Дыхание" - признак, по которому вы можете вычислить призрака.
Пример: "Я слышу дыхание".
__________________
Термины обращений:
"ку","прива" - приветствие.
Пример: "Ку всем".
"lol","LOL" - смеяться, ухахатываться.
"Имхо" - от англ. сокращения imho - in my humble opinion (в переводе - по моему скромному мнению).
Пример: "Имхо,но это тупые картинки".
"Плиз", "плз" - от англ. слова "please" (в переводе - пожалуйста).
Пример: "Дай плиз калаш".
"Спс" - сокращение слова "спасибо".
Пример "Спс,что дал калаш".
"ХЗ" - хто знает.
Пример: "Я хз".
"Сори" - от англ. слова "sorry" (в переводе - "прости").
Пример: "Сори,не успел разминировать бомбу".
Термины нарушений и др.:
"Кик", "голосование" - способ исключения из зала игрока по любым причинам. Другие игроки могут сами поставить голосование против игрока,чтобы его "кикнули" из зала.
Пример: "Почему меня кикнули?".
"Бан" - наказание в виде блокировки аккаунта или персонажа.
Пример: "Почему меня забанили?(".
"Флуд" - (от неверно произносимого англ. flood — наводнение, затопление) — размещение однотипной информации на нескольких ветках форума.
"Попрошайничество" - существование за счёт выпрашивания у окружающих.
"Кросс-Постинг" - копирования текста темы в разных ветках форума.
"Спам" - англ. слово spam — массовая рассылка коммерческой, политической и иной рекламы.
"Админ", Администратор" - должностное лицо на сайте или в игре.
Пример: "У нас лучшие администраторы в игре".
"Модер", "модератор" - помощник администраторов .Обычно следит за форумом игры.
Пример: "Модераторы смотрят за форумом".
"ГМ","гейммастер" - следит за игрой и проведением турниров.
Пример: "ГеймМастер даст вам пароль от комнаты турнира".
"Патрульный" - модератор в игре. Обычно он с позывным "Патрульный от 1 до 20". Его нельзя убить в игре,но и выиграть с помощью него не сумеете. В чате пишет фиолетовым цветом. Если вы повстречали человека который не обладает этими признаками, но говорит что он патрульный,обратитесь в эту тему.
Всё о технологии CrossFire
Почти год спустя с момента анонса Nvidia nForce 4 SLI компания ATI официально представила свою версию платформы, предназначенной для пользователей, которым необходимо максимально возможное быстродействие в современных играх.
Введение. Особенности платформы CrossFire.
Итак, чтобы получить полноценный компьютер, построенный на платформе ATI? Придётся следовать нескольким правилам. Во-первых нам понадобится материнская плата, поддерживающая технологию CrossFire. Во-вторых, два графических адаптера, которые на данном этапе уже могут быть одинаковыми. Напомню, что ранее для построения платформы CrossFire необ.
Всё о технологии CrossFire
Почти год спустя с момента анонса Nvidia nForce 4 SLI компания ATI официально представила свою версию платформы, предназначенной для пользователей, которым необходимо максимально возможное быстродействие в современных играх.
Введение. Особенности платформы CrossFire.
Итак, чтобы получить полноценный компьютер, построенный на платформе ATI? Придётся следовать нескольким правилам. Во-первых нам понадобится материнская плата, поддерживающая технологию CrossFire. Во-вторых, два графических адаптера, которые на данном этапе уже могут быть одинаковыми. Напомню, что ранее для построения платформы CrossFire необходимо было иметь две разных платы, одну обычную, а другую, так называемую мастер-карту. Мастер-карту было очень трудно найти в продаже, поэтому большинство пользователей выбирало платформу от компании Nvidia – SLI. Сейчас эта проблема уже решена: две одинаковые карты соединяются гибким мостиком CrossFire, подобная идея была уже раньше осуществлена в технологии SLI.
Методы обработки изображения.
По желанию пользователя или же по требованию того или иного приложения платформа ATI CrossFire может использовать несколько моделей рендеринга изображения. С целью повышения производительности предусмотрено три способа расчёта. Первый называется SuperTiling. Это уникальная разработка компании ATI. Каждый кадр изображения разбивается на равное количество частей, чередующихся в шахматном порядке, половину из которых просчитывает одна видеоплата, а вторую половину – другая. С помощью такого подхода удаётся добиться оптимальной балансировки нагрузки на обе видеоплаты. Преимущество этого способа заключается в том, что SuperTiling работает практически в любом 3D-приложении.
Второй метод – Scissor – является, по сути, аналогией режима Split Frame Rendering от Nvidia. Экран делится на две части, каждая из которых обрабатывается одной видеоплат.
Третий метод называется Alternate Frame Rendering. Не стоит считать, что компания ATI позаимствовала название у Nvidia, платформа которой использует схожее название одного из методов рендеринга для своей платформы Nvidia SLI. В основу работы Alternate Frame Rendering положен принцип деления выводимого изображения на отдельные кадры. Чётные кадры обрабатывает одна видеоплата, нечётные – другая, благодаря чему можно максимально реализовать потенциал вершинных конвейеров совмещенных графических процессоров.
Super Anti-Aliasing
Современные видеоплаты работают очень быстро. Порой остальное оборудование, установленное в компьютере, не в состоянии угнаться за таким устройством. Так, например, недорогой центральный процессор будет не успевать подавать необходимые данные графическому адаптеру. В результате изображение прорисовывается с несколько меньшей скоростью.
Основным механизмом по улучшению качества изображения является фирменная технология SmoothVision HD. Она работает по принципу метода антиалиасинга со множественной выборкой пикселей (Multi-Sample Anti-Aliasing). Данный метод производит выборку из двух, четырёх или шести программируемых точек пикселя и осуществляет качественное сглаживание контуров полигонов с помощью процедуры гамма-коррекции выбранных точек. Отличительной особенностью SmoothVision HD, работающей на платформе CrossFire, является возможность просчёта одного и того же кадра разными видеоплатами. Только заранее выбираются различные точки расчёта, чтобы не выполнять одну и ту же работу дважды. Затем обе версии одного кадра совмещаются внутри блока Compositing Engine и выводятся на экран. Таким образом, результирующее изображение получает гораздо большее количество деталей, и режимы антиалиасинга 4х и 6х фактически преобразуются в 8х и 12х, которые компания ATI иногда именует как Super Anti-Aliasing.
Выводы. Планы на будущее.
Безусловно, платформа ATI CrossFire является достаточно перспективным решением. Но будут ли такие системы востребованы, покажет время. Ведь для их использования необходим мощный ЦП и БП, но стоит думать, раз пользователь может позволить купить себе две мощные видеоплаты, то и покупка других мощных комплектующих его не остановит.
AMD(ATI) CrossFireX — технология, позволяющая одновременно использовать мощности двух и более видеокарт Radeon для построения трёхмерного изображения. Является развитием технологии ATI CrossFire.
Каждая из видеокарт, используя определённый алгоритм, формирует свою часть изображения, которое передаётся в чип Composing Engine мастер-карты, имеющий собственную буферную память. Этот чип объединяет изображения каждой видеокарты и выводит финальный кадр.
Технология ATI CrossFire была анонсирована на международной выставке Computex 2005 в Тайване. А с Ноября 2007 года переименована в CrossFireX после релиза платформы АМД - Spider.
Требования.
Для построения компьютера на основе CrossFire необходимо иметь:
1. материнскую плату с двумя и более разъёмами PCI Ex.
AMD(ATI) CrossFireX — технология, позволяющая одновременно использовать мощности двух и более видеокарт Radeon для построения трёхмерного изображения. Является развитием технологии ATI CrossFire.
Каждая из видеокарт, используя определённый алгоритм, формирует свою часть изображения, которое передаётся в чип Composing Engine мастер-карты, имеющий собственную буферную память. Этот чип объединяет изображения каждой видеокарты и выводит финальный кадр.
Технология ATI CrossFire была анонсирована на международной выставке Computex 2005 в Тайване. А с Ноября 2007 года переименована в CrossFireX после релиза платформы АМД - Spider.
Требования.
Для построения компьютера на основе CrossFire необходимо иметь:
1. материнскую плату с двумя и более разъёмами PCI Express x16 с чипсетом AMD или Intel определённой модели;
2. мощный блок питания;
3. видеокарты с поддержкой CrossFire.
Видеокарты должны быть одной серии, но необязательно одной модели. При этом быстродействие и частота CrossFire-системы определяется характеристиками чипа наименее производительной видеокарты.
CrossFire-систему можно организовать тремя способами:
1. Внешнее соединение — видеокарты объединяются с помощью кабеля, при этом карта, на которой распаян чип Compositing Engine, называется мастер-картой (Master card). Остальные видеокарты могут быть любыми в пределах серии.
*Использовалось в ATI CrossFire на картах Radeon от Х800 до X1900(включая X1950XTX/XT). В новых картах не применяется.
2. Внутреннее соединение — видеокарты соединены посредством гибкого мостика. Драйвером определяется, какая из них будет мастер-картой.
Этот наиболее современный и удобный способ используется сегодня для мощных и средних по мощности видеокарт.
3. Программный метод — видеокарты не соединяются, обмен данными идёт по шине PCI Express x16, при этом их взаимодейтсвие реализуется с помощью драйверов. Недостатком данного способа являются потери в производительности на 10-15% по сравнению с двумя вышеназванными способами.
*Обычно применяется для видеокарт не имеющих разьёма для подключения CrossfireX-мостика.
4. ATI Hybrid Graphics - используются интегрированное в материнскую плату видеоядро и внешняя карта установленная в слот PCI Express 2.0 x16 (т.е. только для чипсетов AMD 780G и 790GX).
Совместимые видеокарты и чипсеты:
более старые
и совсем старые
для поколения R400(X800/850) не привожу по причине его морального устаревания и непригодности для игр.
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ чипсеты:
для матплат под AMD AM3:
AMD 890FX(x16+x16, PCI-E 2.0)
AMD 890GX(x8+x8, PCI-E 2.0)
AMD 790X(x8+x8, PCI-E 2.0)
AMD 790GX (x8+x8, PCI-E 2.0)
AMD 790FX(x16+x16, PCI-E 2.0)
для матплат под Intel LGA1366:
Intel X58 (x16+x16, PCI-E 2.0)
для матплат под Intel LGA1156:
Intel P55 (x8+x8, PCI-E 2.0)
*здесь также важен выбор процессора, CrossFireX возможен ТОЛЬКО на процессорах Lynnfield(i5-7xx,i7-8xx). На процессорах Clarkdale(i3-5xx,i5-6xx,Pentium) - НЕВОЗМОЖЕН.
для матплат под AMD AM2:
AMD 580X (x16+x16, PCI-E 1.1)
AMD 790X (x8+x8, PCI-E 2.0)
AMD 790GX (x8+x8, PCI-E 2.0)
AMD 790FX(x16+x16, PCI-E 2.0)
для матплат под Intel LGA775:
Intel 975X (x8+x8, PCI-E 1.1)
Intel X38 (x16+x16, PCI-E 2.0)
Intel P45 (x8+x8, PCI-E 2.0)
Intel X48 (x16+x16, PCI-E 2.0)
НЕ РЕКОМЕНДОВАННЫЕ ЧИПСЕТЫ:
для матплат под Intel LGA1156:
Intel H55/57 (x16+x4(через "южный" мост), PCI-E 2.0/1.1)
для матплат под Intel LGA775:
Intel 945P (x16+x4(через ICH7), PCI-E 1.1)
Intel P965 (x16+x4(через ICH8 ), PCI-E 1.1)
Intel P35 (x16+x4(через ICH9), PCI-E 1.1)
Intel P31 (x16+x4(через ICH9), PCI-E 1.1)
Intel P43 (x16+x4(через ICH9), PCI-E 2.0/1.1)
обьяснение здесь:
/blog/Northwood3400
более старые не освещаю т.к. они заведомо не раскроют потенциал современных карт по причине отсутствия поддержки процессоров Intel Core 2 и AMD Phenom.
Производительность карт в CrossFireX серьёзно зависит от мощности процессора
/blog/Northwood3400
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Читайте также: