Bleeding edge технологии что это
букв. кровоточащий объект (край, элемент) - циничный каламбур для leading edge, обозначающий потенциально высокую стоимость (в прямом и переносном смысле) слишком быстрого перехода на некую новую и неапробированную технологию
ПРОБИВАНИЕ ТЕХНОЛОГИИ Bleeding Edge
Передовые технологии обычно публикуются до того, как будет проведено какое-либо серьезное тестирование. Фактически, технология представлена потребителям в процессе бета-тестирования. Обычно это помогает компаниям сгладить любые перегибы, проблемы и любые другие проблемы, которые остаются незамеченными при первоначальном создании технологии.
К сожалению, это означает, что конечный пользователь или потребитель обычно оказывается тем, кто в конечном итоге подвергается большему риску. Это также означает, что для потребителя могут возникнуть дополнительные расходы, будь то время или деньги.
Пример технологии Bleeding Edge
Одним из примеров передовых технологий могут быть смартфоны, которые люди так хотят заполучить. После покупки может быть меньше приложений, серьезные проблемы и ограниченная поддержка.
IPhone 4 от Apple стал для многих пользователей передовой технологией. Эта версия популярного смартфона сопряжена с некоторыми рисками, включая проблему с антенной и некоторые сбои в операционной системе. Эти проблемы обычно решаются в течение нескольких месяцев после выпуска новейших технологий.
Мы узнали больше о создании персонажей, происхождении игры и многом другом.
Bleeding Edge — это первая многопользовательская игра от Ninja Theory под нынешним именем студии, и хотя бета-тестирование дало игрокам возможность "пощупать" игру, оно так же оставило много вопросов открытыми. На недавнем мероприятии посвященному предпоказу игры гостям дали поиграть за нового персонажа, который появился в игре под названием Mekko, играя с несколькими разработчиками Ninja Theory и против них, и тестируя новую карту Landslide, обо всем этом вы можете прочитать в этой статье.
Также была возможность поговорить с несколькими разработчиками в Ninja Theory, включая Рани Такер, креативного директора Bleeding Edge, а также Джеральда Пуна, старшего дизайнера Bleeding Edge. Они поделились некоторыми соображениями о том, как Bleeding Edge появилась и куда идут дела в будущем, о поддержке, которую команда получила, став частью Xbox.
Ninja Theory имеет историю из различных тайтлов, над которыми они работали в прошлом, но справедливо сказать, что Bleeding Edge — один из самых отличающихся, с момента показа на E3 2019, задавший совершенно другой тон. Bleeding Edge ранее описывался как увлекательный для команды проект, в который креативный директор Рани Такер была рада погрузиться.
Видите ли, самая захватывающая работа для меня — это механика боя. Я делала боёвку в Devil May Cry, поэтому я хотела продолжать работать в этом русле как можно больше. Ninja Theory имеет огромный багаж опыта в создании combat action игр, и студия привлекла меня разработкой Heavenly Sword. Я действительно хотела работать как можно больше в этом направлении.
Тем не менее, она также имеет большой опыт геймера во многих других многопользовательских онлайн-играх. «Идея для игры появилась по типу: «в создании чего Ninja Theory хороша и имеет большой опыт, который лично мне будет доставлять удовольствие разрабатывая это», а затем «То, во что я люблю играть дома». Где эта игра? У меня полное ощущение того, что этой игры не существует.»
С тех пор игра прошла долгий путь: от одного из первых трейлеров, показанных на E3 2019, до альфа-тестирования и закрытого бета-тестирования. Но как насчет долгого пути, который ждет впереди? Многопользовательские игры обычно процветают благодаря поддержке, которую они получают через месяцы или даже годы после релиза. Например, Rainbow Six Siege и Overwatch получили новых персонажей и карты в прошлом году. Из этого превью-события мы узнали, что новый персонаж, дельфин Мекко, пилотирующий мех, появится вскоре после запуска. Что будет после него?
«У нас нет конкретного плана действий, которым мы могли бы поделиться, но мы определенно собираемся поддерживать игру после ее запуска. У меня есть команда, готовая к этому. У нас есть огромный список функций и контента, который мы хотим сделать в будущем. Я имею в виду, больше бойцов и карт и тому подобное, это само собой", поделилась Такер. «Есть много других вещей, которые мы хотели бы добавить, но мы как бы принимаем подсказки сообщества о том, как расставить приоритеты при их реализации».
Этот ответ не является сюрпризом, учитывая, насколько сильно игра изменилась даже с момента закрытой альфы до закрытой бета-версии, в которой добавлена система парирования, ставшая теперь неотъемлемой частью мили-боя. Судя по всему, режим ранговых боёв также занимает важное место в списке функций, которые появятся в ближайшее время.
«Итак, как вы знаете, после бета-тестирования было много отзывов относящихся к соревновательному режиму, таких как желание получить рейтинг, и тому подобное. Это что-то вроде того, что мы однозначно собирались добавить. Это был только вопрос времени. К слову, больше бойцов, разумеется. А также другие функции, которые просит сообщество» добавила Такер.
На текущий момент, Ninja Theory имеет за плечами плеяду сильных однопользовательских игр, и учитывая тот факт, что наклейки из «Hellblade» уже являются частью разблокируемых косметических предметов, какова вероятность того, что Bleeding Edge отдаст дань уважения некоторым из этих игр, возможно, с помощью карт или персонажей? Рани считает, что это маловероятно. «Сейчас мы просто фокусируемся на Bleeding Edge как на самостоятельном IP», — заявляет она. «Я думаю, что попытка добавить Сенуа в Bleeding Edge была бы немного странной».
Однако поддержка после запуска не ограничивается только добавлением контента, особенно с появлением новой консоли на горизонте. Хотя такие игры, как Cyberpunk 2077 и Halo Infinite, уже имеют обновления, подтвержденные для Xbox Series X, нет ни слова о том, чего ожидать от Bleeding Edge, за исключением того факта, что игра естественно будет работать на новой консоли. «Честно говоря, это не совсем то, на что мы нацелены в текущий момент времени, но учитывая тот факт, что игра выходит и на ПК, мы уже думаем о возможностях масштабирования и подобных вещах, так что это определенно то, чему мы будем уделять больше внимания в будущем» объяснила Рани.
Всякий раз, когда мы в конце концов видим нового персонажа в игре, то должны понимать, что его идея могла появиться в результате самых разных форм вдохновения. Приступая к процессу разработки персонажей, старший дизайнер Джеральд Пун объяснил, что не придерживается никакого плана, как все должно происходить. Например, некоторые персонажи появлялись сначала в качестве механик игрового процесса, а дизайн появился позже.
«Когда мы впервые начали создавать персонажей, это не было похоже на попытку придерживаться какого-то изначально придуманного дизайна. По типу, вы не можете сделать игру без пары целителей, пары танков и пары персонажей наносящих урон. Другими словами некоторые из этих персонажей были просто белыми коробками, они были буквально сделаны из кубов без скинов, без материалов, а затем мы сказали: «Хорошо, этими персонажами играть довольно приятно, кем они буду?» объяснил Джеральд Пун.
В качестве примера персонажа, который создавался с геймплея он привел Maeve. Это пошло на пользу персонажу потому что команда перевернула традиционное представление о дизайне персонажей.
«Мы как бы не очень-то и хотели делать просто классического мага, ну, вы понимаете, поэтому мы подумали: «Хорошо, а как насчет старушки, которая была "усовершенствована", да?» Обычно вы ожидаете, что она будет выглядеть хрупкой но с технологиями мира Bleeding Edge и этими "усовершенствованиями", она могла бы дать фору молодому поколению, более сильному. Вот как-то так и началось создание персонажа.» сказал Пун.
Не все из них были созданы с геймплея в первую очередь, парочка персонажей была построена специально вокруг потрясающих, придуманных заранее идей. «Один из наших концептуальных художников просто взял и нарисовал Мекко. Этому нет никакого объяснения, он просто взял и сделал это. И когда мы увидели рисунок то сказали: «Это действительно круто». Мы понятия не имеем какие он будет иметь способности. Мы не знаем, что это за персонаж . но мы знаем, что нам нужен этот персонаж в игре ", — отметил он со смехом.
Между тем, Касс, похожая на птицу, которую показали на мероприятии X019, является персонажем, который «начинался» из анимаций. «Леди Касс, за которую я играл в прошлой игре, она бежит как птица. Уоррик, с которым, я думаю, вы еще не разговаривали, он главный аниматор. В свое свободное время, он просто сделал анимацию персонажа, который двигается как птица", сказал Пун.
Хоть Bleeding Edge, возможно, начинался как небольшой проект в Ninja Theory несколько лет назад, он будет выпущен под эгидой Xbox Game Studios, впервые после приобретения студии компанией Microsoft. Хотя переход от независимости к тому, чтобы стать частью семьи из 15 студий, может быть пугающим, Рани твердо убеждена: очень мало что изменилось, и несколько вещей, которые были, изменились исключительно к лучшему.
«Я имею в виду, что если брать разработку игр в общем, и, к примеру, ежедневную работы над Bleeding Edge — то всё осталось как и раньше», — сказала она. «То, что изменилось, так это поддержка, которую мы получаем при разработке игр.»
Например, Такер рассказала что Ninja Theory общались с Rare (Sea of Thieves) о том как поступить в ряде вопросов, включая старт бета-тестирования.
Я определенно стал еще более заинтересован в Bleeding Edge чем ранее, и если недавний показ Кэсс и Мекко являются индикатором чего-то, то будет интересно посмотреть, чем Ninja Theory продолжит удивлять. Выпуск Bleeding Edge запланирован на 24 марта для Xbox One и ПК. Как и все игры Xbox Game Studios, он будет доступен в первый день Xbox Game Pass.
Когда игроков для матчмейкинга хватает только из-за Xbox Game Pass.
Далеко не всегда разработчики могут позволить себе эксперименты: сделать что-то оригинальное и необычное сложно, к тому же этот риск может и не оправдаться. А возможность создать что-то простое, вписывающееся в современную моду и потенциально прибыльное — крайне заманчива.
Вот только зачастую студии в попытках угнаться за трендами или не успевают за ними, или создают что-то мало выделяющееся на фоне конкурентов. А иногда и то, и другое одновременно. Именно это и произошло с Bleeding Edge от Ninja Theory.
Со стороны новый сессионный экшен от создателей Hellblade выглядит очень уж обычно. Даже если смотреть на игру непредвзято, то и дело отмечаешь сходство с другими популярными проектами.
Визуальный стиль очень напоминает смесь Borderlands и Overwatch: сел-шейдинг, «мультяшность» образов, общий уровень сумасшествия сеттинга. Причём назвать хоть что-то здесь уникальным очень сложно.
Да, есть несколько персонажей (а точнее два), которых не назовёшь типичными. Учёный, переселивший свой разум в кибернетического питона и через него контролирующий собственный же труп — это действительно необычно. Да и кибер-ведьма, выглядящая как безобидная старушка, хотя бы вызывает любопытство.
Но все остальные герои донельзя скучны. Добряк-полинезиец, «зумер» со смартфоном, мексиканский (вероятно) ковбой с мачете — банальнее этого только девочка-подросток, любящая плюшевых медведей и взрывы… ах да, такой персонаж здесь тоже есть.
Карты под стать персонажам — ничем не выделяющиеся. Сеттинг игры приближен к реальности, но при этом локации не похожи на то, что мы можем видеть вокруг. И это не комплимент. Тут есть, например, поезда, катающиеся по кратчайшему в мире кольцевому маршруту, или странно выглядящие свалки. Из-за этого уровни напоминают просто боевые арены.
У каждого персонажа помимо трёх мало отличающихся друг от друга скинов есть ещё и пассивные усиления, открывающиеся за внутриигровую валюту. К счастью, доната в игре нет в принципе
Здешняя музыка вряд ли пополнит ваш плейлист. Взята она будто из какой-нибудь Forza Horizon (к тому же издатель тот же), сама по себе неплоха, но ни капли не выделяется на фоне музыкального сопровождения любой другой игры.
Единственное, что хоть как-то отличает Bleeding Edge от проектов прочих студий — это игровые механики.
Хотя не так-то просто разобраться, в чём именно заключается основная геймплейная идея. Поначалу кажется, что Ninja Theory решила в своём командном экшене сделать упор на ближний бой, благо у них есть опыт в этом.
И действительно, большинство персонажей атакуют мечами, посохами или хотя бы кулаками. Помимо использования активных умений, каждый может провести комбинацию из четырёх последовательных ударов, у всех есть отдельный приём для добивания из прыжка, а главное — есть механики уворота и парирования.
На фоне других персонажей поддержки Мико кажется немного бесполезной — она одна в своём классе вынуждена сражаться в ближнем бою
Но на деле никакого глубокого геймплея в дуэли двух бойцов нет. Во-первых, парирование применять просто некогда — активная фаза сражения скоротечна. А во-вторых, тактика для ближнего боя здесь одна: если у вас не хватает здоровья или урона, то вы пытаетесь убежать, а если хватает — догоняете врага.
Причём и убегать, и догонять не слишком весело. Активные навыки для быстрого перемещения перезаряжаются слишком долго, рельеф местности не позволяет ни скрыться от врага, ни быстро его настигнуть. Некоторые особенно неудачные матчи превращаются в набор эдаких эстафет.
Если же вдруг вам повезёт и соперник примет бой, то скорее всего всё, что вы увидите — набор ярких спецэффектов, в которых сложно разобрать, что происходит. А спустя секунд 10 один из вас поймёт, что проигрывает — и попытается убежать, что вновь приведёт к проблеме с «догонялками».
К счастью, ближний бой — это далеко не всё, что есть в игре. Тут нашлось место и персонажам с дальнобойным оружием. Что, впрочем, не даёт назвать Bleeding Edge шутером — стрельба осуществляется исключительно с автонаведением на противника, как в какой-нибудь MMO.
Причём это даже нельзя назвать минусом. Потому что все персонажи дальнего боя не только стреляют из основного оружия, но и постоянно пользуются скилами. Так что, вкупе с геймпадным управлением, автоприцеливание здесь скорее вынужденная мера.
Непосредственно вести огонь тут в целом скучно, но именно у стрелков самый интересный и «тактический» набор умений. Даже те герои, что формально не относятся к классу поддержки, имеют в запасе куда более интересные навыки, чем ниндзя с невидимостью или женщина-байкер со своим притягивающим крюком.
Блокирование продвижения противника, защита контрольной точки, ускорение перемещения союзников, их усиление и лечение — именно при выборе дальнобойных персонажей лучше всего ощущается, что игра задумывалась командной и глубокой.
Вот только даже тактической проработки в Bleeding Edge как бы и нет. То ли сказалась неопытность команды, то ли повлияли какие-то другие факторы, но и командная работа, и мультиплеерный баланс здесь попросту отсутствуют.
Нет, конечно, кооперируясь с союзниками, вы получаете огромное преимущество перед противником, особенно если вас поддерживает хилер. Но, скажем, ни о какой синергии способностей не идёт и речи. Лучшая тактика — навалиться толпой, и даже не важно, за какого персонажа вы играете.
К тому же всё портят до абсурдного огромные карты. С командами по четыре человека и тремя активными точками на таких больших локациях попросту нечего делать. Единственное, для чего пригодны такие длинные и широкие коридоры — для пресловутых попыток скрыться от противника или нагнать его.
Не спасает и симметричность карты. В теории каждая команда должна контролировать те локации, которые ближе к их зоне респауна. То есть при условии, что на карте есть три контрольных точки, каждая сторона должна иметь возможность быстро захватить одну из них и вступить в бой за право владеть второй.
Но здесь это не работает. Обычно в играх, когда вы занимаете точку, близкую к вражеской зоне возрождения, противникам достаточно после своей смерти не бежать напролом, а накопить силы и сообща отбить свои территории. Для Bleeding Edge же такой принцип не подходит из-за высокого ТТК.
Игроки не умирают и возрождаются в нужном месте, а просто разбредаются по карте с малым количеством здоровья, причем поодиночке. Собраться вместе и дать отпор противнику в такой ситуации очень сложно, а если, например, медика заперли на респауне, то всё что остаётся команде — ждать конца раунда без надежды на выигрыш.
Курсирующие поезда и ракетные залпы только добавляют элемента неожиданности в игру, и без того слишком зависящую от рандома
Самое любопытное в Bleeding Edge — её техническое исполнение. Оптимизация на совсем слабых машинах может и не дотягивает до эталонной, но в остальном игра работает идеально. Здесь отзывчивое управление, нет никаких критичных багов. Зато есть интересные фишки вроде полноценного режима наблюдения, когда вы можете в прямом эфире следить за чужими матчами.
На фоне посредственного геймплея такое отношение к проработке в каком-то смысле даже впечатляет — жаль, что оно не спасает от скуки, одолевающей во время игры. А кроме этого разработчикам попросту нечего предложить.
Конечно, можно помечтать, представив, что Ninja Theory сосредоточилась на каком-то одном аспекте своей игры. В зависимости от расставленных акцентов из Bleeding Edge мог получиться интересный мультиплеерный слешер-экшен, средней руки шутер или хотя бы неплохая MOBA от третьего лица.
Но этого не произошло. В игру попытались добавить слишком много разрозненных механик, и это явно не удалось. Показатель онлайна в Steam падает с каждым днём, а хоть как-то выправляет ситуацию только присутствие игры в Xbox Game Pass. Но даже это вряд ли спасёт проект от забвения. Возможно, выйди Bleeding Edge пару лет назад, у него был бы шанс. Но не сегодня.
Ниндзя теори достаточно крутые ребята. Я вообще не могу понять что сподвигло их делать такой посредственный проект.
Скорее всего Майки
Необходимость забивать Gamepass хоть чем-то от самой Майкрософт
Они почти всегда фейлят геймплей, поэтому и с эджем у них не было шансов
У них же финансовые проблемы были до покупки майками, а сессионный шутер, наверняка, тогда звучал как хороший план Б
Попытка в что-то новое? Так то они и VR и мобилками ещё занимались до истории с «Microsoft». Ну и со слов разрабов, «Bleeding Edge» – попытка остаться в экшенах от третьего лица, но с желанием сменить некоторые аспекты.
Это халтурка под заказ, денег поднять. Вот только оказалось что проект никому и не нужен, даже во время эпидемии. Сделай они её фтп хотя бы.
Хотели подзаработать до того, как встретили Майкрософт.
Аналогично удивился этому абзацу
А ещё там были Avicii, Black Keys, Arctic Monkeys, Foo Fighters и как вишенка на торте New Order - Blue Monday
Делать очередной средний сессионный шутер в 2020 году
@
Всерьёз не понимать, почему игра провалилась
Не ценят люди полет творческой мысли и авторский стиль.
Ты этот цирк уродов называешь авторским стилем и творческой мыслью?
У таких игр на лбу написано "я провалюсь", но их все равно доделывают и издают — почему?
Маленький бюджет, небольшое количество разрабов, затраты минимальны, а там как повезет.
Ага а Scalebound’ы отменяют
Просто стоит посмотреть на разработчиков, у которых в портфолио ровно одна играбельная игра и то сделана под палками японцев
1) Японцы откровенно зассали давать им свободу. В итоге куча крутых идей осталась в ранних версиях игры.
2) Enslaved и Hellblade сами по себе отличные игры, сделанные ради нарратива.
Игра, которая с самого начала выглядела и позиционировалась как говно, оказалась говном. Вот это поворот! Если подобным дерьмом будут забивать game pass, то Бокс уже точно не нужен будет.
Для игры, которую запилили на коленке - вполне годно. Для GamePass - вообще шикардос. Кстати, кто играет - добавляйтесь в лайве на хуане: zOuttaControl.
еще бы Microsoft не игнорировало наше существование и нормально бы геймпасс продавала
А цирка уродов в предыдущих играх Ниндзей ты принципиально не замечал? Ну, если отвести взгляд от одной-единственной фапабельной девочки или гламурного мальчика и посмотреть на остальных персонажей. А сейчас просто добавили бодипозитива, отреагировали на модные тренды - в целом же картина ровно та же, тот же авторский стиль.
А чем персонажи не устраивают?
Там сейчас меньше 250 человек в стиме играет. Даже в лоубрейкерс было больше людей.
Уверен, что прекрасный дизайн персонажей сыграл свою роль в таком успехе.
Как мне показалось, не в дизайне дело, хоть и многим не зашло, но там механика не продумана, ни режимов, ни классов.
Как вообще можно делать рейнджевых персонажей с автоэймом? Какой вообще в этом прикол?
Наиграл хз, сколько часов, но выбил все ачименты. В игре очень многое плохо, к сожалению. Особенно баланс. Мета в 2 хила - ужасна. Ранговых игр нет, с беты не добавили ни единого нового персонажа. 2 режима на одних и тех же картах. Вообще игра ощущается, как хотели сделать свой Овервотч, но бюджет был только на 3 месяца работы. Кроме того, есть ощущение, что как только контора заключила сделку с МС, игру они решили слить полностью. Чего только стоит "У нас нет конкретных планов по развитию, будем слушать комьюнити." Ну вот, куомуна говорит "Гавно", что с таким фидбэком делать? Резюмирую - это как играть в ОВ в квики, когда не было лок по ролям, но гораздо хуже.
ЗЫ Я даже начинать не осветую, у игры нет будущего, хотя жаль, развить можно было бы, я думаю.
Столько буллшита и от игроков, и от рецензентов я не читал еще ни по одной игре. Не могу понять, что происходит
Ниндзи перестали добавлять одного-двух фапабельных персов, на которых мог бы отдохнуть глаз их фаната. Началась паника, народ начал стремительно трезветь, внезапно оставшись один на один с традиционным ниндзевским цирком уродов и отказываясь признать авторский стиль.
Как по мне игра вполне достойная, классный визуал, отличные локации. Стоит заметить, что у каждого персонажа есть способы убить врага с помощью окружения, и что на каждой карте есть свои ловушки. Если игра будет развиваться в этом направлении, думаю у нее все будет хорошо.
Причём и убегать, и догонять не слишком весело. Активные навыки для быстрого перемещения перезаряжаются слишком долго, рельеф местности не позволяет ни скрыться от врага, ни быстро его настигнуть. Некоторые особенно неудачные матчи превращаются в набор эдаких эстафет.
А как долго вы играли? Почти каждая карта обеспечена вторым ярусом, притом у каждого перса есть свой escape, будь то батут или просто заряженный прыжок. Сейчас в игре можно легко попасться на соперников которых трудно догнать, а если догонишь, то тут же завяжется тимфайт.
Вот только даже тактической проработки в Bleeding Edge как бы и нет. То ли сказалась неопытность команды, то ли повлияли какие-то другие факторы, но и командная работа, и мультиплеерный баланс здесь попросту отсутствуют.
Нет, конечно, кооперируясь с союзниками, вы получаете огромное преимущество перед противником, особенно если вас поддерживает хилер. Но, скажем, ни о какой синергии способностей не идёт и речи. Лучшая тактика — навалиться толпой, и даже не важно, за какого персонажа вы играете.
С этим тоже не соглашусь, успешно сданные в эту самую толпу ультимейты спокойно может убить всю команду. Синергия как минимум ультимейтов тут есть, да и обычные способности тоже неплохо комбинируются, можно застанить и увезти противника, поставить защитный купол над врагами и таким образом прервать лечение, можно поставить клетку на дайвера пытающегося убить вашего хила, и за счет модуля на уменьшенный отхил, сидящего в клетке по быстренькому зафокусить. Притом comeback'и тоже нередки как в сыгранных пати, так с рандомами, бывает подключается один человек с голосовой связью, и с помощью координации команда вывозит на тоненькой.
Играл я часов 12 и единственный минус, что я заметил у игры так это ragequit. Игроков никак не наказывают за отсоединение посреди сессии. А так игра довольно бодренькая и как по мне получает незаслуженное количество хейта, а жаль достойных моб от 3го лица не так уж много.
Bleeding edge — is a term that refers to technology that is so new (and thus, presumably, not perfected) that the user is required to risk reductions in stability and productivity in order to use it [cite web |url=… … Wikipedia
bleeding edge — Similar to cutting edge or leading edge , this implies a technology or process that is at the forefront or beyond current practices. However, because it is unproven, it is often dangerous to use (hence the bleeding ) … The small dictionary of idiomes
Bleeding Edge — A product or service that is so new it has not been widely adopted by consumers and therefore carries a higher degree of uncertainty as to how it will fit in with existing goods and services. Something described as bleeding edge would be… … Investment dictionary
bleeding edge — (The spelling bleeding edge is used for meaning 2.) 1) N SING If you are at the bleeding edge of a particular field of activity, you are involved in its most advanced or most exciting developments. McNally has spent 17 years at the bleeding edge… … English dictionary
Bleeding\ Edge — Newer than new; far ahead of the cutting edge. This guy is always on the bleeding edge of technology … Dictionary of american slang
Bleeding\ Edge — Newer than new; far ahead of the cutting edge. This guy is always on the bleeding edge of technology … Dictionary of american slang
bleeding edge — užspausdintas pakraštys statusas T sritis Gynyba apibrėžtis Žemėlapio ar plano pakraštys, kur kartografinis vaizdas kerta kraštinę ir eina iki pat lapo krašto. atitikmenys: angl. bleeding edge pranc. champ vif … NATO terminų aiškinamasis žodynas
Bleeding Edge Technology — Technology that is acquired almost immediately after its release, regardless of the increased cost or risk involved. Bleeding edge technology is most popular among innovators and early adopters, and is often seen as related to terms leading edge… … Investment dictionary
bleeding edge — Similar to cutting edge , this implies a technology or process that is at the forefront or beyond current practices. However, because it is unproven, it is often dangerous to use (hence the bleeding ). (Dorking School Dictionary) … English Idioms & idiomatic expressions
bleeding edge — /blidɪŋ ˈɛdʒ/ (say bleeding ej) noun the vanguard of new ideas, especially in technology. … Australian-English dictionary
bleeding edge — That edge of a map or chart on which cartographic detail is extended to the edge of the sheet … Military dictionary
Смотреть что такое "bleeding edge" в других словарях:
Bleeding edge — is a term that refers to technology that is so new (and thus, presumably, not perfected) that the user is required to risk reductions in stability and productivity in order to use it [cite web |url=… … Wikipedia
bleeding edge — Similar to cutting edge or leading edge , this implies a technology or process that is at the forefront or beyond current practices. However, because it is unproven, it is often dangerous to use (hence the bleeding ) … The small dictionary of idiomes
Bleeding Edge — A product or service that is so new it has not been widely adopted by consumers and therefore carries a higher degree of uncertainty as to how it will fit in with existing goods and services. Something described as bleeding edge would be… … Investment dictionary
bleeding edge — (The spelling bleeding edge is used for meaning 2.) 1) N SING If you are at the bleeding edge of a particular field of activity, you are involved in its most advanced or most exciting developments. McNally has spent 17 years at the bleeding edge… … English dictionary
Bleeding\ Edge — Newer than new; far ahead of the cutting edge. This guy is always on the bleeding edge of technology … Dictionary of american slang
Bleeding\ Edge — Newer than new; far ahead of the cutting edge. This guy is always on the bleeding edge of technology … Dictionary of american slang
bleeding edge — užspausdintas pakraštys statusas T sritis Gynyba apibrėžtis Žemėlapio ar plano pakraštys, kur kartografinis vaizdas kerta kraštinę ir eina iki pat lapo krašto. atitikmenys: angl. bleeding edge pranc. champ vif … NATO terminų aiškinamasis žodynas
Bleeding Edge Technology — Technology that is acquired almost immediately after its release, regardless of the increased cost or risk involved. Bleeding edge technology is most popular among innovators and early adopters, and is often seen as related to terms leading edge… … Investment dictionary
bleeding edge — Similar to cutting edge , this implies a technology or process that is at the forefront or beyond current practices. However, because it is unproven, it is often dangerous to use (hence the bleeding ). (Dorking School Dictionary) … English Idioms & idiomatic expressions
bleeding edge — /blidɪŋ ˈɛdʒ/ (say bleeding ej) noun the vanguard of new ideas, especially in technology. … Australian-English dictionary
bleeding edge — That edge of a map or chart on which cartographic detail is extended to the edge of the sheet … Military dictionary
Передовая технология – это технология, доступная для общественности, даже если она не была тщательно протестирована и может быть ненадежной. Передовые технологии обычно сопряжены с большим риском и расходами для конечного пользователя – в большинстве случаев – для потребителя.
Смотреть что такое "bleeding edge" в других словарях:
Bleeding edge — is a term that refers to technology that is so new (and thus, presumably, not perfected) that the user is required to risk reductions in stability and productivity in order to use it [cite web |url=… … Wikipedia
bleeding edge — Similar to cutting edge or leading edge , this implies a technology or process that is at the forefront or beyond current practices. However, because it is unproven, it is often dangerous to use (hence the bleeding ) … The small dictionary of idiomes
Bleeding Edge — A product or service that is so new it has not been widely adopted by consumers and therefore carries a higher degree of uncertainty as to how it will fit in with existing goods and services. Something described as bleeding edge would be… … Investment dictionary
bleeding edge — (The spelling bleeding edge is used for meaning 2.) 1) N SING If you are at the bleeding edge of a particular field of activity, you are involved in its most advanced or most exciting developments. McNally has spent 17 years at the bleeding edge… … English dictionary
Bleeding\ Edge — Newer than new; far ahead of the cutting edge. This guy is always on the bleeding edge of technology … Dictionary of american slang
Bleeding\ Edge — Newer than new; far ahead of the cutting edge. This guy is always on the bleeding edge of technology … Dictionary of american slang
bleeding edge — užspausdintas pakraštys statusas T sritis Gynyba apibrėžtis Žemėlapio ar plano pakraštys, kur kartografinis vaizdas kerta kraštinę ir eina iki pat lapo krašto. atitikmenys: angl. bleeding edge pranc. champ vif … NATO terminų aiškinamasis žodynas
Bleeding Edge Technology — Technology that is acquired almost immediately after its release, regardless of the increased cost or risk involved. Bleeding edge technology is most popular among innovators and early adopters, and is often seen as related to terms leading edge… … Investment dictionary
bleeding edge — Similar to cutting edge , this implies a technology or process that is at the forefront or beyond current practices. However, because it is unproven, it is often dangerous to use (hence the bleeding ). (Dorking School Dictionary) … English Idioms & idiomatic expressions
bleeding edge — /blidɪŋ ˈɛdʒ/ (say bleeding ej) noun the vanguard of new ideas, especially in technology. … Australian-English dictionary
bleeding edge — That edge of a map or chart on which cartographic detail is extended to the edge of the sheet … Military dictionary
Передовая технология – это технология, доступная для общественности, даже если она не была тщательно протестирована и может быть ненадежной. Передовые технологии обычно сопряжены с большим риском и расходами для конечного пользователя – в большинстве случаев – для потребителя.
Кровотечение против ведущего, на переднем крае
Термин «передний край» часто рассматривается как связанный с аналогичными терминами «передний край» и «передний край». Несмотря на упоминание этих терминов, важно помнить, что передовые технологии часто могут быть ненадежными.
Затраты и преимущества передовых технологий
Если технология не на 100 процентов готова для использования широкой публикой, зачем компании выпускать ее? Просто есть определенные преимущества для фирмы, выпускающей передовые технологии. Это особенно характерно для определенных типов программного обеспечения, особенно программного обеспечения с открытым исходным кодом, которое выпускается в этой форме. Таким образом, компания может предоставить пользователям доступ к нему, чтобы протестировать технологию и внести свой вклад в ее развитие. Фирма также может быть осведомлена о любых недостатках и сглаживать их, а также собирать информацию о том, что, по мнению потребителей, может помочь улучшить пользовательский опыт.
Но у использования передовых технологий есть и недостатки. Существует вероятность отрицательной реакции потребителей, особенно когда технология слишком несовершенна. А это означает, что компания может столкнуться с большими расходами, связанными с выпуском на рынок продукта, который люди просто не хотят покупать.
Читайте также: