Чем 3ds max отличается от maya
- Всем привет , вот интересует такая банальная, нелепая, я бы сказал, дилетантская информация: "Есть ли огромная разница в возможностях трехмерных софтов?" Мне отлично известно, что каждый работает в том, в чем ему удобно (тут речь идет о пакете), и добивается тех результатов, которых хочет или которых может добиться (все зависит от опыта).
- Так вот можно ли сравнивать, например, двух титанов трехмерного пространства одной компании - Maya и 3ds Max, например?
- Можно ли говорить о том, что одна программа что-то, может лучше, или вообще что-то может, а другая этого не может (и наоборот)? Вот все говорят, мол Макс - это для дизайнеров больше, а Мая - для киноиндустрии. Но так ли это?!
- Значит ли, что в Maya не удобно моделить, или вообще невозможно использование тех или иных возможностей для непосредственного моделирования. Это, пожалуй, вся интересующая информация. Очень интересно ваше мнение, в особенности, мнение ведущих в данном вопросе.
- Спасибо за внимание и понимание!
Andots
Знаток
Ооо.. Данная тема стара как мир.. Робокоп VS терминатор, Джекки Чан VS Стивен Сигал итп.
Ну впринипи все верно, Макс больше для дизайнеров, Майка для аниматоров, но это не значит что в одном пакете можно сделать что то чего нельзя в другом, разные пути просто будут.
Макс ближе к кад программам, ну есть всякие фишечки для дизайнеров типо лайтметров итп, плюсом идут тонны плагинов и 100500 тонн свободно скачаваемых библиотек матов и моделей. Из за этого кста бытует мнение что на максе работают одни нубасы, это не совсем так но доля истины в этом есть.. Я в свое время, лет 5 назад, работал в одной фирме, так там дизайнерами были 3 девчульки лет 20-22, которые не особо знали с какой стороны то к компу подходить, но при этом достаточно успешно клепали поделки в максе посредством перетаскивания и расставления различных предметов из скаченных библиотек , но любая задача где мало мальски нужно было напряч мозги их вводила в полный ступор и фрустацию.
Майка в отличие от макса более самодостаточна в своем базовом варианте, и фактически позволяет без установки доп плагинов делать что угодно, но. для этого надо напрягать мозги. Ну а вообще каждая свинья свое болото хвалит.
Бабуин
Мастер
да кооогоооо
Все можно в максе, все! Но какой ценой!?
Андотс, прикинь что б закеить один трансформ, нужно вытащить специально для него кнопку в тулбар. Получается надо вытащить 9 кнопок! =)
Я недавно смотрел как один парень разбирался в риге в окне макса "схематик виев", смотрел как он копается в модификаторе "скин" (он искал одну из 150 костей в микро списочке) - это верх извращения! =)
да таких примеров у меня вагон и маленькая тележка =)
Я не знаю как с инфой щас. но 10 лет назад инфа из книги "Понимая майя" по отношению к максу была доступна только за деньги и на английском. Да и щас думаю на ютубе для макса такая же базовая помойка ни о чем
Автор:
Проблема
What is 3ds Max?
3ds Max is the professional 3D modeling, animation, and rendering software for games and design visualization.
Image courtesy of Thomas Berg
Modernizing production with 3ds Max
Learn how CGI Furniture uses 3ds Max to create photorealistic 3D product models for international clients looking to grow their business with CG imagery.
Lifelike animation
From animating attributes of an object to transforming joints and bones, IK handles, and models over time, Maya gives you the creative freedom to bring your characters and scenes to life.
Image courtesy of Elizabeth Ku-Herrero
Features in 3ds Max
3ds Max’s modeling toolset lets you shape and mold anything you set your mind to—from intricate details on characters and objects to jaw-dropping environments and worlds.
Using 3ds Max’s powerful polygon modeling tools, you can build complex models quickly. Tools like Smart Extrude offer an intuitive and flexible way for you to shape faces on an object and rebuild or stitch together adjacent faces automatically. Powerful retopology tools in 3ds Max enable you to create clean 3D topology and achieve professional results.
A unique modifier stack workflow helps you sculpt and edit. Use the Chamfer modifier to add edges, the Relax modifier to change surface tension, or the Symmetry modifier to perform common modeling tasks.
Step up your look development game with advanced texture-creation, material, and viewport tools in 3ds Max. Support for Substance maps and Open Shading Language (OSL) empower you to create and apply complex materials that bring your designs to the next level, while the Material editor lets you add material finishes, change textures, and use vibrant colors to create photorealistic designs.
Bake-to-texture in 3ds Max provides a streamlined, intuitive, and fully scriptable texture baking experience, with support for Physically Based Rendering (PBR), material input overrides, and OSL workflows.
3ds Max offers you the ability to see render previews quickly and efficiently, so you can spend more time being creative and less time waiting on time-consuming overnight renders. The 3ds Max viewport also offers render-quality previews, displaying physically based rendering (PBR) materials and camera effects directly.
With Arnold integrated as the default renderer, you can view scene changes in real-time, including lighting, materials, and cameras. And, thanks to support for Open Shading Language (OSL), you can edit OSL shader text directly in the material editor, and see live updates in the Viewport and ActiveShade, dramatically boosting productivity.
Intuitive texturing and shading
From rich wood surfaces to soft fabrics and lush greenery, add material finishes, textures, and realistic lighting that make your designs stand out.
Image courtesy of Alt Shift
Powerful character creation
Whether you’re creating realistic digi-doubles or lovable cartoon characters, Maya offers you a robust toolset for shaping, grooming, and bringing your characters from concept to reality.
Image courtesy of Cinesite
Features in Maya
Polygon modeling in Maya allows you to create 3D models using geometry based on vertices, edges, and faces, while NURBS modeling enables you to construct characters from geometric primitives and drawn curves. Maya’s sculpting toolset provides an intuitive clay-like workflow for shaping and molding characters with full artistic control.
Interactive groom tools in Maya allow you to create realistic hair and fur for your beloved characters and creatures. Explore a full range of tools, including sculpting brushes, modifiers, and sculpting layers, dedicated to creating all styles of hair and fur.
Powerful tools in Maya speed up animation and editing. The Time Editor provides an intuitive, clip-based workflow for non-linear animation editing, so you can navigate easily between clips and adjust timing operations like speed, length, and start/stop times. Cached Playback enables you to evaluate iterations of your animation right in the viewport, rather than producing multiple playblasts.
From tools for producing high-quality, production-ready characters, to an intuitive graph editor for manipulating animation curves and keys, to shape authoring tools for adding fine details such as facial expressions, Maya makes it possible to bring lifelike movement to any scene or character you’re working on.
With a focus on bringing rich, procedural workflows to more areas of your pipeline, Bifrost includes powerful scattering, instancing, volumetric, and FX capabilities.
Using Bifrost, you can create detailed procedural effects like smoke, fire, explosions, sand, and snow, and easily share them with other artists to use across different shots, scenes, and shows. Effects can be previewed directly in the viewport and rendered with Arnold, the built-in renderer for Maya.
Harnessing the power of rigging in Maya
Watch Rodeo FX's Lead Rigger, Mathias Røyrvik, put Maya's latest rigging tools to the test on his Peaky Rhino character
Image courtesy of Damien Guimoneau
See 3ds Max in action
High-quality rendering
3ds Max’s built-in renderer, Arnold, can handle your most complex scenes. Using intuitive controls, quickly iterate and see near-final quality renders right in the 3ds Max viewport.
Image courtesy of Vic Nguyen
Imagining the behemoths
Learn about the approach Axis Studios took to bring the behemoths to life in the latest Magic: The Gathering trailer.
Image courtesy of Axis Studio
41 комментарий на «Maya или 3D Max? Что лучше? Повод к размышлению.»
06 Сен 2011 в 10:56
Т.е. человек сначала должен решить, что для него 3d графика — дело жизни, по которому он собирается искать работу в какой-нибудь студии или хобби, чисто для души. Если первое, то выбор за Maya, но она отнимет на изучение ВСЁ время. Параллельно MAXу можно изучать ещё чего-нибудь. По поводу «удивить работодателя» — меня лично, как любителя 3d больше удивляют и вохищают сами работы 3d галерей, но вот подавляющее большинство их (да практически все) сделано всё-таки в MAXе. Да, в Maya делаются такие шедевры как «Маша и медведь» или «Шрэк», но одиночки никогда не создадут ничего подобного. Вот им-то (одиночкам) как раз прямая дорога в MAX.
06 Сен 2011 в 11:01
У меня масса знакомых, которые достигли быстрых результатов в Maya. И для этого не так уж и много времени ушло. Просто есть люди, которые быстро учатся, и которые не совсем. По максу много литературы, уроков, больше, чем по Maya. Но что конкретно сложно в Maya сделать? Моделирование. Для многих проще моделировать в Майке. Анимация тут ясно. Вот с визуализацией могут быть проблемы. Макс имеет массу готовых уже материалов, потому не стоит напрягаться. Но разве стать хорошим специалистом, без усилий работать?
06 Сен 2011 в 14:03
По Maya литературы и видеоуроков пожалуй больше, только английский знать надо. А так обе проги монстры и, наверное, обе их надо поюзать, чтобы решить, что именно тебе ближе.
04 Мар 2012 в 00:09
Шрэк не делали в Maya…что за глупость.Про машу и медведя не знаю…но и шедевром это назвать сложно.
09 Апр 2012 в 05:00
Начал изучение CG с 3Ds Max 2008 (название больше понравилось, да и на слуху этот пакет), про Маю узнал позднее… сейчас подумываю закончить базовый курс 3Ds Max, потом посмотреть на второй редактор.
Возможности Маи поразили меня серией роликов Dead Fantasy. Все это делал один человек (Monty Oum), он кстати самоучка.
«Про машу и медведя не знаю…но и шедевром это назвать сложно.»
26 Сен 2013 в 16:16
Конечно 3Д МАКС лучше, майя не сравнится с ним в моделировании, тем более архитектуры. У автора статьи предвзятое мнение и это понятно, если бы он как я увлекался интерьером и экстерьером, говорил бы совсем подругому, собственно большинство здешних коментаторов ни чуть не лучше. Не удивлюсь если коменты славящие МАКС были просто удалены.
А вообще глупая идия сравнивать две разных программы, заточеных под разные вещи.
26 Ноя 2013 в 05:49
Я выбрал для себя Maya. Мне по душе все живое. Так что тут без комментариев
01 Ноя 2014 в 02:24
в Maya работают пиксаровцы, а это, как минимум, «Тачки», «Валли» и «История игрушек». Большинство спецэффектов для кино делается также в майке. Для майки пиксаровцами сделан прекрасный и всемогущий RenderMan, который также используется в мультиплекации и кино.
Max заточен не для моделирования или скульптинга. Основной упор делается на реалистичный рендер (vRay) Пожалуй, это его сильная сторона.
Blender 3D очень удобен для полигонального моделирования и заточен, впринципе, в основном под него. Лучше всего в блендере делать игровые модели ибо для этого в него встроен игровой движок, на котором эти самые модели можно сразу же и проверить.
Cinema4D заточен под быструю, но довольно простую анимацию и простое создание не фотореалистичных сцен.
p.s. знаю, что опоздал на пару лет, но не смог удержаться и разъяснить что к чему =)
12 Янв 2015 в 17:53
Работаю в обеих программах.
1, В чем выражается «заточенность» как выразился автор, Max под статичную, а Maya наоборот видимо, картинку? Все можно делать и там и там с одинаковым успехом, хотя часто утверждают обратное, хорошо если это делают маркетологи.
2. Не думаю, что в Maya более дружественный интерфейс, привыкнуть можно одинаково, есть плюсы и минусы, но в целом Макс чаще удобней и комфортней.
3. «Любую задачу можно решить как минимум десятью способами» во-первых не любую, если быть точным, во-вторых одинаково это относится и к Max и к Maya. Более того, примерно одинаковые множественные решения по одинаковым вопросам и там и там. Логика у пакетов тоже одинаковая, кто бы что ни говорил. Разница больше обусловлена маркетингом, при этом Max более совершенная и продуманная программа. С другой стороны в Maya приходится обращаться за теми возможностями, которых нет в Max, что, впрочем, взаимно.
4. Какие это «Более просто решаются нестандартные задачи» хотелось бы хотя бы один пример, а то голословно.
В любой программе можно прийти к нестандартным решениям, при чем тут Maya?
5. Настройка абсолютно всего под себя в обеих программах. В чем тут преимущество Maya?
6. «Просто управление, что облегчает моделирование в несколько раз», это вообще неясно на чем основанная фраза более подходящая для рекламного ролика про чудощетку.
7. Сравнение программ вполне возможно, но это дело долгого и объективного обсуждения, причем необходимо учитывать все возможные плагины обеих программ. Когда что-то необходимо, то неважно как это называется и кто производитель, важно чтоб возможность была.
8. Пока ввиду особой политики производителя приходится использовать обе программы, ну если есть возможность, вопрос в цене.
Ну и в завершение скажу, что в Max очень много дилетантов и случайных людей ввиду доступности на разных уровнях понимания, эта программа прощает все, даже некомпетентность. Впрочем в Maya тоже хватает дилетантов.
27 Янв 2016 в 21:40
Вечные баталии на тему а что лучше…?
По моему всем уже давно всё ясно! Мах для ЧАЙНИКОВ которые хотят тут же стать крутыми дизайнерами по скольку не надо учиться уже всё готово и сделано за Вас, осталось только нажать волшебную кнопку. А Maya для ПРОФЕССИОНАЛОВ которые неустанно роют технологии и шагают вперёд. Экспериментируют, ошибаются, учатся и выдают шедевры Подумайте кем хотите стать Вы?
14 Апр 2016 в 17:45
Я думаю, это риторический вопрос. Ясное дело все хотят стать профи. Но для этого нужно пройти этап чайника. Значит, по твоей логике, нужно начинать с макса. Ведь все профи когда то были чайниками.
04 Дек 2017 в 13:42
Во многих пунктах вы не правы. Приведу вам простой пример из старой книжки по майке. На вскидку, скажите мне сколько способов вы знаете, чтоб в максе сделать анимированное переворачивание странички книги? 2, 3? Если у вас слишком нестандартное мышление может быть 4. В майке можно решить эту задачу совершенно неожиданно десятками способов. От симуляции ткани или волос, до банальной истории построения объектов по кривым. Деформаторами, кластерами, динамикой и даже текстурами если сильно захотеть. В этом и есть её прелесть.
В плане кастомайза о5, не соглашусь с вами. В майке вы можете не просто поменять расположение окон, цветов, иконок… Вы можете сделать тотальный ребилд интерфеса, вплоть до шрифтов и логики. Часто вы видите в максе сетапленных персов с персональным окном интерфейса для управления и анимации? А для майки это в принципе стандарт, для уважающего себя специалиста.
30 Июл 2015 в 21:11
Майя и макс это как лол и дота, все играют в доту и обсырают лол, и всё же лол лучше.
Интел и амд, амд для игр, интел прослужит дольше, к чему вообще эти споры, ведь любители остаются в максе,профиссионалы- в майке
17 Янв 2018 в 01:41
AMD — для игр ахахахахахах. Посмотрел бы хотя бы сравнение процессоров. Практически все игры идут лучше на INTEL процентов на 20. AMD, как раз таки, лучше подходит для вычислительных задач благодаря своей многопоточности.
04 Дек 2017 в 13:28
Если вы совсем новичок, то конечно «вход» в макс значительно проще. Если не ставите себе задач стать аниматором, то очевидно ваш выбор макс. При плотном изучении, за неделю можно начать что-то делать с пониманием процесса. Для maya это просто нереально по времени.
В майке вы не сразу поймете логику и будете изначально просто зубрить, что и где. В действительности этого не требуется, да и не поможет особо в работе, но миновать этот участок не получится. Но как только вы поймёте её, то многие задачи окажутся простыми и интуитивными.
Отдельно хочу заметить, что «навигация» по сцене в maya действительно намного проще и удобнее в связи с чем моделирование в ранних версиях макса и майки отличалось в разы в пользу второй.
Я начинал в 04 году с 3 майки (мой первый 3д пакет), тьма пунктов меню, выражения, встроенный язык, всякие гипершейды, гиперграфы, шейдеры, узлы и т. д. До того как вник в неё прошло не менее полугода. Через год стал пробовать ковырять макс… Как же я матерился… Т. к. они совершенно разные по логике и смыслу. Но всеж осилил сломав собственные привычки и шаблоны ибо знание макса требовало тогда руководство.
Maya is the professional 3D animation and visual effects software for film, TV, and games.
Image courtesy of Framestore
See Maya in action
Incredibly detailed simulations
Bifrost makes it possible to create physically accurate and incredibly complex simulations in a single visual programming environment.
Image courtesy of Amid Rajabi
How Westworld leads the Korean VFX Industry
See how the cutting-edge visual programming tools in Bifrost for Maya helped Korean VFX studio Westworld efficiently create out-of-this-world effects.
Image courtesy of Westworld
Robust modeling toolset
3ds Max offers a rich and flexible toolset for easily modeling characters, props, and environments down to the finest details.
Image courtesy of Thomas Woodward
Why choose Maya
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.
Why choose 3ds Max
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.
Решение
Приложения 3ds Max и Maya во многом схожи.
- Оба приложения поддерживают моделирование, анимацию, оснастку, частицы, ключевые кадры, визуализацию, материалы, освещение, эффекты и т. д.
- Оба приложения могут быть расширены, имеют активное сообщество пользователей и экосистему подключаемых модулей.
- Оба приложения предлагают бесплатные и платные учебные ресурсы для специалистов по компьютерной графике, которые хотят учиться в своем темпе.
- Оба приложения используются при разработке компьютерных игр и эффектов, для визуализации, в телевидении, киноиндустрии и других отраслях.
- Оба продукта используются ведущими компаниями, занимающимися созданием визуальных эффектов, такими как Industrial Light + Magic (ILM), Weta Digital, Pixar и многими другими.
- У обоих приложений есть полный набор 3D-инструментов с неограниченными возможностями.
Основные различия между этими двумя программными пакетами связаны с рабочим процессом.
3ds Max
3ds Max — это стандартный компонент всех отраслевых коллекций Autodesk: для проектирования и строительства промышленных и гражданских объектов, для разработки и промышленного производства изделий и для анимации и визуальных эффектов. 3ds Max обеспечивает улучшенное взаимодействие с другими продуктами Autodesk. Многие пользователи с удовольствием используют 3ds Max для быстрого моделирования (благодаря мощному модулю Modifier Stack) и редактирования материалов за счет простой настройки. Для максимально эффективного использования 3ds Max может потребоваться создание сценариев с помощью MAXScript и/или Python в соответствии с отраслевыми стандартами.
См. раздел Сравнение версий: 3ds Max и предыдущие версии
Maya предлагается в составе коллекции Autodesk Media & Entertainment Collection и содержит дополнительные специализированные функции для специалистов по анимации, особенно для анимации персонажей. Maya содержит множество инструментов для пользовательских рабочих процессов, а также ключевые кадры и кривые. В Maya может потребоваться создание сценариев с использованием функции Maya Embedded Language (MEL) и/или Python.
Начиная с версий 2018 в 3ds Max и Maya включен удостоенный наград модуль визуализации Arnold, который используется для создания визуальных эффектов для таких фильмов, как «Гравитация», «Марсианин», «Дэдпул 2» и др.
Рассказывая про преимущества Autodesk Maya своим студентам, мы часто сталкиваемся с непониманием – 3ds Max же база! Возникает ощущение, что существует только одна программа для архитектурного моделинга.
Конечно с точки зрения архвиза 3ds max очень гибкий и дает очень хорошее финальное качество, однако если рассматривать его на более ранних стадиях, то возникает много неудобных моментов.
🔹 Так в чем же разница?
Существенная разница появляется именно на этапе моделинга или 3D скетчинга . И это ключевой момент, в котором 3ds max проигрывает maya.
Дело в том, что сам принцип моделирования в максе представляет этакое выпиливание формы с участием различных модификаторов. Это в целом хорошо, когда у вас уже есть какие-то конкретные чертежи или скетчи, на которые вы можете ориентироваться в построении объема. Когда же вы “лепите” форму с нуля, конструкция макса ограничивает или как минимум затрудняет создание сложных криволинейных форм.
В тоже время Майа как раз заточена на такое. Она была создана для анимации и создания персонажей, поэтому разработчики с самого начала озаботились вопросом удобства моделинга криволинейных объемов.
🔹 В чем суть Maya?
В Autodesk Maya форма буквально вырастает из примитива – например, плоскости или куба. Именно такой принцип формообразования – минимизация влияния модификаторов – позволяет максимально углубиться в сам дизайн. Этому же помогает функция мгновенного переключения полигонального вида на сглаженный – опять же без каких-либо модификаторов. Как результат – вы создаете сложные и интересные объемы, оставаясь в низкополигональной сетке.
🔹 А зачем это архитекторам?
Современная архитектура и дизайн уже довольно давно вышли за рамки квадратных коробочек. Технологии и новые материалы открыли новые горизонты в формообразовании. Заха Хадид, Mad, Калатрава давно задали тренд на футуристичные объемы. Изначально созданные для других целей, стандартные CAD программы конечно могут создавать подобные формы, но это сложно и не способствуют творческого процессу создания. Это как если бы вместо бумаги и ручки пришлось бы рисовать эскизы на дощечке с помощью ножа. Выход в такой ситуации – обратить внимание на смежные области, где эта задача решена. Например, на анимацию или CG.
🔹 Подведем итоги.
Значит ли все это, что 3ds max хуже или лучше maya? Вовсе нет. Просто они созданы для разных целей. Важно понимать их сильные и слабые стороны и уметь грамотно их комбинировать.
Maya или 3D Max? Что лучше? Повод к размышлению.
Maya или 3D Max? Что лучше? Какая разница? Что выбрать? Что проще? Что мощнее и функциональнее?
Наверное, это самые часто задаваемые вопросы в наше время, когда все больше и больше людей начинает интересоваться 3D графикой. Появился повод к массе раздумий, которые параллельно порождают ещё массу вопросов. Современная публика ищет что-то простое в понимании и изучении, но в то же время и что-то мощное. Данная статья поможет многим начинающим пользователям выбрать то, что ему будет лучше, понятнее и главное нужнее.
Начнем с того, что Maya, как и Max выпускает авторитетная компания Autodesk, которая является лидером в разработке программного обеспечения в области 3D графики. Почему сразу два пакета, а не один? Это отдельная тема, поэтому зарываться глубоко не буду, а коротко скажу, что Maya раньше выпускала фирма Alias. Дальше все перешло Autodesk’у и было решено ничего не менять продолжив выпускать два пакета.
Maya так же, как и Max есть графическим пакетом для создания трехмерной графики любой сложности (игры, статические картинки, кинематограф и прочее).
Рассмотрим отдельно Max. Основные преимущества:
- Заточка под статическую картинку;
- Vray, как самый мощный рендерер. Который дает возможность получать супер красивые картинки;
- Простота в использовании (по мнению многих);
- Авторитетность и популярность пакета среди народа намного выше, чем Maya.
Очередь преимуществ Maya :
- Более дружеский интерфейс;
- Заточка под анимацию (практически все современные фильмы и мультфильмы создаются в Maya);
- Любую задачу можно решить как минимум десятью способами;
- Более просто решаются нестандартные задачи;
- Настройка абсолютно всего под себя;
- Просто управление, что облегчает моделирование в несколько раз.
Разные люди могут называть в каждой программе преимущества недостатками, а недостатки преимуществами одной и другой программы. Тут все на ваш вкус.
Остается заметить тот факт, что Maya постепенно увеличивает свою популярность, что соответственно уменьшает популярность другого пакета 3d max. Все это происходить из-за того, что сейчас на первое место становится не статическая картинка, а анимация, спецэффекты, создание видеороликов и прочее. В чем 3d max безоговорочно уступает Maya.
Мифы о том, что max мощнее в моделировании или «лучше», остается только мифом. Maya не уступает Max’у в моделировании совсем. Моделирование можно производить на самом высоком уровне.
Большим преимуществом Max’a, на мой взгляд, есть Vray.
Выводы:
Определитесь, что для вас важнее и нужнее и сделайте выбор в сторону одного из графических редакторов 3D графики Maya или Max.
Сам использую Autodesk Maya 2009. Доволен всем и даже не смотрю в сторону 3d max’a. Не хочу вам навязывать свое мнение.
Сделайте себе кофе, поразмышляйте и сделайте выбор сами. Удачи!
Maya и Max. Повод к размышлениям.
Автор: GerSer, 07 Авг 2009
Проблема
Читайте также: