Video copilot after effects где находится
На сайте Крамера есть масса прекрасных уроков, но есть пара нюансов, которые представляют для тех, кто не силен в 3D – редакторах определенные трудности.
Собственно поэтому я и решил взяться за эту писанину. Это мой первый опыт в написании статей такого рода, поэтому буду рад не порицанию, но критике.
Начну с самого простого. Создание трехмерного текста. Сделаю надпись 3D element.
Я буду пошагово разбирать полёт, как я делал текст в этом ролике.
Создаю композицию 1280х720.
Переключаю viev на 4, чтобы показывалась композиция сверху, справа и спереди и мы видели картину в целом.
Создаю новый solid, называю его 3D (зря, кстати запутался потом :), лучше бы назвал его например El 3d или как-нибудь иначе).
Переключаюсь на вкладку управления эффектами.
Правой кнопкой вызываю меню Videocopilot – Element.
Создаю новый текстовый слой, пишу в нем соответственно тоже 3D.
Отключаю его, чтоб не мешался.
Переключаюсь обратно на solid, и в настройках элемента разворачиваю меню Custom Layers – Custom Text and Masks.
В списке Path Layer 1 выбираю наш текстовый слой (вот здесь -то я и тормознул – и какой из них текст? :).
Попадаем в почти полноценный 3D редактор и жмем кнопку Extrude.
Функция выдавливает плоский контур (маску или текст) в трехмерное пространство.
Вот результат. 3D объект, конечно, но как-то не впечатляет.
Но, для наведения блеска здесь есть всё необходимое!
Переходим на вкладку Presets и выбираем Bevels (bevel – выдавливание со скосом).
И видим полтора десятка настраиваемых пресетов, которые уже сами по себе хороши, а уж если покрутить настройки.
Чем и займемся далее :)
Выбираем понравившийся пресет и двойным кликом применяем его к модели.
В результате имеем выдавленный текст с назначенными материалами, состоящий из 3-х элементов.
Редактируем. Начнем с окружения. Это то, что отражается в объекте. Ставим галочку Environment (показать карту окружения во вьюпорте).
Редактор материал скромен, но функционален. В нем можно покрутить цветовые параметры карты, а так же задать количество повторений карты (очень полезная фича, когда карта не панорамная, но об этом позже) и покрутить карту в пространстве, что тоже весьма удобно.
Для начала поменяем карту на другую. Разворачиваем список…
И выберем какую-нибудь на свой вкус. Кстати, можно подгружать собственные карты, либо в качестве карты назначить один из слоев.
Настроим теперь саму модель. Во вкладке Edit кручу следующие настройки:
Bevel copies – количество сегментов объекта
Offset mode – режим смещения: если absolute – то сегменты выдавливаются вместе, если relative, то по разделности
Separate object – объект разделяется на сегменты
Bevel scale – высота выдавливания по оси Z
Path expand – насколько от исходной формы в стороны выдавливается объект по осям XY
Крутим Bevel scale
Идем в настройки эффекта слоя, раскрываем список Custom layers – Custom Texture Maps, и назначаем для Layer 1 слой с небом.
Теперь лезем в Scene setup, открываем настройку карт окружения (тыц по Enviroment).
И указываем в качестве карты Layer 1.
Для этого заходим в настройки элемента, раскрываем Render setting – Environment – Rotate Environment и крутим.
Аналогично карту можно повернуть здесь (этот вариант ласкает взор тридэшников), но здесь нельзя анимировать вращение этой карты, а на таймлайне можно :)
Продублируем слой (хотя можно было ничего не дублировать, а создать просто новую группу, но о группах в другой раз, посему продублируем :)
Укажем в настройках текстовый слой с elementом.
Экая замечательная разляпистость у нас получилась в итоге!
А все потому. что при формировании модели использован тот же габаритный контейнер, но содержимое контейнера уже не две буквы, а семь.
Двигаем по осям XY.
На виде Right видно, что оба слоя “слеплены ” по оси Z.
При таком расположении при облете камерой они будут вести себя некорректно, и ближе к камере будет тот слой, который расположен выше на таймлайне, что не есть гуд!
И никакого рендера в максе, совмещения камер и прочего сопутствующего гемора! Viva copilots!
Согласен с "[b]KarikhSergey[/b]" . Урок в точности копирует крамеровское вводное видео по созданию 3Dтекста. В начале урока написано про некоторые нюансы, о которых человеку не разбирающемуся в 3D, будет полезно узнать. Но в уроке нет никакой информации о работе с 3D, кроме стандартного функционала плагина. Актуальность: 5, Качество: 7. ИМХО P/S: Автор, напиши лучше тутор о том как в элемент добавлять собственныЕ модели из макса или синемы с сохранением текстурных координат. Думаю такой урок будет востребован, потому как Крамер проходится по этой теме мельком и не раскрывает ее полностью.
Господа! Ну что вы меня раскатываете, это вообще первый мой урок, можно сказать проба пера )) Со мной работают несколько человек, которые очень неплохо знают АЕ, но все, что касается трёхмерки - для них камень преткновения, на таких людей я и ориентировался, когда писал этот урок. Согласен с вами - урок примитивен, но зато я знаю теперь о чем писать следующий урок. Кстати, в элементе есть определенные проблемы совместимости с видеокартами, я когда его купил и поставил, он у меня не заработал, пока я не накатил каталист контрол на видюху, хотя все остальное работало и не жаловалось. С импортом тоже не все гладко, я с удовольствием об этом напишу, спасибо rXz)BlackAngel.
спасибо за урок, базу дали, и это главное. меня одно настораживает что этот плагин просто нереально требователен к железу.. думал заставку на нем делать, но после часа безуспешных попыток решил все-таки в максе зафигачить.
а ваще я думаю глупый этот плагин ваще, бестолковый, я даже не думаю о нём, если работаешь в 3д, то ничего луше не сделать как делается это в максе или в майе, В общем я не считаю его помогающим плагом. Max studio Форева и точка :)!
Element 3D - плагин для After Effects, предназначенный для визуализации 3D-объектов в After Effects в реальном времени, имеет быстрый, переработанный движок Open GL визуализации. Разработка от компании VideoCopilot, специализирующейся на дополнительных инструментах для создания видео эффектов и обучающих материалов по по программе After Effects. Element 3D позволяет работать с трехмерными объектами напрямую в Adobe After Effects. Плагин может импортировать 3D-модели в OBJ или C4D-формате. Поддерживает различные среды: отображения и размытия, глубину резкости, а также может экспортировать пути рендеринга.
Элемент 3D позволяет импортировать и анимировать 3D-модели, такие как массив частиц, выдавленный текст и маски фигур в режиме реального времени.
2. Video Copilot - Optical Flares.
Optical Flares - это подключаемый модуль для проектирования и создания реалистичных анимированных линзовых бликов (lens flares), ослепляющих вспышек, эмулирования света прожекторов, засветок и лучей. Optical Flares позволяет изменять и настраивать эти эффекты с поразительной скоростью и простотой. Основное преимущество плагина, то что с линзовыми бликами можно работать в пространстве, так как он поддерживает работу в 3D режиме и отлично интегрируется со стандартной камерой программы композитинга After Effects.
Использует обычное OpenGL ускорение, и рекомендованные на официальном сайте видеокарточки давно устарели, так что просто достаточно, чтобы программа Adobe After Effects определяла видеокарту как OpenGL ускоритель.
Optical Flares является мощным и продвинутым вариантом как штатного эффекта Lens Flare, так и довольно популярного Knoll Light Factory. Основные возможности плагина Optical Flares:
- Поддержка собственных текстур.
- Огромное количество основных объектов для создания бликов и засветок.
- Возможность изменять и настраивать каждый объект и текстуру.
- 60 встроенных пресетов.
- 100 дополнительных пресетов (Pro Presets и Pro Presets 2).
- Создание 3D бликов огнями в Adobe After Effects.
- Live Visual Preset библиотека.
- Реалистичная поддержка текстур.
- Динамический запуск анимации.
- Интуитивно понятный интерфейс плагина.
- Поддерживает цвета до 32 бит на канал (32 bpc).
- Возможность в реальном времени видеть эффект.
- Возможность сохранять/загружать готовые настройки.
- Реалистичный вид бликов.
- Множество вариантов анимации настроек бликов.
Характеристики интерфейса плагина Optical Flares:
- 12 уникальных объектов линз, на базе которых можно создавать свои блики, меняя насыщенность, размер, интенсивность света и цветовую гамму.
- 50 настраиваемых объектов линз.
- Большое окно предварительного просмотра.
- Переименовать & Изменить порядок объектов.
- Показать BG в окне предварительного просмотра.
- Встроенные Копирование и вставка.
- Undo / Redo для повторяющихся объектов.
3. Video Copilot - Saber.
Плагин Saber служит для создания энергетических эффектов - световые лучи, лазеры, неоновый свет.
Реалистичный Glow эффект, Advanced Core Settings, встроенный Distortion, 50 пресетов.
На этом уроке мы познакомимся c популярным платным плагином от студии Video Copliot - "Element 3D". Из всех плагинов от компании Video Copliot мы рассмотрим три самых популярных, на мой взгляд, плагина:
- Element 3D (в группе эффектов Video Copliot отображается под названием Element);
- Optical Flares;
- Saber.
После установки в Adobe After Effects они отобразятся в группе эффектов Video Copliot.
До начала изучения плагинов, рекомендую ознакомиться с основными возможностями плагинов от студии Video Copliot:
1. Плагин Element 3D.
Эффект Element 3D, я думаю, самый популярный эффект Video Copliot. Скорее это группа эффектов, т.к. с его помощью можно получать самые разнообразные эффекты 3D очень быстро и с простой настройкой с помощью встроенного в плагин мастера.
Рассмотрим работу с мастером эффектов Element 3D для этого:
- Создадим новый проект Adobe After Effects.
- Создадим композицию 1280 x 720 на 6 сек.
- Создадим текстовый слой и введем текст "Текст 3D".
(Для текста я выбрал шрифт Times New Roman 190 px.) - Отключим видимость текстового слоя.
- Создадим слой Black Solid.
- Применим к слою Solid эффект Element 3D.
- Перейдем на панель Effect Controls и в настройках эффекта Element 3D в группе Custom Layers/Custom Text end Masks в параметре Path Layer 1 выберем наш текстовый слой (у меня - "Текст 3D").
- Нажимаем на кнопку Scene Setup. Откроется панель мастера эффекта Element 3D - Scene Setup.
Обратите внимание!
В Мастере плагина Element 3D те же настройки, что и на панели Effect Controls, только в наглядном виде. Все операции по настройке плагина можно выполнять и без использования Мастера, но не наоборот! Поэтому после использования мастера, мы будем переходить к тонким настройкам на панели Effect Controls.
2. Мастер "Scene Setup".
- Для отображения нашего текста в Мастере нажмите кнопку "Extrude".
- Хватаем мышкой наш текст и вращаем его, расположив как на следующей картинке.
Рассмотрим элементы настройки панели Scene Setup плагина Element 3D:
- Кнопки управление мастером слева-направо:
- Import - импортировать проект 3D созданный в других программах;
- Undo - откатить;
- Redo - Отменить откатку;
- Environment - окружение (освещение);
- Extrude - создать 3D объект из выбранного оригинала;
- Create - создать примитив 3D;
- Help center - интернет помощь;
- 3D store - магазин 3D объектов;
- Х - отменить и закрыть мастер;
- ОК - подтвердить и закрыть мастер.
- Панель "Preview" - отображение 3D объекта.
- Кнопка Perspective (вверху слева) - выбор вида отображения;
- Кнопка Shaded - отображение затенения;
- Draft Textures (вверху справа) - вкл/выкл черновое отображение текстур, используется если ПК тормозит;
- В красном кружке кнопка раскрытия панели во весь экран; Кнопки внизу слева направо. Могут работать в комбинации друг с другом.
- Camera Tool - вращение объекта;
- Selection Tool - выбор объекта;
- Movement Tool - перемещение объекта;
- Rotation Tool - вращение объекта;
- Scale Tool - масштабирование объекта;
- Axis Lock - перемещение системы координат.
- Light Presets - изменение освещения;
- Brightness - изменение яркости освещения;
- Environment - опции среды.
На панели есть две вкладки - Presets и Scene Materials.
- Вкладка Presets:
- Bevels - дизайнерские заготовки для 3D объектов;
- Environment - заготовки окружения (освещения) для 3D объектов;
- Materials - заготовки материала для 3D объектов.
- Вкладка Scene Materials:
- Здесь показаны все материалы, используемые в сцене, их можно редактировать в панели "Edit".
Внимание! При выборе элементов на данной панели соответственно изменяется содержимое панели "Edit".
- Меню панели - File, Edit, View - здесь все просто;
- Groupe Folder - папки групп объектов;
- Text 2-1, Text 2-2, Extrusion model - собственно сами 3D объекты;
- Правее Groupe - номер группы (выбираем мы);
- Еще правее - Mute Toggle - вкл/выкл группу или объект;
- И еще правее - удалить группу или объект.
- Ниже - New Groupe Folder - создать новую папку группы объектов;
- View - опции просмотра:
- Material View - при разворачивании объекта отображается только материал;
- Mesh View - при разворачивании объекта отображаются ячейки объекта и материал. В нашем случае каждая буква - это отдельная ячейка. Плагин может работать как со всем объектом, так и с отдельной ячейкой.
- Add To Groupe - вкл/выкл добавления нового объекта в группу.
Внимание! при выделении группы или объекта соответственно изменяется панель "Edit" (ниже) в которой можно изменять параметры группы или объекта:
- Groupe Folder - указывает что будут изменяться параметры группы;
- Меню редактора группы. При нажатии на кнопку изменяется набор отображаемых параметров:
- Transform - трансформация;
- Auxiliary Animation - вспомогательная анимация;
- Reflect Mode - режим отражения;
- Groupe Symmetry - групповая симметрия.
- Ниже область изменения параметров группы. Параметры мы рассматривать не будем, тк их назначение понятно из названия.
- Groupe Folder - указывает что будут изменяться параметры группы;
- Меню редактора группы. При нажатии на кнопку изменяется набор отображаемых параметров:
- Extrusion - параметры выдавливания (объема);
- Tessellation - мозаика;
- Transform - трансформация;
- Auxiliary Animation - вспомогательная анимация;
- UV Mapping - 3D преобразование текстур;
- Sufrase Option - опции поверхности;
- Reflect Mode - режимы отражения;
- Advanced - дополнительные параметры.
- Ниже область изменения параметров группы. Параметры мы рассматривать не будем, тк их назначение понятно из названия.
- Search - поиск модели;
- Папка, содержащая папки с моделями;
- Favorites - избранные модели.
По окончании настройки объектов в мастере нажмите "Ок", если хотите сохранить изменения или "Х", если изменения сохранять не надо.
3. Пример настройки 3D текста.
Для дальнейшей работы нам понадобится 3D текстовый объект, созданный в пункте 1. Плагин Element 3D. Если надо создайте объект сначала, и нажмите в мастере "Ок".
Что бы созданный объект отобразился в проекте в 3D режиме необходимо создать камеру. С помощью инструмента Camera Tool развернем текст в положение удобное для просмотра (аксонометрия).
Примечание. Аксонометрия - метод проецирования (получения проекции предмета на плоскости), с помощью которого наглядно изображают пространственные тела на плоскости.
Должно получиться что то похожее на мою картинку.
3D текст создан. Попробуем изменять некоторые, наиболее часто применяемые, настройки для 3D текста.
Работа с ячейками 3D объекта.
Мы уже говорили, что плагин позволяет работать как со всем объектом, так и с отдельными ячейками объекта. Научимся работать с каждой буквой отдельно (буква - ячейка текстового объекта.). У нас создан 1 объект в 1-й группе:
- Включим режим Multi Object: на панели Effect Controls в параметрах Element 3D установим параметр - Groupe 1/Particle Look/Multi Object/1. Enable Multi-O=on;
- Повернем каждую букву на 20 градусов: Groupe 1/Particle Look/Multi Object/Rotation/1. Y-Rotation=20;
Можно попробовать изменять другие параметры группы параметров Multi Object.
Деформация 3D объекта.
Выключим режим Multi Object, чтобы не запутаться.
- Включим режим Deform: На панели Effect Controls в параметрах Element 3D установим параметр - Groupe 1/Particle Look/Deform/Enable=on;
- раскроем группу параметров Taper в ней установим Enable=on, Amount=1;
- раскроем группу параметров Twist: Enable=on, Twist X=45.
Должно получиться что то похожее на мою картинку.
Я думаю смысл работы с плагином понятен. Перейдем к анимации 3D объектов с помощью плагина Element 3D.
Внимание! Для запуска проекта "Пример настройки 3D текста" плагин Element 3D должен быть установлен. Версия Adobe After Effects 2017.
4. Анимация 3D объектов с помощью плагина Element 3D.
Научимся анимировать объекты 3D с помощью плагина Element 3D. Для этого:
- Создадим новый проект Adobe After Effects.
- Создадим композицию 1280 x 720 на 6 сек.
- Создадим слой Black Solid.
- Применим к слою Solid эффект Element 3D.
- Откроем мастер эффекта Element 3D - Scene Setup.
- На панели Model Browser/Starter Pack Phisical: хватаем 1 модель (у меня выключенная лампочка) и тянем на панель Preview, хватаем 2 модель (у меня включенная лампочка) и тянем на панель Preview. Примечание.Если перетаскивать модели мышью они расположатся в разных группах, если щелкать по моделям они также отобразятся на панели Preview, но расположены будут в одной группе.
- Нумеруем группы 1 и 2, и переименуем группы на "л_выкл" и "л_вкл".
- Растаскиваем модели вдоль оси Z: "л_выкл" на себя. "л_вкл" от себя. См. рисунок. На рисунке отображается только выбранная модель "л_вкл", потому что наши модели располагаются в разных группах моделей.
- Нажимаем "Ок". Закрыли Мастер.
- Создаем камеру 35 мм;
- Разворачиваем изображение, что бы было видно обе лампочки;
- Particle Replicator/1. Particle Count=16 штук;
- Particle Replicator/1. Replicator Shape=Plane;
- Particle Replicator/1. Shape Scale=15 (растащили лампочки).
- Particle Replicator/2. Particle Count=16;
- Particle Replicator/2. Replicator Shape=Plane;
- Particle Replicator/2. Shape Scale=15.
- Animation Engine/Enable=on
- Animation Engine/Groupe Selection/Start Groupe=Groupe 2, End Groupe=Groupe 1;
- Курсор воспроизведения t=0, Animation Engine/Animation=0% (on)
- Курсор воспроизведения t=6сек, Animation Engine/Animation=100%
Просмотрите анимацию. Чтобы разобраться поэкспериментируйте с параметрами Element 3D.
Внимание! Для запуска проекта "Анимация 3D объектов с помощью плагина Element 3D" плагин Element 3D должен быть установлен, в плагине должны быть установлены 3D объекты "Budl_on" и "Budl_white" (лампочки). Версия Adobe After Effects 2017.
5. Создание теней для объектов, созданных с помощью плагина Element 3D.
Научимся создавать тень для объектов 3D. Для этого:
- Создадим новый проект Adobe After Effects.
- Создадим композицию 1280 x 720 на 6 сек.
- Создадим слой Black Solid.
- Применим к слою Solid эффект Element 3D.
- Откроем мастер эффекта Element 3D - Scene Setup.
- Вставим 3D сферу - нажимаем кнопку "Create" и выбираем сферу.
- Вставим 3D плоскость: нажимаем кнопку "Create" и выбираем плоскость. Плоскость и сфера должны быть в одной группе!
- Перетащим сферу немного вверх, плоскость немного вниз, что бы сфера оказалась над плоскостью.
Чтобы разобраться лучше, поэкспериментируйте с параметрами Element 3D и источника света.
6. Анимация 3D объектов с тенью с помощью камеры и света.
Научимся анимировать объекты 3D с помощью камеры и света. Для этого используем проект "Создание теней для объектов созданных с помощью плагина Element 3D", созданный в предыдущем пункте.
Анимация камерой:
- выбираем слой Camera 1;
- устанавливаем позицию Курсора воспроизведения t=0;
- включаем Ключевой кадр (щелкаем по часикам) в параметре Position;
- устанавливаем позицию Курсора воспроизведения t=6 сек;
- изменяем положение камеры и устанавливаем Ключевой кадр в параметре Position;
Анимация источником света:
- выбираем слой Light 1;
- устанавливаем позицию Курсора воспроизведения t=0;
- включаем Ключевой кадр (щелкаем по часикам) в параметре Position;
- устанавливаем позицию Курсора воспроизведения t=6 сек;
- изменяем положение источника света и устанавливаем Ключевой кадр в параметре Position;
Чтобы разобраться лучше, поэкспериментируйте с параметрами камеры и света.
7. Анимация 3D объектов с тенью с помощью плагина Element 3D.
Вы обратили внимание, что возможности анимации 3D объектов с тенями с помощью камеры и света ограничены и не неудобны! Гораздо больше возможностей дает анимация объектов 3D с тенями плагин Element 3D, но это и несколько сложнее. Получаемый эффект выглядит более естественно.
- Создадим новый проект Adobe After Effects.
- Создадим композицию 1280 x 720 на 6 сек.
- Создадим слой Black Solid.
- Применим к слою Solid эффект Element 3D.
- Откроем мастер эффекта Element 3D - Scene Setup.
- Вставим 3D плоскость: нажимаем кнопку "Create" и выбираем плоскость.
- На панели Scene вызываем Всплывающее меню и создаем новую группу. Изменим номер группы на "2". см.рис.
- Вставим 3D сферу - нажимаем кнопку "Create" и выбираем сферу.
Внимание! Плоскость и сфера должны быть в разных группах! см.рис.
Перейдем к анимации 3D объекта с тенью:
- Разберемся о группами отображения объектов. Для этого по очереди выключаем и включаем опции "Groupe 1/Enable" и "Groupe 1/Enable" на панели Effect Controls в настройках плагина Element 3D. У меня получилось: группа 1 - плоскость, группа 2 - сфера.
- Анимируем перемещение сферы вдоль оси "Х":
- выбираем Groupe 2 (со сферой);
- устанавливаем позицию Курсора воспроизведения t=0;
- В параметре Groupe 2/Particle Replicator/2.Position XY устанавливаем координату Х=240, сфера переместится влево;
- устанавливаем Ключевой кадр.
- устанавливаем позицию Курсора воспроизведения t=6 сек;
- В параметре Groupe 2/Particle Replicator/2.Position XY устанавливаем координату Х=1100, сфера переместится вправо;
- устанавливаем Ключевой кадр.
Просматриваем полученную анимацию.
Чтобы разобраться лучше, поэкспериментируйте с параметрами плагина Element 3D.
Такое направление, как 3D-моделирование, в последнее время все больше набирает популярности. Создавать трехмерные объекты можно с помощью различного программного обеспечения. Каждый автор выбирает для себя наиболее удобный инструмент. Предлагаем бесплатно скачать плагин для After Effects Video Copilot — Element 3D v2.2.3 для компьютера через торрент и по достоинству оценить все возможности софта.
Описание и возможности
Рассмотрим ключевые особенности обозреваемого программного обеспечения:
- Функционирование на быстром движке визуализации Open GL.
- Позволяет использовать дополнительные материалы при создании эффектов видео.
- С помощью плагина можно удобно работать с трехмерными объектами напрямую в АЕ.
- Импорт 3D-моделей в OBJ или C4D-формате.
- Поддержка таких функций, как глубина резкости, отображение, размытость.
- Импорт и анимация 3D-моделей.
Беря во внимание многочисленные положительные отзывы пользователей, можно с уверенностью сказать, что и вы сможете оценить софт по достоинству.
Как пользоваться
Немного ниже можно найти инструкцию, с помощью которой произвести скачивание нужного программного обеспечения и его инсталляции на компьютер.
Загрузка и установка
Для получения плагина на ПК делаем несколько очень простых шагов:
- Внизу странички переходим по ссылке, чтобы загрузить нужный компонент на свое устройство. Распаковываем архив и запускаем исполняемый файл.
- Дальше просто принимаем условия пользовательского соглашения, кликнув по «I ACCEPT».
Готово. Теперь можно смело переходить к работе с редактором и пользоваться дополнительными возможностями.
Инструкция по работе
После инсталляции плагина и запуска Adobe After Effects пользователь получает дополнительные возможности в редакторе, о которых мы уже рассказали выше. Если данной информации недостаточно, можно пополнить свои знания, просмотрев обучающие видео в сети на эту тему. Один из таких роликов уже ждет вас внизу странички.
Element 3D это уникальный плагин, позволяющий визуализировать 3D-объекты в программе After Effects в режиме реального времени.
Достоинства и недостатки
Уделим несколько слов плюсам и минусам обозреваемого софта.
- Быстрая и простая инсталляция.
- Простота в использовании.
- Получение дополнительных возможностей для графического редактора.
- Совместимость со всеми версиями Windows и MacOS.
Похожие приложения
В списке ниже можно найти названия наиболее популярных 3D редакторов:
- 3Ds Max.
- Autodesk Maya.
- Cinema 4D.
- Side Effects Houdini.
- Adobe After Effects.
- Softimage.
Системные требования
Не забываем ознакомиться с желаемыми характеристиками ПК для корректной работы инструмента.
- Центральный процессор: не менее 1.6 ГГц.
- Оперативная память: от 2 Гб.
- Пространство на жестком диске: от 1 Гб.
- Платформа: Microsoft Windows 32/64 Bit.
Прямо сейчас можно воспользоваться ссылкой, прикрепленной ниже, чтобы загрузить софт на ПК.
Версия: | v2.2.3 |
Разработчик: | Video Copilot |
Информация обновлена и актуальна на: | 2022 год |
Название: | Video Copilot — Element 3D |
Платформа: | Microsoft Windows XP, 7, 8 или 10 |
Язык: | Английский |
Лицензия: | RePack (Crack вшит) |
Видеообзор
Дополним текстовую инструкцию наглядным обзором.
Вопросы и ответы
Через форму комментирования внизу можно обратиться к специалистам портала и задать вопросы по теме. Мы внимательно читаем все посты и обязательно поможем при появлении тех или иных трудностей.
Сегодня мы рассмотрим один из способов совмещения 3D графики и видео. Для этого нам потребуется:
- Видео
- Программа Adobe After Effects (я буду демонстрировать на версии CC 2017)
- Плагин Element 3D
- Необходимая 3D модель
Обратите внимание на то, как и где вы будете снимать ваше видео. Учтите, что чем больше в вашем видео будет различных деталей, тем проще программе производить трекинг точек, к которым впоследствии будет привязываться 3D объект.
Для начала открываем Adobe After Effects. В появившемся окне нажимаем Новый проект.
Далее нам необходимо импортировать наше видео в которое будем добавлять 3D графику. Файл > Импорт > Файл… > Выбираем видео.
Импортировавший файл перетащите в окно timeline.
Теперь нужно сделать трекинг точек к которым будет привязываться 3D модель. Обязательно кликаем на видео в окне timeline, чтобы программа поняла с каким элементом мы будем работать. Затем в окне Инспектор выбираем Отслеживание камеры. Если окна Инспектор у вас нет, просто активируйте его через вкладку Окно.
Процесс трекинга запущен. Нам остается только дождаться когда программа закончит обрабатывать видео и просчитает все возможные точки для привязки объекта.
Как только программа закончила просчет нам нужно выбрать минимум 3 наиболее удачные точки, которые находятся на необходимой нам плоскости, то есть на той поверхности где и будет находиться 3D графика. Если провести курсором мыши по всем точкам, то можно заметить что программа автоматически будет предлагать различные связки из трех рядом находящихся «маркеров». Выберите один из вариантов, кликнув на пространство между точками, после чего они должны выделиться желтым цветом. Затем кликаем правой кнопкой мыши по той же плоскости и нажимаем Создать пустые и камеру (Слой у меня подписан как Отслеживать пустые 1).
Теперь к только что созданному Пустому объекту (Отслеживать пустые 1) можно привязать 3D графику, которая будет четко следовать за плоскостью, плотно «прибитыми» точками к нужной нам поверхности. Для работы с 3D графикой, мы будем использовать плагин Element 3D, благодаря которому можно импортировать в After Effects нужную вам модель.
Создадим сплошной слой. Кликаем правой кнопкой мыши по пустому пространству в окне timeline, выбираем Создать > Сплошная заливка… > ок.
Применяем на сплошной слой эффект Element 3D. Во вкладке Эффекты и шаблоны, выполняем поиск по запросу Element и перетаскиваем его на Сплошной слой.
Нажимаем на сплошной слой. В окне Элементы управления эффектами кликаем Element > Scene Intreface > Scene Setup.
В появившемся окне выбираем нужную нам модель.
Далее нам необходимо привязать 3D модель к заранее созданному нами Пустому объекту. Но для начало создадим Пустой объект и для 3D модели тоже. Раскрываем вкладку Group 1, в окне Элементы управления эффектами, так как в нашем случае 3D модель находиться именно в этой группе. Затем, под вкладкой Create Group Null, нажимаем Create (Слой у меня подписан как Group 1 Null).
Далее нам нужно привязать Пустой объект модели к Пустому объекту видео. Зажимаем Shift, и левой кнопкой мыши перетаскиваем значок спирали, находящийся рядом с только что созданным слоем для 3D модели (Group 1 Null), на слой с Пустым объектом видео (Отслеживать пустые 1).
Скорее всего, объект уменьшиться после этой процедуры. Просто увеличим его и переместим в нужное место с помощью параметров находящиеся во вкладке Group 1. Во вкладке Group 1 раскройте Particle Replicator > Rotation. Изменяя там параметры, вы сможете перемещать и крутить ваш объект в нужное вам положение. Затем раскройте вкладку Particle Look для изменения размера 3D объекта.
Готово. Мы добавили 3D модель в наше видео, при этом она полностью «прибита» к нужной ей плоскости и на протяжении всей композиции объект находиться в одном и том же положении относительно той поверхности к которой мы и привязали нашу графику. Так что, при передвижении камеры, 3D модель будет неподвижной.
Существует несколько вариантов вставить нужный объект в отснятую сцену. Используя один из них вы сможете создать подобное видео без особого труда. Весь процесс и урок небольшой смотрим ниже
Первый это отследить движение нужного объекта при статично закрепленной видеокамеры. В этом случае мы должны открыть в правом углу программы Adobe After Effects раздел ИНСПЕКТОР и выбрать кнопку ОТСЛЕЖИВАТЬ ДВИЖЕНИЯ нажав на которую в окне просмотра одна точка отслеживания. Если мы добавим пункты ПОВОРОТ и МАСШТАБ у нас на экране появятся уже две точки отслеживания, при выборе типа дорожки можно довести количество точек отслеживания до четырех, в одном случае их можно связать парами, в другом случае для отслеживания перспективы все точки можно сделать независимыми. Пока этого делать не надо.
На картинке показана очередность 1 Нужно загрузить видео и выбрать раздел с инструментом, 2 Нажать отслеживание движение. 3 если у вас объект движется, меняет угол поворота или масштаб, добавить нужные галочки.
Второй вариант отслеживания связан с масками и я думаю что пока делать это мы не будем.
Сегодня я покажу как можно прикрепить нужный объект к видео с помощью отслеживания движение самой камеры. Обычно это делается в том случае, когда отснятый объект статичен, но в это время двигается камера, может вы снимаете с машины, тележки или вообще с дрона. Уроки на эту тему в интернете есть, но думаю и этот лишний не будет. Отличие тех уроков от этого заключается в том, что я показываю все на версиях с русской локализацией. Также мы рассмотрим вариант, когда программа не может установить маркеры в нужном нам месте, это происходит когда объект не выделяется на общем фоне, к примеру он белого цвета, именно такой объект я и выбрал.
И так, в панели справа также выбираем раздел Инспектор и нажимаем кнопку Отследить камеру. Если у вас эта панель по каким то причинам отсутствует, можно в верхнем меню выбрать раздел “Эффект” и там в подразделе “Перспектива” найти инструмент “Функция 3D КАМЕРА ТРЕКЕР”. Как только мы нажмем на эту функцию, начнется просчет нашего видео, программе понадобится два прохода. После завершения просчета на экране появится множество маркеров при наведение на которые мышкой будет появляться круг нажав на который появится треугольник связывающий три маркера. В нашем случае на нужном нам объекте таких маркеров нет.
Нам придется самим проанализировать движение камеры и с зажатой левой кнопкой мыши обвести те маркеры которые наиболее приемлемы при движении камеры. Далее наводим курсор и шелчком уже правой кнопки мыши вызываем меню в котором выбираем “СОЗДАТЬ ПУСТЫЕ И КАМЕРУ”
После этого на панели Композиции у нас появится и камера и пустой слой к которому в последствии мы и привяжем наш объект (текст, видео, картинку) Далее переносим панель композиции верхним слоем тот объект который мы ходим вставить, в нашем случае это обыкновенная фотография которую мы расположим на стене в виде плаката. Переводим нашу картинку или другой объект в 3D для этого нажмем на пока еще пустое окошко под значком с кубиком, в пустом окне появляется куб. Далее как указанно на рисунке в родительском элементе с зажатой клавишей Shift выбираем “Отслеживать пустые 1” Смотри рисунок ниже
Вот и все, остается установить картинку в нужное нам место и найти нужную ориентацию в пространстве используя раздел Преобразовать в композиции. Инструменты Масштаб, поворот, ориентация и другие.
Безусловно что бы создать сложное видео без наложения масок нам не обойтись, но это тоже вполне решаемая задача, особо сложного тут ничего нет для знающего программу
Не думал, что пара мандаринов вдохновят меня на новый выпуск. Вы тоже чувствуете, что грядёт? 😉
Начну с того, что в последнее время я подсел на всё, что связано с быстрым обучением. Слушаю, смотрю, читаю. Сначала я не понимал, кто меня клюнул. Потом дошло…
Дело в том, что прошлой ночью на моих часах был январь. А сегодня утром я обнаружил декабрь. Именно с такой скоростью прошёл мой год петуха. Клюнул так, что я галопом пробежался по календарю, не считая месяцы.
Скорее всего, вы чувствуете то же самое.
Много впечатлений. Много новых мест. Кстати, о них интересно пишет моя Инночка у себя на блоге. Заходите, если любите яркие впечатления .
В общем, есть, что вспомнить. Только почему так быстро?
Отсюда тяга к быстрым результатам. Столько интересного. Всё хочется. Потенциал есть. Ноги наготове. Осталось понять, что с этим делать.
Хорошая новость
Начну с плохой. Слышали про «правило 10 000 часов» ? Малкольм Гладуэлл выяснил — чтобы стать мастером в любом деле нужно 10 000 часов практики.
Это примерно 5 лет жизни, если заниматься по 6 часов в день.
Я относился к этому спокойно. Пока не узнал про Джоша Кауфмана и его «правиле 20 часов» . По его словам, Малкольм говорит чушь. И на всё про всё хватит 20 часов. Это хорошая новость.
Нехилый скачок в 500 раз. Поищите его выступление в YouTube. Интересно рассказывает.
Согласитесь, второй подход мотивирует больше. И дело не в потраченных часах. А в качестве.
Если вкратце — Джош предлагает концентрироваться только на одном навыке. Вот главная идея, которой я придерживаюсь в жизни, и в уроках для блога.
Например, After Effects.
Новичок шарахается при первом её запуске. Уроки в стиле «After Effects от А до Я» вызывают диарею. Потому что трудно эмоционально. Вас тупо съедает объём. Даже, если у вас есть лишние 10 000 часов.
Вот почему 5 месяцев назад я решил серьёзно взяться за After Effects. Чтобы с каждым уроком вы получали новый полезный навык. Чтобы вы сразу видели крутые мини-результаты. Чтобы вы смотрели на программу как на вкусный пирог. Который вы съедите по кусочкам.
В итоге я разработал систему изучения After Effects из 5 уровней. Первые три уже вышли:
- мини-курс «After Effects для новичка»
- курс «Быстрая анимация в After Effects»
- тренинг «Потрясающая анимация в After Effects»
Про четвёртый и пятый я как-нибудь расскажу. Всему своё время.
Главное, что в каждом из них вы получаете сразу несколько ценных навыков. Вы перестаёте бояться — потому что сразу видите результат. Вы перестаёте гоняться за всем подряд — потому что умеете извлекать максимум из минимума.
Чувствуете, как After Effects начинает походить на вкусный пирог?
Смаковать по кусочкам всегда приятней, чем глотать целиком. Если только это не фирменная шарлотка моей Инночки:
Поверьте, лучше мне не ставить чайник. Пирог исчезнет как год петуха. Чудо, что вообще успели сфоткать.
Короче. Я хочу, чтобы вы сегодня перестали сомневаться и начали правильно осваивать After Effects. Возьмите один навык. Например, анимация в AE. Поделите её на мини-навыки и тренируйте 45 минут в день.
Вот вам и 20 часов Кауфмана всего за 1 месяц.
Кстати, я тут посчитал — в тренинге по продвинутой анимации получилось больше 80 уроков общей продолжительностью 4 часа 30 минут.
Представьте, если вы будете смотреть эти уроки хотя бы 40 минут в день – то пройдёте тренинг всего за 7 дней. Это даже не один навык. Вы получаете сразу десятки ценных навыков работы в After Effects и не только.
Да я круче Кауфмана 😉
В общем, такие пироги. Хотел подбодрить вас перед просмотром нового урока. Надеюсь, в вас что-то щёлкнуло, и вы стали чуть уверенней. Урок короткий. Всего 7 минут. Приятного просмотра.
Напишите ниже в комментариях, как вам идея выпуска? Расскажите, используете ли вы After Effects или только планируете.
P.S. Как вам идея?
Как вам идея, чтобы до нового года я провёл вебинар на тему быстрого изучения After Effects? Одно дело смотреть уроки, другое – пообщаться онлайн и задать вопросы.
Если вам нравится эта идея, добавьте к своему комментарию — «Нужен вебинар по After Effects». Если будет много желающих, я подумаю, когда его лучше провести.
Читайте также: