Что делать если потерял объект в 3д макс
Основу 3D-дизайна составляет работа с объектами: их создание, перемещение-вращение, трансформирование и применение различных дополнительных настроек (толщины стенок, цвета, текстур и так далее). За счёт этого получаются реалистичные модели предметов, рендеры интерьеров и экстерьеров, спецэффекты, анимированные персонажи.
Мы собрали подробный гайд по всем необходимым 3D-дизайнеру действиям над объектами и решению распространенных проблем.
Содержание
Понятие объектов в 3ds Max
Из объектов создается общая сцена в 3ds Max. Большинство из них представляют собой базовые формы, которые используют для создания сложных фигур.
- Геометрия (Geometry)
- Формы (Shapes)
- Камеры (Cameras)
- Объемные деформации (Space Warps)
- Источники света (Lights)
- Системы частиц (Particles)
- Вспомогательные объекты (Helpers)
- Дополнительные инструменты (Systems)
Как повернуть объект на 90о в 3ds Max
Действия над объектом осуществляются с помощью инструментов, расположенных на основной панели.
Для вращения выберите Select and Rotate (“Выбрать и повернуть”), она обозначена круглой стрелкой. Горячая клавиша для этой команды — E.
Вращайте фигуру с помощью курсора по “орбитам”.
Создание объектов в 3ds Max
- стандартные (Standard) — несложные объекты в виде базовых геометрических фигур;
- расширенные (Extended) — усложненная версия многих базовых фигур.
- На командной панели (Command Panel) выберите вкладку “Создать” (Create).
- В выпадающем списке с группами объектов выберите вид примитивов, который вам нужен (стандартные или расширенные).
- В открывшемся свитке выберите нужный объект.
- Перейдите в окно проекции “Перспектива” (Perspective). Для удобства разверните его на весь экран — это можно сделать с помощью комбинации горячих клавиш Alt +W.
- Левой кнопкой мыши кликните по экрану и, не отпуская её, потяните курсор в сторону — таким образом будет вырисовываться примитив, получится плоская геометрическая фигура.
- Чтобы зафиксировать размер и положение полученного объекта, отпустите кнопку мыши.
- Для объектов с углами потяните курсор вниз или вверх, чтобы сделать фигуру объемной — так и простого примитива получится 3D-объект.
- Для объектов “Чайник” (Teapot) и “Сфера” (Sphere) задавать высоту не нужно — их рисуют в один этап.
- Второй этап в процессе добавления объекта “Труб” (Tube) — задать толщину стенок путем того же растягивания курсором. После этого курсор нужно потянуть вверх, чтобы установить высоту.
- Для добавления “Конуса” (Cone) основание рисуют дважды: сначала низ фигуры, затем тянут курсор вверх, создавая объект. Можно сузить фигуру до точки на вершине, а можно сформировать усеченный конус.
Если нужно нарисовать квадрат или круг (не прямоугольник или овал), то при растягивании фигуры дополнительно зажмите клавишу Ctrl.
Как работать с объектами в 3ds Max
Для работы над объектами есть ряд встроенных функций в 3ds Max, начиная от базовых инструментов вроде “Создать”, “Копировать”, “Вставить” и заканчивая сложными настройками материалов.
Кроме этого, можно скачать и установить дополнительные модификаторы, упрощающие процесс моделирования или визуализации.
Рассмотрим основные действия над объектами.
Как вырезать объект из объекта 3ds Max
- группировки объектов;
- сохранения участка пересечения объектов (остальные части объектов удаляются);
- вычитания одного объекта из другого.
- Выделите объект, который нужно оставить, и условно назовите его объектом A. Тот, который нужно удалить, условно обозначим как объект В.
- На панели создания объектов выберите “Геометрию” (Geometry), а в выпавшем после этого списке — “Сложные объекты” (Compound Objects)
- Выберите команду Boolean.
- В открывшемся справа окне настроек выберите “Вычитание” (Subtraction). Если выбрать A-B, то из объекта А (т.е. выделенного) будет вычтен объект В. Можно сделать и наоборот.
- В том же окне нажмите кнопку Pick Operand B.
Выделение объекта в 3ds Max
- в сглаженном режиме отображения (Smooth and Highlights) объект будет заключен с квадратные белые скобки;
- в режиме “Каркас” (Wireframe) сетка объект станет белой.
- прямоугольная область выделения (Rectangular Selection Region);
- круглая (Circular Selection Region);
- произвольная (Fence Selection Region);
- лассо (Lasso Selection Region);
- выделение кистью (Paint Selection Region).
Отверстие в объекте в 3ds Max
Очевидно, что для создания отверстий можно применять вышеупомянутую команду Boolean. Однако это не единственный вариант.
Круглые отверстия можно создать так:
1. ProCutter. Выберите объект, в котором нужно создать отверстия, и дополнительно дорисуйте еще один круглый объект на месте, где это отверстие должно быть (можно несколько). Примените инструмент ProCutter (она находится в свитке Compound, а свиток — на панели меню Create). В списке настроек справа нужно выбрать, какие именно объекты нужно удалить. Нажмите Pick Stock Object.
2. Loop Regulizer — скрипт, который нужно устанавливать отдельно. Он применяется в работе с Editable Poly с квадратными или прямоугольными полигонами, и, как и инструмент из предыдущего пункта, создаёт только круглые отверстия. На уровне редактирования Polygon выберите все полигоны, которые будут участвовать в создании отверстия. Кликните правой кнопкой мышки по экрану и в появившемся списке выберите Regulize. Таким образом, получается круг. При необходимости можно применять модификатор Chamfer для большего сглаживания. В настройках справа нажмите Bridge — после этого вместо только что сформированного круга получится сквозное отверстие.
3. Вручную. Сформируйте из полигонов форму будущего отверстия. Затем в режиме Vertex выберите точки, из которых оно состоит, и примените модификатор Spherify.
Ctrl+S: Сохранить проект как.
. . . . . НАВИГАЦИЯ ВО ВЬЮПОРТАХ: . . . . .
Приближение / отдаление ракурса во вьюпорте: скроллколесиком мышки
Плавное приближение ракурса: Ctrl + Alt + Щелкаем колесико мышки, затем скролл колесиком мышки
Перемещение ракурса влево, право,вверх, вниз: Зажатое колесико мышки
Ускоренное перемещение ракурса: Ctrl + Зажатое колесико мышки
Перемещение ракурса по выбранной оси: Shift + Зажатое колесико мышки
Вращение ракурса (свободное): Alt + Зажатое колесико мышки
Вращение ракурса вокруг объекта: Alt + Зажатое колесико мышки (но перед эти надо для
выбранного объекта нажать клавишу Z)
Вращение по выбранной оси: Shift + Alt + Зажатое колесико мышки
Shift+Z: Отменить последнее изменение ракурса во вьюпорте (вращение/приближение/отдаление ракурса)
Shift+Y: Вернуть отмененное изменение ракурса во вьюпорте (вращение/приближение/отдаление ракурса)
Shift+F: Показать/спрятать область рендера
Ctrl+Shift+Z: максимизировать ракурсы во всех вьюпортах. (При нажатии, во всех втюпортах ракурсы максимально приблизятся к объектам таким образом, что бы все объекты вашей сцены, полность помещались в каждом из вьюпортов)
Спрятать/показать координатную сетку в активном вьюпорте: G
Включить/отключить счетчик полигонов и точек в активном вьюпорте: 7
Включить/отключить режим эксперта: Crtl + X
Вид Top: T
Вид Left: L
Вид Front: F
Вид Bottom: B
Вид Perspective: P
Вид из камеры: C (Если камер несколько, программа спросит, из какой сделать вид)
Alt+W: Максимизировать на всю область активное окно вьюпорта, либо свернуть, переключив на 4 вьюпорта (Maximize Viewport Toggle)
Быстро перейти из любой проекции в ортографическую, с вращением ракурса: Alt + Зажатое колесико мыши
F3: переключиться в режим каркасной сетки. Повторное нажатие переключает обратно, в режим, который был установлен.
F4: включить/ отключить режим отображения Edged Faces (Сетка с полигонами)
Создать стандартную максовскую камеру из текущего ракурса, и сразу же переключиться на вид из нее: Ctrl+C
Выбор объекта/элемента: Q (При повторном нажатии последовательно меняются типы области выделения)
Выбор и перемещение объекта/элемента: W
Выбор и поворот объекта/элемента: E
Выбор и масштабирование объекта/элемента: R
Спрятать/показать стрелки инструментов преобразования (перемещение, вращение, масштабирование): клавиша X (Только в ранних версиях 3Ds Max. Например, в 2015-й версии этой клавишей вызывается строка для поиска инструмента,модификатора по называнию)
+/- Увеличить/уменьшить стрелки инструментов преобразования во всех вьюпортах
Строка поиска инструмента/модификатора по названию: Клавиша X (3ds Max 2015)
Ctrl+A: Выделить все объекты в сцене, либо все элементы на любом из уровней редактирования объектов (например: все полигоны или все точки или все ребра)
Ctrl+D: снять выделение с объектов/элементов
Ctrl+Z: Отменить последнее действие
Ctrl+Y: Вернуть отмененное действие
Shift+Z: Отменить последнее изменение ракурса во вьюпорте (вращение/приближение/отдаление ракурса)
Shift+Y: Вернуть отмененное изменение ракурса во вьюпорте (вращение/приближение/отдаление ракурса)
Клонирование объекта: Ctrl+V (или просто перемещаем объект с зажатой клавишей Shift)
Центрировать и максимизировать вид на объекте/элементе/сцене: клавиша Z
Скрыть все объекты, кроме выделенного: Alt+Q
Сделать объект во вьюпорте полупрозрачным: Alt+X (сработает только в том случае, если параметры объекта не завязаны напрямую с настройками менеджера слоев)
Клавиша Пробел (Space): заблокировать выделения у объекта или его элементов (полигонов, ребер, и т.д.). Т.е. если при выделенном объекте
Editable Poly (горячие клавиши для редактируемых полигонов)
------------------
Bevel Mode - Shift + Ctrl + B
Border Level - 3
Chamfer Mode - Shift + Ctrl + C
Connect - Shift + Ctrl + E
Constrain to Edges - Shift + X
Cut - Alt + C
Edge Level - 2
Element Level - 5
Extrude Mode - Shift + E
Face Level - 4
Grow Selection - Ctrl + Page Up
Hide - Alt + H
Hide Unselected - Alt + I
Object Level - 6
Quickslice Mode - Shift + Ctrl + Q
Repeat Last Operation - ; (semicolon)
Select Edge Loop - Alt + L
Select Edge Ring - Alt + R
Shrink Selection - Ctrl + Page Down
Target Weld Mode - Shift + Ctrl + W
Unhide All - Alt + U
Vertex Level - 1
Edit/Editable Mesh (Горячие клавиши для редактируемых мешей)
-------------------------
Bevel Mode - Ctrl + V, Ctrl + B
Chamfer Mode - Ctrl + C
Cut Mode - Alt + C
Detach - Ctrl + D
Edge Invisible - Ctrl + I
Edge Level - 2
Edge Turn - Ctrl + T
Element Level - 5
Extrude Mode - Ctrl + E
Face Level - 3
Polygon Level - 4
Vertex Level - 1
Weld Selected - Ctrl + W
Weld Target Mode - Alt + W
Unwrap UVW (Горячие клавиши для модификатора развертки Unwrap UVW)
------------------
Break Selected Vertices - Ctrl + B
Detach Edge Verts - D, Ctrl + D
Edit UVW's - Ctrl + E
Filter Selected Faces - Alt + F
Freeze Selected - Ctrl + F
Get Face Selection From Stack - Alt + Shift + Ctrl + F
Get Selection From Faces - Alt + Shift + Ctrl + P
Hide Selected - Ctrl + H
Load UVW - Alt + Shift + Ctrl + L
Lock selected vertices - Space
Mirror Horizontal - Alt + Shift + Ctrl + N
Mirror Vertical - Alt + Shift + Ctrl + M
Move Horizontal - Alt + Shift + Ctrl + J
Move Vertical - Alt + Shift + Ctrl + K
Pan - Ctrl + P
Planar map faces/patches - Enter
Snap - Ctrl + S
Texture Vertex Contract Selection - NumPad -, - (minus)
Texture Vertex Expand Selection - NumPad +, = (plus, equals)
Texture Vertex Move Mode - W
Texture Vertex Rotate Mode - E
Texture Vertex Scale Mode - R
Texture Vertex Weld Selected - Ctrl + W
Texture Vertex Target Weld - Ctrl + T
Unwrap Options - Ctrl + O
Update Map - Ctrl + U
Zoom - Alt + Z
Zoom Extents - Alt + Ctrl + Z
Zoom Extents - Selected Z
Zoom Region - Ctrl + X
Zoom To Gizmo - Shift + Space
FFD ( Горячие клавиши для модификатора свободной трансформации FFD)
-------------
Switch To Control Point Level - Alt + Shift + C
Switch To Lattice Level - Alt + Shift + L
Switch To Set Volume Level - Alt + Shift + S
Switch To Top Level - Alt + Shift + T
После того как применяю модификатор к объекту(например noise к плоскости), сохраняю сцену и открываю заново, объект исчезает. Точнее он есть, его можно выбрать, но он не виден ни в окнах программы, ни при рендринге. Помогает только если свернуть объект с модификатором, но тогда пропадает возможность менять настройки модификатора. Что делать?
Alexen
Активный участник
Поистине чудеса )))
Попробуй перезагрузить драйвер Директ Икса при Максе. Делается это по кнопочке Костамайз -> Преференсес -> Вьюпортс -> Чуз Драйвер.
Илья Николаев 92794
Активный участник
Видимо проблема да, в драйвере видеокарты или в самом максе. У меня всё нормально при совершении последовательности действий: Плоскость - Ноиз - Сохранение сцены - Закрытие макса - Открытие макса - Открытие сцены (3ds max 2010).
Mashik:P
Пользователь сайта
У меня 3ds max 2008, сделала как вы посоветовали, не помогло. Вообще этот глюк появился не сразу, раньше все нормально работало. Насчет драйвера не очень поняла есть ли он там вообще. Может имеет смысл просто макс переустановить.
Вложения
Илья Николаев 92794
Активный участник
ну если раньше все было нормально, то тогда дело в других факторах значит. Может быть вирусы, может быть просто какие -то перебои в софте. Переустановите макс - должно помочь!
Саша Панцевич
Знаток
У меня сейчас вообще проблема. Похожая на вашу, только хуже. В один момент пропадают из видимости вообще все объекты во всех окнах. Хотя и выделить и монепулировать и изменять их можно, только в слепую. Мерджнул всё в новый файл и применил ко всему сермат, вроде попустило. Но рано расслабился, стал вылетать макс каждые пять минут. Ещё немного, и вместе с максом вылетел бы и системник, только не в винду, а через окно! Спасла игрушка (сталкер)! Думаю это из-за модели какой-нибудь, или развёртки, так как появился этот глюк именно на стадии работы с матами и текстурировании. Нет правдо времени проверить, да и долго это будет по одной модели удолять и крутить - вертеть макс пока не вылитит.
Попробуйте сбросить все настройки макса, сделать новую сцену и проверить.
neon4ik33
Просмотр профиля
RGhost
Просмотр профиля
Tenor
Просмотр профиля
не отображается сетка макса во фронтальных проекциях это говорит о том что объекты находятся далеко от центра оси координат, нужно в топе переместить их в центр и тогда косяк возможно прекратится.
(это косяк всех последних максов, или особенность))
neon4ik33
Просмотр профиля
Спасибо Вам что отозвались! Если Вы имели ввиду опцию customize-preferences-viewports-choose driver, то я там ставил каждый режим по очереди и перезагружал макс, но безуспешно. Насчёт update 1 или нет, я уже не могу сказать, т.к удалил 2018 и 2017 максы. Поставил 2016 макс, проблема 1 раз появилась, потом я нажал L (вид слева) и далее мог видеть модельку постояннно. Кстати на 2018 и 2017 можно было нажать L T B (кнопки вида), и всё вставало на свои места, но стоило мне кликнуть по экрану данной проекции или объекту в нём, как тут же всё пропадало.
neon4ik33
Просмотр профиля
не отображается сетка макса во фронтальных проекциях это говорит о том что объекты находятся далеко от центра оси координат, нужно в топе переместить их в центр и тогда косяк возможно прекратится.
(это косяк всех последних максов, или особенность))
Спасибо большое Вам что отозвались! Сетку макса я убрал специально во всех проекциях, она мне постоянно мешает, проверял world coordinates объектов, там всё вокруг оси, значения не далеко ушли от нулей по всем осям. Решил проблему установкой 2016 макса, проблема на нём 1 раз появилась, потом я нажал L (вид слева) и далее мог видеть модельку постояннно. Кстати на 2018 и 2017 можно было нажать L T B (кнопки вида), и всё вставало на свои места, но стоило мне кликнуть по экрану данной проекции или объекту в нём, как тут же всё пропадало.
G-Rom84
Просмотр профиля
Andrew21
Просмотр профиля
BorisK
Просмотр профиля
В этом небольшом видеоуроке мы рассмотрим вопрос по 3ds MAX, который задала мне по е-мэйлу одна из учениц.
Если честно, что такое «угловой поворот» мне не совсем понятно, но попробуем разобраться.
Если под словами «угловой поворот» имеется в виду вариант при котором (Рисунок 01):
1. мы берём инструмент «Select and Rotate» (Выделить и повернуть) (Рис.01 п.1);
2. щёлкаем по объекту (Рис.01 п.2);
3. Включаем угловую привязку Angle Snap Toggle (Рис.01 п.3);
4. и вращаем объект
В этом случае достаточно сделать «Отмену» (Ctrl + Z).
Рисунок 01.
Насчёт: «вернуть объект в исходное положение после поворотов орбитой», здесь уже есть несколько вариантов.
Давайте их рассмотрим.
Вариант №1 (Подходит для всех версий 3ds MAX (3д МАКС)) (Рисунок 02).
1. Вращаем вид (сцену) инструментом «Орбита» (Рис.02 п.1.);
2. Щёлкаем правой кнопкой мыши (ПКМ) на название вида (Рис.02. п.2);
3. В появившемся меню выбираем «Undo View Rotate» (либо просто жмём Shift + Z на клавиатуре)
Таким образом можно последовательно отменить все повороты и переносы вида.
ВНИМАНИЕ. Отмена делается в том виде, в котором в данный момент находится указатель мыши.
Рисунок 01.
Вариант №2 (Подходит для версий 3ds MAX 2014 (3дМАКС)) (Рисунок 03).
1. ПРЕЖДЕ ЧЕМ НАЧАТЬ ВРАЩАТЬ ВИД, щёлкаем ПКМ на название вида (Рис.03. п.1);
2. В появившемся меню выбираем «Save Active Perspective View» (Рис.03. п.2);
3. Вращаем, Переносим вид (сцену) соответствующими инструментами (Рис.03 п.3.);
4. Чтобы вернуть сохранённый вид, щёлкаем ПКМ на название вида (Рис.04. п.1);
5. В появившемся меню выбираем «Restore Active Perspective View» (Рис.04. п.2).
Этим способом можно восстановить только ОДИН сохранённый вид.
Рисунок 03.
Рисунок 04.
Вариант №3 (Подходит для всех версий 3ds MAX (3дМАКС)).
Этот вариант позволяет «сохранять» сколько угодно видов и быстро переключаться между ними.
Как использовать этот вариант, смотрите в видеоуроке, в начале этой статьи.
Читайте также: