Anttweakbar dll куда кидать
Пользователи часто недоумевают, потому что программы, которые только недавно работали, не запускаются. Например, были запущены Photoshop и Skype, но теперь появляется ошибка "Программа не запускается, потому что anttweakbar.dll отсутствует на вашем компьютере.
Что мне делать? Как мне ее вернуть? Как и где скачать anttweakbar.dll и куда ее положить? Ответы на все ваши вопросы здесь!
метод 4: Запустить SFC сканирование (System File Checker)
Проверка системных файлов (SFC scan) - инструмент, доступный в Windows. Устройство считается самым быстрым способом автоматического исправления поврежденных системных файлов. Для запуска необходимо запустить его:
Если этот метод не помогает, используйте следующий.
Самые распространенные ошибки с anttweakbar.dll файлом на Windows
- :Файл Dll удален/поврежден. Основная причина - удален или поврежден важный для приложения .dll файл. Вам необходимо восстановить файл или скачать его еще раз.
- Ошибка в облаке Adobe. Проблема вызвана поломкой Visual C ++.
- Файлы Visual Studio 2015 повреждены/пропущены. Файл .dll отсутствует на компьютере или поврежден приложением/системой/вирусом.
- Система ПК заражена вирусами. Вредоносные программы и вирусы всегда повреждают файл anttweakbar.dll.
- В нем повреждены системные файлы. Ошибки и повреждения возникают после некорректной перезагрузки Windows и работы с зараженными программами и приложениями.
Другие распространенные Anttweakbar.dll ошибки включают:
- “Anttweakbar.dll пропущена“
- “Anttweakbar.dll ошибка загрузки“
- “Anttweakbar.dll крах“
- “Anttweakbar.dll не найдена“
- “Anttweakbar.dll не удалось обнаружить“
- “Anttweakbar.dll Нарушение Доступа“
- “Точка входа в процедуру Anttweakbar.dll error“
- “Не получается найти Anttweakbar.dll“
- “Не могу зарегистрировать Anttweakbar.dll“
Какую версию Anttweakbar.dll мне выбрать?
Некоторые версии предназначены для 64-битных и 32-битных систем Windows, а также языков, которые в них используются. Пользователям необходимо выбрать DLL-файлы, язык которых совпадает с языком программирования. После этого следует загрузить последние версии DLL-файлов.
Метод 4: Запустить программу проверки системных файлов
В Windows есть отличный инструмент сканирования под названием System File Checker (SFC). Для многих систем это самый быстрый метод автоматического исправления поврежденных файлов.
- Нажмите Windows+R, чтобы вызвать утилиту 'Выполнить'. Введите cmd и нажмите Ctrl+Shift+Enter, чтобы открыть командную строку от имени администратора.
- Когда появится запрос, согласитесь на внесение изменений и введите команду sfc /scannow, затем нажмите Enter.
- Программа System File Checker просканирует ваш компьютер. Как только процедура сканирования будет завершена, появятся ошибки, которые будут автоматически исправлены SFC.
Метод 6: Деинсталлировать и переустановить приложение
Если ничего не помогает из того, что описано выше, то попробуйте удалить приложение и деинсталлировать его:
- Зайдите в Настройки через Пуск. Вы также можете нажать Windows+I.
- Нажмите на Приложения.
- Найдите проблемное приложение и нажмите Удалить в его настройках.
- Теперь переустановите приложение и попробуйте запустить его.
Следуйте нашим проверенным методам, чтобы устранить ошибку 'Anttweakbar.dll is missing'. Теперь ваш компьютер с Windows сможет запускать любые приложения без ошибок DLL-файлов.
метод 3: Переустановить Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015
Мы рекомендуем переустановить переустановку дистрибутива Visual C++ для Visual Studio 2015. Пожалуйста, придерживайтесь рекомендаций Microsoft по правильной установке отсутствующих файлов.
Рекомендуется скачать программу с официального сайта Microsoft:
- Вам необходимо скачать Microsoft Visual C++ Redistributable с официального сайта Microsoft.
- Выберите файл для вашей версии Windows: vc_redist.x64.exe для 64-битной версии или vc_redist.x86.exe для 32-битной операционной системы. Установите флажок рядом с файлом и нажмите кнопку Next.
- Открыть файл - прочитать условия лицензирования программного обеспечения Майкрософт - согласиться - выбрать пункт Установить.
Если этот метод не помогает, используйте следующий.
Обработка Событий
ATB предоставляет целый набор разнообразных виджетов. В некоторых вы можете просто вводить новые значения. А есть и более сложные, где можно использовать мышку для изменения значений. Как следствие, ATB должен получать события клавиатуры и мыши. Для этой цели используются несколько коллбэков, и для каждой графической библиотеки (glut, glfw, SDL, …) ATB предоставляет свой набор. Если ваш фреймворк использует одну из этих библиотек, то вы можете просто вызывать коллбэки ATB внутри собственных. Пример приведен на сайте ATB. Поскольку OGLDEV поддерживает как glut так и glfw, я покажу как я интегрировал коллбэки в мой фреймворк таким образом, что обе библиотеки поддерживаются единым образом. Посмотрите на следующие функции из класса ATB:
По сути эти функции - обертки над коллбэками ATB. Они переводят внутренние типы OGLDEV в типы ATB и передают их дальше в ATB. Функции возвращают true если ATB обработал событие (и можно просто проигнорировать) и false если нет (так что стоит обратить на это событие внимание). Вот пример того как я добавил эти функции в коллбэки этого урока:
Если вы не знакомы с фреймворком OGLDEV, то код выше, возможно, не имеет для вас никакого смысла, поэтому обязательно ознакомьтесь с предыдущими уроками, что бы понять как всё устроено. Каждый урок - это всего лишь класс, который наследует ICallbacks и OgldevApp. ICallbacks предоставляет (не удивительно) коллбэки, вызываемые бэкендом (glut или glfw). Сначала мы передаём события ATB, и если он их не обработал, то передаём их приложению (конкретно объекту - камере).
Создание интерфейса
Вам понадобится создать как минимум один экземпляр класса TwNewBar, представляющего собой окно с набором виджетов, позволяющих ATB взаимодействовать с приложением:
Строка в скобках - это название окна.
Где должен встречаться Anttweakbar.dll?
Ошибка 'Anttweakbar.dll is missing' исправляется только тогда, когда пользователь перемещает файл в папку установки программы/приложения/игры. Вы также можете попробовать переместить Anttweakbar.dll в системный каталог Windows.
Скачайте Anttweakbar.dll с нашего сайта, затем вам нужно запустить командную строку для регистрации недостающей Anttweakbar.dll:
- Нажмите Windows+R на клавиатуре, чтобы вызвать окно Run. Здесь нужно ввести команду cmd и нажать Ctrl+Shift+Enter, чтобы открыть командную строку с правами администратора.
- Когда появится запрос, дайте разрешение (нажмите YES) на внесение изменений в командную строку.
- Удалите файл реестра (введите/копируйте команду regsvr32 /u Anttweakbar.dll, затем нажмите Enter).
- Затем зарегистрируйте файл, набрав команду regsvr32 Anttweakbar.dll и нажав Enter.
- Теперь закройте командную строку и попробуйте запустить проблемную программу/приложение/игру.
Добавление виджетов
Всё что было выше необходимо только для того, что бы иметь работоспособный ATB в вашем приложении. Сейчас ATB должен выглядеть как-то так:
Начиная с этого момента нам нужно добавлять виджеты и связывать их с нашим приложением, что бы мы могли настраивать параметры в нашем коде.
Давайте добавим выпадающий список. В этом уроке я буду использовать его для выбора меша для отображения. Для того, что бы ATB мог создать список доступных элементов, я буду использовать структуру TwEnumVal, предоставляемую самой библиотекой. Эта структура состоит из пар из целого числа и строки. Число является идентификатором для элементов списка, а строка их названием, которое и будет отображаться. После создания списка в виде массива с элементами типа TwEnumVal, мы создаем объект TwType используя функцию TwDefineEnum. TwType является перечислением для некоторых простых типом, понимаемых ATB (цвет, вектора и т.д.), но так же есть поддержка пользовательских типов. Когда TwType уже готов, мы можем использовать TwAddVarRW для его присоединения к интерфейсу. TwAddVarRW() так же принимает адрес целого числа, куда ATB сможет поместить текущее выбранное значение. А мы уже можем использовать это число как пожелаем (в нашем случае отображать выбранный меш).
В результате должно получиться что-то в стиле:
Мы можем добавить разделитель, используя следующую строку:
Теперь мы имеем:
Что же, давайте попробуем привязать нашу камеру таким образом, что бы всегда видеть её положение и направление. К этому моменту вы должно быть уже печатали параметры камеры, что бы использовать их после, но, согласитесь, отображать их в интерфейсе куда удобнее. Для повторного использования кода я добавил функцию AddToATB() в класс камеры. Она состоит из трёх вызовов к ATB. Первый просто использует TwAddButton() для добавления строки к интерфейсу. TwAddButton() очень мощная функция и мы узнаем другие её применения чуть позже. Затем мы вызываем TwAddVarRW(), которая добавляет изменяемую переменную и TwAddVarRO() для добавления переменных только для чтения. Изменяемой переменной в нашем случае будет позиция камеры, её легко изменить в интерфейсе и это отразится в приложении. Удивительно, но ATB не имеет внутреннего типа для массива их трёх чисел, поэтому я добавил собственный для использования фреймворком:
Теперь мы можем использовать TW_TYPE_OGLDEV_VECTOR3F там, где требуется добавить виджет с вектором из трёх чисел. А вот и полная версия функции AddToATB():
Мы используем тип TW_TYPE_DIR3F для отображения массива из трёх чисел в виде стрелки. Обратим внимание на последний параметр axisz=-z функции TwAddVarRO(). Многие функции ATB принимают строку с настройками в качестве последнего аргумента. Это позволяет изменять внутреннее поведение функции. axisz используется для перехода от правосторонней системы координат (используется в ATB) к левосторонней (OGLDEV фреймворк). Есть ещё множество дополнительных опций, и я просто не могу рассказать о них всех. Вы можете найти их по ссылке.
Вот как выглядит интерфейс с добавленной камерой:
Наверняка вы проводите немало времени, играясь с положением мешей в пространстве. Давайте добавим что-нибудь в интерфейс что бы упростить эту задачу. Идея состоит в использовании кватерниона, который может быть использован для вращения меша. Для начала мы добавим переменную с кватернионом (определение структуры в ogldev_math_3d.h):
Затем мы привязываем переменную кватерниона к интерфейсу используя тип TW_TYPE_QUAT4F:
И снова мы должны перейти от правоориентированной системы к левоориентированной. Кроме того, конвертируем кватернион в градусы:
Теперь вектор вращения может быть использован для ориентации меша и генерации матрицы WVP:
Теперь интерфейс выглядит следующим образом:
Теперь давайте добавим флажок, который будет включать и отключать автоматическое вращение меша вокруг оси Y. Для начала добавим кнопку:
Третий параметр это функция, которая вызывается при щелчке на флажок, а четвёртый это параметр передаваемый в коллбэк. Поскольку он мне не нужен, я использую NULL.
Теперь можно использовать gAutoRotate для автоматического и ручного вращения.
Теперь интерфейс выглядит так:
Другой полезным виджетом будет управление скоростью вращения (когда автоматическое вращение включено). Этот виджет предоставляет несколько способов задавать его значение:
Первые четыре параметра очевидны. Это указатель на интерфейс, строка для показа, тип параметра и адрес переменной, куда будет записываться значение. Самое интересное в конце, в строке с параметрами. Для начала, мы ограничиваем значение в отрезке от 0 до 5, а шаг увеличения / уменьшения устанавливаем в 0.1. Мы назначаем горячие клавиши s и d для увеличения и уменьшения значения соответственно. Если провести курсором над виджетом, то вы увидите горячие клавиши внизу интерфейса. Можно ввести значение вручную, использовать горячие клавиши, нажимать на символы '+' или '-' справа или использовать рычаг для изменения значения (показывается при щелчке на кружек). Вот как выглядит интерфейс с этим виджетом:
В каждом уроке присутствует как минимум один источник света, поэтому было бы здорово добавить немного кода, что бы была возможность немного поиграться с параметрами света. Поэтому я добавил следующие методы в различные классы источников света:
Обратим внимание на новое свойство BaseLight - Name, которое обязательно нужно установить до вызова функции AddToATB(). Оно представляет из себя строку, которая будет отображаться в интерфейсе. Если вы планируете добавить несколько источников света, убедитесь, что все они имеют уникальные названия. AddToATB() является виртуальной функцией, поэтому для каждого класса вызывается своя реализация. Вот пример интерфейса для направленного источника:
Последнее что я хочу продемонстрировать - это способность получать и устанавливать различные переменные, управляющие поведением интерфейса. Вот, например, установка обновления переменной раз в 0.1 секунды:
Поскольку движение курсора к интерфейсу влечет за собой поворот камеры, я добавил перемещение курсора в центр интерфейса при нажатии клавиши a без какого-либо влияния на камеру. Для этого мне было необходимо считывать текущее положение и размеры интерфейса, поэтому я использовал функцию TwGetParam():
Введение:
AntTweakBar - это С/С++ б иблиотека, которая позволяет быстро встроить графический интерфейс в ваши OpenGL или DirectX приложения.
Подготовка:
1) Скачайте этот архив, и распакуйте его в любую удобную для вас папку
2) Папку "AntTweakBar" закиньте в исходник вашего собейта, а точнее в папку "src" . Туда же ( в папку "src" ) закиньте два файла "new_menu.cpp" и "new_menu.h".
Основная часть:
1) Откройте ваш проект, затем два раза щелкните по "cheat.cpp"
В "cheat.cpp" найдите строчку:
Внизу вы видите вот такую запись:
Удалите строчку:
И заместо неё добавьте:
2) Теперь два раза щелкните по "ini.cpp"
Найдите строчку:
И после неё добавьте:
if ( (ent = ini_register_entry("use_old_menu", TYPE_BOOL)) != NULL )
ini_register_data( ent, &set.use_old_menu, "true" );
if ( (ent = ini_register_entry("new_menu_populator_time", TYPE_INT)) != NULL )
ini_register_data( ent, &set.new_menu_populator_time, "1000" );
3) Откройте "ini.h"
Перед ней добавьте:
4) Два раза щелкните по "keyhook.cpp"
Найдите там вот такую строчку:
После неё добавьте:
Теперь найдите вот такие строки:
vkey == set.key_menu_select
) )
<
return 0;
>
И между двумя закрытыми скобками:
Добавьте:
Должна получится вот такая запись:
|| vkey == set.key_menu_select
) )
<
return 0;
>
>
break;
>
wnd_proc_original:
return CallWindowProc( orig_wndproc, wnd, umsg, wparam, lparam );
>
5) Найдите и откройте "main.cpp"
Найдите вот такие строки:
if ( g_flLogChatboxAll != NULL )
<
fclose( g_flLogChatboxAll );
g_flLogChatboxAll = NULL;
>
>
Затем, после двух закрытых скобок добавьте вот такие строки:
Должна получиться вот такая запись:
6) Щелкните два раза по "main.h"
Найдите вот такую строку:
И после неё добавьте следующие:
7) Щелкните два раза по "proxyIDirect3D9.cpp"
Найдите вот такую строку:
И после неё добавьте:
8) Откройте "proxyIDirect3DDevice9.cpp"
Найдите строчку:
И после неё добавьте:
Теперь найдите вот такие строки:
И после них добавьте:
Найдите строчку:
И добавьте после неё:
Ищем строчку:
И после него добавляем:
twBar_Main = TwNewBar("mod_sa", 0);
twBar_SPCheats = TwNewBar("Cheats", 1);
twBar_SPCarUpgrades = TwNewBar("Vehicle_Upgrades", 1);
twBar_SPCarColorPJ = TwNewBar("Vehicle_ColorPJs", 1);
twBar_SPWeapons = TwNewBar("Weapons", 1);
twBar_SPVehicles = TwNewBar("Vehicles", 1);
twBar_SPTeleports = TwNewBar("Teleports", 1);
twBar_SPMisc = TwNewBar("GTA_Misc", 1);
twBar_SPPatches = TwNewBar("GTA_Patches", 1);
twBar_SAMPPlayers = TwNewBar("Players", 1);
twBar_SAMPFavServers = TwNewBar("Favorite_servers", 1);
twBar_SAMPMisc = TwNewBar("SA:MP_Misc", 1);
twBar_SAMPObjects = TwNewBar("SA:MP_Objects", 1);
twBar_SAMPPickups = TwNewBar("SA:MP_Pickups", 1);
twBar_SAMPPatches = TwNewBar("SA:MP_Patches", 1);
>
Далее ищем:
После этой строчки добавляем следующие:
Почему это произошло? Как восстановить программу? Где скачать файл Anttweakbar.dll и куда его поместить? Не волнуйтесь. Мы поможем вам решить вашу проблему.
Anttweakbar.dll файл: Самая распространенная ошибка
- Anttweakbar.dll файл удален или поврежден. Это может происходить очень часто, поэтому вам следует восстановить файл или загрузить его заново.
- Ошибка Adobe Creative C loud. Проблема возникла из-за сбоя Visual C ++.
- Файлы Visual Studio 2015 могут быть повреждены или отсутствовать. Виновниками ошибки являются поврежденные системы, приложения, вредоносные программы или вирусы.
- Системные файлы повреждены. Это происходит из-за неправильной перезагрузки Windows и заражения программ и приложений.
На нашем сайте вы найдете все доступные версии Anttweakbar.dll. Пожалуйста, введите название нужного файла в поисковую систему и затем скачайте его.
Возможно, вы не знаете, какую версию Anttweakbar.dll вам нужно установить? Тогда воспользуйтесь автоматическим методом.
Список некоторых исполняемых файлов библиотеки Visual C++
- mfc140u.dll
- mfcm140.dll
- mfcm140u.dll
- mfc140chs.dll
- mfc140cht.dll
- ucrtbase.dll
- vcruntime140.dll
- msvcp140.dll
- concrt140.dll
- vccorlib140.dll
- vcamp140.dll
Вот некоторые решения по исправлению ошибки "anttweakbar.dll is Missing". Пожалуйста, прочитайте все инструкции и следуйте им, чтобы успешно добавить конкретную версию файла .dll в Windows для восстановления anttweakbar.dll проблемы.
Anttweakbar.dll Версии
Дата выхода: February 28, 2021
Версия | Язык | Размер | MD5 / SHA-1 |
---|---|---|---|
0.0.0.0 32bit | 0.61 MB | MD5 SHA1 |
метод 6: Переустановить нужное приложение
Когда ни один из методов не может помочь, окончательным решением может быть переустановка приложения после его полной деинсталляции:
- Перейти в Settings с помощью меню Start или нажатием Windows+I.
- Click on Apps.
- Найти нужное проблемное приложение - щелкните по нему один раз - в его настройках, выберите опцию Uninstall и продолжайте следовать продемонстрированным инструкциям.
- Перезагрузите программу и переустановите ее из проверенного источника.
Если этот метод не помогает, используйте следующий.
ANTTWEAKBAR.DLL ВЕРСИИ
дата выпуска: February 28, 2021
Версия / биты | Язык | Размер | MD5 / SHA-1 |
---|---|---|---|
0.0.0.0 32bit | 0.61 MB | MD5 SHA1 |
Что такое anttweakbar.dll?
"Anttweakbar.dll пропущена" - это достаточно стандартная ошибка на Windows PC. Чаще всего проблема заключается в установке обновления Windows и неудачной установке некоторой программы.:
A .dll файл (Dynamic Link Library) функционирует, когда конкретной программе нужен этот .dll файл. Если он поврежден/пропущен, пользователи видят, например, ошибку anttweakbar.dll, которая приводит к аварийному завершению работы. Стоит добавить, что anttweakbar.dll - это файл, используемый в дистрибутиве Visual C++ Redistributable для Visual Studio 2015.:
При появлении уведомления о пропущенном файле пользователи начинают поиск загрузки anttweakbar.dll. Лучше делать это в проверенном месте, например на сайте DLL Kit, где нет ни угроз, ни вирусов.:
Where should you place anttweakbar.dll?
Ошибка "anttweakbar.dll пропущена" будет исправлена, если переместить файл в папку установки приложения или игры. Также можно переместить anttweakbar.dll в системный каталог Windows.
Если этот метод не помогает, используйте следующий.
Выводы
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Известный
Приветствую.
Меня уже давно просят добавить в SAMPFUNCS хоть какую-нибудь библиотеку для создания графических интерфейсов в игре. Как же так, для клео-скриптов есть, а для C++ API нету?
Для C++-приложений существует очень много GUI с огромным функционалом, однако при разработке читов и модификаций для SA:MP надобности в столь обширном наборе инструментов попросту нет.
В связи с этим было решено использовать какую-нибудь простую и лёгкую библиотеку. Выбор пал на AntTweakBar, поскольку он очень прост в использовании и я уже был с ним знаком.
Тем, кто уже использовал AntTweakBar в своих плагинах, должно быть известно, что подключить библиотеку к проекту и сразу начать использовать не проще, чем кажется. К тому же оригинальный ATB не слишком хорошо дружит с игрой, что создаёт некоторые проблемы.
В общем, спустя долгое время, как зародилась эта идея, я решил её реализовать.
Данное решение очень сильно облегчит каждому разработчику использование ATB в своих проектах и решит проблемы с несовместимостью. Простейшая установка, удобное применение и полностью настроенный проект с рабочим, понятным примером позволят каждому начать использование прямо сейчас.
Итак, установка:
Скопируйте файл "0 LiteAntTweakBar.sf" в папку SAMPFUNCS.
Подключение к проекту (только для разработчиков):
Скопируйте файлы "AntTweakBar.h" и "0 LiteAntTweakBar.lib" в папку с решением, добавьте инклуд AntTweakBar.h в любое подходящее место.
Требования и зависимости:
Плагин требует лишь наличие установленного SAMPFUNCS версии 5.2.2 или выше, ну и, соответственно, самой игры.
В архиве с плагином есть готовый проект с подключенным SFAPI и базовой реализацией в качестве примера, так что можете не утруждать себя добавлением к проекту, если в этом нет необходимости.
Автором AntTweakBar является Philippe Decaudin. AntTweakBar распространяется на условиях лицензии zlib/libpng, содержание которой можно узнать на официальном сайте AntTweakBar.
Полная документация на английском по AntTweakBar также доступна на официальном сайте.
Метод 3: Переустановите Visual C++ Redistributable для Visual Studio 2015
Вы можете попробовать переустановить Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015. Вы должны принять во внимание рекомендации Microsoft, чтобы правильно установить недостающие файлы.
Скачайте эту программу с официального сайта Microsoft:
- Скачайте Microsoft Visual C++ Redistributable.
- Выберите файл вашей версии Windows: для 64-битной версии это будет vc_redist.x64.exe, а для 32-битной - vc_redist.x86.exe. Установите флажок напротив цветного файла и нажмите Далее.
- Примите условия лицензирования программного обеспечения Microsoft и установите программу.
Отрисовка интерфейса
Для того, что бы отрисовывать интерфейс в окне приложения OpenGL, должен быть вызов функции TwDraw внутри главного цикла рендера. На сайте ATB приведен следующий обобщенный пример такого цикла:
Я поместил вызов TwDraw() в начале функции OgldevBackendSwapBuffers() (ogldev_backend.cpp:97). Эта функция вызывается каждый раз в конце главного цикла рендера и отличное место для встраивания TwDraw() в фреймворк.
Метод 5: Обновление для Windows
Обновление Windows до последней версии - один из методов решения проблемы с DLL. Обновив ОС до последней версии, каждая текущая ошибка Anttweakbar.dll может исчезнуть:
- Перейдите в Настройки через Пуск. Вы также можете выполнить эту команду, нажав Windows+I.
- Перейдите в раздел Обновление и безопасность.
- На вкладке Windows Update есть кнопка Проверить наличие обновлений.
- Как только новое обновление будет найдено, нужно нажать кнопку Установить сейчас.
В окне командной строки нужно ввести команду "sfc /scannow" и нажать Enter. System File Checker начнет свою работу, которая продлится не более 15 минут. Ждем, пока сканирование завершится, после чего перезагружаем ПК. Теперь ошибка "Программа не может запуститься из-за ошибки Anttweakbar.dll отсутствует на вашем компьютере не должна появляться.
метод 1: Загрузить anttweakbar.dll автоматически
Не знаете, какая версия anttweakbar.dll вам нужна? Не волнуйтесь; используйте автоматический метод для решения проблемы или просто прочитайте статью ниже.
Для этого метода скачайте anttweakbar.dll по нашей ссылке и используйте командную строку, чтобы зарегистрировать отсутствующую anttweakbar.dll:
- Одновременно нажмите клавиши Windows и R на клавиатуре - появится окно Run - введите cmd - нажмите Ctrl+Shift+Enter - перед вами появится командная строка с правами администратора.
- Когда появится запрос, необходимо разрешить командной строке вносить изменения, поэтому нажмите Yes.
- Теперь удалите файл реестра (введите или скопируйте команду regsvr32 /u anttweakbar.dll, а затем нажмите Enter).
- Теперь зарегистрируйте файл: введите команду regsvr32 anttweakbar.dll и нажмите Enter.
- Закрыть командную строку и запустить приложение.
метод 5: Обновить Windows до последней версии
Даже простое обновление Windows может помочь решить эту проблему. Обновляя операционную систему до последней версии, все ошибки anttweakbar.dll могут исчезнуть:
- Открыть настройки из меню Пуск или с помощью комбинации клавиш Windows+I.
- Перейти к обновлению и безопасности.
- В закладке Windows Update нажмите Check for updates.
- Новое обновление найдено - Установить сейчас.
Если этот метод не помогает, используйте следующий.
Что такое Anttweakbar.dll?
Стандартная ошибка 'Anttweakbar.dll is missing' появляется на ПК с ОС Windows. Проблема часто возникает при установке различных обновлений Windows и неудачной установке каких-либо программ.
Файл Dynamic Link Library (.dll) запускается, когда определенная программа не может функционировать без этого файла. Когда Anttweakbar.dll поврежден или отсутствует, это приводит к сбоям в работе компьютерной системы. Добавим, что Anttweakbar.dll - это файл, используемый для Visual Studio 2015 (Visual C++ Redistributable).
Система компьютера уведомляет пользователя об отсутствующем файле, но где именно скачать нужный Anttweakbar.dll? Используйте обширную базу DLL-файлов на сайте Rocketdrivers, чтобы найти нужную вам Anttweakbar.dll.
Какая версия anttweakbar.dll правильная?
Посмотрите на описания в таблице, где можно выбрать нужный файл. Существуют версии для 64-битной или 32-битной Windows и используемые в них языки. Выберите те dll-файлы, язык которых идентичен языку самой программы. Загрузите последние версии dll-файлов для своей программы.
Установка
Первое что нам нужно сделать - это установить ATB. Вы можете скачать zip архив с сайта ATB (на момент публикации этого урока версию 1.6), который содержит почти всё, что вам нужно, либо используйте файлы, которые я прикладываю ко всем урокам. Если вы пойдете путем с сайтом, то распакуйте архив и переложите файл AntTweakBar.h из катaлога include в тот катaлог, в котором он будет виден проекту. На Linux я бы рекомендовал положить его в /usr/local/include (потребуется доступ от суперпользователя). В пакете с уроками этот файл находится в катaлоге Include/ATB.
Теперь о файлах библиотеки.
Если вы пользуетесь Windows, то ничего сложного. Официальный архив содержит каталог lib с файлами AntTweakBar.dll и AntTweakBar.lib (и ещё одна такая же пара для архитектуры 64). Потребуется добавить lib файл в проект на стадии линковки, а dll файл должен быть доступным для исполняемого файла в локальный директории, либо в катaлоге Windows\System32. На Linux потребуется зайти в катaлог src и выполнить команду make для того, что бы собрать библиотеку. В результате получатся файлы libAntTweakBar.a, libAntTweakBar.so и libAntTweakBar.so.1. Я рекомендую скопировать эти файлы в каталог /usr/local/lib и сделать их доступными для всех. Архив с исходным кодом для этого урока содержит всё необходимое для обеих систем.
Урок 48 - Пользовательский интерфейс с Ant Tweak Bar
Важно: только когда я уже заканчивал этот урок, я заметил, что ATB больше не разрабатывается. Официальный сайт ещё жив, но автор предупреждает, что больше не будет активно его поддерживать. После небольших размышлений, я всё-таки решил опубликовать этот урок. Библиотека для меня оказалась крайне удобной, и я продолжу её использовать. Если вы ищите что-то подобное по функционалу, но обязательно находящееся в активной разработке, то можете поискать альтернативу, хотя я считаю, что большинству должно хватить и того, что уже есть. Поскольку это открытое программное обеспечение, то всегда есть шанс найти нового разработчика.
Инициализация
Для инициализации ATB понадобится вызов:
а для случая с Core Profile используйте:
Для этого урока я создал класс-обертку над ATB, который инкапсулирует часть функционала библиотеки и немного упрощает интеграцию (этот класс находится в каталоге Common). Для инициализации ATB с помощью класса используйте код наподобие:
Интеграция
Что бы начать использовать ATB добавьте в ваш код следующий заголовочный файл:
Если вы используете мой проект Netbeans, то каталог Include/ATB уже добавлен в качестве источника заголовочных файлов. В противном случае убедитесь, что система сборки видит этот файл.
Для линковки с библиотекой:
- Windows: добавьте AntTweakBar.lib в ваш проект Visual Studio.
- Linux: добавьте -lAntTweakBar в систему сборки, а так же проверьте, что сами файлы находятся в /usr/local/lib.
Ещё раз напомню, что если вы используете мои проекты Visual Studio или Netbeans, то вся работа уже сделана за вас.
Читайте также: