Active shade 3ds max нет corona
Использование растрового изображения HDR в качестве окружения для вашей сцены:
Переопределения для каждого материала
Вы также можете использовать растровые карты HDR в качестве переопределений отражений или преломлений для каждого материала. Для этого перейдите к материалу Corona и загрузите растровое изображение HDR в "Reflect BG override" или "Refract BG override" материала.
Результат использования разных переопределений для разных объектов:
Перевод статьи осуществлен образовательным проектом CGBandit c официального сайта coronarenderer.
я не проверил тогда, я снес корону через юнинстал тулз, прочистил систему через рег оранайзер. Потом поставил еще 2 раза корону, все файлы на месте. корона сказал что успешно установилась. а толку ноль. не появляется в выборе рендер движка
Надо в ручную чистить и в реестре тоже. Возможно даже придется сам 3dmax сносить
Надо в ручную чистить и в реестре тоже. Возможно даже придется сам 3dmax сносить
Решено, короче это был глюк самого макса, зашел в папку в аппдата, локал и там ENU заменил на ENU_old решил поставить пока бетку 3 короны. и все норм заработало
Надо в ручную чистить и в реестре тоже. Возможно даже придется сам 3dmax сносить
Решено, короче это был глюк самого макса, зашел в папку в аппдата, локал и там ENU заменил на ENU_old решил поставить пока бетку 3 короны. и все норм заработало
Добрый день, такая же проблема, не видет в максе при успешной установке, подскажите поподробнее как вы вернули к жизни corona?
+ Еще ощущение что сам плагин не грузится при старте макса, нету вкладки CORONA в верхней шапке.
При инсталляции в ручную выдает вот такую ошибку:.
No installation path selected for this component. This may be caused by selecting plugins for software that was not detected on this system.Operation result: failed
Есть идеи как это решить?
Ошибка весьма понятно говорит что установщик не может найти софт для данного плагина.
плагин подходит под версию макса и разрядность?
Плагин подходит под версию и разрядность.
В итоге вопрос решился, снес все что относиться к максу почистил реестр и переустановил VC++ 2015. Всем спасибо.
Надо в ручную чистить и в реестре тоже. Возможно даже придется сам 3dmax сносить
Решено, короче это был глюк самого макса, зашел в папку в аппдата, локал и там ENU заменил на ENU_old решил поставить пока бетку 3 короны. и все норм заработало
Добрый день, такая же проблема, не видет в максе при успешной установке, подскажите поподробнее как вы вернули к жизни corona?
Добрый, извини те что не сразу. Мне помогло вот что, идете по пути диск ц/пользователи/ваше имя/аппдата/автокадеск/3дмакс/локал/ваша версия макса/ и тут есть папка ENU, замените ее на ENU_old макс сбросит себя по дефолту, и при первом запуске должно все работать, только макс снова настроить подсебя. а так все плагины и корона работает. Если корона не заработала, то переустанови ее
вы вернули к жизни corona?
Добрый, извини те что не сразу. Мне помогло вот что, идете по пути диск ц/пользователи/ваше имя/аппдата/автокадеск/3дмакс/локал/ваша версия макса/ и тут есть папка ENU, замените ее на ENU_old макс сбросит себя по дефолту, и при первом запуске должно все работать, только макс снова настроить подсебя. а так все плагины и корона работает. Если корона не заработала, то переустанови ее
Интерактивный рендеринг (сокращенно IR) автоматически обновляет рендеринговое изображение в реальном времени по мере внесения изменений в сцену. Это отличный помощник в модификации и трансформации объектов, настройке и создании материалов, настройке окружения, освещения, камер и практически любой части визуализируемой сцены. Все это можно делать во время рендеринга, без каких-либо ограничений. Нет необходимости вручную перезапускать или обновлять рендеринг, так как это происходит автоматически, обычно менее чем за секунду. Он полностью работает на процессоре, поэтому не имеет ограничений и не требует специального оборудования.
Любой вид рендеринга в Corona, включая интерактивный рендеринг, полностью расчитывается на CPU процессоре.
При загрузке растровых текстур
При загрузке обычных растровых текстур (например, в слот "diffuse") всегда используйте настройку гаммы "Automatic". При загрузке карт неровностей, смещений или нормалей правильно использовать гамма-определение 1.0. Вы также можете захотеть использовать гамму 1.0 для других текстур серого цвета, таких как уровень преломления, отражательная способность, непрозрачность и т.д., но это может зависеть от того, какого результата вы добиваетесь.
Ниже приведены два скрипта, которые заставят ВСЕ битовые карты 3ds Max или CoronaBitmaps использовать автоматическую (или другую, заданную) настройку гаммы.
ПРИМЕЧАНИЕ : Это изменит все текстуры в сцене. Установка "автоматической" гаммы также повлияет на текстуры бампа, смещения и гаммы, которые следует оставить с гаммой 1.0. Установка значения гаммы, отличного от автоматического, также повлияет на диффузные и другие текстуры, для которых обычно следует установить значение гаммы "автоматическое".
Для родного узла 3ds Max Bitmap :
Настройки гаммы и LUT в настройках 3ds Max
Исправьте настройки гаммы в 3ds Max 2014 или более новой версии :
Исправьте настройки гаммы в 3ds Max 2013 или более старой версии :
Изменение входной и выходной гаммы в 3ds Max 2014 и новее
Файл .ini должен содержать следующие строки:
Метод 2 - Окружение Corona
В качестве альтернативы вы можете перейти в Render Setup > Scene > Scene Environment и в разделе "Scene environment" переключиться с "Use 3ds max settings (Environment tab)" на "Single map". Затем загрузите вашу растровую карту в слот окружения Corona. При такой настройке карта в слоте окружения 3ds Max будет игнорироваться. Разницы в производительности или качестве между этими двумя настройками нет.
При сохранении отрендеренных изображений
В 3ds Max 2014 или более новых версиях не требуется изменять какие-либо настройки при сохранении любых типов отрендеренных изображений.
В 3ds Max 2013 и старше используйте гамма-определение 1.0 для всех сохраненных файлов .EXR и других 32-битных форматов.
IR subsampling vs dissolve с предыдущим изображением
В Corona Renderer 6 мы представили альтернативный способ рендеринга начальных интерактивных проходов рендеринга. Теперь вы можете выбирать между IR subsampling (начальные проходы рендерятся быстрее, поскольку они пикселизированы - количество пикселизированных проходов определяется значением IR subsampling) и dissolving (начальный проход постепенно появляется поверх текущего содержимого VFB). Вы также можете отключить как поддискретизацию, так и растворение, однако это приведет к снижению общей чувствительности ИК.
Эти настройки можно найти в Render Setup > System > System Settings > Interactive rendering в Corona Renderer 6 и новее:
Примечание : в настоящее время включение как субдискретизации ИК-спектра, так и диссольвинга не будет иметь практически никакого эффекта, и результат будет почти таким же, как при использовании только субдискретизации. Рекомендуется использовать либо одно, либо другое (установить subsampling больше 0 и отключить dissolving, либо установить subsampling равным 0 и включить dissolving).
Переопределения окружения
Если вы хотите использовать битовые карты HDR в качестве переопределений, вы можете поместить их соответственно в "Direct visibility override", "Reflections override" или "Refractions override".
Разные карты в разных слотах переопределения:
Результат использования этих переопределений:
Есть ли различия между обычным и интерактивным рендерингом?
В Corona Renderer рендеринг финального кадра и интерактивный рендеринг обрабатываются одним и тем же движком. Фактически, финальный рендеринг точно такой же, как и интерактивный рендеринг, только с отключенным обновлением сцены. Результаты IR и финального рендеринга визуально не отличаются, поскольку они оба способны создавать совершенно одинаковые эффекты, поддерживают одни и те же функции и даже используют одни и те же решатели GI. IR, как и обычный рендеринг, реагирует на управление экспозицией и другие эффекты постобработки в реальном времени. Существуют лишь незначительные различия:
Метод 1 - 3ds Max Environment
• Убедитесь, что у вас установлен CoronaRenderer в качестве движка рендеринга в Render Settings.
- Откройте меню Environment and Effects. В 3ds Max нажмите клавишу 8 или перейдите в меню Rendering > Environment. Появится меню Environment and Effects.
- Откройте расширенный редактор материалов. Если редактор не находится в режиме Slate, выберите Slate Material Editor в меню Editor's Modes.
- В левой части Material Editor в разделе Maps > Corona перетащите CoronaBitmap в редактор. Появится окно для загрузки растрового изображения. Найдите и откройте (двойной щелчок) ваш HDRI. Нажмите OK.
- Убедитесь, что в параметрах CoronaBitmap, в разделе "Mapping", в выпадающем списке "Environment mode" установлено значение, соответствующее маппингу вашего HDRI (Spherical, Cross и т.д.). Большинство HDRI имеют сферическое отображение, которое установлено по умолчанию.
- Перетащите конец CoronaBitmap в слот None карты Environment Map. Перед этим убедитесь, что слот None виден, так как при перетаскивании редактор материалов накроет любое другое окно. В появившемся окне выберите Instance и нажмите OK. С этого момента ваш HDR, загруженный в CoronaBitmap, будет использоваться как фон для вашей сцены (возможно, также для вьюпорта) и для генерации освещения.
Устранение неполадок
1. Интерактивный рендеринг меняет угол обзора каждый раз, когда я выбираю другой видовой экран!
Чтобы заблокировать интерактивный рендеринг на определенном видовом экране, чтобы он не менялся при переключении на другой видовой экран, перейдите в Render Setup и, выбрав нужный видовой экран, нажмите маленькую кнопку блокировки в верхней части окна. Если значок замка уже был включен, вам может понадобиться отключить его, выбрать другой видовой экран и снова включить его.
Примечание : это не привяжет ИК-порт к выбранной камере, поэтому если вы переключитесь на другую камеру или перспективный вид в пределах одного видового экрана, ИК-порт все равно обновится. Это фиксирует ИК только на одном видовом экране.
2. IR отображает только черный экран!
Это может означать, что в вашей сцене нет света. Убедитесь, что вы добавили хотя бы один источник света.
3. Как оптимизировать использование процессора при использовании интерактивного рендеринга?
Интерактивный рендеринг, как и обычный рендеринг, полностью использует доступную вычислительную мощность, что иногда может приводить к повышенному нагреву и шуму вентилятора процессора. Чтобы уменьшить их, вы можете использовать:
Перевод статьи осуществлен образовательным проектом CGBandit c официального сайта coronarenderer.
Мне помогло только, снести Корону, проставить 4ю версию, поверх поставил 6ю и все понеслось.
Всем добрый день, сам промучился над этим вопросом пару часов, и кажется разобрался в чём тут проблема.
Я решил легализоваться, тк. 6-ка новая этого требует. До этого у меня стояла 4я, но не обычная а с таблетками, вот в этих таблетках то и была проблема. Короче:
Если нужно перейти на лицензию, то необходимо удалить Corona_41_max_fix.dll и восстановить оригинальный LegionLib_Release.dll (я его просто удалил тоже) в папке с вашим максом, и УДАЛИТЬ token-3dsmax.txt из %LOCALAPPDATA%\CoronaRenderer перед запуском и активацией Corona.
Надо в ручную чистить и в реестре тоже. Возможно даже придется сам 3dmax сносить
Решено, короче это был глюк самого макса, зашел в папку в аппдата, локал и там ENU заменил на ENU_old решил поставить пока бетку 3 короны. и все норм заработало
Добрый день, такая же проблема, не видет в максе при успешной установке, подскажите поподробнее как вы вернули к жизни corona?
Добрый, извини те что не сразу. Мне помогло вот что, идете по пути диск ц/пользователи/ваше имя/аппдата/автокадеск/3дмакс/локал/ваша версия макса/ и тут есть папка ENU, замените ее на ENU_old макс сбросит себя по дефолту, и при первом запуске должно все работать, только макс снова настроить подсебя. а так все плагины и корона работает. Если корона не заработала, то переустанови ее
Громадное СПАСИБО! Сделал, Corona объявилась. Всё заработало. 2021год, 3ds Max 2021, Corona 5. Так что опытным путём доказано, работает на любых версиях.
Всем добрый день, сам промучился над этим вопросом пару часов, и кажется разобрался в чём тут проблема.
Я решил легализоваться, тк. 6-ка новая этого требует. До этого у меня стояла 4я, но не обычная а с таблетками, вот в этих таблетках то и была проблема. Короче:
Если нужно перейти на лицензию, то необходимо удалить Corona_41_max_fix.dll и восстановить оригинальный LegionLib_Release.dll (я его просто удалил тоже) в папке с вашим максом, и УДАЛИТЬ token-3dsmax.txt из %LOCALAPPDATA%\CoronaRenderer перед запуском и активацией Corona.
Спасибо огромное! Помог!
Та же проблема, не видит макс корону. Пробовал переименовать ENU на ENU_old не помогло, макс при запуске просто создает новую папку ENU. Пробовал переустановить Корону, не помогло, в первый раз устанавливал корону с кряком, второй раз установил чистую. Без разницы. Может проблема в том, что у меня Макс находится не на диске С по стандарту. Подскажите в чем может быть проблема.
Та же проблема, не видит макс корону. Пробовал переименовать ENU на ENU_old не помогло, макс при запуске просто создает новую папку ENU. Пробовал переустановить Корону, не помогло, в первый раз устанавливал корону с кряком, второй раз установил чистую. Без разницы. Может проблема в том, что у меня Макс находится не на диске С по стандарту. Подскажите в чем может быть проблема.
Если не ошибаюсь, так как это было уже давно, мне помогло вот что, например у меня стояла версия 5. Я пробовал переустановку на туже версию и ничего не помогало. Пошел другим путем, я удалил старую версию с кряком, скачал версию 4 с сайта, установил ее, и в максе стала появляться это версия, потом я установил уже 5 версию, и крякнул. Все стало работать.
Не думаю, что проблема именно в этом. Так как сама корона не понимает, какой диск главный, да и вообще программы не понимаю этого. Потому что название диска может быть разное. Да, в некоторых случаях бывает такое, что программа должна быть на системном диске по ближе к папкам Виндовс. Хотя я считаю, что это полный бред.
Если вы используете 3ds max 2014 или новее, обычно нет необходимости изменять какие-либо настройки гаммы по умолчанию в Corona или 3ds Max, так как они обрабатываются автоматически. Убедитесь, что в Rendering > Gamma/LUT Setup. "Enable Gamma/LUT Correction" отмечен флажок и Gamma установлена на 2,2. В старых версиях 3ds Max может потребоваться изменение настроек по умолчанию (см. ниже).
При загрузке сцен
При загрузке сцен, сохраненных с настройками гаммы, отличными от используемых в данный момент, 3ds Max спросит, следует ли принять настройки гаммы файла или сохранить системные настройки. Всегда выбирайте вариант, дающий правильные настройки гаммы, то есть "использовать системные настройки" в большинстве случаев, при условии, что ваши настройки гаммы в 3ds Max настроены в соответствии с этим руководством.
Перевод статьи осуществлен образовательным проектом CGBandit c официального сайта coronarenderer.
Как использовать интерактивный рендеринг?
Примечание: Интерактивный рендеринг в Corona Renderer не может быть включен с помощью опции 3ds Max "Active Shade"!
В Corona Renderer есть два режима интерактивного рендеринга:
1. Прикрепленный во вьюпорте
Чтобы включить его, щелкните правой кнопкой мыши на названии выбранного вами видового экрана (например, [top] , [left] или [perspective] ) и выберите Extended Viewports > Corona Interactive :
Это установит текущий видовой экран как окно интерактивного рендеринга:
Чтобы начать рендеринг, просто щелкните левой кнопкой мыши в любом месте этого окна. Вы можете изменить размер интерактивного окна, изменив размер макета области просмотра.
Чтобы остановить Интерактивный рендеринг во вьюпорте:
Нажмите на кнопку "Переключить видовой экран" в правом верхнем углу и выберите другой вид:
Или щелкните правой кнопкой мыши в любом месте окна и выберите "Остановить":
Примечание 1 : вы также можете нажать " V " во вьюпорте интерактивного рендеринга, чтобы вызвать меню "Переключить вид", как и в любом другом вьюпорте.
Примечание 2 : вы также можете нажать " C ", чтобы скопировать содержимое интерактивного окна в 3ds Max VFB - это полезно, например, когда вы хотите сохранить изображение, отрендеренное в интерактивном окне:
2. Undocked (плавающее окно)
Чтобы включить его, перейдите в Render Setup > Scene > General Settings и нажмите кнопку " Start interactive ". Откроется Corona VFB с запущенным интерактивным рендерингом. Чтобы изменить его размер, просто измените размер окна VFB - окно интерактивного рендеринга не зависит от размера вывода, указанного в настройках рендеринга, но его пропорции фиксируются на основе этого.
Чтобы остановить рендеринг, просто закройте VFB или используйте кнопку Stop :
Читайте также: