Что такое быстрая коммутация файлов
2.2 быстрая коммутация пакетов: Разновидность пакетной коммутации, где сохраняются все основные свойства и преимущества коммутации пакетов и обеспечиваются технические решения в целях увеличения скорости передачи и коммутации пакетов.
2.5 виртуальное соединение: Цепочка звеньев виртуального канала, определенным образом соединенных в элементах сети (абонентских пунктах, центрах коммутации), через которые проходит соединение.
2.3 виртуальный канал: Под виртуальным каналом понимается такая возможность использования предоставляемого физического канала связи, при которой этот канал связи занимается под данное виртуальное соединение только при наличии информации (ячейки для передачи) и на время, равное времени передачи имеющейся ячейки. При отсутствии информации канал связи освобождается и может быть использован для передачи ячейки другого виртуального соединения, организованного на этом же физическом канале связи.
2.6 виртуальный путь: Группа звеньев виртуальных каналов, выделенных на одном и том же физическом канале связи. Идентифицируется идентификатором (номером) виртуального пути (ИВП).
2.4 звено виртуального канала: Идентифицированный виртуальный канал - виртуальный канал, обозначенный с помощью идентификатора (номера) виртуального канала (ИВК). Звено виртуального канала начинается на стороне физического канала, где присваивается ИВК, и завершается на другой стороне физического канала, где действие данного значения ИВК заканчивается.
6.7 ИЭ «Идентификатор нагрузки пользователя»
6.7.1 ИЭ «Идентификатор нагрузки пользователя» должен иметь формат, соответствующий рисунку 12.
Окончание рисунка 12
Рисунок 12 - Формат ИЭ «Идентификатор нагрузки пользователя»
6.7.2 В октетах 5.1 - 5.3 следует указывать максимальное количество ячеек в секунду, которое пользователь передает в сеть.
В октетах 6.1 - 6.3 следует указывать максимальное количество ячеек в секунду, которое пользователь может принять от сети.
Каждое значение максимальной нагрузки следует выражать целым двоичным числом. Причем бит 8 октетов 5.1 и 6.1 является битом высшего порядка.
6.8 ИЭ «Идентификатор сквозной нагрузки ЭТО»
6.8.1 ИЭ «Идентификатор сквозной нагрузки ЭТО» следует использовать, когда пользователь одновременно с пользовательской информацией передает сквозной (между взаимодействующими пользователями) поток информации системы ЭТО, связанный с данным виртуальным соединением.
6.8.2 ИЭ «Идентификатор сквозной нагрузки ЭТО» должен иметь формат, соответствующий рисунку 13.
Рисунок 13 - Формат ИЭ «Идентификатор сквозной нагрузки ЭТО»
Поле «Идентификатор величины сквозного трафика системы ЭТО» должно быть установлено в одно из следующих значений:
1) 0000001 - в прямом и обратном направлениях интенсивность трафика системы ЭТО равна 1 ячейка/с;
2) 0000010 - в прямом и обратном направлениях интенсивность трафика системы ЭТО равна 1 ячейка/с плюс 0,1 % от максимальной нагрузки пользователя;
3) 0000011 - в прямом и обратном направлениях интенсивность трафика системы ЭТО равна 1 ячейка/с плюс 1% отмаксимальной нагрузки пользователя.
6.11 ИЭ «Индикатор рестарта»
6.11.1 ИЭ «Индикатор рестарта» следует использовать совместно с ИЭ «Идентификатор виртуального соединения» для указания одного или группы виртуальных каналов, которые следует подвергать рестарту.
6.11.2 Формат ИЭ «Индикатор рестарта» должен соответствовать рисунку 16.
Рисунок 16 - Формат ИЭ «Индикатор рестарта»
6.11.3 Кодирование ИЭ «Индикатор рестарта» осуществляют в соответствии с таблицей 13.
При этом поле «Значение ИВК» не учитывается
6.12 ИЭ «Информация потребитель - потребитель»
6.12.1 ИЭ «Информация потребитель - потребитель» следует использовать для передачи между пользователями данного соединения любой дополнительной информации (в том числе параметры, характеризующие информацию верхних уровней и терминальное оборудование).
6.12.2 Формат ИЭ «Информация потребитель - потребитель» должен соответствовать рисунку 17.
Рисунок 17 - Формат ИЭ «Информация потребитель - потребитель»
6.12.3 Кодирование поля «Информация потребителя» осуществляют в соответствии с правилами, принимаемыми при организации соединения.
6.3 ИЭ «Номер вызываемой стороны»
6.3.1 Формат ИЭ «Номер вызываемой стороны» должен соответствовать рисунку 8.
Окончание рисунка 8
Рисунок 8 - Формат ИЭ «Номер вызываемой стороны»
6.3.2 Кодирование полей ИЭ «Номер вызываемой стороны» должно осуществляться в соответствии с таблицей 8.
6.4 ИЭ «Номер вызывающей стороны»
6.4.1 Формат ИЭ «Номер вызывающей стороны» должен соответствовать рисунку 9.
Окончание рисунка 9
Рисунок 9 - Формат ИЭ «Номер вызывающей стороны»
6.4.2 Кодирование полей ИЭ «Номер вызывающей стороны» должно осуществляться в соответствии с таблицей 9.
В соответствии с таблицей 8
Идентификатор плана нумерации
В соответствии с таблицей 8
Указатель вывода номера на экран
Поступает от пользователя, на экран не выводится
Поступает от пользователя, проверяется и выводится на экран
Поступает от пользователя, проверяется и отбрасывается
В соответствии с таблицей 8
Примечание - В соответствии с примечанием к таблице 8.
6.1 ИЭ «Параметры уровня адаптации»
6.1.1 ИЭ «Параметры уровня адаптации» следует использовать для передачи сведений о параметрах и особенностях подлежащей передаче информации об оконечной установке и протоколе уровня адаптации, необходимых для организации соединения и определения совместимости оконечных средств.
6.1.2 Формат ИЭ «Параметры уровня адаптации» (типа 1), который следует применять при организации соединения для речевой и видеослужб с постоянной скоростью передачи бит от источника, а также при организации соединения для служб передачи буквенно-цифровой информации (данных), передача которых укладывается в спектр речевых требований по передаче, должен соответствовать указанному на рисунке 4.
Рисунок 4 - Формат ИЭ «Параметры уровня адаптации» типа 1
Кодирование полей ИЭ «Параметры уровня адаптации» должно осуществляться в соответствии с таблицей 5.
Перенос сигналов буквенно-цифровой информации в спектре речевых требований по передаче
Перенос высококачественных речевых (звуковых) сигналов
Значение постоянной скорости передачи бит от источника
Величина множителя п
Двоичный код целого числа от 2 и 2 16 - 1
Шестикратное битовое целое двоичное число между числами 2 и 2 16 - 1
Метод коррекции ошибок
Коррекция ошибок не проводится
Коррекция ошибок для информации, чувствительной к потерям в соответствии с рекомендацией МСЭ-Т I.363 [1]
Коррекция ошибок для информации чувствительной к задержке в соответствии с рекомендацией МСЭ-Т I.363 [1]
Размер блока информации
Двоичный код целого числа от 1 до 2 16 - 1
16-битовое целое двоичное число октет в блоке информации, которым осуществляется обмен с пользовательским уровнем (оконечной установкой)
Значение полноты заполнения ячеек
Двоичный код целого числа от 1 до 47
Целочисленное представление количества октетов, задействованных для пользовательской информации (полезной нагрузке) в сервисном блоке данных уровня адаптации, помещаемом в информационном поле ячейки
Рисунок 5 - Формат ИЭ «Параметры уровня адаптации» типа 2
Кодирование полей ИЭ «Параметры уровня адаптации» должно осуществляться в соответствии с таблицей 6.
Двоичный код целого числа от 1 до 2 16 - 1
Самое низкое значение диапазона мультиплексирования
Двоичный код целого числа от 0 до 1023
Целочисленное представление наименьшего количества соединений, которое уровень адаптации может поддерживать на одном канальном стыке пользователь - сеть
Самое высокое значение диапазона мультиплексирования
Целочисленное представление наибольшего количества соединений, которое уровень адаптации может поддерживать на одном канальном стыке пользователь - сеть
Метод исправления ошибок
Ориентированный на соединение протокол, гарантирующий передачу без потерь информации на основе перезапроса потерянных или ошибочных информационных блоков (рекомендации МСЭ-Т I.363) [1]
Ориентированный на соединение протокол, допуска потерю информационных блоков (рекомендация МСЭ-Т I.363) [1]
6.1.4 Формат ИЭ «Параметры уровня адаптации» (типа 3), который следует применять при организации соединения для служб передачи больших массивов (файлов) данных от источников с постоянной скоростью передачи бит, должен соответствовать указанному на рисунке 6.
Окончание рисунка 6
Рисунок 6 - Формат ИЭ «Параметры уровня адаптации» типа 3
Одноименные поля ИЭ «Параметры уровня адаптации» должны кодироваться в соответствии с таблицей 6, а группы октетов 6, 6.1, 6.2 и 7, 7.1, 7.2 должны либо присутствовать, либо обе отсутствовать.
6.10 ИЭ «Причина»
6.10.1 Формат ИЭ «Причина», который следует использовать при организации соединения, должен соответствовать рисунку 15.
Окончание рисунка 15
Рисунок 15 - Формат ИЭ «Причина»
6.10.2 Кодирование полей ИЭ «Причина» должно осуществляться в соответствии с таблицей 12.
Номер вызываемого абонента занят
Номер вызываемого абонента не отвечает
Нормальное разъединение от абонента
Запрашиваемое значение ИВП (ИСВП) и ИВК недействительно
Качество обслуживания не обеспечивается
Скорость передачи ячеек потребителя не обеспечивается
Запрашиваемые возможности не реализуются
ИЭ не существует или не используется
6.9 ИЭ «Сквозная транзитная задержка»
6.9.1 Формат ИЭ «Сквозная транзитная задержка» должен соответствовать рисунку 14.
Рисунок 14 - Формат ИЭ «Сквозная транзитная задержка
В октетах 5.1, 5.2 и 6.1, 6.2 в двоичном коде указывают величину задержки в миллисекундах. Причем бит 8 в октетах 5.1 и 6.1 является битом высшего порядка.
6.5 ИЭ «Субадрес вызываемой стороны»
6.5.1 ИЭ «Субадрес вызываемой стороны» следует использовать при сопряжении с другой сетью для указания номера абонента в сети, с которой осуществляется совместная работа.
6.5.2 Формат ИЭ «Субадрес вызываемой стороны» должен соответствовать рисунку 10.
Рисунок 10 - Формат ИЭ «Субадрес вызываемой стороны»
6.5.3 Кодирование полей ИЭ «Субадрес вызываемой стороны» должно осуществляться в соответствии с таблицей 10.
Нумерация по ИСО/МЭК 8348 [3]
Зарезервировано для нумерации, определяемой пользователем
Коды цифр подадреса соответственно типу подадреса 000
Каждая десятичная цифра подадреса представляется двоичным кодом с помощью четырех бит (двоично-десятичное кодирование по ИСО/МЭК 8348) [3]
6.6 ИЭ «Идентификатор виртуального соединения»
6.6.1 ИЭ «Идентификатор виртуального соединения» следует применять для указания звена виртуального канала (ВК) на канальном участке стыка пользователь - сеть. Для обозначения звена должны быть использованы идентификатор виртуального пути (ИВП) и идентификатор виртуального канала (ИВК).
Если между пользователем и сетью используют соединение виртуальных путей (СВП), то вместо ИВП следует указывать идентификатор СВП (ИСВП). Значения ИВП (ИСВП) и ИВК необходимо помещать в ячейки уровня асинхронной передачи, формируемые для передачи информации, относящейся к данному виртуальному соединению.
6.6.3 Формат ИЭ «Идентификатор виртуального соединения» должен соответствовать рисунку 11.
Рисунок 11 - Формат ИЭ «Идентификатор виртуального соединения»
6.6.4 Кодирование полей ИЭ «Идентификатор виртуального соединения» должно осуществляться в соответствии с таблицей 11.
Связь с сигнализацией
Идентификатор назначения ИВП и ИВК
Требуемые (предпочтительные) значения ИВП и ИВК, назначаемые вызывающей стороной (пользователем или сетью на стороне вызываемого пользователя)
Резервируется два варианта - требуемое (предпочтительное) значения ИВП, назначаемые вызывающей стороной, и любое значение ИВК, назначаемое вызываемой стороной (сетью или вызываемым пользователем)
Код целого двоичного числа от 0 до 65535
Значение ИВП, назначенное для данного звена виртуального соединения, выражаемое любым двоичным числом от 0 до 65535
Код целого двоичного числа от 32 до 65535
Значение ИВК, назначенное для данного звена виртуального соединения, выражаемое любым двоичным числом от 32 до 65535
6.2 ИЭ «Требуемые характеристики службы широкополосного канала»
ИЭ «Требуемые характеристики службы широкополосного канала» должен иметь структуру, показанную на рисунке 7.
Рисунок 7 - Формат ИЭ «Требуемые характеристики службы широкополосного канала»
6.2.2 Кодирование полей ИЭ «Требуемые характеристики службы широкополосного канала» должно осуществляться в соответствии с таблицей 7.
Служба управления однонаправленного канала
Служба широкополосного канала, ориентированная на установление виртуального канала для источника с постоянной скоростью передачи бит.
Резервируется для службы широкополосного канала, ориентированного на установление виртуального канала для источника с переменной скоростью передачи бит
Трафик постоянной интенсивности от источника с постоянной скоростью передачи бит
Резервируется для трафика переменной интенсивности от источника с переменной скоростью передачи бит.
Требования к синхронизации
Сквозная синхронизация оконечных установок не нужна
Резервируется для случая, когда необходима сквозная синхронизация оконечных установок
Чувствительность к потерям информационных ячеек
Трафик к потерям ячеек не чувствителен
Трафик к потерям ячеек чувствителен
Резервируется для конфигурации точка - множество точек
Примечание - При смене состояний и таймеров предыдущие состояния и таймеры исключают.
8.7.8 Вызывающая сторона, получив сигнал «Оповещение», должна указывать вызывающему абоненту, что начата посылка сигнала «Контроль посылки вызова». При этом устанавливают состояние И4, включают таймер Т301.
2.9 режим обмена по постоянному виртуальному соединению: Режим обмена, при котором виртуальное соединение организовано постоянно (аналог постоянных, выделенных соединений в сетях с коммутацией каналов).
2.10 режим обмена с предварительным установлением виртуального соединения смешанного типа: Режим обмена с предварительным установлением виртуального соединения, имеющего участки виртуального соединения, проключаемые при каждом сеансе связи, и участок постоянного виртуального соединения.
2.8 режим обмена с установлением обычного (типового) виртуального соединения: Режим обмена с предварительным установлением виртуального соединения, организуемого при каждом сеансе связи и последовательно в каждом элементе сети, входящем в соединение.
2.1 способ (режим) асинхронной передачи: Способ передачи, в котором информация организуется в виде реализованных пакетов (ячеек) и обеспечивает множественный доступ к передаче разных по скорости и интенсивности информационных потоков различных видов связи через один и тот же физический канал. Данный режим является асинхронным в том смысле, что поступление ячеек, содержащих информацию от индивидуального пользователя, не обязательно имеет периодический характер.
Парни..лучше подскажите..Есть ли возможность запустить игру в широкоформате на квадратном мониторе?
В некоторых играх такая возможность имелась..а тут ее нет.
P.S. пытаюсь повысить фпс при комфортном разрешении но с порезанным верхом и низом)
Спасибо, переключил на инглишь нашел. Ну переводчики. Странно с кряком али лок вырубается (ну стоит врубить синхру лок опять на 30), с кряком от кодек или как их тама, вырубание и включение лока ничего не дает. Корочи ждем норм кряка.))
Похоже они автоматом ставятся в зависимости сколько видеопамяти!
У друга 1.5 гб и средние.
А у меня 2 гб высокие.
Вот бы кто нибудь разлочил этот параметр. Играть не комфортно!
assasins creed unity
Пробывал две версии ALI и CODEX.
Ребята я игру пока стёр.
Пробуйте совет и отписывайтесь!
В папке с игрой файл System.cfg в него нужно вписать параметр
где Х = 1, 2, 3, 4 соответственно Низкие, средние, высокие, очень высокие.
Проверено, работает, спасибо
Поставил на закачку, через минут 40 посмотрим что она представляет из себя в 4к.
UPD: Если судить по картинке первых минут, то при 4k fps 65-75, конф в профиле =) Все утра само собой. А вот на одной карте в 1080 fps ниже 85 не падает вообще, так что у игры очень даже не высокие требования.
Картинка неплохая, но вот что касается некоторых нпс. скажем мать нашего персонажа. Да это просто ужас а не прорисовка, ни нормальной анимации, ни одежды. Игра стоит покупки, хотя бы за то что она красивая и мувики тоже стоят того, но бои конечно скучные даже после пары контрольных точек.
некоторые параметры для system.cfg
sys_spec_TextureResolution
sys_spec_Light
sys_spec_GameEffects
sys_spec_Water
sys_spec_Sound
sys_spec_Particles
sys_spec_PostProcessing
sys_spec_Animation
sys_spec_Physics
sys_spec_Texture
sys_spec_Shadows
sys_spec_VolumetricEffects
sys_spec_Shading
sys_spec_ObjectDetail
sys_MaxFps
Геймплей на системнике 4770 125 ssd 32 gb ram 780 Ti.
Jeirop2015 У тебя к сожалению очень слабое железо. Не для этой игры.
У кого непонятки с fps - советую выключить в игре "коммутацию файлов" и "вертикатьную синхронизацию", а в драйверах видеокарты включить "адаптивную синхронизацию". Таким образом и fps не будет залочен на 30 и картинка будет не рванная !
Dr.Schmeisser Я на 360 геймпаде играю. Мне удобно.
Iasthope Оптимизация в принципе хорошая. Потому что на ультра даже не чувствуешь 20 фпс из за кинематографичности. Если убрать Быструю коммутация файлов и избыточную выборку. Игра шустро работает. Я показал это с середины ролика. Качество при этом только задротский глаз может заметить.
коммутацию файлов нужно отключать это корявый перевод Framerate Lock
но самое интересное, она и при 20и фпс нормально смотрится (без фризов) так что гуд!
Russellplay верно.
Energy Death Вы все еще думаете обрубок максвел это космос по сравнению с полноценным кеплером? И думаете что 780Ti старье?! Тогда нажмите курок у виска. Спс.
как ты поставил настройки я так тоже поставил но у меня глючить
камеру нормальную от 3 лица что слабо было запилить. А не это консолоубожество.
Iasthope Попробуй, но лимит кадров здесь без блока. Я с середины ролика поставил актуальные настройки, где фпс больше 60+ достигает. Это при записи, без записи 70-80. Счетчик справа в верху.
Hawk957 игра заточена под амд тут все сразу понятно
hunter886342 Прочитай пожалуйста посты выше мои. Я это прекрасно знаю. Или хотя бы досмотри ролик на половину. Где я убираю эти не нужные опции. А так спасибо за совет. Избыточную выборку ты забыл.
Hawk957 Да потому что у тебя извини меня ноут не самый последний. 7 проц, 7 серия видеокарты. Очень странно.
У меня на всех завышках идет, кроме вертикальной синхронизации - до 42 фпс идет. И железо то не топовое. Rad HD 7850
у мня игра работает только на ниском настройках
30 фпс это максимум в этой игре и поэтому лагов не чувствуется, но всё равно игра очень требовательна.
Быструю коммутацию файлов убери и все будет норм, fps зашкаливает
Hawk957 Какая видео карта?
NVIDIA GeForce GTX 760M
Hawk957 Ну на средних или низких точно должна идти.
говорю же, не идет, и почему на средних или низких? )
что делать то? вообще не идет играл фпс почти 1
Hawk957 В опциях игры убери коммутация файлов и избыточную выборку. Вообще их выключи. Разрешение уменьши.
Constant1ne, фрапсом, наверное. Видео не мое, просто привел пример.
к первому видосу )
Я значит спецом собрал банку за 80К , а тут видите ли слэшер этот ( пусть и очень красивый) на ультрах даже с 2Х(а не с 8х) сглаживанием фризит ! Не всегда но бывает частенько . Заметно короче. Все другие пока что опробованные игрушки летают. Без сглаживания еще играбельно. Но капец обида. нафига было брать такой комп, мог взять за 40К и играть с тем же успехом. Если уж слешер лагает на абсолютном максимуме, то что ждать от ГТА5 например.. что если хочешь макс.-макс. настройки брать комп за 150-200+К? мда..( Посоветуйте , пожалуйста, как тут фпс увеличить?
но верное видео карту менять надо с корей в ней проблема у меня GeForce GT 640 1050Mhz PCI-E 3.0 2048Mb 1800Mhz 128 bit 2xDVI HDMI HDCP
3570 4.1 8ddr1866 290x fps29-60 уныло
Dimax4 на макс поставь, я посмотрю как уныло будет. И видео скинь. Через бандикам запиши со счетчиком.
ребят такая вот проблема, ноут мощный, все стоит на максимум, но "разрешение текстур" на низком из-за этого лагие, что делать? ( еще не могу его оптимизировать с помощью NVIDIA GeForce Experiens, что тут то не так? )
емае, то есть мне не поиграть в эту игру, даже с мощным компом (
70 кадров в среднем.
MrDeuxExHuman Ну дак у меня так же с 2мя отключенными опциями. Вопрос один, записывал через что? Счетчик желтый, значит запись не ведется? Ах ты хитрец блин.
даже на самых низких настройках игра не идет.
Как раз устанавливаю игру, интересно, как будет работать на моей R9 290
Russellplay При 20фпсах нормально ? что мелочиться и при 15и гуд.
Ksedom174 как же тогда, хуан за 20 рублей, тащит эту игрушку. значит мне подавно не поиграть. хд6850, фх4300, 6гигов рам.
как отключить полностью анизотропную фильтрацию? Думаю фпс увеличится в разы.
Денис Зеленько Убери быструю коммутация файлов и избыточную выборку. Прирост ощутимый.
Буквально несколько дней назад вышла игра под названием Ryse: Son of Rome от CryTek. Игра как и ожидалось построена на CryEngine со всеми вытекающими из этого последствиями.
У многих игроков игра Ryse: Son of Rome в плане производительности вела себя очень ужасно. Постоянные проседания FPS, дёргания, отсутствие даже намёков на плавность - стало постоянной чертой игры. Как же избавиться от тормозов в Ryse: Son of Rome и номально поиграть? Как увеличить количество кадров в секунду в Ryse: Son of Rome? На эти вопросы вы узнаете ответы из материала. Поехали.
Итак, давайте сначала разбираться из-за чего его у вас наблюдаются тормоза и как их можно ликвидировать.
1. В первую очередь проверьте соответствует ли ваш компьютер системным требованиям Ryse: Son of Rome. В случае несоответствия рекомендуется обновить слабую часть.
2. Если у вас мало оперативной памяти, рекомендуем увеличить файл подкачки в системе.
3. Понизите графические настройки в игре настолько, насколько это возможно. Не волнуйтесь CryEngine выглядит сносно и на минималках.
Также чтобы избавиться от проседаний FPS и разрывов изображения сделайте такой трюк:
Запустите игру и в её настройках отключите Вертикальную синхронизацию (Сигнал синхронизации) и вместе с ней выключите полноэкранный режим.
Открывает в игре консоль (нажатием тильды Ё/~) и вводим команду r_fullscreenwindow 1 после чего нажимаем Enter.
Всё. Игра должна бегать поувереннее. Единственный минус, что придётся делать это при каждом запуске игры.
Также стоит отключить ограничение FPS. Для этого отключите Быстрая коммутация файлов и если недостаточно то и вертикальную синхронизацию.
4. Выключите все фоновые программы вроде Skype, браузер и в том числе антивирусник.
5. Обновите драйвера для видеокарты. Под новые игры разработчики драйверов стараются выпустить новую версию, которая оптимизирует работу видеокарт, повышая количество кадров в секунду в Ryse: Son of Rome.
6. Ни в коем случае не запускайте игру с внешнего диска. Это скажется фатально на производительности.
7. Запускайте игру от имени администратора.
8. Проверьте нет ли в вашей системе вирусов-майнеров. Для этого откройте диспетчер задач и отсортируйте процессы в списке по нагрузке на ЦП. Вы увидите аномальную нагрузку непонятных процессов. Лучше их выключить.
9. Если вы играете на ноутбуке, проверьте включён ли у вас режим максимальной производительности в настройках Энергосбережения и подключена ли зарядка.
10. Также может здорово помочь запуск игры в оконном режиме.
11. Если вы наблюдаете в игре пропуски кадров, попробуйте поставить фикс .
Файлы из архива, нужно скопировать в папку с exe-файлом игры. Если файл fmodex.dll уже существует в папке - заменять его не нужно.
12. Некоторым помогает антифриз.
Выполнив эти простые пункты вы можете существенно увеличить FPS в Ryse: Son of Rome и игра перестанет тормозить.
В. Поддерживает ли игра SLI на видеокартах Nvidia?
О. Да, начиная с версии драйвера 344.48.
В. При запуске игра пишет You need a directx 11 capable gpu to play Ryse:Son rome, что делать?
О. Для начала удостоверьтесь что ваша видеокарта поддерживает DirectX 11. Также, если вы играете на ноутбуке, возможно, игра запускается на интегрированной видеокарте, правой кнопкой мыши кликаете по ярлыку и выбираете "запустить с графическим процессором / высокопроизводительный процессор NVIDIA".
В. У меня джойстик Лоджитек. Пробовал подключать через эмулятор геймпада XBOX360 - не работает((.
О. Для 64-х битной игры нужны 64-х битные либы для эмулятора.
В. Когда захожу в игру, в меню все норм, цветное и т.д., далее, когда загружается миссия - все черное.
О. Приобретите лицензионную версию игры. Также удостоверитесь, что ваша система поддерживает игру.
В. В миссии, где нужно отступать на корабль, происходит битва в здании суда, после начинается заставка, как катапульта попадает в каменный монумент и обломками камней засыпает главного героя. Заставка зависает и играет какая-то музыка, дальше ничего не происходит.
О. Обновите игру.
В. Как сделать так, чтобы разрешение в игре не привязывалось к разрешению рабочего стола?
О. В игре в настройках графики запретите местное маштабирование, и будет вам счастье.
Вопросы по прохождению
В. Я хочу начать новую игру, но не могу - не вижу куда нажать
О. Хронология / Новая компания.
В. Как пропускать эти ролики? долгие больно))
О. Никак.
В. Где искать коллекционные предметы?
О. Конечно же в разделе Коллекционирование.
В. Как проводить двойные казни?
О. Доводите "до кондиции" двух врагов, встаёте между ними, чтобы они были не особо далеко от вас и друг от друга, и прожимаете кнопку казнь, вот и всё.
В. Как пройти коридор до Нерона в концовке, здоровья хватает до 4-го преторианца?
О. В QTE их надо без ошибок всех перерубить, и будет вам счастье, а также наступит мир во всем мире.
В. Не могу пройти миссию на арене, где надо убить сына императора, в середине боя он становится непробиваем.
О. Милости просим в раздел Прохождение.
В. Красный череп. Подскажите, что он значит, и как его использовать при добивании, с белым черепом ясно Е нажимаешь и демонстративное убийство, а вот с красным не ясно, что делать?
О. То же самое, только больше очков, жизней , ярости или урона получаешь.
В. Не могу понять, какой цвет какую кнопку обозначает в pc версии при боях с боссами, от того или нещадно бьют, или затягивается драка. Объясните мне, что нажимать? Играю на клавиатуре.
О. Желтый — [ПКМ], синий — [ЛКМ], зеленый — [Space], красный — [LShift].
Читайте также: