Word of tank рейтинг
Практически каждый игрок WoT задумывался — насколько он хорошо играет на определенной технике и в целом по аккаунту. Если с техникой более-менее понятно, так как на нее с пятого уровня машин существуют отметки и свой уровень игры на таком танке можно понять довольно просто. Одна отметка – хорошо, две – очень хорошо, три – вы отлично играете на данной машине. И здесь не важны количество побед, уничтоженных противников и т.д. – считается только чистая результативность машины относительно других игроков.
С общим уровнем аккаунта все немного сложнее. Существует масса различных рейтинговых систем, из которых на данный момент наиболее актуальны WN8 и WTR (новая рейтинговая система Wargaming). Эти две системы более корректно учитывают в расчетах эффективности игрока тип техники, ассист, танкование и т.д. То есть, идет комплексная оценка мастерства.
Нюансы оценки уровня игры
В основной массе бытует мнение, что главное побольше убивать и настрелять урона – и будет высокий рейтинг. В ранних версиях оценки КПД играющего так и было. Многие игроки брали низкоуровневую технику и набивали стату на новичках, не понимающих основ игры.
Теперь оценка аккаунта происходит не только по уровню владения техникой, но и по общим показателям урона, ассиста и т.д. То есть, если игрок берет низкоуровневый танк и постоянно выигрывает и убивает много противников, то высокого значения рейтинга все равно не будет, так как его результаты будут проигрывать против людей, набивающих в разы больше урона на высокоуровневых танках.
WN8 и WTR как узнать значение параметров
Чтобы выяснить показатель WN8 существует масса модов, а также несколько сайтов, которые делают это онлайн. Уточнив значение WN8 его нужно подставить в эту таблицу.
Уровень мастерства принято подразделять на шесть категорий от самых слабых игроков к самым сильным бойцам и разделять по цветовой гамме.
Значение WTR узнать гораздо проще – нужно зайти в рейтинг по достижения в личном кабинете на сайте Wargaming, либо в «достижениях» в игре WoT. Это удобно тем, что игрок может увидеть — каков процент танкистов достигает его уровня мастерства. Однако это не отвечает на вопрос, в какой цветовой зоне находится игрок и, собственно, насколько хорош его уровень игры.
Цветовые зоны, и какие из них считаются хорошими
Красная категория – самые слабые игроки, которые, как правило, ограничивают свои познания знанием как стрелять и управлять танком. Обычно являются балластом для команды и становятся жертвами опытных игроков. В нее попадает 20% игроков.
Оранжевая зона – игроки, примерно представляющие направление разъездов на картах, и умеющие целиться и попадать в противника. Также относятся к слабой группе игроков и составляют 40% играющих.
Желтая зона — достаточно опытные игроки, понимающие куда и на какой технике нужно ехать, знающие основные зоны пробитий встречающихся танков, но слабо оценивающие обстановку на поле боя. Являются крепким средним классом и часто влияют на итоги боя. В этой зоне находится 30% играющих.
Зеленая зона – хорошие танкисты, регулярно попадающие в первые строчки по итогам боев, хорошо оценивающие обстановку на поле боя и умеющие мыслить тактически. Знают важные места и прострелы на картах. Такие игроки уже могут серьезно повлиять на исход боя. В этой зоне находится 9% игроков.
Бирюзовый – очень сильные танкисты, практически всегда показывающие отличные результаты. Прекрасно ориентируются на картах, имеют отличную реакцию и досконально знают все слабые и сильные ТТХ техники, помнят время КД почти всех танков и т.д. В эту категорию попадает 0,9% игроков.
Фиолетовый — трудно описать уровень мастерства этих игроков, кроме как запредельный. В этой группе находится 0,1% игроков.
Относительно WTR можно сделать простой вывод на основании WN8 – как только ваша статистика лучше, чем у 60% игроков – вы в желтой зоне.
С желтого сектора начинается хорошая статистика – если вы в этой группе, стыдится уже нечего, значит вы крепкий середняк. Начиная от зеленой и выше – повод гордится своим уровнем игры, так как его достигают немногие.
В категории "Все бои" отображается статистика по ВСЕМ проведенным игроком боям!
Т.е. сумма статистики "Случайных боев", "Ротных боев", "Командных боев", боев в "Ладдере", боев в режимах
"Вылазки в Укрепрайонах" и "Битвы за Укрепрайоны", а также боев во всех Дивизионах "Глобальной карты".
Процент побед | Уничтожено за бой | Нанесено урона за бой | Обнаружено за бой | Очки защиты базы за бой | ||||
Вклад параметров статистики в значение WN8 |
Название, Тип, Нация техники | Проведено боев | Процент побед | Уничтожено за бой | Нанесено урона за бой | Обнаружено за бой | Очки защиты базы | ||||||
Ожидаемые значения параметров: | ||||||||||||
Значения параметров танка: |
Ранг показателя | Сила | Огневая мощь | Скилл | Процент побед | РЭ | WN8 | WN7 | WN6 |
Плохой | 0 ÷ 125 | 0 ÷ 7 | 0 ÷ 799 | 0 ÷ 46.3 | 0 ÷ 612 | 0 ÷ 474 | 0 ÷ 504 | 0 ÷ 469 |
Ниже среднего | 126 ÷ 341 | 8 ÷ 14 | 800 ÷ 1199 | 46.4 ÷ 49.1 | 613 ÷ 891 | 475 ÷ 1002 | 505 ÷ 864 | 470 ÷ 859 |
Средний | 342 ÷ 859 | 15 ÷ 29 | 1200 ÷ 1599 | 49.2 ÷ 52.5 | 892 ÷ 1190 | 1003 ÷ 1593 | 865 ÷ 1224 | 860 ÷ 1224 |
Хороший | 860 ÷ 1929 | 30 ÷ 44 | 1600 ÷ 2099 | 52.6 ÷ 57.7 | 1191 ÷ 1548 | 1594 ÷ 2397 | 1225 ÷ 1634 | 1225 ÷ 1634 |
Отличный | 1930 ÷ 3499 | 45 ÷ 59 | 2100 ÷ 2699 | 57.8 ÷ 63.4 | 1549 ÷ 1869 | 2398 ÷ 3230 | 1635 ÷ 1989 | 1635 ÷ 1989 |
Уникальный | 3500 ÷ 9999 | 60 ÷ 100 | 2700 ÷ 9999 | 63.5 ÷ 100 | 1870 ÷ 9999 | 3231 ÷ 9999 | 1990 ÷ 9999 | 1990 ÷ 9999 |
В категории " Все бои (устаревшая) " отображается сумма статистики только "Случайных ", " Ротных" и " Клановых" боев. Эта категория была актуальна в те далекие времена, когда в игре были только три категории боев.
Внимание! Некоторые ресурсы до сих пор в категории с названием " Все бои " отображают данные по этой УСТАРЕВШЕЙ категории, чем вводят игроков в заблуждение!
В категории " Все бои " отображается статистика по всем проведенным игроком боям! Т.е. сумма статистики " Случайных боев ", " Ротных боев" , обоих категорий " Командных боев" , а также боев во всех " дивизионах Глобальной карты " и боев в обоих режимах " Укрепрайонов ".
Категория " Клановые бои " с выходом обновления WoT 0.9.9 (июль 2015 г.) является устаревшей! WG перестал обновлять статистику в этой категории, теперь информация статична.
Взамен категории " Клановые бои " введены новые категории " Дивизионов Глобальной карты " и " Бои на Глобальной карте " (ГК).
В категориях " Дивизионов ГК " отображается статистика клановых боев, проведенных игроком после мая 2012 года.
В категории " Бои в Ладдере " отображается статистика боев режима " Командные бои " проведенных в " Ладдере " в составе постоянных команд.
Калькулятор позволяет производить перерасчет показателей как существующих игроков, после загрузки их статистики, так и " виртуального " игрока, если не загружена статистика ни одного игрока.
Последовательность использования "Калькулятора пересчета показателей" .
1. Добавление данных танка в "Калькулятор…", осуществляется двумя способами :
– кликнуть на названии танка в таблице " Статистика техники ";
– кликнуть на кнопке " Выбрать танк " или изменить значение элемента выбора " уровня техники ". В открывшейся панели " Выбора танка " кликнуть на кнопке с названием танка.
прим . В панели " выбора танка " отображаются все танки заданного уровня. Танки разделены на две группы: имеющиеся у игрока танки и отсутствующие.
2. Изменение статистики выбранного танка, осуществляется тремя способами.
а ) Поместить курсов в поле ввода значения параметра, с использованием клавиатуры ввести новое значение, подтвердить изменения нажатием клавиши "Enter" (Ввод) или кликом в любом месте экрана.
б ) Кликнуть на кнопках: – увеличить, – уменьшить.
в ) Кликом на кнопке открыть панель " Добавления к статистике танка боев ". В панели изменить статистику танка способами " а " или " б ". Кликнуть на кнопке " Добавить к статистике танка ".
прим . При изменении значения любого параметра танка производится пересчет значений WN8 танка и вклада параметра в WN8.
3. Добавление выбранного танка в таблицу "Измененная статистика техники, участвующей в пересчете показателей" осуществляется кликом на кнопке .
4. При необходимости повторно изменить статистику танка добавленного в таблицу " Измененная статистика техники… " кликнуть на кнопке .
5. Из таблицы " Измененная статистика техники… " можно удалить танк кликом на кнопке .
6. При необходимости добавить еще танков для их участия в пересчете показателей выполнить пункты 1-3 .
7. Пересчет показателей запускается кликом на кнопке " Пересчитать показатель WN8 игрока, с учетом изменений статистики ".
8. После пересчета в основной панели отобразятся изменения показателей " Общей статистики ", а в таблице " Измененная статистика техники, участвующей в пересчете показателей " - изменения параметров танков.
прим . После пересчета показателей формат отображения данных: новое значение (±дельта) . Параметр дельта это разность нового значения параметра и исходного (реального).
Клик на кнопке " Очистить калькулятор " - очищает все поля "Калькулятора. "
Клик на кнопке " Сбросить изменения " - восстанавливает исходные значения параметров выбранного танка в таблице " Статистика выбранного танка ". Если выбранный танк есть у игрока, то в таблицу записываются реальные значения параметров, а если - нет, то записываются " Ожидаемые " значения параметров.
После изменения значений параметров статистики танка кликом на кнопке добавьте
танк в таблицу "Измененная статистика техники, участвующей в пересчете показателей".
Кликом на кнопке открывается окно "Выбор количества боев и значений средних параметров, для добавления к статистике выбранного танка".
Расположенные в данной колонке кнопки позволяют :
– вернуть танк в таблицу "Статистика выбранного танка" для изменения значений его статистики;
– удалить танк из таблицы "Статистика техники, участвующая в пересчете показателей".
Кликните чтобы показать или скрыть панель статистики техники
Кликните на ячейке шапки таблицы для сортировки строк по выбранному параметру.
Повторный клик на ячейке шапки таблицы сортирирует строки в обратном порядке.
Кликните на названии танка для загрузки его статистики в "Калькулятор пересчета показателей" .
Определения показателей и параметров.
WN8 танка . Рассчитывается по тем же формулам что и WN8 игрока (как будто у игрока только один танк).
прим . Но так как нормализующие коэффициенты формул предназначены для расчетов по всем танкам игрока, WN8 танка является не совсем корректным показателем.
Вклад значения параметра в WN8 . Показывает какую часть значения WN8 определяет этот параметр. Сумма вкладов всех пяти параметров равна значению WN8.
прим . В отличии от других ресурсов вклады параметров в WN8 рассчитываются правильно! и точно!
Вклад статистики танка в WN8 игрока . Показывает какую часть значения WN8 игрока определяет статистика танка, т.е. насколько бы уменьшился / увеличился WN8 если бы у игрока не было бы этого танка.
Легкость изменения WN8 . Диапазон значений показателя 0-10 . Он показывает степень сложности повышения WN8 игрока при улучшении статистики танка. Значение близкое к 0 - очень сложно , близкое к 10 - очень легко .
прим . Проведение одинакового количества боев с одинаковым процентным улучшением значений статистики танка: на танке с " Легкостью изменения WN8 " равной 9 значительно сильнее повысит WN8 игрока по сравнению с танком у которого " Легкость изменения WN8 " равна 1 .
" Ожидаемые значения параметров " - это значения используемые для нормирования параметров при расчете WN8. " Ожидаемое значение " это среднее значение данного параметра данного экземпляра техники, рассчитанное по всем аналогичным танкам всех игроков кластера, умноженное на " коэффициент уровня ".
" Коэффициент уровня " введен для повышения вклада высоко-уровневых танков в значение WN8 игрока. Для техники 10 уровня "коэффициент уровня" минимальный, а для 1 уровня максимальный.
В столбце располагаются цветовые обозначения рекомендации : " Стоит ли играть на танке? ".
– наиболее рекомендуемые танки.
– рекомендуемые танки.
– проведение боев на этих танках может, как увеличить, так и уменьшить "WN8 игрока".
– не рекомендуемые танки.
– наиболее не рекомендуемые танки.
прим. Спрогнозировать влияние проведенных боев на "WN8 игрока" можно с использованием
"Калькулятора пересчета показателей".
Клик на ячейке сортирует технику по убыванию (возрастанию) рекомендации в применении.
Все бои Случайные бои Ротные бои Командные бои Бои в Ладдере
Все бои в укрепрайонах Вылазки в укрепрайонах Битвы за укрепрайоны
Абсолютный дивизион ГК Чемпионский дивизион ГК Средний дивизион ГК
Все бои (устаревшая) Клановые бои (устаревшая)
Потенциальная, по всем боям По проведенным на ГК боям По всем боям (устаревшая)
Абсолютный дивизион Чемпионский дивизион Средний дивизион
Средняя статистика на технике, использованной в боях на ГК | |||
проведено боев по типам техники | Проведено Боев | Процент побед | проведено боев по национальности |
Уничтожено за бой | Нанесено урона | ||
Уничтожил / уничтожен | Процент попаданий |
Средняя статистика на технике, использованной в боях УР | |||
проведено боев по типам техники | Проведено Боев | Процент побед | проведено боев по национальности |
Уничтожено за бой | Нанесено урона | ||
Уничтожил / уничтожен | Процент попаданий |
Все бои Случайные бои Ротные бои Командные бои Постоянные команды КБ
Все бои в укрепрайонах Вылазки в укрепрайонах Битвы за укрепрайоны
Бои на Глобальной карте Все бои, по версии WG Клановые бои
Средняя статистика на технике уровня | |||
проведено боев по типам техники | Проведено Боев | Процент побед | проведено боев по национальности |
Уничтожено за бой | Нанесено урона | ||
Уничтожил / уничтожен | Процент попаданий |
Ранг показателя | Сила | Огневая мощь | Скилл | Процент побед | РЭ | WN8 | WN7 | WN6 |
Плохой | 0 ÷ 125 | 0 ÷ 7 | 0 ÷ 799 | 0 ÷ 46.3 | 0 ÷ 612 | 0 ÷ 474 | 0 ÷ 504 | 0 ÷ 469 |
Ниже среднего | 126 ÷ 341 | 8 ÷ 14 | 800 ÷ 1199 | 46.4 ÷ 49.1 | 613 ÷ 891 | 475 ÷ 1002 | 505 ÷ 864 | 470 ÷ 859 |
Средний | 342 ÷ 859 | 15 ÷ 29 | 1200 ÷ 1599 | 49.2 ÷ 52.5 | 892 ÷ 1190 | 1003 ÷ 1593 | 865 ÷ 1224 | 860 ÷ 1224 |
Хороший | 860 ÷ 1929 | 30 ÷ 44 | 1600 ÷ 2099 | 52.6 ÷ 57.7 | 1191 ÷ 1548 | 1594 ÷ 2397 | 1225 ÷ 1634 | 1225 ÷ 1634 |
Отличный | 1930 ÷ 3499 | 45 ÷ 59 | 2100 ÷ 2699 | 57.8 ÷ 63.4 | 1549 ÷ 1869 | 2398 ÷ 3230 | 1635 ÷ 1989 | 1635 ÷ 1989 |
Уникальный | 3500 ÷ 9999 | 60 ÷ 100 | 2700 ÷ 9999 | 63.5 ÷ 100 | 1870 ÷ 9999 | 3231 ÷ 9999 | 1990 ÷ 9999 | 1990 ÷ 9999 |
В категории " Все бои (устаревшая) " отображается сумма статистики только "Случайных ", " Ротных" и " Клановых" боев. Эта категория была актуальна в те далекие времена, когда в игре были только три категории боев.
Внимание! Некоторые ресурсы до сих пор в категории с названием " Все бои " отображают данные по этой УСТАРЕВШЕЙ категории, чем вводят игроков в заблуждение!
В категории " Все бои " отображается статистика по всем проведенным игроком боям! Т.е. сумма статистики " Случайных боев ", " Ротных боев" , обоих категорий " Командных боев" , а также боев во всех " дивизионах Глобальной карты " и боев в обоих режимах " Укрепрайонов ".
Категория " Клановые бои " с выходом обновления WoT 0.9.9 (июль 2015 г.) является устаревшей! WG перестал обновлять статистику в этой категории, теперь информация статична.
Взамен категории " Клановые бои " введены новые категории " Дивизионов Глобальной карты " и " Бои на Глобальной карте " (ГК).
В категориях " Дивизионов ГК " отображается статистика клановых боев, проведенных игроком после мая 2012 года.
В категории " Бои в Ладдере " отображается статистика боев режима " Командные бои " проведенных в " Ладдере " в составе постоянных команд.
Во вкладке статистика " Мировой войны " (МВ) на " Глобальной карте " (ГК) расчеты показателей производятся с учетом специальных коэффициентов МВ : "Коэффициентов полезности танка" и "Коэффициента по количеству боев".
Статистика боев на ГК отображается независимо по дивизионам: " Абсолютный дивизион " (ГК-10) используется статистика техники 10 уровня; " Чемпионский дивизион " (ГК-8) – 8 уровня; " Средний дивизион " (ГК-6) – 6 уровня.
Для расчета показателей категории " Потенциальная, по всем боям " используется статистика по всем проведенным боям (во всех категориях боев) на технике уровня, соответствующего дивизиону. Показатели категории позволяют оценить потенциал игрока для боев на ГК и в Укрепрайонах. Показатели данной категории используются в модуле " Статистика клана ", расчете показателей и " Рейтинга " Клана.
Расчеты для категории " По проведенным боям на ГК " производятся по статистике той же техники (по дивизионам), но только в боях, проведенных на ГК . Показатели категории отображают реальные достижения игрока в боях на ГК.
Категория " По всем боям (устаревшая) " оставлена для совместимости с предыдущими расчетами и является устаревшей! В этой категории расчеты показателей производятся по статистике категории " Все бои (устаревшая) ", т.е по статистике только " Случайных ", " Ротных" и " Клановых" боев.
В категориях боев, проводимых в рамках режима " Укрепрайоны " (УР) расчеты показателей производятся с учетом специальных коэффициентов "Мировой войны" : "Коэффициентов полезности танка" и "Коэффициента по количеству боев".
Статистика боев в УР отображается независимо: " По всем дивизионам " – в расчетах используется статистика всей техники имеющей бои в соответствующей категории; " Абсолютный дивизион " – используется статистика техники 10 уровня; " Чемпионский дивизион " – техника 8 уровня; " Средний дивизион " – техника 6 уровня.
Показатели категорий отображают реальные достижения игрока в боях режима "Укрепрайоны".
Оценить потенциал игрока для боев в "Укрепрайонах" можно с использованием показателей вкладки "Статистика ГК" категории " Потенциальная, по всем боям ".
Выберите интересующий Вас уровень техники
" Средний уровень проведенных боев " – показывает предпочтения игрока в боях на определенных уровнях техники.
Рассчитывается как сумма произведений уровня танка и количества боев на нем, поделенная на общее количество боев.
Некоторые ресурсы трактуют данный показатель как " средний уровень танков ".
СКИЛЛ (от Английского Skill – умение, навык, сноровка, квалификация, мастерство) – определяет степень умения играть на конкретном танке или группе танков.
На данном ресурсе СКИЛЛ рассчитывается независимо по каждой категории боев для каждого танка, для группы танков по их уровням, для танков 10 уровня в боях "Мировой войны", для группы танков в боях режима "Укрепрайонов", а также в целом по аккаунту (по всем танкам игрока).
В зависимости от применения термина различают: Общий СКИЛЛ , СКИЛЛ МВ , СКИЛЛ УР , СКИЛЛ Х уровня и СКИЛЛ танка
СКИЛЛ является " по танковым " показателем. В методике его расчета используются 9-ть основных параметров статистики каждого танка, а также различные нелинейные коэффициенты, зависящие от уровня, типа и ТТХ данного танка.
СИЛА – это обобщающий показатель, характеризующий общую "ценность" данного игрока. СИЛА показывает общий уровень мастерства, умения и навыков в игре в каждой категории боев, на определенной технике и ее количество.
СИЛА МВ и СИЛА УР показывают "ценность" игрока в боях " Мировой войны " и режима " Укрепрайоны ". Данные показатели рассчитываются с учетом специальных коэффициентов "Мировой войны" и "Укрепрайонов", соответственно.
ОГНЕВАЯ МОЩЬ показывает на универсальность использования игрока, на возможность более гибко выбрать "сетап" техники на бой, а в боях " Мировой войн ы" на возможность максимально долго продолжать сражаться в условиях "заморозки техники".
ОГНЕВАЯ МОЩЬ зависит от количества танков, их коэффициентов "полезности" и уровня (среднего уровня) техники использованной игроком в данном виде боев.
Кликните на ячейке шапки таблицы для
сортировки строк по выбранному параметру.
Для просмотра полной статистики танка
кликните на его названии в данной колонке.
Нажмите чтобы показать или скрыть панель статистики техники
Нажмите чтобы показать или скрыть панель списка техники
Для отображения в таблице полной статистики танка
кликните на кнопке с его названием в панели танков уровня.
Калькулятор позволяет производить перерасчет показателей как существующих игроков, после загрузки их статистики, так и "эталонного" игрока, если статистика не загружена.
Последовательность работы с Калькулятором пересчета показателей и средней статистики :
– выбрать категорию боев;
– выбрать уровень техники или дивизион боев;
– кликом на кнопке " Выбрать танк " открыть панель танков;
– на панели кликнуть на кнопке с названием танка;
– в таблице " Статистика выбранного танка… " изменить значения параметров статистики;
– кликнуть на значке кнопки " Добавить " для записи в таблицу " Измененная статистика техники… ";
– после добавления всех танков участвующих в пересчете показателей кликнуть кнопку " Пересчитать показатели ".
Результаты пересчета отобразятся на основной панели вкладки в формате:
Новое значение показателя и в скобках приращение его значения, относительно реального.
Измененный СКИЛЛ выбранной техники отображается в соответствующей ячейке таблицы " Измененная статистика техники… "
После изменения значений параметров статистики танка
кликом на кнопке расположенной ниже добавьте танк в
таблицу техники участвующей в пересчете показателей.
Расположенные в данной колонке кнопки позволяют :
– вернуть танк в таблицу выбранного танка для изменения значений его статистики;
– удалить танк из таблицы техники участвующей в пересчете показателей.
Параметр добавлен в тестовом режиме для ознакомления!
WG начал фиксировать статистику параметра только после обновления WoT 0.8.8 .
Для игроков создавших аккаунт до этого обновления значения параметра будут не корректны (в настоящий момент).
Участие в танковых сражениях «World Of Tanks» захватывает, погружая с головой в атмосферу раскаленных баталий. Со временем начинают возникать вопросы:
- Как узнать, насколько хорошо я играю?
- Какие цифры могут сказать о моих достижениях?
Тогда приходит время и игрок узнает о существовании статистики КПД, попутно изучая формулы и способы ее улучшения.
Как узнать КПД в World of Tanks
Необходимо ввести в форму ниже свой игровой ник и калькулятор КПД посчитает все за Вас!
Описание | Значение |
---|---|
Количество боев: | |
Количество танков: | |
Уничтожено за бой: | 0 |
Повреждений за бой: | 0 |
Обнаружено за бой: | 0 |
Очков защиты базы за бой: | 0 |
Очков захвата базы за бой: | 0 |
Средний уровень танков: | 0 |
Процент побед: | 0 |
Рейтинг Эффективности КПД: | 0 |
Таблица рейтинга эффективности
Степень мастерства | Процент побед | КПД |
---|---|---|
Плохо | 0% - 46% | 0 - 609 |
Ниже среднего | 47% - 48% | 610 - 874 |
Средне | 49% - 52.5% | 875 - 1174 |
Хорошо | 52.5% - 57% | 1175 - 1539 |
Очень хорошо | 58% - 64% | 1540 - 1879 |
Превосходно | 65% - 100% | 1880 - 9999 |
Используемая формула при подсчете КПД
При подсчете КПД используется формула Рейтинга Эффективности, т.к. она является одной из самых популярных:
- R – КПД и он зависит от шести параметров игрока:
- К – среднее число уничтоженных танков;
- L – средний уровень танка игрока;
- Ddmg – средний нанесенный урон;
- S – среднее количество обнаруженных танков;
- Ddef – среднее число очков защиты базы;
- С – среднее количество очков захвата базы.
Как это работает?
Измение КПД в плюс или минус. Отсчет начинается с последней проверки РЭ:
Так же есть возможность посмотреть всю историю изменения КПД в виде графика:
Полезная информация
Считать самому? Ну уж, нет!
Достижения игрока — как один из способов узнать КПД
Подсчитывать каждый раз, вносить в формулу новые данные? - Это не требуется. Для того, чтобы определить свой КПД нужно в форме (выше) ввести игровой ник, запустить процесс скачивания данных и дождаться результата. Там же вам обстоятельно объяснят, что и как нужно сделать, чтобы поднять значение этого показателя. Способы существуют честные и не очень. Хотя открытое жульничество карается баном (постоянным).
Существует множество разновидностей данной программы. Калькулятор кпд world of tanks может показывать не только ваш коэффициент, но и рассчитывать, сколько боев осталось до необходимого процента побед. Причем не победных боев, а игр в том стиле, присущем вам.
Взгляд в будущее или смешно названный прибор.
Применения мода Оленемер — как способ узнать КПД в бою
Всегда хочется предугадать, каким будет бой. Кто будет вашим противником – матерый танковый ас или «зеленый» игрок на стоковой технике. Для этого нужно установить специальный мод «оленеметр», с помощью которого можно узнать кпд не выходя из боя.
Тем, кто уже играл, название «оленеметр» говорит само за себя. Непосвященным нужно пояснить, что в игре «оленями» называют игроков, не блистающих успехами. В самом начале, когда появляется загрузочная таблица, напротив каждого игрока появляется несколько цифр. Они показывают: процент побед, значение кпд, общее количество проведенных боев. За время загрузки можно выбрать себе потенциальных «жертв», и запомнить, от кого желательно держаться подальше. Также даются общие данные шансов на победу по анализу игроков и по сравнению техники, участвующей в бою.
Не стоит зацикливаться на цифрах
Сразу хочется заметить, что эти показатели – относительны. Кпд игрока world of tanks может быть искусственно завышен. Или наоборот, не отражает реальных боевых качеств игрока. Как это может быть? Можно хорошо улучшить свой коэффициент и принести нулевую пользу команде (ворваться на «респ» противника, «засветить» всех и мужественно умереть). Союзники в это время ничего не успели сделать. «Тяжи» еще только начали выдвигаться на позиции, а «арта» даже не «свелась» на этот квадрат. Ситуация наоборот. Огромная польза для команды в бою. Сбивал «гусли» противнику, сдерживал продвижение целой группы, не давая неприятелю развернуть боевой порядок. Передавал координаты САУ. По результатам боя - низкий КПД.
Шанс на победу
Случается, что команда, не имеющая шансов на победу (данные «оленеметра»), выигрывает за считанные минуты. Иногда низкие цифры игроков противоположной команды действуют расслабляюще. Все понимают, что победа в кармане. И благополучно проигрывают.
Как поднять КПД?
Почему бы не использовать некоторые хитрости себе на пользу, чтобы поднять свой показатель и пугать других высокими данными.
Повышающие факторы
Понижающие факторы
Не рекомендуется использовать артиллерию:
- Нет очков захвата, сбития;
- Не очень высокие цифры урона;
- Низкий уровень техники.
Варианты боя для повышения кпд
- Действовать по принципу «Наш пострел везде успел». Мчаться, помогать своим, убивать чужих, наносить максимальный урон. Значительная цифра кпд, море «фана».
- Скромно «протиснуться бочком» к базе противника, встать на захват. В результате получаем большое количество кпд, качественно сыгранную игру и победу над врагом. Но при условии, что вы остались в живых и практически в одиночку захватили чужую базу.
Еще интересное:
Все о статистике и рейтинге игроков World of Tanks (все рейтинги эффективности, описать принцип вычисления, как улучшить свою статистику? где посмотреть статистику свою и других.
Всем Привет! Сегодня я расскажу вам об еще одном секрете. КПД - как его поднять? что для этого нужно делать? как ведется подсчёт? о его минусах и плюсах и т.д. на все эти и другие.
Участие в танковых сражениях «World Of Tanks» захватывает, погружая с головой в атмосферу раскаленных баталий. Со временем начинают возникать вопросы:
- Как узнать, насколько хорошо я играю?
- Какие цифры могут сказать о моих достижениях?
Тогда приходит время и игрок узнает о существовании статистики КПД, попутно изучая формулы и способы ее улучшения.
Как узнать КПД в World of Tanks
Необходимо ввести в форму ниже свой игровой ник и калькулятор КПД посчитает все за Вас!
Описание | Значение |
---|---|
Количество боев: | |
Количество танков: | |
Уничтожено за бой: | 0 |
Повреждений за бой: | 0 |
Обнаружено за бой: | 0 |
Очков защиты базы за бой: | 0 |
Очков захвата базы за бой: | 0 |
Средний уровень танков: | 0 |
Процент побед: | 0 |
Рейтинг Эффективности КПД: | 0 |
Таблица рейтинга эффективности
Степень мастерства | Процент побед | КПД |
---|---|---|
Плохо | 0% - 46% | 0 - 609 |
Ниже среднего | 47% - 48% | 610 - 874 |
Средне | 49% - 52.5% | 875 - 1174 |
Хорошо | 52.5% - 57% | 1175 - 1539 |
Очень хорошо | 58% - 64% | 1540 - 1879 |
Превосходно | 65% - 100% | 1880 - 9999 |
Используемая формула при подсчете КПД
При подсчете КПД используется формула Рейтинга Эффективности, т.к. она является одной из самых популярных:
- R – КПД и он зависит от шести параметров игрока:
- К – среднее число уничтоженных танков;
- L – средний уровень танка игрока;
- Ddmg – средний нанесенный урон;
- S – среднее количество обнаруженных танков;
- Ddef – среднее число очков защиты базы;
- С – среднее количество очков захвата базы.
Как это работает?
Измение КПД в плюс или минус. Отсчет начинается с последней проверки РЭ:
Так же есть возможность посмотреть всю историю изменения КПД в виде графика:
Полезная информация
Считать самому? Ну уж, нет!
Достижения игрока — как один из способов узнать КПД
Подсчитывать каждый раз, вносить в формулу новые данные? - Это не требуется. Для того, чтобы определить свой КПД нужно в форме (выше) ввести игровой ник, запустить процесс скачивания данных и дождаться результата. Там же вам обстоятельно объяснят, что и как нужно сделать, чтобы поднять значение этого показателя. Способы существуют честные и не очень. Хотя открытое жульничество карается баном (постоянным).
Существует множество разновидностей данной программы. Калькулятор кпд world of tanks может показывать не только ваш коэффициент, но и рассчитывать, сколько боев осталось до необходимого процента побед. Причем не победных боев, а игр в том стиле, присущем вам.
Взгляд в будущее или смешно названный прибор.
Применения мода Оленемер — как способ узнать КПД в бою
Всегда хочется предугадать, каким будет бой. Кто будет вашим противником – матерый танковый ас или «зеленый» игрок на стоковой технике. Для этого нужно установить специальный мод «оленеметр», с помощью которого можно узнать кпд не выходя из боя.
Тем, кто уже играл, название «оленеметр» говорит само за себя. Непосвященным нужно пояснить, что в игре «оленями» называют игроков, не блистающих успехами. В самом начале, когда появляется загрузочная таблица, напротив каждого игрока появляется несколько цифр. Они показывают: процент побед, значение кпд, общее количество проведенных боев. За время загрузки можно выбрать себе потенциальных «жертв», и запомнить, от кого желательно держаться подальше. Также даются общие данные шансов на победу по анализу игроков и по сравнению техники, участвующей в бою.
Не стоит зацикливаться на цифрах
Сразу хочется заметить, что эти показатели – относительны. Кпд игрока world of tanks может быть искусственно завышен. Или наоборот, не отражает реальных боевых качеств игрока. Как это может быть? Можно хорошо улучшить свой коэффициент и принести нулевую пользу команде (ворваться на «респ» противника, «засветить» всех и мужественно умереть). Союзники в это время ничего не успели сделать. «Тяжи» еще только начали выдвигаться на позиции, а «арта» даже не «свелась» на этот квадрат. Ситуация наоборот. Огромная польза для команды в бою. Сбивал «гусли» противнику, сдерживал продвижение целой группы, не давая неприятелю развернуть боевой порядок. Передавал координаты САУ. По результатам боя - низкий КПД.
Шанс на победу
Случается, что команда, не имеющая шансов на победу (данные «оленеметра»), выигрывает за считанные минуты. Иногда низкие цифры игроков противоположной команды действуют расслабляюще. Все понимают, что победа в кармане. И благополучно проигрывают.
Как поднять КПД?
Почему бы не использовать некоторые хитрости себе на пользу, чтобы поднять свой показатель и пугать других высокими данными.
Повышающие факторы
Понижающие факторы
Не рекомендуется использовать артиллерию:
- Нет очков захвата, сбития;
- Не очень высокие цифры урона;
- Низкий уровень техники.
Варианты боя для повышения кпд
- Действовать по принципу «Наш пострел везде успел». Мчаться, помогать своим, убивать чужих, наносить максимальный урон. Значительная цифра кпд, море «фана».
- Скромно «протиснуться бочком» к базе противника, встать на захват. В результате получаем большое количество кпд, качественно сыгранную игру и победу над врагом. Но при условии, что вы остались в живых и практически в одиночку захватили чужую базу.
Еще интересное:
Все о статистике и рейтинге игроков World of Tanks (все рейтинги эффективности, описать принцип вычисления, как улучшить свою статистику? где посмотреть статистику свою и других.
Всем Привет! Сегодня я расскажу вам об еще одном секрете. КПД - как его поднять? что для этого нужно делать? как ведется подсчёт? о его минусах и плюсах и т.д. на все эти и другие.
Читайте также: