Чем открыть проект delphi
ЗНАКОМСТВО СО СРЕДОЙ DELPHI
Среда Delphi - это сложный механизм, обеспечивающий высокоэффективную работу программиста. Визуально она реализуется несколькими одновременно раскрытыми на экране окнами. Окна могут перемещаться по экрану, частично или полностью перекрывая друг друга, что обычно вызывает у пользователя, привыкшего к относительной “строгости” среды текстового процессора Word или табличного процессора Excel, ощущение некоторого дискомфорта. После приобретения опыта работы с Delphi это ощущение пройдет, и вы научитесь быстро отыскивать нужное окно, чтобы изменить те или иные функциональные свойства создаваемой вами программы, ибо каждое окно несет в себе некоторую функциональность, т. е. предназначено для решения определенных задач.
Запустите Delphi - и вы увидите нечто, похожее на рис. 2.1 (на рисунке показаны окна Delphi версии 6; для других версий окна могут иметь незначительные отличия). На нем изображены шесть наиболее важных окон Delphi: главное окно 1, окно Дерева объектов (Object Tree View) 2, окно Инспектора объектов 3, окно браузера 4, окно формы 5 и окно кода программы 6.
Чтобы упорядочить окна так, как они показаны на рисунке, вам придется вручную изменять их положение и размеры, т. к. обычно окно кода программы почти полностью перекрыто окном формы. Впрочем, добиваться максимального сходства того, что вы видите на экране вашего ПК, с изображением, показанным на рис. 2.1, вовсе не обязательно: расположение и размеры окон никак не влияют на их функциональность; если вы не видите на экране окна кода, но хотите его увидеть, просто нажмите клавишу F12 [ Если к этому моменту активным было окно Инспектора Объектов, вам придется нажать на F12 еще раз. ]. Повторное нажатие F12 вновь активизирует окно формы и т. д. - эта клавиша работает как двоичный переключатель, попеременно показывая окно формы или окно кода программы.
Замечу, что при первом запуске Delphi поверх всех окон появится окно, показанное на рис. 2.2.
Рис. 2.1. Наиболее важные окна Delphi:
Рис. 2.2. Окно связи с Inprise (Borland)
2.1. ГЛАВНОЕ ОКНО
Главное окно осуществляет основные функции управления проектом создаваемой программы. Это окно всегда присутствует на экране и упрямо занимает его самую верхнюю часть. Не пытайтесь его распахнуть на весь экран: даже в максимизированном состоянии его размеры и положение практически не отличаются от обычных.
Связано это с функциональностью главного окна: с одной стороны, оно несет в себе элементы, которые всегда должны быть под рукой у программиста, с другой - окно не должно отнимать у остальных окон Delphi значительного пространства экрана. Минимизация главного окна приводит к исчезновению с экрана других окон Delphi[ Эти окна появятся, как только будут восстановлены размеры главного окна. ], а его закрытие означает окончание работы программиста с системой программирования.
В главном окне располагается главное меню Delphi, набор пиктографических командных кнопок и палитра компонентов.
Главное меню [ Помимо главного меню в Delphi широко используется система вспомогательных меню, доступ к которым осуществляется правой кнопкой мыши. ] содержит все необходимые средства для управления проектом. Все опции главного меню представляют собой опции-заголовки, открывающие доступ к выпадающим меню второго уровня. Для начального знакомства с Delphi мы вполне обойдемся пиктографическими кнопками, и нам не понадобится обращаться к главному меню, вот почему подробное описание его опций вы найдете не здесь, а в прил. 1.
Все элементы главного окна располагаются на специальных панельках, в левой части которых имеются кнопки управления , позволяющие с помощью мыши перетаскивать панельки с помещенными на них элементами. Любую панельку (кроме главного меню) можно убрать из окна (сделать ее невидимой) или “пустить плавать” по экрану в отдельном окне. Для этого нужно лишь “стащить” панельку с помощью мыши за кнопку из пределов главного окна.
Для изменения состава показываемых на панельке кнопок нужно предварительно щелкнуть по ней правой кнопкой мыши. В появившемся после этого окне вспомогательного меню (рис. 2.3, а) перечислены названия всех панелек и указан их статус (отмеченные флажками панельки видны в главном окне; если отметку убрать, панелька исчезнет). После выбора customize (Настройка) появится окно настройки (рис. 2.3, б). Теперь можно “стаскивать” с панелек ненужные кнопки, выбирать из списка в окне commands (закладка Commands) нужные кнопки и перетаскивать их на экран.
Рис. 2.3. Настройка инструментальных панелек: а) вспомогательное меню; б) окно настройки с выбранной закладкой Command
Для примера на рис. 2.4 показано главное окно с нестандартным расположением панелек и набором отображаемых в них кнопок.
При его создании мне хотелось, с одной стороны, получить больше места для размещения страниц галереи компонентов, а с другой поместить в главное окно пиктограммы часто используемых мною команд меню: Project | Syntax check (проверка синтаксиса кода программы), View | Debug Wi n dows | Watches) доступ к окну наблюдения отладочного режима) и View | Debug windows | Breakpoints (доступ к окну точек останова).
(Левая часть окна)
(Правая часть окна)
Рис. 2.4. Главное окно с нестандартным расположением своих элементов
2.1.1. Пиктографические кнопки
Пиктографические кнопки открывают быстрый доступ к наиболее важным опциям главного меню. По функциональному признаку они разделены на 7 групп. Каждая группа занимает отдельную панельку. В следующей таблице описаны команды, реализуемые стандартным набором пиктографических кнопок (пиктографические кнопки галереи компонентов рассматриваются отдельно в гл. 4).
Реализуемое кнопкой действие
Группа Standard
Открывает доступ к Репозиторию Объектов. Эквивалент опции File | New | Other (этой кнопки нет в версиях 1, 2 и 3)
Открывает существующий файл. Эквивалент опции File | Open File
Сохраняет файл на диске. Эквивалент опции File | Save File (клавиши быстрого доступа Ctrl-S)
Сохраняв все файлы проекта. Эквивалент опции File | Save All
Открывает созданный ранее проект программы. Эквивалент опции File | Open Project (клавиши быстрого доступа Ctrl-F11)
Добавляет новый файл к проекту. Эквивалент опции Project | Add to project (клавиши быстрого доступа Shift-F11)
Удаляет файл из проекта. Эквивалент опции Project | Remove from Project
Выбирает модуль из списка модулей, связанных с текущим проектом. Эквивалент опции View | units (клавиши быстрого доступа Shift-F12)
Выбирает форму из списка форм, связанных с текущим проектом. Эквивалент опции View | Forms (клавиши быстрого доступа Ctrl-F12)
Переключает активность между окном формы и окном кода программы. Эквивалент опции View | Toggle Form/Unit (клавиша быстрого доступа F12)
Создает новую форму и добавляет ее к проекту. Эквивалент опции File | New | Form (этой кнопки нет в версиях 1 и 2)
Компилирует и выполняет программу. Эквивалент опции Run | Run (клавиша быстрого доступа F9)
Реализует паузу в работе отлаживаемой программы. Эквивалент опции Run | Program Pause
Осуществляет пошаговую трассировку программы с прослеживанием работы вызываемых подпрограмм. Эквивалент опции Run | Trace into (клавиша быстрого доступа F7)
Осуществляет пошаговую трассировку программы, но не прослеживает работу вызываемых подпрограмм. Эквивалент опции Run | Step Over (клавиша быстрого доступа F8)
Группа Custome
Открывает доступ к встроенной справочной службе. Эквивалент опции Help | Delphi Help (этой кнопки нет в версиях 1, 2 и 3)
Группа Desktops
Список выбора возможных вариантов настройки остальных окон Delphi
Сохраняет текущую настройку окон Delphi
Выбирает настройку окон, соответствующую отладочному режиму
Группа Internet
Начинает создание нового приложения по технологии WebSnap (для Интернет)
Создает новую страницу приложения WebSnap
Создает новый модуль данных приложения WebSnap
2.1.2. Настройка окон
Начиная с версии 5, главное окно обогатилось тремя новыми интерфейсными элементами, указанными в группе Desktops предыдущей таблицы. С помощью этих инструментов программист может подготовить несколько вариантов расположения остальных окон Delphi и сохранить их в настроечном файле.
Обычно выбираются две или три основные конфигурации окон: для режима разработки форм, для кодирования и для отладки. При разработке формы на экране должна быть видна сама форма, Дерево объектов и Инспектор объектов. Настроив соответствующие размеры и положение этих окон, такую настройку можно сохранить под именем, например, Design Desk. Для режима кодирования обычно нужно только максимально распахнутое на экран окно кода с браузером Code Explorer и пристыкованное к нему окно Дерева объектов. Такую конфигурацию можно сохранить под именем code-Desk. Наконец, в отладочном режиме к окну кода желательно “прицепить” некоторые отладочные окна, такие как Watches (окно наблюдений за переменными/выражениями) и Breakpoints (окно создания/настройки точек контрольного останова). Такую конфигурацию можно сохранить под именем DebugDesk, например. Теперь при переходе к тому или иному режиму достаточно раскрыть список и выбрать из него нужную настройку. Если вы предварительно укажете с помощью кнопки настройку для отладочного режима, эта стройка появится автоматически, как только среда перейдет в режим отладки.
2.1.3. Палитра компонентов
Палитра компонентов - это главное богатство Delphi. Она занимает правую часть главного окна и имеет закладки, обеспечивающие быстрый поиск нужного компонента. Под компонентом понимается некий функциональный элемент, содержащий определенные свойства и размещаемый программистом в окне формы. С помощью компонентов создается каркас программы, во всяком случае - ее видимые на экране внешние проявления: окна, кнопки, списки выбора и т. д.
Как и панель кнопок, палитра компонентов может настраиваться. Для этого используется специальный редактор, окно которого появляется на экране после щелчка правой кнопкой мыши на любой пиктограмме в палитре компонентов и выбора опции properties (Свойства) (рис. 2.5).
Нет смысла удалять какой-то из компонентов, а создавать новые мы с вами пока еще не умеем, поэтому я не рекомендую вам экспериментировать с редактором палитры. Тем не менее один совет все-таки дам. В стандартном наборе страниц палитры компонентов есть страница Samples, содержащая довольно часто используемые компоненты. В то же время ее закладка в палитре закрыта двумя небольшими кнопками “прокрутки” закладок палитры. Имеет смысл поменять ее местами с менее используемой страницей, например, со страницей ADO. Вы можете “перетащить” строку Samples в окне Pages редактора палитры вверх и “положить” ее на строку ADO. После такой перестановки закладка Samples станет доступна в любой момент. Если, к тому же, вы не планируете использовать в своих проектах технологию ADO для доступа к базам данных, перетащите строку ado в самый конец списка.
Рис. 2.5. Окно редактора палитры компонентов
Окно формы представляет собой проект Windows-окна будущей программы. Вначале это окно пусто. Точнее, оно содержит стандартные для Windows интерфейсные элементы - кнопки вызова системного меню, максимизации, минимизации и закрытия окна, полосу заголовка и очерчивающую рамку. Вся рабочая область окна обычно заполнена точками координатной сетки, служащей для упорядочения размещаемых на форме компонентов (вы можете убрать эти точки, вызвав с помощью меню Tools | Environment options соответствующее окно настроек и убрав флажок в переключателе Display Grid на окне, связанном с закладкой Preferences).
Значительную часть времени программист занят увлекательным занятием, напоминающим работу с набором деталей конструктора Lego: он “достает” из палитры компонентов, как из коробки с деталями, нужный компонент и размещает его на “наборном поле” окна формы, постепенно заполняя форму интерфейсными элементами. Собственно, именно в этом процессе наполнения формы и заключается главная изюминка визуального программирования. Программист в любой момент времени контролирует содержание окна создаваемой программы и может внести в него необходимые изменения.
2.3. ОКНО ДЕРЕВА ОБЪЕКТОВ
Это окно появилось в версии 6 и предназначено для наглядного отображения связей между отдельными компонентами, размещенными на активной форме или в активном модуле данных. Щелчок по любому компоненту в этом окне активизирует соответствующий компонент в окне формы и отображает свойства этого компонента в окне Инспектора объектов. Двойной щелчок приводит к срабатыванию механизма Code Insight, который вставляет в окно кода заготовку для обработчика события OnClick. Наконец, компонент можно “перетащить” в окне и таким образом поменять его владельца (свойство parent). В предыдущих версиях такую замену можно было сделать только с помощью межпрограммного буфера обмена Clipboard.
2.4. ОКНО ИНСПЕКТОРА ОБЪЕКТОВ
Каждая страница окна Инспектора объектов представляет собой двухколончатую таблицу, левая колонка которой содержит название свойства или события, а правая - конкретное значение свойства или имя подпрограммы [ Если вам еще не знаком этот термин, считайте, что подпрограмма - это просто относительно небольшой фрагмент программы. Подробнее о подпрограммах см. п. 5.6. ], обрабатывающей соответствующее событие.
Строки таблицы выбираются щелчком мыши и могут отображать простые или сложные свойства. К простым относятся свойства, определяемые единственным значением - числом, строкой символов, значением True (Истина) или False (Ложь) и т. п. Например, свойство caption (Заголовок) представляется строкой символов, свойства Height (Высота) и width (Ширина) - числами, свойство Enabled (Доступность) - значениями True или False. Сложные свойства определяются совокупностью значений. Слева от имени таких свойств указывается значок “+”, а щелчок мышью по этому символу приводит к раскрытию списка составляющих сложного свойства. Чтобы закрыть раскрытый список, нужно щелкнуть по значку “-” сложного свойства [ Для версий Delphi 1. 4 раскрыть или закрыть список составляющих сложного свойства можно только двойным щелчком. ].
Щелчок мышью на правой колонке строки таблицы активизирует указанное в ней значение свойства, при этом в правом конце строки может появиться одна из кнопок: . или . Щелчок по кнопке . приводит к появлению на экране диалогового окна, с помощью которого устанавливается значение сложного свойства. Щелчок по кнопке . ведет к раскрытию списка возможных значений простого свойства.
В верхней части окна Инспектора объектов располагается раскрывающийся список всех помещенных на форму компонентов. Поскольку форма сама по себе является компонентом, ее имя также присутствует в этом списке. В отличие от предыдущих версий раскрывающийся список содержит не только имена компонентов, но и их классы.
В локальном меню окна, которое появляется после щелчка по нему правой кнопкой, имеется ряд опций, позволяющих настроить окно. В частности, после выбора stay on Top, окно Инспектора объектов будет “всплывать” над всеми другими окнами независимо от его активности. Такое состояние окна удобно при частом его использовании, например, при конструировании сложной формы, содержащей множество компонентов. Если выбрать в локальном меню опцию Arrange и затем by Category, все строки окна Инспектора объектов будут представлять собой раскрывающиеся списки свойств, упорядоченные по категориям (рис. 2.6).
Рис. 2.6 . Списки свойств упорядоченные по категориям
Любые категории можно сделать невидимыми. Для этого нужно в локальном меню выбрать view и затем в дополнительном меню убрать флажок слева от категории.
В отличие от предыдущих версий Delphi в версии 6 сложные свойства, ссылающиеся на объекты, выделяются в окне Инспектора объектов цветом и показываются на странице Events. Если такое свойство определено, слева от него появляется кнопка “+”, позволяющая увидеть (и при необходимости изменить) свойства и обработчики событий связанного объекта. Для примера на рис. 2.7 показано, как с помощью окна Инспектора объектов, связанного с формой Form1, определить обработчик OnClick для одной из опций связанного с формой меню.
С помощью опции properties локального меню окна Инспектора объектов можно отменить такую его функциональность, если в списке SpeedSettings соответствующего диалогового окна выбрать Delphi 5 emulatio n.
Поэкспериментируйте самостоятельно с локальным меню Инспектора объектов, чтобы понять назначение тех или иных его опций. Если вы случайно или намеренно сделаете окно невидимым, нажмите F 11 или выберите опцию view | object inspector, чтобы оно вновь появилось на экране.
Рис. 2.7. Установка обработчика OnClick опции меню для формы Form1
2.5. ОКНО КОДА ПРОГРАММЫ
Окно кода предназначено для создания и редактирования текста программы. Этот текст составляется по специальным правилам и описывает алгоритм работы программы. Совокупность правил записи текста называется языком программирования. В системе Delphi используется язык программирования Object Pascal, который представляет собой расширенную и усовершенствованную версию широко распространенного языка Паскаль, впервые предложенного швейцарским ученым Н. Виртом еще в 1970 г. и усовершенствованного сотрудниками корпорации Borland (созданные ими языки назывались Turbo Pascal, Borland Pascal и Object Pascal). Несмотря на то, что визуальная среда Delphi берет на себя многие рутинные аспекты программирования, знание языка Object Pascal является непременным условием для любого программиста, работающего в этой среде.
Первоначально окно кода содержит минимальный исходный текст, обеспечивающий нормальное функционирование пустой формы в качестве полноценного Windows-окна. В ходе работы над проектом программист вносит в него необходимые дополнения, чтобы придать программе нужную функциональность. Поскольку для создания даже простых программ вам понадобится создавать и изменять (редактировать) код программы, ниже описываются основные приемы работы с окном кода.
Здравствуй уважаемый новичок! В этом уроке мы познакомимся с Delphi 7 и научимся компилировать программу.
Итак, если вы приняли решение изучать язык программирования Delphi, то сразу без предисловий перейдем к делу.
Программа Delphi 7 состоит из четырех основных окон:
Главное окно (Рис 1).
Инспектор объектов (Рис 2). | Окно Form (Рис 3). |
Редактор кода (Рис 4).
Главное окно – окно управления проектом и средой разработки. Здесь же находятся вкладки с компонентами (Рис 1).
Инспектор объектов – окно, в котором задаются свойства различным компонентам (Рис 2).
Окно Form – визуальное окно программы. (Рис 3)
Редактор кода – окно, в которое мы будем записывать код (Рис 4).
Давайте уже напишем нашу первую программу!
Нажмите на зеленый треугольник в главном окне.
После нажатия на зеленый треугольник, наша программа начнет компилироваться (создаваться), то есть компилятор проверит окно редактора кода на наличие ошибок, но так как мы в окно редактора кода еще ничего не писали, то ошибок возникнуть не должно. После компиляции, Delphi запустит нашу программу для тестирования.
Вот что мы увидим:
Теперь закройте скомпилированную программу и мы продолжаем знакомство с Delphi. В главном окне можно увидеть палитру компонентов. На рисунке она обведена красным прямоугольником.
Между компонентами можно переключаться, щелкая по вкладкам. Каждая вкладка имеет свои уникальные компоненты. Так же, если у вас не помещаются все вкладки в палитру компонентов, то появляются так называемые ушки, для перелистывания вкладок в ту или иную сторону. На вкладке Standard самым первым стоит значок курсора (к нему проведена зеленая линия), это не компонент. Он нужен для отмены выбора компонента. Вот например, вы выбрали какой-то компонент и для того, чтобы отменить свой выбор, нужно просто щелкнуть по этому значку курсора. Существуют не только стандартные компоненты Delphi, но и создаваемые любителями. О том как устанавливать компоненты мы поговорим в следующих уроках.
А теперь добавим на форму компонент под названием Button (кнопка). Он находится в на вкладке Standard. Нажмите на него, а потом нажмите где-нибудь на форме.
Получится вот так:
Готово! Кнопка на форме! Перейдем в инспектор объектов.
На вкладке Properties отображены все свойства компонента, в данном случае свойства нашей кнопки.
На вкладке Events отображены все события компонента, в данном случае опять же свойства нашей кнопки.
Изменим свойство Caption (заголовок). Вместо Button1 напишем Выход:
Вы можете поэкспериментировать с другими свойствами, изменяя их значения. Например попробуйте изменить свойства Width и height (ширина и высота), left и top (расстояние слева и сверху внутри формы), Cursor (выберите любой курсор из списка и после компиляции при наведении на кнопку будет отображаться выбранный вами курсор).
Маленько отвлеклись от курса. Продолжаем. На форме изменилось название кнопки. Теперь перейдем на вкладку Events и кликнем 2 раза напротив надписи OnClick:
Если все сделано правильно, то автоматически станет активным окно редактора кода, в него мы и будем вписывать действие, которое случится при клике на кнопку.
Кликая 2 раза по событию OnClick, мы вставили процедуру, такую некую заготовку. Думаю, по названию кнопки вы догадались, что при нажатии на нее программа закроется. Нам надо осуществить это действие. Пишем команду close между ключевыми словами begin и end. Все команды в Delphi заканчиваются точкой с запятой, по этому между ключевыми словами должен быть код close; Вообще в Delphi, все команды пишутся между ключевыми словами begin и end, то есть начинаем и заканчиваем.
После всех манипуляций получилось вот такое чудо: Компилируем нашу программу, нажимая на зеленый треугольник или на клавишу F9. Кстати, для того, чтобы просто скомпилировать программу и проверить код на ошибки, не запуская программу потом для тестирования, нужно нажать Ctrl + F9.
По умолчанию программа компилируется в папке C:\Program Files\Borland\Delphi7\Projects. Давайте сохраним проект в другую папку. Нажимаем в меню главного окна File->Save Project As… и выбираем папку для сохранения. Сейчас в папке находится только проект, для того чтобы там появился exe-файл, нужно еще раз скомпилировать программу.
Теперь давайте закроем наш проект, а потом снова откроем. Нажимаем в главном окне File->Close All, если вы не сохранили проект или после сохранения где-то его изменили, то у вас вылезет окно с запросом на сохранение проекта, нажмите на кнопку Save и сохраните проект.
Далее в главном окне нажимаем File->Open Project. и открываем проект. У меня проект называется Project1.dpr, если вы при сохранении изменяли название, то соответственно открывайте то, что сохранили :)
Что бы создать новый проект, нажмите File->New->Application.
Урок 8 - Форма и её свойства
Пришло время погрузиться в практическую часть и в этом уроке мы рассмотрим форму и ее основные свойства.Как вы уже знаете, все свойства любого объекта в Delphi располагаются в Object Inspector.
Урок 20 - Знакомство с компонентами (часть 11/12)
В этом уроке мы продолжаем изучать вкладку System.В этот раз мы будем рассматривать компонент под названием MediaPlayer.
Урок 2 - Переменные и их типы
Продолжаем наше обучение! В Delphi очень важную роль играют переменные.В процессе работы программы в переменных можно как хранить так и извлекать информацию.Переменные могут иметь разный тип. Например для того, чтобы в переменную записать какой-нибудь текст используется тип String.
Урок 24 - Изучаем компонент PaintBox
В этом уроке изучим компонент под PaintBox на вкладке System.У этого компонента есть один недостаток проявляющий себя только на Windows XP: работающую программу перекрасть окном другой программы то все содержимое компонента стирается.
Урок 17 - Знакомство с компонентами (часть 8/12)
В этом уроке мы продолжаем изучать вкладку Win32.В этот раз мы будем рассматривать компонент под названием ListView.
Delphi и Word. Создание, редактирование, открытие документа Word в Delphi
Текстовый редактор Word представляет собой сервер автоматизаций (COM-сервер), который может получать и обрабатывать запросы от внешних программ, в том числе и написанных в Delphi.
Доступ к приложению Word осуществляется, как правило, посредством основных двух объектов: Word.Application и Word.Document. Они же обеспечивают доступ и к остальным объектам Word: тексту, таблицам, кнопкам, меню.
Разработка приложений MS Excel в Delphi
Создаваемое нами приложение Delphi может получать доступ к объектам Excel несколькими способами. Наиболее распространённые из них: использование объектов Variant и технология ADO.
Я не буду полностью расписывать все примеры того, как можно в Delphi обрабатывать данные из Excel, а просто добавлю исходный код программы, которую создал, делая урок по работе Delphi и Excel. В коде есть комментарии к каждому действию.
Урок 11 - Знакомство с компонентами (часть 2/12)
Продолжаем знакомство с компонентами. Открываем наш предыдущий проект и начинаем модернизировать калькулятор, как я и обещал.
Менеджер проектов и файлы проекта Delphi. Delphi уроки (Урок №2)
В этом уроке мы детально рассмотрим окно «Менеджер проектов» интегрированной среды разработки Delphi. А также узнаем какие файлы формирует Delphi IDE при создании проекта и зачем эти файлы нужны.
Откройте в Delphi проект из нашего прошлого урока, или создайте новый проект. Как это делается вы должны помнить, но если кто-то забыл, то я напомню File — New — VCL Forms Application – Delphi.
Delphi уроки. Интегрированная среда разработки Delphi (Delphi IDE). Урок №1
Одни люди говорят, что они программируют на Delphi, а другие говорят — в Delphi. И по сути, оба эти утверждения правильны.
С одной стороны, Delphi — это императивный, структурированный, объектно-ориентированный, высокоуровневый язык программирования со строгой статической типизацией переменных. А с другой — это интегрированная среда разработки (IDE) программного обеспечения для Microsoft Windows, Mac OS, iOS и Android на языке Delphi.
Этот язык программирования очень прост в изучении. И во многом эта простота обусловлена очень удобной визуальной средой разработки программ. Благодаря IDE Delphi, процесс создания приложений значительно упрощается.
Урок 10 - Знакомство с компонентами (часть 1/12)
Здравствуйте, дорогие друзья! В этом, десятом уроке, мы начинаем подробное знакомство с компонентами. Всего будет 11 уроков на эту тему. В этом уроке мы будем знакомиться с компонентами на вкладке Standard.
Язык программирования Delphi: Комментарии и переменные (Урок №3)
Язык программирования Delphi довольно прост в изучении, но при этом, он достаточно мощный. На этом языке программирования написано очень много действительно крутых программ, таких как: Open Server, Total Commander, Skype (до того, как это приложение выкупила компания Microsoft), Light Alloy, The KMPlayer, AIMP, FastStone Image Viewer, Guitar Pro (до версии 6.0), FL Studio, Sublimetext и много других.
Урок 12 - Знакомство с компонентами (часть 3/12)
В двенадцатом уроке мы продолжаем писать свой калькулятор и параллельно знакомиться с компонентами.Я прошу вас открыть проект из предыдущего урока, для того чтобы мы продолжили.И так, начнем с компонента под названием ComboBox, он находится на вкладке Standard.Компонент ComboBox представляет из себя выпадающий список.
Урок 16 - Знакомство с компонентами (часть 7/12)
Продолжаем изучать закладку Win32 и в этом уроке мы познакомимся с двумя компонентами, а именно: Animate и StatusBar.Компонент Animate позволяет проигрывать на форме клипы в формате AVI и отображать стандартную анимацию.
Урок 7 - Многомерные массивы
Многомерные массивы - это практически то же самое, что и одномерные, только они представляют из себя матрицу.
Урок 3 - Конструкция IF. THEN. ELSE
Здравствуйте, в этом уроке я познакомлю вас с конструкцией if. then. else и мы напишем программу проверки логина и пароля!И так, приступим! Конструкцией if. then. else можно проверять какое-нибудь условие, дословно она переводится так: если. то. иначе.
Урок 25 - Подробное изучение RichEdit'a
В этом уроке изучим компонент на вкладке .Кинем на форму компонент RichEdit и ToolBar, свойство Align у RichEdit установим на alClient и наш компонент растянется на всю форму. Определимся что будет уметь делать наш редактор: Загружать, сохранять, выравнивание (По левому краю, по центру, по правому краю), стилизация текста.
В этом уроке мы детально рассмотрим окно «Менеджер проектов» интегрированной среды разработки Delphi. А также узнаем какие файлы формирует Delphi IDE при создании проекта и зачем эти файлы нужны.
Откройте в Delphi проект из нашего прошлого урока, или создайте новый проект. Как это делается вы должны помнить, но если кто-то забыл, то я напомню File — New — VCL Forms Application – Delphi.
Давайте теперь посмотрим на «Менеджер проектов». И, чтобы раскрыть все ветви дерева, выберите первый элемент в менеджере проектов и нажмите на дополнительной цифровой клавиатуре.
Урок 4 - Циклы
Цикл - это многократно повторяющаяся последовательность действий. Первый цикл, с которым мы познакомимся называется While. Do (делай пока верно условие).
Язык программирования Delphi (Делфи) и среда разработки программ
Delphi (Делфи) – это одновременно и визуальная среда разработки программ, и язык программирования.
Delphi как среда разработки программ, прячет от нас все сложности программирования, превращая его в увлекательный процесс. Создавая обычные приложения, утилиты и программы работы с базами данных не приходится задумываться о регистрах, стеке и многом другом. Но это не значит, что время, затраченное на изучение внутреннего мира компьютера и принципов организации выполнения программ, пропадёт зря. Все это вам пригодится.
Урок 22 - Принцип работы с файлами
Видео по теме
Урок 13 - Знакомство с компонентами (часть 4/12)
Прошу прощения за задержку публикации тринадцатого урока.У меня было много дел и мало времени, но сейчас не об этом! Давайте же продолжим изучение компонентов Delphi со вкладки Additional.
Теперь давайте перейдем в папку с нашим проектом и посмотрим на файлы присутствующие в ней.
- в файлах с расширением dproj содержится конфигурация нашего проекта;
- в файлах с расширением dpr находится сам проект;
- в файлах с расширением res содержатся ресурсы нашего проекта: кнопки, иконки, курсоры и т.д.;
- в файлах с расширением pas содержится исходный код модулей;
- в файлы с расширением dfm содержится визуальная информация о форме.
- в папке Win находится папка Debug, а в ней — файлы с расширением dcu и exe.
Файл с расширением dcu — это откомпилированный модуль проекта в промежуточном формате. Когда происходит компиляция программы, то все модули компилируются в файлы формата DCU, а потом они собираются в один файл. Если модуль не изменился с последней компиляции, то Delphi пропустит его и при сборке будет использовать уже существующий файл DCU. Так увеличивается скорость компиляции.
Ну и файл с расширением exe — это наша программа, исполняемый файл того приложения, которое мы скомпилировали в Delphi.
Файлы с расширением dfm, pas, dpr и dproj можно открыть обычным блокнотом и внести в них нужные изменения. Но это делается только в том случае если по какой-то причине эти файлы не открываются в IDE Delphi.
Вы можете заметить, что когда открываете уже существующий проект в Delphi, то можно открыть файл dpr, а можно открыть и dproj. И эффект будет одинаковым. В чем же разница?
Как я уже упоминал, файл dpr содержит исходный код Delphi (это самый важный файл), а файл dproj содержит конфигурацию проекта.
Открывая один из них, интегрированная среда разработки автоматически ищет другой.
Попробуйте удалить файл dproj и открыть (оставшийся) файл dpr — IDE Delphi сообщит вам, что будет сгенерирован новый файл dproj.
А вот файл dpr ни в коем случае не удаляйте!
Надеюсь, этот урок стал для вас полезным, и вы подпишитесь на мой канал. Также буду очень благодарным за ваши лайки и оставленные комментарии под этим видео. Канал D-Nik Webmaster.
В языке программирования Delphi всё должно иметь свой тип. Таким образом, объявляя переменную, мы должны обязательно указывать, какой тип данных она будет в себе хранить.
Урок 23 - Функции для работы с мышью
В этом уроке мы изучим функции для работы с мышью.Итак, начнём! Вытащим на форму 5 кнопок и зададим свойства Caption: 'Переместить курсор', 'Скрыть курсор', 'Показать курсор', 'Поменять кнопки', 'Вернуть кнопки'.
Урок 18 - Знакомство с компонентами (часть 9/12)
В этом уроке мы продолжаем изучать вкладку Win32.В этот раз мы будем рассматривать компонент под названием TreeView. Мы научимся добавлять, удалять, изменять и сортировать.Этот компонент предназначен для отображения сложной иерархической структуры данных. Например в левой области проводника Windows используется этот компонент для быстрой навигации по папкам.
Урок 14 - Знакомство с компонентами (часть 5/12)
В этом уроке мы переходим на вкладку Win32!Первый компонент, который мы будем рассматривать на этой вкладке называется ImageList или как говорят в народе ''хранилище картинок''.
Урок 19 - Знакомство с компонентами (часть 10/12)
В этом уроке мы продолжаем изучать вкладку Win32.Сейчас мы будем рассматривать компонент под названием Timer.Этот не визуальный компонент предназначен для повторения участка кода через определённые промежутки времени.
Давайте подробно рассмотрим каждый пункт менеджера проектов
- ProjectGroup1 (Заголовок дерева) — имя группы проектов. В одной группе проектов может быть несколько приложений. Но так как у нас создано сейчас только одно приложение, то здесь оно у нас одно. Если нажать на кнопку «Add new project…», то перед нами появится окно, в котором мы можем выбрать какой новый проект добавить в эту группу.
- Project.exe — имя проекта (приложения). Когда мы создаем новое приложение, Delphi дает ему имя Project плюс порядковый номер 1, 2, 3 и т.д.
- В разделе Build Configurations (Debug) перечислены различные конфигурации сборки, которые доступны для вашего проекта. Более новые версии Delphi имеют три конфигурации сборки по умолчанию: Debug, Release и All configurations. Debug — устанавливают для отладки и тестирования. Release — это уже готовая версия. И All configurations — родительская конфигурация для всех остальных конфигураций.
Конфигурации можно добавлять и удалять (в том числе Debug и Release). Конфигурация All configurations не удаляемая, в ней указываются общие для всех конфигураций настройки. - В разделе Target Platforms (Целевые платформы) можно добавить, или удалить целевую платформу. Например, сейчас наше приложение разрабатывается под Windows 32 бит. Если мы хотим разрабатывать приложение для Windows 64 бит, то правой кнопкой мыши вызываем контекстное меню и в нем выбираем Add Platform…
- Unit1.pas — модуль. Проект состоит из модулей. Каждое окно программы хранится в отдельном модуле. Так как у нашего приложения есть окно, то именно оно и хранится в модуле Unit1.pas. Файлы с расширением pas содержат исходный код модуля. Имя этих файлов такое же, как и имя модуля в менеджере проектов.
- Unit.dfm — это визуальная форма. Она сохраняется с тем же именем, что и модуль, только с расширением dfm.
Если в вашем проекте будет несколько приложений, то только одно из них может быть активным. И только активное приложение мы можем выполнять и отлаживать в среде разработки. Имя активного приложения выделяется жирным шрифтом. Чтобы изменить активное приложение, достаточно дважды кликнуть по его имени левой кнопкой мыши. Также можно вызвать контекстное меню, кликнув по имени приложения правой кнопкой мыши и затем выбрать Activate (Активировать).
Но пока давайте будем работать только с одним приложением. Поэтому если вы создали второе приложение, то его можно удалить. Для этого выделяем имя второго приложения и нажимаем клавишу Del, или Delete (у кого какая клавиатура). В появившемся окне о подтверждении удаления нужно выбрать Yes (Да) и приложение будет удалено из группы проектов.
Но реально из диска файлы не удаляются. Они остаются на месте. Просто не отображаются в проекте. Поэтому если они вам вообще не нужны, то нужно их найти и удалить. Это если вы сохраняли проект, после того как добавили в него второе приложение. Если же вы не сохраняли проект, то соответственно файлы второго приложения и не создавались.
Урок 5 - Функции
Продолжаем обучение Delphi и в этом уроке мы познакомимся с функциями.Представьте, что вы написали очень большую программу в которой более 2000 строк и у вас десятки раз повторяется один и тот же участок кода.Функция позволяет избегать такие повторения. То есть мы выносим повторяющийся код в функцию, а на месте тех десятков кода просто вызываем нашу функцию.
Урок 21 - Знакомство с компонентами (часть 12/12)
Здравствуйте, дорогие друзья! Сегодня я расскажу вам про вкладку с компонентами - Dialogs.Компонент OpenDialog позволяет инициализировать диалог открытия файла.
Урок 15 - Знакомство с компонентами (часть 6/12)
В этом уроке мы продолжаем знакомится с компонентами из вкладки Win32 и сейчас рассмотрим компонент под названием TrackBar.Компонент TrackBar представляет из себя некое поле с засечками и бегунок.
Урок 6 - Одномерные массивы
Представьте себе поезд, у которого есть определенное количество вагончиков.У каждого вагона есть номер и внутри каждого, пронумерованного вагона можно хранить информацию.Дак вот массив примерно так и выглядит, только он не поезд :).
Урок 1 - Открываем Delphi, рассматриваем окна, создаем нашу первую программу!
Здравствуй уважаемый новичок! В этом уроке мы познакомимся с Delphi 7 и научимся компилировать программу. Итак, если вы приняли решение изучать язык программирования Delphi, то сразу без предисловий перейдем к делу.
Урок 9 - События. Программное изменение свойств
В этом уроке я расскажу, что такое событие, реакция на событие и мы научимся программно изменять свойство компонентов.Создаем новый проект, на форму кидаем компонент Button с закладки Standard.Все свойства, выделенного компонента находятся в Object Inspector на вкладке Events.
Читайте также: