Свечение краев в фотошопе
Фильтр «Рассеянный свет» служит для имитации просмотра изображения сквозь матовое стекло, туман, рассеивающий фильтр или другую рассеивающую свет среду. При этом добавляется прозрачный белый шум, свет рассеивается все более по мере удаления от центра выделенной области.
Для определения искажения выделенной области фильтр «Смещение» использует изображение, называемое схемой искривления. Например, если использовать схему искривления в форме параболы, можно создать изображение, которое выглядит как рисунок, напечатанный на ткани, растянутой за углы.
Для данного фильтра требуется файл схемы искривления, представленный в виде однослойного изображения в формате Photoshop или изображения в битовом режиме. Можно использовать собственные файлы или файлы, размещенные в следующих каталогах:
- C:\Program Files\Adobe\Photoshop Elements 2018\Presets\Textures
- C:\Program Files\Adobe\Photoshop Elements 2018\Required\Plug-Ins\Displacement Maps
В рабочей среде «Редактирование» выберите изображение, слой или определенную область.
Выберите Фильтр > Искажение > Смещение .
Для определения масштаба эффекта смещения задайте в поле «По горизонтали» и «По вертикали» значения в диапазоне от -999 до 999.
Если горизонтальный и вертикальный масштаб равны 100%, то наибольший сдвиг составляет 128 пикселей (поскольку применение среднего значения, соответствующего серому цвету, соответствует отсутствию сдвига)..
Схема искривления будет равна по размерам выделенной области. Теперь можно определить, как расположить изображение:
Растянуть по размеру
Изменяет размеры схемы искривления.
Заполняет выделенную область мозаичным узором из повторяющихся схем искривления.
Вставить отсеченные фрагменты
Заполняет неопределенное пространство содержимым, взятым с противоположного края изображения.
Повторить граничные пиксели
Расширяет область цветных пикселей по краю изображения в направлении, указанном вами.
Фильтр «Стекло» предназначен для имитации видимости изображения сквозь различные типы неровного стекла, имеющего разную текстуру. В раскрывающемся списке «Текстура» можно выбрать одну из штатных текстур или с помощью команды «Загрузить текстуру» загрузить файл в формате Adobe Photoshop (PSD) с изображением, которое может стать текстурной основой Можно настроить параметры масштаба, искажения и смягчения. Для использования собственного файла текстуры нажмите значок и выберите Загрузить текстуру .
Фильтр «Пластика» — инструмент модифицирования изображения, позволяющий манипулировать участками как пластичным материалом. Изменения происходят в окне предварительного просмотра изображения, которое позволяет применять специальные инструменты для искажения, скручивания расширения и сжатия или отображения фрагментов изображения. Инструмент позволяет выполнить тонкую ретушь недостатков или существенно исказить внешний вид для создания специального художественного эффекта, например шаржа.
Применение фильтра «Пластика»
В рабочей среде «Редактирование» выберите изображение, слой или определенную область.
Для изменения масштаба изображения в окне предварительного просмотра выполните одно из следующих действий:
Выберите масштаб из раскрывающегося меню в нижней левой области диалогового окна.
Выберите инструмент масштабирования в диалоговом окне и нажмите изображение для увеличения или нажмите его, удерживая клавишу Alt (Option в ОС Mac OS), для уменьшения. Инструмент масштабирования также можно протащить над областью просмотра, которую нужно увеличить.
Активируйте инструмент на панели инструментов.
Сдвигает пиксели вперед по мере перетаскивания.
Скручивание по часовой стрелке
Поворот пикселей по часовой стрелке при перетаскивании или при нажатой кнопке мыши.
Скручивание против часовой стрелки
Поворот пикселей против часовой стрелки при перетаскивании или при нажатой кнопке мыши.
Сдвиг пикселей в направлении центра области кисти при перемещении или при нажатой кнопке мыши.
Сдвиг пикселей по направлению от центра области кисти при перемещении или при нажатой кнопке мыши.
Сдвиг пикселей перпендикулярно направлению штриха. Чтобы сдвинуть пиксели влево, перетащите инструмент. Чтобы сдвинуть пиксели вправо, перетащите инструмент, удерживая клавишу Alt (Option в ОС Mac OS).
Полное или частичное восстановление внесенных изменений.
Чтобы изменить размер кисти, перетащите всплывающий ползунок или введите значение в диапазоне от 1 до 15000 пикселей.
Чтобы изменить нажим кисти, перетащите всплывающий ползунок или введите значение в диапазоне от 1 до 100.
Низкое значение нажима кисти производит менее заметные изменения.
- Если у вас сенсорный экран и вы пользуетесь стилусом, выберите параметр «Нажим стилуса».
Чтобы создать эффект перетаскивания прямой линии от текущей точки к предпоследней точки, в которой вы произвели щелчок, нажмите инструментом «Деформация», «Сдвиг пикселей» или «Зеркальное отражение», удерживая нажатой клавишу Shift.
Чтобы применить изменения, внесенные в изображение в окне предварительного просмотра, к оригинальному изображению, нажмите кнопку «ОК».
Выберите инструмент «Реконструировать» и удерживайте кнопку мыши или выполните перетаскивание по областям с искажениями. В центре кисти изображение восстанавливается намного быстрее. Чтобы восстановить прямую линию от текущей точки к предпоследней точки, в которой вы произвели щелчок, нажмите мышью, удерживая нажатой клавишу Shift.
Чтобы восстановить изображение в окне просмотра полностью, до состояния, предшествующего открытию диалогового окна, нажмите клавишу Alt (Option в ОС Mac OS) и кнопку «Восстановить». И наоборот, чтобы восстановить оригинальное изображение и вернуть предыдущие настройки инструментов, нажмите «Вернуть».
Свет – это огромная неотъемлемая часть успеха фильма. Это справедливо и для фотографии. Чтобы создать драму в изображении, нужен свет или его отсутствие. Свечение краев, как предполагает термин, еще называется контровой подсветкой. В этой статье я покажу вам как создавать это драматический стиль освещения.
Эффект свечения краев, созданный в сцене, и эффект Внутреннее свечение, добавленный в Photoshop.
Свечение краев добавляет драмы
В фильме «Чужой» (1979) была такая сцена, когда персонаж, которого сыграл Гарри Дин Стэнтон, идет искать кота Джонса. Это сцена заставила меня закрыть рот обеими руками. Я просто знала, что произойдет что-то ужасное – с таким невероятным напряжением она была создана.
Освещение на протяжении всего фильма было выполнено в низком ключе, чтобы создать угрюмое атмосферное ощущение.
Хороший пример свечения краев – это использование источников света с двух сторон или одного позади объекта, как на изображении ниже.
На этой фотографии источник света за объектом создает свечение краев вокруг головы. Это также называется свечение волос.
Прежде, чем я покажу, как создать этот эффект в Photoshop, я хочу показать, как просто создать его в сцене. А затем вы сможете попробовать сделать это самостоятельно в комфортных домашних условиях.
Создание эффекта свечения краев в сцене
Я использовала следующие предметы для создания свечения краев:
- Одна бутылка воды
- Одна глянцевая черная плитка
- Два источника света
- Камера, установленная на штатив.
Я купила черную глянцевую плитку в местном магазине плитки, где можно было купить только одну. Что касается освещения, то стрипбоксы идеально подойдут для этих целей. Вы размещаете их с обеих сторон немного позади объекта (ближе к фону).
В отличие от софтбоксов, стрипбоксы по форме узкие и прямоугольные. Но для целей этой статьи вы можете использовать любые источники света, которые есть в вашем распоряжении.
Я поставила свой iPad вертикально с одной стороны бутылки и открыла приложение Soft Box, которое можно загрузить бесплатно, и задала белый цвет. С другой стороны была установлена LED-лампа. Сцена была выстроена на моем кухонном столе.
Как видно на фотографии ниже, я могла контролировать угол направления света, попадающего на бутылку. Настройки камеры были следующие: ISO 2000, выдержка 1/60, диафрагма f/5.6.
Простая схема, которую вы можете использовать дома, для создания эффекта свечения краев с помощью черной глянцевой плитки, реквизита и двух источников света.
Примечание:
Если вы не хотите использовать два источника света и располагаете обычным софтбоксом, то попробуйте разместить его прямо позади объекта, и закройте центральную часть софтбокса черной панелью (это будет ваш фон). Вам будет необходимо поэкспериментировать, чтобы получить желаемый эффект свечения объекта.
Это фото бутылки воды прямо из камеры.
Теперь давайте погрузимся в Photoshop.
Создание эффекта контровой подсветки в Photoshop
Ключом добавления эффекта свечения краев в Photoshop является Стиль слоя и объект, отделенный от фона. Прежде, чем применить какой-либо стиль слоя, необходимо, чтобы изображение, которое вы будете использовать, было тщательно вырезано. Используйте любой инструмент для выделения, но я рекомендую Перо.
Стиль слоя
Давайте взглянем на Стиль слоя. В открытой программе Photoshop перейдите на панель Слои. В самом низу вы увидите группу иконок. Среди них вторая слева fx. Нажмите на нее, и появится диалоговое окно с различными вариантами стилей.
Стили слоя появятся, если нажать на иконку fx, расположенную внизу панели Слои.
Другим способом вы можете перейти в Стиль слоя, нажав на кнопку с горизонтальными линиями в верхнем правом углу панели Слои. Пролистайте вниз до Параметры наложения. Появится такое же диалоговое окно, и теперь просто нажмите на Внутреннее свечение.
Когда вы нажмете на любой из вариантов стилей слоя, там уже будут предустановленные настройки, но вы легко можете их редактировать. В данном примере, оставим некоторые настройки как они есть, и настроим следующие три:
- Растушевка
- Размер
- Непрозрачность
Экспериментируйте до тех пор, пока не будете довольны результатом, а затем нажмите ОК.
Всплывающее диалоговое окно со Стилем слоя и настройками по умолчанию.
Эффект свечения краев, добавленный в Photoshop с помощью Внутреннего свечения из набора Стиль слоя.
Использование режима наложения Осветление основы вместо Экран
Я предпочитаю во время использования техники Стиль слоя менять режим наложения с Экран на Осветление основы. Я использовала это на бутылке воды в заглавном снимке. Чтобы увидеть разницу между двумя режимами наложения, посмотрите на две фотографии ниже.
Первое изображение – это Внутреннее свечение с режимом наложения Экран и настройками по умолчанию. Во втором изображении режим наложения изменен на Осветление основы.
Изменение режима наложения на Осветление основы
Эффект свечения краев, созданный в Photoshop с помощью Внутреннего свечения из набора Стиль слоя.
Этот эффект свечения краев создан с использованием Внутреннего свечения из набора стиль слоя, но с изменением режима наложения на Осветление основы.
Создание эффекта свечения краев с нуля с помощью Photoshop
Однако, эта техника действительно прекрасна, если нужно создать свечение краев с нуля. Для примера возьмем это изображение бабочки Калиго. На нем совсем нет эффекта свечения.
Я отделила бабочку от фона с помощью инструмента Перо, и поместила ее на другой фон, к которому добавила размытие по Гауссу.
Так как Калиго размещена на отдельном слое, я добавила Внутреннее свечение из Стиля слоя и изменила режим наложения на Осветление основы, выбрав темный желтый. Я хотела, чтобы на крыльях появилась подсветка от заходящего солнца на заднем плане.
Бабочка Калиго была вырезана инструментом Перо в Photoshop и помещена на другой фон. Я размыла фон с помощью размытия по Гауссу.
Я поместила этот эффект Стиля слоя на отдельный слой. Затем применила слой-маску и закрасила желтое свечение на крыльях, чтобы они выглядели реалистично. Я сделала еще немного ретуширования, добавив градиентное Перекрытие, а затем применила Фильтр>Размытие>Среднее, чтобы смешать цвета двух изображений.
Поместив эффект Стиля слоя на отдельный слой, я смогла применить слой-маску и закрасить эффект свечения на крыльях бабочки.
Внутреннее свечение было добавлено с помощью режима наложения Осветление основы. Затем добавлено градиентное перекрытие, чтобы затемнить нижнюю часть бабочки. Потом применено Среднее размытие, чтобы смешать цвета двух изображений.
Практически, это фильтр размытия, но он действует так, словно изображение нарисовано на акварельной, фактурной бумаге. Переключатель определяет, каким образом осуществлять размытие. В положении «Обычный» размываются все пиксели, при установке пункта «Замена темным» размытое изображение накладывается на исходное в режиме «Затемнение», в положении «Замена светлым» результат размытия накладывается на исходное изображение в режиме «Осветление». При установке переключателя в положение «Анизотропная» происходит смягчение всех пикселей.
В результате применения фильтра «Тиснение» выделенная область кажется приподнятой или штампованной. Это достигается преобразованием цвета заливки в серый и подчеркиванием краев с использованием цвета исходной заливки. В поле «Угол» можно задать угол тиснения, поля «Высота» и «Процент» определяют, соответственно, высоту и процент использования выбранного цвета в рамках выделения.
Фильтр «Экструзия» имитирует объемность выделенной области или слоя.
Применение фильтра «Экструзия»
Переключатель «Блоки» создает объекты с квадратной лицевой и четырьмя боковыми сторонами.
Переключатель «Пирамиды» создает объекты с четырьмя треугольными сторонами, которые встречаются в одной точке.
Поле «Размер» определяет длину основания объекта в диапазоне от 2 до 255 пикселей.
Поле «Глубина» определяет длину основания объекта в диапазоне от 1 до 255 пикселей.
Переключатель «Случайно» определяет случайное значение глубины.
Переключатель «По яркости» определяет глубину объекта в зависимости от яркости пикселей — более светлый объекты выдавливаются более интенсивно, чем темные.
Закрасить лицевые грани
При установке флажка «Закрасить лицевые грани» лицевая грань каждого блока закрашивается усредненным цветом блока. Снимите флажок «Закрасить лицевые грани», чтобы на лицевую грань каждого блока накладывалось изображение. (Этот параметр недоступен для типа «Пирамиды».)
Маскировать неполные блоки
Флажок «Маскировать неполные блоки» ограничивает вывод на экран объектов только выделенной зоной.
Фильтр «Выделение краев» находит в изображении резкие изменения цвета и выводит их темными линиями. Как и фильтр «Оконтуривание», этот фильтр выделяет края изображения темными линиями на белом фоне и может применяться для создания рамки вокруг изображения.
После применения фильтров «Выделение краев», «Трассировка контура» и других фильтров, подчеркивающих края, можно применить команду «Инверсия», чтобы выделить цветными линиями края в цветном изображении (или белыми линиями в градациях серого).
Фильтр «Свечение краев» создает светящиеся линии неонового цвета из контуров на темном фоне. Поле «Ширина краев» определяет ширину штрихов рисунка, поле «Яркость» задает яркость, а в поле «Смягчение» устанавливается степень сглаженности.
Фильтр «Соляризация» имитирует эффект засветки фотобумаги сильным светом во время проявления.
Фильтр «Фрагменты» разделяет изображение на квадратные фрагменты, удаленный от исходного изображения. Поле «Количество фрагментов» задает число фрагментов, а в поле «Максимальное смещение» устанавливается смещение фрагментов в процентах. Переключатели группы «Использовать для заполнения интервалов» определяют заполнение между фрагментами: «Фоновый цвет», «Основной цвет», «Инверсия изображения» и «Оригинал» (при установке последнего переключателя мозаичная версия помещается над оригиналом, а между краями фрагментов видно исходное изображение).
Фильтр «Трассировка контура» находит и выводит цветными линиями резкие переходы цвета, достигая эффекта линий в контурной карте. Поле «Уровень» определяет тоновый уровень. Группа переключателей «Контур» определяет способ выявления краев: «Снизу» (очерчивает контур ниже по тону установленного уровня) и «Сверху» (очерчивает контур выше по тону установленного уровня).
Панель «Инфо» в режиме градаций серого позволяет выяснить цветовое значение, которое необходимо отследить. После этого введите необходимое значение в текстовом поле «Уровень».
Фильтр «Ветер» имитирует эффект дуновения ветра, создавая горизонтальные линии в изображении. Группа переключателей «Метод» определяет силу ветра, а группа переключателей «Направление» — направление ветра.
3D-функции Photoshop будут удалены в будущих обновлениях. Пользователям, работающим с 3D-функциями, рекомендуется ознакомиться с новой коллекцией Adobe Substance 3D, которая представляет собой новое поколение 3D-инструментов от Adobe.
Дополнительную информацию о прекращении поддержки 3D-функций Photoshop можно найти здесь: Photoshop 3D | Распространенные вопросы об упраздненных 3D-функциях.
Фильтр «Эффекты освещения» позволяет создавать в RGB-изображениях различные эффекты освещения. Предусмотрена также возможность применять для создания объемных эффектов текстуры, полученные из файлов изображений в градациях серого (они называются картами рельефа), а также сохранять собственные стили для использования в других изображениях.
В меню «Наборы» в верхнем левом углу выберите стиль.
В окне просмотра выберите отдельные источники света, которые необходимо настроить. Затем на верхней половине панели свойств выполните одно из следующих действий.
- В верхнем меню выберите тип источника (направленный, бесконечный или точечный).
- Настройте цвет, интенсивность и размер центра освещенности.
На нижней половине панели свойств настройте весь набор источников света с помощью следующих параметров:
Щелкните, чтобы придать оттенок всему освещению.
Управляет сведениями о светлых и темных участках.
Определяет, сколько поверхностей отражают свет.
Определяет, какой цвет в большей степени присутствует в отраженном свете: цвет падающего света или цвет объекта, на который он падает.
Рассеивает свет, как если бы он смешивался с другим (солнечным или флуоресцентным) светом в помещении. Чтобы использовать только источник освещения, выберите значение 100, а чтобы его удалить, выберите значение –100.
Быстро освойте специальную рабочую среду эффектов освещения. В этом руководстве от Дэна Мугамяна (Dan Moughamian) содержится пошаговое описание действий.
Также см. обзорное видео Эффекты освещения, подготовленное Мэттом Клосковски (Matt Kloskowski).
Предусмотрена возможность выбора из нескольких типов источников освещения.
Освещение во всех направлениях непосредственно над изображением, как лампочка.
Освещение всей плоскости, как солнце.
Излучает пучок света эллиптической формы. Линия в окне просмотра определяет направление и угол света, а рукояти — края эллипса.
В верхнем меню панели свойств выберите пункт «Точечный».
В окне просмотра настройте источник света.
- Чтобы переместить источник света, перетащите его в любое место холста.
- Чтобы изменить распространение света (отражающее приближение или удаление источника света), перетащите белый раздел кольца интенсивности в центре.
При значении интенсивности, равном 100, достигается самая яркая освещенность, нормальная освещенность составляет около 50, при отрицательных значениях интенсивности источник света отдаляется, а при значении –100 освещенность отсутствует.
В верхнем меню панели свойств выберите пункт «Бесконечный».
- Чтобы изменить направление, перетаскивайте маркер, находящийся в конце линии.
- Чтобы изменить яркость, перетащите белый раздел кольца интенсивности в центре элементов управления светом.
В верхней части панели свойств выберите «Направленный».
В окне просмотра настройте источник света.
- Чтобы переместить источник света, выполните перетаскивание в пределах внешнего эллипса.
- Чтобы повернуть источник света, выполните перетаскивание за пределами внешнего эллипса.
- Чтобы изменить угол центра освещенности, перетащите край внутреннего эллипса.
- Чтобы растянуть или сжать эллипс, перетащите один из четырех внешних маркеров.
- Чтобы изменить область эллипса, заполненную светом, перетащите белый раздел кольца интенсивности в центре.
Меню «Наборы» в рабочей среде «Эффекты освещения» позволяет выбрать один из 17 стилей освещения. Предусмотрена также возможность создать собственные наборы, задав дополнительные источники света в параметре «По умолчанию». Фильтр «Эффекты освещения» требует применения по крайней мере одного источника освещения. В один момент времени допускается редактирование характеристик только одного источника освещения, но для создания эффекта используются и все дополнительно введенные.
Прожектор на 2 часа
Желтый прожектор со средней (17) интенсивностью и широкой (91) фокусировкой.
Синяя верхняя лампа с полной (85) интенсивностью и без фокусировки.
Четыре прожектора. Белый имеет полную (100) интенсивность и концентрированную (8) фокусировку. Желтый имеет сильную интенсивность (88) и концентрированную (3) фокусировку. Красный имеет среднюю (50) интенсивность и концентрированную (0) фокусировку. Синий имеет полную (100) интенсивность и среднюю (25) фокусировку.
Белый прожектор со средней (35) интенсивностью и широкой (69) фокусировкой.
Два белых прожектора со средней (35) интенсивностью и широкой (100) фокусировкой.
Белый прожектор средней интенсивности (35) с широкой фокусировкой (69).
Пять прожекторов вниз/пять прожекторов вверх
Пять прожекторов, направленных вниз или вверх, с полной (100) интенсивностью и широкой (60) фокусировкой.
Желтая лампочка со средней (46) интенсивностью.
Белый прожектор со средней (35) интенсивностью и широкой (69) фокусировкой.
Направленный синий дневной свет с полной (98) интенсивностью и без фокусировки.
Источники света RGB
Красный, синий и зеленый источники света, которые излучают свет со средней (60) интенсивностью и широкой (96) фокусировкой.
Мягкий направленный свет
Два направленных источника света, белый и синий, без фокусировки. Белый источник света имеет слабую (20) интенсивность. Синий источник света имеет среднюю (67) интенсивность.
Мягкая лампочка со средней (50) интенсивностью.
Белый прожектор с полной (98) интенсивностью и широкой (100) фокусировкой.
Три белых прожектора со слабой (35) интенсивностью и широкой (96) фокусировкой.
Три прожектора с небольшой (35) интенсивностью и широкой (100) фокусировкой.
В этой статье мы рассмотрим фильтры из следующих пакетов: Искажение, Стилизация, Текстура, Штрихи.
Сложность урока: Легкий
Продолжаем изучать фильтры программы Фотошоп. В этой статье мы рассмотрим фильтры из следующих пакетов: Искажение, Стилизация, Текстура, Штрихи. Снова заходим в меню Фильтр - Галерея фильтров (Filter - Filter Gallery).
Пакет Искажение (Distort)
Фильтры из этого пакета производят геометрическое искажение изображения.
1.Океанские волны (Ocean Ripple)
Имитирует движения поверхности воды, создает эффект отражения исходного изображения в воде. Параметр Размер волн (Ripple Size) задает размер волны в диапазоне от 1 до 15. Сила волн (Ripple Magnitude) задает силу движения волн в диапазоне от 0 до 20.
2. Рассеянное свечение (Diffuse Glow)
Имитирует какую-то рассеивающую свет среду, например, матовое стекло, туман или дым. Добавляет к светлым частям изображения легкую дымку, цвет которой совпадает с фоновым цветом в программе. В результате получается эффект свечения, растворяющего изображение. Параметр Зернистость (Graininess) задает относительный размер элементов рассеяния в диапазоне от 0 до 10. Эффект (Glow Amount) задает степень рассеяния света на рисунке в диапазоне от 0 до 20. Оригинал (Clear Amount) задает степень отображения оригинала рисунка в диапазоне от 0 до 20.
3. Стекло (Glass)
Имитирует просмотр изображения через стекло. Параметр Искажение (Distortion) задает уровень трансформации изображения в диапазоне от 0 до 20. Смягчение (Smoothness) задает степень сглаженности в диапазоне от 1 до 15. В списке Текстура (Texture) можно выбрать текстуру фигурного стекла:
- Блоки (Blocks)
- Холст (Canvas)
- Изморозь (Frosted)
- Маленькие линзы (Tiny Lens)
Справа от опции Текстура (Texture) расположена кнопка Загрузить текстуру (Load Texture), предназначена для использования другого изображения в формате *.psd в качестве основы. Масштаб (Scaling) задает масштаб используемой текстуры в диапазоне от 50 до 200%. Если установить галочку Инвертировать (Invert), изменится отображение темных и светлых участков изображения.
Пакет Стилизация (Stylize)
1. Свечение краев (Glowing Edges)
Фильтр превращает все найденные границы в яркие цветные линии, отображаемые на черном фоне.
Пакет Текстура (Texture)
Текстуру можно добавить практически к любой фотографии. Фильтры позволяют создать впечатление глубины и материальности или придать изображению более естественный вид.
1. Витраж (Stained Glass)
Имитирует витражное стекло. Размер ячейки (Cell Size) определяет размер элементов витража в диапазоне от 2 до 50. Толщина границ (Border Thickness) определяет толщину перемычек между стеклами в диапазоне от 1 до 20. Интенсивность света (Light Intensity) определяет интенсивность невидимого источника освещения в диапазоне от 0 до 10.
2. Зерно (Grain)
Создается эффект оттиска литографии. Интенсивность (Intensity) задает величину зерна в диапазоне от 0 до 100. Контрастность (Contrast) устанавливает уровень различия между цветами зерен в диапазоне от 0 до 100. В списке Тип зерна (Grain Type) выбирается один из типов зерна:
- Обычный (Regular)
- Мягкий (Soft)
- Брызги (Sprinkles)
- Комки (Crumple)
- Контрастные (Contrasty)
- Увеличенные (Enlarged)
- Пунктирные (Stippled)
- Горизонтальный (Horisontal)
- Вертикальный (Vertical)
- Пятна (Specie)
3. Кракелюры (Craquelure)
Имитирует состояние старинной масляной живописи. Интервалы (Crack Spacing) задает насыщенность трещин на изображении в диапазоне от 2 до 100. Глубина трещин (Crack Depth) определяет глубину трещин в диапазоне от 0 до 10. Освещенность (Crack Brightness) выбирает уровень рельефа трещин в диапазоне от 0 до 10.
4. Мозаичные фрагменты (Mosaic Tiles)
Создает имитацию мозаики. Размер фрагмента мозаики (Tile Size) устанавливает величину изразцов в диапазоне от 2 до 100. Величина зазоров (Grout Width) определяет величину промежутков между изразцами в диапазоне от 1 до 15. Яркость зазоров (Lighten Grout) устанавливает уровень освещенности промежутков в диапазоне от 0 до 10.
5. Текстуризатор (Texturizer)
Помещает исходное изображение на текстурную основу. В списке группы Текстура (Texture) выбирается рисунок текстуры, на которую наносится изображение:
- Кирпич (Brick)
- Мешковина (Burlap)
- Холст (Canvas)
- Известняк (Sandstone)
Справа от опции Текстура (Texture) расположена кнопка Загрузить текстуру (Load Texture), предназначена для использования другого изображения в формате *.psd в качестве основы. Масштаб текстуры определяется ползунком Масштаб (Scaling) в диапазоне от 50 до 200%. Рельеф (Relief) определяет толщину текстуры в диапазоне от 0 до 50. Направление света выбирается в списке Свет (Light Direction):
- Вниз (Bottom)
- Вниз и влево (Bottom Left)
- Влево (Left)
- Вверх и влево (Top Left)
- Вверх (Тор)
- Вверх и вправо (Тор Right)
- Вправо (Right)
- Вниз и вправо (Bottom Right)
Инвертировать (Invert) меняет отображение темных и светлых участков изображения.
6. Цветная плитка (Patchwork)
Имитации изображения, составленного из плиток различного цвета. Размер квадратов (Square Size) устанавливает размер основания квадратных плиток в диапазоне от 1 до 10. Рельеф (Relief) указывает высоту квадратных плиток в диапазоне от 0 до 25.
Пакет Штрихи (Brush Strokes)
1. Акцент на краях (Accented Edges)
Увеличивает контрастность границ объектов. Можно установить ширину границ Ширина краев (Edge Width) от 1 до 14, их яркость Яркость краев (Edge Brightness) от 0 до 50 и сглаженность Смягчение (Smoothness) от 1 до 15. Если значение параметра Яркость краев (Edge Brightness) меньше числа 25 , границы становятся более темными, а если это значение лежит в диапазоне от 26 до 50 — более светлыми.
2. Аэрограф (Sprayed Strokes)
Имитирует контуры от струи аэрографа. При этом создаются воздушные рваные наклонные штрихи, направление которых задаются параметрами установки Направление штрихов (Stroke Direction):
- По горизонтали вправо (Right Diagonal)
- Горизонтально (Horizontal)
- По диагонали влево (Left Diagonal)
- Вертикально (Vertical)
Параметр Длина штриха (Stroke Length) задает длину штриховой линии в диапазоне от 0 до 20. Радиус разбрызгивания (Spray Radius) задает толщину линии в диапазоне от 0 до 25.
3. Наклонные штрихи (Angled Strokes)
Имитирует изображение выполненное наклонными штрихами. Параметр Баланс направлений (Direction Balance) задает соотношение двух наклонных направлений в диапазоне от 0 до 100. Длина штриха (Stroke Length) задает длину наклонного штриха в диапазоне от 3 до 50. Резкость (Sharpness) задает степень резкости наклонного штриха в диапазоне от 0 до 10.
4. Обводка (Ink Outlines)
Этот фильтр добавляет сначала белую, а затем черную линию вокруг каждой обнаруженной границы. Параметр Длина штриха (Strokes Length) задает длину штриха в диапазоне от 1 до 50. Темные тона (Dark Intensity) задает уровень темных областей в диапазоне от 0 до 50. Интенсивность света (Light Intensity) задает уровень светлых областей в диапазоне от 0 до 50.
5. Перекрестные штрихи (Crosshatch)
Имитирует изображение, созданное с помощью перекрестных штрихов. Параметр Длина штриха (Stroke Length) задает величину штрихов в диапазоне от 3 до 50. Резкость (Sharpness) задает уровень резкости штрихов в диапазоне от 0 до 20. Интенсивность (Strength) задает интенсивность фильтра в диапазоне от 1 до 3.
6. Разбрызгивание (Spatter)
Параметр Радиус разбрызгивания (Spray Radius) задает радиус разбрызгивания в диапазоне от 0 до 25. Смягчение (Smoothness) задает степень сглаживания штрихов в диапазоне от 1 до 15.
7. Суми-э (Sumi-e)
Имитирует японский графический прием Суми-э. Длина штриха (Stroke Width) задает длину штриха в диапазоне от 3 до 15. Нажим (Stroke Pressure) задает уровень нажима на перо при создании штриха в диапазоне от 0 до 15. Контрастность (Contrast) задает уровень контраста в диапазоне от 0 до 40.
8. Темные штрихи (Dark Strokes)
Имитирует создание изображений с помощью штрихов, при этом на этом изображении преобладают темные цвета. В результате такого штрихования получается контрастное изображение. Параметр Баланс (Balance) усиливает темные штрихи в диапазоне от 0 до 10. Содержание черного (Black Intensity) задает уровень темного цвета на изображении в диапазоне от 0 до 10. Содержание белого (White Intensity) задает уровень белого цвета на изображении в диапазоне от 0 до 10.
Читайте также: