Что такое превью в 3д максе
Эта техника очень полезна, хотя многие с ней давно знакомы.
Такие эскизы удобно показывать заказчику на этапе согласования модели, не отвлекая его внимание на материалы, цвет и текстуры.
Нажимаем "8" и в Effects добавляем VrayToon
этот эффект делает видимыми грани всех обьектов .
Если есть желание, можно поэксперементировать с толщиной граней, цветом и прозрачностью. Но мне обычно хватает настроек по умолчанию.
Единственное, что приходится иногда использовать - это исключение.
Нажимаем кнопку "Add" и просто выбираем обьект, он добавится в список и его грани не будут выделяться.
F10 - Vray - Global switchers. Включить Override mtl. В слоте слева от него выбрать VrayMtl и перетащить его в редактор материалов как Instance. Цвет диффуза надо сделать белым.
Можно исключить необходимые обьекты из Override mtl, если нажать на Override Exclude и выбрать их из списка. Тогда они будут иметь свой материал. Данную функцию удобно применять к стеклу, зеркалу или материалу, который важно показать на данном этапе.
Настройки вьюпорта
Чтобы включить лучший предварительный просмотр окна просмотра в 3ds Max, переключитесь с Standard на High Quality в настройках видового экрана:
Нажмите Realistic Materials with Maps в подменю Materials (эта операция требуется каждый раз, когда вы добавляете новый материал):
Включите Environment Background в подменю Viewport Background в разделе Default Shading:
Вышеупомянутые настройки уже предварительно включены в проекте куба по умолчанию.
Однако затенение во вьюпорте не всегда обеспечивает отображение приближенное к рендерингу в браузере - например, отражения окружения игнорируют карты нормалей во вьюпорте и т.д.
ActiveShade Mode
Для более быстрых итераций можно использовать режим ActiveShade, который автоматически обновляет рендер каждый раз, когда вы изменяете сцену (лучше всего работает с ART-рендером).
Вы можете включить ActiveShade в окне Render Setup. :
После этого вы сможете переключить видовой экран в режим ActiveShade:
Таким образом, вы можете добиться лучшего приближения к тому результату, что вы получаете в браузере, со скоростью, близкой к реальному времени.
Комментарии (50)
Никогда в жизни клиент не поймет и не оценит идеи по таким черно-белым эскизам, как бы они не были набиты мебелью. Как раз наоборот, скорее нужно расставить цветные простые модельки и покрасить эскизно стены-пол-потолок и прикрутить объем-люстру, тогда будут понятны цветовые пятна и общее настроение интерьера. Ну если мы говорим о согласовании дизайна а не качества модельки стульчика
Я квартир пять вообще сдавал скриншотами из вьюпорта с включенными текстурами, у меня в прайсе есть такая позиция, она дешевле на 30% и народ периодически идет на удешевление, а я тоже не в пролете, так как не трачу время на рендеры, проработку материалов, и могу приступать к следующему проекту.
Может с клиентами не везёт)))?
Я так же делаю как автор статьи. У меня это называется функциональная сетка. На этом этапе быстрее вносить изменения. Заказчик видит объём и понимает в том ли направлении движется его проект. А цвет с текстурами потом быстро меняются. С такой поэтапностью подачи, проекты получаются цельнее.
У меня без рендера стоит как тут в среднем по сайту с рендером :) А клиентов полно, работаю без остановки.
Воо, у меня была та же самая фигня. Файлы максовые отображались просто ярлычком. Пробило меня как-то вспомнить молодость, поставил Макс 7.0 и вирей 1.093. И, о чюдо, Макс версии 2014 и 2015 начали отображать превьюшки файлов. И в проводнике тоже стало видно превьюшки . Вот такая история.
П.С. Незнаю как будет на 10-е, у меня 7-ка ультима.
Не хочется ставить более ранний макс только ради превьюшек, должен быть какой-то более простой способ.
Галку эту снять надо. Ну это семерка, я не знаю, есть ли в 10-ке такое.
Галку эту снять надо. Ну это семерка, я не знаю, есть ли в 10-ке такое.
Это глобальная опция и не имеет отношение к файлам макса
Ты хоть попробовал? Если не работает - то это проблемы виндовз 10.
не помогло, у меня галка снята и не отображаются эскизы макс файлов
Мир! может попробуем запустить вот это?
Мир! может попробуем запустить вот это?
Еще кстати можно поставить себе spaceclaim. И тогда можно видеть 3д превьюшки с возможностью их вращать в эксплорере.
Работает как со стандартными, так и с многими экзотическими форматами 3д данных.
Может кому пригодится.
ребята а как отключить этот thumbnail)) После СП4 на 2017максе, и запуска макса винда начинает виснуть, при "вкл. оторбажать только значки в свойствах папки- все нормально работает, но работать невожможно изза отсуцствия превьюшек текстур при выборке. " Стоят 2 макса 14 и 16. но они оба должны быть. Вся эта хрень началась после обновления макса 2016 на SP4. ((
можно попробовать перерегистрировать превьюшки на другой макс
запускаем командную строку от админа и пишем там такое выражение:
regsvr32 "C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2017\MaxThumbnailShellExt.dll"
regsvr32 "C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2016\MaxThumbnailShellExt.dll"
и нажимаем энтер. путь к этому dll у каждого макса свой.
чтобы отменить регистрацию вообще команда будет выглядеть так:
regsvr32 /u "C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2017\MaxThumbnailShellExt.dll"
regsvr32 /u "C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2016\MaxThumbnailShellExt.dll"
Sahak Sahakyan
я изменил 2018 на 2020 но не сработало. не смотря на то что у меня тоже после нажатия enter появился окно где было написано "успешно выполнено".
если сильно нужно найти среди кучи максовских файлов конкретный проект по превьюшке, то превьюшка работает через file/open - тыкаешь 1 раз на файл, с сбоку отображается превью
Sahak Sahakyan ответил Алексею
Sahak, была такая проблема и у меня, только не помню как я решил ее, попробуй вручную выбрать программу которая открывает данный формат, если ярлык не изменится, назначить картинку ярлыка вручную
Sahak, лично мне наоборот превью мешает, ибо не всегда скрин проекта может отображаться на превью корректно, ты можешь в какой-то момент сдвинуть камеру в поле зора которой ничего не будет, и тогда на превью нифига не будет, и часто эти превьюшки сливаются с фоном рабочего стола, короче сделал так как у автора видео было изначально (до решения ) и кайфую ) а если сильно нужно по превьюшке найти файл, то просто открываю макс, file/open - и тебе будет показывать превью файлов
Sahak, кажись вспомнил как решил проблему )) я просто накатил сервис пак на ту версию макса, которая у меня стоит как основная
Sahak Sahakyan ответил Алексею
Sahak, servise pack это обновление версии макса с исправлением и внесением новых ошибок на 2020 версию еще нет сервис паков, более того, их нет даже на 18 макс, только до 17 версии, ну или я не там ищу, так-то я работаю в 16 версии мака, хотя на компе помимо его стоит и 19 версия, чисто для конвертации версий файла, главное поочередность установки версий макса соблюдать, сперва ставлю 19 версию, а после 16, и тогда файлы будет открывать именно 16 версия
Прежде чем приступать к настройке 3ds Max давайте разберемся в каких именно папках и файлах хранятся эти настройки.
Это позволит нам лучше ориентироваться в самой программе и переносить наши настройки с компьютера на компьютер в случае необходимости.
Главная папка с настройками 3ds Max
C:\Users\*Name*\AppData\Local\Autodesk\3dsMaxDesign\2014 — 64bit\ENU
Это основная папка с настройками 3ds Max — большинство из них хранится именно здесь. После того, как вы полностью настроите 3ds Max под себя, рекомендую сохранить копию этой папки на диске. В случае переустановки программы, смене операционной системы или компьютера, вам не придется настраивать все заново — вы сможете просто скопировать эту папку.
При удалении ENU, 3ds Max создает ее заново, вместе со всеми внутренними файлами, однако все настройки сбрасываются на начальные.
В ней же находится и знаменитый файл 3dmax.ini.
Знаменит он тем, что его удаление «лечит» 90% глюков, со временем возникающих в программе. При последующем старте этот файл автоматически создается заново, но так же с настройками «по умолчанию». Для справки — этот файл содержит незначительные настройки интерфейса, такие как размер значков на тулбаре, показывать/скрыть номера кадров на панели анимации.
Библиотека материалов, загружаемая при старте 3dsMax
Файл Medit.mat
C:\Users\*Name*\AppData\Local\Autodesk\3dsMaxDesign\2014 — 64bit\ENU\en-US\defaults\DesignVIZ.mentalray
На будущее сразу можно отметить — любая библиотека материалов, сохраненная здесь под этим именем будет автоматически загружаться при старте 3ds Max.
В этой же папке есть файл MtlBrowser.mpl
В нем по мимо всего прочего сохраняется список библиотек, которые загружаются в редактор материалов.
Интерфейс, горячие клавиши, пути
Все настройки интерфейса хранятся в папке
C:\Users\*Name*\AppData\Local\Autodesk\3dsMaxDesign\2014 — 64bit\ENU\en-US\UI
Копируем папку
В случае если удалить папку, она все равно будет создана 3ds Max-ом автоматически при запуске, но все настройки будут сброшены на стандартные.
Сохранение и перенос настроек В-рей
Так же сохраните папку
*Ваш диск*:\Users\*имя пользователя*\Documents\3dsMaxDesign\renderpresets
В этой папке сохранены настройки пресетов рендера.
Обратите внимание — когда вы будите сохранять эти папки, обязательно указывайте для себя название версий как 3Д Макса так и В-рея.
Как правильно настроить автосохранение в 3ds Max?
Автосохранение «Auto Backup»
Для того, что бы активировать этот способ автосохранения, в 3ds Max необходимо открыть Customize-Preference и в открывшемся окне Preference Settings выбрать вкладку Files и поставить галочку Enable в поле Auto Backup.
На этой вкладке внизу слева и находится настройки автосохранения:
количество файлов для автосохранения;
настройка имени файлов;
интервал в минутах, через который будет происходить автосохранение.
Данный способ работает по принципу черного ящика самолета, в котором запись осуществляется по кругу и актуальная информация автоматически записывается на место устаревшей.
Для примера предположим, что количество файлов 3, а интервал времени 5 минут.
Это значит, что 3d Max сохранит последовательно 3 файла, с интервалом в 5 минут. При этом следующий, 4-й файл, будет записана на «место» первого, а первый будет удален.
Этот способ имеет 3 явных недостатка
файлы перезаписываются. Если вы работаете над проектом долго или совмещаете работу над несколькими проектами, то файлы последнего просто затрут файлы предыдущего. А вам они могут потребоваться;
интервал задается временем. Автосохранение происходит не обязательно перед важными операциями в сцене.
часто на форумах можно встретить жалобы на автосохранение связанные с тем, что в этот момент компьютер подвисает. Данный эффект действительно имеет место быть с большими сценами и весьма неприятен. Это заставляет снижать частоту автосохранения и уменьшать таким образом надежность.
Для исправления этих недостатков в 3Д Максе предусмотрен еще один алгоритм - Increment on save. О нем речь пойдет чуть ниже.
В какой папке по умолчанию 3d Max хранит бэкапы?
По умолчанию 3Д Макс сохраняет автоматические в следующую папку:
*ваш диск*:\Users\ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ\Documents\3dsMax\autoback
Как изменить папку автосохранения в 3Д Максе?
Все пути в 3d Maxе настраиваются в Customize — Configure User Path.
Настройка автосохранения 3d Max: Increment on save
Автосохранение «Increment on save».
Формально это не совсем АВТО-сохранение, однако данная опция выполняет близку функцию.
Суть сводится к следующему: каждый раз, когда вы сохраняете сцену, 3d Max не пересохраняет существующий файл, а создает в этой же папке (!) новый, добавляя в название файла порядковый номер сохранения.
Преимущества «Increment on save».
чрезвычайная надежность. Вы сохраняете каждый шаг своего проекта;
В случае использования «Increment on save» вы сохраняете вручную, а это значит, что сохранение происходит гарантированно перед внесением изменений.
Недостатки «Increment on save».
создается большое количество файлов, которые занимают место на диске.
Какой способ автосохранения лучше?
Оптимальным является комбинированные использование описанных инструментов.
Принимая во внимания объемы современных дисков, пара гигабайтов не являются существенной преградой для использования Increment on save, зато надежность возрастает многократно.
Завершим работу над проектом вы всегда сможете удалить лишние файлы, оставив для себя лишь итоговый вариант.
Save undo
Это еще одна опция смежная по тематике с автосохранением. Она устанавливает количество действий в сцене, которые вы сможете отменить (Ctrl+Z)
Рекомендую устанавливать не ниже 50.
Backup on Save
Установленная галочка означает, что при сохранении создается 2 копии файла. Одна копия сохраняется в папке проекта, вторая в папке австосохранения.
Я не вижу смысла в том, что бы включать эту опцию. В случае, когда файлы большие время записи возрастает существенно.
Compress on Save
При сохранении сжимает файл алгоритмами 3d Max, (т.е. не архивирует). Существенно уменьшает размер файла, но увеличивает время сохранения. Соответвенно выбирайте, что вас больше раздражает — большой объем файлов или длительное сохранение=)
Настройка квадменю (Quads) в 3ds Max
Квадменю это очень мощный инструмент, позволяющий значительно оптимизировать работу с интфейсом программы.
Суть квадменю проста, как все гениально — это настраиваемое четырех-компонентное контекстное меню.
Можно создать несколько Квадменю и назначить их на различные комбинации сочетаний кнопок с правым кликом мыши.
В Quads могут быть помещены абсолютно все действия и модификаторы, существующие в 3ds Max.
Удобство использования этого инструмента заключается в том, что вам не нужно постоянно «бегать» между моделью во вьюпорте и командной панелью с краю экрана.
Для примера вспомним что необходимо сделать, что бы применить модификатор TurboSmooth.
переместить курсор мыши в край экрана;
открыть закладку Модификаторы;
открыть выпадающий список модификаторов;
листать его в самый низ и там уже искать в алфавитном порядке TurboSmooth
Это описание знакомо каждому, кто работает в 3Д Максе.
С настроенным квадменю эти действия можно выполнить в 2 клика не отводя курсор от модели (см. скриншот)
Дам некоторые пояснения к скриншоту.
Правое верхнее квадменю — спрятать, заморозить, изолировать.
Правое нижнее квадменю — свойства, конвертировать
Левое верхнее квадменю — увеличение топологии, модификаторы, UVW и деградация топологии
Левое нижнее квадменю — часто используемые пункты меню (само меню после этого можно скрыть (скрин ниже).
Иными словами наглядно видно насколько квадменю способно упростить жизнь.
Кстати, после добавления к Quads пунктов Customize, Group и Ungroup можно спокойно отключить верхнее меню что бы освободить еще немного места. Если оно вновь понадобится его можно легко вернуть.
Как настраивать квадменю в 3ds Max?
Customize-Customize-User Interface.
В открывшемся окне открываем закладку Quads — это и есть меню настройки квадменю.
Слева мы видим список всех действий и модификаторов.
Справа окно квадменю.
Нужное действие выбирается в левом окне и перетаскивает в правое.
Как создать свою библиотеку материалов в 3Д Максе
Для начала создадим новую, пока что пустую библиотеку материалов. Для этого открываем редактор материалов и нажимаем Get Material — самая левая иконка (см скриншот ниже).
Откроется Material/Map Browser. В нем нажимаем на стрелочку и из выпадающего списка выбираем New Material Librari. В открывшемся окне вводим название нашей новой библиотеки и жмем сохранить — библиотека материалов создана.
Заполняем созданную библиотеку материалов
Создать мы создали, теперь библиотеку надо заполнить. Заполняется она предельно просто — перетаскиванием нужного материала прямо из «палитры» в созданную группу в окне Material/Map Browser. 2 момента
следите что бы названия материалов были уникальны, что бы избежать путаницы;
если вы перетащите материалов меньше, чем отображается в палитре, то 3Д Макс автоматически насоздает вам разноцветных шариков из стандартных материалов (не VRayMtl). Лучше самому насоздавать серых «пустышек» VRayMtl на место недостающих материалов, чем оставить дозаполнение 3Д Максу.
Библиотека и материалы по умолчанию загружаемые в 3Д Максе при старте программы
О том, как создавать собственную библиотеку материалов в 3Д максе я рассказал в предыдущей статье. Теперь сделаем эту библиотеку дефолтной для 3Д макса, т.е. сделаем так, что бы при старте программы у нас загружалась именно эта библиотека и мы сразу могли приступать к работе с привычными нам материалами не совершая лишних действий. Открываем редактор материалов и нажимаем Get Materials. В открывшемся окне выбираем уже созданную нами библиотеку с нашими материалами. Кликаем на ней правой кнопкой мыши и в выпадающем списке выбираем путь сохранения и Save As.
В открывшемся окне мы должны будем указать куда мы хотим сохранить нашу библиотеку и под каким именем. Вся суть последующих манипуляций сводится к простой логике — в 3Д Максе есть файл библиотеки, которую он подгружает по умолчанию при старте. Поэтому наша задача подменить файлы, сохранив нашу библиотеку на место дефолтной библиотеки и естесвенно назвать ее так же, как дефолтную. По умолчанию путь к дефолтной библиотеки такой: C:\Users\*имя пользователя*\AppData\Local\Autodesk\версия макса\*год и битность*\ENU\en-US\defaults\DesignVIZ.mentalray В этой папке помимо прочего находится файлик с разрешением .МАТ - у меня это Medit.mat Сохраняем нашу библиотеку в эту папку под этим именем. Перезапускаем 3Д Макс и вуаля — по умолчанию загружается наша библиотека с нашими материальчиками.
Как удалить библиотеку материалов в 3Д Макс?
Для того что бы удалить библиотеку материалов в 3Д Максе откройте следующую папку
C:\Users\*имя пользователя*\AppData\Local\Autodesk\3dsMaxDesign*ваша версия*\2013 — 64bit*тоже ваша версия*\ENU\en-US\defaults\DesignVIZ.mentalray
В этой папке находятся некоторые файлы конфигурации 3Д макса, которые запускаются по умолчанию во время старта программы.
Нам нужен файл MtlBrowser.
Открываем его в блокноте и ищем строчки, в которых прописаны названия библиотек и просто удаляем строчки с библиотеками, которые хотим удалить.
Настройка единиц измерения, масштаба и шага координатной сетки в 3Д Максе
У новичков нередко возникает путаница в настройке координатной сетки 3Д Макса, т.к. данные настройки логически связаны между собой не самым удачным образом. При написании статьи я постарался учесть эти сложности и сделал уклон в сторону понимания взаимосвязи масштаба/единиц измерения/шага координатной сетки, а не в сторону быстрой настройки в стиле «просто делай вот так и так, не важно понимаешь или нет».
Подготовка сцены для настройки координатной сетки
Для того, что бы нам было удобно воспринимать логику разработчиков 3Д Макса необходимо подготовить сцену, на которой мы будем тренироваться в смене настроек и понимать механизм их взаимодействия между собой (это необходимо не для практической работы, а для исключительно для лучшего восприятия урока).
Итак, нам потребуется активировать режим привязок и открыть стек модификаторов (см. скришнот ниже)
Порядок настройки координатной сетки
Для избежания путаницы рекомендую всегда производить настройки СТРОГО в следующем порядке
выбор единиц измерения;
настройка масштаба;
настройка шага координатной сетки (размера «квадратика»).
1. Настройка единиц измерения координатной сетки
Customize — Unit Setup — Metric — нужное значение
Главное, что нужно запомнить на этом этапе — данная настройка никак не влияет ни на шаг координатной сетки ни на масштаб или размер объектов. Она просто задает размерность отображения информации в стеке модификаторов. Если на примере ниже поменять сантиметры на миллиметры, то произойдут следующие изменения — 100,0 см изменятся на 1000,0 мм.
2. Настройка масштаба координатной сетки и объектов
Открываем то же меню, что и до этого, только на этот раз нажимаем на кнопку System Unit Setup (см. скриншот ниже)
В данном меню мы можем настроить значение параметра Unit.
Unit используется в математическом движке 3Д макса и отвечающий за масштаб ВСЕГО в сцене.
Отличительные особенности данной настройки в сравнении с остальными:
меняет размеры как объектов так и сетки;
меняет размеры уже созданных объектов;
размерность (дюймы, футы, мили, миллиметры, сантиметры, метры и километры) указанная в этой опции лишь неудачная условность, которая только путает. Они никак не связаны с размерностью, заданной в Unit Scale, а сводится к банальному умножению или делению масштаба.
Может быть, это не совсем корректно, но лично от себя могу посоветовать абстрактно воспринимать этот параметр ни как имеющий размерность мм, см. и т.д. (т.к. такое восприятие вносит путаницу), а исключительно как простой множитель с шагом «x10″. Такое упрощение наиболее точно отражает суть этого параметра.
Меняя этот параметр вы либо уменьшаете ВСЕ в сцене в 10/100/1000 раз, либо увеличиваете.
Для удобства по умолчанию лучше всего ставить 1 мм, т.к. это подходит для большинства сцен.
Галочка Respect System Units in File
Представьте, что в готовую сцену, вы импортируете объект из другой сцены, в которой совсем другие настройки единиц измерения, масштаба и т.д.
При включенной опции вам предложат возможность выбрать какие настройки использовать дальше.
3. Настройка шага координатной сетки (размера «квадратика»)
Щелкаем правой кнопкой мыши по значку Snaps- вкладка Home Grid-Grid Spacing
Данная настройка позволяет изменять размер координатной сетки.
Отличительная особенность
НЕ меняет существующие объекты. Меняется только размер «квадратиков» сетки; Т.е. вы можете выключить привязку и по сетке построить ровный квадрат 10*10, затем изменить с помощью этой настройки размер сетки скажем с 10 до 14 и построить по новой сетке квадрат 14*14. При этом первый квадратик естественно останется 10*10.
возможно плавное изменение размера сетки, с точностью, до десятых. В отличии от параметра Unit, изменение которого возможно только с шагом x10.
Вот в принципе и все, что касается основных настроек координатной сетки, размерности и масштаба в 3Д Максе.
Из этого руководства вы узнаете, как настроить вьюпорт 3ds Max на соответствие внешнему виду Verge3D, а также как использовать Scanline/ART рендеринг и функцию ActiveShade для получения эталонного изображения.
Scanline/ART Rendering
Рендеринг Verge3D стремится быть как можно ближе к Scanline-рендерингу, если используются стандартные материалы, и к ART-рендерингу, если используются физические материалы. Таким образом, вы можете просматривать свои сцены в 3ds Max без экспорта для более быстрой настройки.
Чтобы выбрать рендерер, нажмите Render Setup. в меню Rendering (F10):
В окне используйте выпадающий список Рендерер для переключения между Scanline и ART:
Чтобы выполнить рендеринг сцены, нажмите Render (Shift+Q):
Впоследствии вы можете использовать кнопку Render для повторного рендеринга:
Читайте также: