3ds max 2019 что нового
Autodesk выпустил 3ds Max 2020, очередное обновление своего софта для 3D-моделирования и анимации. Обновление расширяет поддержку 3ds Max для затенения OSL, добавляя новые нефотореалистичные шейдеры и инструменты гринскрин манипулирования. Также был обновлён модификатор Chamfer, улучшены Alembic и экспорт облака точек.
Благодаря этому производительность воспроизведения анимации во вьюпорте была увеличена в 2 раза, а рендеринг анимации теперь в 3 раза быстрее.
1. Более быстрое воспроизведение анимации в окне просмотра и превью рендеринга анимации
Как сообщают Autodesk, 3ds Max 2020 сочетает в себе новые функции с внутренними изменениями. Одной из основных задач было воспроизведение анимации: 3ds Max больше не оценивает кривые и геометрию, которые не менялись между кадрами, что улучшает скорость воспроизведения в окне просмотра.
Autodesk демонстрируют двукратное увеличение частоты кадров при обработке довольно сложного механического рига.
Частота кадров во вьюпорте теперь отображается более точно: помимо более редкого обновления было исправлено и отображение показателей частоты кадров, которые, как признали в Autodesk, в предыдущих версиях 3ds Max могли быть неверными.
Анимации предварительного просмотра также были улучшены, теперь они отображаются "в 1,5-3 раза быстрее" на локальных дисках. Пользователи также могут выбирать ряд стандартных кодеков при рендеринге файлов AVI, включая кодеки MJPEG и Microsoft, Intel и TechSmith, и могут захватывать анимацию в больших размерах, чем сама область просмотра.
2. Новые карты OSL, в том числе базовый кейер для зелёного экрана и корректор цвета
Затенение OSL, впервые появившееся в 3ds Max 2019, было расширено для поддержки аппаратного рендеринга 3ds Max Quicksilver. Обновление также добавляет 14 новых карт OSL, представляя довольно интересный набор новых возможностей.
Появилась и новая трехцветная карта коррекции цвета, способная корректировать входной цвет, используя блики, средние тона или тени. Отдельная карта цветового пространства конвертирует материал между различными цветовыми пространствами, включая RGB, HSL и YIQ.
3. Новые эффекты полутонов и теней
Иллюстраторы получат новые нефотореалистичные варианты затенения, включая Toon Width и Halftone. Последний генерирует несколько симпатичных точечных рисунков и заштрихованных эффектов, хотя штриховочный узор очень заметно мигает при использовании в анимациях.
Карты общего назначения включают Simple Tiles и Weave, которые генерируют процедурные материалы.
При создании новых карт с нуля редактор исходного кода OSL теперь включает "улучшенную подсветку скобок, подсветку синтаксиса и улучшенную стыковку".
4. Обновление наборов инструментов для моделирования и редактирования UV
В наборе инструментов моделирования был обновлен модификатор Chamfer, и теперь есть возможность фиксировать ширину фаски или настраивать её по каждому ребру с помощью весов сгиба. Этот модификатор теперь также может создавать прямые скосы или инвертированные кривые, а параметр "Конечное смещение" (End Bias) управляет потоком геометрии между гранями с модификатором и без.
В наборе инструментов UV-редактирования Flatten Mapping теперь "на порядок быстрее при работе со многими UV-островами", и теперь можно сохранять и перезагружать настройки привязки пикселей.
5. Улучшен импорт файлов Revit и экспорт данных Alembic и облака точек
Улучшения пайплайна включают поддержку Revit Camera, Sun и Sky при импорте файлов Revit и новые опции Combine By для импорта материалов Revit более избирательно.
Также теперь можно импортировать файлы из Revit 2017, 2018 и 2019 без обновления при использовании дополнительных компонентов Revit Interoperability.
Кроме того, был обновлен экспорт Alembic с поддержкой пользовательских атрибутов для негеометрии, таких как локаторы и фиктивные объекты. К тому же нас ждёт улучшенная триангуляция мешей с вогнутыми n-гонами.
Ещё одним нововведением является экспорт данных облака точек в форматах .ply и .e57.
6. Обновлённый MAXtoA
MAXtoA, плагин интеграции 3ds Max для рендерера Autodesk Arnold, также был обновлен. Хотя Autodesk сообщили, что недавнее обновление Arnold 5.3, включающее в себя долгожданный движок рендеринга графического процессора Arnold, было выпущено слишком поздно для релиза 3ds Max 2020, поэтому софт идёт без него. Но эти два выпуска совместимы.
Цена и доступность
3ds Max 2020 доступен для Windows 7+. Софт доступен только по подписке, цены на которую немного возрастают, до $195/месяц или $1,545/год.
Как и в случае с 3ds Max 2019, Autodesk работал со сторонними разработчиками, чтобы гарантировать, что ключевые плагины обновят поддержку 3ds Max 2020 в течение первой недели после релиза.
Что там? Очередной слой бесполезных примочек, натянутых на первобытное ядро, не научившееся в многопоток за 15 лет, тормозящий вьюпорт, прожимающиеся с задержками кнопки и грузящиеся по полтора часа тяжеловесные сцены? Ясно.
Александр, вот и мне непонятно, ну и ладно, а на хорошие работы я всегда готов смотреть , независимо от софта)
В Максе частицы прекрасные просто, блендеру бы такую же систему. Думал в 28 частицы нодами рулиться будут, но нет, не будут..
Кави, ему бы базу новую построить, релизнуться уже наконец, а так. был бы спонсор. а разработчики найдутся
Пашка, у него вообще всё в порядке если что, я про свои детские ожидания написал. Но взрослый мир оказался иным - или веса рисуй, или ан учи..
Кави, я давно забил на Макс, сначала в пользу XSI, после её убийства — Гудини, однако, к слову о частицах — погуглите TyFlow
Пашка, в 27 можно анимацию в афтер экспортнуть, в 28 пока нельзя. Зато можно из 27 в 28 и в афтер, надеюсь такая возможность со временем не похерится.
Кави, тоже надеюсь, как писали разрабы блендара кроме игрового движка не чего не будет похерено а только добавлено)
Вадим, так это максовский плагин? Thinking particles не хуже вроде. Но опять же плагин, и опять для макса..
MAX это БАЗА.Б-А-З-А!Для всего остального есть море плагинов.Не хватает MAX-а,есть другой софт(и да,не один).Не надо клинить на программах.Техник всем хватает,а смысл?Где разнообразие работ?Где новизна,оригинальность,свой стиль,почерк,свое видение ситуаций,мира?Где лично ТВОЁ!?P.S.___ЗАДУМАЙСЯ___
Sun - а лично твое видение находится в том месте где солнце не светит. Никому не нужен твой собственный стиль, нужен но четкое выполение поставленной задачи в четко заданной стилистике.
Я с них худею, полтора года делали майку 2019, выпустили пару месяцев назад, там просто нос с маслом из обновлений и непочиненные старые баги. И тут же выходит макс 2020 в котором изменений больше в несколько раз. да их мало конечно, но за майку обидно. Какой то зашквар)))
Суть нытья - ролик не впечатляющий. Мурахи не бегают от эпичности. Вот и разнылись. Представили как есть нововведения, без "крутого" дерганного монтажа как у блендора или худини.
Вадим Шамаш Кави, я давно забил на Макс, сначала в пользу XSI, после её убийства — Гудини, однако, к слову о частицах — погуглите TyFlow
TyFlow выглядит конечно неплохо, и автор тоже расписывает свой плагин хорошо. Но что-то я пока не видел ни одного видео как работает этот плагин во вьюпорте, как настраивается сситема частиц и т.д. Так что еще не факт что анимации созданы с использованием этого плагина. Хотелось бы конечно верить что TyFlow всё-таки реален и будет доступен когда-нибудь в обозримом будущем, т.к. ParticleFlow уже реально устарела и похожа на динозавра с костылями.
Вадим Шамаш Кави, я давно забил на Макс, сначала в пользу XSI, после её убийства — Гудини, однако, к слову о частицах — погуглите TyFlow
TyFlow выглядит конечно неплохо, и автор тоже расписывает свой плагин хорошо. Но что-то я пока не видел ни одного видео как работает этот плагин во вьюпорте, как настраивается сситема частиц и т.д. Так что еще не факт что анимации созданы с использованием этого плагина. Хотелось бы конечно верить что TyFlow всё-таки реален и будет доступен когда-нибудь в обозримом будущем, т.к. ParticleFlow уже реально устарела и похожа на динозавра с костылями.
Рамиль, Я бы не был максоненавистником, если бы мне не приходилось время от времени в нем работать. Есть какой-то кусок г на палочке, кто-то в нем даже работает - их дело. Но увы на автодесковской игле сидит слишком много народа, и сменить стандарт для них - огромная жопоболь. А вот из-за того, что мне под этот стандарт приходится подстраиваться - у меня самого начинает стул плавиться.
Андрей, я работаю в максе и знаю о всех его проблемах, а так же и в других программах. и в каждой из них куча своих косяков. но вот не тянет меня орать при любом удобном случае, что софт гавно и т. п. Но дело то ваше )
Андрей, стандарт на то и стандарт, макс мая синька гудини, все. С опытом работы на всем ассортименте из сексшопа тока во фрилансе нормально живется.
Уважаемый Александр Пухов(Antulen)!ТВОРЕЦ и исполнитель-далеко не одно и тоже. Так вот,если второй(простите),мне не интересен,то первым я- ВОСХИЩАЮСЬ. Ну,а теперь по теме:)Первая девушка в 3-D с которой я познакомился,была с мужским именем-MAX. Тогда(2007)и сейчас(2019)она оставляла,ЖЕЛАТЬ ЛУЧШЕГО!НО. Первая любовь-на ВСЮ жизнь!P.S. НЕ ТРОЖЬ МОЮ БАБУ. 👱♀️🤦♂️
Ну, хз, хз. сижу на студенческой 2017(правда, недолго осталось). Параллельно осваиваю Blender. Какашками ни в какую прогу кидаться не хочется. Есть и плюсы, есть и минусы у обоих программ. Глюки тоже имеются и там, и там. Где-то удобнее в максе творить, где-то в смесителе. Из того небогатого опыта, что имею: макс гораздо более богат на инструменты моделирования, а блендер подкупает скоростью работы и приучает к более правильной сетке. Всё вышесказанное имхо, разумеется
Рамиль, А часто ли хаят другие продукты? Есть ли ненавистники синьки, гудини, модо, блендера? Может быть и есть, но как-то не часто попадаются. А традиция обливать говном макс передается из поколения в поколение, наверное, не просто так. Косяк макса именно в том, что он так и навязывается индустрией.
Андрей, обливают гавном макс из стадного чувства даже те кто в нем не работал. А то что он навязывается индустрией косяк не макса, а индустрии
Рамиль, для тех, кто кидается экскрементами безосновательно, заготовлен отдельный котел, за их судьбу не переживайте. А вот насчет навязанного продукта - в армии в некоторых частях перловка может быть на завтрак, обед и ужин, и ежу понятно, что сама каша ни в чем не виновата. По вкусу она кому-то даже нравится. Но остальным-то как быть? Вот и проклинают они эту кашу
Все просто поливают дерьмом-а тут есть кто-то кто работает в игровой индустрии? Неужели никому не зашёл новый чамфер этот модификатор ускорит работы в 10 раз?? Для меня это лучший подарок к 20 версии проги! Хватит гнать не разбираясь в сути.
Александр СG Все просто поливают дерьмом-а тут есть кто-то кто работает в игровой индустрии? Неужели никому не зашёл новый чамфер этот модификатор ускорит работы в 10 раз?? Для меня это лучший подарок к 20 версии проги! Хватит гнать не разбираясь в сути.
Бэвел с весами, а так же с возможностью выбирать тип миттеринга для внутренних граней (чего еще до сих пор нет в максе) были уже давно в майе и блендере
Александр_Черных TyFlow выглядит конечно неплохо, и автор тоже расписывает свой плагин хорошо. Но что-то я пока не видел ни одного видео как работает этот плагин во вьюпорте, как настраивается сситема частиц и т.д. Так что еще не факт что анимации созданы с использованием этого плагина. Хотелось бы конечно верить что TyFlow всё-таки реален и будет доступен когда-нибудь в обозримом будущем, т.к. ParticleFlow уже реально устарела и похожа на динозавра с костылями.
у меня лично насчёт TyFlow не очень хорошие предчувствия, даже если он реально так крут, как выглядит в роликах, в любом случае, по логистике это всё тот-же Пфлоу, то есть по сути набор пресетов, там нельзя, как в Гудини, залезать внутрь сольверов и контролировать каждый параметр, отсутствует возможность налету связывать атрибуты экспрешнами, делать вставки на коде и так далее. Читал кучу отзывов на Фейсбуке, все из серии "Круто! Когда-же наконец. ", причём зуб даю, что 99% комментаторов даже старый добрый Пфлоу не знают толком, а тут они думают, что будет кнопка "Сделать окуенный эффект", всё, что показывает этот Тайсон надо очень долго и нудно настраивать, гораздо дольше и нуднее, чем в Гудини (по вышеназванным причинам)
Но, тем не менее, выглядит хорошо
Все жду когда наконец добавят что-нибудь нужное. Например, что бы сцена хотя бы 1,5 млн поликов не тормозила во вьюпорте. Или нормальный тун-шейдер, хотя бы как pencil+3, а не это «г». Или физику объектов и тканей как в «майке». А они тенюшки ресуют во вьюпорте, да фпс в нем исправляют. Рукалицо
Вадим Соболев(maiden666)". причём зуб даю, что 99% комментаторов даже старый добрый Пфлоу не знают толком."___Ну просто с губ сорвал.P.S.Дался же многим этот чамфер(наверно действительно оооочень НУЖНАЯ вещь).
Александр СG Все просто поливают дерьмом-а тут есть кто-то кто работает в игровой индустрии? Неужели никому не зашёл новый чамфер этот модификатор ускорит работы в 10 раз?? Для меня это лучший подарок к 20 версии проги! Хватит гнать не разбираясь в сути.
да кому он нужен? серьезно. чамфер вещь для очень узкого круга задач. тянет на лайт баг фикс не более. можно было бы в очередной сервиспак воткнуть если так приспичило его "расширить и углубить" и все. У макса физика и динамика отсталая, и движок вьюпорта не тянет от слова "совсем" - вот чем надо заниматься.
Sun Wind". Для всего остального есть море плагинов.Не хватает
MAX-а,есть другой софт(и
да,неодин)."___Ребятушки,ДОРОГИЕ,МИЛЫЕ,скажите-может со мной что-то не так!?Сам себя цитирую💣
Александр, нормальных и потрясающих работ на блендере гора с кучкой на артстейшен и прочих ресурсах. Нормальные люди не холиварят на такие темы и не тратят время на фигню.
Обзор предназначен исключительно для 3дшников - поклонников этого продукта, которым не хочется ставить новый пакет, а хочется узнать о нем мнение человека, который с ним постоянно работает. Так что, ребята, развлекухи тут нет, просто пролистните пост.
Попробовал. 2 недели моделю рабочий проект. Мое мнение - стабильный моделинг, без крашей, свойственных моему 2017, но со старыми невылеченными болячками - ювиэдитор хромает на голову, лаги в перерисовки интерфейса эдит поли. Но вот именно моделить - можно, советую.
Ну и для противников этого софта.
1)Да, в блендере есть очень много полезного и годного. Я в нем не работаю, но продукт весьма годный.
2)Да майка больше заточена под анимацию из-за развитого комьюнити, скриптов, выросла из изначально аниматорского пакета. С ней работают большое количество крупных 3д компаний, у которых она - пайплайн (читай - аутсорсеры вынуждены работать тоже в ней, для совместимости), соответственно задает моду на моделинг и обучение. Моделинг в ней был раньше говно, но как только прикрутили нормальный тулкит, все пошло резко в гору. И местами переплевывает макс. Хотя у нее тоже как по мне очень все не дружит с головой, но то отдельный разговор.
3)Да, ксюха охуе%%ый пакет, но похоронен монополистом и не развивается.
4)Да, гудинька хорош, но для меня - диковинка диковинная.
5)Синька тоже оху%%%ый пакет.
Обзор мой, тег мое.
CGI Media
2.4K постов 5.8K подписчиков
Правила сообщества
• Посты должны соответствовать тематике cообщества.
• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.
Синька наиофигеннейша своей справкой. Тыкнул по любому элементу - получил исчерпывающую информацию по работе. Но с нормалмапами я так и не разобрался как в нем работать. Это же бред собачий, что нормалмапы лоуполи и хайполи должны совпадать. То ли дело закинул модельки в xNormal и все
А чем 2008й хуже? Чего там революционного за 10 лет понапилили?
Вы все, реально, купили 3D MAX ?! 0_о
Итого:
+ Починили Edit Poly, теперь на нем нет постоянных падений.
+/- "Резиновые" менюшки не влияют на ширину кнопок, следовательно бессмысленны, но сдвиг есть, авось к 2019.1 починят. Пока пользы нет
+/- Quad Chamfer пофиксили в сравнении с 2017, но не до конца. Такое себе.
- Тормозной интерфейс
- UV редактор так и не починили
Ждал большего, на самом деле. Авось хоть серьезно ничего не сломали. Порадовал факт поддержки старых скриптов.
Время загрузки поменялось? После добавления web элементов не то в 2016, не то в 2017 (3 процесса acwebbrowser.exe, отвечающие за нахер не нужный магазин ассетов) Макс стал загружаться медленнее раза в два.
Courtesy Call portal 2
Первая локация из Portal 2, воссозданная на Unreal engine 4
Система выращивания растений
Система выращивания растений, она же гроубокс. Сделано под реал тайм.
A Duck
Открыл для себя немного Blender
Бабушка с флагом - 3D модель для скачивания
также как и флаг СССР больше не является символом государства по причине распада этого самого государства.
И "Знамя победы 150-й идрицкой дивизии, 79 стрелкового корпуса, 3й ударной армии, 1-го Белорусского фронта" это памятник.
Поэтому не вижу никаких основ для того, чтобы включать это в раздел "ПОЛИТИКА".
Под такой логике любую фотографию памятника, например Тарасу Шевченко в Москве можно использовать для разжигания ненависти и по нарастающей - любо-дорого посмотреть.
"Чтить память предков, уважать живых стариков",
это помимо того, что взаимоуважение ко всем людям без оглядки на расовые, национальные и прочие различия - основа воспитания в советской школе, в которой я учился.
Другое дело, что дети всегда - балбесы, старших не слушают, им лишь бы прыгать да веселиться, но на то они и дети.
Модель 3D я подготовил как смог, оптимизировал для уменьшения веса и полигонов,
в форматах .OBJ, .BLEND (для программы Blender 3.x) и в формате .ZLT - Zbrush Tool, там же в папке лежит материал "бронзы" .ZMT
Ссылка на бесплатное скачивание под видео.
UPD: в настройках скачивания я указал минимальную цену $0
платформа предлагает "поддержать автора" за $5
Поэтому, просто руками вставьте 0 (ноль) в поле и "покупайте" за $0 , то есть даром.
Поставьте лайк, поделитесь с друзьями, напишите ваше мнение или пожелание, мне с этого ютуба ничего не капает, сами знаете почему - да и не всё "баблом" меряется,
а художнику иногда достаточно доброго слова.
Пожалуйста, помните об уважении к другим людям,
к памяти о тех кто ушёл безвозвратно и к тем кому нужна помощь.
В это непростое время - особенно!
Всем мира и добра.
Теперь в бронзе
Доделываю скульптуру, хочу теперь освоить 3Д-печать, т.к. пока в этом полны ноль, а скульптуры делать люблю.
Сделано в Blender 3d + Zbrush.
Хайрезы можно скачать тут
Используйте как вам нравится,
но, пожалуйста - чтите память ушедших, помните добро, уважайте человечность и не разжигайте ненависть.
С праздником!
С праздником, Планета!
Рендернул в 4к вам на рабочий стол.
Смоделировано и нарисовано в программе Blender 3d
Небо фоткал по частям, сшивал в фотошопе, ну и добавил туда всяких дымов-.
PS: тэкс. пикабу ужал картинку, вот ссылка для скачивания
Дизайнер интерьера
Господа дизайнеры, которые занимаются созданием интерьеров, очень хочется вашего совета!
Предисловие. Я всю жизнь работала графическим дизайнером, имею такое же образование, средние специальное и высшее. Но нас никогда не обучали 3д. Уже выйдя на работу я немного учила сама в 3д максе, но прям тяжело давалось.
Этим летом я потеряла работу дизайнера, так как заказов было мало и рабочие места сокращались. Пока что я перебиваюсь редкими фрилансами и пару дней назад решила еще раз попробовать себя в 3д. Учусь по ютубу.
В общем суть вопроса. С моими вводными можно будет прийти к профессии именно дизайнера интерьера? Обязательно ли идти на курсы? Можно ли выучиться этому самостоятельно по видосикам из ютуба? Где брать конкретную мебель, если клиент уже определился? Допустим, хотят кухню из икея, ее наро рисовать самим? Я знаю, что можно скачивать модели, но там же нет конкретных.
И еще хотелось бы узнать про рендер. Я поставила себе корону. Рендерится ну ооооочень долго. Имею 16гб оперативки, нужно еще? Или это видеокарту менять? У меня комп, за состоянием всегда следила, внутрянка вроде ничего такая. Шумы с картинки начинают уходить где на 3 часу рендера. Я не знаю, так и надо? Сцену для каждой комнаты создаю свою, что бы не перегружать предметами, вроде все советы из интернета прочитала, сделала, вообще результатов не дало.
Далее поделюсь своими первыми работами. Училась сама, время заняло около 3-4 дней. С материалами пока у меня туго. Как и с освещением. На самом деле туго пока во всем. Хотелось бы понятной и конструктивной критики. И советов, если можно)
Понравилось выражение "У меня все нормально работает, потому что я его купил" (плагин Rappa Tools 3.42)
Купил, потому, что это реально полезный софт, который реально полезен. Я просто захотел отблагодарить парня за него. Ну и кроме того получил бонус - новую версию.
Торентовская версия 3.41 в 2017 максе имеет проблемы с перерисовкой интерфейса. 3.42 не имеет, но и на торентах ее нет.
Е-мае, так раппатулс живой? Под 2019-ый работает?
А то я с автором разговаривал, когда поддержка была максимум 2016-го, а мне нужен был под 2017-ый он тогда сказал, что закрывает проект, я и отвык. А так то вещь для моделлера незаменимая.
Одно время работал со сплайнами. Был такой плагин Surf It. Разработку прекратили и наработки ушли в макс в виде модификаторов кросссекшн и сурфейс. С тех пор привык работать с четырехугольниками и понимаю почему они нужны :) Но потом понял, что как ни крути, а все равно придешь к полигонам, поэтому забил на сплайны.
Из видео негатива больше услышал, конечно. Кстати, никогда макс не вылетал при движении точек по ребрам, вот не припомню случая. Работаю в 2014 до сих пор.
2017 не вылетал при работе с констрейнами в подобъектах. а вот quickslice с привязкой крашит макс с верояностью 30%))
я, пока моделил коробку коттеджа в 2017 на пробу, раза 4 уронил макс, не считаю глюков отображения во вьюпорте =)
Autodeck уже наверное, является синонимом ненадежности, не смотря на баснословную стоимость продукта, в то время как наиболее стабильный 3D софт Open Source. С другой стороны, много ли таких, кто покупает 3D max? Почти у всех пиратки и студенческие версии и это далеко не секрет.
Autodesk зарабатывает на крупных конторах, а не на студентах и фрилансерах, как они сами себя позиционируют Maya для кино, 3ds max для игор и архитектурной визуализации.
Не соглашусь. В интернете гигантское количество контор, которые пилят игровые ассеты на максе. Майа относительно недавно вышла на рынок моделинга, после того как в 2013 (кажется) версии добавили (читай: купили и встроили) Diraster tools. До этого моделинг был унылым га;вном. Это не мое мнение, это мнение десятков моих коллег.
я тоже пилю для игр на нем, но только в силу привычки с 2004 года, уже просто лень переходить на другие платформы, но функционал( как вы озвучивали) сильно хромает с развертками и некоторыми модификаторами, нормальный булен (как в блендере и Модо ) так и не завезли да и много что облегчало бы как скетчинг моделинга так и последующее финальное моделирование. Кстати майя в отличии от макса ушла дальше в этом отношении.
Пайплайн крупных компаний решает. Америка работает на майке, соотв школы учат майке, комьюнити вокруг всего разрастается. Новые компании, которые на них аутсорсят тоже работают в майке, поскольку надо отдавать работу без всяких костылей конвертации. Ну и , пожтому, автодеск вливает деньги в нее поскольку она приносит больше прибыли.
Ну то что касаемо статики в играх все равно в каком софте делать, на выходе нужно либо FBX либо Obj и уже потом настраивать материал в движке самом, а их любой пакет на сегодня выдает, а вот в архитектуре увы не все так, тут .мах и никто не захочет принимать какой то FBX, что бы потом перепиливать его накладывать материалы занава, где то их искать ( а это подавляющее большинство). Я к тому что архитектурку в России охватил Макс и никто с него сползать не собирается.
Да, макс + врей (корона) занимает 99% архитектурки. Метал не в счет. По крайней мере на территории СНГ. Тут и комьюнити и тонны готовых моделей и выработатнный пайплайн. Ну а кроме того, макс на этапе зарождения интерьерки он был лучше присоблен к полигональному моделированию, чем майка, легче ломался, имел бесплатный врей, был не таким требовательным к железу. Так же было немаловажно, что полки книг были завалены учебниками по нему. Ну и собственно, кому была важна анимация в СНГ тогда? Нужны были дизайны интереьеров. Совокупность этих факторов предрешила судьбу и направленность пакета.
Я в одном подкасте по поводу геймдева частенько про макс слышу, один мужик работающий сейчас в Valve говорит что там по факту без разнцы на каком ты софте, FBX сделал в этом плане революцию - тебе удобно Modo - на тебе Modo, удобно в максе - на тебе макс и так далее. У всех один и тот же формат на выходе.
Не работал в скечапе, а что не так со скечапом и фбх? Я знаю, что скечап выдает жутенькую сетку с кучей треугольников как после булеана и прочего. Об этом речь? Если да, то это вполне нормально и фбх тут ни при чем.
Сетка не только из корявых треугольников, но часто с дырами, копланарными полигонами и просто с вывернутыми нормалями произвольных поликов. После такого фбх архикадовский 3дс - годная для виза сетка.
Ну. так это баги геометрии, я так полагаю. Фбх наверное, выводит то, что имеет в программе. Насколько я понимаю, скечап - программа, которая не заботится о кошерности сетки, поэтому ей по боку на копланарные полигоны, инверсию их и прочие прелести. А что если попробовать обж, лучше будет?
Хороший выбор. Но в более новых версиях вьюпорт пошустрее. Хотя, если вам хватает - то "самый лучший софт - годами вами проверенный софт"
По поводу интерфейса не согласен, недавно всей компании пересели на 2018 с 2014. Интерфейс в 2018 ощутимо лагает. Я привык работать гораздо быстрее чем он реагирует на мои действия
Да, интерфейс лагучий, но это особенность нет фрейморка под него. У меня стоит на машине 2011, 2017, 18, 19.
11 - он еще директиксовский, нитрос в нем был - так себе. Нужен мне лишь потому, что в нем есть импортер интересующих меня моделек. 17 - был рабочей лошадкой 2 года, 18 - в нем начал недавно записывать уроки для Арткрафт, так и остался.
2019 - лагает эдит поли интерфейс. Как мне сказал Борис Кулагин, это особенность qt библитек и нетфреймворка. У кого то они тормозят, у кого-то нет. Иногда включаю 2017 - лагов перерисовки таких нет. Ну, есть, но не так заметны.
В 2014 версии я работаю уже 4 года. Самая стабильная версия, но мне надоели его тормоза по мелочи. Даже SSD Samsung 850 PRO не дал ощутимых, ожидаемых мною, изменений. И даже процессор 8700K. Ну не успевает max за моими действиями.
Если 2018 версия лагает хуже, чем 2014, то мне тогда придется смириться и признать, что все-таки 3d max, судя по ежегодным выпускам инвалидных версий, просто навсего тормознутая программа. Ну, или автодесковские программисты рукожопые. А еще в довесок Corona 1.5.2, которая долго пережевывает старт интерактивного рендера в больших сценах. Версия 1.3 была намного шустрее. Хотя, как вспомню Vray, где надо быть гуру программистом, так в принципе и рад той же самой короне.
Не понимаю я. В чем прикол? Зачем тратить время на то, чтобы прерывать набор цифр, перекидывать пальцы и взор на букву К , печатать её, потом снова переходить на цифры. Понять еще можно "модных, не отсталых" школьников, которые самоутверждаются, когда используют такие обороты в письме. Но мы взрослые люди.
А в данном видео вообще впервые услышал двадцать-пятнадцать и другие двадцать-. А как сказать 3d max 2009? Двадцать-ноль-девять?))
Обычно: пятнадцатая версия, пятнадцатый макс, девятый макс.
Все что я написал, можете считать сарказмом))
Автор, когда ты говоришь что можно было взять или купить движок от майи или софтимаджа, или переписать свой с нуля, ты просто не в теме. Для макса это не возможно.
Я хотел сказать, что за то время что выпускают макс, его ядро не менялось кардинальным образом. Были ускорения в работе вьюпорта, заменялся едитмеш на эдитполи, мешсмус на турбосмус. Но как были 4 неоткрепляемых вьпорта так они и остались. Может и не в теме, но полагаю, что прикрутить моделинг тулкит к стингрею (который таки похоронили) вполне по силам было бы такой большой компании.
То что макс, майа, стингрей (который не похоронили, а который стал 3ds Max Interactive), softimage и прочее принадлежит Autodesk, это не значит что все это завязано в одну кучу. У каждого продукта своя команда разработчиков со своей дорожной картой. Переделать ядро макса невозможно. Переделать ядро - означает написать новый софт, а не изменить макс. Поэтому все что добавляется в макс, добавляется в него, и с учетом его так сказать "экосистемы". Поэтому макс останется таким как есть, с неоткрепляемыми вьюпортами и стеком модификаторов. А если учесть тот факт, что 3ds max является лидером продаж среди всего софта Автодеск, то 3ds max в основе своей останется собой же.
Ненене, я имею ввиду, что было бы неплохо прикрутить моделинг тулкит на основе модификаторов макса. Ведь движок будет отрабатывать отрисовку геометрии. а тулкит - как надстрйка над ним заниматься моделингом. Я полагаю, что в этом случа можно было бы прикрутить и моделинг в эдит поли с симметрией, и более менее приятный ювиэдитор. Я знаю, что худо бедно корявенький моделинг тулкит есть для юнити, я встречал его в сторе лет так 4-5 назад. По сути можно то же самое сделать и со стингреем.
Я только в нем начал уроки писать для Арткрафта. Но там сцены - пшик. Что-то тяжелое в нем не ваял. В прошлом году сделал обзор на него и забросил - просто понял, что там для меня нового ничего нет, а в офисе все работают на 2016.
Полагаю да. У меня сейчас в работе моделька на 90к. Так что особого медленного автосейва не видел. Но ведь, автосейв по сути своей никак не менялся - это просто фоновый процесс обычного сохранения файла. Если он долгий, напряжный - его всегда можно прервать эскейпом.
не будет его. Чего ждать напрасно? автосейв - это обычное копирование файла с сохранением. как и в любом другом пакете. Мелкие файлы сохраняются быстро, тяжелые - долго.
Макс долго сохраняет не потому что хард долго пишет, а потому что реализация уродская. На ССД сейв пишется столько же, сколько и на обычный ЖД, причем пишет не фоном, а замораживая интерфейс. Так что не в харде проблема.
Обратил внимание, что макс одинаково долго грузится и с ССД и с жесткого. Я даже Procmon использую, чтобы посмотреть, что он там загружает. Полагаю фишка в том, что он прочитывает гору мелких файликов, скриптиков, иконочек и прочего херни в момент загрузки и он , наверное, пытается компилировать их, что-ли. Кроме того куча обращений к реестру, библиотекам дот нет и в последних версиях библиотеках qt5.
Угу, и этот некроморф продолжает переходить из версии в версию. Спасибо, что хоть вьюпорты и падучесть поправили.
Однозначно - не макс. Я советую либо UVlayout либо unfold3d - это узкоспециалзированный софт для разверток. У каждого есть свои полезные фишки. Лично я изначально познакомился близко с UVlayout ом. Он мне пришелся по душе. Но многих пугает его минималистичный интерфейс и обилие хоткеев. Поэтому пересаживаются на анфолд. Он по функционалу я считаю более продвинут, но вот хоть убей не зашел он мне. Все таки привычка - сильная вещь.
Трекбар стал вдвое длинней?! Автор куришь чего?!
2014 - трекбар точно такой же длинный.
Сравнивай не с первыми версиями, а с ближайшими.
Подсказки ему не нравятся - а они очень важны для новичка, коим автор тоже был.
Подсказки, кстати, норм, судя по видосу, информативны.
Для новичка - да, но понимаешь, тут суть в чем - ожидаешь от нового релиза чего-то революционного, а получаешь пшик. Все эти подсказки актуальны буквально неделю, а потом что? Это в пустую потраченное время и усилия, которые можно было пустить на улучшение процесса моделинга. Вот представь, что ты хочешь сменить скажем жигули (ну, не суть важно какая машина, это я так к слову - первое, что пришло на ум) на жигули новой модели, ждешь релиза, все в тайне. Ты думаешь - вот выпустят новую модель, там будет в 2 раза больше лошадок, гидроусилитель, подвеска станет поприятнее, приемлемый расход топлива и главное, что не будет ломаться по 3 раза в год. А на выходе тебе говорят - чувак, вот смотри - это революционо новая модель - мы изменили решетку радиатора, фары стали круглые, зеркала не такие квадратные и теперь у тебя будет кожаный салон прямо с завода и инструкция в PDF с сылками видео в ютуб как какждая деталь работает.
И ты стоишь как дурак и думаешь, а нахрена тебе кожаный салон и новая решетка, если ты на ней с дачи домой картошку возишь и на дачу старую мебель, цемент и тещу. И толку тебе с той инструкции? Ты машину вдоль и поперек знаешь и можешь починить с завязанными глазами куском проволоки и матерным словом без всяких подсказок. А новичок, имея подробные инструкции перед глазами, все равно ничего толкового не сделает, если руки из задницы и голова не работает.
Спасибо за обзор.
Когда сплайнов много, выделив нужные полигоны, команда Симилар делает все остальное, в принципе не проблема. Но как писали уже выше, sweep и никаких проблем.
В целом, да, всегда ждешь от выхода новых версий какой-то прорыв и решение старых болячек, но они продолжают кочевать. Из своего опыта могу сказать, что самый жуткий это 17-й, дальше уже и пробовать не хочется, наоборот все более сильное желание откатываться назад.
В любом софте, плагах разработчики как-то прислушиваются к юзерам софта, тут же какой-то ахтунг происходит. Такое ощущение что они не разговаривают на языке землян, а переводами занимается межгалактическая раса :)
новая версия макса глючит? хммм, это что-то новенькое! подождите стопицот сервиспаков МОЖЕТ будет лучше))
Конечно будет лучше, стикеры добавят и ачивки "EditPoly modifier achievement! Now 50% sale on lowpoly stickers pack!"
Когда моделю, перспективу почти не использую, только в ортогональной проекции, в ней хоть отпреближайся и клиппинг не нужен, корректнее всё работает. Перспективу использую только когда нужно внутрь объекта попасть, и там внутри что-то сделать, и то повесил на горячие клавиши скрыть выделенную геометрию и показать. По этому User он же Orthographic рулит!
Кстати, раньше тоже любил перспективу, ортогональную не признавал, заставил себя перейти на неё, на самом деле это очень удобно, советую, поймешь сам потом насколько ты ошибаешься при моделинге в перспективе.
А там не полечили такую фигню во вьюпорте, когда работаешь в edit poly, и выделяя объект вьюпорт улетает куда то непонятно и потом опять приходится зумиться на объект.
Рисую интерьеры на 2017 + Вирей 3.4. Два года и ни одного глука. Как часики. А все потому, что и макс и вирей лицензионные. Все беды и глюки из-за ломаных программ.
В каком максе не лагает переключение режимов выделения(Vertex, border и тд.)?
Уже сил нет как бесит, работаю в 2018
Autodesk выложили список новых функций для релиза 3ds Max 2019.3, последней версии 3D софта. Список включает в себя интерактивный рендеринг во вьюпорте ActiveShade и расширенную поддержку OSL и Alembic.
На данный момент обновлений на сайте 3ds Max с новыми функциями не было и Autodesk не анонсировал 3ds Max 2019.3 в своем блоге, поэтому мы обновим эту статью, когда это случится. Однако, недавно опубликованные обновления и изменения в документации указывают на то, что релиз неизбежен.
Интерактивный рендеринг во вьюпорте ActiveShade
В отличие от Maya 2018.5, которая была выпущена в конце ноября, 3ds Max 2019.3 не просто обновление с исправлениями багов, хотя и не было добавлено множество новых функций. Но одно существенное изменение софт всё-таки претерпел - это апдэйт превью ActiveShade рендера, что позволяет "работать и рендерить одновременно в одном и том же вьюпорте". Ранее было возможно панорамирование или масштабирование в окне просмотра ActiveShade, но вид для просмотра должен был быть обновлен вручную, прежде чем изменения в геометрии сцены были отображены. Согласно тому, что опубликовали Autodesk, ActiveShade вьюпорт "позволяет увидеть всю сцену в качестве, приближенном к финальному рендеру, прямо во время рабочего процесса".
Улучшенная поддержка OSL
Поддержка Open Shading Language, добавленная в 3ds Max 2019, будет расширена в новой версии, с возможностью работы с OSL свойствами нодов во вьюпорте и подсветкой скобок и синтаксиса в редакторе исходного кода. Улучшена была и поддержка Bump map.
Совместимость с Maya
При передаче данных между Maya и 3ds Max в формате Alembic пользовательские атрибуты (Custom Attributes) Maya теперь группируются для поддержки атрибутов преобразования и формы; и ещё поддерживается vertex colour.
Revit импорт
Импортировать файлы Autodesk Revit стало в два раза быстрее, а освещение, импортируемое из него, теперь отображается и рендерится правильно в форматах FBX/RVT. Диалоговое окно импорта было улучшен, в нём стало легче разобраться и его удобнее использовать.
Совместимость разных версий Revit
Больше нет необходимости обновлять файл при импорте файла Revit 2018, при условии, что у вас установлены 3ds Max 2018 и Revit Interoperability для него.
Общие улучшения
Было исправлено более 100 существующих проблем, на многие из которых в свою очередь указали сами пользователи 3ds Max, помогая сделать его лучше.
Стоимость и доступность
3ds Max 2019.3 совместим с Windows 7+ и доступен только по подписке стоимостью $190/месяц или $1,505/год.
Список фитчей? А Какие тут фитчи? Обычная дороботка второстепенных функций. Ничего особо нового.
Прочитал и прям растроился, какой унылый апдейт. Новая версия программы и что? Они импорт допилили и рендеринг во вьюпорте немного продвинули. Если это главные обновы то на общие улучшения даже смотреть не хочится.
Видосиком автодески себя не затруднилив или это вопрос к автору?
Pomidoroff Список фитчей? А Какие тут фитчи? Обычная дороботка второстепенных функций. Ничего особо нового.
Прочитал и прям растроился, какой унылый апдейт. Новая версия программы и что? Они импорт допилили и рендеринг во вьюпорте немного продвинули. Если это главные обновы то на общие улучшения даже смотреть не хочится.
Видосиком автодески себя не затруднилив или это вопрос к автору?
Расцветка интерфейса макса жёстит, начиная с 2017 версии.
Использую светлую тему, всё вроде отстроил, чтобы радовало глаз, но вот иконки чёрно-серые-замыленные.
Не слышали, где-нибудь есть адекватный пак иконок под светлую тему?
Еще такое вылезло. Там точка там запятая. Причем при вводе принимает то точку то запятую. И никогда не угадаешь чего ему нужно.
Archon-ua, версия короны какая? это её проблема с округлением и точкой с запятой, а не макса. Было такое в 2017 максе, после установки короны в любом месте интерфейса числа округлялись.
Autodesk выпустил обновление для 3Ds MAX 2019 - -=КЛАЦ=-
Описание, что поменяли и исправили.
Обнова это супер! Но вот лекарство бы еще найти и было бы вообще прекрасно!
Расцветка интерфейса макса жёстит, начиная с 2017 версии.
Использую светлую тему, всё вроде отстроил, чтобы радовало глаз, но вот иконки чёрно-серые-замыленные.
Не слышали, где-нибудь есть адекватный пак иконок под светлую тему?
я себе 2018 сделал под 2014, тащусь
Расцветка интерфейса макса жёстит, начиная с 2017 версии.
Использую светлую тему, всё вроде отстроил, чтобы радовало глаз, но вот иконки чёрно-серые-замыленные.
Не слышали, где-нибудь есть адекватный пак иконок под светлую тему?
я себе 2018 сделал под 2014, тащусь
Расцветка интерфейса макса жёстит, начиная с 2017 версии.
Использую светлую тему, всё вроде отстроил, чтобы радовало глаз, но вот иконки чёрно-серые-замыленные.
Не слышали, где-нибудь есть адекватный пак иконок под светлую тему?
я себе 2018 сделал под 2014, тащусь
Можно и мне UI данной темы
Autodesk выпустил обновление для 3Ds MAX 2019 - -=КЛАЦ=-
Описание, что поменяли и исправили.
2019.1 убогий из-за одной ложечки гомна:
Печально конечно,придется удалять.
Печально конечно,придется удалять.
или переключиться на direct 3d 9 вместо 11, лично мне помогло )
где можно найти вирей на 2019 макс? без него один шут не поработаешь, все модели с вирей матами в большинстве своем..
"a new version of 2019.1 update has been posted (2019.1.1) to address this performance regression"
я себе 2018 сделал под 2014, тащусь
у меня вот такое, только иконки стрёмные, индусы наверное делали, налепили мыльную серую обводку вокруг чёрного пиксельарта
Не хочу заводить новую тему, ради одного вопроса..
я понимаю что можно выделить такой объект и нажать нужный вид не выходя в общий вьюпорт но мне так не очень удобно, привычка.
Читайте также: