Андроид фреймворк где находится на пк
Want to improve this question? Update the question so it focuses on one problem only by editing this post.
Closed 1 year ago .
I've few questions on Android Framework. Can someone please answer them
What does an Android Framework do? What is it's job?
What are these managers - Activity Manager, Location Manager etc? Are they APIs or libraries?
I heard that the definition of a framework is - a set of libraries that say “Don’t call us, we’ll call you.” So can I say that Activity Manager, Location Manager etc are such libraries? Or is it that they are not libraries but APIs (used to access underlying c/c++ libraries) and the actual libraries that do "Don't call us, we'll call you." are hidden from us?
4 Answers 4
The android framework is the set of API's that allow developers to quickly and easily write apps for android phones. It consists of tools for designing UIs like buttons, text fields, image panes, and system tools like intents (for starting other apps/activities or opening files), phone controls, media players, ect. Essentially an android app consists of Activities (programs that the user interacts with), services (programs that run in the background or provide some function to other apps), and broadcast receivers (programs that catch information important to your app). The best way to learn this system will be to go through the Google Tutorials found here
AcitivityManager and LocationManager are examples of classes found in the android sdk (the framework). I do not know of any use for these classes, as I believe they are part of the system. I have never used them, but if you wanted to learn more about them i would look at the Android API
I believe your question is a bit 3 dimensional:
A library is a code source that a developer and add to their application. It is not source code, thus the inner details are hidden to the developer. You can only access the visible (public) parts.
An API is the documentation that accompanies a library to explain how to use the library (an example of this is the Android API listed above)
So to answer your question, ActivityManager and LocationManager are neither libraries nor APIs. Rather, they are classes within the Android SDK (which is a library) that are used by either the system, or the developer (if he can find any use for them). Also, everything in android is Java, so you wont find any C/C++ libraries for android
Перед подключением Android-фреймворка в проект разработки мобильного приложения убедитесь, что в проекте содержится источник данных с ресурсами.
Для подключения Android-фреймворка в проект разработки мобильного приложения:
Скачайте архив ANDROIDFMP< версия релиза >.zip с Android-фреймворком и распакуйте его.
Подключите модуль *.aar с помощью Android Studio:
2.1. Откройте настройки структуры проекта в меню « File »:
2.2. Используйте сочетание клавиш ALT+INSERT или нажмите на зеленый плюс в левом верхнем углу окна.
2.3. Выберите тип «AAR».
2.4. Укажите файл *.aar из распакованной папки и нажмите кнопку « Finish ». После выполнения действия инициализируйте Android-фреймворк.
2.5. Перейдите на вкладку « Dependencies », нажмите на значок плюса справа, затем выберите параметр «Module dependency», далее выберите подключенный модуль и нажмите кнопку « OK ».
2.6. Подключите Gson-библиотеку. Для этого нажмите на значок плюса справа и выберите «Library dependency», затем введите в строку поиска «gson» и выберите «com.google.code.gson» последней версии, после - нажмите кнопку « OK ».
Синхронизируйте и соберите проект. После этого должен быть доступен класс HyperHive для успешного подключения фреймворка.
После выполнения действий в проект разработки мобильного приложения будет подключен Android-фреймворк.
При запросах к серверу мобильной платформы используются методы Android-фреймворка. Например, в запросе к серверу мобильной платформы используется метод для получения таблицы из источника данных. Сервер мобильной платформы устанавливает соединение с источником данных, получает и отправляет таблицу на мобильное устройство.
Для инициализации и настройки Android обратитесь к разделу «Инициализация Android-фреймворка».
Для получения подробной информации о методах Android-фреймворка обратитесь к разделам «Описание методов Android-фреймворка».
Для просмотра примеров использования Android-фреймворка обратитесь к разделу «Примеры использования Android-фреймворка».
Для разработки мобильного приложения в запросах к серверу мобильной платформы используются методы Android-фреймворка основного класса HyperHive .
Примечание . Перед выполнением методов выполните аутентификацию на сервере мобильной платформы с помощью метода аутентификации auth или authWithChangePassword.
Методы работы с локальной базой данных
Методы данной области реализованы в модуле DatabaseAPI , экземпляр которого доступен в классе HyperHive (hyperHive.databaseAPI).
Метод openDefaultBase открывает базу данных по умолчанию.
key . Ключ к базе данных.
Метод возвращает значение True , если открытие базы данных по умолчанию выполнено успешно, иначе False .
Метод reKeyBase выполняет смену ключа шифрования локальной базы данных.
Параметр | Тип данных | Описание |
db_path | String | Путь к базе данных в директории мобильного приложения. |
new_key | String | Новый ключ шифрования базы данных. |
Примечание . Перед сменой ключа шифрования откройте базу данных с помощью метода openBase.
Метод openBase открывает или создает базу данных с указанным ключом.
pathBase . Путь к базе данных;
key . Ключ базы данных.
Если база еще не существует, то будет создана и открыта для работы новая база с использованием указанного ключа для шифрования.
Если база уже существует, то будет выполнена попытка открыть базу с указанным ключом.
Метод возвращает значение True , если открытие или создание базы данных выполнено успешно, иначе False .
Метод служит для получения схемы доступных ресурсов и автоматического создания в базе данных соответствующих таблиц. Метод возвращает экземпляр класса Call . Метод обязательно выполняется после успешной аутентификации.
Если используемая база данных должна быть зашифрована, необходимо перед вызовом этого метода открыть базу данных с ключом шифрования:
Метод query выполняет SQL-запрос к указанной базе данных.
Возможно несколько вариантов использования метода:
query . Запрос SQLite к указанной базе данных.
Метод возвращает экземпляр класса Call с результатом в строке.
query . Запрос SQLite к указанной базе данных;
tClass . Ожидаемый класс для разбора.
Метод возвращает экземпляр класса Call с результатом в BaseStatus.
databasePath . Путь к базе данных;
query . Запрос SQLite к указанной базе данных.
Метод возвращает экземпляр класса Call с результатом в строке.
databasePath . Путь к базе данных;
query . Запрос SQLite к указанной базе данных;
tClass . Ожидаемый класс для разбора.
Метод возвращает экземпляр класса Call с результатом в BaseStatus.
Метод getTablesName возвращает наименование таблицы.
Возможно несколько вариантов использования метода:
resourceName . Путь к базе данных;
params . Передаваемые параметры.
Метод возвращает экземпляр класса Call с результатом в строке.
resourceName . Путь к базе данных;
params . Передаваемые параметры;
tClass . Ожидаемый класс для разбора.
Метод возвращает экземпляр класса Call с результатом в BaseStatus.
databasePath . Путь к базе данных;
resourceName . Имя ресурса;
params . Передаваемые параметры.
Метод возвращает экземпляр класса Call с результатом в строке.
databasePath . Путь к базе данных;
resourceName . Имя ресурса;
params . Передаваемые параметры;
tClass . Ожидаемый класс для разбора.
Метод возвращает экземпляр класса Call с результатом в BaseStatus.
Метод dropCache удаляет таблицы из базы данных.
Возможно несколько вариантов использования метода:
resourceName . Имя ресурса;
params . Передаваемые параметры.
Метод возвращает экземпляр класса Call с результатом в строке.
resourceName . Имя ресурса;
params . Передаваемые параметры;
tClass . Ожидаемый класс для разбора.
Метод возвращает экземпляр класса Call с результатом в BaseStatus.
databasePath . Путь к базе данных.
resourceName . Имя ресурса;
params . Передаваемые параметры.
Метод возвращает экземпляр класса Call с результатом в строке.
databasePath . Путь к базе данных.
resourceName . Имя ресурса;
params . Передаваемые параметры;
tClass . Ожидаемый класс для разбора.
Метод возвращает экземпляр класса Call с результатом в BaseStatus.
Метод closeDefaultBase закрывает базу данных по умолчанию.
Метод возвращает значение True , если закрытие базы данных по умолчанию выполнено успешно, иначе False .
Метод closeBase закрывает базу данных.
pathBase . Путь к базе данных.
Метод возвращает значение True , если закрытие базы данных выполнено успешно, иначе False .
Использование методов приведено в разделе «Примеры работы с ресурсами».
Метод проверки доступности сервера
Метод connectionStatus выполняет проверку доступности сервера мобильной платформы.
Возможные варианты использования метода:
-
с указанием URL-адреса сервера мобильной платформы:
Метод возвращает с данными запроса и ответа сервера мобильной платформы.
Метод возвращает с данными запроса и ответа сервера мобильной платформы в виде десериализованного gson.
Метод возвращает с данными запроса и ответа сервера мобильной платформы.
Метод возвращает с данными запроса и ответа сервера мобильной платформы в виде десериализованного gson.
Метод может использоваться в модуле RequestAPI , экземпляр которого доступен в классе HyperHive (hyperHive.requestAPI). Адрес сервера мобильной платформы определяется при создании объекта HyperHive .
Методы аутентификации
Методы аутентификации реализованы в модуле AuthAPI , экземпляр которого доступен в классе HyperHive (hyperHive.authAPI).
Метод auth выполняет аутентификацию пользователя по логину и паролю.
Примечание . Перед выполнением метода убедитесь, что в проекте добавлены учётные данные для источника данных.
True . После успешного выполнения аутентификации обновлять схемы ресурсов. При обновлении схемы ресурсов в базе данных, используемой по умолчанию, будут созданы соответствующие таблицы;
False . После успешного выполнения аутентификации не обновлять схемы ресурсов.
После выполнения примера будет получен токен пользователя и результат выполнения аутентификации.
Метод authWithChangePassword выполняет аутентификацию пользователя со сменой пароля и возвращает новый токен пользователя.
После выполнения примера будет получен токен пользователя и результат выполнения аутентификации.
Метод unAuth отменяет выполненную аутентификацию пользователя и возвращает экземпляр класса Call .
Метод isAuthorized проверяет выполнение аутентификации пользователя и возвращает значение:
True . Пользователь успешно выполнил аутентификацию;
False . Пользователь не выполнил аутентификацию.
Методы работы с ресурсами
Методы данной области реализованы в модуле RequestAPI , экземпляр которого доступен в классе HyperHive (hyperHive.requestAPI).
Примечание . В случае, если в источнике данных поменялась структура ресурса, то требуется его пересоздать в административной панели мобильной платформы, также следует пересоздать кэш в мобильном фреймворке. В противном случае ресурс будет отдаваться со старой структурой.
Метод setArgs добавляет параметры запроса.
args . Принимает «Map» с параметрами ключ-значение.
Метод служит для выполнения универсального запроса к ресурсу с произвольными параметрами. Доступные параметры указаны в классе RequestCallParams . Метод возвращает экземпляр класса Call .
Метод служит для выполнения запроса к WEB-ресурсу с произвольными параметрами. Доступные параметры указаны в классе WebCallParams . Метод возвращает экземпляр класса Call .
Вызывать метод необходимо при наличии схемы доступных ресурсов, полученной методом Resources после успешной аутентификации.
Метод служит для обновления и актуализации ресурса с помощью delta-stream в локальной базе данных. Доступные параметры указаны в классе DeltaStreamCallParams . Метод возвращает экземпляр класса Call .
Вызывать метод необходимо при наличии схемы доступных ресурсов, полученной методом Resources после успешной аутентификации.
Метод служит для обновления и актуализации некэшируемого ресурса с помощью delta-stream в локальной базе данных. Доступные параметры указаны в классе DeltaStreamCallParams . Метод возвращает экземпляр класса Call .
Вызывать метод необходимо при наличии схемы доступных ресурсов, полученной методом Resources после успешной аутентификации.
Метод служит для получения табличных данных ресурса. Доступные параметры указаны в классе TableCallParams . Метод возвращает экземпляр класса Call .
При получении данных из кэшируемого источника есть возможность ограничить набор возвращаемых данных по условиям, переданным в аргументах.
Аргументы для выборки можно задать в tableCallParams с помощью метода setArgs(Map args) .
Аргументы для пагинации:
hh_order . Задает имя столбца для упорядочивания строк и порядка сортировки. Примеры: , ;
hh_skip . Задает число строк таблицы, которые нужно пропустить при формировании ответа;
hh_limit . Задает число строк таблицы, которые нужно вернуть в ответе.
Аргумент для фильтрации по значению «col_id=value» – аргумент имеет название вида «col_». Например: «col_id=123», вернет только данные, где в столбце id установлено значение 123.
Метод устанавливает RequestErrorListener для перехвата обработки любых ошибок, возникающих при выполнении запросов в RequestAPI. Для отписки можно выполнить метод setRequestErrorListener(null) :
Метод setUseDownload определяет возобновление загрузки ресурса.
Определение возобновления загрузки ресурса.
True . Возобновление загрузки ресурса включено;
False . По умолчанию. Возобновление загрузки ресурса отключено.
Метод используется при неуспешной попытке загрузки ресурса для восстановления загрузки ресурса с сохранением состояния на момент прерывания. Если во время загрузки ресурса произошла ошибка или разрыв соединения с сервером мобильной платформы, то мобильное приложение будет выполнять повторные попытки запроса ресурса.
Для возобновления загрузки ресурса используйте свойства retryCount и retryIntervalSec вспомогательных классов RequestCallParams , TableCallParams , DeltaStreamCallParams при выполнении методов работы с ресурсами deltaStream , tableStream , table .
Порядок использования возобновления загрузки ресурса:
Укажите путь к папке с файлами текущего состояния загрузки ресурсов с помощью метода setDownloadPath после инициализации Android-фреймворка в директории мобильного приложения.
Включите возобновление загрузки ресурса. Для включения возобновления загрузки ресурса используйте метод setUseDownload со значением True .
Отключите возобновление загрузки ресурса. Для отключения возобновления загрузки ресурса используйте метод setUseDownload со значением False .
Android – прекрасная платформа для мобильных устройств, она работает на миллионах смартфонов в 200 странах по всему миру. В этом посте я собрал несколько популярных фреймворков для разработки приложений под Android, из числа популярных среди разработчиков.
Смысл фреймворка – увеличить производительность, уменьшив затраты усилий на разработку. В идеале они экономят разработчикам время на то, чтобы заняться реально важными при разработке приложения вопросами.
1) Corona SDK
Богатый инструментарий для создания игр и приложений за рекордно короткое время
Обеспечивает возможность очень быстрой разработки. Элегантный API упрощает добавление сложных функций, технологический процесс позволяет сразу же видеть внесённые изменения, сама же разработка идёт на Lua – простом для изучения языке. Всё это приводит к рекордной скорости разработки.
Самый популярный фреймворк, часто используется разработчиками игр, но подходит для любого рода приложений. Уже более миллиона разработчиков пользуются API, поддержкой нативного интерфейса, встроенным движком и рекламной платформой.
2) Phonegap
Простое создание приложений при помощи веб-технологий.
Использует HTML5, CSS и JavaScript. Спонсируется Apache и Adobe. Версия 2.0 предлагает поддержку Windows phone, новых библиотек и функций CLI. Для вставки кода в крупные приложения используется инструмент Cordova WebView
3) Xamarin
4) Sencha Touch 2
Идеальная платформа для разработки и управления безопасными бизнес-приложениями, работающими на разных устройствах. Разработка ведётся на JavaScript и HTML5. Встроенная система MVC, 50 различных встроенных компонентов, система управления разработкой. Имеется бесплатная функция публикации приложения в Google Play.
5) Appcelerator
Разработчики утверждают, что в мире работают два миллиарда приложений, созданных на этом фреймворке. Частью фреймворка является Titanium SDK, который поддерживает разработку на языке JavaScript
6) Basic4Android
RAD (быстрая разработка приложений) и наличие своего IDE. Разработка ведётся на простом языке программирования, напоминающем Visual Basic.
7) JQuery Mobile
JQuery, заточенный под работу с сенсорными экранами. Помогает разработчикам строить сайты с отзывчивым дизайном и приложения, работающие как на десктопах, так и на планшетах и смартфонах.
8) Dojo Mobile
Фреймворк для создания приложений на базе HTML5 + JavaScript, помогающий реализовать быструю разработку мобильных приложений для Android и iOS. Присутствует набор форм, MVC, и симпатичные темы приложений.
9) Sproutcore
MVC-дизайн, оптимизация быстродействия и забота о расширяемости приложений.
10) Theappbuilder
Основан на HTML5. Предлагает простой drag and drop интерфейс без написания кода, что позволяет очень быстро разрабатывать приложения. Особое внимание уделяется интеграцией с соцсетями и прямая отправка приложений в Google Play.
11) DHTMLX Touch
Библиотека на основе AJAX и JavaScript, предназначенная для создания виджетов и приложений на основе HTML5.
12) Mo Sync SDK
Поддержка HTML5, JavaScript, C++ и 9-и различных платформ. Также возможно сопряжение с PhoneGap. Для отладки предлагается эмулятор под названием MoSync Reload.
Сравнили преимущества и недостатки 10 Android-фреймворков: Fluter, Ionic, React Native, Android Native, Xamarin и др. Характеристики фреймворков свели в емкие таблицы. Теперь выбрать фреймворк под задачу будет проще.
Мало того, что Android доминирует на рынке смартфонов, операционная система используется ещё и в планшетах, автомобилях, телевизионных приставках, умных часах, бытовой технике и в виде эмуляторов для персональных компьютеров. Начинающим Android-разработчикам часто приходится гадать, какой фреймворк лучше для их идеи. Чтобы помочь выбрать подходящую платформу разработки ваших проектов, мы составили список 10 лучших фреймворков для Android.
Flutter Logo
Что такое Flutter?
Flutter – бесплатный фреймворк Google с открытым исходным кодом для разработки пользовательского интерфейса мобильных приложений. Написан на языке Dart .
Flutter используют множество разработчиков и организаций по всему миру, большинство называют его лучшим выбором для разработки мультиплатформенных приложений. Программы, созданные с использованием фреймворка, полностью компилируются в нативный код. Flutter использует современный 2D-движок для рендеринга пользовательского интерфейса под названием Skia .
Ещё фреймворк может похвастаться превосходной функциональностью горячей перезагрузки приложения для непрерывного тестирования без перезапуска приложений.
Кто применяет Flutter?
Такие компании, как Alibaba, Google, CapitalOne, Tencent и eBay используют этот фреймворк для разработки собственных мобильных приложений.
Особенности и преимущества Flutter
С использованием Flutter разработчик может разрабатывать быстрые, красивые и выразительные нативно скомпилированные приложения для Android ( Material Design UI ) и iOS ( Cupertino UI ) из единой кодовой базы.
Характеристики
Дата выхода | май 2017 |
Лицензия | Open-source, BSD License |
Языки разработки | Dart, C, C++ |
Доступ к Android Native API | Device API |
Варианты развертывания приложения | мобильный, интернет, настольный, PWA |
Компоненты пользовательского интерфейса | Богатый выбор элементов пользовательского интерфейса, виджеты для Material Design UI и Cupertino UI |
MVC-архитектура | BLoC, Scoped Model, Vanilla |
Интерфейс разработки | Командная строка (CLI), Android Studio |
Количество разработчиков | 39% разработчиков, использующих мобильные фреймворки для кроссплатформенной разработки |
Форумы поддержки | GitHub, Сообщество разработчиков Flutter |
Ionic Logo
Что такое Ionic?
Основанная в 2012 году Ionic считается одной из самых популярных кроссплатформенных сред разработки. Это бесплатный фреймворк с открытым исходным кодом (лицензия MIT ). Ionic позволяет создавать Android-приложения, используя веб-технологии: HTML5, CSS3 и JavaScript.
Ionic разработан для создания гибридных и интерактивных мобильных приложений. Если вы знакомы с веб-разработкой, структура Ionic-приложения покажется простой. Набор элементов, анимаций и программных инструментов позволяет разрабатывать высококачественные мобильные, настольные и прогрессивные веб-приложения , используя единую кодовую базу.
Ionic легко интегрируется с другими библиотеками, например, Angular и React , умеет работать с Bluetooth, Health Kit и проверкой подлинности по отпечатку пальца. Есть и интерфейс командной строки (CLI) , обеспечивающий необходимую производительность при использовании эмуляторов мобильных устройств, перезагрузки приложения в реальном времени и ведения журнала. Чтобы получить доступ к камере, GPS или фонарику, Ionic использует плагины Cordova и Capacitor .
Кто применяет Ionic?
Более 5 млн разработчиков использовали Ionic для создания и поддержки 4 млн мобильных, настольных и веб-приложений туристических агентств, ресторанов и фармацевтических компаний.
Особенности и преимущества Ionic
Один из самых удобных Android-фреймворков для создания кроссплатформенных приложений с единой кодовой базой для любого устройства.
Характеристики
Дата выхода | 2013 |
Лицензия | Open-source, MIT |
Языки разработки | HTML5, CSS, JavaScript |
Доступ к Android Native API | Библиотека плагинов с Cordova и Capacitor |
Варианты развертывания приложения | мобильный, интернет, настольный, PWA |
Компоненты пользовательского интерфейса | Основанные на стандартах компоненты пользовательского интерфейса |
MVC-архитектура | AngularJS |
Интерфейс разработки | Командная строка (CLI) |
Количество разработчиков | > 5 млн |
Форумы поддержки | Сообщество Ionic, Youtube-канал, Github, Twitter, форум разработчиков Ionic |
React Native Logo
Что такое React Native?
React Native признан восьмым по популярности кроссплатформенным фреймворком для разработки приложений, а также 3-м наиболее востребованным фреймворком в недавнем опросе 90 тыс. разработчиков. Эта быстро растущая платформа с открытым исходным кодом набрала 89 тыс. звезд на Github.
Платформа начиналась как внутренний хакатон-проект Facebook в 2013 г. Через два года она была выпущена, как кроссплатформенная среда разработки с открытым исходным кодом.
React Native использует встроенные компоненты интерфейса и API-интерфейсы. Фреймворк позволяет разрабатывать мобильные приложения, неотличимые от нативных приложений, использующих Java , Kotlin , Swift или Objective C .
Кто применяет React Native?
За прошедшие годы React Native приобрел значительную популярность и используется компаниями Facebook, Instagram, Tesla, Intuit, Bloomberg, Uber, Yahoo и Walmart.
Особенности и преимущества React Native
Популярный фреймворк для разработки элегантных пользовательских интерфейсов на различных платформах. Помогает разработчикам значительно сократить затраты и время разработки приложений.
Характеристики
Дата выхода | 2015 |
Лицензия | Open-source, MIT |
Языки разработки | React, JavaScript, сторонние библиотеки |
Доступ к Android Native API | JavaScript, сторонние библиотеки |
Варианты развертывания приложения | мобильный, интернет, UWP |
Компоненты пользовательского интерфейса | Native Widget |
MVC-архитектура | Flux, Redux |
Интерфейс разработки | Командная строка (CLI) React Native |
Количество разработчиков | 42% от числа разработчиков, использующих мобильные фреймворки для кроссплатформенной разработки |
Форумы поддержки | GitHub, StackOverflow, Dev Community |
Android Developers Logo
Что такое Android Native?
Android Native – платформа разработки Android также входит в число самых популярных в мире платформ для разработки мобильных приложений. NDK предоставляет библиотеки и инструменты разработчика, необходимые для создания, тестирования и отладки приложений для платформы Android.
Android Native популярен среди разработчиков, которым необходимо реализовать свои приложения в нативном коде, используя языки программирования C и C++. Android Game SDK (одна из составляющих Android Native) предоставляет разработчикам игр невероятный охват благодаря более чем 2,5 млрд ежемесячно активных устройств на платформе Android.
Кто применяет Android Native?
Android Native используют Google, Slack и Instacart.
Особенности и преимущества Android Native
Благодаря использованию C и C++ в разработке приложений Android Native имеет самые быстрый код , применяемый для создания приложений и игр на Android.
Характеристики
Дата выхода | октябрь 2009 |
Лицензия | Open-source |
Языки разработки | Java, C, С++ |
Доступ к Android Native API | API-интерфейсы Java Framework |
Варианты развертывания приложения | мобильный |
Компоненты пользовательского интерфейса | Красивые нативные элементы пользовательского интерфейса |
MVC-архитектура | MVP, MVVM и другие |
Интерфейс разработки | Командная строка (CLI), Android Studio |
Количество разработчиков | 5.9 млн разработчиков |
Форумы поддержки | StackOverflow, Сообщество разработчиков Android |
Xamarin Logo
Что такое Xamarin?
Кто применяет Xamarin?
Особенности и преимущества Xamarin
Характеристики
NativeScript Logo
Что такое NativeScript?
Если вы хотите ускорить разработку мобильного приложения, NativeScript – еще один отличный выбор Android-фреймворка с открытым исходным кодом для создания действительно нативных мобильных приложений с использованием Angular, Vue.js, JavaScript, TypeScript и CSS при разработке кроссплатформенных приложений.
Для разработчиков, которым нужна скорость при разработке приложений для нескольких платформ, NativeScript является идеальным выбором. С его помощью вы получаете 100% прямой доступ ко всем возможностям операционных систем Android и iOS.
Кто применяет NativeScript?
Symantec, Xerox, Dell, Microsoft, а также тысячи разработчиков, которые используют его для создания кроссплатформенных мобильных приложений работающих в сфере B2B .
Особенности и преимущества NativeScript
Предоставляет разработчикам всё , что нужно для создания собственных мобильных приложений с использованием JavaScript, TypeScript, Angular или Vue.js.
Характеристики
Дата выхода | март 2015 |
Лицензия | Apache 2, Open-source |
Языки разработки | Angular, Vue.js, JavaScript, TypeScript, CSS |
Доступ к Android Native API | JavaScript API |
Варианты развертывания приложения | мобильный, интернет, настольный, PWA |
Компоненты пользовательского интерфейса | NativeScript UI |
MVC-архитектура | Составной MVVM |
Интерфейс разработки | Командная строка (CLI), Microsoft Visual Studio, Sidekicks, плагины |
Количество разработчиков | 2.1 млн разработчиков по всему миру (база увеличилась в 15 раз с момента выхода фреймворка), разработано более 300 плагинов |
Форумы поддержки | StackOverflow, Slack, GitHub |
jQuery Mobile Logo
Что такое jQuery Mobile?
jQuery Mobile предоставляет разработчикам один из самых простых способов разработки как мобильных, так и веб-приложений. Фреймворк придерживается стратегии «пиши меньше, делай больше». Это означает, что код будет выполняться практически на любой из мобильных платформ, даже если вы создаете приложения для Windows Phone, Symbian и Blackberry.
Для любого мобильного разработчика, который хочет создавать быстрые приложения, работающие не только на самых модных смартфонах.
Кто применяет jQuery Mobile?
1146 компаний, включая Bukalapak , Yext , Accenture , Qlik , Cyta используют jQuery Mobile в своих технических стеках.
Особенности и преимущества jQuery Mobile
jQuery Mobile следует принципу «Создай единожды – з апускай везде », что означает кроссплатформенность всех приложений, созданных с его использованием.
Характеристики
Framework7 Logo
Что такое Framework7?
Framework7 – новейший полнофункциональный фреймворк для Android-разработки. Бесплатный, с открытым исходным кодом. Всё, что нужно для работы – HTML-макет приложения, CSS и JavaScript.
Если вы знаете HTML, CSS и немного JavaScript, вы очень близки к разработке мобильных приложений с использованием Framework7.
Кто применяет Framework7?
Вот список приложений , созданных с помощью Framework7. Компании, которые используют Framework7: Ultracode Systems , Ristoranti.it .
Особенности и преимущества Framework7
Framework7 полностью бесплатный, с открытым исходным кодом, поставляется с большим количеством готовых к использованию компонентов пользовательского интерфейса, может использоваться, как инструмент для создания прототипов.
Характеристики
Дата выхода | август 2019 |
Лицензия | Open-source, MIT |
Языки разработки | JavaScript, Vue.js |
Доступ к Android Native API | Apache Cordova, Framework7 API |
Варианты развертывания приложения | мобильный, интернет, настольный, PWA |
Компоненты пользовательского интерфейса | готовые элементы пользовательского интерфейса и виджеты |
MVC-архитектура | DOM7 |
Интерфейс разработки | Framework7 CLI, иконки, шаблоны, плагины |
Количество разработчиков | 15 тыс. звезд на Github, 3000 приложений |
Форумы поддержки | Форум поддержки Framework7, Github |
Corona SDK Logo
Что такое Corona SDK?
Corona SDK является бесплатным фреймворком создания приложений и игр для мобильных устройств, настольных компьютеров и телевизионных приставок. Использует единую кодовую базу для всех устройств.
Corona SDK не только широко используется разработчиками игр, но также является и одной из популярных сред разработки Android. Базовая структура приложения создается с помощью языка программирования Lua . Фреймворк работает как на Windows, так и Mac OS X, поддерживает тестирование в реальном времени, имеет встроенный пользовательский интерфейс, движок и рекламную платформу.
Кто применяет Corona SDK?
Corona SDK используется для создания игр Warcraft , Fun Run 2 , Angry Birds , The Lost City и Hopiko .
Особенности и преимущества Corona SDK
Благодаря простому синтаксису, Corona SDK идеально подходит для начинающих.
Характеристики
Дата выхода | декабрь 2009 |
Лицензия | Freeware |
Языки разработки | Lua |
Доступ к Android Native API | REST, API-интерфейсы Corona |
Варианты развертывания приложения | мобильный, интернет |
Компоненты пользовательского интерфейса | UI-редактор, фреймворки и плагины пользовательского интерфейса |
MVC-архитектура | Игровые контроллеры, MVVM |
Интерфейс разработки | Интерактивный симулятор Corona, Drag&Drop GUI |
Количество разработчиков | Более 500 тыс. разработчиков |
Форумы поддержки | Форум поддержки Corona SDK |
Unity Logo
Что такое Unity?
Unity популярна тем, что считается лучшей платформой для создания 2D и 3D-игр, виртуальной реальности, игр с дополненной реальностью и применением искусственного интеллекта. Кроме того, согласно данным исследования Statista , Unity считается главным фреймворком для разработки игр не только для устройств Android.
Кто применяет Unity?
Для создания медиаконтента и игр Unity активно используют Magic Design Studios , Pixar , Magnopus , ustwo Games и многие другие.
Особенности и преимущества Unity
Инструменты Unity – это комплексное решение для мобильных игр, которое позволяет вам создавать и поставлять увлекательные 2D или 3D-игры по всему миру. Мощные решения Unity по оперативному управлению и монетизации обеспечивают высокую прозрачность, безупречную производительность и рост доходов.
Характеристики
Начиная работу над проектом следует помнить, что исходя из целей и задач, поставленных разработчику, правильный выбор фреймворка позволит существенно сократить время разработки, а также затраты на разработку приложения.
С учетом изложенного, рекомендуем начинать путь разработчика с интересного и практичного образовательного курса на факультете Android-разработки GeekBrains . В рамках курса Вы создадите несколько рабочих приложений для своего портфолио и получите диплом. В случае успешного прохождения команда университета поможет с трудоустройством. Образовательный курс поможет в освоении языков программирования Java и Kotlin, начать разрабатывать современные Android-приложения, а также сориентироваться в выборе подходящего под ваши цели Android-фреймворка.
Читайте также: