Что такое sdl файл
Не удается открыть файл SDL? Ты не единственный. Тысячи пользователей ежедневно сталкиваются с подобными проблемами. Ниже вы найдете советы по открытию файлов SDL, а также список программ, поддерживающих файлы SDL.
Библиотеки-расширения SDL
До этого момента мы использовали только изображения в формате BMP, поскольку это единственный тип изображений, поддерживаемый основной библиотекой SDL 2, и это не очень-то удобно. К счастью, существует множество библиотек-расширений для SDL, добавляющих полезные возможности, например, SDL_image позволяет загружать многие типы изображений, SDL_ttf добавляет поддержку отрисовки текста с помощью шрифтов в формате TTF, SDL_net — низкоуровневую поддержку сети, а SDL_mixer — вывод многоканального аудио.
Инициализация SDL_image (не обязательно)
При первой загрузке изображения каждого типа SDL_image автоматически инициализирует необходимую для этого типа подсистему, однако, это вызовет небольшую задержку. Чтобы этого избежать, можно заранее проинициализировать необходимые подсистемы с помощью функции IMG_Init. IMG_Init возвращает битовую маску со списком всех успешно проинициализированных на данный момент подсистем, поэтому для проверки успешности вызова необходимо проверить, что биты для всех указанных для инициализации подсистем были установлены, например, применив маску к результату побитовым И. Для этого урока нам хватит только одной подсистемы PNG. Важно проводить эту операцию после SDL_Init.
Программы, обслуживающие файл SDL
Windows
SDL расширение файла
Имя файла | Corel Paradox Script Format |
---|---|
Категория файла | Файлы баз данных |
Файл SDL поддерживается в операционных системах 1. В зависимости от вашей операционной системы вам может потребоваться другое программное обеспечение для обработки файлов SDL. Ниже приводится сводка количества программ, которые поддерживают и открывают файл SDL на каждой системной платформе.
Операционные системы
Загрузка изображений с помощью SDL_image
Замощение фона
Поскольку плитки стали заметно меньше, нам понадобится поставить больше четырёх штук, чтобы заполнить всё окно, и указывать позицию для каждой вручную будет довольно сложно. К счастью, можно заставить компьютер определять эти позиции самостоятельно.
Мы можем узнать, сколько нужно плиток в ширину, поделив ширину окна на размер плитки, и аналогично для высоты.
Как открыть файл SDL?
Первое, что вам нужно сделать, это просто «дважды щелкнуть » по значку файла SDL, который вы хотите открыть. Если в операционной системе есть соответствующее приложение для ее поддержки, а также существует связь между файлом и программой, файл следует открыть.
Шаг 1. Установите WordPerfect Office
Проблема, о которой часто забывают, - убедиться, что на компьютере установлен WordPerfect Office. Для этого введите имя WordPerfect Office в поисковик системы. При отсутствии соответствующей программы ее установка в подавляющем большинстве случаев решит проблему. Ниже вы найдете список приложений, поддерживающих файлы SDL.
Установка расширения
В этом уроке мы будем использовать только SDL_image, однако процесс установки для остальных расширений не отличается, и, в целом, почти совпадает с таковым для установки самой SDL2.
- Windows (MinGW или Visual Studio): Поместите файлы расширения, загруженные со страницы проекта расширения, в папку с SDL2. Также, вам потребуется скопировать SDL2_image, zlib и другие файлы .dll (например, libpng) в папку с вашим исполняемым файлом (или в C:\Windows\system32 — прим. пер.), чтобы они загрузились при запуске приложения.
- Linux: Установите расширение с помощью вашего штатного менеджера пакетов, либо соберите из исходников. Если у вас Linux — скорее всего, вы уже знаете, как это сделать ©.
- Mac: скачайте .dmg с официального сайта и следуйте инструкциям в Readme.
Перед началом работы с расширением к использующим его файлам .c и .cpp необходимо подключить файл , или файл, соответствующий названию нужного расширения, после заголовочного файла самого SDL.
Как открыть файл SDL?
Причин, по которым у вас возникают проблемы с открытием файлов SDL в данной системе, может быть несколько. С другой стороны, наиболее часто встречающиеся проблемы, связанные с файлами Corel Paradox Script Format, не являются сложными. В большинстве случаев они могут быть решены быстро и эффективно без помощи специалиста. Мы подготовили список, который поможет вам решить ваши проблемы с файлами SDL.
Шаг 1. Установите WordPerfect Office программное обеспечение
Шаг 2. Обновите WordPerfect Office до последней версии
Если у вас уже установлен WordPerfect Office в ваших системах и файлы SDL по-прежнему не открываются должным образом, проверьте, установлена ли у вас последняя версия программного обеспечения. Разработчики программного обеспечения могут реализовать поддержку более современных форматов файлов в обновленных версиях своих продуктов. Это может быть одной из причин, по которой SDL файлы не совместимы с WordPerfect Office. Самая последняя версия WordPerfect Office обратно совместима и может работать с форматами файлов, поддерживаемыми более старыми версиями программного обеспечения.
Шаг 3. Свяжите файлы Corel Paradox Script Format с WordPerfect Office
Если у вас установлена последняя версия WordPerfect Office и проблема сохраняется, выберите ее в качестве программы по умолчанию, которая будет использоваться для управления SDL на вашем устройстве. Следующий шаг не должен создавать проблем. Процедура проста и в значительной степени не зависит от системы
Изменить приложение по умолчанию в Windows
- Выберите пункт Открыть с помощью в меню «Файл», к которому можно щелкнуть правой кнопкой мыши файл SDL.
- Нажмите Выбрать другое приложение и затем выберите опцию Еще приложения
- Чтобы завершить процесс, выберите Найти другое приложение на этом. и с помощью проводника выберите папку WordPerfect Office. Подтвердите, Всегда использовать это приложение для открытия SDL файлы и нажав кнопку OK .
Изменить приложение по умолчанию в Mac OS
Шаг 4. Проверьте SDL на наличие ошибок
Вы внимательно следили за шагами, перечисленными в пунктах 1-3, но проблема все еще присутствует? Вы должны проверить, является ли файл правильным SDL файлом. Отсутствие доступа к файлу может быть связано с различными проблемами.
1. SDL может быть заражен вредоносным ПО - обязательно проверьте его антивирусом.
Если SDL действительно заражен, возможно, вредоносное ПО блокирует его открытие. Сканируйте файл SDL и ваш компьютер на наличие вредоносных программ или вирусов. Если сканер обнаружил, что файл SDL небезопасен, действуйте в соответствии с инструкциями антивирусной программы для нейтрализации угрозы.
2. Убедитесь, что структура файла SDL не повреждена
Если вы получили проблемный файл SDL от третьего лица, попросите его предоставить вам еще одну копию. В процессе копирования файла могут возникнуть ошибки, делающие файл неполным или поврежденным. Это может быть источником проблем с файлом. Это может произойти, если процесс загрузки файла с расширением SDL был прерван и данные файла повреждены. Загрузите файл снова из того же источника.
3. Проверьте, есть ли у пользователя, вошедшего в систему, права администратора.
Иногда для доступа к файлам пользователю необходимы права администратора. Выйдите из своей текущей учетной записи и войдите в учетную запись с достаточными правами доступа. Затем откройте файл Corel Paradox Script Format.
4. Убедитесь, что в системе достаточно ресурсов для запуска WordPerfect Office
Операционные системы могут иметь достаточно свободных ресурсов для запуска приложения, поддерживающего файлы SDL. Закройте все работающие программы и попробуйте открыть файл SDL.
5. Убедитесь, что у вас установлены последние версии драйверов, системных обновлений и исправлений
Регулярно обновляемая система, драйверы и программы обеспечивают безопасность вашего компьютера. Это также может предотвратить проблемы с файлами Corel Paradox Script Format. Возможно, файлы SDL работают правильно с обновленным программным обеспечением, которое устраняет некоторые системные ошибки.
Вы хотите помочь?
Если у Вас есть дополнительная информация о расширение файла SDL мы будем признательны, если Вы поделитесь ею с пользователями нашего сайта. Воспользуйтесь формуляром, находящимся здесь и отправьте нам свою информацию о файле SDL.
Загрузка текстур
Поскольку основная цель этого урока — загрузка изображений PNG, мы воспользуемся новым набором изображений. Также, мы продемонстрируем сохранение прозрачности PNG при отрисовке изображения переднего плана (с прозрачным фоном) поверх замощёного плиткой фона.
Мы будем использовать вот эти картиночки:
Плитка для заполнения фона:
Изображение переднего плана (как на нём и написано, с прозрачным фоном, а так же снова со смайликами, нарушающими правила Хабра):
Что такое файл SDL?
Очистка
Освобождение ресурсов аналогично таковому в уроке 2 (и уже встречалось выше, при обработке ошибки загрузки изображения), за исключением добавившегося вызова IMG_Quit.
После успешной компиляции и запуска, если вы всё сделали правильно, окно будет выглядеть примерно так:
К сожалению, даже на официальной вики почти не возможно найти каких либо примеров использования SDL2.x, что уж говорить о рунете. Пытаясь разобраться, я нашел всего лишь пару статей, которые не покрыли и трети моих вопросов.
SDL 2.x существенно отличается от 1.x и даже, если в прошлом вам приходилось с ним работать — теперь вы рискуете ничего не понять.
- SDL2.h
- SDL2_image.h
- SDL2_mixer.h
Начнем с самого начала:
Инициализация SDL
Начнем, пожалуй, с создания объекта класса SDL_DisplayMode.
Он нам очень пригодится, если мы хотим иметь приложение на весь экран.
Этот объект нужно создать до инициализации самого SDL.
После этого нужно проинициализировать сам SDL:
Флаг SDL_INIT_EVERYTHING инициализирует все подсистемы SDL. Если вам нужно только что то конкретное, то на вики можно найти их полный перечень.
Теперь нам нужно получить параметры монитора с которым мы работаем.
Для этого мы создаем интовую переменную, в которую будет возвращен 0, если все прошло успешно и приравниваем ее функции SDL_GetDesktopDisplayMode(*int displayIndex, SDL_DisplayMode* mode) .
Если в первый аргумент записать 0, то функция обратиться к главному монитору. Все полученные параметры мы сможем считать с объекта displayMode .
Пришло время заняться нашим окном!
Тут все предельно просто, создаем указатель на объект класса SDL_Window и вызываем функцию
- title — имя окна.
- x,y — координаты окна. Если хотим открыть на весь экран, то нужно ставить 0,0
- w,h — размеры окна. Что бы открыть на весть экран обращаемся к объекту displayMode .
- flags — тут выставляем флаги инициализации окна. Вы можете сказать, что я
тупойне прав и существует флаг SDL_WINDOW_FULLSCREEN , и я тут изобретаю велосипед своим DisplayMode , но нет!
Путемнаучного тыкапродуктивных экспериментов, я заметил что такой способ гораздо быстрее и на него не реагируют антивирусники. На тот же SDL_WINDOW_FULLSCREEN аваст кричал, что меня пытаются взломать.
В итоге на выходе получаем такой код:
Теперь нам нужно создать рендерер:
- window — окно в котором мы будем работать.
- index — индекс драйвера который будет использовать рендер. Если поставить -1 , то рендер будет использовать первый подходящий драйвер.
- flags — флаги рендера. Полный список как всегда на вики.
Я буду использовать SDL_RENDERER_ACCELERATED отвечающий за аппаратное ускорение и SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC отвечающий за вертикальную синхронизацию.
Теперь SDL готов с нами сотрудничать!
Вывод на экран
Пришло время заняться изображениями.
Для начала нам нужно создать 2 объекта класса SDL_Rect .
Этот объект будет содержать физические параметры наших текстур, таких как ширину, высоту и положение в окне.
И еще пару строк, чтобы чуть позже мы смогли зумировать нашего персонажа:
И вот мы добрались до загрузки текстур.
Я покажу 2 способа:
Но для начала небольшое отступление!
Думаю те кто раньше работали с SDL1.x в объяснениях не нуждаются, но я все же расскажу от том как устроен SDL, вдруг (ну мало ли) тут кто то с ним не знаком.
В SDL есть 4 основных класса/структуры участвующих в выводе изображения на экран: SDL_Texture , SDL_Surface , SDL_Rect , SDL_Render .
-
SDL_Surface — работая с SDL_mixer.h о нем вы можете забыть. Но глупо с чем то работать не имея ни малейшего представления о том как оно устроено.
Объект этой структуры позволяет загрузить в себя любое BMP изображение, для дальнейшего перевода в текстуру. Однако ее немодифицируемое использование влечет за собой ограничения.
Как пример: чистый SDL работает только с BMP, которое поддерживает альфа-канал, только в 32-битном цвете, а он поддерживается для этого формата далеко не на каждой ОС. А тут уже теряется вся польза от кроссплатформенности SDL.
Ну вот, с теорией разобрались, пора к практике!
Вариант номер РАЗ:
Этот метод завязан на библиотеках SDL_mixer.h и SDL_Image.h , так что не орите на меня удивляйтесь, когда на вас польются ошибки подключив только SDL2.
Его особенность в том, что он без велосипедов передает альфа-канал.
Теперь у нас есть текстура персонажа готовая показаться на экране. Но перед этим нам нужно еще создать фон.
Вариант номер ДВА:
Фон мы создадим с использованием чистого SDL. Просто потому, что мы можем!
Работая с чистым SDL никогда нельзя забывать делать проверки на ошибки!
И вот наконец то, УРА, пришло время вывести это на экран!
События
Думаю не стоит объяснять что из 2-х картинок игры не выйдет.
Время добавить немного динамики к нашему чуду!
Для начало нужно создать парочку бесконечных циклов, которые работают пока есть события и нет выхода:
-
Первым способом мы реализуем работу с мышкой.
Но для начала добавим пару строк перед циклами:
Это нам пригодится чтобы иметь возможность отображать или не отображать ту или иную текстуру.
А теперь вставляем этот код во внутренний цикл.
Думаю это не требует пояснений, если вы внимательно читали и занимаетесь программированием больше 21 дня, но все же уточню, что event.button.button ждет специальный флаг SDLя, который вы сможете легко найти на вики, а event.type ждет флага о типе события, полный список которых находится все там же!
Мы уже можем закрыть окно кликом по левому верхнему углу экрана! И даже более того, мы можем убрать и вернуть персонажа когда захотим просто кликнув по нему!
Да, я тоже чувствую, как ощущение власти начинает нас захлестывать, но не время останавливаться, впереди еще клавиатура!
Она нужна что бы отслеживать состояния кнопок.
Еще вне нашей главной функции надо добавить много-много кода, который сделает нашу программу более структурированной.
(Вижу кто то уже начал писать о том, что нужно пользоваться классами и библиотеками, но я хочу напомнить, что это туториал и будет не хорошо, если человек запутается собирая код, поэтому будем писать все максимально просто. Приношу свои извинения тем, чьи чувства я задел!)
И теперь возвращаемся во внутренний цикл и добавляем еще много-много кода:
Осталось вывести полученный результат на экран. Для этого добавляем в цикл:
Закрываем цикл!
И в итоге нам осталось только завершить нашу программу.
Занавес!
Перед тем как все закончить нам нужно удалить наши текстуры из памяти.
И теперь можно смело завершать работу SDL и программы:
Финал, овации! Мы написали первую программу на SDL2! С чем я нас поздравляю!
P.S.
Что бы создать такую элементарную программу у меня ушло 2 дня. В интернете настолько мало мануалов по SDL2, что проще застрелиться чем что то найти.
Очень надеюсь, что Вам эта статья была полезна и этот монстр не отберет у вас так много времени, как у меня.
Программы, которые поддерживают SDL расширение файла
Ниже приведена таблица со списком программ, которые поддерживают SDL файлы. Файлы с суффиксом SDL могут быть скопированы на любое мобильное устройство или системную платформу, но может быть невозможно открыть их должным образом в целевой системе.
Указываем высоту и ширину для отрисовки
Если при отрисовке текстуры на рендерер указать размер прямоугольника, отличный от размера самой текстуры, SDL2 отмасштабирует её соответствующим образом. Однако, если масштабирование не требуется, то каждый раз определять исходный размер текстуры может быть неудобно, поэтому мы реализуем две версии функции renderTexture, одна из которых будет отрисовывать текстуру с масштабированием, а вторая — без.
Зададим размеры
В этом уроке мы рассмотрим, как загружать изображения с помощью SDL_image, как масштабировать текстуры при отрисовке и замостим фон плиткой более рациональным способом, нежели в предыдущем уроке — циклом, основывающемся на размерах окна и плиток.
Но для начала зададим константу для размера плиток, прямо под константами для размеров окна.
Программы для открытия файла SDL
Не забывайте загружать программы, поддерживающие файлы SDL, только из проверенных и безопасных источников. Предлагаем использовать сайты разработчиков программного обеспечения.
Paradox
WordPerfect Office
Шаг 2. Создайте ассоциацию WordPerfect Office с файлами SDL.
Если приложение установлено или было недавно установлено, но файл SDL по-прежнему не использует программу WordPerfect Office, это означает отсутствие ассоциации. Эта опция доступна на уровне свойств конкретного файла, доступном в контекстном меню. Информация о файле и программе, с которой он связан, доступна здесь. Изменения можно внести с помощью кнопки «Изменить» . Если в списке нет программного обеспечения, просто выберите «Обзор» и вручную выберите каталог, в котором установлено приложение. Однако важно установить флажок «Всегда использовать выбранную программу . », это позволит вам навсегда связать файл SDL с приложением WordPerfect Office.
Шаг 3. Обновите WordPerfect Office до последней версии.
Если, однако, после привязки WordPerfect Office к Corel Paradox Script Format проблемы все равно остались, вам следует обновить программу до последней версии. В этом случае используйте сайт Corel Corporation или обновите программу из приложения.
Шаг 4. Проверьте наличие следующих проблем с файлом SDL.
Конечно, может случиться так, что, несмотря на описанные выше действия, файл все равно не работает. Файловые проблемы можно разделить на следующие:
Файл SDL может быть необычно маленьким по сравнению с исходным файлом. Это предполагает усечение содержимого файла SDL при загрузке или копировании. Единственный вариант восстановления - снова загрузить файл.
Файл SDL заражен вирусом.
Операционная система может быть заражена компьютерным вирусом. Быстрая проверка на вирусы с использованием современной антивирусной программы устранит любые сомнения. В качестве альтернативы вы можете использовать сканеры, доступные в Интернете. Сканирование должно охватывать весь компьютер, а не только файл SDL, который мы хотим открыть. Однако помните, что не каждый зараженный файл SDL можно восстановить, поэтому важно регулярно делать резервные копии.
Версия файла неверна
Файл недействителен
Файл SDL можно зашифровать
Программа также может сигнализировать о факте шифрования. Зашифрованный файл SDL, за исключением специального обозначения, работает нормально, но только на том устройстве, где он был зашифрован, перед передачей на другую машину требуется расшифровка.
У вас ограниченный доступ к файлу
Некоторые системные каталоги исключены из модификации. Проблема только в записи в файл, а не в его чтении. Копирование файла SDL в другое место решит проблему.
SDL файл используется другой программой
Это может произойти с файлом, который не поддерживает множественный доступ. В этом случае файл SDL блокируется первым приложением, открывшим его. Закрытие других программ должно помочь. Иногда необходимо немного подождать, прежде чем снова обратиться к файлу SDL. Некоторые антивирусные программы или программы резервного копирования могут занимать файл SDL в течение определенного периода времени. Если ничего не помогает, перезагрузите устройство.
В данной статье постараюсь дать краткий обзор весьма полезной open-source библиотеки SDL (Simple DirectMedia Library) для написания кроссплатформенных мультимедийных приложений. На хабре о ней почти не упоминалось, поэтому хочу восполнить этот «пробел».
Intro
SDL позиционируется как инструмент, дающий независимый от платформы низкоуровневый API для доступа к таким возможностям аппаратуры, как 2D и 3D рендеринг, воспроизведение звука и обработка устройств ввода (мышь, клавиатура, джойстик). Либа может быть полезна главным образом для тех, кто занимается разработкой cross-platform игр, однако с тем же успехом её можно использовать, например, в программах наподобие видео- и аудио-проигрывателей, эмуляторов, и т.д. Помимо вышеперечисленных возможностей, в SDL есть средства для работы с многопоточностью, файлами, таймерами и приводом CD/DVD. Это позволяет применять либу также в тех проектах, которые не связаны с графикой и/или воспроизведением звука.
SDL портирована на многие платформы. Помимо Windows, Linux и Mac OS (X), существуют также порты на Solaris, IRIX, *BSD, и т.д. Полный список есть на главной странице проекта, там же перечислены привязки ко многим языкам программирования, в т.ч. скриптовым.
Распространяется под лицензией GNU LGPL. Текущая версия 1.2.14, согласно заявлению разработчиков, выпущена для исправления ряда багов и является последней в ветке 1.2, следующая будет 1.3.
Немного об установке и API
Для всех платформ необходимые файлы доступны для скачивания на оф. сайте, а для Linux либу можно также поискать в репах (по крайней мере под Ubuntu я нашел её в пакете libsdl-dev). Исходники доступны в архивах, либо на svn.
SDL не требует установки как таковой. Подключается обычно в виде динамической библиотеки, для распространения вместе с программой достаточно прилагать единственный файл .so (.dll).
SDL написана на С. Интерфейс состоит из функций и макросов, список которых не так велик и не сложен для изучения. На вики проекта API функции и типы данных сгруппированы как по алфавиту, так и по категориям, поэтому найти что-то нужное можно практически без труда.
Небольшой пример
Ниже приведу простой пример программы, использующей SDL:
(для меня непривычно писать комментарии на русском, но т.к. наверное не у всех хорошо с английским, на всякий случай оставлю так)
Я продолжаю заброшенную серию переводов туториалов от Twinklebear, в оригинале доступных тут, с разрешения переводчика предыдущих уроков серии InvalidPointer. Первые два урока серии переводов в списке — за его авторством, 5 и 6 перевёл AndrewChe. Перевод отчасти вольный и может содержать незначительные поправки или дополнения от переводчика.
Список уроков:
Отрисовка изображения переднего плана
Как и прежде, изображение переднего плана помещается в середине окна.
Осталось только отобразить результат на окне и подождать пару секунд, так же, как и во втором уроке.
Читайте также: