Создание стикеров в adobe illustrator
Формат файла Flash (SWF) основан на векторной графике и предназначен для масштабируемой, компактной графики для Интернета. Так как этот формат файла основан на векторной графике, объект сохраняет качество изображения при любом разрешении и идеален для создания кадров анимации. В Illustrator можно создать отдельные кадры анимации на слоях и затем экспортировать слои изображения в отдельные кадры для использования на веб-сайте. Можно также определить символы в файле Illustrator для снижения размера анимации. При экспорте каждый символ определяется в файле SWF только один раз.
Сохранить объект как файл SWF можно с помощью команды «Экспорт» или Сохранить для Web и устройств . Вот преимущества каждого из этих способов:
Команда «Экспорт» (SWF)
Обеспечивает наибольший контроль над анимацией и битовым сжатием.
Команда «Сохранить для Web и устройств»
Обеспечивает больше контроля над смесью форматов SWF и битового во фрагментированном макете. Эта команда предлагает меньше параметров изображения, чем команда «Экспорт» (SWF), и применяет последние использованные параметры команды «Экспорт».
При подготовке объекта к сохранению в формате SWF помните следующие рекомендации.
Чтобы файл был как можно меньше при использовании символов, применяйте эффекты к символу на палитре «Символы», а не к экземплярам символа в объекте.
Использование инструментов «Обесцвечивание символов» и «Стили символов» увеличит размер файлов SWF, так как Illustrator должен создать копию каждого экземпляра символа для сохранения оформления.
Сетчатые объекты и градиенты, у которых больше восьми точек узла градиента, растрируются и отображаются как фигуры, залитые растровым изображением. Градиенты с менее чем восемью точками узла градиента экспортируются как градиенты.
Узоры растрируются в маленькие изображения размером с узор и выкладываются мозаикой для заполнения объекта.
Если растровый объект выходит за границы фрагмента, весь объект включается в экспортируемый файл.
Формат SWF поддерживает только скругленные концы и стыки. При экспорте в формат SWF скошенные или квадратные концы и стыки скругляются.
Залитый узором текст и обводки преобразуются в контуры и заливаются узором.
Хотя при экспорте в формат SWF текст сохраняет многие свои особенности, некоторая информация теряется. Если файл SWF импортируется в Flash, интерлиньяж, кернинг и трекинг не сохраняются. Вместо этого текст разбивается на отдельные записи для имитации вида интерлиньяжа. Если затем файл SWF проигрывается в Flash Player, оформление интерлиньяжа, кернинга и трекинга в файле сохраняется. Если нужно экспортировать текст как контуры, установите флажок «Экспортировать текст в кривых» в диалоговом окне «Параметры SWF» или преобразуйте текст в кривые перед экспортом в формат SWF, выбрав команду «Преобразовать в кривые».
В Illustrator существует много способов создания Flash-анимации. Один из самых простых — это расположить каждый кадр анимации на отдельном слое Illustrator и при экспорте объекта выбрать параметр Слои AI в кадры SWF .
Создайте объект, который хотите анимировать. Используйте символы для уменьшения размера файла анимации и упрощения работы.
Для этого можно вставить основной объект в новый слой, а затем отредактировать объект. Можно также использовать команду «Распределить по слоям» для автоматического формирования слоев из накапливающихся объектов.
Выберите «Файл» > «Экспорт», формат «Flash (SWF)» и нажмите «Экспорт». В диалоговом окне «Параметры SWF» выберите в списке «Экспортировать как» значение Слои AI в кадры SWF . Задайте дополнительные параметры анимации и нажмите кнопку «ОК».
Выберите «Файл» > Сохранить для Web и устройств . Выберите «SWF» из меню Оптимизированный формат файла . В меню «Тип экспорта» выберите команду Слои AI в кадры SWF . Задайте дополнительные параметры и нажмите кнопку «Сохранить».
Графический объект, созданный в приложении Illustrator, можно переместить в среду редактирования Flash или напрямую открыть в приложении Flash Player. Графические объекты можно копировать и вставлять, сохранять в формате SWF или экспортировать напрямую в приложение Flash. Кроме того, Illustrator обеспечивает поддержку динамического текста Flash и символов роликов.
С помощью приложения Device Central можно увидеть, как будет выглядеть графический объект Illustrator в приложении Flash Player на различных карманных устройствах.
Вставка графического объекта Illustrator
Созданный в приложении Illustrator графический объект можно быстро, просто и без затруднений скопировать и вставить в приложение Flash.
При вставке графического объекта Illustrator в приложение Flash сохраняются следующие атрибуты.
Контуры и фигуры
Текст (включая шрифты OpenType)
Кроме того, Illustrator и Flash поддерживают следующие возможности при вставке графического объекта.
При выделении в графическом объекте Illustrator слоев верхнего уровня целиком и вставке их в приложение Flash сохраняются слои и их свойства (видимость и блокировка).
Цветовые форматы Illustrator, отличные от RGB (CMYK, градации серого и пользовательские форматы), преобразуются приложением Flash в формат RGB. Цвета RGB вставляются обычным образом.
При импорте или вставке графического объекта Illustrator можно с помощью различных параметров сохранить определенные эффекты (например, тень, отбрасываемую текстом) в виде фильтров Flash.
Flash сохраняет маски Illustrator.
Экспорт файлов SWF из приложения Illustrator
Файлы SWF, экспортируемые из приложения Illustrator, соответствуют по качеству и степени сжатия файлам SWF, экспортируемым из приложения Flash.
При экспорте можно выбрать один из многочисленных заранее заданных стилей, обеспечивающих оптимальный вывод, и указать способ использования нескольких монтажных областей, способ преобразования символов, слоев, текста и масок. Например, можно указать экспорт символов Illustrator в виде роликов или графических изображений, а также создание символов SWF из слоев Illustrator.
Импорт файлов Illustrator в приложение Flash
Чтобы создать полный макет в приложении Illustrator, а затем импортировать его в приложение Flash за один шаг, можно сохранить графический объект в собственном формате Illustrator (AI) и импортировать его с высокой точностью в приложение Flash с помощью команд «Файл» > «Импортировать в рабочую область» или «Файл» > «Импортировать в библиотеку».
Если файл Illustrator содержит несколько монтажных областей, выберите монтажную область для импорта в диалоговом окне «Импорт» программы Flash и укажите настройки для каждого слоя в этой монтажной области. Все объекты в выбранной монтажной области импортируются в программу Flash как единый слой. При импорте другой монтажной области из того же файла AI объекты из этой монтажной области импортируются в программу Flash как новый слой.
При импорте графического объекта Illustrator в виде файлов AI, EPS или PDF приложение Flash сохраняет те же атрибуты, что и при вставке графических объектов Illustrator. Кроме того, если импортируемый файл Illustrator содержит слои, их можно импортировать одним из следующих способов.
Преобразовать слои Illustrator в слои Flash.
Преобразовать слои Illustrator в кадры Flash.
Преобразовать все слои Illustrator в один слой Flash.
Работа с символами
Работа с символами в приложении Illustrator похожа на работу с символами в приложении Flash.
При создании символа в приложении Illustrator в диалоговом окне «Свойства символа» можно задать его имя и специфичные для приложения Flash параметры: тип символа ролика (это значение по умолчанию для символов Flash), местоположение в сетке регистрации Flash и направляющие 9-фрагментного масштабирования. Кроме того, многие комбинации клавиш, применяемые в приложениях Illustrator и Flash, совпадают (например, клавиша F8 используется для создания символа).
Редактирование символов в режиме изоляции
Дважды нажмите символ в приложении Illustrator, чтобы открыть его в режиме изоляции, упрощающем редактирование. В режиме изоляции допускается редактирование только данного экземпляра символа, все остальные объекты в монтажной области затенены и недоступны. После выхода из режима изоляции соответствующим образом обновляется символ на палитре «Символы» и все его экземпляры. Режим редактирования символов и панель «Библиотека» в приложении Flash работают аналогично.
Свойства и связи символа
С помощью палитры «Символы» или панели «Управление» можно легко назначать имена экземплярам символов, разрывать связи между экземплярами и символами, замещать экземпляр символа другим символом или создавать копию символа. Функции редактирования панели «Библиотека» в приложении Flash работают аналогично.
Статические и динамические текстовые объекты и объекты для ввода текста
При переносе статического текста из приложения Illustrator в приложение Flash он преобразуется в контуры. Кроме того, можно настроить текст в приложении Illustrator как динамический текст. Динамический текст позволяет редактировать содержимое текста в приложении Flash программным образом и легко управлять проектами, требующими локализации на разные языки.
В приложении Illustrator отдельные текстовые объекты могут быть статическими, динамическими или объектами для ввода текста. Динамические текстовые объекты в приложениях Illustrator и Flash имеют схожие свойства. Например, в обоих приложениях можно использовать кернинг, оказывающий влияние на все символы текстового блока, а не на отдельные символы; оба приложения одинаково производят сглаживание текста и поддерживают связь с внешним файлом XML, содержащим текст.
Всем привет! Тема детского творчества никак меня не отпускает 😄 Рисовать сегодня мы будем наклейки. Так что встречайте инструкцию для Adobe Illustrator, как быстро и легко сделать наклейки из любых своих векторных изображений. В финале вас ждёт небольшой чит с графическими стилями, благодаря которым можно будет делать наклейки из своих клипартов за пару кликов.
Если во время урока у вас появятся вопросы, то пишите в комментариях. Буду отвечать и помогать. Если же этот урок вам кажется трудным, то рекомендую обратить внимание на курс Adobe Illustrator шаг за шагом. С помощью этого курса вы сможете изучить основы векторной графики в Иллюстраторе, базовый функционал и полезные техники. А после курса уже можно смело оттачивать мастерство на более сложных уроках.
А теперь переходим к наклейкам 😊
Мой испытуемый - это бегемот. Все элементы иллюстрации расположены на одном слое Layer 1. Дублируем этот слой через меню панели Layers с помощью команды Duplicate Layer 1. Мы получим копию слоя с бегемотом Layer 1 copy. Её нужно скрыть, нажав на иконку с глазиком в панели слоёв. Работаем теперь с нижним слоем. А верхний останется в качестве исходной иллюстрации, мы включим его обратно в самом конце.
Выделяем все составные части бегемота (Ctrl+A), затем слепляем в единую векторную форму через команду Unite в панели обработки форм Pathfinder(Shift+Ctrl+F9). Получаем силуэт животного.
Назначьте силуэту белую заливку и чёрную обводку. Откройте панель оформления Appearance (Shift+F6). Настройте обводку так, чтобы это был пунктир. Кстати, сделать пунктир - это исключительно моя идея. Возможно, вы решите, что ваши наклейки должны быть со сплошной каймой, тогда пунктир и не нужен.
Настройки для пунктира следующие, их можно сделать в панели обводки Stroke (Ctrl+F10). Или непосредственно в Appearance (Shift+F6).
Для обводки добавляем эффект. Для этого выделяем строчку с обводкой в панели Appearance и нажимаем внизу на иконку Add New Effect.
Нам нужен эффект Path > Offset Path. Мои настройки для этого эффекта следующие.
Выставите галочку Preview у себя и подберите значение эффекта так, чтобы сделать необходимый отступ для обводки.
Теперь нам нужно сохранить все эти настройки для обводок и заливок в виде графического стиля, чтобы в будущем не нужно было повторять подобные действия по много раз. Откройте панель Graphic Styles (Shift+F5), и перетащите туда полученную форму бегемота. В панели появится иконка нового стиля. Теперь, если взять любое другое векторное изображение и применить к нему новоиспечённый стиль, то картинка превратится в такую же пунктирную основу. То есть вы можете делать наклейки очень быстро и легко с помощью этого стиля. Если до этого вы ни разу не пользовались графическими стилями и работа с ними у вас вызывает затруднения, то вы можете изучить их более детально в уроке из курса для начинающих - Основы Adobe Illustrator - урок 7.
А что же с нашим бегемотом. Нам осталось только включить обратно слой Layer 1 copy.
Хотите ещё больше креатива для детей и их родителей - заходите в гости в нашу группу vk: Креативный папа.
Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы не пропустить ничего нового:
Появление новых стикеров в социальных медиа вызывает немалый ажиотаж и интерес. Наклейки добавляются в коллекции, используются в чате с собеседником и просто поднимают настроение делая переписку насыщеннее. Пользователь, создавший набор самостоятельно — становится популярным среди использующих стикеры.
Создать пакет стикеров легко. Достаточно идеи и желания.
И так, в этой статье описаны принципы по которым создаются стикеры. Начинаем с идеи! Новичкам лучше использовать референсы.
Пример референса! Если хотите сделать стикеры супергероев, для вдохновения лучше использовать комиксы, мультфильмы или картинки из гугла.
Берите с каждого рефа (картинки) только то, что нужно:
- Композиционное решение
- Расположение объектов
- Цветовую гамму
- Типаж модели
- Стилистический образ
После нахождения необходимого образа, открываем знакомый редактор Adobe illustrator или Photoshop. Если эти программы не знакомы, создать собственный набор стикеров невозможно. Ситуация изменится, когда пробелы в знаниях будут заполнены. Стоит закончить курс графического дизайна или изучить отдельно программу на курсах Дизайн-класс.
Перед отрисовкой стикера, внимательно посмотрите на него, чтобы понять, какие инструменты и приемы подойдут.
- Создайте необходимый размер (ширина ровно 512 пикселей, а высота — не превышать этого же значения).
- Вес картинки не больше 350 килобайт
- Цветовое пространство RGB, так-как использоваться картинки будут только в программе
- Отрисовать можно с помощью инструмента перо
- Используйте сглаживание для контуров, чтобы убрать неровности
- Помните о настройках объективной кисти под задачу
Как делать отрисовку с помощью планшета или без него.
В дизайне внимание уделяется приложениям, которые облегчают работу с программами по графике. Лидирующие позиции среди устройств занимает графический планшет.
Планшет просто инструмент. По сути модернизированная мышка в форме карандаша. Им стоит пользоваться, если вы уверенно держите карандаш в руках.
Благодаря планшету, дизайнеры получили преимущества:
- Удобство в прорисовывании иллюстрации до мельчайших деталей (чего не возможно было бы добиться при использовании мышки).
- Контроль толщины линии пера в зависимости от силы нажима.
В Adobe Illustrator рисовать на планшете возможно кистью-кляксой, карандашом и кистью. Акцент сделаем на настройке инструментов для работы с графическим планшетом.
Хочу заметить, что кисть удобно использовать для рисунка из линий разной толщины, а карандаш больше подходит для отрисовки силуэтов. Чаще всего, для отрисовки используют перо, но прежде его нужно настроить.
Правильно настраиваем перо
- Открываем — Окно — Кисти и выбираем — Круглая кисть. Два раза кликаем по кисти, открывается окно с настройками. Устанавливаем параметры:
- диаметр — 10, Нажим пера —10 (максимальный диаметру кисти).
Эти настройки позволят в дальнейшем изменять толщину контура в зависимости от степени давления от 0 до удвоенного размера.
- Чтобы проверить что у вышло, выбираем Blob Brush Tool и ставим точки с разной степенью давления.
- Если не удалось выполнить рисование с разным давлением, то советую поиграться с настройками пера планшета, которые живут в меню Пуск — Все программы — Планшет Wacom — Свойства планшета Wacom. Регулируйте чувствительность.
Настраиваем инструмент — Кисть (Paintbrush Tool).
- Два раза нажимаем по иконке инструмента на — Панель инструментов, чтобы всплыло окно с настройками. Теперь знакомимся с параметрами инструмента — Кисть.
- Точность — показывает, на какое расстояние перемещается кисть прежде чем программа автоматически добавит новую опорную точку.Доступны значения от 0,5 до 20 пикселей. Чем выше значение ставите, тем создаваемый контур будет менее сложным (с меньшим количеством опорных точек) и соответственно будет гладким.
- Сглаживание — показываем степень сглаживания при рисовании. Доступны значения от 0 до 100%. Чем выше процентное значение выбрали, тем сглаженные контур получится при рисовании.
- Чтобы вернуть настройки «по умолчанию» стоит просто нажать кнопку — Восстановить.
Настраиваем инструмент Карандаш (Pencil Tool)
Два раза нажимаем по иконке инструмента на — Панель инструментов, чтобы появилось окно с настройками. Знакомимся с настройками инструмента — Карандаш.
- Отклонение — отвечает за частоту добавления опорных точек при рисовании карандашом. Чем выше значение, тем углы будут менее острые.
- Плавность — отвечает за сглаживание при рисовании. Чем выше значение, тем плавнее и сглаженнее будет созданный контур.
Выполняем заливку штрихов карандашом — параметр дает программе применить заливку к обводке. Перед рисованием не выберете цвет заливки.
Оставлять контур выделенным — выбор этого параметра позволяет сохранять контур выделенным после создания.
Зона редактирования выделенных контуров определяет, можно ли изменять или объединять контур, когда указатель находится на расстоянии заданном следующим параметром.
Отрисовка без планшета.
- В меню Слои ставим галочку Шаблон. Это закрепит текущий слой с рисунком, чтобы тот не двигался. Также изображение станет бледным, чтобы удобно было отрисовывать исходный вариант.
- Создаём новый слой. Цвет обводки возьмем яркий, чтобы отличать от эскиза и цвета направляющих, так лучше видно. Инструмент перо отрисовывает линии.
- Если в картинке изображении кучу линий, на обводку уйдет много времени. Чтобы быстро перейти к созданию новой линии, нажимаем клавишу — P Перо на клавиатуре.
- Можно сделать кисть из эллипса. Для этого нарисуйте узкий эллипс, который больше похож на полоску. Эллипс искажается с помощью Warp Tool (Shift+R). Затем перетаскиваем эллипс в панель кисти. Тип кисти выбираем Art Brush, окно настроек остается без изменений.
- Когда кисть готова, выделяем контуры на артборде и применяем. Просто нажмите на кисть в панели Brushes, и она заменит стандартные обводки рисунка.
- Если образовались неаккуратности на некоторых линиях, это исправляется. Пройдитесь по этим местам инструментом — Warp Tool (Shift+R), или сгладьте через Smooth Tool (второй инструмент в карандаше).
- Чтобы линии были разной толщины, применяем инструмент Width Tool (shift+W). Выделяем линию, которую хотим изменить, и тянем в сторону этим инструментом.
- Width Tool (shift+W) применяется к одному контуру в нескольких местах, тогда добиваемся неравномерного профиля линии, она будет как бы гуляющая. Результат возможно разгруппировать для дальнейшего редактирования Object — Ungroup (ctrl+shift+G).
Если в векторе появилось очень много лишних точек, то их количество сокращается через упрощение контура Object — Path — Simplify.
Для создания стикеров, важно понимать основные принципы контуринга. Динамические контуры.
У динамических контуров главная черта – толщина. Линии варьируется в зависимости от выбранной логики. У постоянного контура толщина линии соответственно постоянна.
- Свето-теневой контур. В тени нарисованный объект будет жирным, на свету же линия стремится к истончению.
- Комиксовый контур. Комиксовым контурам характерно утолщаться к сочленению линий. Часто в контуровке такой стилистики линии переходят в теневые пятна.
- Кистевой контур. Линии будто рисуются кистью. При таком методе рисунка толщины линий варьируются хаотично, по велению души, и создают легкий и артистичный контур.
Как получить нужный цвет!
- Curves – простой инструмент для обработки цветов изображения. Когда нужно осветлить или затемнить, добавить контраста. На глаз или используя гистограмму кадра, выставляем нужный контраст картинки, изгибая линию в окне Curves.
- Selective Color — Selective Color позволяет работать с каждым цветом отдельно, добавляя или убирая из него оттенки других цветов. Открыв окно Selective Color, сразу переключаемся в режим Relative – теперь все изменения цветов будут проходить мягко и плавно, нежели в режиме Absolute.
- Hue Saturation — Главная особенность этого инструмента – пользоваться аккуратно. Если переборщить, цвета сразу станут чрезмерно насыщенными. В Hue Saturation можно, как и в Selective Color, работать с отдельными цветами.
Используйте Библиотеки смесевых цветов.
Запускаем в работу наши изображения.
- /newpack – создать новый набор стикеров/addsticker – добавить стикер в набор.
- /delsticker – удалить стикер из набора.
- /ordersticker – переставить местами.
- /cancel – отменить предыдущее действие
Выбираем первую команду и отправляем ее боту. Далее он предложит выбрать имя для нового пакета стикеров (просто введите название в строке чата и нажмите клавишу ввода), а следом прислать эмодзи, которое будет соответствовать первому стикеру.
Стоит отметить, что бот устанавливает ограничения на разрешение загружаемых картинок: их ширина должна составлять ровно 512 пикселей, а высота – не превышать этого же значения. Максимальный вес картинки не может превышать 350 килобайт. Изображение для будущего стикера нужно прикрепить через меню File, которое появляется при нажатии на изображение скрепки.
Не стоит переживать, если сразу не будет получаться – на каждом этапе создания стикера бот подскажет, как нужно действовать.
Когда первый стикер будет готов, необходимо выбрать эмодзи для второго стикера и снова загрузить нужную картинку. Повторять эти шаги придется, пока все «наклейки» не будут готовы. Для того чтобы опубликовать новый набор, отправьте команду
В ответ бот предложит придумать короткое название (с ним могут возникнуть проблемы) ссылки, которую в дальнейшем можно будет отправлять друзьям или публиковать в соцсетях.
Если вы создавали стикеры конкретно для Telegram, помните, эти же стикеры в мессенджере тоже будут актуальны.
Add some spunk to promotions and mailers. In Adobe Illustrator, design a sticker effect and use it to enhance your packaging or help you close a sale.
What you'll need
Open our practice file or use your own. Start by adding a border to your sticker art. Select your artwork and choose Object > Path > Offset Path. Type an offset value, and then click Unite in the Pathfinder section of the Properties panel.
Click the Default Fill and Stroke icon at the bottom of the Tools panel, and then click Arrange in the Properties panel and select Send to Back.
Try adding a small peeling edge to enhance the sticker look. With the Line Segment tool, draw a line intersecting the sticker shape at an angle. After drawing the line, note the angle measurement in the Transform section of the Properties panel — you’ll need it for the next step.
Switch to the Selection tool, press Shift, and select the larger outline shape and the line you just drew. In the Pathfinder section of the Properties panel, click More Options (three dots) and then click Divide.
With the object selected, click Ungroup in the Properties panel. Then select just the larger shape and change its fill color to none.
Now select the smaller shape and transform it to look like a dog-eared edge. Alt/Option-click the center point with the Reflect tool and reflect it by the same angle as the line itself, and then position it.
Select the dog-eared shape and change its fill color and stroke color. Then apply a Drop Shadow effect to add a slight dimensional quality to the peeling sticker.
By adding simple edge details, we created a striking sticker to use in a packaging design or print ad without spending a fortune.
Your search for the perfect sticker is over. Now you can create an attention-grabbing accent for any project, or simply print your design on adhesive-backed paper and use your custom sticker to liven up your space.
Символ — это объект, который можно использовать в документе много раз. Например, если сделать символом цветок, то в рисунок можно добавить несколько его образцов, фактически не добавляя это сложное изображение многократно. Каждый образец символа связан с символом в палитре «Символы» или с библиотекой символов. Применение символов позволяет сэкономить время и значительно сократить размер файла.
Функция Динамические символы позволяет символам сохранять общую форму, но внешний вид других образцов символа может динамически меняться. При изменении основной формы меняются и образцы символов, но другие изменения также сохраняются. .
Иногда требуется, чтобы символ сохранял одинаковую форму во всем проекте или во всем рисунке. Однако в некоторых случаях могут потребоваться другие атрибуты или оформление.
Пример. Дизайнер одежды создает новую рубашку, которая должна отображаться в нескольких разных цветовых решениях или сочетаниях цветов. Эту рубашку можно определить как динамический символ и применить к ней необходимые цветовые решения. Если дизайнеру потребуется обновить проект, например, изменить форму воротничка, символ рубашки можно отредактировать. Все образцы этой рубашки будут автоматически обновлены, но их индивидуальные атрибуты (уникальные цветовые решения) сохранятся.
Функция «Динамические символы» расширяет возможности использования символов, позволяя переопределять оформление отдельных образцов без потери связи с основным символом. Изменение оформления включает в себя цвета, градиенты и узоры.
Преимущества динамических символов
- Образцы динамических символов можно изменить с помощью инструмента «Частичное выделение».
- При изменении оформления образца связь с основным символом сохраняется.
- Изменения в оформлении основного символа применяются ко всем образцам. Однако индивидуальные изменения этих образцов также сохраняются.
- Символ, встроенный в динамический символ, можно заменить другим символом. Таким образом обеспечивается гибкая настройка символов.
- Выделить все динамические символы в документе можно с помощью команды меню «Выделение > По общему признаку».
Если динамический символ открыт в старой версии Illustrator, этот символ будет развернут.
После того как символ помещен, можно редактировать его образцы в монтажной области и при необходимости переопределять исходный символ путем редактирования. Инструменты по работе с символами позволяют добавлять одновременно несколько образцов символов и оперировать ими.
Помещение символа
Выберите символ в палитре «Символы» или в библиотеке символов.
Выполните одно из действий, описанных ниже.
Перетащите символ в нужное место монтажной области.
В меню палитры «Символы» выберите команду «Поместить образец символа».
Примечание. Одиночный символ, помещенный в любое место на рисунке (в отличие от существующего только в палитре), называется образцом.
Создание символа
Выберите графический объект для использования в качестве символа.
При создании динамических символов не следует добавлять текст, размещенные изображения или объекты с сетками.
Выполните одно из действий, описанных ниже.
Перетащите графический объект в палитру «Символы».
Выберите команду «Новый символ» в меню палитры.
По умолчанию выделенный графический объект становится образцом нового символа. Если не нужно, чтобы объект становился образцом, при создании символа держите нажатой клавишу «Shift». Кроме того, если не нужно, чтобы при создании символа открывалось диалоговое окно «Новый символ», то, создавая символ, держите нажатой кнопку Alt (Windows) или Option (Mac OS) — Illustrator присвоит символу имя по умолчанию, например «Новый символ 1».
В диалоговом окне «Параметры символа» введите имя символа.
Выберите тип символа: «Видеоролик» или «Графика».
Выберите тип символа, который необходимо создать: динамический или статический. По умолчанию выбран параметр «Динамический».
Для применения к символу выравнивания по пикселам выберите параметр «Выровнять по пиксельной сетке». Дополнительные сведения см. в разделе Выравнивание символов по пиксельной сетке.
В палитре «Символы» динамические символы отображаются с небольшим символом «+» в правом нижнем углу значка.
Символы можно создавать на основе большинства объектов Illustrator, включая контуры, составные контуры, текстовые объекты, растровые изображения, объекты с сетками и группы объектов. Однако нельзя создавать символы из связанных объектов и некоторых групп, например групп диаграмм.
Теперь символы содержат собственные слои, которые отображаются при просмотре компонентов символов. Эти подслои можно создавать в режиме редактирования символов.
Параметр «Вставить скопированные слои» может использоваться при вставке содержимого в режиме редактирования символов.
С помощью 9-фрагментного масштабирования можно задать масштабирование типа «компонент-стиль» для символов графики и видеороликов. Этот тип масштабирования позволяет создавать символы видеороликов, масштабируемые так, чтобы их можно было использовать как компоненты пользовательского интерфейса, в противоположность типу масштабирования, который обычно применяется к графическим объектам и элементам оформления.
Символ делится на девять частей с наложением, напоминающим сетку. Каждая из этих девяти областей масштабируется независимо от остальных. Для поддержания визуальной целостности символа углы не масштабируются, в то время как остальные области изображения увеличиваются или уменьшаются (в противоположность растягиванию) по мере необходимости.
Сетка 9-фрагментного масштабирования видна только в режиме изоляции. По умолчанию направляющие сетки расположены на расстоянии 25 % (или 1/4) ширины и высоты символа от края символа и отображаются в виде пунктирных линий, наложенных на символ.
В Illustrator пользователь может создавать сетку 9-фрагментного масштабирования для объекта, к которому был применен поворот, наклон или более сложные трансформации. Все девять областей символа масштабируются независимо друг от друга.
Читайте также: