Как добавить зернистость в after effects
Эффект Добавить зернистость Add Grain After Effects
Эффект «Добавить зернистость» создает новый шум с нуля и не принимает выборки существующих шумов. Вместо этого можно использовать параметры и шаблоны настроек различных типов пленки для синтеза различных типов зернистости. Можно изменить практически любую характеристику этого шума, контролировать его цвет, применять его к изображению различными способами и даже применять к нему анимацию или применять его выборочно только к части изображения.
Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал и 16 бит на канал.
Распространение добавленного шума на каналы цвета не влияет на общий цвет результирующего изображения. При наличии темного фона шум обычно добавляется в изображение визуально, поэтому красный оттенок или дополнительный шум в красном канале придает красноватый тон изображению. При наличии яркого фона шум обычно визуально вычитается из изображения, поэтому красный оттенок или дополнительный шум в красном канале придает синеватый тон. Результат также зависит от элемента управления «Режим наложения» в группе элементов управления «Применение».
Примечание.
Фактическая зернистость изображения может варьироваться в зависимости от шаблона настроек пленки, учитывая такие факторы, как экспозиция и разрешение сканирования.
Можно использовать элементы управления для эффекта «Добавить зернистость» в следующих целях:
Чтобы воспроизвести зернистость конкретной пленки или фотографической бумаги, выберите тип пленки в меню «Шаблон настроек» для эффекта «Добавить зернистость» на панели
«Элементы управления эффектами».
Чтобы настроить интенсивность и размер примененной зернистости и применить размытие, следует настроить группу элементов управления «Корректировка» для эффекта «Добавить зернистость» на панели «Элементы управления эффектами».
Чтобы изменить цвет добавленного шума, настройте элементы управления «Цвет».
Чтобы определить, как значение цвета созданного шума будет комбинироваться со значением цвета подлежащего конечного слоя в каждом пикселе, выберите параметр «Режим смешения» в группе элементов управления «Применение».
Чтобы определить объем добавляемой зернистости в каждую область тона на изображении и в средней точке, следует настроить значения «Темные тона», «Средние тона», «Светлые тона» и «Средняя точка» в группе элементов управления «Применение».
Чтобы применить анимацию к добавленной зернистости, необходимо настроить свойства в группе элементов управления «Анимация».
Чтобы применить эффект ко всему изображению, выберите «Финальный вывод» в меню «Режим просмотра».
Элементы управления «Корректировка»
Эффекты «Добавить зернистость» использует группу элементов управления «Корректировка». Эти элементы управления можно использовать для изменения интенсивности и размера шума и применения размытия на трех каналах или отдельно на каждом канале. Также можно изменить пропорции применяемой зернистости.
Примечание.
Значения элементов управления «Корректировка» соотносятся с шумом, включенным в выборку в исходном слое: при выборе значения 1,0 это свойство исходного шума остается без изменений, а при выборе более высокого или более низкого значения примененный шум
изменяется.
Настройте любые из следующих элементов управления в группе элементов управления «Корректировка»:
Интенсивность
Определяет объем изменения интенсивности яркости и цвета от пикселя к пикселю в созданном шуме, который задает видимость шума. При увеличении этого значения положение или размер зернистости не изменяется, однако зернистость выглядит более выпуклой. При выборе более низких значений зернистость выглядит сглаженной и плоской.
Настройки интенсивности канала
Определяет контраст между пикселями в созданном шуме для каждого канала в отдельности. Например, рекомендуется добавить дополнительную зернистость в канал синего, чтобы сымитировать пленку.
Размер
Настраивает размер созданной зернистости (в пикселях).
Размер канала
Изменяет размер созданной зернистости (в пикселях) отдельно для каждого канала.
Мягкость
Задает объем мягкости в зернистости.
Пропорции
Определяет коэффициент ширины созданной зернистости, превышающей постоянное значение высоты 1. Эту настройку рекомендуется использовать для имитации эффекта анаморфных объективов или в эстетических целях. При выборе больше 1 зернистость растягивается по горизонтали; при выборе значения меньше 1 — сжимается по горизонтали.
Коррекция тонов добавленной или совмещенной зернистости
Точная текстура зернистости, содержащаяся во всех кадрах пленки, неравномерна в пределах всего кадра, однако может определяться значениями тона содержимого каждого из пикселей. Например, в зернистости химической пленки размеры кристаллов галогенида серебра варьируются в зависимости от уровня экспозиции.
Эффекты «Добавить зернистость» и «Соответствие зернистости» позволяют воспроизводить эти незначительные изменения в текстурах зернистости в областях изображения, используя для этого элементы управления «Темные тона», «Средние тона», «Светлые тона» и «Средняя точка» в группе элементов управления «Программы». С помощью этих элементов управления можно определить объем зернистости, добавляемый в каждую область тона, а также в каждый канал изображения. Например, можно добавить больший объем зернистости в области с избыточной экспозицией канала синего, чтобы придать изображению неба более зернистую текстуру.
Группа элементов управления «Применение» используется для выполнения эффектами «Добавить зернистость» или «Соответствие зернистости» следующих функций:
Чтобы задать объем зернистости для добавления в область каждого тона на изображении, следует настроить значения «Темные тона», «Средние тона» и «Светлые тона».
Чтобы определить среднюю точку диапазона тонов изображения для целей применения зернистости, отрегулируйте ползунок «Средняя точка». По умолчанию ползунок установлен по центру на значение 0,5, которое представляет середину диапазона значений пикселя — 127 для изображений 8 бит/канал и 16384 для изображений 16 бит/канал.
Для более точного контроля следует использовать элементы управления «Баланс канала», которые позволяют настроить зернистость в областях темных, светлых и средних тонов отдельно для каждого канала.
Анимация добавленной или совмещенной зернистости
По умолчанию зернистость или шум, созданный с помощью эффектов «Добавить зернистость» и «Соответствие зернистости», перемещаются с той же скоростью, что и исходный материал, что позволяет в точности сымитировать реалистичный шум. Замедление процессов обработки шумов рекомендуется в эстетических целях или во избежание колебания добавленного шума, привлекающего к нему внимание. Эти эффекты содержат внутренний механизм произвольного выбора, который изменяет положение пикселей шума между кадрами. Тем не менее, можно также изменить внешний вид шума между слоями в одном кадре, сохраняя при этом неизменными все остальные параметры.
Группа элементов управления «Анимация» используется для выполнения эффектами «Добавить зернистость» или «Соответствие зернистости» следующих функций:
Чтобы задать кадровую частоту для добавленной зернистости как кратное число конечной кадровой частоты, настройте значение «Скорость анимации» в группе элементов управления «Анимация» на панели «Элементы управления эффектами». При выборе более высоких значений скорости анимации срок жизни зернистости уменьшается. При выборе значения по умолчанию 1 зернистость перемещается со скоростью кадров. При выборе более низких значений зернистость изменяется медленнее, что удобно при настройке эффекта зернистости пленки. При выборе нулевого значения зернистость становится стационарной во времени.
Чтобы использовать интерполяцию для создания плавных переходов между созданными кадрами шума, выберите параметр «Плавная анимация». Этот элемент управления применяется только при значении параметра «Скорость анимации» меньше 1.
Чтобы изменить внешний вид шума между слоями в одном кадре, настройте значение «Случайное начальное число». Каждое значение «Случайное начальное число» представляет один из 100 возможных вариантов внешнего вида. При изменении значения степень произвольности результатов не изменяется.
Смешение и корректировка цвета добавленной или совмещенной зернистости
Можно настроить поведение для цвета, насыщенности и смешения зернистости, созданной с помощью эффекта «Добавить зернистость» или «Соответствие зернистости».
На видимый цвет зернистости, созданной с помощью данных эффектов, влияют несколько факторов, включая следующие:
Значение цвета подлежащего пикселя в исходном изображении.
Значение насыщенности шума.
Значения «Цвет оттенка» и «Объем оттенка», если эти значения этих настроек по умолчанию были изменены.
Значение «Режим смешения» в группе элементов управления «Применение».
Объем шума (если есть), примененный для каждого отдельного канала с помощью группы элементов управления «Настройки интенсивности канала».
С помощью группы элементов управления «Цвет» на панели «Элементы управления эффектами» можно настроить любые из следующих параметров:
Монохромный
Придает добавленному шуму один оттенок. По умолчанию используются черный и белый тона, однако можно изменить параметр «Цвет оттенка», чтобы преобразовать его в градиент любого цвета. (Элементы управления «Насыщенность» и «Настройки интенсивности канала» недоступны, если выбран параметр «Монохромный».)
Величина оттенка
Определяет глубину и интенсивность смещения цвета.
Цвет оттенка
Определяет цвет, в сторону которого смещается добавленный шум.
Насыщенность
Определяет объем и яркость цвета.
Параметр «Режим смешения» в группе элементов управления «Применение» определяет, как значение цвета созданного шума комбинируется со значением цвета подлежащего исходного слоя в каждом пикселе:
Пленка
Задает для созданной зернистости видимое встраивание в изображение. Этот режим влияет на темные цвета в большей степени, чем на светлые, точно так же, как выглядит зернистость на негативе пленки.
Умножение
Умножает значения цвета шума и источника. Тем не менее, результат может быть светлее или темнее оригинала, так как значение шума может быть положительным или отрицательным.
Добавить
Объединяет значения цвета пикселя в источнике с шумами. Тем не менее, результат не всегда светлее оригинала, так как значение шума, созданного с помощью эффектов зернистости, может быть положительным или отрицательным.
Экран
Умножает обратные значения цвета шума и источника. Эффект аналогичен печати с множественной экспозицией на негатив. Результат всегда ярче оригинала.
Перекрытие
Объединяет поведение параметров «Пленка» и «Умножить»: как темные, так и светлые тона выглядят менее зернистыми, а к средним тонам зернистость применяется в полном объеме.
Almost every digital image captured from the real world contains grain or visual noise caused by the recording, encoding, scanning, or reproduction processes and by the equipment used to create the image. Examples include the faint static of analog video, compression artifacts from digital cameras, halftone patterns from scanned prints, CCD noise from digital image sensors, and the characteristic speckle pattern of chemical photography, known as film grain.
Noise isn’t necessarily bad; it’s often added to images to create a mood or tie elements together, such as adding film grain to a computer-generated object to integrate it into a photographed scene. However, noise can be unwanted for aesthetic reasons. Archival footage or high-speed photography may appear unpleasantly grainy; digital compression artifacts or halftone patterns may mar an image; or noise may interfere with technical processes such as bluescreen compositing.
Technical reasons also exist for reducing noise. For example, compression algorithms usually achieve smaller file sizes if the input material is less noisy, so noise reduction is a valuable preprocessing step for work such as DVD creation and video streaming.
The Add Grain, Match Grain, and Remove Grain effects allow you to manipulate grain that appears more or less evenly over an entire image. Grain effects can’t correct image problems that affect only a few pixels, such as dust, salt and pepper noise, or analog video dropouts.
The Add Grain effect generates new grain from nothing; it doesn’t take samples from existing grain. Instead, parameters and presets for different types of film can be used to synthesize different types of grain.
The Remove Grain and Match Grain effects use a two-step process to manipulate grain without affecting the edges, sharpness, or highlights of an image. First, the grain is sampled, either automatically or manually; second, the grain is analyzed and portrayed by a mathematical model, which the effect uses to add, remove, or match the grain.
Почти все цифровые изображения, полученные при съемке реальных объектов, содержат зернистость или визуальные шумы, вызванные процессами записи, кодирования, сканирования или воспроизведения, а также оборудованием, используемым для создания изображения. Примеры включают слабые статические помехи аналогового видео, дефекты сжатия цифровых камер, растровые структуры сканированных распечаток, CCD-шумы датчиков цифровых изображений и характерная пятнистая структура химической фотографии (зернистость пленки).
Шум — это не обязательно плохо. Зачастую шумы специально добавляют в изображения, чтобы создать настроение или связать элементы воедино (например, добавляется зернистость пленки в объект, созданных на компьютере, чтобы интегрировать этот объект в сфотографированную сцену). Однако шум может быть нежелателен в силу эстетических соображений. Архивный видеоряд или фотография, снятая на высокой скорости, может выглядеть непривлекательно зернистой. Дефекты цифрового сжатия или растровые структуры могут искажать изображение, либо шумы могут препятствовать техническим процессам (например, композиция синего фона).
Также снижение уровня шумов может требоваться по техническим причинам. Например, алгоритмы сжатия, как правило, обеспечивают меньший размер файлов, если входной материал содержит меньше шумов, поэтому снижение уровня шума является ценным этапом предварительной обработки в таких операциях, как создание DVD и потоковое воспроизведение видео.
Эффекты «Добавить зернистость», «Соответствие зернистости» и «Удалить зернистость» позволяют обрабатывать зернистость, которая распространена более или менее равномерно по всему изображению. Эффекты зернистости не могут устранить проблемы с изображением, которые затрагивают только некоторые пиксели (пыль, «соль с перцем» или выпадение точек растра на светлых участках в аналоговом видео).
Эффект «Добавить зернистость» создает новую зернистость с нуля, без получения образцов существующей зернистости. Вместо этого можно использовать параметры и шаблоны настроек различных типов пленки для синтеза различных типов зернистости.
Эффекты «Удалить зернистость» и «Соответствие зернистости» используют двухэтапный процесс обработки зернистости, который не затрагивает края, резкость или светлые участки изображения. Сначала выполняется выборка зернистости автоматически или вручную. Затем зернистость анализируется и отображается математической моделью, которую эффект использует для добавления, удаления или совмещения зернистости.
Три типа эффектов зернистости: совмещение (вверху слева), добавление (внизу слева) и удаление (внизу справа)
Применение эффекта зернистости
Все эффекты зернистости применяются с использованием настроек по умолчанию и отображаются в режиме просмотра «Предпросмотр», который содержит область предпросмотра, ограниченную белой границей и помещенную по центру изображения. В области предпросмотра отображаются результаты эффекта зернистости на части изображения, что обеспечивает скорость и возможность сравнения. Эффекты зернистости почти полностью автоматически, однако также содержат множество элементов управления, с помощью которых обеспечивается максимально точный результат. Также можно выборочно применить эффекты зернистости к отдельным частям изображения, используя расширенные функции «Смешать с оригиналом», доступные для каждого из эффектов.
Almost every digital image captured from the real world contains grain or visual noise caused by the recording, encoding, scanning, or reproduction processes and by the equipment used to create the image. Examples include the faint static of analog video, compression artifacts from digital cameras, halftone patterns from scanned prints, CCD noise from digital image sensors, and the characteristic speckle pattern of chemical photography, known as film grain.
Noise isn’t necessarily bad; it’s often added to images to create a mood or tie elements together, such as adding film grain to a computer-generated object to integrate it into a photographed scene. However, noise can be unwanted for aesthetic reasons. Archival footage or high-speed photography may appear unpleasantly grainy; digital compression artifacts or halftone patterns may mar an image; or noise may interfere with technical processes such as bluescreen compositing.
Technical reasons also exist for reducing noise. For example, compression algorithms usually achieve smaller file sizes if the input material is less noisy, so noise reduction is a valuable preprocessing step for work such as DVD creation and video streaming.
The Add Grain, Match Grain, and Remove Grain effects allow you to manipulate grain that appears more or less evenly over an entire image. Grain effects can’t correct image problems that affect only a few pixels, such as dust, salt and pepper noise, or analog video dropouts.
The Add Grain effect generates new grain from nothing; it doesn’t take samples from existing grain. Instead, parameters and presets for different types of film can be used to synthesize different types of grain.
The Remove Grain and Match Grain effects use a two-step process to manipulate grain without affecting the edges, sharpness, or highlights of an image. First, the grain is sampled, either automatically or manually; second, the grain is analyzed and portrayed by a mathematical model, which the effect uses to add, remove, or match the grain.
Adobe After Effects — программное обеспечение компании Adobe Systems для редактирования видео и динамических изображений, разработки композиций (композитинг), анимации и создания различных эффектов. Широко применяется в обработке отснятого видеоматериала (цветокоррекция, пост-продакшн), при создании рекламных роликов, музыкальных клипов, в производстве анимации (для телевидения и web), титров для художественных и телевизионных фильмов, а также для целого ряда других задач, в которых требуется использование цифровых видеоэффектов.
Эффект Уровни Levels After Effects
Эффект Уровни выполняет повторное сопоставление диапазона входного цвета или уровней альфа-канала новому диапазону выходных уровней, распределяя значения, определенные значением гаммы.
Эффект Цвета телетрансляции. Broadcast Colors. After Effects
Эффект «Цвета телетрансляции» изменяет значения цвета пиксела, чтобы сохранить значения амплитуды сигнала в пределах диапазона, разрешенного для телепередачи.
Эффект Соответствие зернистости Match Grain After Effects
Эффект «Добавить зернистость» создает новый шум с нуля и не принимает выборки существующих шумов. Вместо этого можно использовать параметры и шаблоны настроек различных типов пленки для синтеза различных типов зернистости.
Эффект Удалить зернистость Remove Grain After Effects
Чтобы удалить зернистость или визуальный шум, используйте эффект «Удалить зернистость». Этот эффект использует сложные алгоритмы обработки сигнала и статистического подсчета для восстановления предполагаемого вида изображения
Эффект Добавить зернистость Add Grain After Effects
Эффект «Добавить зернистость» создает новый шум с нуля и не принимает выборки существующих шумов. Вместо этого можно использовать параметры и шаблоны настроек различных типов пленки для синтеза различных типов зернистости.
Эффект Фотофильтр Photo Filter After Effects
Эффект Фотофильтр имитирует технику, при которой на объектив камеры надевается цветной фильтр, меняющий цветовой баланс и цветовую температуру света, проходящего через объектив и воздействующего на пленку.
Эффект Hue Saturation After Effects
Эффект Тон/Насыщенность выполняет коррекцию тона, насыщенности и яркости отдельных компонентов цвета в изображении. В основу этого эффекта положен цветовой круг. Коррекция тона или цвета представляет собой перемещение по окружности цветового круга. Коррекция насыщенности или чистоты цвета представляет собой перемещение наискосок по кругу.
Эффект Color Balance HLS After Effects
Эффект Цветовой баланс (HLS) изменяет тон, яркость и насыщенность изображения. Эффект «Цветовой баланс (HLS)» предназначен только для обеспечения совместимости с проектами, созданными в более ранних версиях After Effects, которые используют эффект «Цветовой баланс (HLS)». Для новых проектов используется эффект «Тон/насыщенность», который выполняет функцию команды «Тон/насыщенность» в Adobe
Эффект Цветовой баланс Color Balance After Effects
Эффект Цветовой баланс Color Balance After Effects Эффект Цветовой баланс изменяет объем красного, зеленого и синего в областях темных, средних и светлых тонов изображения.
Эффект Трехкрасочный. Tritone. After Effects
Эффект Трехкрасочный изменяет данные цвета слоя путем сопоставления пикселов светлых, темных и средних тонов выбранным цветам. Эффект «Трехкрасочный» аналогичен эффекту «Оттенок» за исключением элементов управления средними тонами.
Эффект Экспозиция Exposure After Effects
Эффект Экспозиция используется для коррекции тонов видеоряда по одному каналу поочередно или по нескольким каналам одновременно. Эффект «Экспозиция» имитирует результат изменения настройки экспозиции (в светосилах) камеры,
Несколько советов моим подписчикам
На моем Ютуб канале загружено около 600 видео роликов по эффектам After Effects , Premiere Pro и другие полезные видеоролики . Но к сожалению пользователям достаточно трудно найти нужный. Поэтому советую зайти на мой сайт , здесь все значительно проще. Большой выбор полезных видео роликов
Читайте также: