Xref 3ds max как удалить
Всплывают ошибки при рендере, я так понимаю они связаны с картами материалов, к которым был потерян путь. Причина скорее всего в переносе обьектов из других сцен, а может результат использования Multi/Sub-Object. Хочу устранить эту проблему, подскажите где и как эти карты удалить? Или скиньте ссылку, если такая тема уже поднималась.
Вложения
maiden666
Мастер
там нет ни слова про " потерянные" карты, там говорится, что карта Raytrace несовместима с виреем и может вызвать проблемы
NewDiz
Активный участник
там нет ни слова про " потерянные" карты, там говорится, что карта Raytrace несовместима с виреем и может вызвать проблемы
Проблема в том что сцена долго сохраняется и зависает в процессе работы. В чем может быть причина этих тормозов? Как ускорить работу?
maiden666
Мастер
Модератор форума
Удалить мульти саб можно зайдя в редакторе материалов во вкладку utilities и выбрать clean multisub object. Удаляются неиспользуемые мультиматериалы или отдельные в мультисабе.
Остальные материалы можно посмотреть в расширенном эдиторе state material editor в scene materials. Там написано напротив каждого материала к какому объекту он применен.
diwian diwian
Мастер
пост №5 .При Merge не загружаются не используемые материалы(об этом чёрным по белому было написано в посте №1-". переносе обьектов из других сцен. "
И всё же соглашусь с maiden666,что прежде чем, что то удалять желательно увидеть,что именно мешает .Да и материал может быть назначен не только одному объекту, да и не стоит забывать о том ,что в "multisub"(е) могут находиться и здоровые материалы.А то наудаляите без разбору а потом "ой" - А почему всё серое(или чёрное)?
Модератор форума
да и не стоит забывать о том ,что в "multisub"(е) могут находиться и здоровые материалы.А то наудаляите без разбору а потом "ой"
maiden666
Мастер
пару месяцев назад уже была дискуссия на эту тему, я тогда предложил экспортировать сцену в .obj, предполагая, что сохранятся только маты, назначенные конкретным полигонам, проверить свою догадку я так и не удосужился, но мне кажется, в этом есть рациональное зерно
Модератор форума
пару месяцев назад уже была дискуссия на эту тему, я тогда предложил экспортировать сцену в .obj, предполагая, что сохранятся только маты, назначенные конкретным полигонам, проверить свою догадку я так и не удосужился, но мне кажется, в этом есть рациональное зерно
NewDiz
Активный участник
Вложения
NewDiz
Активный участник
Вложения
Andrey Varlamov
Знаток
Проблема в том что сцена долго сохраняется и зависает в процессе работы. В чем может быть причина этих тормозов?
Возможно автобекап, при тяжелой сцене может прилично "залипать", настроить бекап на больший промежуток
Модератор форума
rats nest in mesh
В материале YZDD карты которых нет по указанному пути. Либо путь не правильный, либо карт там нет.
Не хватает оперативной памяти. Где-то пишут, что может быть из-за винды 32битной. Попробуй "тяжелые" объекты сохранить в отдельный obj файл, а потом по очереди вставить в одну сцену.
NewDiz
Активный участник
"залипает" не только при сохранении, но еще и при рендере, когда запускается рендер, сцена "не отвечает" где-то минуту, а потом "отлипает" и ничанает рендерить
NewDiz
Активный участник
------------------------------
Necromancer slott.Продолжение.
Eralashinarium: ЛМД №1. 15 мая - 15 июля.
diwian diwian
Мастер
По посту №7 .
Повторяю ещё раз при Merge не загружаются не используемые материалы кроме тех которые "сидят" в мультисубобъекте (даже если в нём находится хоть один назначенный материал) .Неиспользуемый материал подразумевает то ,что он не присвоен не одному объекту и стало быть при подгрузке (Merge) они игнорируются.
Clean multisub не удаляет материал из "multisub object"(а) если в нём потерян путь (обычно "bitmap")к картам так ,что в принципе он(Clean multisub) в данном случае бесполезен исходя из слов поста №1.
По посту №14.
Одной из причин "залипания"может происходить из за не достающих карт изображений.Макс перед сохранением пытается найти их местоположение на компьюторе.То же относится и к паузе перед рендером.Так же, иногда, притормаживание происходит когда в сцене присутствуют скрытые объекты.Есть и системные ошибки с вязанные с самим максом из не установленных (или не правильно установленных)хотвиксов.Какая версия МАКСА?
Модератор форума
Повторяю ещё раз при Merge не загружаются не используемые материалы кроме тех которые "сидят" в мультисубобъекте (даже если в нём находится хоть один назначенный материал) .Неиспользуемый материал подразумевает то ,что он не присвоен не одному объекту и стало быть при подгрузке (Merge) они игнорируются.
Загружаются. Не буду спорить, просто возьми и проверь.
Clean multisub не удаляет материал из "multisub object"(а) если в нём потерян путь (обычно "bitmap")к картам так ,что в принципе он(Clean multisub) в данном случае бесполезен исходя из слов поста №1.
NewDiz
Активный участник
По посту №7 .
Повторяю ещё раз при Merge не загружаются не используемые материалы кроме тех которые "сидят" в мультисубобъекте (даже если в нём находится хоть один назначенный материал) .Неиспользуемый материал подразумевает то ,что он не присвоен не одному объекту и стало быть при подгрузке (Merge) они игнорируются.
Clean multisub не удаляет материал из "multisub object"(а) если в нём потерян путь (обычно "bitmap")к картам так ,что в принципе он(Clean multisub) в данном случае бесполезен исходя из слов поста №1.
По посту №14.
Одной из причин "залипания"может происходить из за не достающих карт изображений.Макс перед сохранением пытается найти их местоположение на компьюторе.То же относится и к паузе перед рендером.Так же, иногда, притормаживание происходит когда в сцене присутствуют скрытые объекты.Есть и системные ошибки с вязанные с самим максом из не установленных (или не правильно установленных)хотвиксов.Какая версия МАКСА?
Stellar
Просмотр профиля
Перетаскивал файл в макс, случайно ткнул не merge, а xref. Я всегда пользовался vray xref, с максовским никогда работать не приходилось. Подскажите, plz, как эту заразу, xref-объект, убрать из сцены.
Макс у мну без хэлпа.
VitaminD
Просмотр профиля
дык в списках xref objects и xref scenes проверь есть ли он..и удали..
зы..это все находится в меню file
Stellar
Просмотр профиля
VitaminD
Просмотр профиля
Stellar
Просмотр профиля
VitaminD
Потому, что я их вижу в сцене.
После перезагрузки, правда, этот драный объект исчез. Глюк какой-то, не понятный, был.
VitaminD
Просмотр профиля
а просто удаление не помогало? или их нельзя делитом удалить. я не помню уже..давно с нимим работал..
Stellar
Просмотр профиля
Мерджнула файл из ревита в 3д макс (fbx), раньше такое делала, было все ок. Объекты в сцене не удаляются и не группируются да и вообще взаимодействуют крайне неохотно. Кто-нибудь с таким сталкивался, как это можно решить?
P.S. Мержднула этот файл в новый (ну а вдруг), теперь объекты группируются, но не удаляются. При удалении "улетают" в сторону
Смотритель
1. Как вариант - ко всем глючным объектам применить резет икс форм с последующей конвертацией в меш или поли.
2. Еще вариант - если первое не поможет, то попробуйте отключить отображение геометрии и линий и посмотреть нет ли у вас в сцене неких Helpers, если есть, то все удалить, возможно к ним привязаны глючные объекты что и не дает нормально ими манипулировать.
3. Если вышесказанное не поможет, то вот еще один вариант, он должен по идее точно помочь - создаете новый бокс, конвертируете его в меш или поли и к нему аттачите все свои объекты. При этом все глючные свойства этих объектов должны исчезнуть т.к. они все будучи уже элементами этого бокса приобретут и его свойства. После этого можно разделить (Detach) этот новый большой объект обратно на отдельные элементы, и делать с ними дальше что вам угодно. Разделять можно или в ручную по отдельности, или все сразу специальным скриптом который прилагаю - выделяете нужный объект, затем просто запускаете этот скрипт и все, вместо одного объекта с кучей элементов у вас появляется много объектов каждый из одного элемента.
Вложения
Смотритель
Темная утка
Пользователь сайта
1. Как вариант - ко всем глючным объектам применить резет икс форм с последующей конвертацией в меш или поли.
2. Еще вариант - если первое не поможет, то попробуйте отключить отображение геометрии и линий и посмотреть нет ли у вас в сцене неких Helpers, если есть, то все удалить, возможно к ним привязаны глючные объекты что и не дает нормально ими манипулировать.
3. Если вышесказанное не поможет, то вот еще один вариант, он должен по идее точно помочь - создаете новый бокс, конвертируете его в меш или поли и к нему аттачите все свои объекты. При этом все глючные свойства этих объектов должны исчезнуть т.к. они все будучи уже элементами этого бокса приобретут и его свойства. После этого можно разделить (Detach) этот новый большой объект обратно на отдельные элементы, и делать с ними дальше что вам угодно. Разделять можно или в ручную по отдельности, или все сразу специальным скриптом который прилагаю - выделяете нужный объект, затем просто запускаете этот скрипт и все, вместо одного объекта с кучей элементов у вас появляется много объектов каждый из одного элемента.
после ресет икс форм и конвертации сломалась геометрия крыши ( начинала с нее), но так и не удалилась
2. Хелперсы были в начале работы, их удаляла, проверила, сейчас тоже нет
3.
результат с боксом, тоже что-то пошло не так.
Попробую поискать, почистить макс, спасибо еще раз за советы)
Смотритель
Андрей Шаймарданов
Мастер
Как вариант, можно открыть в новой сцене проблемную геометрию и экспортнуть ее в OBJ с настройками под Zbrush.
Темная утка
Пользователь сайта
Вложения
Смотритель
Разобрался. Прикрепляю вам обратно вашу сцену. Вроде все там нормально стало. Единственно вы в короне работаете, а у меня вирей, потому пришлось всем объектам назначить стандартный сканлайн материал, т.е. материалы там у вас все пропали.
Если лень по новой назначать материалы, то вот алгоритм исправления, сделаете все сами у себя в своей сцене.
1. Находите хелперс, он у вас там есть. Для этого нажимаете на иконку дисплея справа вверху и скрываете все кроме хелперс. все исчезнет, но вы все равно мышкой сделайте захват вроде пустого поля, невидимый хелперс попадется и вы его удалите.
2. Обратно включаете видимость всего. Выделите все - правая кнопка - клон (там выбираете копию). После этого все что выделено скрываете. Остается видна только изначальная глючная геометрия.
3. Все снова выделяете. Далее Едит - трансформ тулбукс - там жмете на кнопочку R. Часть объектов остается на месте, часть разлетается в разные стороны. Вы все это находите и удаляете, вы это сможете уже сделать т.к. все станет удаляемым.
4. Открываете скрытую ранее копию. Все выделяете. Далее едит - трансформ тулбукс - R т.е как в пункте 3. После этого у вас ничего уже не разлетается и все объекты становятся нормальными, просто мешем. Копия и п. 4 нужны только для того, что бы все осталось на своих местах.
Проблема видимо была в некорректном импорте которая почему то не распространяется на копию. Кстати, эта кнопочка R (резет) может заменять резет икс форм, смысл примерно тот же. Я обычно сначала ей пользуюсь.
Вложения
Темная утка
Пользователь сайта
Cпасибо большое за подробный ответ, хотела сама разобраться с 3д Максом, но после трансформ тулбукса, появилась панель и никак не закрывается, на какое бы решение не нажимала.
Так что пока в процессе разбора. Еще хотела спросить, не подскажите из-за чего такая штука (помимо хелперса) произошла, чтоб можно было избежать
У меня больше не вопрос, а дополнение к урокам! Вот только что не как не получалось создать нормальный 45 угол у стены, которая в этом месте расходиться в разные стороны, а потом не знал на какое расстояние поставить линию edge, чтобы она была ровно на расстоянии 500мм. В общем нашел выход. Создаете бокс или что другое в зависимости от нужд, включаете привязку к точкам или линиям, и выполняете саму привязку! Так я получил новую стенку с точной толщиной 500мм и в нужном направлении!
Если есть более быстрый способ, был бы рад его узнать! Надеюсь кому то будет полезно!
- Если ламинат имеет отражения, зайдите в редактор материалов, в настройки этого материала (ламинат или другой), и поставьте у параметра Reflect (Отражения) значение Subdivs выше. Повышайте постепенно, пока на рендере не исчезнет шум у этого материала.
То же относится и к прозрачным объектам. Только повышать сабдивы надо у Refraction.
- Не работает displace
- 1) может из-за того, что карта слишком темная, повысьте силу дисплейса в свитке Maps в редакторе материалов. Или проверьте Displace, подключив вместо вашей карты, стандартную карту Checker с настройками по умолчанию.
2) проверьте, что в настройках рендера (Render Setup (F10)) стоят галочки у всех параметров, которые содержат слово Displace
- Где скачать 3Ds Max бесплатно?
- При вращении ракурса во вьюпорте вокруг объектов / в сцене, все объекты видны, но когда зуммирую колесиком мыши, и пытаюсь посмотреть, что внутри комнаты, ее изнутри не получается рассматривать, т.к. вид закрывает внешняя сторона стен.
- Переключитесь из режима Ortographic в Perspective (клавиша P)
- Как отключить сетку в 3dsmax
- как улучшить качество отображения текстур во вьюпортах?
- Способов много, вот один из них:
Нажимаем F11. Откроется окно MAXScript Listener. В это окно надо скопировать и вставить построчно следующие две строки:
NitrousGraphicsManager.SetTextureSizeLimit 2048 true
NitrousGraphicsManager.SetBackgroundTextureSizeLimit 2048 true
После каждой строчки нужно нажать Enter.
PS: цифры в тексте могут быть и другими. 1-я строка - максимальное разрешение текстуры. 2-я строка максимальное разрешение бэкграунда (заднего фона)
- Где можно скачать vRay??
- Установил V-Ray 30.0.07 на 3ds Max 2015 - не было никаких настроек кроме авторизации, решил что проблема либо при установке, либо в кряке. Удалил его же собственным средством удаления, теперь он отказывается ставиться вовсе. Я погуглил, но ничего полезного не нашёл. Похоже я его убил. Можно ли локализовать проблему или придётся полностью переставлять всё?
- Да, проблема в кряке. Либо он не работает, либо вы им не правильно воспользовались.
Как правильно удалить VRay: 1) удаляем его родным uninstall'ером 2) Вручную удаляем папку ChaosGroup из Program Files 3) Удаляем файлы cgauth.dll и vray2015.dll из папки с установленным 3Ds Max 4) (Рекомендуется) Запустить CCleaner для чистки ПК от хвостов, временных файлов и ошибок реестра 5) Перезапустить ПК
- Где скачать 3Ds Max бесплатно?
- Может ли модификатор Slice использоваться с 2 сторон объекта?
- Да, последовательно к одному объекту можете применить хоть 100 модификаторов Slice. Каждый модификатор будет обрезать объект только 1-й плоскостью, то есть с одной стороны.
- Как в 2015 Максе переключиться в другой режим отображения во вьпорте, чтоб теней не было?
- В версии 2015 все режимы отображения переключаются там же, где и в любых других версиях 3ds Max. Смотрите картинку.
Режим Shaded изначально не отображает тени. В этом режиме тени нельзя даже включить.
Если вы выберете любой другой режим, в том числе и Realistic, то тени можно отключать. На картинке выделена галочка Shadows. Это и есть тени. Галочку надо отключить.
- Почему при рендере из камеры и перспективы получаются разные рендеры ? Блеклый рендер - из камеры, засвеченный - из перспективы
- Потому что физическая камера Vray использует настройки экспозиции. И яркость картинки при рендере через камеру, зависит от этих настроек экспозиции (диафрагмы и скорости затвора), а так же от светочувствительности пленки (ISO).
В зависимости от того, как вы настроите эти параметры, рендер через камеру может быть темнее либо светлее рендера, сделанного без камеры.
Если в настройках камеры отключить галочку Exposure, то настройки экспозиции при рендере учитываться не будут. И в этом случае яркость картинки при рендере из физической камеры будет такой же, как при рендере с любого ракурса в перспективе.
Стандартная же физическая Максовская камера экспозицию не использует, по этому рендер из нее по яркости всегда такой же, как рендер без камеры.
By:
An externally referenced scene, or XRef scene, appears in your current file, but is actually loaded temporarily from another MAX file. As a result, the source scene is protected from any modifications you might make to the XRef scene via the master scene. Updates or changes made to the source scenes are also updated in the master file once the changes are made and saved to the source file.
XRef scenes allow a team working on the same project to have access to each other’s work without the risk of changing the files. A designer can model a building, a second modeler might create the landscape; or one modeler might create a setting while another modeler creates a character. The animator can externally reference the setting as a scene and animate the cameras or characters in the setting without being able to make changes to the setting. If the setting file is changed, those changes will be reflected in the animator’s scene.
Objects loaded in the master file via XRef scenes cannot be selected nor modified, and do not appear in the Select From Scene dialog or Scene Explorer, the modifier stack, or the Track View. You can animate them in the current file only by using the Bind To Parent function in the XRef Scenes window.
You can snap to externally referenced scene entities. You can use Snap, AutoGrid, and Clone and Align to position local objects in context, as well as to pick objects as the target location for the clones. If you need to move, rotate or scale the referenced scene, you can bind it to a local object. Transforming the object the externally referenced scene was bound to transforms all objects in the externally referenced scene. You can also use externally referenced objects in the scene as the reference coordinate system. When you save changes to the externally referenced file (such as objects added, edited, or deleted), updating the XRef Scene inherits those changes locally.
Importing the whole village model into the building model as an XRef
Radiosity solution data cannot be part of an XRef if objects have duplicate names. To solve this, change the duplicate names. Also, to reference radiosity data externally, the Save Scene Information In MAX File switch must be on in the Radiosity panel of the Preferences dialog. (It is on by default.)
Be aware that render effects are not carried into the master scene by XRef scenes. To use the render effects (such as glow or flare) from the XRef file, merge them in using the Merge buttons found in the Environment And Effects dialog.
Note: Atmospheric effects assigned to objects in the source file are carried into the master file when the source file is used as an XRef scene.
Choosing XRef Scene displays the XRef Scenes dialog.
Accessing XRef Scenes
Although XRefs are inaccessible “boxes” in the scene, they can be accessed in various ways.
- Cameras and lights in the XRef scenes can be accessed in the Viewports list and assigned to viewports in the current scene.
- Objects from the XRef scenes are included in the Summary Info dialog.
- Objects can be snapped to or used for alignment purposes with AutoGrid and Align.
- AutoGrid works on XRef scene objects.
- You can use objects from XRef scenes as target for cloning or reference systems.
Nesting XRef Scenes
XRef scenes can be nested. That is, an XRef scene can contain other XRef scenes, which can in turn contain other XRef scenes.
Note: For a nested XRef scene to update automatically, all of its parent scene files (files that include it as an XRef) must have Auto Update turned on .
Читайте также: