Что такое поле в компьютере
Но если за плечами у вас нет похожего опыта, то, порой, вам сложно общаться с суровыми энтерпрайзными дядьками бекендерами. Сейчас это исправим. И так, что такое поле класса?
Данные в ООП
Могут обрабатываться функциями объекта, которому принадлежат сами, либо функциями других объектов, имеющими для этого возможность.
См. также
- Объектно-ориентированное программирование
- Концепции языков программирования
Wikimedia Foundation . 2010 .
Свойство класса
Свойство — это способ доступа к внутреннему состоянию объекта, имитирующий поле. Обращение к свойству объекта выглядит так же, как и обращение к полю, но, в действительности, реализовано через вызов функции. При попытке задать значение свойства вызывается метод называемый сеттером (setter). А при попытке получить значение свойства — геттер (getter).
Как правило, свойство связано с некоторым внутренним полем объекта. Но свойству вообще может не быть сопоставлена ни одна переменная объекта, хотя пользователь данного объекта имеет дело с ним так, как если бы это было настоящее поле.
Свойства повышают гибкость и безопасность программирования, поскольку, являясь частью публичного интерфейса и позволяют менять внутреннюю реализацию объекта без изменения его свойств.
Свойства облегчают модификацию кода в случаях, когда класс изначально был реализован с нарушением инкапсуляции, а в дальнейшем потребовалось изменить способ доступа к полю.
В JavaScript геттеры и сеттеры задаются ключевыми словами get и set перед объявлением методов.
Примеры свойств в TypeScript:
Ну вот как-то так все это работает. Хотя фронтендеры могут сказать:
— “Да какая разница? Не все ли равно кого мочить?”
(с) 9 рота
Ну как сказать. Все-таки это фундаментальные основы и терминология призвана выражать четко свои мысли и намерения. Мы же программисты, йопта.
В вычислительной технике данные обычно различают от программ. Программа является набором инструкций, которые детализируют вычисление или задачу, которая производится компьютером. Данные — это всё отличное от программного кода.
С точки зрения программиста данные — это часть программы, совокупность значений определенных ячеек памяти, преобразование которых осуществляет код. С точки зрения компилятора, процессора, операционной системы, это совокупность ячеек памяти, обладающих определёнными свойствами (возможность чтения и записи (необязательно), невозможность исполнения).
Контроль за доступом к данным в современных компьютерах осуществляется аппаратно.
В соответствии с принципом фон Неймана, одна и та же область памяти может выступать как в качестве данных, так и в качестве исполнимого кода.
Содержание
Delphi
Содержание
Битовые поля
Некоторые языки, такие как C++, позволяют определять битовые поля. Эти поля занимают менее одной единицы памяти (байт, слово); компилятор сам упаковывает несколько битовых полей в одну единицу памяти, позволяя при этом обращаться к битовым полям как к отдельным полям класса.
Понятие битовых полей не ограничивается полями классов: по аналогии оно было перенесено и на другие случаи упаковки в одну единицу памяти нескольких значений, например в сетевых протоколах и в форматах файлов.
Полезное
Советы по использованию
Обычно, область доступа полей класса делают закрытой (private), то есть доступ к ним разрешается только методам того же класса. Чтобы предоставить пользователям класса значения его полей, используются свойства: они позволяют классу контролировать изменение его полей, например проверять принадлежность заданного значения диапазону допустимых значений.
Когда доступ к полю инкапсулируется процедурами свойства, возможно обновлять код, обрабатывающий изменения значения этого свойства, не нарушая совместимость с существующими пользователями класса. Поэтому, принято создавать свойства для доступа к полям класса, даже тогда, когда на начальном этапе разработки не требуется никакой дополнительной обработки присваиваемых полю значений.
Примеры использования
Смотреть что такое "Поле данных (информатика)" в других словарях:
Поле (информатика) — Поле многозначное понятие, связанное с протяжённостью в пространстве: Понятие в математике Поле алгебраическая структура с двумя операциями. Скалярное, векторное и тензорное поля в дифференциальной геометрии (см. вектор и тензор) и матанализе … Википедия
Онтология (информатика) — У этого термина существуют и другие значения, см. Онтология (значения). Онтология (в информатике) это попытка всеобъемлющей и детальной формализации некоторой области знаний с помощью концептуальной схемы. Обычно такая схема состоит из… … Википедия
Реляционная база данных — Реляционная база данных база данных, основанная на реляционной модели данных. Слово «реляционный» происходит от англ. relation (отношение[1]). Для работы с реляционными БД применяют реляционные СУБД. Использование реляционных баз… … Википедия
Адрес (информатика) — У этого термина существуют и другие значения, см. Адрес. Адрес символ или группа символов, которые идентифицируют регистр, отдельные части памяти или некоторые другие источники данных либо место назначения информации.[1][2] Содержание … Википедия
ДРАКОН — Эта статья предлагается к удалению. Пояснение причин и соответствующее обсуждение вы можете найти на странице Википедия:К удалению/28 сентября 2012. Пока процесс обсуждения не завершён, статью мож … Википедия
ИНФОРМАТИЗАЦИЯ ОБРАЗОВАНИЯ — в широком смысле комплекс социально педагогических преобразований, связанных с насыщением образовательных систем информационной продукцией, средствами и технологией; в узком внедрение в учреждения системы образования информац. средств, основанных … Российская педагогическая энциклопедия
ОСАНКА — привычное положение тела человека в покое и при движении. При правильной О. тело постоянно и без напряжения сохраняет выпрямленное положение, плечи слегка отведены назад, живот подобран. Такая О. делает фигуру красивой, способствует правильному… … Российская педагогическая энциклопедия
ОСНОВЫ ИНФОРМАТИКИ И ВЫЧИСЛИТЕЛЬНОЙ ТЕХНИКИ — (ОИВТ), уч предмет, введенный в ср у ч заведения Рос Федерации с 1985/86 у ч г. Предусматривает изучение законов и методов сбора, передачи и обработки информации с помощью электронной вычислит техники Цель обучения ОИВТ формирование «компьютерной … Российская педагогическая энциклопедия
История математики — История науки … Википедия
Математика Древнего Востока — История науки По тематике Математика Естественные науки … Википедия
Поле — многозначное понятие, связанное с протяжённостью в пространстве:
- Понятие в математике
-
— алгебраическая структура с двумя операциями. , векторное и тензорное поля — в дифференциальной геометрии (см. вектор и тензор) и матанализе — функции, определённые на многообразиях.
-
, структуры, записи в объектно-ориентированном программировании
- Поле таблицы в реляционных базах данных
- Поле двоичного файла или пакета в сетевых протоколах (см. тж. Битовое поле)
- Поле редактирования (англ.edit box ) — один из известных визуальных компонентов, элементграфического интерфейса.
-
— развлекательная телепрограмма, название которой позаимствовано из сказки «Золотой ключик, или Приключения Буратино» — «поле чудес в стране дураков»
- Поле (геральдика) — судебный поединок у древних славян
Полезное
Поля структур
Структурные типы, поддерживаемые большинством языков программирования (называемые структурами (structure) в Си, записями (record) в Паскале и т. д.), являются частным случаем классов — а именно, классами из одних только полей. Вся информация, относящаяся к полям классов, в равной степени относится и к структурным типам.
Типы данных
Традиционно выделяют два типа данных — двоичные (бинарные) и текстовые.
Двоичные данные обрабатываются только специализированным программным обеспечением, знающим их структуру, все остальные программы передают данные без изменений.
Текстовые данные воспринимаются передающими системами как текст, записанный на каком-либо языке. Для них может осуществляться перекодировка (из кодировки отправляющей системы в кодировку принимающей), заменяться символы переноса строки, изменяться максимальная длина строки, изменяться количество пробелов в тексте.
Передача текстовых данных как бинарных приводит к необходимости изменять кодировку в прикладном программном обеспечении (это умеет большинство прикладного ПО, отображающего текст, получаемый из разных источников), передача бинарных данных как текстовых может привести к их необратимому повреждению.
Полезное
Данные в языках разметки
Имеют различное отображение в зависимости от выбранного способа представления
Поле класса
Поле класса в ООП мире называется переменная, связанная с классом или объектом. Все данные объекта хранятся в его полях. Доступ к полям осуществляется по их имени. У полей есть альтернативные названия:
- атрибут класса
- переменная-член класса
Поля бывают собственные (обычные) и общие для всех объектов (экземпляров (instance’ов)) класса (статические).
По области видимости поля бывают:
- public — общедоступные
- protected —доступуные только для потомков
- private — доступные только внутри класса
См. также
Wikimedia Foundation . 2010 .
Смотреть что такое "Поле класса" в других словарях:
Поле (значения) — Поле многозначное понятие, связанное с протяжённостью в пространстве: Понятие в математике Поле алгебраическая структура с двумя операциями. Скалярное, векторное и тензорное поля в дифференциальной геометрии (см. вектор и тензор) и матанализе … Википедия
Поле (информатика) — Поле многозначное понятие, связанное с протяжённостью в пространстве: Понятие в математике Поле алгебраическая структура с двумя операциями. Скалярное, векторное и тензорное поля в дифференциальной геометрии (см. вектор и тензор) и матанализе … Википедия
Поле — Поле многозначное понятие, связанное с протяжённостью в пространстве: поле в Викисловаре … Википедия
Поле (физика) — У этого термина существуют и другие значения, см. Поле (значения). Поле в физике физический объект, классически описываемый математическим скалярным, векторным, тензорным, спинорным полем (или некоторой совокупностью таких математических полей),… … Википедия
Магнитное поле звёзд — Магнитное поле Солнца производит корональные выбросы массы. Фото NOAA Звёздное магнитное поле магнитное поле, создаваемое движением проводящей плазмы внутри звёзд главно … Википедия
Лодейное Поле (аэродром) — Лодейное Поле военный аэродром в Ленинградской области в двух километрах к югу от города Лодейное Поле. Длина ВПП 2500 м, покрытие бетонное. С 15 мая 1960 г. на авиабазе Лодейное Поле дислоцирован 177 ИАП (Истребительный… … Википедия
Авиабаза Лодейное поле — Лодейное Поле военный аэродром в Ленинградской области в двух километрах к югу от города Лодейное Поле. Длина ВПП 2500 м, покрытие бетонное. С 15 мая 1960 г. на авиабазе Лодейное Поле дислоцирован 177 ИАП (Истребительный авиационный полк). С… … Википедия
Лодейное Поле (авиабаза) — Лодейное Поле военный аэродром в Ленинградской области в двух километрах к югу от города Лодейное Поле. Длина ВПП 2500 м, покрытие бетонное. С 15 мая 1960 г. на авиабазе Лодейное Поле дислоцирован 177 ИАП (Истребительный авиационный полк). С… … Википедия
Эсминец класса Колдун ВС Земли — «Вавилон 5» Эсминец класса Warlock Вооруженных Сил Земного Альянса Эсминец класса «Колдун» (Warlock) на выходе из гиперпространственной зоны перехода. Общая информация Мир: Земля, Марс, колонии Земного Альянс … Википедия
Железный крест II класса — Железный крест Оригинальное название Eisernes Kreuz Девиз Страна … Википедия
Это первая статья об элементах интерфейса из серии под названием «Шкатулка с секретами». Она посвящена очень простому на первый взгляд элементу, который есть практически на любом сайте и в любом приложении. Он — основа для получения обратной реакции от пользователя. То, как он сделан, сильно влияет на пользовательский опыт. Этот компонент — поле ввода.
Зачем я пишу эту статью? В процессе работы над интерфейсами я пыталась найти информацию о полях ввода и поняла, что это задача не из простых: информации крайне мало, она разбросана по источникам и почти не переведена на русский язык. Поэтому я решила, что такая статья точно будет полезной другим дизайнерам. Она отражает не только мой опыт, но и опыт моей любимой команды.
Input (поле ввода) — базовый компонент интерфейса, предназначенный для ввода небольшого объема текста.
Самое простое поле ввода содержит Label (лейбл или заголовок) и Text field (область для ввода текста). Чтобы пользователям было удобнее работать с полем ввода, базовый комплект может быть сильно расширен — об этом расскажу ниже.
Поле ввода — простой компонент, но он состоит из множества частей. Даже в базовом состоянии вам нужно будет определиться с:
- Лейблом. Его расположением, размером и цветом текста и отступами до других элементов.
- Рамкой поля. Ее толщиной, скруглениями, цветом, заливкой, высотой.
- Текстом в области ввода. Его размером, цветом, отступами.
Эти части создают единое целое, они задают ритм и задействуют все базовые элементы стиля.
На мой взгляд, самое важное при создании поля ввода — продумать все необходимые состояния. Об этом часто забывают: возможно, потому что знания о таких вещах доходят обрывками.
Статичное состояние
Базовое активное состояние поля ввода, когда пользователь с ним не взаимодействует, но может сделать это в любой момент.
Наведение курсором
Нужно только для веб-интерфейсов, где есть мышь или тачпад. Поле ввода может визуально реагировать на это событие. Например, немного менять цвет обводки в области для ввода текста.
Фокус
Это активное состояние поля ввода, когда пользователь с ним взаимодействует — заполняет данные. Фокус появится, если нажать на поле ввода или переключиться на него с помощью клавиатуры. По умолчанию в браузере уже встроен дизайн состояния фокуса, но его можно изменить.
Недоступное поле
Неактивное состояние, когда пользователь не может взаимодействовать с полем. Чаще всего у неактивного поля снижен контраст, а область ввода залита серым.
Ошибка
Создавая доступный интерфейс, вы заботитесь о том, чтобы им мог пользоваться любой человек — независимо от того, какие у него особенности.
Что стоит учитывать дизайнерам:
- У поля ввода обязательно должен быть лейбл. Лучше, если он будет расположен над полем. Нельзя использовать подсказку вместо лейбла: она пропадает при фокусе и не читается вспомогательными программами для озвучивания текста.
- Короткие и информативные тексты для лейблов, подсказок и ошибок.
- Высокая контрастность. Лейбл и текст должны иметь высокий индекс контрастности по WCAG. Также не стоит делать обводку поля ввода слишком светлой.
- Не мельчить. Область поля ввода должна быть не меньше 40 пикселей, а шрифт не меньше 16 кегля.
- Не скрывать важные подсказки под информерами, показывая их только при наведении. Это делает подсказки труднодоступными для некоторых пользователей.
- Ярко выделять состояния ошибки. Еще лучше — кроме цвета использовать иконку, чтобы люди с цветовой слепотой легче её находили.
- Текст ошибки должно быть видно сразу, а не только при фокусе на элемент.
- Как можно реже использовать недоступное для заполнения состояние. И только по самым веским причинам.
С этими знаниями вы сможете грамотно подготовить компонент. Ваша документация должна содержать все необходимые состояния для передачи в разработку.
Кроме базовых элементов, о которых я говорила в начале статьи, у поля ввода может быть большое количество вспомогательных. В статье я не могу охватить все, но постараюсь рассказать о самых распространенных и полезных.
Пример заполнения (placeholder)
Предзаполненный текст внутри поля ввода показывает, что можно написать. Этот текст пропадает при начале ввода, поэтому его нельзя (даже если очень хочется) использовать вместо лейбла.
Подсказка
Дополнительная текстовая строка — самый частый спутник поля ввода. Используется, если нужно дать пользователю больше информации.
Подсказки могут быть примитивными или более сложными по структуре. Сложные варианты встречаются при создании логина или пароля, когда надо учесть много условий: например, может появиться шкала сложности и надежности пароля.
Информер
Маска
Текстовый скелет, который помогает людям понять, в каком формате вводить данные. Часто маску можно встретить на полях для ввода даты, номера карты или телефона. Маска может самостоятельно ставить пробелы, точки или другие символы, чтобы упростить и ускорить процесс заполнения.
Защита данных
Чаще всего защиту делают в виде иконки глаза, при клике на который можно скрыть или показать заполненные данные. Такая иконка почти всегда есть около поля с вводом пароля.
Саджест
Технология автозаполнения поисковой строки работает по статистике самых популярных запросов. Это очень распространенное дополнение, поэтому его можно встретить на сайте любого поисковика. Варианты подтягиваются из базы данных вертикальным списком — пользователь может выбрать что-то из этого списка, а может и не выбирать. После клика на любой пункт открывается новая страница.
Автозаполнение
Очень похоже на саджест, так как по сути у них одна цель. В отличие от саджеста, автозаполнение просто заполняет строку текстом. Показательный пример — автоматическое заполнение полного адреса, когда человек ввел только одну основную часть.
Есть случаи, когда саджест и автозаполнение применяются одновременно.
В этой ситуации при клике на словосочетание откроется новая страница — сработает саджест. Если кликнуть на иконку справа, поле ввода автоматически заполнится — сработает автокомплит.
Есть и другие дополнительные опции для полей ввода: например, виртуальная клавиатура или возможность голосового ввода. Они применяются редко, но бывают крайне полезны в определенных обстоятельствах.
Браузеры научились помогать людям быстрее и проще взаимодействовать с полями ввода. Они могут добавлять различные дополнительные элементы управления внутрь поля. Важно помнить об этом, потому что такие дополнения могут влиять на размер поля ввода и перекрывать его элементы.
Как это работает?
Это зависит от конкретного браузера и даже от его версии. Когда frontend-разработчик делает поле ввода, он может задать ему определенное назначение. Полный список элементов можно посмотреть тут. Есть поля, предназначенные для пароля, даты, телефона, цифр и прочего. Все браузеры реагируют на поля ввода по-разному, внешний вид этих вспомогательных элементов от вас не зависит — только от операционной системы и браузера. В некоторых браузерах на эти элементы можно влиять, в других — нет.
На картинке выше показаны примеры одного и того же поля ввода в разных операционных системах и браузерах.
Если в вашем поле ввода уже есть иконка, но для поля установлено назначение, то вы можете наблюдать разные интересные ситуации, например, дублирование.
Предзаполнение
Это самый распространенный пример дополнения, который так любят пользователи, — он заполняет сохраненные данные и экономит время. Обычно это заливка поля ввода светло-желтым или светло-голубым цветом, а в некоторых браузерах можно встретить еще и иконку. По умолчанию эта опция отключена, но ее можно и нужно включать, когда польза очевидна. Например, такая опция очень полезна для ввода сохраненного логина, пароля, ФИО, телефона или почты.
Из примеров выше вы могли заметить, что поля ввода сильно отличаются — я постараюсь рассказать о плюсах и минусах каждого.
Поля ввода в стиле старого Material с плавающим лейблом без контура
Это поля без замыкающего контура в области ввода, проще говоря, подчеркнуты только снизу. Часто встречаются в мобильных приложениях под Android и на сайтах.
Material уже ушел от этого варианта, и вам советую последовать примеру. Вот несколько причин: маленький размер шрифта в лейбле делает его некомфортным для чтения; длинные лейблы не всегда нормально умещаются при адаптиве; не всегда понятно, к чему относится лейбл, так как с областью ввода его почти ничего не связывает.
Такие поля ввода подходят только для небольших форм, где не требуется заполнять большое количество данных.
Поля ввода с плавающим лейблом и контуром по гайдам Material
Это поля, в которых лейбл расположен внутри области ввода. При начале ввода он уменьшается и ползет вверх, освобождая место для заполнения данных, но остается в рамках поля ввода. Решение изящное и любимое многими, но проблемы с мелким шрифтом и длинными лейблами никуда не исчезают.
Отличная статья на эту тему на английском языке по ссылке.
Классика. Поля с вынесенным лейблом
В эпоху раннего интернета такие поля были единственным вариантом, но с развитием front-технологий у дизайнеров и разработчиков появилось больше возможностей для стилизации. Все устали от них, и мало какой дизайнер применял поля с вынесенным лейблом в своих интерфейсах. Но как показывают многочисленные исследования, это самый понятный вариант для пользователей (почитать об этом можно в статье от nngroup). Именно поэтому сейчас, уже вполне осознанно, многие к нему возвращаются.
На этом я хочу закончить статью. Надеюсь, она была вам полезна. Делайте свои поля ввода удобными и пишите, о каких элементах интерфейса было бы еще интересно узнать.
Смотреть что такое "Поле (информатика)" в других словарях:
Поле данных (информатика) — В вычислительной технике данные обычно различают от программ. Программа является набором инструкций, которые детализируют вычисление или задачу, которая производится компьютером. Данные это всё отличное от программного кода. С точки зрения… … Википедия
Онтология (информатика) — У этого термина существуют и другие значения, см. Онтология (значения). Онтология (в информатике) это попытка всеобъемлющей и детальной формализации некоторой области знаний с помощью концептуальной схемы. Обычно такая схема состоит из… … Википедия
Меню (информатика) — У этого термина существуют и другие значения, см. Меню (значения). Пример графического меню Меню (англ. menu … Википедия
Тост (информатика) — У этого термина существуют и другие значения, см. Тост (значения). Отображение всплывающих уведомлений (тостов) в Miranda IM Тост (англ. … Википедия
Адрес (информатика) — У этого термина существуют и другие значения, см. Адрес. Адрес символ или группа символов, которые идентифицируют регистр, отдельные части памяти или некоторые другие источники данных либо место назначения информации.[1][2] Содержание … Википедия
ДРАКОН — Эта статья предлагается к удалению. Пояснение причин и соответствующее обсуждение вы можете найти на странице Википедия:К удалению/28 сентября 2012. Пока процесс обсуждения не завершён, статью мож … Википедия
ИНФОРМАТИЗАЦИЯ ОБРАЗОВАНИЯ — в широком смысле комплекс социально педагогических преобразований, связанных с насыщением образовательных систем информационной продукцией, средствами и технологией; в узком внедрение в учреждения системы образования информац. средств, основанных … Российская педагогическая энциклопедия
ДРАКОН (алгоритмический язык) — У этого термина существуют и другие значения, см. Дракон (значения). Пример блок схемы алгоритма на языке ДРАКОН дракон схемы ДРАКОН (Дружелюбный Русский Алгоритмический язык, Который Обеспечивает Наглядность) визуальный… … Википедия
П:Ф — Начинающим · Сообщество · Порталы · Награды · Проекты · Запросы · Оценивание География · История · Общество · Персоналии · Религия · Спорт · Техника · Наука · Искусство · Философия … Википедия
ОСАНКА — привычное положение тела человека в покое и при движении. При правильной О. тело постоянно и без напряжения сохраняет выпрямленное положение, плечи слегка отведены назад, живот подобран. Такая О. делает фигуру красивой, способствует правильному… … Российская педагогическая энциклопедия
По́ле кла́сса или атрибу́т (переменная-член, data member, class field, instance variable) в объектно-ориентированном программировании — переменная, связанная с классом или объектом. Все данные объекта хранятся в его полях. Доступ к полям осуществляется по их имени. Обычно тип данных каждого поля задаётся в описании класса, членом которого является поле.
Данные в XML
Метаданные
Множество данных может иметь надмножество, называемое метаданными
Wikimedia Foundation . 2010 .
Статические поля
Обычно, каждому объекту соответствуют собственные значения всех его полей. Также к полям класса относят статические поля (static data members, static class fields, class variables) — поля, общие для всех объектов класса.
Статические поля семантически не отличаются от обычных глобальных переменных, но они доступны только по квалифицированному имени (то есть с указанием имени класса), и поэтому, в отличие от глобальных переменных, не загромождают пространство глобальных имён.
В некоторых объектно-ориентированных языках программирования, таких как Java, не существует глобальных переменных, и поэтому статические поля классов — единственный способ хранения глобальных данных в программах на этих языках.
Python
В Питоне поля и методы обычно называются общим термином атрибуты. Статические атрибуты могут быть перегружены в экземпляре. Атрибуты экземпляра определяются не в структуре класса, а в методах (например, конструкторе). Атрибуты, доступ к которым управляется отдельными методами, называются свойствами (синтаксически доступ к атрибутом и свойствам идентичен):
Читайте также: