Создание рисунка в графическом редакторе paint практическая работа
Обращаем Ваше внимание, что в соответствии с Федеральным законом N 273-ФЗ «Об образовании в Российской Федерации» в организациях, осуществляющих образовательную деятельность, организовывается обучение и воспитание обучающихся с ОВЗ как совместно с другими обучающимися, так и в отдельных классах или группах.
Рабочие листы и материалы для учителей и воспитателей
Более 2 500 дидактических материалов для школьного и домашнего обучения
Столичный центр образовательных технологий г. Москва
Получите квалификацию учитель математики за 2 месяца
от 3 170 руб. 1900 руб.
Количество часов 300 ч. / 600 ч.
Успеть записаться со скидкой
Форма обучения дистанционная
- Онлайн
формат - Диплом
гособразца - Помощь в трудоустройстве
Видеолекции для
профессионалов
- Свидетельства для портфолио
- Вечный доступ за 120 рублей
- 311 видеолекции для каждого
«Создание рисунков в графическом растровом редакторе Paint »
Цель работы: научиться создавать изображения в среде растрового редактора Paint и познакомиться с инструментами редактора .
Задание: создать рисунок на основе данного образца.
1. Открыть графический редактор Paint (Пуск – Все программы – Стандартные – Paint ).
2. На панели инструментов выбрать эллипс. Установить курсор в центре рабочей области. Делаем туловище клоуна, растянув эллипс до нужного размера.
3. Голову делаем так: на панели инструментов выбрать эллипс, поставить курсор в нужное место и, нажав и удерживая клавишу Shift , растягиваем круг до нужного размера.
4. Глаза делаем следующим образом: выбираем эллипс на панели инструментов, нажав и удерживая клавишу Shift , рисуем два круга, один внутри другого. С помощью пиктограммы «выделение» выделяем фрагмент рисунка и выполняем команду правка/копировать, затем команду правка/вставить. Перетаскиваем фрагмент в нужное место.
5. Выбрав эллипс на панели инструментов, рисуем нос, поставив курсор в нужное место, и растягиваем его до нужного размера.
6. Выбрав кривую на панели инструментов, рисуем линию, ставим курсор на середину и растягиваем её. Так повторяем ещё раз, чтобы получился рот клоуна.
7. Выбираем прямую линию и рисуем штаны клоуну. С помощью ластика вытираем лишние линии.
8. Выбираем эллипс и, поставив курсор в нужное место, растягиваем его по вертикали до нужного размера. Выделяем его с помощью пиктограммы «выделения» и выполняем команду правка/копировать, затем – правка/вставить. Переносим фрагмент рисунка в нужное место.
9. Рисуем эллипс, растягивая его по горизонтали. Выделяем его с помощью пиктограммы «выделения» и выполняем команду правка/копировать, затем – правка/вставить. Переносим фрагмент рисунка в нужное место.
10. Руки делаем так: выбрав эллипс, растягиваем его по вертикали. Выделяем его с помощью пиктограммы «выделение» и выполняем команду Рисунок/изменить размер, наклонить/наклонить по горизонтали и поставить 30º. Копируем его и выполняем команду Рисунок/отразить, повернуть/отразить слева неправо, переносим фрагмент в нужное место. Выбрав эллипс, рисуем небольшой овал, копируем его и переносим в нужное место – получаются ладони клоуна.
11. Пуговицы клоуна делаются так: выбираем эллипс, нажав и удерживая клавишу Shift , растягиваем круг до нужного размера. Копируем его два раза и переносим в нужное место.
12. Шляпа делается следующим образом: выбираем эллипс, растягиваем его по вертикали. Рисуем ещё один эллипс так, чтобы они находили друг на друга. С помощью пиктограммы «выделения» выделяем её и переносим на нужное место. С помощью ластика убираем лишние линии.
13. Выбрав прямую, рисуем волосы клоуну.
14. Выбрав заливку, раскрашиваем клоуна.
15. Сохраняем рисунок под названием «Клоун», выполнив команду Файл/сохранить как… и выбрав нужную папку.
Обращаем Ваше внимание, что в соответствии с Федеральным законом N 273-ФЗ «Об образовании в Российской Федерации» в организациях, осуществляющих образовательную деятельность, организовывается обучение и воспитание обучающихся с ОВЗ как совместно с другими обучающимися, так и в отдельных классах или группах.
Рабочие листы и материалы для учителей и воспитателей
Более 2 500 дидактических материалов для школьного и домашнего обучения
Столичный центр образовательных технологий г. Москва
Получите квалификацию учитель математики за 2 месяца
от 3 170 руб. 1900 руб.
Количество часов 300 ч. / 600 ч.
Успеть записаться со скидкой
Форма обучения дистанционная
- Онлайн
формат - Диплом
гособразца - Помощь в трудоустройстве
311 лекций для учителей,
воспитателей и психологов
Получите свидетельство
о просмотре прямо сейчас!
Сборник практических заданий по теме
«Работа в графическом редакторе Paint »
для учащихся 5 класса
Практические работы по информатике являются неотъемлемой составляющей урока. Работая за компьютером, учащиеся развивают компьютерную грамотность, алгоритмическое мышление, творческие способности.
Предложенные работы являются прекрасной находкой при работе на уроке. Учащиеся охотно выполняют алгоритмические упражнения. Трудным является выполнения рисунка из отдельных элементов, данный вид работы требует усидчивости, аккуратности. В среде графического редактора очень важно научиться создавать обобщенную информационную модель графического объекта, где отражены размеры, пропорции, цвет, форма. Геометрические модели отличает простота и наглядность, а среда, которая выбрана для моделирования, доступна даже неподготовленному пользователю.
Основной целью учителя при изучении данной темы является умение показать, что использование компьютера для решения задач основывается на глубоком понимании смысла звеньев основной технологической цепочки (объект – информационная модель – алгоритм – программа – результат – объект) и отношений между ними. При этом ключом к умению правильно и эффективно использовать компьютер является понимание метода информационного моделирования.
Практическая работа №1
«Знакомимся с инструментами
графического редактора»
- прямоугольник - скругленный прямоугольник - эллипс
Создайте следующие рисунки:
Практическая работа №2
«Знакомимся с инструментами
графического редактора»
Создайте следующие рисунки:
Практическая работа №3
«Создание рисунков с помощью инструментов «Эллипс» и «Прямоугольник»
Используя инструменты, прямоугольник и эллипс, создайте следующие рисунки:
Практическая работа №4
«Создание рисунков с помощью инструментов «Линия» и «Кривая»
Используя инструменты, линия и кривая, создайте следующие рисунки
Практическая работа №5
«Повторяющиеся элементы вокруг нас»
Откройте графический редактор Paint .
Нарисуйте веточку рябины.
Необходимо сделать заготовку только одной ягодки, а затем составить из копий гроздь.
Листья получены также из одного маленького листочка.
Один листочек мы копируем и с помощью операции Отразить /Повернуть располагаем листья в разных направлениях.
Практическая работа №6
«Отражение и поворот объекта»
Откройте графический редактор Paint .
Нарисуйте виноградную гроздь.
Инструментом Эллипс нарисовать контур ягоды.
Инструментом Заливка закрасить внутреннюю область ягоды.
Используя копию ягоды, составить укрупненный объект из нескольких ягод.
Из укрупненных фрагментов составить гроздь.
Нарисовать виноградный лист.
Отразить полученную копию слева направо.
Присоединить листья к виноградной грозди.
Сохранить рисунок под именем «Виноградная гроздь».
Практическая работа №7
«Кукурузный початок»
Откройте графический редактор Paint .
Нарисуйте кукурузный початок метод последовательного укрупнения фрагментов.
При построении изображения необходимо подумать, как придать ему объемный вид.
Сохранить рисунок под именем «Кукуруза»
Практическая работа №8
«Олимпийские кольца»
Откройте редактор Paint .
Используя инструмент Эллипс, нарисуйте окружность, одного из цветов. (+ клавиша Shift )
Копируя кольца и изменяя цвет, создайте готовую эмблему.
Практическая работа №9
«Создание фигур из элементов мозаики»
Откройте редактор Paint .
Разделите область рисования на две части, как показано на рисунке.
В одной из частей расположите Меню мозаики. Здесь нарисуйте фигуры, которые необходимы для рисования светофора, представленного на рисунке.
Во второй половине нарисуйте светофор, используя прием «скопировать - вставить», сложите фигуры.
Практическая работа №10
«Моделирование окружающего мира»
При помощи инструментов графического редактора создайте меню топографических знаков для вашего плана.
Сохраните рисунок в файле с именем «Топографические знаки»
На свободном пространстве изобразите план местности вокруг вашей школы, используя меню топографических знаков
Сохраните свою работу в файле с именем «План школы»
Практическая работа №11
«Объемное изображение на плоскости. Кубик»
При помощи инструментов графического редактора «Линия» и «Ластик» создайте сначала квадрат, а затем, дорисовав ребра с учетом перспективы, куб.
С помощью инструмента «Заливка» раскрасьте кубик. Для создания объемного эффекта при заливке используйте различные тона одного цвета.
Сохраните результат в файле с названием «Кубик» и расширением . bmp , чтобы в дальнейшем использовать эту заготовку для создания объемных конструкци й.
Практическая работа №12 «Конструирование из кубиков. Создание однослойных композиций»
При помощи инструментов графического редактора «Линия», «Ластик» и «Заливка» нарисовать один кубик в качестве заготовки для дальнейшего конструирования.
С помощью команд «Файл»-«Копировать» и «Файл»-«Вставить» добавить на рабочую область количество заготовок, достаточное для конструирования.
При построении конструкции следует размещать кубики снизу вверх, слева направо и, тем самым, передвигаться с заднего плана на передний.
Практическая работа №13 «Конструирование по внешнему виду изображения»
С помощью инструментов графического редактора «Линия», «Ластик» и «Заливка» нарисовать один кубик в качестве заготовки для дальнейшего конструирования.
С помощью команд «Файл»-«Копировать» и «Файл»-«Вставить» добавить на рабочую область количество заготовок, достаточное для конструирования.
Мысленно разделить изображение на вертикальные или горизонтальные слои и создать их в среде графического редактора.
Если изображение строится по горизонтальным слоям, то начинать его формирование с нижнего, если по вертикальным – то с левого; передвигаться от заднего плана к переднему.
Практическая работа №14
«Построение меню кирпичиков»
С помощью инструментов графического редактора «Линия», «Ластик» и Заливка» составить меню из кирпичиков а, б, в.
С помощью команды «Рисунок» - «Отразить/Повернуть» выполнить поворот полученных элементов на 270 градусов, а также получить их отражение по вертикали и горизонтали.
Сохраните результат в файле с названием «Меню кирпичиков» и расширением . bmp , чтобы в дальнейшем использовать эту заготовку для создания объемных конструкци й.
Практическая работа №15
«Конструирование из кирпичиков»
С помощью инструментов графического редактора «Линия», «Ластик» и Заливка» составить меню из кирпичиков, как в предыдущем задании.
С помощью команд «Файл»-«Копировать» и «Файл»-«Вставить» добавить на рабочую область количество заготовок, достаточное для конструирования.
Мысленно разделить изображение на вертикальные или горизонтальные слои и создать их в среде графического редактора.
Если изображение строится по горизонтальным слоям, то начинать его формирование с нижнего, если по вертикальным – то с левого; передвигаться от заднего плана к переднему.
Использованная литература:
Информатика. 7-9 класс. Базовый курс. Практикум-задачник по моделированию/ Под ред. Н.В. Макаровой. – Спб.: Питер, 2009.
Житкова О.А., Кудрявцева Е.К. Графический редактор Paint . Редактор презентаций PowerPoint . (Тематический контроль по информатике.)/ Житкова О.А., Кудрявцева Е.К. – М. Интеллект-Центр, 2010
Обращаем Ваше внимание, что в соответствии с Федеральным законом N 273-ФЗ «Об образовании в Российской Федерации» в организациях, осуществляющих образовательную деятельность, организовывается обучение и воспитание обучающихся с ОВЗ как совместно с другими обучающимися, так и в отдельных классах или группах.
Рабочие листы и материалы для учителей и воспитателей
Более 2 500 дидактических материалов для школьного и домашнего обучения
Столичный центр образовательных технологий г. Москва
Получите квалификацию учитель математики за 2 месяца
от 3 170 руб. 1900 руб.
Количество часов 300 ч. / 600 ч.
Успеть записаться со скидкой
Форма обучения дистанционная
- Онлайн
формат - Диплом
гособразца - Помощь в трудоустройстве
311 лекций для учителей,
воспитателей и психологов
Получите свидетельство
о просмотре прямо сейчас!
Создание рисунков в графическом редакторе.
Графический редактор – программа для создания, сохранения и печати рисунков. Редакторы бывают растровые и векторные. В растровых редакторах рисунки состоят из пикселей – отдельных точек, а в векторных редакторах рисунки состоят из геометрических фигур.
Графический редактор Paint предназначен для работы с растровыми изображениями. Он запускается командой Пуск è Все программы è Стандартные è Paint . Основную часть окна составляет рабочая область. Слева от рабочей области – Панель инструментов, под ней – окно свойств каждого инструмента, ниже рабочей области – палитра цветов, наверху – меню.
Освоение инструментов рисования.
Свободное рисование.
Запусти Paint . Установи размер страницы 900 на 600 пикселей (РИСУНОК è АТРИБУТЫ ) Залей страницу голубым цветом. Используя инструмент Карандаш, который рисует линии в один пиксель толщиной, нарисуй облака и волны. Используя залитый эллипс и линии в три пикселя толщиной, нарисуй солнце. Закрашенным многоугольником нарисуй лодку и парус. Лишние детали можно стирать ластиком или выделять и удалять кнопкой Delete .
Совмещение объектов.
Если линия создаётся при нажатой кнопке Shift , то она получается строго горизонтальной или вертикальной, а фигура – правильной.
Чтобы получить копию объекта нужно выделить его прямоугольной или произвольной рамкой, а затем, нажав кнопку Ctrl , перетащить копируемый объект левой кнопкой мыши.
Нарисуй снеговика, собрав его из отдельных деталей. Вторую руку – скопируй. Глаза нарисуй большой круглой кистью.
Нарисуй месяц, наложив друг на друга два одинаковых круга разных цветов, а потом залей второй круг цветом фона.
Таким же наложение кругов друг на друга построй разноцветную мишень.
Круглой кистью и распылителем нарисуй дерево. Распылителем, карандашом и белой заливкой – траву. Эллипсами и диагональной кистью - и вишни. Совмести все объекты вместе.
PAINT – растровый редактор, создающий изображения в виде набора пикселов. Рисунки, создаваемые редактором Paint, называют растровыми или точечными. Редактор позволяет с помощью мыши выполнять чёрно-белые и цветные рисунки. С помощью инструментов редактора можно создавать контуры и выполнять заливку цветом, рисовать прямые и кривые линии.
Запуск программы Paint осуществляется нажатием на кнопку Пуск на панели задач и выбором команды Программы – Стандартные – Paint.
Панель инструментов в левой части открывшегося окна содержит 16 кнопок-пиктограмм. Назначение каждой кнопки можно прочесть на всплывающей подсказке, появляющейся при наведении на неё указателя мыши. Среди инструментов панели имеются Карандаш, Кисть, Ластик, Заливка, Выбор цветов.
Для рисования линий в редакторе предусмотрены инструменты:
линия – рисование прямых линий;
карандаш – рисование произвольных линий;
кривая – рисование кривых линий.
В редакторе Paint имеется инструмент Надпись, с помощью которого можно в создаваемый рисунок ввести какой-нибудь текст.
Для удаления фрагмента рисунка достаточно выделить фрагмент и нажать клавишу DELETE. Чтобы удалить весь рисунок, нужно войти в меню Рисунок и щёлкнуть по опции Очистить.
Практические задания:
Нарисуйте конверт, используя инструменты Прямоугольник и Линия
С помощью инструментов Линия, Эллипс и Заливка нарисуйте логотип:
Нарисуйте следующие рисунки, используя различные инструменты:
Теоретическая часть:
Компьютерная графика — это создание и обработка изображений (рисунков, чертежей и т.д.) с помощью компьютера. Различают два способа создания предметных изображений — растровый и векторный, соответственно, два вида компьютерной графики — растровую и векторную.
Растровая графика. Изображения состоят из разноцветных точек – пикселей (от англ. pixel — точка), которые в совокупности и формируют рисунок. Растровое изображение напоминает лист бумаги в клеточку, на котором каждая клеточка закрашена каким-либо цветом.
Каждый растровый рисунок имеет определенное число точек по горизонтали и вертикали. Эти два числа характеризуют размер рисунка. Размер рисунка в пикселях записывают в следующем виде: число пикселей по горизонтали число пикселей (число рядов пикселей) по вертикали. Например, для системы Windows типичные размеры экрана дисплея в пикселях: 640x480, 1024x768, 1240x1024. Чем больше число пикселей содержится по горизонтали и вертикали при одних и тех же геометрических размерах рисунка, тем выше качество воспроизведения рисунка.
Кроме размеров рисунок характеризуется цветом каждого пикселя. Таким образом, для создания или сохранения растрового рисунка необходимо указать его размеры и цвет каждого пикселя.
Векторная графика. Изображение строится при помощи математического описания объектов, таких как линия, круг, прямоугольник. Такие простые объекты называются примитивами. С их помощью создаются более сложные объекты.
Для создания объектов-примитивов в векторной графике используют простые команды: Рисовать линию от точки А до точки Б или Рисовать круг радиусом А с центром в точке Б. Такие команды воспринимаются устройствами вывода для рисования объектов.
Векторная графика полностью использует все преимущества разрешающей способности того конкретного устройства, на которое выводится рисунок. Векторные команды просто сообщают устройству вывода, что необходимо нарисовать объект заданного размера, используя столько точек, сколько возможно. Другими словами, чем больше точек сможет использовать устройство для создания рисунка, тем лучше он будет выглядеть.
Векторная графика позволяет также легко редактировать отдельный объект в рисунке, не влияя на другие его части.
Панель инструментов – основное (но не единственное) средство для роботы с изображениями.
Панель инструментов PAINT:
Нарисуйте следующие рисунк, используя различные инструменты (эллипс, круг):
Нарисуйте фигуры, используя ЛИНИЮ (чтобы нарисовать ровную линию, выбрать инструмент ЛИНИЯ и провести удерживая клавишу Shift)
Нарисуйте робота, используя ПРЯМОУГОЛЬНИК.
Нарисуйте зонтик, используя ЭЛЛИПС и КРИВУЮ
Нарисуйте и подпишите математические фигуры, сделайте заливку фигур.
Сделайте приглашение на праздничный обед.
Разработайте эскиз герба колледжа.
Выполните построение плана кабинета информатики.
Создайте этикетку на диск.
Практическая работа №2 (4 часа)
Работа с графическим редактором Paint
Нарисуйте фигуры. Дорисуйте до квадрата эти фигуры.
Все линии рисуйте с помощью инструмента Прямая, удерживая клавишу Shift.
Изобразите сплетение карандашей. Для этого воспользуйтесь инструментом Прямая, создайте изображения рисунка, а затем удалите ненужные фрагменты линий Ластиком.
Нарисуйте рисунки из треугольников, пользуясь только инструментом Треугольник.
Метод копирования и вставки
Используя Копирование (ctrl+C) и Вставку (ctrl+V) изобразите кубы.
Задание №5
Изобразите с помощью инструментов Прямоугольник и Прямая, постоянно удерживая клавишу Shift.
Задание №6
Изобразите данный рисунок, используя инструменты Эллипс, Надпись и Прямая. Закрасить синим цветом область, которая обозначает множество всех высоких пап, не умеющих плавать. Закрасить красным цветом область, которая обозначает множество всех невысоких мам, умеющих плавать.
Задание №7
Изобразите данный эскиз в рабочей области графического редактора. Начните работу с простых элементов.
Затем начертите вертикальную среднюю линию и одну из горизонтальных. При помощи копирования и выделения без фона составьте элементы в нужном порядке и дорисуйте оставшиеся горизонтальные линии.
Задание №8
Орнамент состоит из частей, изображенных на рисунке, показывающем алгоритм рисования данной фигуры. Изобразите данный орнамент.
Задание №9
Используя алгоритм, представленный на рисунке, нарисуйте фигуру
Задание №10
Задание №11
Развёртка какого куба дана на рисунке. Изобразите условие данной задачи в графическом редакторе. Обведите правильный куб красным прямоугольником.
Задание №12
Изобразите последний рисунок, используя алгоритм
Задание №13
Задание №14
Рамка на рисунке нарисована при помощи окружностей одинакового размера. Каждая линия рамки есть дуга окружности.
Изобразите данную рамку в рабочем поле графического редактора, используя алгоритм, представленный на рисунке, а также операции поворотов (ctrl+T)в меню Рисунок.
Задание №15
Изобразите рисунок в рабочем поле графического редактора
Метод последовательного укрупнения
Задание №16
Для того, чтобы нарисовать сетку для рисунка, вовсе не обязательно копировать и вставлять каждый квадрат по-отдельности. Пользуясь методом последовательного укрупнения объекта, это можно сделать гораздо быстрее. Нарисуйте в рабочем поле квадрат, скопируйте его, вставьте и соедините его с первым. Затем скопируйте получившееся, вставьте его и соедините с двумя уже существующими. Схема преобразование рисунка, с использованием метода укрупнённого объекта показана на рисунке
Для того, чтобы окружности ровно вписывались в сетку, начинать их изображение нужно с точек, показанных на рисунке, при постоянном удержании клавиши Shift.
Задание №17
Метод готовых форм
Задание №18
Создайте готовые формы по образцу
Используя готовые формы, создайте рисунки
Задание №19
Разрезав квадрат, как показано на рисунке, (рис 1)
мы получим популярную китайскую головоломку Танграм, т.е. умственная головоломка из семи частей. Головоломка состоит в том, чтобы, используя все семь частей, сложить фигурки, приведённые на следующем рисунке
Для того, чтобы получить меню готовых форм (рис 2), вам необходимо изобразить сетку и линии границ фигур(рис 1). Скопируйте данный рисунок несколько раз, затем при помощи Ластика удалите лишние линии и залейте фигурки черным цветом.
Конструирование из кубиков
Задание №20
Изобразите рисунки с помощью кубиков (для того, чтобы изобразить данные фигуры в графическом редакторе, вам необходимо воспользоваться методом последовательного укрупнения)
Создавать простейший рисунок, используя графические примитивы и встроенные инструменты графического редактора Paint.
Задание 1. Научитесь наносить изображение инструментами.
Выберите инструмент Кисть . Выберите инструмент Карандаш . Как узнать, какой инструмент выбран?
Инструмент выбирается щелчком левой кнопки мыши по изображению инструмента (значку). Признак выбранного инструмента — «утопленная» кнопка с его изображением.
Выбранным инструментом нарисуйте на рабочем поле небольшой контурный рисунок — цветок, машинку. При рисовании отдельных линий меняйте цвета в палитре.
Работа инструментами по нанесению или стиранию изображения выполняется мышью с нажатой кнопкой.
Выберите инструмент Ластик . Сотрите на рисунке неудачные линии и попробуйте нарисовать их лучше.
Задание 2. Нарисуйте картинки, подобные представленным здесь, и раскрасьте их.
Источник: Н.В. Макарова. Информатика. 5-6 кл. § 2.3. Создание компьютерного рисунка
Графический редактор Paint
Практическая работа «Настройка инструментов»
Выполнив данную практическую работу, вы научитесь:
Создавать простейший рисунок, используя графические примитивы и встроенные инструменты графического редактора Paint,
Настраивать инструменты графического редактора Paint.
Задание 1. Панель настройки инструментов.
Щелкая левой кнопкой мыши, выбирайте инструменты на панели инструментов. При этом следите за изменением панели настройки инструментов. Рассмотрите, какие настройки есть для разных экранных инструментов. Нарисуйте несколько линий разной толщины, прямоугольник только с границами, эллипс полностью залитый цветом,скругленный прямоугольник с границами одного цвета и заливкой другого.
Задание 2. Нарисуйте простейший пейзаж: лучистое солнце на голубом небе; облака; извилистая дорога, убегающая к линии горизонта; небольшое озеро, заросшее по берегам тростником.
Выберите Карандаш или Кисть.
В палитре выберите голубой цвет.
Проведите линию горизонта от правой границы листа до левой.
Выберите инструмент Заливка . Указатель мыши примет ту же форму.
Щелкните кончиком льющейся краски по любой точке свободного пространства в верхней части листа. Голубая краска разольется, и получится небо.
В палитре выберите зеленый цвет.
Щелкните кончиком льющейся краски по любой точке свободного пространства в нижней части листа. Получится трава.
Выберите инструмент Эллипс.
На панели настройки выберите сплошное заполнение.
В палитре выберите желтый цвет.
На голубом небе нарисуйте круг.
Выберите инструмент Линия.
На панели настройки выберите толщину луча.
Нарисуйте лучи солнца.
Распылителем (выберите самый большой профиль) нанесите легкие белые облачка на голубом небе.
Дорисуйте пейзаж самостоятельно.
Источник: Н.В. Макарова. Информатика. 5-6 кл. § 2.4. Настройка инструментов
Графический редактор Paint
Практическая работа «Графические примитивы»
Выполнив данную практическую работу, вы научитесь:
Создавать простейший рисунок, используя графические примитивы и встроенные инструменты графического редактора Paint.
Задание. Домик
Алгоритм, выполнения задания:
Выберите настройку: рамка с заполнением
Выберите основной цвет – черный, а фоновый – серый
Изобразите фасад дома
Выберите настройку: рамка с заполнением
Выберите основной цвет – черный, а фоновый – голубой
Возьмите инструмент линия
Залейте крышу коричневым цветом
Выберите настройку: рамка
Примерьтесь ближе к фасаду дома и изобразите забор
Выберите инструмент линия и разбейте забор на доски
Залейте фон рисунка голубым цветом – это небо
Дорисуйте облака и солнце.
Сохраните рисунок в своей папке под именем домик.
Задание. Мордашка
Графический редактор Paint
Практическая работа «Раскраска»
Выполнив данную практическую работу, вы научитесь:
Ориентироваться в файловой системе ПК, для открытия необходимого файла;
Использовать встроенный инструмент "Заливка" графического редактора Paint;
Использовать встроенный инструмент «Заливка», «Лупа», «Карандаш» и «Ластик» для редактирования сложного рисунка в графическом редакторе Paint.
Задание 1. Раскрасить рисунок, используя инструмент «Заливка»
1. Откройте файл «Раскраска1»
Откройте меню Файл
Выберите команду Открыть…
Откроется диалоговое окно
Выберите папку Мои документы
Щелкни папку Дидактика, щелкни кнопку Открыть
Щелкни папку Графический_редактор и кнопка Открыть
Щелкни файл Раскраска1 и кнопка Открыть
2. Раскрасить рисунок, используя инструмент «Заливка»
Внимание. Будьте осторожны и не попадайте заливкой на границу рисунка, иначе вы зальете весь рисунок.
Задание 2. Раскрасить рисунок, используя инструмент «Заливка», «Лупа», «Карандаш» и «Ластик»
Откройте файл «Раскраска2». Путь расположения файла тот же, что и у файла Раскраска1
Мои документы – Дидактика – Графический_редактор – Раскраска2
Возьми лупу, выбери настройку 6-ти кратного увеличения – 6х. Исследуй рисунок, найди разрывы, зарисуй их с помощью «Карандаша»
Раскрась рисунок, если уверен, что нет разрывов, и краска не прольется.
Методические рекомендации для преподавателя:
В качестве исходных файлов Раскраска1 и Раскраска2 можно воспользоваться готовыми рисунками из коллекции Microsoft Office, либо нарисовать самостоятельно, используя любой графический редактор, сохранив рисунок в формате .bmp
Графический редактор Paint
Практическая работа «Редактирование компьютерного рисунка»
Выполнив данную практическую работу, вы научитесь:
Создавать простейший рисунок, используя графические примитивы и встроенные инструменты графического редактора Paint.
Редактировать компьютерный рисунок, встроенными средствами Paint
Задание: Нарисуйте военный грузовик.
Выберите инструмент Линия. Настройте его на вторую толщину. Проведите линию дороги.
Выберите инструмент Прямоугольник. Настройте его на первый тип закраски (только границы). Отступив от линии дороги на высоту будущих колес, нарисуйте кузов.
Теперь очень точно прицельтесь в нижнюю точку кузова и из нее нарисуйте второй прямоугольник — капот машины. Здесь вам очень пригодится команда Отменить, так как с первого раза точно совместить два прямоугольника вряд ли удастся.
Выберите инструмент Линия. Настройте его на самую большую толщину.
Выберите инструмент Эллипс. Чтобы хорошо нарисовать колесо, наведите курсор на дорогу и от нее вытягивайте, крут к машине. Не забывайте о команде Отменить.
Выберите инструмент Кривая. Настройте ее на вторую толщину. Нарисуйте кабину в виде плавной кривой линии.
Кривая рисуется в три приема:
проведите линию, держа нажатой кнопку мыши (получится отрезок прямой);
захватите мышкой внутреннюю точку на отрезке и, нажав кнопку, вытяните дугу;
захватите мышкой другую точку внутри дуги и, нажав кнопку, подправьте изгиб дуги.
Нарисовать кривую линию непросто. Поэтому сначала потренируйтесь на свободном от рисунка пространстве.
Выберите инструмент Кисть. Настройте профиль кисти (большой кружок). Выберите в палитре темно-зеленый цвет. Нарисуйте на кузове и капоте машины границы маскировочных пятен.
Инструментом Заливка раскрасьте разными цветами пятна кузова, колеса и кабину.
Источник: Н.В. Макарова. Информатика. 5-6 кл. § 2.5. Создание компьютерного рисунка
Графический редактор Paint
Практическая работа «Технология OLE»
Выполнив данную практическую работу, вы:
Узнаете, что такое технология OLE.
Внедрять объекты из документа одного приложения в другое.
Научитесь сохранять графические документы в формате .jpg (.jpg) или .jpg.
Операционная система Windows поддерживает технологию внедрения и связывания объектов (OLE - Object Linking and Embedding), благодаря которой объекты, созданные в одних программах-приложениях (сервер OLE), можно вставить в объекты, созданные в других программах-приложениях (клиенты OLE).
Графические объекты, созданные в графическом редакторе Paint, можно использовать в других программах-приложениях.
Существует два метода вставки в документ объектов, созданных другими приложениями:
метод связывания (в Paint не поддерживается).
О бъект-источник (рисунок) при внедрении в документ-приемник (текст) становится его частью и не существует в виде отдельного файла, а входит в состав комплексного документа. С ним он может копироваться, воспроизводиться, распечатываться и т.д.
При связывании объекта-источника и документа-приемника объект не становится частью документа, а продолжает существовать в виде отдельного файла. В этом случае в документ внедряется не объект, а только указание на то, где он находится (путь файла). Объект-источник можно редактировать посторонними средствами вне документа-приемника, причем все изменения автоматически отражаются в итоговом документе.
Рисунки, подготовленные в редакторе Paint можно сохранить на жестком диске в виде файлов в формате .BMP. А в Windows также в форматах .JPG и .GIF. И использовать их в качестве объекта OLE для внедрения или связывания с другими документами, подготовленными в других приложениях.
Создание и сохранение рисунка в формате .jpg (.jpg).
Откройте Paint. Нарисуйте солнышко.
Сохраните файл в формате .jpg (.jpg). Для этого необходимо выполнить следующие операции: Файл – Сохранить как - В окне Имя файла: Солнышко, Тип файла - jpg (.jpg).
Самостоятельно сохраните файл в формате .bmp.
Откройте папку, где вы сохраняли файлы с нарисованным солнцем. Сравните объем файлов. (Размер файла можно посмотреть несколькими способами: 1) подвести курсор к файлу и дождаться всплывающего окна; 2) щелкнуть мышью по файлу один раз и внизу окна слева в строке состояния увидеть необходимую информацию; 3) В окне папки: Вид – Таблица и просмотреть размер файла).
В каком формате файл больше?
Метод внедрения (вставки). Очень часто необходимо сделать снимок кадра экрана. Можно это сделать различными способами: с помощью специальных программ или с помощью кнопки клавиатуры PrtSc или PrintScreen.
Разверните Paint. Правка – Вставить. Сохраните файл любым известным вам способом в формате .jpg
Читайте также: