Как сделать стекло морфизм в фотошопе
Как многие уже слышали, одним из трендов 2021 года в дизайне стал глассморфизм.
Для тех, кто в танке, выглядит сие чудо следующим образом:
Стиль ака виндоус виста. Эффект стекла, а на бэке всякие яркие вещи. Предполагает углубление в интерфейс, матовость и многоуровневый подход.
Стиль, можно сказать, не новый. Этим уже давно пользуется apple и не забываем про windows vista, но как вы знаете, всё новое — хорошо забытое старое
Сейчас он стал просто популярнее и конечно же господа с дрибла уже побежали делать шоты в стиле, но есть одно но.
Как и неоморфизм, глассморфизм это штука довольно ситуативная.
Да, шоты на дрибле — это замечательно, но вы видели реально хорошие кейсы, которые годно работают и не страдают по читаемости и блин нормальной юзабельности?
Я не спорю, можно использовать любой тренд с умом и жить спокойно.
А можно использовать его плохо и убивать понятность для пользователей
Чисто моё мнение — тренд останется внутри шотов на дрибле в виде концептов, как и неоморфизм)
Тренды трендами, а использовать надо с умом)
Вывод статьи: любым трендом нужно уметь пользоваться, помнить о пользе для пользователя, а не красивости (можно и без ума, если хотите померяться письками на дрибле:))
если вы не заметили, то это уже давно используется что на маке, что в планах у windows. колхозаны, обидевшись на закат неоморфизма (в который они так и не смогли) придумали чуть более умеренный и простой тренд, чтобы хоть где-то и как-то побыть. тренд, думаю, останется ровно в той мере, в которой он существовал до хайпа с глассморфизмом.
в целом, если все делать с умом и пониманием, для чего что использовать, то и неоморфизм был жизнеспособен, но это надо уметь и думать немного (что было, скорее, исключением из правил).
смысла мусолить это вообще нет
Для того, чтобы работал неоморфизм, нужен фон, отличный от белого (чтобы был виден светлый рефлекс) и чтобы глассморфизм работал, нужны объекты на фоне, показывающие полупрозрачность и размытие. В этом и есть главная проблема.
Пример в шапке скучноват, к тому же линейные иконки уже давно вызывают зевоту.
Относительно свежий тренд в дизайне интерфейсов—глассморфизм, о котором мы писали в статье о визуальных трендах 2021 года. Сегодня разберем его подробно.
Особенности глассморфизма:
Эффект прозрачного матового стекла
Вариации размытия и непрозрачности, создающие многослойный эффект
Тонкая светлая граница по краям в 1-2 px, имитирующая края стекла
Яркий фон или яркие элементы фона, подчеркивающие эффект размытия
Как и с любым другим трендом, важно не злоупотреблять глассморфизмом, используйте его аккуратно, чтобы он хорошо вписывался визуально. Избегайте переизбытка и следите, чтобы глассморфизм не вызывал затруднение и недопонимание у пользователя. При умеренном использовании этот эффект становится ярким акцентом, притягивающим внимание.
Не применяйте эффект к кнопкам и переключателям, их предпочтительно делать контрастными.
Используйте глассморфизм, например, как фон карточек или уведомлений. При этом важно убедиться, что контент в карточке хорошо читается на таком фоне.
Карточка с глассморфизмом на сайте virtualis.tours. Фон подобран правильно, не возникает проблем с прочтением
Плашки, имитирующие стекло
Чтобы добиться реалистичности, обратите внимание, как это работает в реальном мире
Чем ближе плашка в стиле глассморфизма к фону, тем меньше размытие фона.
Удаленность стекла от фона влияет не только на силу размытия, но и на прозрачность. Чем ближе плашка к фону, тем больше цвета она пропускает и плашка достаточно прозрачна. Если же плашка далеко от фона, прозрачность уменьшается.
Для максимальной реалистичности можно добавить эффект шума
Все, как с обычным матовым стеклом.
Выбор фона играет важную роль в создании глассморфизма. Фон не может быть слишком простым, не контрастным или со множеством мелких деталей.
Для этой задачи выбирайте яркий контрастный фон без мелких деталей, на котором стеклянные плашки будут хорошо выделяться.
Как сделать дизайнеру
С точки зрения дизайна сделать эффект глассморфизма достаточно просто.
Вот два видео урока для Фигмы и Фотошопа
Как сделать разработчику
Раньше единственным способом реализации глассморфизма было размещение размытой копии фона между нужным блоком и оригинальным фоном. Такой способ нес за собой много проблем с позиционированием размытого фона при адаптивной верстке или при динамичном положении элемента.
С появлением свойства backdrop-filter реализация стала намного проще.
Backdrop-filter (blur) позволяет размывать только изображение, находящиеся ниже нужного блока. Если фон блока будет непрозрачен, эффект не будет заметен, поэтому чаще всего backdrop-filter используется в совокупности с полупрозрачным фоном и тенями.
Код с разной степенью реализации данного эффекта. Как можно заметить, теперь он делается буквально в пару строк кода
Но нельзя полностью отказаться от старой реализации, новое свойство поддерживается еще не всеми браузерами. Пользователи FireFox, IE и некоторых мобильных браузеров не смогут увидеть эффекта размытости.
Выводы
Глассморфизм можно узнать по эффекту прозрачного матового стекла с тонкой границей по краям. Он максимально похож на настоящее матовое стекло
Используйте этот эффект аккуратно, он должен хорошо вписываться
Чтобы эффект выглядел реалистично, создавайте эффект глассморфизма с учетом того, как это работает в реальной жизни
Выбирайте яркий контрастный фон, избегайте простого не контрастного фона или фона с мелкими деталями
Дизайнеру создать эффект глассморфизма достаточно просто с помощью любого привычного инструмента
Разработчик с появлением нового свойства backdrop-filter может реализовать глассморфизм в пару кликов. Но не все браузеры поддерживают этот эффект.
Здравствуйте . Долго думала возвращаться или нет на сайт, но решилась. Загрузила две работы : одну в тему Запускаем первый DTIYS с поддержкой и подарками! с названием "Амфмтрита"( сроки прошли, но работы -то можно загружать) , были и лайки и комментарии к этой работе и даже не один. Я сама лично написала комментарий к работе Милы в этой же теме. Все вроде было нормально, но. Решила загрузить в портфолио еще одну, название " The Phantom of the Opera", все шло нормально, а затем зависло и пропали работы. ранее загруженная с названием "Амфитрита" и этот призрак. Не иначе шалит здесь кто-то. Всё время какие-то глюки на сайте. Желание возвращаться сюда пропало окончательно
Спасибо, отличный урок!
По уроку канала YouTube Doctrina Materia
Taira Imamova, красота, всем бы нам такие регистрационные панельки))
По уроку канала YouTube Doctrina Materia
Taira Imamova, тоже интересное применение)
Хотите взять максимум?
Активируй Premium и получи 9 преимуществ
Для участников PREMIUM регулярно проводятся закрытые трансляции с профессионалами. Остальным они доступны только за деньги.
Возможность устраивать голосование с прогрессивным рейтингом. Возможность создавать викторины (скоро).
Каждый месяц мы проводим для вас тренеровочные интерактивы по разным направлениям, где вы можете отточить мастерство и попасть на разбор работ.
Участники сообщества с активной подпиской PREMIUM получают возможность выиграть ценные призы и подарки от команды Creativo и партнеров.
Записываем в Фотошоп экшен «Имитация оконного стекла»
В данном уроке вы научитесь создавать невероятный эффект имитации отражений на оконном стекле.
Сложность урока: Средний
В данном уроке вы научитесь создавать невероятный эффект имитации оконного стекла.
К концу этого урока у вас будет готовый экшен (операция), который полностью автоматизирует процесс создания данного эффекта всего в один клик.
Я постараюсь объяснить все максимально детализированно, чтобы любой из вас смог проделать все шаги, даже если вы впервые имеете дело с программой Фотошоп.
Если вы хотите создать подобный эффект всего в один клик, но не хотите тратить время на создание своих собственных экшенов (операций), то, может быть, вас заинтересуют уже готовые экшены по ссылке. С помощью них, вы сможете добавить эффект имитации оконного стекла к вашему собственному изображению всего лишь за несколько секунд.
Что мы будем создавать:
Примечание: В источнике урока отсутствуют некоторые изображения. В архиве вы найдёте альтернативный вариант материалов для выполнения урока.
Для создания экшена нам понадобятся два изображения, одно основное и второе то, которое будет отражаться в нашем оконном стекле. В качестве основного изображения, мы используем фотографию за авторством Райана Холлоуэя (Ryan Holloway).
На самом деле, вы можете использовать любое фото, какое захотите, но для получения наиболее оптимального результата, все-таки, предпочтительно было бы выполнить одно условие - чтобы у фото был темный фон.
Для отраженного изображения, мы можем использовать также любые фото, но предпочтительно, чтобы это все-таки были городские пейзажи, различные виды города. Конкретно в нашем случае мы используем вот эту фотографию с фотостока Pixabay.
1. Как добавить кисть в Фотошоп
Шаг 1
Идем в Редактирование - Наборы - Управление наборами (Edit > Presets > Preset Manager). В диалоговом окне Управления наборами выбираем Тип набора (Preset Type): Кисти (Brushes) и нажимаем кнопку Загрузить (Load).
Пройдите по пути до папки, куда вы распаковали доп.материалы, выберите в ней файл windowAction.abr, и затем нажмите Готово (Done).
Шаг 2
Выберите инструмент Кисть (Brush Tool (B)). Удостоверьтесь, что значения Непрозрачность (Opacity) и Нажим (Flow) равны 100%.
2. Настраиваем наш Документ
Шаг 1
Во-первых, откройте файл фото, которое вы собираетесь использовать в работе. Для этого выбираем команду в главном меню Файл – Открыть (File > Open), выбираем нужное нам изображение и нажимаем Открыть (Open). Ваше фото должно стать фоновым слоем (Background). Если это не так, то идем в Слой - Новый - Задний план из слоя (Layer > New > Background from Layer).
Шаг 2
Поместите изображение городского пейзажа над основным изображением; для нашего экшена, назовите новый слой "отражение" ("reflection"). Чтобы правильно спозиционировать наш городской пейзаж, мы можем перевести Режим наложения (Blending Mode) на Перекрытие (Overlay).
Шаг 3
Добавьте новый слой (Ctrl+Shift+N) над слоем "reflection". Назовите этот новый слой "area".
Теперь, возьмите инструмент Кисть (Brush Tool (B)), выберите мягкую кисточку, настройте ее размер, и прокрасьте ваш основной предмет, т.е. изображение человека. Вы можете использовать любой цвет, это не имеет особого значения.
3. Создаем Экшен
Поскольку наши изображения размещены и спозиционированы, мы готовы приступить к записи нашего экшена (операции). Мы разместим его в отдельном наборе для более легкого управления.
Шаг 1
Выбираем команду Окно - Операции (Window > Actions) или же просто нажимаем Alt+F9 на клавиатуре, чтобы открыть палитру Операции (Actions). Затем, кликаем по иконке Создать новый набор (Create new set), назовите этот набор Fake Windows Action, и нажмите ОК. Мы поместим наш экшен внутри этого набора.
Шаг 2
Кликните по иконке Создать новую операцию (экшен) (Create new action) и назовите его "Fake Window". Нажмите на кнопку Записать (Record), чтобы начать процесс записи всех последующих шагов в программе Фотошоп.
С этого момента, все, что вы делайте, будет записываться, поэтому будьте аккуратны и следите за палитрой Операции (Actions). Если вы сделали какую-нибудь ошибку, кликните по иконке Остановить воспроизведение\запись (Stop playing/recording) и удалите (Delete) ненужный вам шаг из вашего экшена (операции). Затем кликните вновь по иконке Начать запись (Begin recording), чтобы продолжить.
4. Как начать запись операции (экшена)
Шаг 1
Скройте слой "area", нажав на иконку глазу рядом с миниатюрой слоя в палитре Слои (Layers). Затем нажмите клавишу "D" на клавиатуре, чтобы выставить цвета по умолчанию (основной цвет - черный, фоновый цвет - белый).
Шаг 2
Выбрав слой "area", кликните правой клавишей мыши по миниатюре этого слоя и выберите Выделить пикселы (Select Pixels). Затем перейдите на фоновый слой (Background layer) и нажмите сочетание клавиш Control-J, чтобы скопировать выделение на новый слой.
Затем идем в Слой - Переименовать слой (Layer > Rename Layer), даем ему имя "BGblur", после чего понижаем непрозрачность (opacity) данного слоя до 30%.
Далее, идем в Фильтр - Размытие - Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur), выставляем значение Радиус (Radius) 5 пикселей и нажимаем ОК.
Шаг 3
Выбираем слой "reflection" и создаем копию текущего слоя через команду Слой - Дублировать слой (Layer > Duplicate Layer) или же просто с помощью комбинации клавиш Control-J. Затем идем в Слой - Переименовать слой (Layer > Rename Layer), даем ему имя "reflection1".
После чего, меняем Режим наложения (Blending Mode) для слоя "reflection1" на Замена светлым (Lighten) и понижаем Непрозрачность (opacity) до 40%. Скройте исходный слой "reflection".
Далее, идем в Фильтр - Размытие - Размытие по гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur), выставляем значение Радиус (Radius) 10 пикселей и нажимаем ОК.
Шаг 4
Теперь, идем в Слой - Дублировать слой (Layer > Duplicate Layer(Control-J)), чтобы продублировать слой "reflection1". Меняем Режим наложения (Blending Mode) на Умножение (Multiply) и понижаем уровень Непрозрачности (opacity) примерно до 30%. Далее, идем в Слой - Переименовать слой (Layer > Rename Layer), даем ему имя "reflection2".
Шаг 5
Теперь, пришло время добавить текстуру нашему оконному стеклу. Идем в Слой - Новый - Слой (Layer > New > Layer), чтобы добавить новый слой. Назовите его "Dirt". Далее, идем в Выделение - Все (Select > All (Control-A)).
Теперь, активируем инструмент Прямоугольная область (Rectangular Marquee Tool (M)). Затем, кликаем правой клавишей мыши по изображению и выбираем опцию Создать рабочий контур (Make Work Path). Введите Допуск (Tolerance) 0.5 пикселя и нажмите ОК. Активируйте инструмент Кисть (Brush Tool (B)) и выберите ранее загруженную кисточку "dirtglass1".
Нажмите "D" на клавиатуре, чтобы сбросить цвета по умолчанию. Затем, нажмите "X", чтобы поменять местами Основной цвет с Фоновым таким образом, чтобы в качестве основного у вас выступал белый цвет. Нажмите "P" на клавиатуре, чтобы активировать инструмент Перо (Pen Tool). Далее, кликаем правой клавишей мыши по изображению и выбираем опцию Выполнить обводку контура (Stroke Path), нажимаем ОК.
Теперь, правый клик мышью по изображению и выбираем Удалить контур (Delete Path).
Меняем Режим наложения (Blending Mode) на Мягкий свет (Soft Light) и понижаем уровень непрозрачности (opacity) примерно до 50%.
Шаг 6
Выбираем слой "reflection2", зажимаем Shift и выбираем слой "reflection1". Нажимаем Control-G, чтобы объединить слои в группу (Group). Идем в Слой - Переименовать группу ( Layer > Rename Group) и даем ей имя "Reflections".
Шаг 7
Скрываем группу "Reflections" и слой "dirt" нажав на иконки глаза напротив соответствующих миниатюр.
Выбираем палитру Каналы (Channels), кликаем правой кнопкой мыши по Синему (blue) каналу и выбираем Дублировать канал (Duplicate Channel).
Идем в Изображение - Коррекция - Уровни / Ctrl+L (Image > Adjustments > Levels), чтобы вызвать диалоговое окно настройки Уровни (Levels). Меняем уровень Подсветки (Highlight level) на 217 и Уровень тени (Shadow level) на 61, нажимаем ОК.
Выбираем копию синего канала, зажимаем Control и кликаем по миниатюре слоя.
Шаг 8
Делаем видимым канал RGB, а копию синего канала, наоборот, скрываем.
Возвращаемся в палитру Слои (Layers), теперь мы используем созданное выделение для создания слоя-маски для группы "Reflections".
Идем в Слои - Слой-маска - Показать выделенную область (Layer > Layer Mask > Reveal Selection). Нажимаем комбинацию клавиш Control-I, чтобы инвертировать цвета маски слоя. Сделайте видимыми группу "Reflections" и слой "dirt".
5. Завершаем запись экшена
Наконец, наш экшен закончен. Следовательно, в палитре Операции (Actions), вы можете нажать клавишу Остановить (Stop), чтобы завершить запись.
Теперь у вас есть ваш собственный экшен эффекта имитации оконного стекла, и вы можете с легкостью создавать невероятные изображения всего за несколько секунд.
Я надеюсь, что урок вам понравился, и вы почерпнули что-нибудь новое для своих будущих проектов.
Создаем в Фотошоп fashion-иллюстрацию с осколками стекла
В этом уроке вы узнаете как создать сюрреалистичную иллюстрацию с осколками стекла, используя приёмы коллажирования, работу с кистями, цветокоррекцией и режимами наложения.
Сложность урока: Средний
В этом уроке вы узнаете, как создать сюрреалистичный fashion-коллаж с осколками стекла, обрамляющими модель. По ходу работы мы будем вырезать мех, рисовать стандартными кисточками, а также изучим работу с режимами наложения.
Примечание: В источнике урока отсутствуют некоторые изображения. Также автор использовал платные материалы. В архиве вы найдёте альтернативный вариант изображений для выполнения урока.
1. Создаем фон
Начнем с создания простого фона.
Шаг 1
Создаем новый документ размером 2000 х 3130 пикселей.
С помощью фильтра Filter – Noise – Add Noise (Фильтр – Шум – Добавить шум) добавляем немного шума на слой с черной заливкой. Благодаря этому несложному трюку, мы скроем цветовые полосы!
Шаг 2
Далее мы нарисуем свет на фоне. Для этого добавляем новый слой и переключаем его режим смешивания на Soft Light (Мягкий свет).
Шаг 3
Создаем новый слой и переключаем его режим наложения на Screen (Осветление).
Шаг 4
Далее создаем новый слой в режиме наложения Soft Light (Мягкий свет).
Снова белым цветом рисуем в центре полотна. Чтобы создать что-то похожее на туман или дым, во время работы регулируем диаметр кисточки клавишами [ и ]. Если у вас есть кисточки в форме тумана или дыма, можете воспользоваться ими, но обычная круглая кисть с мягкими краями тоже подойдет.
С зажатой клавишей Ctrl выделяем все текущие слои и группируем их (Ctrl+G). Называем группу «Фон».
Ниже вы можете увидеть, как примерно должен выглядеть ваш фон на данном этапе. Но вам необязательно делать все один в один, не бойтесь экспериментировать!
2. Вырезаем модель
Далее мы вырежем и вставим модель на наш фон. Это можно сделать несколькими способами, но я воспользуюсь Pen Tool (P) (Перо).
Шаг 1
Размещаем модель в центре рабочего полотна.
Для начала с помощью Pen Tool (P) (Перо) выделяем женщину. В данном случае мы выделили практически всю модель, кроме меховой куртки.
Шаг 2
Кликаем правой клавишей по контуру и выбираем Make Selection (Создать выделение). Затем добавляем маску на слой с моделью, нажав кнопку Add layer mask (Добавить слой-маску) в нижней части панели слоев.
Шаг 3
Тело и голову мы аккуратно вырезали и теперь переходим к меху!
Берем Quick Selection Tool (W) (Быстрое выделение) и выделяем оставшийся фон вокруг куртки. Сильно не старайтесь, грубого выделения будет достаточно.
Шаг 4
Добавляем маску на слой с моделью.
Дважды кликаем по миниатюре маски на панели слоев или жмем Ctrl+Alt+R, чтобы открыть настройки Refine Edge (Уточнить край). Устанавливаем Radius (Радиус) на 6 пикселей, ставим галочку напротив Smart Radius (Умный радиус) и увеличиваем Feather (Растушевка) до 0,5 пикселей.
С помощью Quick Selection Tool (W) (Быстрое выделение) проводим по краю меха. Благодаря этому будут выделятся отдельные волоски.
Если в результат будет выделено слишком много меха или часть фона, зажимаем клавишу Alt и снова проводим по местам, которые нужно доработать. При необходимости регулируем диаметр кисточки. Также в любой момент вы можете отменить последнее действие комбинацией клавиш Ctrl+Alt+Z.
Продолжаем выделять края куртки, при этом следим за направлением меха, пока результат нас не удовлетворит.
Шаг 5
После этого берем жесткую круглую кисть (В) черного цвета и удаляем все лишнее, что осталось. Также маленькой кисточкой средней жесткости можете восстановить отдельные волоски меха.
Шаг 6
В этом шаге мы поработаем с контрастностью и затенением.
Создаем новый слой (Ctrl+Shift+N) и конвертируем его в обтравочную маску для слоя «Модель». После этого переключаем режим наложения на Overlay (Перекрытие).
Мягкой круглой кисточкой (В) с Flow (Нажим) 10% белым цветом рисуем свет на модели, а черным увеличиваем насыщенность теней. В зависимости от детализации, в процессе работы регулируем диаметр кисти. Низкий уровень нажима кисти поможет нам медленно и аккуратно нанести светотени.
Шаг 7
Выше модели создаем еще один новый слой и конвертируем его в обтравочную маску (Ctrl+Alt+G). Переключаем режим наложения на Soft Light (Мягкий свет).
Большой мягкой кистью (В) белого цвета проводим по краям куртки и волосам модели.
Шаг 8
Ниже слоя с моделью добавляем новый слой в режиме наложения Normal (Нормальный).
Средней мягкой кисточкой рисуем белое контурное свечение на волосах и куртке.
Создаем новую группу и называем ее «Модель». Перемещаем в эту группу все новые слои, созданные на данный момент. Ниже на скриншоте показан текущий результат работы вместе со слоями.
3. Добавляем треснутое стекло
Теперь переходим к главному эффекту урока – стеклу!
Шаг 1
Для начала в центре рабочего полотна под моделью вставляем картинку с треснутым стеклом. Переключаем ее режим наложения на Screen (Осветление).
В нижней части панели слоев нажимаем на кнопку Create new fill or adjustment layer (Создать новую заливку или корректирующий слой) и выбираем Gradient Map (Карта градиента). Вы можете убрать цветность с помощью любого способа, но я предпочитаю использовать именно градиентную карту, так как она дополнительно немного увеличивает контрастность.
Объединяем слой со стеклом и градиентную карту вместе (Ctrl+E). После этого переключаем режим наложения черно-белой текстуры стекла на Screen (Осветление).
Шаг 2
Далее, используя Magnetic Lasso Tool (L) (Магнитное лассо), мы удалим отдельные кусочки стекла.
Скрываем группу с моделью, чтобы полностью видеть фоновую текстуру стекла.
Выбираем Magnetic Lasso Tool (L) (Магнитное лассо), устанавливаем Width (Ширина) – на 5 пикселей, Contrast (Контрастность) – на 10% и Frequency (Частота) – на 57.
Находим подходящий кусок стекла и выделяем его с помощью лассо.
Затем переходим Edit – Copy (Редактирование – Скопировать) и Edit – Paste (Редактирование – Вставить), чтобы вставить фрагмент стекла на новый слой. Каждый кусочек стекла должен находиться на отдельном слое, чтобы позже нам было проще настроить их расположение.
Шаг 3
Переключаем режим наложения слоя с кусочком стекла на Normal (Нормальный), чтобы он не затерялся среди других фрагментов, которые мы будем вырезать далее.
Также можете временно отключать слой с текстурой стекла, чтобы изучить вырезанные осколки.
Продолжаем вырезать осколки и не забываем, что каждый должен находиться на собственном слое!
В итоге у нас должно получиться большое количество фрагментов разных форм и размеров. Чем больше, тем лучше будет результат! Как видите ниже, у меня получилось 19 осколков.
Шаг 4
Снова делаем видимой группу с моделью.
Теперь мы должны распределить осколки по диагонали, начиная с левого верхнего угла и заканчивая нижним правым.
Поворачиваем, отражаем и масштабируем каждый осколок стекла, чтобы получить максимально естественный результат. Старайтесь чередовать мелкие и крупные фрагменты.
Также можете дублировать и трансформировать отдельные кусочки, чтобы заполнить ими пустые пространства. Однако, если эффект будет состоять из одинаковых осколков, это будет выглядеть не очень красиво и реалистично!
Шаг 5
Группируем все слои с осколками (Ctrl+G). Называем ее «Стекло» и переключаем режим смешивания на Screen (Осветление).
Дублируем группу «Стекло», размещаем копию под оригиналом и объединяем ее в один слой (Ctrl+E).
Шаг 6
Создаем новый слой и преобразовываем его в обтравочную маску для группы «Стекло» (Ctrl+Alt+G). Оставляем режим наложения Normal (Нормальный).
Маленькой жесткой кисточкой (В) наносим белые блики на некоторых осколках, но не на всех! На некоторых осколках стекла края получаются шершавые и неровные – именно такой эффект мы и пытаемся создать с помощью белого цвета.
Шаг 7
Создаем еще один новый слой и конвертируем его в обтравочную маску для слоя с моделью. Режим наложения оставляем на Normal (Нормальный).
Большой мягкой кисточкой (В) круглой формы белым цветом проводим по осколкам в левой верхней части полотна.
Уменьшаем непрозрачность этого слоя до 40%. Это добавит немного свечения в верхней части осколков.
Шаг 8
Создаем еще один новый слой и конвертируем его в обтравочную маску для слоя с моделью. Режим наложения переключаем на Overlay (Перекрытие).
Мягкой кисточкой (В) среднего диаметра с Flow (Нажим) 5% закрашиваем верхнюю часть каждого осколка белым цветом, а нижнюю – черным. Это добавит затенение и контрастность. Можете сильно не стараться и тщательно не вырисовывать. Большая часть белого падает на левую часть осколков, а черный цвет будет, в основном, за моделью и на нижней части осколков.
Группируем все слои со стеклом и называем группу «Большие осколки».
Шаг 9
Давайте вернемся к группе «Стекло» и скопируем (Ctrl+J) несколько слоев с мелкими осколками.
Переносим эти копии выше слоя с моделью и распределяем по ногам и телу модели. Если разместить осколки и на заднем, и на переднем планах, то результат получится интереснее.
Группируем копии осколков вместе и называем группу «Маленькие осколки». Ниже можете детальнее изучить порядок слоев на данном этапе:
4. Добавляем блики и частицы
Чтобы осколки выглядели динамичнее, мы добавим эффект дыма и частицы. Для рисования частиц воспользуемся стандартными кисточками Photoshop CC. Однако, любые кисти с эффектами пыли, точками или пятнами тоже подойдут.
Шаг 1
Создаем новый слой. На стандартной панели с образцами кисточке выбираем кисть Kyle’s Splatter Brushes в разделе Special Effect Paint Brushes. Далее вокруг осколков добавляем очень мелкие точки белого цвета.
Шаг 2
Теперь мы создадим собственные кисти с эффектом дыма, используя только стандартные настройки. Переходим на панель Window – Brush (Окно – Кисть) и настраиваем:
1. Brush Tip Shape (Форма отпечатка кисти)
2. Shape Dynamics (Динамика формы)
3. Scattering (Рассеивание)
На верхней панели с параметрами кисти устанавливаем Flow (Нажим) на 1%. Размер кисточки мы будем регулировать по ходу работы, используя клавиши [ и ].
Шаг 3
Создаем новый слой и нашей новой кисточкой рисуем белый дым на осколках. Начинаем работу в верхнем левом углу и плавно опускаемся в нижний правый, регулируя размер кисточки.
Группируем все слои с дымом и частицами и называем группу «Дым и частицы».
Шаг 4
Далее мы добавим яркие блики на осколках, используя Pen Tool (Р) (Перо). Активировав инструмент, на верхней панели переключаем его режим на Path (Контур).
Создаем новый слой и размещаем его над группой «Большие осколки». Переключаем режим наложения слоя на Screen (Осветление).
Мы будем добавлять блики не на всех осколках. Пером рисуем линию на левой стороне осколка, так как именно там находится источник света.
Шаг 5
Снова берем Pen Tool (P) (Перо), кликаем правой кнопкой по созданной выше линии и выбираем Stroke Path (Выполнить обводку контура). В открывшемся окне выбираем Brush (Кисть), активируем Simulate Pressure (Имитировать нажатие) и жмем ОК. Это добавит светящиеся линии во всех местах, где мы нарисуем такой же контур.
Шаг 6
Чтобы сделать свечение насыщеннее, выше создаем новый слой и оставляем его режим наложения на Normal (Нормальный).
Активируем Brush Tool (B) (Кисть), устанавливаем маленький диаметр кисточки и выбираем белый цвет.
Переходим на созданные выше слой, снова кликаем правой кнопкой по контуру и выбираем Stroke Path (Выполнить обводку контура). В результате появятся размытые белые линии, которые сделают свечение более насыщенным и добавят акценты на осколках.
Снова кликаем правой кнопкой по контуру и выбираем Delete Path (Удалить контур).
Шаг 7
Далее мы добавим на осколках несколько финальных бликов. Создаем новый слой и оставляем его режим наложения на Normal (Нормальный).
Маленькой мягкой кисточкой (В) рисуем простую шестиконечную звезду белого цвета. Нажим кисти устанавливаем на 1%. Также можете найти готовые кисти в форме звезд.
Дублируем звезду и распределяем копии на кончиках осколков со свечением. Поворачиваем, отражаем и масштабируем каждую копию, чтобы получить интересный результат.
Группируем все слои с бликами и свечением и называем группу «Свет».
5. Добавляем отражение на осколках
В этом шаге мы закончим работу с осколками и добавим на них отражение модели.
Шаг 1
Дублируем группу с моделью и объединяем копию вместе (Ctrl+E). Называем получившийся слой «Отражение».
Размещаем слой «Отражение» над группой «Большие осколки» и трансформируем его в обтравочную маску (Ctrl+Alt+G).
Переключаем режим наложения слоя «Отражение» на Lighten (Замена светлым) и уменьшаем Opacity (непрозрачность) до 60%.
Шаг 2
Теперь сдвигаем отражение левее относительно оригинала модели, чтобы на осколках была видна часть куртки.
Дублируем слой «Отражение» и сдвигаем копию правее.
Можете повторно дублировать слой и сдвинуть копию вниз, чтобы добавить отражение от ног.
6. Цветокоррекция
В этом разделе мы выполним финальную цветокоррекцию работы, которая гармонично объединит все элементы композиции.
Шаг 1
Для начала в самом верху панели слоев добавляем новый слой.
Используя сочетание очень большой мягкой кисти (В) и кисти для создания эффекта дыма из шага, белым цветом проводим от верхнего левого угла вниз через середину полотна.
Шаг 2
Теперь мы добавим финальные корректирующие слои. Всего их будет шесть, ниже показан список от первого к последнему добавленному и каждый новый слой будет находиться выше предыдущего.
- Создаем ColorLookup (Поиск цвета). Настройки: 3DLUTFile (3DLUT файл) – Crisp Warm с непрозрачностью 20%.
- Создаем ColorLookup (Поиск цвета). Настройки: 3DLUTFile (3DLUT файл) – Crisp Winter с непрозрачностью 24%.
- Создаем ColorLookup (Поиск цвета). Настройки: 3DLUTFile (3DLUT файл) – EdgyAmber с непрозрачностью 10%.
- Создаем ColorLookup (Поиск цвета). Настройки: 3DLUTFile (3DLUT файл) – FoggyNight с непрозрачностью 25%.
- Создаем ColorLookup (Поиск цвета). Настройки: 3DLUTFile (3DLUT файл) – HorrorBlue с непрозрачностью 29%.
- Создаем Curves (Кривые) и настраиваем, как показано ниже:
Группируем самый первый слой со световым эффектом и все корректирующие слои вместе и называем группу «Цветокоррекция».
Поздравляю, вы научились пользоваться режимами наложения, масками, пером и текстурами. Не бойтесь экспериментировать! Практически любое действие в Photoshop можно выполнить несколькими способами и ни один из них нельзя назвать неправильным. Так что не сдерживайте свой творческий потенциал и развивайтесь!
Не стесняйтесь задавать любые вопросы и делиться своими результатами в комментариях ниже!
Читайте также: