Чем отличается mirrors edge от mirrors edge catalyst
Поводом сделать блог послужило частичное прохождение именно Catalyst в 2018 году на PS4. Я даже в своё время публиковал статью на моей странице в ВК (сслыка на саму статью. Абсолютный бред, читать который я не рекомендую, поскольку игра не является тем, что я указывал в ней. Мне она тогда просто не зашла. Как говорится, «бомбанул пукан»).
Собственно, игровой процесс
Геймплей из Mirror’s Edge (2009). Сам записывать не стал, поскольку мои глаза могут не выдержать такого накала графики.
Геймплей Mirror’s Edge: Catalyst. Довольно интересный, но если кому-то в падлу его смотреть, то всё ОК
Как можно увидеть из игрового процесса, мир вместо локаций начал представлять из себя открыое пространство с одним изолированным куском под финал игры. Но также есть и парочка недостатков, которые являются некритичными допущениями, но всё же обидно, что они отсутствуют в игре.
Во-первых, теперь из пушек не сделаешь пиу-пиу самостоятельно. От пуль отныне огребаешь только ты. Стрельба в Mirror’s Edge в целом была не очень, а именно поэтому я всегда пукалки выбрасывал из рук. Но и не в стрельбе была вся мякотка, а в паркуре, беготне под градом пуль и экшен сценам.
Во-вторых, скучная рукопашка. Она и в первой игре серии была не очень, но в Катализаторе данное система стала просто похожей на старую систему из Arkham Asylum: удар и уворот. ВСЁ. Хоть и анимаций добиваний в первой части было много, так как было больше противников (с пулемётами, с ПП, дробовиками, пистолетами и т.п), анимации чуть-чуть надоедали, учитывая, что видели вы их часто. К данному пункту можно ещё и приписать уменьшевшееся количество видов противников. Отныне у нас один с винтовкой, остальные бьют в рукопашке. И против большинства из них тактика очень простая: удар ногой, уворот, удар ногой. Больше данная игра в плане рукопашных боёв не даёт ничего интересного. Никакого челленджа, никакого напряжения. Play stupid games, win stupid prizes.
В-третьих, прокачка. Да-да, наша главная героиня Фейт за 2 года отсидки на нарах уже позабыла все крутые приёмы (кувырки, двойной бег по стене, быстрый разворот (!) и т.д), что теперь их нужно прокачивать с помощью очков навыков. Это скорее косяк со стороны сюжета, а не геймплея, но всё равно минус довольно существенный и это бросается в глаза.
Но помимо негативных сторон, есть и немного позитива в этом царстве тьмы, а именно:
1) По сюжету у нас появится паутина Человека-Паука, что позволит нам и перелететь через опасный обрыв, и забраться на определённые высокие уступы, и стянуть какие-нибудь доски на пути. Полезная штука в хозяйстве.
2) Сюжет и лор стал более проработанным и цельным. Из-за того, что игра перенеслась в открытый мир, у нас появляется больше возможностей узнать об этом мире и о его персонажах, если это кому-то было интересно.
3) По ощущениям, значительно повысился темп игры и бега в частности. Чувствуешь драйв и скорость, перемещаясь по крышам Города Зеркал.
Катсцены стали не просто анимацией, а полнойенной частью игры, поскольку они стали выглядеть как рендеренные на движке игры. Уж не знаю, предзаписанное это или в реальном времени, но игра стала выглядеть свежо даже в плане кат-сцен. Уж слишком всё красиво и физически выглядит.
Вердикт
И Mirror’s Edge и будущий ремейк под названием Catalyst — очень важные игры, которые ценят или будут ценить немного не за то, за что действительно стоило бы. Динамичность, ощущение свободы, дикие прыжки по крышам — это, безусловно, стоящие и привлекающие критиков механизмы. Но это лишь фасад, за которым скрывается настоящий бриллиант — игровой мир.
В конце прошлого века стремительный технологический прогресс в определенной мере пугал обывателя. На рынок вышла дешевая потребительская электроника, и из обычного рыночного предложения родились страхи, которые сейчас кажутся просто смешными. Как следствие, появился жанр киберпанка, основополагающий принцип которого звучит как «high tech — low life». Планшеты и Интернет у каждого; гигантские объемы информации перемещаются по всему миру с невероятной скоростью, но вместе с тем происходит ослабление или полное разрушение государств и полное уничтожение индивидуальности отдельного человека.
Но киберпанк с Mirror’s Edge Catalyst связывает другой концепт — безраздельный страх перед силой корпораций. Здесь есть чего бояться. В Сatalyst тоталитарное государство заменила настолько же тоталитарная корпорация под названием Конгломерат. Именно она следит за всеми жителями «идеального города». Подобная, казалось бы, незначительная смена «государство — корпорация» на самом деле очень важна.
Оригинальная Mirror’s Edge с ее тоталитарным государством на момент релиза уже не была актуальной, поскольку использовала устаревшие этические концепты. Ориентированная на относительно либеральные общества и государства, игра представила непонятного им врага.
Большинство купивших Mirror’s Edge на западе не воспринимают угрозы тоталитаризма от государства просто потому, что никогда такого государства не видели.
В то же время смещение акцентов в Catalyst на врага в виде корпораций возвращает всех нас к нашим подсознательным и вполне реальным страхам. В мире, где Google начинает производить все: от футболок до космических спутников — а количество сотрудников в транснациональных компаниях уже достигает уровня населения вашего города, это не может не пугать. А что если буквально завтра крупные компании по производству телефонов захотят следить за теми, кто покупает их продукты?
Мир Catalyst, который еще недавно казался какой-то очередной антиутопической фантазией, становится ближе к реальности. Авторы игры очень хорошо понимают, куда дует ветер, и умело это используют.
Рефлексируя над подобными играми, формирующими массовую культуру, вы начинаете чаще задавать себе очень важные и правильные вопросы и корректировать свои взгляды на мир. Глядя на то, как умирает индивидуальность под давлением корпораций и государств, невольно задумаешься: может, стоит бороться за свои права и за самих себя?
Ведь и в мире Mirror’s Edge свободу отбирали по кусочку — вряд ли кто-то это заметил, пока не стало слишком поздно. После расстрела протестующих, среди которых были родители главной героини, никто не вышел и не продолжил бороться. Антиутопии и игры о них учат нас, что такие ошибки допускать не следует.
Второй классический антиутопический концепт, который эксплуатирует Catalyst — люди не любят, когда решают за них. Любое тоталитарное государство, сколь бы хорошим оно ни было, сталкивается с тем, что его граждане начинают требовать свободы. Это может быть идеальный мир без болезней, голода и войн, но если кто-то решает за большинство, это приведет к краху системы. Одновременно с этим общество может быть довольным и жить в трущобах, если само сделало это выбор. Mirror’s Edge задает этот вопрос и вам. Что лучше: благополучный, но тоталитарный мир — или не слишком развитый и не самый счастливый, но свободный?
Оригинальная Mirror’s Edge предложила нам паркур от первого лица в декорациях антиутопии. За прошедшие семь с лишним лет различные разработчики позаимствовали у неё некоторые идеи, развив их и сделав паркур лишь одним из элементов своих игр. Самый яркий пример — Dying Light, где ловкий герой быстро карабкается по стенам и бегает по головам зомби. А вот Mirror’s Edge Catalyst похвастаться такой эволюцией не может.
Бежать без оглядки
По какой-то причине EA и DICE решили не продолжать историю главной героини Фейт, а сделали перезапуск серии, состоящей из одной игры. Фейт выходит из тюрьмы и должна в течение четырнадцати дней найти работу, чтобы не попасть обратно за решётку. Она состоит в нелегальной организации своего рода курьеров, которые доставляют посылки и информацию, перемещаясь по крышам домов в Городе Зеркал. Место это тщательно просматривается загадочной корпорацией «Конгломерат», контролирующей всё вокруг. С ней Фейт и будет бороться.
Даже по описанию сюжет не кажется чем-то выдающимся, и на протяжении игры удивить ничем он не сможет. Неожиданных поворотов нет, а персонажи настолько клишированные, насколько это возможно. Взять хотя бы девушку-хакера: она постоянно сидит на полу, резко отвечает на вопросы, ругается со своим недоделанным роботом… Где мы это уже видели? Да везде.
Проблема заключается не только в сюжете, но и в его подаче. Разработчики попытались создать целую вселенную, но в итоге ничего не объяснили и не ответили на многие вопросы. Игрок постоянно слышит что-то о «серых землях», куда отправляют изгнанных из Города жителей, но никаких подробностей о них не узнаёт, да и в сюжете это не играет роли. То же можно сказать и о прошлом некоторых героев: персонажи не раз вспоминают, что кто-то раньше творил немало плохих дел и доверять ему нельзя, но чем именно этот человек провинился — загадка.
Если сюжетная линия скучная и бестолковая, то паркур в Mirror’s Edge Catalyst удался на славу. Это большой шаг вперёд по сравнению с оригиналом, и по мере прохождения миссий Фейт будет разблокировать всё больше новых возможностей. Завершая побочные задания и испытания, героиня получает очки опыта, тратить которые позволено на улучшение характеристик и изучение новых трюков. Да, порой такая система выглядит странно (к примеру, о перекате после падения девушка узнаёт только после его изучения — какой «паркурист» этому не обучен?), но наличие «прокачки» никак не мешает. И если поначалу Фейт лишь бегает, прыгает и подкатывается, то со временем она получает возможность цепляться крюком за объекты и раскачиваться, что значительно сокращает путь к некоторым локациям.
Очки опыта можно тратить на умения, связанные с боевой системой. К сожалению, драться в Catalyst придётся довольно часто, равно как и убегать от преследователей. Фейт не берёт в руки оружие и полагается лишь на силу своих рук и ног, а потому ожидать разнообразия в боях (тем более учитывая вид от первого лица) не стоит. В большинстве случаев девушка либо бегает кругами в поисках объектов, на которые можно залезть, чтобы прыгнуть на врага сверху, либо скачет вокруг противника и бьёт его в бок или спину. Более скучное занятие представить себе сложно, поэтому, увидев впереди отряд из четырёх охранников, лучше или поскорее пробежать мимо них, или найти обходной путь.
Противники не вызывают раздражения лишь в тех случаях, когда Фейт бежит без остановки и расталкивает всех на своём пути. Если на фоне звучит отличная музыка (а она чаще всего таки звучит), Catalyst начинает сиять новыми красками. Прыгнуть с одного здания на другое, сделать кувырок, пробежать по стене, подкатиться, столкнуть охранника, промчаться по другой стене, развернуться и зацепиться за строительные леса… Если в это время где-то рядом кружит вертолёт, а стёкла рассыпаются под вражескими пулями, эмоций получаешь во много раз больше. Попадания из «огнестрела», кстати, Фейт не ранят, если героиня бежит без пауз и накапливает концентрацию.
Словно птица в небесах
Происходят события новой Mirror’s Edge в открытом мире, в то время как в оригинале разработчики придерживались линейной структуры. И паркур в случае с Catalyst отлично сочетается с большим городом, доступным для исследования без каких-либо ограничений. Завершив одну миссию, чаще всего нужно пробежать несколько километров до следующей, наткнувшись по пути на множество побочных заданий. Также на крышах нередко стоят люди, которым нужно в течение нескольких секунд доставить посылку получателю. К чему такая спешка, не объясняют, поэтому смотрятся такие поручения нелепо, но паркур хорош, а вникать в суть нет времени.
Не обошлось и без очевидных испытаний, в которых необходимо как можно скорее добежать от одной точки до другой, пользуясь подсказками. «Зрение бегущего» показывает один из возможных путей, но игра не раз намекает на то, что подсвеченная дорога не всегда оптимальная. И это действительно так — в некоторых случаях, следуя за красной линией и не совершая ошибок, я стремительно терял очки. Не зная город и не уделяя достаточно времени каждому испытанию, забраться в таблице рекордов высоко не удастся.
Последнее, что может предложить открытый мир, — это коллекционные предметы. Если сюжет слаб, то наверняка какие-то спрятанные записки и аудиозаписи интересны, ведь это было бы логично! Разработчики разбросали по всему Городу Зеркал несколько сотен вещей: электронные части в терминалах, секретные сумки, бестолковые документы, — и ничего из этого не добавляет в рассказанную историю хоть немного интересного. Любители зарабатывать достижения и трофеи потратят несколько вечеров на сбор предметов, а желающим узнать что-то о «Конгломерате» и жителях Города придётся довольствоваться миссиями, роликами и диалогами.
Но игровой процесс во многом перекрывает недостатки. Да, Город красивый и при этом абсолютно безжизненный, но он предлагает почти безграничную свободу и множество секретов и обходных маршрутов. Драться безумно тоскливо, однако игра редко вынуждает избивать противников, заставляя делать это лишь в некоторых сюжетных миссиях. Система «прокачки» не совсем уместна, но ощущение прогресса подталкивает завершать испытания, которые было бы интересно проходить даже без дополнительных наград.
Mirror’s Edge Catalyst — совершенно не то, чего ждали поклонники оригинала от второй части серии. На фоне Dying Light игра выглядит немного блёкло, но это не делает её совсем уж безнадёжной. Несмотря на банальный сюжет и недостатки игрового процесса, это лучший симулятор трейсера, где бегать по стенам и прыгать с одной трубы на другую весело даже спустя несколько часов. А открытый мир, хоть он и кажется поначалу неуместным, может предложить несколько дополнительных часов геймплея, жалеть о которых не придётся. Но после Catalyst серия вряд ли получит продолжение, и игроки наверняка не увидят идеальную Mirror’s Edge.
Плюсы: усовершенствованная механика паркура; свобода перемещения и отличное ощущение скорости; большое количество развлечений в открытом мире.
Минусы: скучный сюжет с банальными персонажами; драки так и остались самой слабой составляющей игры.
Обзор Mirrors Edge: Catalyst. Чем игра отличается от своего предшественника и как она способна нас удивить? Смогла ли EA вдохнуть новую жизнь в серию? Давайте разбираться!
Обзор Mirrors Edge: Catalyst. Чем игра отличается от своего предшественника и как она способна нас удивить? Смогла ли EA вдохнуть новую жизнь в серию? Давайте разбираться!
Disclamer: Данная статья является отражением моего субъективного мнения, которое может разниться с вашим. Я лишь высказываю свои мысли по поводу игры, учитывайте это при прочтении.
Разработчики обещали, что Mirrors Edge: Catalyst будет не просто перезапуском, а перерождением серии (что бы это ни значило). В этот раз нам предстоит играть за только что откинувшуюся с зоны бурятку по имени Фейт, которая скачет по крышам, пытаясь изменить мир к лучшему с помощью своей преступной деятельности. Как по мне, сюжет уже захватывает, но чем новая часть франшизы отличается от оригинала, кроме как сменой национальности главного героя? Мы пробежимся по всем нововведениям и особенностям этого продукта и в конце сделаем вывод — стоит ли уделять этой игре внимание.
Обзор также подготовлен в видео варианте, выбирайте как вам удобнее.
Разработчики отказались от линейности и предпочли построить так популярный в наше время открытый игровой мир со всеми его атрибутами. Отныне вы вольны строить собственный маршрут к цели и прыгать с одной крыши на другую самыми разными способами. На вашем пути также будут встречаться различные доп. задания, испытания и предметы коллекционирования, которые придают некий смысл исследованию мира. Типов заданий, к сожалению, немного: курьерские доставки, пробежки на время и выключение радиовышек.
Что касается сувениров, то их тут очень много. Любителям коллекционирования предметов это может понравиться, но всем остальным изучение мира может показаться весьма однообразным. В большинстве игр с открытым миром дополнительные задания рассказывают хоть какие-то, но истории. Здесь же этого я не заметил. Вам лишь скажут, что нужно сделать, а в качестве причины выдадут ответ в стиле «так надо». Эти миссии очень быстро наскучили и даже факт того, что я не смогу прокачать своего персонажа на все 100%, не заставил меня тратить свое время на бессмысленные пробежки.
Также была введена прокачка и так называемые ветки талантов. Всего их 3: бег, бой и гаджеты. Ветка бега позволяет вам открывать различные трюки и ускорять время исполнения уже изученных приёмов, чтобы вы как можно меньше стояли на месте и стабильно передвигались на максимальной скорости. Остальные 2 ветки увеличивают вашу эффективность в бою против различных противников, добавляют новые удары и всячески улучшают ваши гаджеты.
В этой системе есть косяк, который очень сильно меня поджёг. Для того, чтобы Фейт делала кувырок при падении, нужно прокачать соответствующий талант. Она же самый лучший бегун этой сомнительной курьерской компании! Видимо за время пребывания в тюрьме,мышцы у дамочки совсем атрофировались. Из-за этого она создаёт впечатление не суперспортсменки, а школьницы, которая только услышала про паркур и пошла практиковаться во дворе. Но это не так страшно, ведь мы можем прокачать эту способность в начале игры и не беспокоиться о том, что наша героиня целует бетон каждый раз после приземления с большой высоты.
На дворе XXI век, а это значит, что Фейт было необходимо подарить парочку устройств, которые помогут ей перемещаться по карте. Вы можете перегружать вентиляторы, блокирующие вам путь, и преодолевать большие расстояния между пропастями с помощью гарпуна-кошки, очень похожего на тот, что мы могли видеть в Assasin’s Creed: Syndicate и в Batman от Rocksteady. Также была введена мини-карта, а местный GPS был слегка переделан — помимо подсвечивания объектов красным цветом перед вами будет пробегать узкая дорожка, указывающая направление для бега. Как будто подсвечивания ключевых объектов было мало! Навигацию можно отключить, чтобы она не мешала вам исследовать мир и прокладывать маршрут самостоятельно.
Зрение бегуна мне, увы, пришлось не по вкусу, ибо оно интуитивно заставляло придерживаться маршрута, что, в свою очередь, рушило концепцию открытого мира. Более того, компас порой предлагает вам мотать дичайшие крюки, так что будьте внимательны и используйте его только тогда, когда заблудитесь, а затем вырубайте его к чертям собачьим. Ещё в игре появилась такая штука, как Focus Shield. Он накапливается во время бега и позволяет вам «уклоняться» от пуль, но по факту вы просто получаете меньше урона. Это нововведение гаджетом не назовёшь, оно скорее выступает заменой замедлению времени из первой части.
Основные нововведения я описал и осталось узнать как все это выглядит на практике. Паркур хорош, бегать интересно, а использование бэт-когтя хоть и подчёркивает немощность бегуньи, но тем не менее улучшает процесс передвижения. Стычки с врагами на ходу тоже не вызывают нареканий — прыгая с уступов на врагов или делая им подсечки на большой скорости, вы практически сразу их вырубаете и можете без потери скорости двигаться дальше, но стоит вам дойти до момента, когда драки просто не избежать, как начинается адский треш.
Разработчики сделали так, что противник будет получать урон от любого столкновения, будь то стена или другой солдат. На бумаге это выглядит неплохо, но в реальности некоторые враги умирают с подзатыльника, ударившись спиной об стол, а других приходится месить на протяжении получаса. При этом интеллект охранников просто ужасен, их реакция и решения настолько тупы, что диву даёшься. Можно бегать вокруг болванчиков и они ничего не смогут вам сделать! Идиотизм ботов раскрывается в полной мере, когда игра вынуждает вас драться сразу с несколькими. Грубо говоря, вам придётся бить морду каждому по очереди, так как в большинстве случаев, другие коллеги вашей жертвы будут стоять в стороне и лишь изредка делать выпады. Застрелить их у вас не выйдет, ибо Фейт больше не пользуется оружием, что на мой взгляд, хорошее решение. Она всё-таки бегун, а не солдат. Тем не менее вы можете избавиться от десятиминутного спарринга путём прокачки соответствующих боевых талантов, но, прежде чем вы это сделаете, помучиться вам всё равно придётся.
История в первой части была, мягко говоря, так себе, ну а по факту её не было вовсе. В этой же игре видно, что EA пытались смастерить что-то достойное, но, как мне кажется, вышло у них слабовато. Игра перегружена персонажами, но их личности почти не раскрываются. Если НПЦ не даёт задания, то поболтать с ним не выйдет, бот лишь бросит пару реплик в ваш адрес, только и всего. Сюжетные диалоги в целом тоже сделаны на троечку. Фейт вышла из тюрьмы после двух лет заключения, а все, что говорят ей друзья — это «Привет я так скучал, сбегай-ка туда, да подай мне это». Бегун стоит в двадцати метрах от цели и просит вас пробежаться и выдрать какой-то чип оттуда, подкрепляя это фразой: «ну я мог бы сам, но у тебя-то выйдет лучше». Ей-богу, как будто мама попросила старшего сына сбегать в магазин, а ему лень и он просит младшего сходить за него. Из-за всего этого мне хотелось пропускать диалоги, потому что в большинстве случаев, они были абсолютно пустыми и неинтересными. В общем, игровой процесс вызвал весьма смешанные чувства.
Mirrors Edge — не та игра, которой хочется любоваться. Бетон, стекла и трубы, вот и все что в ней есть. Но эти детали сделаны качественно. Освещение и тени радуют и выглядят весьма реалистично, а текстуры не кажутся мыльными, если не сильно всматриваться. В отличие от предыдущей части, по городу ездит много машин и порой даже можно встретить живность на крышах, голубей всяких и даже людей, которые никак не относятся к вашей организации. EA всё-таки попытались сделать хоть какую-то иллюзию жизни в игре, что похвально. Никаких особых комплиментов графике сказать не могу, так как подобная визуализация от DICE принимается мной как данность и ничем не удивляет.
Mirrors Edge: Catalyst, по моему скромному мнению, является той же игрой 2009 года, но с парой мелких и порой, притянутых за уши, нововведений. Я говорю об открытом мире в частности. Разумеется, очень круто, что мы можем бегать разными маршрутами, но на этом большая часть прелестей заканчивается и песочница раскрывает себя очень слабо. Если вы собирались её приобрести, потому что тащились от оригинала, то Catalyst будет для вас неплохим DLC для первой части с новыми трассами и так далее. Все остальные тоже могут убить в ней пару вечеров, но и ничего не потеряют, если пропустят эту игру мимо. Я бы не рекомендовал покупать игру сейчас. Лучше дождаться скидок, поскольку игра не оправдывает свою стоимость.
На днях для владельцев Origin Access и EA Access стала доступна пробная версия Mirror's Edge: Catalyst. Мы уже потратили 6 доступных часов и готовы рассказать вам о всех тонкостях игры за Фейт Коннор. Начнем с самого интересного – навыков. Персонаж очень разносторонний, а значит, и умений более чем достаточно.
На днях для владельцев Origin Access и EA Access стала доступна пробная версия Mirror’s Edge: Catalyst. Мы уже потратили 6 доступных часов и готовы рассказать вам о всех тонкостях игры за Фейт Коннор.
Начнем с самого интересного – навыков. Персонаж очень разносторонний, а значит, и умений более чем достаточно. Вопрос в том, какие качать в первую очередь. Ниже мы расскажем о 6 наиболее полезных, на наш взгляд, скиллах, которые стоит прокачать в первую очередь.
Чтобы открыть некоторые из них, вам придется выполнить ряд дополнительных заданий и прокачать другие умения. Все навыки будут доступны в меню развития персонажа.
Это умение позволяет совершать перекат после приземления или подката с значительным сохранением скорости и набором концентрации. Пожалуй, это один из самых важных навыков, которые Фейт может использовать, прокладывая себе маршрут по крышам города. Он позволит Вам лучше уходить от преследования, все-таки скорость это лучший союзник в борьбе с силами КрюгерСек.
Быстрый разворот
Быстрый разворот позволяет вам быстро изменить направление движения на 90 или 180 градусов, причем его можно добавить к любому другому приему. Постарайтесь открыть его как можно раньше, чтобы использовать возможности бегущей в полную силу. Это поможет вам не только забраться на самые высокие крыши и выиграть больше забегов, но и снять сильных врагов меньшим количеством ударов. Просто доверьтесь нам.
Группировка
Группировкой в Mirror's Edge: Catalyst называется прыжок с поджиманием ног в воздухе. По сути это самый быстрый способ преодолеть небольшие препятствия и накопить концентрацию. На наш взгляд, эта способность является обязательной для успешного выполнения миссий на время. Благодаря ей вы можете перепрыгнуть несколько преград сразу, что существенно увеличивает вашу скорость.
Преимущество оглушения
С помощью "Преимущества оглушения" Фейт может нанести три легких атаки по оглушенным или сбитым с ног противникам. Эта способность - отличный способ быстрого снятия врагов из КрюгерСек. В сочетании со следующим навыком из нашего списка она представляет собой убойную комбинацию для большинства ситуаций на поле боя.
Искажение ненадолго оглушает противников в небольшом радиусе, нарушая работу их систем связи. Это сделает контроль над ситуацией значительно проще и позволит Фейт без потерь выбраться из положения, когда ее окружат враги. Скилл также поможет избавиться от камер наблюдения, понатыканных по всему Городу Зеркал.
Скорость залезания
Название говорит само за себя - "Скорость залезания" позволит вам быстрее залезать на трубы и лестницы. Наше самое любимое умение, хоть оно и не кажется особо полезным на первый взгляд. Этот скилл обязателен для прохождения состязаний на время и установки рекордов в основных и дополнительных заданиях. Если вы все-таки решили разблокировать его, то лучше сделать это пораньше.
Особенности релиза.
В целом, игра в жанре action-adventure с элементами паркура для 2009 года была не в новинку: в 2009 вышла Uncharted 2 , Assasin’s Creed 2 (там было много ассасинов), inFamous , Prototype , The Saboteur . Но чтобы паркур был прямо на первом месте… и чтобы реализм был… Такое на моей памяти происходит чуть ли не впервые.
В то же время, в 2016 году тоже было немало игр С ЭЛЕМЕНТАМИ паркура: Uncharted 4, Deus Ex: Mankind Divided, Dishonored 2, Watch_Dogs 2(не оч хороший пример). Плюс, данную игру ждали фанаты серии, включая себя, ожидая такую же дозу экшена и развитие серии в нужном направлении. Но, как говориться, есть один ньюанс… Имя которому Геймплей.
Графика и сочность картинки
Я думаю, что всем очевидно, что две эти игры сравнивать по графическим характеристикам абсолютно не уместно, поскольку две эти игры сделаны DICE. Но тут не всё так просто. Дело в том, что игра 2008 года сделана на Unreal Engine 3 в то время, как Frostbite ещё не существовало. Первая игра на этом движке была BF: BC , вышедшая на всех платформах в 2009 году. А вот уже Catalyst сделана на двигле от постоянно «блякающего» Battlefield 4 . Разница почти 7 лет, если учитывать, что ПК-версия первой игры серии вышла в 2009 году.
До изменения разрешения под ультраширокое, всё было вполне неплохо. Но вот при переключении на 2560*1080, в Mirror’s Edge (2009) начались некоторые трудности. Буквы стали резко шакальными и от их вида у меня глаза были готовы налиться кровью. В целом, меню второй части выглядит куда более компактно и минималистично: можно и разглядеть героиню получше, и посмотреть, как чёлка колышиться из стороны в сторону, да и в целом, насколько графическая составляющая в игре намного лучше.
Читайте также: