3d coat ошибка записи файла
Иван, при запуске программы начинается установка . странно.. если программа запустилась то через меню открыть можно выбрать открыть с помощью программы и использовать приложение для открытия всех по умолчанию
Amun, Здравствуйте, можете решить проблему?
В 3dcoat, когда я нажимал редактировать проекцию/все слои в фотошоп, там вылезло уведомление о внешнем приложении, я случайно нажал на приложение 3d coat и теперь при нажимании этой кнопки всегда открывается такой же 3d coat, я уже и переустанавливал, и ставил настройки по умолчанию, все равно также
Добрый день всем. У меня такая проблема: не работает рисование в виде выдавливания нормалей. То бишь, хочу, например, "нарисовать" шов или ряд малюсеньких шипов на поверхности предмета, а давление тупо не работает. Создавал новый слой, материал применял из списка стандартных, менял кисти, вырубал шарики (прозрачность и цвет, оставляя давление).. но давление так и не работает, только краской могу рисовать.
Видел видео, люди спокойно делают швы, дырочки, деформируют разными кистями поверхность или наращивают.. у меня такое не работает :( . подскажите, как включить давление. Может нужно свою текстуру грузить и стандартный список не работает с давлением? Или что? Или в настройках где-то что-то менять?
Добрый вечер,столкнулся с интересной и возможно уникальной проблемой.Не знаю еще людей,у которых были такие косяки и которые не исправлялись.У меня не отображается модель.Не имеет значения,импортирую или открываю ее,я просто ее не вижу. Режим "модель с освещением" у меня инвизный. Могу модель вертеть и рисовать,но в слепую.При режиме "Только Рельеф" я вижу модель,с ее серой дефолтной текстурой,но не вижу рисунка. Это логично и понятно.При режиме "Только цвет" я не вижу рельефа,но вижу текстуру. Работать в одном из этих 2 режимах дико времязатратно и практически невозможно,так же отрезаются многие возможности в коате. Я работаю с форматами obj,stl и 3b. Все было бы не так печально,если бы это было только на 1 модели.К сожалению,это при любом импорте или открытии модели,даже дефолтных,которые в комплекте с коатом.
Если импортить для вокселизации,то модель вижу. Мне многие пытались помочь,но пока не вышло. Может кто-то из вас сможет,коллективное мышление - мощь)
Александр, попробуйте сдублировать файл и все слои слить,+в настройках слоя пусть всякие коррекции стоят на 100%
Александр Иванов ответил Сергею
Александр, у меня буквально вчера такое было. Не знаю почему и как, но я поменял на PNG и все заработало.
Александр, Опенжл или дирекс тут явно не при чем. Я имел ввиду, что у тебя пошустрей будет GL версия работать.
Предположения насчет ошибки:
-Попробуй выставить путь экспорта меша.
-Детализацию меша - лоу поли.
-Попробуй экспортить ручками через меню экспорта текстур.
Александр, а еще попробуй открыть новую сцену с каким нибудь стандартным мешем и попробуй сэкспортить, что бы убедиться что это не проблемы с твоей сценой/мешем/юви.
Там такие расплывчатые коды и описания ошибок, что без исходного кода можно только гадать.
Александр Иванов ответил Сергею
Сергей, через меню экспорта текстур все работает, если экспортировать текстуры по отдельности.. наверное так и буду делать а не заморачиваться на поиски решения проблем меш использовал стандартный. возможно это баг программы так как на двух разных версиях ошибка одна и таже..
Александр Иванов
Спасибо всем ваши ответы
У меня такая штука- когда жму экспортить все текстуры или несколько нужных выбираю галочкой - ни хера не экспортит..
Когда пробую по одной текстуре тогда норма.
Мож это баг самой программы..
Сергей, как отключить когда в проге вылетает ошибка то прога запускает браузер с отчетом об ошибке и просит отослать этот отчет..
Все бы ни чего если бы это было раз, два в день..
У меня ж прога вылетает по 15- 20 раз в час я уже запарился браузер закрывать..
Game, никак, насколько я знаю.
Game, ты когда экспортишь текстуры, мэш тоже сохраняй. Задай ему путь какой-нибудь. Потом, если он не нужен, его всегда можно удалить..
И попробуй сохранять другим форматом. PNG, TIFF..
При открытии слоёв в 2D редакторе я столкнулся с данной ошибкой:
File write error
Unable to write file:
Решение, которое мне помогло – отключить антивирус при запуске 3D-Coat.
Так как неудобно постоянно отключать антивирус, то я добавил файл запуска 3D-Coat в исключения антивируса.
Так же, в моём случае, в роли 2D редактора выступал Photoshop и его работу блокировал антивирус. Не было доступа к сохранению отредактированного файла Layers.psd. Проблема была решена аналогично через добавления файла запуска Photoshop в исключения антивируса.
- Получить ссылку
- Электронная почта
- Другие приложения
Комментарии
3D-Coat Ошибка "File Write Error" >>>>> Download Now
3D-Coat Ошибка "File Write Error" >>>>> Download LINK
3D-Coat Ошибка "File Write Error" >>>>> Download Full
3D-Coat Ошибка "File Write Error" >>>>> Download Now
3D-Coat Ошибка "File Write Error" >>>>> Download LINK
3D-Coat Ошибка "File Write Error" >>>>> Download Full
DayZ ошибка "Не удалось соединиться (0x00010001)"
Не удалось соединиться (0x00010001) Не удалось подключится к серверу, так как он недоступен. Данную проблему я решил перезагрузкой роутера и игры.
Не включается внутриигровой оверлей в Nvidia Experience (Ошибка: Что-то пошло не так. Попробуйте перезагрузить систему)
Не получается включить внутриигровой оверлей, ошибка "Что-то пошло не так. Попробуйте перезагрузить систему" Кстати, если у вас не работает функция Ansel, то знайте, что для её работы нужно включить внутриигровой оверлей от Nvidia. Решение, которое мне помогло: 1) Скачал драйвер Nvidia Experience с официального сайта. 2) Деинсталлировал все драйвера Nvidia (я использовал для этого бесплатный CCleaner) 3) Установил драйвер Nvidia Experience через экспресс-установку. После этого внутриигровой оверлей включился самостоятельно. P.s. Если включить оверлей от Nvidia, то выключится оверлей от Steam (одновременно будет работать только один из них).
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
Количество полных витков, которое делает инструмент, проходя по оси Z от верхней точки до нижней. Более подробную информацию можно найти в руководстве по программированию.
Все команды с именем "CYCLE" - стандартные циклы Sinumerik. Для модуля ShopMill созданы специальные подпрограммы-циклы, названия которых начинаются с префикса "E_". Это специальные подпрограммы с адаптивным кодом, которые для своей работы используют стандартные циклы Sinumerik и расширяют их функциональные границы. Кстати, команда MCALL часто используется в паре с ISO'шными G- кодами, которые работают как циклы: сверление, растачивание, резьбонарезание. Кстати, для многопозиционной обработки существуют специальные фрейм-циклы.
не знаю. Вероятно какая-то стойка Фанук не переваривает скобку в скобке, вот в этой программе такое ограничение и ввели. Программе ведь неизвестно в какую стойку вы загружаете
Ох и странный этот Fanuc. Ограничения во всем. А Вам спасибо. Действительно. Имена инструментов придется в Cam менять. Но если этот файл скидываю в стойку с флешки, то все прекрасно работает А это не решает например, какая нибудь версия посвежее?
Добрый день коллеги. Есть ли какой-то "правильный" способ управлять глобальными переменными главной сборки на подсборки? Сейчас я делаю это через вспомогательные эскизы, которые создаю в контексте подсборок (или деталей), их размеры являются переменными в подсборках. Размеры же вспомогательных эскизов подсборок управляются уравлениями главной сборки. Проблема в том, что работает это плохо. Некорректные перестроения модели, задумчивость программы даже на небольшой сборке и частые вылеты.
(T9-6R1 (S)) (TOOL 3 - DIA 4.5) (T5-4R0.5 (S)) (T1-6R0 (Al)) Скобка в скобке. Так нельзя (T9-6R1 S) (TOOL 3 - DIA 4.5) (T5-4R0.5 S) (T1-6R0 Al) А вот так можно
помогите решить проблему:
В 3dCoat открываю obj файл размером 418мб, полоса чтения файла доходит до самого конца и вот такая ошибка (скрин).
увеличил файл подкачки до 16гб 16384, разницы никакой, что делать?
причём если эту же модель сохраняю в меньшем качестве в 73мб, то всё равно такая ошибка.
Кстати зибраш открывает легко, только там я не могу разобраться пока как работать, коат вроде понятнее
К Д (Rebate)
Знаток
Возможно, дело в 32-разрядной Windows. Если ничего не поможет, последним средством будет установка 64-разрядной операционной системы.
Madetomove
Пользователь сайта
Madetomove
Пользователь сайта
этот obj был сделан в artcam рельеф по картинке для дальнейшего редактирования в коате. может арткам с ошибками собрал модель.. а в коате есть какой-нибудь модификатор типа дисплейса как 3ds max рельеф по картинке? что не мучаться сохранить там, открыть там.
Madetomove
Пользователь сайта
HunterWolf
Знаток
попробуйте конечно купить, правда если вы не в курсе, программы 32 битные не будут использовать больше 3 Гб. Файл когда открывается тратит не вес файла, а столько сколько надо на обработку такого файла, разные программы открывают obj по разному и сохраняют, один и тот же меш сохранённый в майке и синьке будет весить по разному (чуть ли в два раза разница в весе будет) это из за особенностей импортеров экспортёров. Далее сама программа для работы потребляет паять, далее, когда файл грузится в Коат там происходит вокселизации и подразбика и увеличение размера и там при импорте ещё с два десятка параметров, которые требуют памяти порой даже больше чем и 8 Ги.
У вас вариант один, покупать памяти больше и ставить 64 версию ОС и программ
Читайте также: