3д макс не отображается
Автор:
Камера находится внутри 3D-модели
Если во время 3D-моделирования все сделано правильно, но при использовании Corona render все равно возникает черный экран – причина в камере, вы ее расположили слишком близко к объекту, и она в итоге находится внутри, а не снаружи. Вынесите ее за пределы модели, либо воспользуйтесь Сleaning.
Удалите и повторно установите AdskLicensing (версии 2020 или более поздней).
Добавление исключений для брандмауэров Windows и антивирусных программ
Антивирусные программы и защитные пакеты иногда блокируют работу 3ds Max при запуске или подключении к Интернету.Посмотрите, было ли настроено исключение 3ds Max из каких-либо программ, предназначенных для обеспечения безопасности машины.Если программа исключена, она не рассматривается как потенциальная угроза для системы и может работать правильно. Вы можете временно отключить брандмауэры или защитное программное обеспечение, чтобы проверить, действительно ли они являются причиной. Обратите внимание, что это может включать в себя антивирусное программное обеспечение, а также собственный Защитник Windows и брандмауэр s.
Всем здрасте, при запуске не открывается в полноценном режиме, стоит ярлык на панеле задач, при попытке открыть ничего не выдает. Даже после перезапуска компа..
Скрины от диспечера задач и сам рабочий стол. раннее установлена была программа PixPlant.Подскажите,в чем проблема и как ее решить, спасибо
Первый скриншот: вы попробуйте правой кнопкой мыши щелкнуть на одном из превьюшных окон и выбрать пункт типа "Развернуть" или "Восстановить"
Можно попробовать через диспетчер задач в процессах тыкнуть по максу правой кнопкой, и потом тыкнуть на развернуть или на передний план.
- или софт упал и нужно переустановить
- или в драйвера где-то упирается. Попробуйте обновить. Видеокарта какая?
При установке PixPlant был обновлен Visual C++2017Redistributable (x64)
3D Max лицензионная
- или софт упал и нужно переустановить
- или в драйвера где-то упирается. Попробуйте обновить. Видеокарта какая?
NVIDIA GeForce GT 1030
Такие программы как AutoCad,Adobe Photoshop открываются нормально
Видеокарта у вас не ТОП конечно, но не думаю что с ней вопрос. Версия макса 2020?
Я бы все равно обновил драйвера на видеокарту и переустановил макс. Графические редакторы часто чувствительны к Visual C++, как вариант Макс просит свои обновки там.
Тем более если и Windows лицензионная (Win10 64x?) - стоит спросить поддержку автодеска. Они не сразу отвечают, но в течении суток
Написала в поддержку, жду ответа, также подключила к проблеме программиста-айтишника. Напишу, что он скажет.
Решили проблему, с драйверами все было в порядке, с максом тоже (включили с другой учетной записи, там все пошло), нашли скрипт в максе (кажется у короны(лицензионная),который мешал запуску, поколдовал..Для тех у кого может быть такая проблема,решение оказалась довольно простым=), Нажимаем на панели задач правую кнопку мыши-Диспетчер задач (нажимаем подробно)находим Макс-развернуть\свернуть). До этого в ДЗ не было таких действий кажется или все из-за моей неопытности. Всем огромное спасибо, удачи вам и успехов
Чтобы связаться с нами по любому вопросу О САЙТЕ (реклама, сотрудничество, отзыв о сервисе), пишите на почту [email protected] . Только все общие вопросы размещайте на сайте, на них ответ по почте не предоставляется.
При работе в 3ds Max постоянно приходится подбирать наиболее удобный вид на объекты сцены и режим их отображения. Стандартная конфигурация рабочей области программы включает в себя четыре окна видов, в трех из которых представлены так называемые проекции и в одном из окон – перспективный вид.
Если внимательно рассмотреть объект в проекциях, то видно что он отбражается в виде каркаса Wireframe.
В таком виде очтетливо видна полигональная структура объектов, количество сегментов, а также насколько оптимально эти параметры подобраны.
В перспективе по умлчанию при первой загрузке программы будет вариант отображения Realistic.
В этом режиме объекты выглядят максимально реалистично (тени, прозрачность, тонировка). Режим доступен только если в качестве дравера отображения выбран Nitrous. Если например в качестве драйвера выбрать Direct 3D или OpenGL, то по умолчанию там упрощеный вариант отображения Shaded. В Nitrous он также присутствует.
Быстро переключать режимы можно через меню на каждом из видов (левая кнопка мыши). Меню открывается на любом из видов при нажатии на название вида. См. иллюстрацию.
Здесь можно выбрать тот режим, который нужен для каждого из видов.
Очень часто помимо отображения тонированного объекта нужно показать каркас из ребер на нем (Edged Faces):
Горячие клавиши:
F3 – Позволяет переключатья между режимом каркаса и тонированного обекта.
F4 – Добавляет или убирает показ ребер на тонированном объекте.
Alt+X – Позволяет в режиме Shaded делать объект полупрозрачным.
Также если задействовать драйвер Nitrous в 3DsMax можно найти дополнительные режимы отображения.
Они находятся в группе Stylized.
Также в этом списке присутствует вариант Tech. Все эти варианты будут хороши для презентации небольшого проекта или сцены без ее реалистичной Визуализации. Другие варианты отображения рекомендуем расмотреть самостоятельно, там ничего сложного.
Например режим Facets и Сlay могут вообще не понадобиться в процессе работы.
Для более тонкой настройки отображения объектов в окнах проекции можно воспользоваться панелью настроек Viewport Configuration.
Открыть окно настроек можно через пункт Configure. , который находится в меню управления режимами отображения видов. (самый последний пункт).
Например, если очень нужно сэкономить ресурсы компьютера при работе с очень тяжелой сценой, – можно отключить отображение текстур и прозрачности на виде.
Стоит обратить внимание на то, как настроено отображение источников освещения во вьюпортах.
Бывает так, что эти источники визуально во вьпорте дают сильные засветы и тогда, как раз установка варианта Default Lights (Встроеные источники) может помочь, – сцена в редакторе визуально будет освещена одним или двумя глобальными источниками и засветы пропадут.
Хочется заметить установка флажка Default Lights на финальном рендере не отражается. На рендере учитываются источки света которые мы поместили в сцену.
В некоторых случаях режимами отображения объектов можно управлять через командную панель – группа инструментов Display.
Например, установка варианта отображения Display As Box – позволит разгрузить тяжелую сцену во вюпорте снизив нагрузку на видеокарту и оперативную память компьютера. То есть визуально объекты будут выглядеть каркасами из боксов, а при визуализации мы получим не изображение бокса, а объект с тонировкой.
Данный прием может быть полезен когда в сцене находится много однотипных объектов (сотни и даже тысячи). Кстати при выделении такого объекта – 3DsMAx будет показывать его в виде каркаса как на примере ниже.
UPD
Начиная с версии 2017 в 3dsmax изменились привычные режимы вьюпорта. Режимов Shaded и Realistic больше нет. Разберемся, что пришло им на смену:
Рассмотрим режимы среднего меню (цифра 1 на изображении):
High Quality – аналог старому режиму Realistic: Отображаются тени. Тени, как и раньше, иногда приходится выключать, так как они не дают хорошо разглядеть сцену и все равно не будут полностью аналогичны тем, что на рендере.
Standart – аналог старому Shaded: Теней нет. Все привычно. Чаще всего работать удобно именно в нем.
Performance – удобное нововведение: в этом режиме все объекты отображаются серыми — как бы с одинаковым материалом, без текстур. Это позволяет заметно увеличить производительность в сложных сценах.
DX Mode – режим для работы с материалами DirectX shader. При обычной работе с V-ray и Corona render, скорее всего, не пригодится.
User Defined – режим, настроенный пользователем. Открыть окно настроек этого и прочих режимов можно в нижнем пункте этого же меню — Per-View presets.
Рассмотрим основные режимы в правом меню (цифра 2 на изображении), все, что здесь есть, нам уже знакомо — оно переехало сюда из старых версий 3dsmax.
Default shading – обычный режим. В нем чаще всего и работаем.
Facets – в этом режиме все становится фасетчатым, без сглаживания.
Flat Colors – видны только цвета текстур или цвет материала как есть — без учета освещения и бликов.
Clay – в этом режиме хорошо видна форма объектов. Все объекты отображаются, как будто они сделаны из красного воска или глины. Напоминает стандартный материал в Z-brush.
Wireframe override – обычный каркасный режим.
В заключение хочется отметить что в публикации описываются только основные моменты с которыми придется сталкиваться в процессе работы в программе 3DsMax.
Любая сцена какой мы ее видим во вюпорте – это ее упрощенный и схематичный вариант отображения.
После того как будут настроен свет, материалы, съемочная камера, – только на визуализации можно будет увидеть готовое фотореалистичное или стилизованное изображение.
Свойства объектов изменяются с помощью меню Object Properties. Это меню вызывается по клику правой клавишей мыши на выделенный объект через одноимённую строку контекстного меню "Object Properties".
В верхнем разделе окна, "Object Information", содержится информация об объекте. Вверху отображается имя и отображаемый цвет, эти два параметра Вы можете изменить прямо в этом меню.
Следующая информация раздела несёт только информативный характер, и изменить её из меню Object Properties нельзя:
- Dimensions – размер габаритного контейнера (Bounding Box) по трём осям
- Vertices и Faces – количество вершин и граней в данном объекте
- Material Name – имя материала, если материала нет, то отображается значение "None"
- Layer – принадлежность к слою, по умолчанию ноль
- Parent – имя объекта-родителя, если объект участвует в иерархических связях, если не участвует, то высвечивается "Scene Root"
- Num. Children – количество объектов-потомков, если если объект участвует в иерархических связях, если потомков нет, то отображается ноль
- In Group/Assembly – принадлежит ли объект группе или ассамблее
В разделе Interactivity Вы можете скрыть/открыть и заморозить/разморозить объект, хотя из этого меню делать это и неудобно.
Далее расположены гораздо более полезные разделы.
Проверьте, поддерживается ли видеокарта для запуска программы
Сведения о поддерживаемом графическом оборудовании см. здесь: Сертифицированное оборудование для 3ds Max.
Решение
Проблема
Может появиться одна или несколько из следующих проблем.
- После установки не удается запустить 3ds Max.
- 3ds Max отображает экран-заставку, но не продолжает работу.
- 3ds Max закрывается без предупреждения или объяснения.
- Кроме того, периодически может происходить аварийное завершение работы 3ds Max, при этом отображается окно пользовательского отчета об ошибках.
Службы Windows
Перейдите в раздел Службы и убедитесь в том, что перечисленные ниже службы запущены (или перезапустите их)
- Autodesk Desktop Licensing Service
- Служба лицензирования FlexNet (как обычно, так и 64)
Среда:
Проблема
Может появиться одна или несколько из следующих проблем.
- После установки не удается запустить 3ds Max.
- 3ds Max отображает экран-заставку, но не продолжает работу.
- 3ds Max закрывается без предупреждения или объяснения.
- Кроме того, периодически может происходить аварийное завершение работы 3ds Max, при этом отображается окно пользовательского отчета об ошибках.
Обновите драйверы видеокарты
Проблемы с настройками Render
C помощью волшебной кнопки F10 попадаем в Setup Render. Далее смотрим Scene Render selected Mode → Disabled. Там же чуть выше в Render overrides не должна стоять галочка напротив Render only masks (disable shading).
Раздел Rendering Control
Раздел Rendering Control отвечает только за рендеринг.
- Visibility – прозрачность объекта при рендере. Это очень упрощённый аналог прозрачности материалов, пока собственно материалов ещё не создано. Изменяется от ноля до единицы, значение "1" соответствует полной непрозрачности, соответственно, "0" – полной прозрачности
- Renderable – при снятой галке объект при рендере не учитывается, но в видовом окне программы он отображается, как обычный
- Inherit Visibility – объект наследует видимость родительского объекта
- Visible to Camera – видим ли будет объект для камеры
- Visible to Reflection/Refraction будут ли при рендере визуализироваться отражения/преломления
- Recelve Shadows – принимать тени – при проставленной галке позволяет строить на поверхности объекта падающие тени от других объектов. При снятой галке падающие тени будут проходить насквозь данный объект, как будто его нет
- Cast Shadows – при снятой галке объект не будет отбрасывать тени
- Apply Atmospheric – будут ли применены к объекту атмосферные эффекты
- Render Occluded Objects – будут ли визуализироваться загороженные этим объектом предметы
Правильная настройка свойств геометрических объектов сцены очень важна для экономии ресурсов компьютера при визуализации и отображении в окнах вида во время моделирования. Например, временно отключив такие свойства как "отбрасывать тени" и "визуализировать отражения/преломления", Вы значительно сократите время на рендеринг сцены.
Ещё пример: потолок или включённая электрическая лампочка в 3D модели квартиры не должны отбрасывать тени на предметы интерьера комнаты от наружного источника света – Солнца.
В свитке G-Buffer находится счетчик Object Channel (Канал объекта). Он применяется для назначения объекту номера канала, это потребуется при визуализации эффектов и построения видеоряда.
И последний свиток – Motion Blur (Размытие движения) управляет настройками эффекта смазывания контуров объекта при его быстром перемещении. Такой эффект получается при съемке быстрого движение предметов видеокамерой в реальной жизни.
В 3ds Max существует два типа размытия движения: объектный (Object) и изображения (Image). В первом случае смазывается только один объект, во втором – картинка при повороте или движении камеры. Галка в чекбоксе Enabled включает данный эффект, а степенью размытия управляет параметр Multiplier.
Понравился сайт? Уроки оказались полезными? Вы можете поддержать проект, просто если скачаете и установите приложение "Фонарик" для Андроид. Приложение написал автор сайта и рассчитывает в дальнейшем публиковать свои приложения. Фонарик управляет светодиодом вспышки фотокамеры телефона, а также включает подсветку экраном на полной яркости.
Преимущества: гибкие настройки. Вы можете задать в настройках, чтобы фонарик сразу включался при запуске приложения и автоматическое включение таймера при запуске приложения. Настройки позволяют отключить блокировку экрана и блокировку фонарика кнопкой включения телефона. Также вы можете самостоятельно установить время таймера.
Если приложение наберёт популярность, это даст стимул автору на создание новых приложений с учётом пожеланий посетителей сайта.
Заранее благодарен, Дмитрий.
QR-код для установки:
Если Вам понравился материал, скажите свое "спасибо", поделитесь ссылками с друзьями в социальных сетях! Спасибо!
Часто ученики сталкиваются с тем, что при рендере в Corona появляется черный экран. Чтобы минимизировать обращения к преподавателю, описали самые распространенные ошибки, которые исправляются самостоятельно.
Содержание
Причины:
- Права доступа и услуги Windows.
- Несовместимая видеокарта.
- Устаревшие драйверы видеокарты.
- Поврежденная установка.
- Брандмауэры и/или антивирусные программы препятствуют корректному запуску 3ds Max.
Отсутствуют источники света
Кажется, что все светильники работают, свет якобы установлен, визуализация есть, но по-прежнему черный экран при рендере Corona. Решаем: кликаем правой клавишей мыши по сцене, появляется Viewport Lighting and Shadows, отображаем все скрытые объекты – Unhide All.
Еще один момент, на который стоит обратить внимание: где еще могут скрываться источники света. Кликаем на верхней панели Rendering → Render Setup.
Запустить от имени администратора
Убедитесь, что для Windows заданы разрешения, позволяющие запускать 3ds Max в режиме администрирования.
Display Properties
Этот раздел влияет на отображение предметов только в окнах вида. На рендеринг команды раздела не влияют!
Пункты раздела Display Properties:
- See-Through (видеть объект насквозь) – включает полупрозрачность объекта, т.е сквозь объект видны другие предметы сцены. Эту команду дублируют горячие клавиши Alt+X. Опция незаменима при работе в виртуальной студии и т.п.
- Display as Box – отображать объект в виде габаритного контейнера. При этом информация об объекте удаляется из памяти компьютера и память разгружается, но при этом всё-таки видно габариты объекта.
- Backface Cull – отсекает из вида задние стенки полигонов. Т.е. объект, чаще всего это Plane, становится прозрачным с одной стороны. Очень полезно при работе с виртуальными студиями, когда её стенка снаружи полностью прозрачна, т.е. невидима, а изнутри видима.
- Vertex Ticks – изменяет отображение вершин с маленьких на большие точки
- Trajectory (Траектория) – показывает путь, который объект проходит во время анимации
- Ignore Extents – этот объект будет игнорироваться командой Zoom Extents
- Show Frozen in Gray – показывать замороженные объекты в сером цвете, по умолчанию включена. Отключать опцию полезно при работе с виртуальными студиями, стенки которых обычно заморожены, но необходимо, чтобы они отображались в полноценном цвете
- Never Degrade – на объект не будет распространяться адаптивная деградация качества изображения при его отображении в окне вида
- Vertex Channel Display – показывает цвета вершин при определённых режимах.
Установка средств безопасности
Проблемы в Tone Mapping
Активируем значок Camera. Ищем Tone Mapping, нам надо, чтобы Color Tint был белого цвета. Проверяем Exposure, чтобы его значения совпадали с требованиями.
Использовать обычный Render
Все варианты использовали, учли замечания, и до сих пор при рендере черный экран? Воспользуйтесь комбинацией клавиш Shift + Q для включения обычного VFB (обычный рендеринг), а не интерактивного. Это вполне может решить проблему.
Надеюсь мои рекомендации помогли. Нет? Тогда давайте разберем ваш случай индивидуально.
В 3d Max Design 2015 не отображаются объекты, При создании объекта отображаются только его грани, плоскостей не вижу
RomanKharkov
Просмотр профиля
Prayer
Просмотр профиля
Receiver Of Wisdom
а видяшка какая?
у меня вот было подобное кстати, некоторые объекты после какого-то времени работы пропадали при определенных обстоятельствах, так и не разобрался толком.
RomanKharkov
Просмотр профиля
RomanKharkov
Просмотр профиля
а видяшка какая?
у меня вот было подобное кстати, некоторые объекты после какого-то времени работы пропадали при определенных обстоятельствах, так и не разобрался толком.
Видеокарта - AMD Radeon HD 7650 M
Ноутбук - HP Probook 4540s, 6 гигов оперативки
Prayer
Просмотр профиля
Receiver Of Wisdom
Ну как правило если у кого-то проблемы с нитросом, я спрашиваю, что за видяха, и оказывается, что это ноутбук. Зайди в настройки customize->preferences settings и поставь легаси директх, может получше будет.
RomanKharkov
Просмотр профиля
Ну как правило если у кого-то проблемы с нитросом, я спрашиваю, что за видяха, и оказывается, что это ноутбук. Зайди в настройки customize->preferences settings и поставь легаси директх, может получше будет.
Спасибо огромное за помощь) Ты был прав, именно это и помогло..)
Prayer
Просмотр профиля
Receiver Of Wisdom
Может если я не прав, кто-то что-то более дельное подскажет.
BorisK
Просмотр профиля
Может если я не прав, кто-то что-то более дельное подсказывает.
C нвидеей 660 у меня все в порядке. Надо просто ее прописать для макса в панели нвидии, как для игрушек. Правда, при этом в самом максе все рано пишет HD4000, но это издержки технологии.
Prayer
Просмотр профиля
Receiver Of Wisdom
Может если я не прав, кто-то что-то более дельное подсказывает.
C нвидеей 660 у меня все в порядке. Надо просто ее прописать в панели нвидии, как для игрушек. Правда, при этом в самом максе все рано пишет HD4000, но это издержки технологии.
Ну у меня к сожалению ноута нет с двумя видяхами, что-бы такие дела проверить, даже не знал, что бывают такие опции как ты говоришь.
Давали мне как-то ноутбук, давно очень, типа девочка-дизайнер, вот установи мне вирей и прочее барахло, но я тогда вообще не смог понять, как там это устроено, принцип работы этих двух видях.
BorisK
Просмотр профиля
Prayer
Просмотр профиля
Receiver Of Wisdom
Enterprise
Просмотр профиля
br.yura
Просмотр профиля
Кто подскажет, в 3ds max design каким лучше (в плане производительности) пользоваться рендером (vray, mental ray)
Babuinische
Просмотр профиля
они по скорости одинаковые почти
но для вирея есть милльон готовых библиотек - это и есть повышенная производительность труда
Prayer
Просмотр профиля
Receiver Of Wisdom
Надо-бы куда-то прикрепить наверное эту тему, или создать тему где будет копия той статьи или вроде того.
Может поменьше станет этих ноутбучников с "у меня глючит вьюпорт".
Читайте также:
- Ноутбук без батареи выключается
- В какую группу продуктовой линейки dr web security suite входит dr web cureit
- Магнитола rt6 citroen есть ли бортовой компьютер в ней
- Печатная плата компьютера на которой размещены основные электронные компоненты называется
- В чем преимущества двухзвенной архитектуры клиент сервер перед файл серверной архитектурой