128 кбит с это много или мало для ноутбука
Скорость интернет‑соединения измеряют в мегабитах в секунду (Мбит/с). Несмотря на кажущуюся схожесть с мегабайтами в секунду (МБ/с), которые Windows показывает при копировании файлов, это совсем разные вещи.
Байт ≠ бит.
1 байт = 8 бит.
1 мегабайт = 8 мегабит.
1 мегабайт в секунду = 8 мегабит в секунду.
Мегабит — более мелкая единица информации и используется для определения скорости передачи данных. Мегабайт же применяется для указания объёма данных. Тем не менее, люди их довольно часто путают и искренне не понимают, почему, имея 100‑мегабитный тариф, они не могут скачать из интернета файл размером 100 мегабайт за 1 секунду.
Хотя на самом деле всё просто — достаточно посчитать байты и биты. Поскольку в 100 мегабайтах 800 мегабит, то при скорости 100 Мбит/с такой файл сохранится за 8 секунд.
128 кбит/с сколько это в Мбит/с ?
1Мбит около 1000Кб
1 мегабит в секунду
Это 0.125 Мбит/с. И это же — 16 Кбайт/с. Довольно низкая, кстати, скорость по нынешним временам. Комфортного веб-серфинга не получится.
128 килобит равно 0.128 мегабит
В ответах как попало, у кого как) ) На самом деле 128 килобайт равняется 1 мегабиту, у меня Провайдер: Megaline — Тарифный план — Hit — 4 мегабита на внутренние ресурсы! В uTorrent скорость скачивания поднимается до 512 килобайт (+ или -) в зависимости от сидов а на внешку 2 мегабита в uTorrent до 256 (+ или -) в зависимости от сидов!
5. О битах, байтах.
Название | Абберевиатура английская | Аббревиатура русская | Значение |
бит | bit (b) | б | 0 или 1 |
байт | Byte (B) | Б | 8 бит |
килобит | kbit (kb) | кбит (кб) | 100 бит |
килобайт | KByte (KB) | КБайт (KБ) | 1024 байта |
мегабит | mbit (mb) | мбит (мб) | 1000 килобит |
мегабайт | MByte (MB) | МБайт (МБ) | 1024 килобайта |
гигабит | gbit (gb) | гбит (гб) | 1000 мегабит |
гигабайт | GByte (GB) | ГБайт (ГБ) | 1024 мегабайта |
Говоря понятным языком, скорость подключения это количество получаемой или отправляемой вашим компьютером информации в единицу времени. В качестве единицы времени в данном случае принято считать секунду, а в качестве количества информации кило или мегабит.
Таким образом, если ваша скорость 128 Kbps это означает, что ваше соединение имеет пропускную способность 128 килобит в секунду или же 16 килобайт в секунду.
Сегодня интернет нужен в каждом доме не меньше чем вода или свет. И в каждом городе есть масса компаний или небольших фирм, которые могут предоставить людям доступ к интернету.
Пользователь может выбрать любой пакет для пользования интернетом от максимального 100 Мбит/с до небольшой скорости например 512 кбайт/с. Как же выбрать для себя подходящую скорость и правильного провайдера интернета?
Конечно же скорость интернета нужно выбирать исходя из того, что вы делаете в сети и как много вы готовы отдать в месяц за доступ в интернет. По своему опыту хочу сказать, что скорость 15 Мбит/с вполне устраивает меня как человека, который работает в сети. Работая в интернете, у меня включено 2 браузера, и в каждом открыто по 20-30 вкладок, при этом проблемы возникают больше со стороны компьютера (для работы с большим количеством вкладок нужно много оперативной памяти и мощный процессор) нежели со стороны скорости интернета. Единственный момент когда приходится немного подождать – это момент первого запуска браузера, когда подгружаются одновременно все вкладки, но обычно это занимает не более минуты.
Какая скорость интернета нужна для видеозвонков
Для участия в видеоконференциях также хватит 5 Мбит/с. Однако обратите внимание, что это требование относится как ко входящей, так и к исходящей скорости. Если последняя будет меньше, качество вашей картинки может ухудшаться, хотя собеседников вы будете видеть хорошо.
3. Скорость интернета для онлайн игр
Подключая домашний интернет, каждый геймер хочет быть уверен на 100% в том, что его скорости интернета будет достаточно для того, чтобы играть в свою любимую игру. Но как оказывается, онлайн-игры совсем не требовательны к скорости интернета. Рассмотрим какую же скорость требуют популярные онлайн игры:
- DOTA 2 – 512 кбит/сек.
- World of Warcraft - 512 кбит/сек.
- GTA online – 512 кбит/сек.
- World of Tanks (WoT) – 256-512 кбит/сек.
- Panzar - 512 кбит/сек.
- Counter Strike - 256-512 кбит/сек.
Важно! На качество работы вашей игры онлайн больше зависит не скорость интернета, а качество самого канала. Например если вы (или ваш провайдер) получаете интернет через спутник, то каким бы пакетом вы не пользовались пинг в игре будет значительно больше, нежели у проводного канала с меньшей скоростью.
Какова рекомендуемая скорость интернета для разных сценариев
Смотрим много или мало вашей скорости интернета
- Скорость равна 512 кбит/с 512 / 8 = 64 кБ/с (этой скорости мало для просмотра онлайн видео);
- Скорость равна 4 Мбит/с 4 / 8 = 0,5 МБ/с или 512 кБ/с (этой скорости достаточно для просмотра онлайн видео в качестве до 360р);
- Скорость равна 6 Мбит/с 6 / 8 = 0,75 МБ/с (этой скорости достаточно для просмотра онлайн видео в качестве до 720р);
- Скорость равна 16 Мбит/с 16 / 8 = 2 МБ/с (этой скорости достаточно для просмотра онлайн видео в качестве вплоть до 2К);
- Скорость равна 30 Мбит/с 30 / 8 = 3,75 МБ/с (этой скорости достаточно для просмотра онлайн видео в HD качестве);
- Скорость равна 60 Мбит/с 60 / 8 = 7,5 МБ/с (этой скорости достаточно для просмотра онлайн видео в Ultra HD 4K качестве);
- Скорость равна 70 Мбит/с 60 / 8 = 8,75 МБ/с (этой скорости достаточно для просмотра онлайн видео в Ultra HD 4K качестве);
- Скорость равна 100 Мбит/с 100 / 8 = 12,5 МБ/с (этой скорости достаточно для просмотра онлайн видео в Ultra HD 4K качестве).
Многие подключая интернет переживают о возможности просмотра онлайн видео, посмотрим какой нужен трафик фильмам с различным качеством.
Какая скорость интернета нужна для работы
Для обычного сёрфинга, отправки почты, просмотра соцсетей, совместной работы над документами более чем достаточно 5 Мбит/с. При этом следует понимать, что сайты бывают разными, и страницы с большим количеством картинок и мультимедийного контента, возможно, будут грузиться чуть дольше.
Битрейт — Википедия
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Битре́йт (от англ. bitrate) — количество бит, используемых для передачи/обработки данных в единицу времени. Битрейт принято использовать при измерении эффективной скорости передачи потока данных по каналу, то есть минимального размера канала, который сможет пропустить этот поток без задержек.
Битрейт выражается битами в секунду (бит/c, bps), а также производными величинами с приставками кило- (кбит/с, kbps), мега- (Мбит/с, Mbps) и т. д.
Скорость передачи данных с использованием битов в секунду блока (символ: «бит/с»), часто применяется в сочетании с приставками из международной системы измерения единиц (СИ), такими как «кило» (1 кбит/с = 1000 бит/с), «мега» (1 Мбит/с = 1000 кбит/с), «гига» (1 Гбит/с = 1000 Мбит/с) или «тера» (1 Тбит/с = 1000 Гбит/с). Нестандартная аббревиатура «bps» часто используется для замены стандартного символа «бит/с», так что, например, «1 Мбит» используется для обозначения одного миллиона бит в секунду. Один байт в секунду (1 Б/с) соответствует восьми битам в секунду (8 бит/с). Кроме того, могут использоваться двоичные приставки киби-, меби-.
В форматах потокового видео и аудио (например, MPEG и MP3), использующих сжатие c потерей качества, параметр «битрейт» выражает степень сжатия потока и, тем самым, определяет размер канала, для которого сжат поток данных. Чаще всего битрейт звука и видео измеряют в килобитах в секунду (англ. kilobit per second, kbps), реже — в мегабитах в секунду (только для видео).
Существует три режима сжатия с потерями потоковых данных:
- CBR (англ. Constant bitrate) — с постоянным битрейтом;
- VBR (англ. Variable bitrate) — с переменным битрейтом;
Постоянный битрейт — вариант кодирования потоковых данных, при котором пользователь изначально задаёт необходимый битрейт, который не меняется на протяжении всего файла.
Его главное достоинство — возможность довольно точно предсказать размер конечного файла.
Однако вариант с постоянным битрейтом не очень подходит для музыкальных произведений, звучание которых динамично изменяется во времени, так как не обеспечивает оптимального соотношения размер/качество.
С переменным битрейтом кодек выбирает значение битрейта исходя из параметров (уровня желаемого качества), причём в течение кодируемого фрагмента битрейт может изменяться. При сжатии звука нужный битрейт определяется на основе психоакустической модели. Данный метод даёт наилучшее соотношение качество/размер выходного файла, однако точный его размер оказывается очень плохо предсказуем. В зависимости от характера звука (или изображения, в случае кодирования видео), размер полученного файла может отличаться в несколько раз.
Усреднённый битрейт является гибридом постоянного и переменного битрейтов: значение в кбит/c задаётся пользователем, а программа варьирует его в некоторых пределах. Однако, в отличие от VBR, кодек с осторожностью использует максимально и минимально возможные значения, не рискуя выйти за заданную пользователем среднюю величину. Этот метод позволяет наиболее гибко задавать скорость обработки (для аудио это может быть любым числом между 8 и 320 кбит/с, против чисел, кратных 16 в методе CBR) и с гораздо большей (по сравнению с VBR) точностью предсказывать размер выходного файла.
Формат MP3 сжатия аудио с потерями данных. Качество звука улучшается с увеличением битрейта:
- 32 кбит/с — как правило, приемлемо только для речи
- 96 кбит/с — как правило, используется для передачи речи или потокового звука низкого качества
- 700 бит/с — наинизший битрейт, используемый речевым кодеком Codec2 с открытым исходным кодом; голос едва распознаётся, битрейт 1,2 кбит/с даёт гораздо лучший звук
- 800 бит/с — минимально необходимый уровень для распознавания речи, используется в специализированных речевых кодеках FS-1015
- 2,15 кбит/с — минимальный битрейт кодека Speex с открытым исходным кодом
- 6 кбит/с — минимальный битрейт кодека Opus с открытым исходным кодом
- 8 кбит/с — телефонное качество звука с использованием речевых кодеков
- 32–500 кбит/с — битрейт сжатия аудио с потерей данных с помощью Ogg Vorbis
- 256 кбит/с — битрейт в Digital Audio Broadcasting (DAB) MP2 для передачи сигнала высокого качества
- 400–1411 кбит/с — битрейт у форматов сжатия аудио без потерь, например FLAC, WavPack или Monkey’s Audio
- 1411,2 кбит/с — битрейт у формата LPCM, используемого для кодирования звука в аудио-CD
- 5644,8 кбит/с — битрейт у аудиопотока DSD, используемого в дисках Super Audio CD
- 6,144 Мбит/с — битрейт у E-AC-3 (Dolby Digital Plus) — улучшенной системы кодирования на базе кодека AC-3
- 9,6 Мбит/с — битрейт у DVD-Audio — цифрового формата высококачественного аудио на DVD. DVD-Audio не предназначен для видео и не то же самое, что видеодиски DVD с концертами или музыкальными клипами; эти диски не могут быть воспроизведены на стандартном DVD-плеере без логотипа DVD-Audio
- 18 Мбит/с — битрейт улучшенного аудиокодека без потерь на основе Meridian Lossless Packing
Какая скорость интернета нужна для игр
Практически все онлайн‑игры оптимизированы и не требуют огромных скоростей. PUBG, Fortnite, CS:GO, Dota 2, WoT, WoW достаточно всего 1–2 Мбит/с для мультиплеера. Если брать с запасом, то 5 Мбит/с хватит с головой. Впрочем, не лишними будут и 50, и 100 Мбит/с — для быстрого скачивания обновлений и установки новых игр.
Правда, в случае с онлайн‑играми есть ещё такой момент, как пинг — время, за которое сигнал идёт от вас до игрового сервера и обратно. Он даже важнее скорости. Чем ниже пинг, тем меньше задержка в игре.
К сожалению, заранее узнать даже приблизительный пинг в конкретной игре через определённого провайдера невозможно, так как его значение непостоянно и зависит от многих факторов.
4. Для чего нужен интернет более 30 Мбит/сек.
В исключительных случаях я мог бы порекомендовать использовать более быструю связь 50 Мбит/с и более. Не многие провайдеры в вашем городе смогут обеспечить такую скорость в полном объеме, компания «Интернет в дом» не первый год на этом рынке и вполне вселяет доверие, тем более немаловажным является стабильность связи, и хочется верить что тут они на высоте. Большая скорость интернет соединения может быть необходима при работе с большими объемами данных (загрузка и выгрузка их из сети). Возможно вы любитель просматривать фильмы в замечательном качестве, либо ежедневно скачиваете большие по объему игры, либо загружаете в интернет видео или рабочие файлы больших объемов. Для проверки скорости связи можно использовать различные онлайн сервисы, а для оптимизации работы нужно выполнить такие действия.
Кстати, скорость 3 Мбита/с и ниже, обычно делает работу в сети немного неприятной, не все сайты с онлайн видео работают хорошо, да и загрузка файлов вообще не радует.
Как бы там ни было сегодня на рынке интернет услуг есть из чего выбрать. Иногда, кроме глобальных провайдеров, интернет предлагают локальные фирмы, и частенько уровень их сервиса оказывается тоже на высоте. Стоимость услуг в таких фирмах конечно значительно ниже нежели у крупных компаний, но как правило покрытие у таких фирм совсем незначительное, обычно в рамках района или двух.
Смотрим много или мало вашей скорости интернета
- Скорость равна 512 кбит/с 512 / 8 = 64 кБ/с (этой скорости мало для просмотра онлайн видео);
- Скорость равна 4 Мбит/с 4 / 8 = 0,5 МБ/с или 512 кБ/с (этой скорости достаточно для просмотра онлайн видео в качестве до 360р);
- Скорость равна 6 Мбит/с 6 / 8 = 0,75 МБ/с (этой скорости достаточно для просмотра онлайн видео в качестве до 720р);
- Скорость равна 16 Мбит/с 16 / 8 = 2 МБ/с (этой скорости достаточно для просмотра онлайн видео в качестве вплоть до 2К);
- Скорость равна 30 Мбит/с 30 / 8 = 3,75 МБ/с (этой скорости достаточно для просмотра онлайн видео в HD качестве);
- Скорость равна 60 Мбит/с 60 / 8 = 7,5 МБ/с (этой скорости достаточно для просмотра онлайн видео в Ultra HD 4K качестве);
- Скорость равна 70 Мбит/с 60 / 8 = 8,75 МБ/с (этой скорости достаточно для просмотра онлайн видео в Ultra HD 4K качестве);
- Скорость равна 100 Мбит/с 100 / 8 = 12,5 МБ/с (этой скорости достаточно для просмотра онлайн видео в Ultra HD 4K качестве).
Многие подключая интернет переживают о возможности просмотра онлайн видео, посмотрим какой нужен трафик фильмам с различным качеством.
2. Скорость интернета необходимая для просмотра онлайн-видео
А здесь вы узнаете много или мало вашей скорости для просмотра онлайн видео с разными форматами качества.
Тип трансляции | Битрейт видео | Битрейт аудио (стерео) | Трафик Мб/с (мегабайт в сек.) |
Ultra HD 4K | 25-40 Мбит/c | 384 кбит/с | от 2,6 |
1440p (2К) | 10 Мбит/c | 384 кбит/с | 1,2935 |
1080p | 8000 кбит/с | 384 кбит/с | 1,0435 |
720p | 5000 кбит/с | 384 кбит/с | 0,6685 |
480p | 2500 кбит/с | 128 кбит/с | 0,3285 |
360p | 1000 кбит/с | 128 кбит/с | 0,141 |
Мы видим что все самые популярные форматы без проблем воспроизводятся скоростью интернета в 15 Мбит/с. А вот для просмотра видео в формате 2160p (4К) нужно уже не менее 50-60 Мбит/с. Но есть одно НО. Не думаем, что многие серверы смогут раздавать видео такого качества поддерживая такую скорость, так что подключив интернет в 100 Мбит/с можно так и не посмотреть онлайн видео в 4К.
128 килобит в секунду это быстрый Е-нет? За сколько скажем 1 мр3 скачается?
Не смейся над публикой! Быстрый.. . ПРо mp3 ваще отдельный разговор, всё зависит от объёма. Если 10 кб, то быстро, а 7Мб, не очень.
Это уже ничего скажем так, лучше чем диалап а засколько скачается вот за секунду скачается секунда мп3
очень маленькая. у меня например 4000кбит/с))) ) 10 мин в среднем при весе mp3 5 мб
это черепашья скорость для нашего времени. Кочаться приблезительно будеь минут 5-7 в зависимости от размера файла
128Кбит в сек это 16Кбайт.сек, 1 mp3 файл весит около 6Мб, 1 мб — это 1000Кб, он будет качаться 6мин, если я не ошибся. Вообще-то современный уровень для дома 2-4Мб в инете и 100мб внутри сети
нет медленно бери минимум 256 или 512 смало мало
Сколько будет пользователей
Также при выборе тарифа стоит учитывать количество людей, которые будут использовать интернет. Далее мы рассмотрим оптимальные показатели скорости для разных нужд, которые указаны из расчёта на одного человека. Их, разумеется, необходимо умножить на число пользователей.
Если, например, для базовой работы в Сети хватит 5 Мбит/с, то на двух человек нужно уже 10 Мбит/с, на трёх — 15 Мбит/с и так далее.
Какая скорость интернета нужна для просмотра видео онлайн
Все современные сервисы автоматически подстраиваются под скорость соединения, так что без сериалов и фильмов в любом случае не останетесь. Вопрос лишь в том, насколько хорошее изображение удастся получить.
При скорости 10 Мбит/с можно рассчитывать на стабильное качество Full HD (1 080p), с каналом в 35 Мбит/с контент будет уже в 4K (2 160p).
3. Скорость интернета для онлайн игр
Подключая домашний интернет, каждый геймер хочет быть уверен на 100% в том, что его скорости интернета будет достаточно для того, чтобы играть в свою любимую игру. Но как оказывается, онлайн-игры совсем не требовательны к скорости интернета. Рассмотрим какую же скорость требуют популярные онлайн игры:
- DOTA 2 – 512 кбит/сек.
- World of Warcraft - 512 кбит/сек.
- GTA online – 512 кбит/сек.
- World of Tanks (WoT) – 256-512 кбит/сек.
- Panzar - 512 кбит/сек.
- Counter Strike - 256-512 кбит/сек.
Важно! На качество работы вашей игры онлайн больше зависит не скорость интернета, а качество самого канала. Например если вы (или ваш провайдер) получаете интернет через спутник, то каким бы пакетом вы не пользовались пинг в игре будет значительно больше, нежели у проводного канала с меньшей скоростью.
1 Мбит/с или 512 Кб/c ?
Какая скорость больше: 1 Мбит/с или 512 Кб/c ? 1Мбит/с=1024Кбит/с=128Килобайт/сек — скорость скачивания 128 килобайт за 1 секунду 512Кб/с — что Вы имели ввиду под величиной Кб/с? То ли Килобайт в секунду, то ли Килобит в секунду? Если килобиты, то они пишутся Кбит/с Если килобайт, то они пишутся Кб/с
1 мбит больше в 2 раза чем 512кбит
1мбит больше 512кб/с= 0,5мбит/с
Если имеется ввиду 512 килобайт/ секунду, то 512 больше
Ну сама подумай 1 или 512 . Что больше ?? :))))))
1 Мбит/с больше 512 Кб/c
1 мегабит — приметно 1.024.000 бит (мега- озн. «миллион»). 512 килобит = 512.000 бит (кило- озн. «тысяча») Вот примерно так.
1 Мбит/сек. больше
1Мбит/c больше в 2 раза чем 512кб/с. Но знайте что ваша скорость скачивания будет в 8 раза меньше чем сказано. Тоесть если пишут 1mbit/s,значит ваша скорость будет 125кб/c. Причина: 1Байт=8Бит
1 Мбит/с больше конечно
1 мбит/с это приблизительно 125 килоБАЙТ/с обычно пишется кб/с 512 кб/с больше 1 мбит/с (если кб в данном случае килоБАЙТЫ, в противном случае меньше)
Какая скорость интернета нужна для стримов
Игровые трансляции наиболее требовательны к скорости из‑за того, что видео в реальном времени имеет немалый объём. Разумеется, для трансляций нужен хороший исходящий канал с высокой скоростью на отдачу.
Для стримов в Full HD потребуется около 35 Мбит/с, для 4K — около 100 Мбит/с. И, конечно же, к этим цифрам обязательно нужно добавить определённый запас, если во время трансляций вы или кто‑то из членов семьи пользуется интернетом для других целей.
4. Для чего нужен интернет более 30 Мбит/сек.
В исключительных случаях я мог бы порекомендовать использовать более быструю связь 50 Мбит/с и более. Не многие провайдеры в вашем городе смогут обеспечить такую скорость в полном объеме, компания «Интернет в дом» не первый год на этом рынке и вполне вселяет доверие, тем более немаловажным является стабильность связи, и хочется верить что тут они на высоте. Большая скорость интернет соединения может быть необходима при работе с большими объемами данных (загрузка и выгрузка их из сети). Возможно вы любитель просматривать фильмы в замечательном качестве, либо ежедневно скачиваете большие по объему игры, либо загружаете в интернет видео или рабочие файлы больших объемов. Для проверки скорости связи можно использовать различные онлайн сервисы, а для оптимизации работы нужно выполнить такие действия.
Кстати, скорость 3 Мбита/с и ниже, обычно делает работу в сети немного неприятной, не все сайты с онлайн видео работают хорошо, да и загрузка файлов вообще не радует.
Как бы там ни было сегодня на рынке интернет услуг есть из чего выбрать. Иногда, кроме глобальных провайдеров, интернет предлагают локальные фирмы, и частенько уровень их сервиса оказывается тоже на высоте. Стоимость услуг в таких фирмах конечно значительно ниже нежели у крупных компаний, но как правило покрытие у таких фирм совсем незначительное, обычно в рамках района или двух.
Что такое входящий и исходящий канал
В тарифах провайдеры всегда прописывают скорость входящего и исходящего каналов. Первый отвечает за скачивание (приём, download) и показывает, как быстро данные попадают из интернета к пользователю. Второй — за загрузку (отдача, upload) и характеризует, насколько шустро выполняется передача от пользователя в Сеть.
С исходящей всё ровно наоборот. Она важна для быстрой отправки больших вложений по почте, выгрузки файлов в облако, публикации видео в соцсетях, видеоконференций. Как правило, с такими мы сталкиваемся в повседневной жизни гораздо реже.
По этой причине некоторые провайдеры предоставляют высокую входящую скорость, но при этом довольно низкую исходящую. К счастью, сейчас это встречается не так уж часто.
2. Скорость интернета необходимая для просмотра онлайн-видео
А здесь вы узнаете много или мало вашей скорости для просмотра онлайн видео с разными форматами качества.
Тип трансляции | Битрейт видео | Битрейт аудио (стерео) | Трафик Мб/с (мегабайт в сек.) |
Ultra HD 4K | 25-40 Мбит/c | 384 кбит/с | от 2,6 |
1440p (2К) | 10 Мбит/c | 384 кбит/с | 1,2935 |
1080p | 8000 кбит/с | 384 кбит/с | 1,0435 |
720p | 5000 кбит/с | 384 кбит/с | 0,6685 |
480p | 2500 кбит/с | 128 кбит/с | 0,3285 |
360p | 1000 кбит/с | 128 кбит/с | 0,141 |
Мы видим что все самые популярные форматы без проблем воспроизводятся скоростью интернета в 15 Мбит/с. А вот для просмотра видео в формате 2160p (4К) нужно уже не менее 50-60 Мбит/с. Но есть одно НО. Не думаем, что многие серверы смогут раздавать видео такого качества поддерживая такую скорость, так что подключив интернет в 100 Мбит/с можно так и не посмотреть онлайн видео в 4К.
1. Что обозначают значения скорости интернета
Многие пользователи путают значения скорости интернета думая что 15 Мб/с – это 15 мегабайт в секунду. На самом деле 15 Мб/с – это 15 мегабит в секунду, а это в 8 раз меньше мегабайтов и на выходе мы получим около 2 мегабайт скорость загрузки файлов и страниц. Если вы обычно скачиваете фильмы для просмотра размером 1500 Мб, то со скоростью 15 Мбит/с фильм будет загружаться 12-13 минут.
Какой тариф самый оптимальный
В 2021 году оптимальными считаются тарифы в 100 Мбит/с. Такой скорости хватит для любых нужд, а цена услуги наиболее выгодна. Начальные тарифы гораздо медленнее, но стоят почти столько же. А максимальные, хоть и передают данные быстрее, обойдутся значительно дороже.
Скорость в 20–30 Мбит/с можно порекомендовать для маленькой семьи, бабушки, дедушки и людей, которые не очень активно пользуются интернетом. Тарифы от 300 Мбит/с и выше, наоборот, оправданны только в тех случаях, когда нужен действительно широкий канал, например для стримов игр, постоянной работы с облачными хранилищами или при наличии большого количества устройств и одновременной работы сразу нескольких пользователей.
Если хотите точно определить реально необходимую скорость, подсчитайте, скольким членам семьи нужен интернет, учтите потребности каждого из них, а затем прибавьте ещё немного про запас и округлите до ближайшего тарифа в большую сторону.
Этот материал впервые был опубликован в сентябре 2017 года. В июне 2021‑го мы обновили текст.
Плюсы и минусы MP3 128 kbps
Сжатие аудио-данных — штука сложная. Ничего нельзя сказать заранее… Самый распространенный на сегодня формат — MPEG Layer3 с потоком 128 кбит/с — обеспечивает качество, которое на первый взгляд ничем не отличается от оригинала. Его так и называют легкомысленно — "CD-качество". Тем не менее, почти все знают, что многие люди воротят нос от такого "CD качества". Что же не так? Почему этого качества недостаточно? Очень сложный вопрос. Я сам противник сжатия в 128 кбит, так как результат порой получается дурацкий. Но у меня есть некоторое количество записей в 128 кбит, к которым я практически не могу придраться. Подходит ли поток 128 для кодирования того или иного материала — выясняется, к сожалению, только после многократного прослушивания результата. Заранее ничего сказать не удается — лично мне не известны признаки, которые позволили бы заранее определить удачность результата. Но часто потока 128 полностью хватает для качественного кодирования музыки.
Для кодирования в 128 кбит/с лучше всего использовать продукты от Fraunhofer — MP3 Producer 2.1 или более поздние. Кроме MP3enc 3.0 — в нем есть досадная ошибка, приводящая к очень плохому кодированию высоких частот. Версии выше 3.0 не страдают этим недостатком.
Прежде всего, немного общих слов. Восприятие звуковой картины человеком очень сильно зависит от симметричной передачи двух каналов (стерео). Разные искажения в разных каналах — гораздо хуже, чем одинаковые. Вообще говоря, обеспечение как можно более одинаковых характеристик звука в обоих каналах, но между тем разный материал (иначе какое же это стерео) — большая проблема звукозаписи, которая обычно недооценивается. Если для кодирования моно мы можем использовать 64 кбит/с, то для кодирования стерео в режиме просто двух каналов нам не хватит 64 кбит/с на канал — стерео результат будет звучать гораздо более неправильно, чем каждый канал в отдельности. В большинстве продуктов Fraunhofer вообще поставлен предел для моно в 64 кбит/с — и я еще не видел монофонической записи (чистой записи — без шумов или искажений), которая потребовала бы большего потока. Наши пристрастия к монофоническому звуку почему-то гораздо более слабы, чем к стереофоническому — видимо, он просто не воспринимается нами серьезно :) — с психоакустической точки зрения он представляет собой просто звук, исходящий из колонки, а не попытка полной передачи какой-то звуковой картины.
Попытка передачи стерео сигналов выдвигает гораздо более жесткие требования — в конце концов, вы когда-нибудь слышали про психоакустическую модель, которая учитывает маскирование одного канала другим? Также игнорируются некоторые обратные, скажем так, эффекты — например, некий стерео эффект, который рассчитан на оба канала сразу. Отдельно взятый левый канал маскирует сам в себе свою часть эффекта — мы не услышим его. Но наличие правого канала — второй части эффекта — изменяет наше восприятие левого канала: мы подсознательно больше ожидаем услышать левую часть эффекта, и это изменение нашей психоакустики тоже нужно учитывать. При слабом сжатии — 128 кбит на канал (итого 256 кбит) эти эффекты сходят на нет, поскольку каждый канал представлен достаточно полно чтобы с запасом перекрывать надобность в симметричности передачи, но для потоков около 64 кбит на канал это большая проблема — передача тонких нюансов совместного восприятия обоих каналов требует более точной передачи, чем это на сегодняшний день возможно в таких потоках.
Можно было, конечно, делать полноценную акустическую модель для двух каналов, но индустрия пошла по другому пути, который в общем то эквивалентен этому, но гораздо проще. Множество алгоритмов с общим названием Joint Stereо — частичное решение вышеописанных проблем. Большинство алгоритмов сводится к тому, что выделяется центральный канал и разностный канал — mid/side stereo. Центральный канал несет основную аудио информацию и представляет собой обычный моно канал, образованный из двух исходных каналов, а разностный — остальную информацию, позволяющую восстановить исходный стерео звук. Сама по себе эта операция полностью обратима — это просто другой способ представления двух каналов, с которым легче работать при сжатии стерео информации.
Далее обычно происходит сжатие отдельно центрального и разностного канала, при этом используется тот факт, что разностный канал в реальной музыке относительно беден — оба канала имеют очень много общего. Баланс сжатия в пользу центрального и разностного канала выбирается на ходу, но в основном гораздо больший поток выделяется на центральный канал. Сложные алгоритмы решают, что нам в данный момент предпочтительнее — более правильная пространственная картина или качество передачи общей для обоих каналов информации, или же просто сжатие без mid/side стерео — то есть в режиме двойного канала.
Как ни странно, но стереофоническое сжатие — самое слабое место результата сжатия в Layer3 128 кбит/с. Нельзя критиковать создателей формата — это всё таки меньшее возможное зло. Тонкая стереофоническая информация почти не воспринимается сознательно (если не брать во внимание явных вещей — грубое расположение инструментов в пространстве, искусственные эффекты и т.п.), поэтому качество стерео оценивается человеком в последнюю очередь. Обычно что-то всегда не дает добраться до этого: компьютерные колонки, например, вносят гораздо более существенные недостатки, и до таких тонкостей как неправильная передача пространственной информации дело просто не доходит.
Не стоит думать, что то, что не дает расслышать этот недостаток на компьютерной акустике — это то, что колонки расставлены на расстояние 1 метр, по бокам монитора, не создавая достаточной стереобазы. Дело даже не в этом.. Во первых если уж дело доходит до таких колонок, то человек сидит прямо перед ними — а это создает тот же эффект, что и колонки в углах комнаты, и даже больший: на нормальной акустике и хорошей громкости вы почти никогда не сможете выделить точное пространственное расположение звуков (речь идет не о звуковой картине, которую, наоборот, компьютерные колонки никогда не построят, а о непосредственном, сознательном, восприятии различия между каналами). Компьютерные колонки (в стандартном использовании) или наушники дают гораздо более четкое непосредственное восприятие стерео, чем обычная музыкальная акустика.
Прямо скажем — для непосредственного, информационно-познавательного восприятия звука, нам не очень требуется точная стерео информация. Непосредственно обнаружить разницу в этом аспекте между оригиналом и Layer3 128 кбит/с довольно сложно, хотя и можно. Нужен или большой опыт, или усиление интересующих эффектов. Самое простое, что можно сделать — виртуально разнести каналы дальше того, чем это возможно физически. Обычно именно этот эффект включается в дешевой компьютерной технике кнопочкой '3D Sound'. Или в бум-боксах, колонки которых не отделяются от корпуса устройства и разнесены слишком слабо для передачи красивого стерео естественным путем. Происходит переход пространственной информации в специфическую аудио информацию обоих каналов — увеличивается разница между каналами.
Я применил более сильный эффект, чем это обычно принято, чтобы лучше слышать разницу. Посмотрите как должно звучать — после кодирования в 256 кбит/с с двойным каналом (256_channels_wide.mp3, 172 кБ), и как звучит после кодирования в 128 кбит/с с joint stereo (128_channels_wide.mp3, 172 кБ).
Отступление . Оба эти файла — mp3 с 256 кбит/с, закодированные с помощью mp3 Producer 2.1. Не стоит путать: я, во первых, тестирую mp3, и во вторых — выкладываю результаты тестирования mp3 в mp3 ;). Всё было так: сначала я закодировал отрывок музыки в 128 и 256. Потом разжал эти файлы, применил обработку (экспандер стерео), сжал в 256 — лишь для экономии места — и выложил сюда.
Кстати говоря, только при 256 кбит/с в mp3 Producer 2.1 выключается joint stereo и включается dual channels — два независимых канала. Даже 192 кбит/с в Producer 2.1 — это какой-то вариант joint stereo, потому что мои примеры очень неправильно сжимались в меньший чем 256 кбит/с поток. Это основная причина того, что 'полное' качество начинается именно с 256 кбит/с — исторически сложилось так, что любой меньший поток в стандартных коммерческих продуктах от Fraunhofer (до 98 года) — это joint stereo, что в любом случае неприемлемо для полностью правильной передачи. Другие (или поздние) продукты, в принципе, позволяют произвольно выбирать — joint stereo или двойной канал — для любого потока.
О результатах
В оригинале (которому в данном случае точно соответствует 256 кбит/с) мы слышали звук с усиленным разностным каналом и ослабленным центральным. Очень хорошо было слышно реверберацию голоса, как и вообще всяческие искусственные реверберации и эхо — эти пространственные эффекты идут в основном в разностный канал. Если говорить конкретно, то в данном случае было 33% центрального канала и 300% разностного. Абсолютный эффект — 0% центрального канала — включается на аппаратуре типа музыкальных центров кнопочкой типа 'karaoke vocal fader', 'voice cancelation/remove' или подобными, смысл которых — убрать голос из фонограммы. Смысл операции в том, что голос обычно записан лишь на центральном канале — одинаковое присутствие в левом и правом канале. Убрав центральный канал, мы убираем голос (и много чего еще, поэтому эта функция в реальной жизни довольно бесполезна). Если у вас есть такая штука — можете сами послушать с ней свои mp3 — получается забавный детектор joint stereo.
На данном примере уже можно косвенно понять, что мы потеряли. Во первых, стало заметно хуже слышны все пространственные эффекты — они просто потерялись. Зато во вторых — бульканье — это результат перехода пространственной информации в звуковую. Чему соответствовало оно в пространстве — да просто всё время почти случайно перемещающимся компонентам звука, некому 'пространственному шуму', которого не было в исходной фонограмме (она выдерживает хоть полный переход пространственной информации в звуковую без появления посторонних эффектов). Известно, что такого типа искажения при кодировании в низкие потоки часто появляются и непосредственно, без всяких дополнительных обработок. Просто непосредственные звуковые искажения (которых почти всегда нет) воспринимаются сознательно и сразу, а стереофонические (которые при joint stereo есть всегда и в большом количестве) — лишь подсознательно и в процессе прослушивания в течении некоторого времени.
Это — основная причина, которая не дает звуку Layer3 128 кбит/с считаться полным CD качеством. Дело в том, что само по себе превращение стерео звука в моно дает сильные негативные эффекты — часто один и тот же звук повторяется в разных каналах с небольшой задержкой, что при смешении дает просто размытый во времени звук. Моно звук, сделанный из стерео звука, звучит гораздо хуже, чем исходно монофоническая запись. Разностный канал, в дополнении к центральному (смешанному моно каналу), дает полное обратное разделение на правый и левый, но частичное отсутствии разностного канала (недостаточное его кодирование) приносит не только недостаточную пространственную картину, но и эти неприятные эффекты смешивания стереофонического звука в один моно канал.
Когда все остальные препятствия устранены — аппаратура хорошая, тональная окраска и динамика неизменна (потока вполне хватает для кодирования центрального канала) — это всё равно останется. Но бывают фонограммы, записанные таким образом, что негативные эффекты сжатия на основе mid/side stereo не проявляются — и тогда 128 кбит/с дает то же полное качество, что и 256 кбит/с. Частный случай — фонограмма, может быть, и богатая в смысле стерео информации, но бедная звуковой информацией — например, медленная игра на фортепьяно. В таком случае для кодирования разностного канала выделяется поток вполне достаточный для передачи точной пространственной информации. Бывают и более трудно объяснимые случаи — активная, заполненная самыми разными инструментами аранжировка, тем не менее, звучит на 128 кбит/с очень хорошо — но такое встречается редко, может в одном случае из пяти-десяти. Однако встречается.
Собственно к звуку. Сложно выделить непосредственные дефекты звучания центрального канала в Layer3 128 кбит/с. Отсутствие передачи частот выше 16 кГц (они, кстати, очень редко, но всё же передаются) и некое уменьшение амплитуды совсем высоких — строго говоря само по себе — просто чушь. Человек за несколько минут полностью привыкает и не к таким тональным искажениям, это просто не может считаться сильными отрицательными факторами. Да, это искажения, но для восприятия 'полного качества' — далеко второстепенные. Со стороны центрального, непосредственно звукового, канала возможны неприятности другого рода — резкое ограничение доступного потока для кодирования этого канала, вызванное просто стечением обстоятельств — очень обильная пространственная информация, загруженный разнообразными звуками момент, частые неэффективные короткие блоки и как следствие всего этого — полностью израсходованный резервный буфер потока. Это случается, но относительно редко, и то — если такой факт имеет место, то обычно заметен на больших фрагментах непрерывно.
Показать дефекты такого рода в явном виде, чтобы заметил любой человек, очень сложно. Их легко заметит даже без обработки человек, который привык иметь дело со звуком, но для обычного некритичного слушателя это может показаться совершенно неотличимым от оригинала звучанием и каким-то абстрактным копанием в том, чего на самом деле нет.. И всё таки посмотрите пример. Для его выделения пришлось применить сильную обработку — очень сильно уменьшить содержание средних и высоких частот после декодирования. Убрав мешающие расслышать эти нюансы частоты мы, конечно, нарушаем работу модели кодирования, но это поможет лучше понять, что мы теряем. Итак — как должно звучать (256_bass.mp3, 172 кБ), и что получается после декодирования и обработки потока 128 кбит/с (128_bass.mp3, 172 кБ). Обратите внимание на заметную потерю непрерывности, плавности звучания баса, а также некоторые другие аномалии. Передачей низких частот в данном случае пожертвовали в пользу более высоких частот и пространственной информации.
Надо заметить, что работу акустической модели сжатия можно наблюдать (при внимательном изучении и имея некоторый опыт работы со звуком) и на 256 кбит/с, если применить более-менее сильный эквалайзер. Если сделать это и потом послушать, можно будет иногда (довольно часто) замечать неприятные эффекты (звон/бульканье). Более важно то, что звук после такой процедуры будет иметь неприятный, неровный характер, который очень сложно заметить сразу, но это будет заметно при длительном прослушивании. Разница между 128 и 256 лишь в том, что в потоке 128 кбит/с эти эффекты часто существуют и без всякой обработки. Их тоже сложно заметить сразу, но они есть — пример с басом дает некоторое представление о том, где их искать. Расслышать же это в высоких потоках (выше 256 кбит/с) без обработки просто нельзя. Эта проблема не касается высоких потоков, но есть то, что иногда (очень редко) не дает считать даже Layer3 — 256 кбит/с оригиналом — это временные параметры (подробнее будет в отдельной статье позже: см. MPEG Layer3 — 256 /ссылка на другую статью/).
Есть фонограммы, которых не касается и эта проблема. Проще всего перечислить факторы, которые, наоборот, приводят к появлению вышеописанных искажений. Если ни один из них не выполнен — имеется большой шанс на полностью успешное, в этом аспекте, кодирование в Layer3 — 128 кбит/с. Всё зависит, однако, от конкретного материала…
- Просто шум — всякие посторонние звуки. Монотонный шум города, улицы, ресторана, т.п., на фоне которого происходит основное действие. Такого типа звуки дают очень обильный поток информации, которую следует кодировать, и алгоритм будет вынужден чем-то жертвовать в основном материале.
- Неестественные сильные стереоэффекты. Это, скорее, относится к предыдущему пункту, но в любом случае — слишком большая часть потока идет на разностный канал, и кодирование центрального канала сильно ухудшается.
- Сильные фазовые искажения, разные для разных каналов. В принципе, это относится скорее к недоработкам распространенных в данное время алгоритмов кодирования, чем к стандарту, но всё таки. Начинаются самые дикие искажения из-за полного срыва всего процесса. К таким искажениям исходной фонограммы в большинстве случаев приводит запись на кассетную технику и последующая оцифровка, особенно при проигрывании недорогими магнитофонами с некачественным реверсом. Головки стоят криво, лента мотается косо, и каналы слегка задерживаются один относительно другого.
- Просто слишком перегруженная запись. Совсем грубо говоря — большой симфонический оркестр играет весь разом :). Обычно в результате сжатия в 128 кбит/с получается нечто такое совсем схематичное — камерные, медные, ударные, солист. Встречается, конечно, не только в классике.
- Сольный инструмент с относительно простым звуком — гитара, фортепьяно. Скрипка, например, имеет слишком наполненный спектр и звучит обычно не очень хорошо. От скрипки скрипача на самом деле зависит и само произведение. Неплохо также обычно сжимаются несколько инструментов — барды или КСП, например (инструмент + голос).
- Качественная современного изготовления музыка. Имеется в виду не музыкальное качество, а качество звука — сведение, расположение инструментов, категорическое отсутствие сложных глобальных эффектов, украшающих звуков и вообще чего либо лишнего. В эту категорию, например, легко попадает вся современная попса, также некоторый рок, и вообще довольно много всего.
- Агрессивная, 'электрогитарная' музыка. Ну чтобы как-то привести пример — ранняя Metallica (да и современная в общем то тоже). [помните, речь не о музыкальных стилях! просто пример.]
Стоит заметить, что на сжатие Layer3 почти не производят впечатления такие параметры, как наличие/отсутствие высоких частот, басов, глухая/звонкая окраска и т.д. Зависимость есть, но настолько слабая, что можно не принимать её в расчет.
К сожалению (или к счастью?), дело упирается в самого человека. Многие люди без подготовки и предварительного выделения слышат разницу между потоками около 128 кбит/с и оригиналом, многие же даже синтетические экстремальные примеры не воспринимают на слух как отличия. Первых не нужно ни в чем убеждать, вторых же такими примерами и не убедишь… Можно было бы просто сказать, что кому-то есть разница, а кому-то нет, если бы не одно но: в процессе слушания музыки со временем наше восприятие всё время улучшается. То, что казалось хорошим качеством вчера, завтра может таковым уже не показаться — так случается всегда. И если довольно бессмысленно (по крайней мере на мой взгляд) сжимать в 320 кбит/с по сравнению с 256 кбит/с — выигрыш уже не слишком важен, хотя и понятен, то хранить музыку хотя бы в 256 кбит/с всё же стоит.
Сегодня интернет в Москве нужен в каждом доме не меньше чем вода или свет. И в каждом городе есть масса компаний или небольших фирм, которые могут предоставить людям доступ к интернету.
Пользователь может выбрать любой пакет для пользования интернетом от максимального 100 Мбит/с до небольшой скорости например 512 кбайт/с. Как же выбрать для себя подходящую скорость и правильного провайдера интернета?
Конечно же скорость интернета нужно выбирать исходя из того, что вы делаете в сети и как много вы готовы отдать в месяц за доступ в интернет. По своему опыту хочу сказать, что скорость 15 Мбит/с вполне устраивает меня как человека, который работает в сети. Работая в интернете, у меня включено 2 браузера, и в каждом открыто по 20-30 вкладок, при этом проблемы возникают больше со стороны компьютера (для работы с большим количеством вкладок нужно много оперативной памяти и мощный процессор) нежели со стороны скорости интернета. Единственный момент когда приходится немного подождать – это момент первого запуска браузера, когда подгружаются одновременно все вкладки, но обычно это занимает не более минуты.
5. О битах, байтах.
Название | Абберевиатура английская | Аббревиатура русская | Значение |
бит | bit (b) | б | 0 или 1 |
байт | Byte (B) | Б | 8 бит |
килобит | kbit (kb) | кбит (кб) | 100 бит |
килобайт | KByte (KB) | КБайт (KБ) | 1024 байта |
мегабит | mbit (mb) | мбит (мб) | 1000 килобит |
мегабайт | MByte (MB) | МБайт (МБ) | 1024 килобайта |
гигабит | gbit (gb) | гбит (гб) | 1000 мегабит |
гигабайт | GByte (GB) | ГБайт (ГБ) | 1024 мегабайта |
Говоря понятным языком, скорость подключения это количество получаемой или отправляемой вашим компьютером информации в единицу времени. В качестве единицы времени в данном случае принято считать секунду, а в качестве количества информации кило или мегабит.
Таким образом, если ваша скорость 128 Kbps это означает, что ваше соединение имеет пропускную способность 128 килобит в секунду или же 16 килобайт в секунду.
Для начала попробуем разобраться, что же такое биты и байты. Бит это самая наименьшая единица измерения количества информации. Наравне с битом активно используется байт. Байт равен 8 бит. Попробуем изобразить это наглядно на следующей диаграмме.
Думаю, с этим все понятно и не имеет смысла останавливаться подробнее. Так как бит и байт это очень маленькие величины, то в основном они используются с приставками кило, мега и гига. Наверняка вы слышали о них еще со школьной программы. Общепринятые единицы и их сокращения мы соединили в таблицу.
Теперь попробуем определиться с величинами измерения скорости интернет соединения.
Говоря понятным языком, скорость подключения это количество получаемой или отправляемой вашим компьютером информации в единицу времени. В качестве единицы времени в данном случае принято считать секунду а в качестве количества информации кило или мегабит.
Таким образом, если ваша скорость 128 Kbps это означает, что ваше соединение имеет пропускную способность 128 килобит в секунду или же 16 килобайт в секунду.
Много это или мало судить вам. Для того чтобы более материально почувствовать вашу скорость рекомендую воспользоваться нашими тестами. Определить время, необходимое для закачки файла, определенного вами размера, при вашей скорости подключения. Также вы можете посмотреть, файл какого объема вы сможете скачать за определенный вами период времени при вашей скорости подключения.
Используя наши тесты необходимо помнить и учитывать, что наш сервер, на котором собственно и расположены все эти тесты находится от вашего компьютера достаточно далеко и соответственно на результатах может сказываться как загруженность нашего сервера (на нашем сайте в часы пик одновременно производят замер скорости соединения более 1000 человек), так и загруженность интернет линий.
Если бы наш сервер стоял за одним столом с вашим компьютером и они были бы подключены друг к другу одним проводом, тогда можно было бы вести речь о наиболее точных результатах. В нашем же случае, как показывает практика, подключение вашего компьютера к нашему серверу для тестирования происходит в среднем через 10 других серверов.
Please enable JavaScript to view the comments powered by Disqus.
Что такое входящий и исходящий канал
В тарифах провайдеры всегда прописывают скорость входящего и исходящего каналов. Первый отвечает за скачивание (приём, download) и показывает, как быстро данные попадают из интернета к пользователю. Второй — за загрузку (отдача, upload) и характеризует, насколько шустро выполняется передача от пользователя в Сеть.
С исходящей всё ровно наоборот. Она важна для быстрой отправки больших вложений по почте, выгрузки файлов в облако, публикации видео в соцсетях, видеоконференций. Как правило, с такими мы сталкиваемся в повседневной жизни гораздо реже.
По этой причине некоторые провайдеры предоставляют высокую входящую скорость, но при этом довольно низкую исходящую. К счастью, сейчас это встречается не так уж часто.
1. Что обозначают значения скорости интернета
Многие пользователи путают значения скорости интернета думая что 15 Мб/с – это 15 мегабайт в секунду. На самом деле 15 Мб/с – это 15 мегабит в секунду, а это в 8 раз меньше мегабайтов и на выходе мы получим около 2 мегабайт скорость загрузки файлов и страниц. Если вы обычно скачиваете фильмы для просмотра размером 1500 Мб, то со скоростью 15 Мбит/с фильм будет загружаться 12-13 минут.
Читайте также: