Что дает знание 3ds max
Программа Autodesk 3ds Max, многофункциональная и многонаселённый программа, изобилующая огромным набором инструментов и технологических подходов в области создания трехмерной графики практически для всех областей жизни. При этом, чаще всего приходится встречаться с людьми, которые изучают 3ds Max для реализации архитектурных строений, для дизайна интерьеров и для рекламы. Для представителей этого направления программа предлагает большие возможности по реализации проекта и его визуализации в виде фото реалистичных изображений, которые затем можно выложить в видео ряд, если того требует заказчик.
Многие задаются вопросом, с чего надо начинать изучать программу, в какой последовательности осваивать инструменты 3ds Max, его возможности и подходы к реализации различных творческих идей. Я работаю преподавателем в области трехмерных технологий и в частности, веду курсы по 3ds Max, на протяжении вот уже 7 лет, а до этого работал в программе как фрилансер, и я попробую вам в тезисной форме перечислить ту последовательность, в которой надо изучать эту великолепную программу, опираясь на свой опыт и практику преподавательской деятельности.
1. Начинайте осваивание программы 3ds Max с создания примитивов , простых трехмерных объектов, которые по умолчанию имеются в готовом виде в программе в большом количестве. Создавайте из этих объектов предметы реального мира, столы, стулья и прочее, и пусть они будут получаться пока не реалистичными, но все ещё впереди. Создавая примитивы и работая с их параметрами, вы заодно научитесь навигации по сцене- так называется рабочее пространство программы.
2. После того, как вы почувствуете уверенность в создании примитивов, можно приступать к изучению редактируемых полигональных объектов. Что это такое. Любой примитивный объект в 3ds Max, можно перевести(конвертировать) в редактируемый полигон, и получить доступ к редактированию его под объектов, иными словами к его составляющим, точкам(вершинам), рёбрам, которые эти вершины соединяют, полигонам. Работая с этими под объектами, мы можем получать уже гораздо более сложные трехмерные элементы, которые очень похожи на предметы реального мира.
3. Теперь можно приступить к изучению модификаторов. Модификатор - это динамический объект в 3ds Max, который, применимо к обычному примитивному или полигональному объекту может менять его форму в зависимости от настроек, которыми мы управляем. Мы можем объекты скручивать, гнуть, разрезать, делать рельефным - всего не перечесть. Модификаторы, включаясь на определенном этапе работы помогают нам создавать необходимые трансформации с объектом для достижения поставленной цели.
4. Булевские операции, позволяют нам вычитать из одного объекта другой , как пример, можно из стены вычесть проем для окна при помощи примитива box. Этим булевские операции не ограничиваются, но что-то большее можно узнать в процессе изучения данного инструмента.
5. Теперь можно приступать к изучению сплайнов . Сплайнами называются векторные объекты, например, простые линии, которые являются вспомогательными элементами в трехмерном моделировании, они даже не видны при визуализации, но именно сплайны лежат в основе продвинутого и сложного моделирования трехмерных объектов. Чтобы рассказать о возможностях сплайнов, потребуется многотомный печатный труд, поэтому, я просто обозначаю тему, на этом этапе сплайны, что-то большее вы узнаете, осваивая этот раздел программы 3ds Мах.
6. Вот теперь, на основании имеющихся знаний, можно приступить к созданию серьезной сцены, это может быть какое-либо архитектурное сооружение с массой деталей и дополнительных объектов, или интерьер с полной обстановкой и предметами интерьера выполненные в определенном стиле. Этот процесс, создания законченной сцены, многогранен и немного растянут по времени, но именно он позволяет скомбинировать все предыдущие знания в устойчивый навык трехмерного моделирования.
7. Визуализация - получение двухмерного фото реалистичность изображения из трёхмерной векторной сцены , очень ответственный этап, так как ради него было все то, что мы делали ранее. Визуализация, вне зависимости от плагина, который может применяться, например, V-ray, Mental-ray, Arnold или Corona, подразделяется так-же на несколько этапов, каждый из которых требует вдумчивого и кропотливого изучения, это:
Создание и присвоение объектам материалов
Создание и установка съемочных камер, постановка кадра
Создание и установка освещения, настройка схем освещения, день вечер, ночь, искусственный свет
Настройка рендеринга, процесса получения качественного изображения
Сам процесс рендеринга и получение фото реалистичность изображения
И ещё один важный вопрос, самостоятельно изучать программу, или выбрать курсы по 3ds Max в Москве , это ваш выбор. На курсах дело пойдёт быстрее, самостоятельное изучение, как правило, порождает массу вопросов, которые не всегда удаётся решить самому. Курсы – это, ещё диплом и сертификат от компании Autodesk, что вы являетесь квалифицированным специалистом, при этом компьютерный учебный центр должен быть авторизованным компанией Autodesk.
Autodesk 3ds Max — неоспоримый лидер среди редакторов по 3D-моделированию, который сегодня в профессиональной сфере используют для решения самых разнообразных задач: от создания локаций для компьютерных игр до фотореалистичных 3D-визуализаций интерьеров.
По статистике эту программу пользователи так же часто выбирают для изучения в качестве хобби, как и известный всем Adobe Photoshop. Впрочем неудивительно, в этой программе тоже можно залипать часами, воплощая свои идеи. А кому из нас иногда не хочется почувствовать себя художником?
Есть у этой программы важное преимущество: универсальность. Представьте, потратив время на освоение всего лишь одной программы, вы сразу открываете для себя множество возможностей и вариантов для трудоустройства.
Расскажем подробнее, в каких ключевых сферах деятельности применяется 3ds Maх.
Мои советы – с чего начать.
С самого начало нужно быть очень осторожным , не браться сразу интенсивно изучать, не берите сложные и длинные уроки, потому что может пропасть желание, а когда его нет ничего не получится.
Для начинающих также не стоит с самого начала изучать по книгам, потому что там идет изучение отдельных команд, описание тех или иных возможностей , которые очень слабо связаны между собой и очень редко показывается пример или случай где это можно применить. А это опять-таки приведет к тому, что у вас притупится желание.
Шаг 1. Надо еще более заинтересовать себя, впустить в себя мир 3D. Читайте статьи о 3D, смотрите галереи работ, анимационные фильмы.
Шаг 2. Плавно переходите к изучению, читая онлайн уроки. Не изучайте больше чем один урок в день. Это как закаливание – вы должны привыкнуть. Читайте простые короткие уроки, что бы изучение его не занимало много времени, оставьте сложности на потом.
Шаг 3. Должно пройти время. На протяжение которого вы читаете журналы о 3D, интернет статьи и так дальше, другими словами не забываете о нем. Потихоньку переходите на более сложные уроки. Комбинируйте текстовые уроки с видео уроками.
Шаг 4. Опять должно пройти время. Теперь стоит купить книгу – Библия пользователя 3ds max, или другую, думаю к этому времени вы и сами сможете выбрать себе книгу, их очень много и все они полезные. Но не стоит полностью переключатся на изучение по книге, это сложно. Поэтому вам надо комбинировать с интернет уроками и видео уроками.
Шаг 5. Когда придет время и вы почувствуете что вы уже что то умеете. Значит, вам пора делать реальные работы. То есть, или делать коммерческие работы и получать за это деньги или делать работы на конкур и получать призы и славу. По ходу роботы вы будете узнавать что то новое, вы будете учится. Это очень важный шаг в изучении программы 3ds Max, потому что когда вы делаете работу, за которую вам заплатят, у вас вдвое больше энтузиазма, вдвое больше желание.
Всем привет! Хочу поделиться с Вами своими знаниями о 3d моделировании, а конкретно о программе ЗDs max. Эта статья рассчитана на начинающих 3d-шников или на людей, которые не знают где скачать программу и что нужно знать, чтобы начать в ней работать.
1. 3D-визуализация интерьера
Визуализация — лучший способ презентовать дизайн-проект заказчику. Интерьера ещё нет в реальной жизни, а у заказчика уже есть фотореалистичная картинка будущего интерьера и возможность ее корректировать до этапа воплощения.
Но кто же делает эти картинки? Иногда — сам дизайнер, если он владеет 3ds Max и имеет на это время, но чаще всего другой специалист — визуализатор.
Следуя техническому заданию дизайнера, визуализатор создает 3D-визуализацию интерьера. В техзадание обычно входит чертежи, пояснения, а также список материалов и мебели. В отличии от дизайнера визуализатор ничего не придумывает и ни за что, кроме качества картинки и соблюдения сроков сдачи, не отвечает.
Ценник этого специалиста варьируется и зависит от портфолио и того, какие проекты по уровню сложности он может выполнять.
Так что если вы обладаете пространственным мышлением или готовы его развивать, дружите с компьютером и не против хорошо зарабатывать — тогда эта работа просто создана для вас.
3d-моделирование
Моделинг может быть любой. Это могут быть живые существа, механизмы, фурнитура, мебель, конструкции, архитектурные объекты, эффекты движения частиц. Смоделировать в 3d max можно все, что угодно.
- Объектное моделирование – когда вы хотите сделать дизайн кружки, дивана, кресла и тд.
- Комплексное моделирование – когда нужно нарисовать механизм и потом подключить анимацию.
Студенческая лицензия
Может, это станет для кого-то открытием, но всю продукцию Autodesk можно установить абсолютно бесплатно с лицензией. Как это делается на примере 3d max:
1. Пройдите по ссылке и нажмите Create Account.
2. В новом окне укажите вашу страну, обязательно образовательный статус Student, дату рождения и нажмите Next.
3. Заполните поля: Имя, Фамилия, укажите электронную почту, повторите ее в поле Confirm email и придумайте пароль. Пароль должен содержать в себе как цифры, так и буквы на латинице. Поставьте галочку как на скриншоте и нажмите Create Account.
5. Вас перебросит на страницу авторизации, введите ваш E-mail и нажмите «Далее».
7. Вы увидите уведомление о том, что ваш аккаунт подтвержден. Нажмите «Done».
8. Далее вас спросят, в каком учебном заведении вы проходите обучение. Для этого в первой строчке нужно указать Knower, всплывет подсказка: Can't find your school? Нажмите на нее.
9. Вас снова перебросит в предыдущее окно, где уже будет указан учебный центр. Останется выбрать во второй строчке Other и ниже — период обучения (рекомендую ставить 4 года). Нажмите Next.
Вас перенаправит на страницу, с которой мы начали (если этого не произошло, перейдите по ссылке и авторизуйтесь).
1) Далее укажите версию 3ds max, которую хотите скачать, выберите операционную систему и язык (English). Обязательно перепишите себе Serial number и Product key — они будет необходимы для активации студенческой версии на 3 года! (они также придут вам на почту).
2) После того как скачается дистрибутив программы, запустите его (это может занять время, не торопитесь), выберите путь извлечения (рекомендуем диск С) и нажмите «ОК».
3) Дождитесь, пока установщик распакуется, во всплывающем окне нажмите Install.
4) В следующем окне поставьте галочку I Accept и нажмите Next.
5) Далее поставьте галочку Stand-Alone, введите ваш серийный номер и ключ продукта, которые сохраняли ранее (их можно найти в почте) и нажмите Next.
6) Выберите папку сохранения программы (рекомендуем диск С), нажмите Install и наблюдайте за процессом установки.
7) После установки программы запустите 3ds Max, в появившемся окне нажмите I Agree.
8) Когда он запустится, посмотрите, что написано наверху. Если Student Version, все отлично! Autodesk 3ds max активирован, и вы можете пользоваться студенческой версией целых 3 года совершенно бесплатно!
9) ВАЖНО! Если после шага 18 у вас возникла ошибка 400 и при каждом запуске выскакивает окно, в котором написано, что версия программы на 30 дней, вам необходимо активировать 3ds max вручную. Как это сделать смотрите здесь. Если такой ошибки нет, полный порядок — все активировалось автоматически!
Технология 3d-печати
Сейчас все чаще 3Ds Max используется для разработки моделей под печать на 3д-принтерах. Заготовка модели переводится формат "stl" и уходит на печать.
3D-печать применяется для создания деталей оружия, авиации, протезирование, ювелирные изделия, строительство, изготовления одежды, музыкальных инструментов, печать персонажей из мультфильмов или игр.
Хотите еще больше полезной информации о 3D-визуализации? Ставьте лайк и подписывайтесь на наш канал , чтобы первыми читать новые статьи!
Всем привет меня зовут Андрей. Хочу поделится опытом — с чего лучше начать изучение программы 3ds Max.
Характеристики компьютера
Итак, я приступил к изучению 3Ds max. Первое, на что акцентировали внимание преподаватели — для быстрого рендера и стабильной работы в ней нужна серьезная машина. Конечно, первые мои проекты делались на ноутбуке с самыми минимальными требованиями на 2012 год. Но все же считаю, что любой человек, решивший встать на путь 3d-шника, должен хотя бы знать, на что нужно делать упор при покупке компьютера:
Процессор – сердце вашего компьютера. Основная нагрузка в рендере ложится именно на него. Иными словами, чем быстрее ваш процессор, тем быстрее будут рендериться сцены.
Материнская плата – необходима для объединения всех частей системного блока в единое целое. Она слабо влияет на производительность в 3d графике, однако именно от качества материнской платы зависит возможность разгона процессора, так как при этом повышается энергопотребление и нагрузка на цепи питания процессора (которые расположены как раз на материнской плате).
Оперативная память – при работе компьютера в ней хранятся данные, необходимые процессору для вычислений. При работе в 3d в ней хранятся файлы проекта – модели, текстуры, а при запуске рендера — промежуточные вычисления. Основной характеристикой памяти применительно к 3d графике является объём.
Видеокарта – необходима для вывода изображения на монитор. Все, что происходит в окнах проекций 3d программ, обрабатывает видеокарта, и от её мощности зависит комфорт работы в выбранном вами софте. Основными характеристиками, которые будут определять комфортность работы с картой (разумеется, в рамках конкретного поколения карт и одного производителя) являются количество потоковых процессоров, их частота и объём видеопамяти. Другие параметры, например, разрядность шины, в 3d графике будут иметь меньшее влияние на производительность.
Система охлаждения («кулер») – необходима для отвода тепла от процессора. Бывают жидкостные и воздушные. Воздушные системы могут быть активными и пассивными (если в системе охлаждения присутствует вентилятор, она называется активной, если вентилятор отсутствует – пассивной). Плюс пассивных систем – отсутствие шума, минус – низкая производительность. Активные системы шумят, но обеспечивают высокую производительность, эффективно охлаждая процессор даже жарким летом.
Жидкостное охлаждение бывает замкнутое и сборное. Замкнутое продаётся уже готовым к использованию и не требует (или почти не требует) обслуживания, в то время как сборное требует сборки пользователем и доливки охлаждающей жидкости.
Жесткий диск – необходим для хранения информации. В отличие от оперативной памяти способен сохранять данные и после выключения питания компьютера. Жесткие диски делятся на твердотельные и накопители на твёрдых магнитных дисках (HDD). Твердотельные накопители (они же SSD) очень быстрые, тихие, лишены таких недостатков как большое время доступа либо фрагментация, однако имеют высокую цену за 1Гб и меньшую, чем у HDD надёжность. SSD предназначены для установки на них программ (с целью повышения скорости запуска и сохранения проектных файлов) и для повышения комфортности работы (SSD не является обязательным комплектующим, на нём можно экономить при недостатке финансов на сборку ПК). HDD же предназначены для хранения больших объёмов информации. Они более медленные, чем SSD, подвержены фрагментации, однако имеют крайне низкую цену за 1Гб места и очень надёжны, так как техпроцесс их производства хорошо отлажен.
Блок питания – необходим для подачи напряжения на схемы питания компьютера. Блок питания необходимо подбирать индивидуально под каждый компьютер, учитывая количество и мощность компонентов, а также наличие разгона.
Я отлично понимаю, что у всех разные финансовые возможности, поэтому представляю лишь перечень минимальных условий, оставляя выбор за вами. Однако расстраиваться, если вы не проходите даже по минимальным требованиям, не стоит. Берите свой ноутбук или компьютер, устанавливайте ЗDs max версии 12 и ниже, пробуйте! В любом случае в первое время вы не сможете использовать все ресурсы ЗDs max…
Что дальше?
- А дальше вам нужно изучить интерфейс. За что отвечает каждая кнопочка, окно, значок.
- Затем — стандартные примитивы, с помощью которых в 3ds max в основном все и рисуется.
- Далее вас ждет серьезная тема — модификаторы, применяя которые можно нарисовать самые сложные объекты.
Параллельно (тем, кто пока не дружит с иностранными языками) советую изучать английский. Именно на нем снимают самые классные уроки. Правда, придется научиться различать сложные диалекты и интонации (мне было сложно понять, что говорит англоязычный индус, а в итоге данный урок оказался одним из самых полезных).
Ставьте перед собой конкретные цели! Например, мой первый урок был посвящен моделированию яблока, а второй – стола и стульев. Верьте в себя, горите идеями не сомневайтесь в своих способностях, — у вас все получится!
Хочу заметить — мы с вами живем в 21 веке. В интернете имеется масса статей, уроков и отзывов о 3ds max. Данная статья – мое сугубо личное мнение, основанное на собственном опыте. Спасибо всем, кто ее прочел (надеюсь, она помогла вам разобраться, что такое 3ds max и как приступить к ее изучению). Удачи!
2. Дизайн интерьера
Дизайнер интерьера в первую очередь заинтересован в 3D-визуализации своего проекта. Это наиболее эффектный способ продемонстрировать дизайн будущего интерьера заказчику. А ещё возможность наработать портфолио. Не нужно бесконечно долго ждать, когда твой проект будет воплощен в жизнь, а потом просить разрешение у заказчика сфотографировать объект.
Научившись пользоваться 3Ds Max, вы приобретаете возможность работать в разных областях цифровой графики.
Если какой-то сегмент просел (допустим, разработка экстерьеров), немного доучив специфику нового сегмента (например, разработка моделей на стоки) можно продолжить работать и зарабатывать дальше.
Давайте выберем сферу работы для вас:
1. 3D-визуализация интерьера
Визуализация — лучший способ презентовать дизайн-проект заказчику. Интерьера ещё нет в реальной жизни, а у заказчика уже есть фотореалистичная картинка будущего интерьера и возможность ее корректировать до этапа воплощения.
Но кто же делает эти картинки? Иногда — сам дизайнер, если он владеет 3ds Max и имеет на это время, но чаще всего другой специалист — визуализатор.
Следуя техническому заданию дизайнера, визуализатор создает 3D-визуализацию интерьера. В техзадание обычно входит чертежи, пояснения, а также список материалов и мебели. В отличии от дизайнера визуализатор ничего не придумывает и ни за что, кроме качества картинки и соблюдения сроков сдачи, не отвечает.
Ценник этого специалиста варьируется и зависит от портфолио и того, какие проекты по уровню сложности он может выполнять.
Так что если вы обладаете пространственным мышлением или готовы его развивать, дружите с компьютером и не против хорошо зарабатывать — тогда эта работа просто создана для вас.
Анимация и гейминг
Можно создать любого персонажа и с помощью инструмента «Bones» анимировать его. Задать детальную траекторию движения объекта и посмотреть демонстрацию на видовом экране.
К примеру, известный разработчик компьютерных игр Blizzard Entertainment делает игровых персонажей и видео-ролики именно в 3D-Studio Max. А также Ведьмак 3 и Cyberpunk 2077 создавались при помощи этой программы.
С чего все началось
Вкратце расскажу о моем знакомстве с ЗDs max. Мне всегда хотелось творить, поэтому после окончания школы я поступил учиться на архитектора. На 3 курсе обучения мы стали проектировать здания и интерьеры, которые требовали красивой и красочной визуализации (чтобы будущий заказчик захотел приобрести данный проект). Я выбрал очень серьезную и сложную программу ЗDs max, которую изучаю до сих пор.
Конечно, решить поставленную задачу можно было и с помощью более доступных и простых программ, таких как:
ArchiCAD — программный пакет для архитекторов, основанный на технологии информационного моделирования (Building Information Modeling — BIM), созданный фирмой Graphisoft. Предназначен для проектирования архитектурно-строительных конструкций и решений, а также элементов ландшафта, мебели и так далее.
Проще говоря, когда вы чертите чертежи, эта программа автоматически выстраивает 3d модель и так же автоматически рассчитывает конструкции. Она пользуется большой популярностью у архитекторов и конструкторов.
Естественно, существует аналог ArchiCAD — Autodesk Revit.
SketchUP — программа для моделирования относительно простых трёхмерных объектов — строений, мебели, интерьера.
Но я посчитал, что выбор этих упрощенных программ будет несерьезным и непрофессиональным шагом (хотя изучить их все же пришлось – они входили в программу обучения).
Киноиндустрия и спецэффекты
3D-Studio Max активно применяется в киноиндустрии и медиа. Например, заставки на телеканале СТС, визуальные эффекты в фильмах «Ночной дозор», «Дневной дозор», и «2012» делали в этой программе.
Расскажу свою историю
Впервые я открыл 3D Max пять лет тому назад. Я учился тогда в институте дизайна на факультете дизайна интерьера. Раз в неделю у меня была пара по изучению 3D пакета. Скажу чесно сначала у меня ничего не получалось, столько много команд, да и еще на английском – который я знал плохо, и поэтому я забросил изучение.
Я бросил, не потому что было не интересно, а потому что мне сложно было понять, а может просто, потому что тогда занимался другими делами, и не хотелось тратить время на непонятные тогда мне вещи.
Но потом пришло время, и у вас оно придет, если ваша жизнь связана с 3D, когда появилось желание, интерес и цель. И тогда все началось , я читал уроки, я смотрел видео уроки, я интенсивно ходил на пары по 3d в университете, купил три книги по 3ds max. Прошло пять лет, а я до сих пор узнаю что то новое, до сих пор учу этот замечательный 3D пакет.
3d-визуализация
Моделинг напрямую связан с визуализацией. Разработав персонажа или предмет интерьера, потом вы его визуализируете. Т.е. создаете фотореалистичное изображение.
Визуализации бывают интерьерные, экстерьерные или объектные.
3Ds max. C чего начать?
1. Папка проекта
Первое что нужно сделать, начиная работу в 3d max — создать папку проекта. Она обеспечивает простой способ хранения всех ваших файлов, организованных для конкретного проекта.
• Application Menu → Manage → Set Project Folder
• Quick Access Toolbar → (Project Folder)
Папка проекта всегда является локальной, то есть 3d max, создает свою папочку в компьютере, в которую сохраняет автобеки. Путь для этого может зависеть от используемой вами операционной системы:
Вы можете использовать Set Project Folder, чтобы указать другое место. Или установить папку проекта из диалогового окна Asset Tracking → меню Paths.
При установке папки проекта 3ds max автоматически создает серию папок внутри нее, таких как archives, autoback, downloads, export, express, import, materiallibraries, previews, scenes и т.д. При сохранении или открытии файлов из браузера это местоположение (папки проекта 3ds) используется по умолчанию. Использование последовательной структуры папок проекта среди членов команды – хорошая практика для организации работы и обмена файлами.
При установке папки проекта 3ds max может отображать предупреждение — некоторые пути к файлам больше не действительны. Если сцены, с которыми вы работаете, принадлежат выбранному проекту, можно безопасно игнорировать это предупреждение.
3ds max создает файл MXP с различными путями, которые относятся к папке проекта, и сохраняет его в папку, которую вы выбрали.
Примечание: Среди файлов, установленных вместе с 3ds max — ряд материалов библиотек, а также карт, используемых этими библиотеками. Эти файлы по умолчанию размещены в папке программы, в \ materiallibraries и \ карты подпутей соответственно. Если вы хотите использовать какой-либо из материалов библиотек в проекте, рекомендуется скопировать файлы библиотеки в папку проект\ materiallibraries. А в случае необходимости можно использовать внешнюю функцию настройки Path чтобы добавить \ карты путь вместе с их подпутями (включите Add подпутей при добавлении \ карты пути).
2. Единицы измерения
- Любую сцену в 3ds max нужно начинать с установки единиц измерения.
При этом внутренние математические операции преобразуются в соответствии с выбранными единицами измерения.
Проверьте и при необходимости включите флажок Respect System Units in Files (автоматически переключаться в системные единицы открываемого файла).
При открытии файла с другими системными единицами 3ds max выведет диалоговое окно,
в котором должен быть выбран переключатель Adopt the File’s Unit Scale? (Адаптировать под единицы открываемого файла?).
Помните, что размеры объектов сцены должны соотноситься с единицами измерения.
Если размер реальной комнаты равен 12 метрам, то и размер моделируемой комнаты должен быть 12 метров — 12000 мм, но никак не 12 дюймов или 12 миллиметров.
3. Рендеринг
Ре́ндеринг (англ. rendering — «визуализация») — термин в компьютерной графике, обозначающий процесс получения изображения модели с помощью компьютерной программы.
Часто в компьютерной графике (художественной и технической) под рендерингом (3D-рендерингом) понимают создание плоской картинки — цифрового растрового изображения — по разработанной 3D-сцене. Синонимом в данном контексте является визуализация.
Визуализация — один из наиболее важных разделов компьютерной графики, тесным образом связанный с остальными на практике. Обычно программные пакеты трёхмерного моделирования и анимации включают в себя также и функцию рендеринга.
В зависимости от цели различают пре-рендеринг (достаточно медленный процесс визуализации, применяющийся в основном при создании видео) и рендеринг в режиме реального времени (например, в компьютерных играх). Последний часто использует 3D-ускорители.
Компьютерная программа, производящая рендеринг, называется рендером (англ. render) или рендерером (англ. renderer).
Существуют отдельные программные продукты, выполняющие рендеринг. Самые распространённые — это Corona render и V-ray.
В интернете можно встретить много споров на тему: «Что же лучше — Corona или V-ray?»
Мною проверено на практике — легче. Ее не нужно настраивать до потери пульса, как V-ray, которая при любом клике на не ту галочку перестанет рендерить вообще. Можно даже рендерить с установками, которые стоят у который у Сorona по умолчанию. Также она стабильней, чем V-ray. И есть бесплатная версия на официальном сайте для всех желающих ее попробовать. V-ray же очень дорогой, и смысла его приобретать я не вижу (особенно если вы – только начинающий).
Читайте также: