Wwe 2k17 ps3 управление
Зачем в игре насмешки?
Они позволяют повысить самооценку бойца и дать ему дополнительные силы.
За что могут дисквалифицировать реслера?
Бойцов дисквалифицируют не так уж и часто в игре WWE 2K17, однако если в бою вы воспользуетесь металлическим предметом, например, стулом – Вас удалят с боя.
Прохождение WWE 2K17. Как играть. Советы
Издание Digital Deluxe Edition
В WWE 2K17 PC Digital Deluxe Edition дополнительно войдут более 20 персонажей, 50 новых приемов и огромное количество другого контента!
Бонусный контент на сумму свыше 50 долларов!
- WWE 2K17 MyPlayer Kick Start
- NXT Enhancement Pack
- Accelerator
- Legends Pack
- New Moves Pack
- Future Stars Pack
- Hall of Fame Showcase
Как не дать противнику вырваться из захвата?
Нужно снизить шкалу здоровья противника до красной зоны. Захват выполненный в этот момент максимально эффективен. Также хороший захват получается при выполнении коронных движений реслера.
MyCAREER и WWE Universe на движке Promo Engine:
благодаря совершенно новому движку Promo Engine вы по-новому взглянете на характеры и поведение спортсменов WWE в режимах MyCAREER и WWE Universe. Диалоги помогут вашим героям обзавестись новыми противниками или найти союзников и обрести индивидуальность на пути к вершинам NXT и WWE Hall of Fame, поэтому за словами придется следить! Попадите под крыло Paul Heyman в новом эксклюзивном подсюжете WWE 2K17.
Как сильно ограничено поле боя?
Поле боя в игре не ограничено только рингом, но и далеко забраться – например выйти из помещения и добраться до парковки не получиться.
Как провести коронный прием в WWE 2K17?
Когда у бойца наполнится шкала Momentum, игрок получается возможность провести коронный прием (Signature), нажав клавишу S. А если коронный прием будет проведен удачно, можно провести Finisher, нажав уже клавишу F. Все эти возможности отражаются на шкале Energy/Stamina соответствующими буквами.
Creation Suite:
Впишите имя своего персонажа в историю WWE с помощью инструментов Creation Suite, которые позволяют записывать видеоролики (Create a Video), подбирать анимацию победы (Create a Victory) и сохранять повторы особенно удачных моментов (благодаря системе Highlight Replay). Дополнительный контент дает возможность изменять бойцов (Superstars), создавать невероятные арены (Arenas) и проводить яркие чемпионаты (Championships).
За что дают победу в бою?
Очки в бою дают за несколько моментов – удержание противника в захвате (Pinfall), нарушение противников временных рамок боя (Countout), проведение болевых коронных приемов (Submossion).
Что такое MyCareer и MyCareer Invasion?
MyCareer (Карьера) – это основной режим прохождения игры, где Вы можете создать собственного персонажа и пройти им всю карьеру в WWE.
MyCareer Invasion – данный режим позволяет играть с друзьями и их прототипами созданными в MyCareer. Всего можно добавить до пяти друзей – по одному реслеру от друга.
Как сменить имя в MyCareer?
Выбрав героя – Superstar – воспользуйтесь пунктом меню Edit Custom Superstar, а затем указав на нужного бойца – Name Information.
Запись опубликована автором prollissimo в рубрике Прохождения игр. Добавьте в закладки постоянную ссылку.
Как и подобает всевозможным симуляторам, WWE 2K17 не предлагает игрокам какой-то стандартной сюжетной кампании: здесь все развитие карьеры виртуального рестлера будет напрямую зависеть от успехов в его выступлениях. А потому, описывая прохождение WWE 2K17, мы сконцентрируемся именно на рекомендациях, следование которым позволит преуспеть вам в этом шоу.
Для начала стоит понять, за что вообще в здешних постановочных боях дают очки, позволяющие побеждать. Самый часто встречаемый вариант - удержание соперника в захвате (в оригинале называется Pinfall), нарушение оппонентами временных рамок боя (Countout), а также выполнение болевых коронных приемов (Submission). Но за определенные действия можно наоборот вместо победы нарваться на дисквалификацию: не используйте металлических предметов в боях, вроде стульев.
Не спешите осуществлять захват соперника для его последующей сдачи: нужно предварительно понизить шкалу его здоровья до красной отметки, тем самым вы минимизируете шансы, что этот самый захват сорвется. Кроме того, хорошие захваты выходят, если вы выполняете коронное движение вашего рестлера. Будет также полезно изучить правила, которые в рестлинге довольно специфичны и прямо влияют на прохождение WWE 2K17. Например, если боец рядом с канатами при захвате коснулся этого самого каната любой частью тела, то оппонент обязан отпустить его.
Рано или поздно вы заметите, что чрезмерная активность в бою опустошает уровень вашей выносливости (она же - Stamina), но последняя имеет свойство восстанавливаться, например, пока вы не проявляете активности (будь эта активность атакующей или оборонительной - не важно). При этом выносливость может восстановиться только по текущую полосу, а не до самого конца, потому все же с активностью нужно быть рациональнее и делать только то, в чем вы уверены.
Напоследок бегло разберем, как проводится коронный прием рестлера. Для его осуществления нужно заполнить шкалу Momentum, после чего упомянутый прием, индивидуальный для разных бойцов, выполняется по нажатию клавиши S. В случае успеха приема останется только заставить сдаться соперника, для чего нажимается клавиша F. Следите за возможностями - их можно видеть наглядно на шкале Energy/Stamina.
В целом прохождение WWE 2K17 очень сильно может упростить банальный режим обучения, который здесь присутствует и который мы рекомендуем новичкам не игнорировать.
Очередной стерильный бургер или полноценный набор с напитком и картошкой фри?
Вот уже много лет компания Yuke’s создает игры по лицензии WWE. Каждый раз авторы рассказывают о многочисленных изменениях, но на деле все сводится к небольшой перенастройке кнопок управления, добавлению пары новых элементов в режиме карьеры и увеличению состава рестлеров.
Список бойцов - важный элемент любой подобной игры. В WWE 2K17 можно найти как современных звезд рестлинга, так и легендарных героев прошлого. Стинг, Рик Руд, Лита, Рейзор Рамон и другие бойцы порадуют фанатов старых шоу от WWF и WCW. Причем некоторые рестлеры присутствуют в различных образах.
К сожалению, когда дело доходит до непосредственно геймплея, WWE 2K17 оказывается все так же перегружена разного рода индикаторами и QTE-элементами. Кроме традиционных шкал здоровья и выносливости, есть датчик травм. Чем больше атак проведено на одну из частей тела, тем эффективней на неё действуют различные болевые приемы. Например, если все время бить по ногам, а потом провести болевой прием на стопу, то соперник не сможет оказать сопротивления и сдастся.
Во время выполнения некоторых приемов появляются дополнительные датчики с мини-играми. Например, при болевом или удушающем захвате на экране всплывает круг с полосками разных цветов. Чтобы вырваться из захвата, необходимо крутить аналоговый стик и двигать линию таким образом, чтобы наш индикатор не попадал в зону соперника. Оппонент в этот момент также двигает аналог и пытается поймать нас. Если он это сделает, то заканчивает матч победой.
О глубине и разнообразии авторы игры забыли. В WWE 2K17 не надо придумывать изящных комбинаций и разрабатывать сложную стратегию боя. Вся суть поединка сводится к тому, чтобы избить противника простыми приемами, набрать индикатор “momentum” до ста процентов и сделать коронный прием, после чего открывается возможность для нанесения завершающего удара. Для победы необходимо удержать соперника на лопатках три секунды. В этот момент оппонент играет в очередную мини-игру с индикатором.
Усугубляется всё тем, что бои медленные и растянутые. Практически каждый прием выполняется с подготовкой противника к броску или залому, а из-за этого сильно страдает динамика поединка.
Проблема дисбаланса все также актуальна. Боец, сумевший в начале поединка провести несколько сильных атак, практически наверняка выиграет матч. Конечно, есть возможность перехватить прием оппонента и начать свою атаку, однако тут всплывает подвох с остатком сил, которых может уже не хватить, если вы пропустили пару мощных выпадов соперника.
Система контратак реализована странным образом. Во-первых, есть датчик, который ограничивает их количество в поединке. Во-вторых, кнопку перехвата необходимо нажимать строго перед началом анимации приема противника. Над головой обороняющегося на полсекунды возникает специальная иконка, и если не успеть нажать нужную кнопку, то начинается выполнение вражеского приема. В этом случае от атаки уже не уйти. Среагировать на это бывает тяжело. Часто приходится угадывать, в какой момент нужно нажать кнопку. Пропустив несколько мощных ударов, боец может потерять сознание и пока он не очнется, соперник имеет возможность атаковывать безнаказанно. А если играть с компьютером на высоких сложностях, то он перехватывает любой прием - в этом случае шкала, ограничивающая количество контратак, играет позитивную роль. Конечно, бывают матчи, в которых рестлер, доминирующий в самом в начале, в итоге проигрывает, но в целом большинство боев проходит по изложенной выше схеме.
Но проблема WWE 2K17 не только в геймплее. Игра продолжает использовать устаревшие технологии и выглядит так, словно перед нами проект десятилетней давности, на который наложили пару современных эффектов. Персонажи страдают от низкой детализации. Некоторых рестлеров можно узнать лишь по атрибутике, что для игры по лицензии просто недопустимо. Разработчики даже не пытаются скрыть все углы и старательно демонстрируют самые уродливые фрагменты перед каждым поединком. Как и в телевизионных трансляциях, в WWE 2K17 камера облетает зрительный зал и показывает крупным планом болельщиков. Низкополигональные марионетки предстают перед нами крупным планом. Они резко двигают руками, оставаясь в одной и той же позе, что выглядит просто отвратительно.
Анимация рестлеров недалеко ушла от зрительских кривляний. Разработчики добавили множество новых приемов, но качество движений оставляет желать лучшего. Резкие и неестественные анимации иногда усугубляются кривой коллизией и различными глюками. Только что персонаж лежал в углу ринга, а через мгновение он уже стоит за рингом.
Издатель:2K Games
Разработчик:Yuke's Media Creations
Платформы:Xbox 360, PS3
Жанр: Wrestling
Дата выхода: 29 октября 2013
- В игре будет 7 новый OMG Moments.
Одни и них: Двойной Шелшок от Райбека, двойной АА от Сины, двойной Чокслем и Бигбут который показан на скриншоте ниже,
- Игра теперь стала именно - Симулятором рестлинга, а не аркадой (по геймплею)
Да и вообще, геймплей ускорился кординально.
- Так же сильно обновили контр-атаки.
- В отличии от WWE'13, которая больше похожа на аркаду, WWE 2K14 будет в большей части рестлинг симулятором.
- Будет добавлена контр атака. Ранее можно было только освободиться от атаки противника и затем самому провести ему прием, теперь это можно будет сделать сразу.
- Рестлеры будут двигаться быстрее. В целом игра станет "быстрее" в плане темпа.
- Будет добавлено больше финишеров, которыми можно ловить противника на бегу или в воздухе. Такие рестлеры как Джон Сина и Райбек смогут поднимать на финишер более одного противника.
Итак ведь прохожу на самом легком уровне сложности. Чую, что "30 лет Рестлмании" мне точно не осилить. Постараться можно только лишь ради анлока Голдберга и Хогана.
Игрой доволен, хоть и в очередной раз нам предлагают улучшенную версию предыдущей игры. По мелочам да пофиксили разные вещи вроде отсутствия звуков бампов в чембере, ударов предметами, вырывания на счет 1 и из тумбстоуна после 3х. Анимация стала чуточку приятнее, звук чуточку сочнее. Я не знаю, видимо дело в моем телевизоре, но на роликах с компа звук намного лучше. Новые ОМГ довольно классные, двойной финишер и спир в капсулу чембера это круто. Мелочь, а приятно, да и может кто не знает, теперь сигнатуру можно перегнать в финишер нажав правый стик.
В меню можно выбирать какие треки там будут играть, все они WWEшные, мне намного больше нравилось, когда они лицензировали треки, а вот им видимо то, что за нужно отстегивать доп. бабло - нет. Так же я любил когда во время матча играла музыка, а не слушать эти тупые комментарии. Могли бы сделать опционально такой выбор в опциях.
Фишка с подбрасыванием в воздух выглядит на некоторых приемах очень круто вроде подножья скалы, РКО, булл хаммера.
Зрители теперь делают кричалки твоему рестлеру во время выхода и матча.
Аттаеров куча, но проблема в том, что у кого-то их более 10 как у Сины, а у кого-то ни 1.
По режимам. Очень круто, что вернули слоббер нокер, в остальном все тоже самое. 30 лет РМ лютая какашка, ничего кроме желания быстрее покончить с этим делом не вызывает. Где же те крутые сезон моды HCTP, SvR, SvR 06, где были самопальные сторилайны с дивами, подставами и иногда даже каким никаким выбором?
Стрик мод неплох, прервать стрик довольно сложно, есть крутые фишки, когда после финишера свет пропадает, звучит гонг и Тейкер возникает у тебя за спиной с финишером, или когда ты после своего финишера подходишь к нему, а он хватает тебя за горло лежа, встает и проводит чокслэм, или запирает в хэллсгейт, или когда ты вымотан до предела, проводишь мощный прием, а он встает своим фирменным образом, а персонаж в прямом смысле на экране хватается за голову.
В защите стрика все как в слоббернокере.
Ребят подскажите плиз как подкидывать игроков вверх чтобы финишер красивее сделать? и как выбираться из болевых или самому их проводить на что нужно жать? и ещё кое что у меня в игре управление: почему разные действия теперь делаются на А а на RS чтото вообще делать можно.
Ребят подскажите плиз как подкидывать игроков вверх чтобы финишер красивее сделать? и как выбираться из болевых или самому их проводить на что нужно жать? и ещё кое что у меня в игре управление: почему разные действия теперь делаются на А а на RS чтото вообще делать можно.
Подкидывать L1\RB
Выбираться тыкать на квадрат, треугольник, кружок, Х одновременно и быстро. Проводить захваты удерживать Х\A, заставить сдаться аналогично защите от захвата.
Действия делаются на А потому что управление сменилось еще с СвР 11. На RS скручивание оглушенного противника, перевод сигнатуры в финишер, поднятие противника, переворот противника.
Подкидывать L1\RB
Выбираться тыкать на квадрат, треугольник, кружок, Х одновременно и быстро. Проводить захваты удерживать Х\A, заставить сдаться аналогично защите от захвата.
Действия делаются на А потому что управление сменилось еще с СвР 11. На RS скручивание оглушенного противника, перевод сигнатуры в финишер, поднятие противника, переворот противника.
Похоже ты играешь на PS3, я на xbox так что подкидывать у меня нету L1 есть LB LT, и ещё вопрос что значит перевод сигнатуры в финишет? что такое сигнатура?? и подскажи плиз как сделать 1 задание в реслмении, где нужно драться поиграть 6 минут критический дамаг нанести и какойто слем! а я непонимаю как сделать слем какойто кидануть нужно както! как сделать?
Показать все мультимедиа
Об игре
Как восстанавливается Stamina (выносливость)?
Если вы не идете в атаку и не обороняетесь, то выносливость автоматически восстанавливается. При этом восстанавливается она только по текущей полосе (на выносливость выделено несколько полос).
Что такое Rope Break?
Когда боец находится возле канатов и у него получается коснуться их – любой частью тела, то противник обязан по правилам реслинга отпустить его.
Саундтрек от Sean «Diddy» Combs, известного также как Puff Daddy:
вы услышите саундтрек, записанный ярчайшими звездами музыкальной индустрии: Twenty One Pilots, French Montana и Black Sabbath. Исполнительным продюсером проекта выступил знаменитый Sean «Diddy» Combs, также известный под псевдонимом Puff Daddy!
Версия для ПК, WWE 2K17 PC Standard Edition, включает эксклюзивный Goldberg Pack!
- Играйте за WCW Goldberg в черном трико.
- Играйте за WWE Goldberg в черно-белом трико.
- Две игровые арены (Arenas): WCW Monday Nitro и Halloween Havoc.
Вас ждет самая впечатляющая игра за всю историю серии:
тысячи новых приемов, новая анимация, множество схваток на арене (Arena) и за ее пределами, а также крупнейший на сегодня список Superstars и Legends из WWE и NXT.
Где найти режим обучения?
В WWE 2K17 отсутствует как таковой режим обучения, но, в принципе, начальные уровни MyCareer дадут Вам возможность понять суть игры и ее базовые принципы.
Читайте также: