Прозрачность в after effects
На этом уроке мы познакомимся с принципами настройки прозрачности слоев в After Effects и особенностями наложения слоев друг на друга. | Чего мы хотим: | научиться настраивать прозрачность слоев композиции и их взаимное наложение;
Прямоугольные и эллиптические маски
Любой из слоев композиции может иметь неограниченное число альфа-масок. Маски можно редактировать и просматривать как в виде графики в окне Layer (Слой), так и в символическом представлении в окне Timeline (Монтаж).
Выделение и редактирование масок
После того как вы нарисовали маски, их можно изменить, отредактировав форму, размер и степень прозрачности, а также настроив их анимацию и алгоритм взаимодействия между собой. Начнем с того, что подчеркнем появление записи о назначенных слоям масках в окне Timeline (Монтаж) и научимся выделять созданные маски.
Режимы взаимодействия масок
Разберемся теперь с режимами рисования масок с точки зрения типа их взаимного наложения друг на друга, а также взаимодействия с нижним слоем. Как мы уже выяснили, одним из способов управления масками является возможность их инвертирования (т. е.
Прозрачность и расширение масок. Удаление масок.
До сих пор мы рисовали исключительно прозрачные маски, т. е. с их помощью задавали разметку прозрачности слоя в градации абсолютно прозрачный – абсолютно непрозрачный (сплошной). Разумеется, для любой маски можно установить и промежуточную степень прозрачности, которая измеряется в процентах (от 0% – совершенно прозрачной маски, до 100% – совершенно сплошной). | Выделите одну из масок.
Маски Безье
Пока мы говорили о рисовании на слоях альфа-масок правильной формы для задания режима их прозрачности. Однако очень часто требуется определить маску произвольной формы, которая будет содержать и прямые, и кривые плавные линии.
Рисование масок Безье
Рассмотрим основные приемы рисования масок произвольной формы на основе алгоритма Безье. | Выберите инструмент Реn (Перо) (см. рис. 9.22). | Щелкните в том месте кадра слоя, в котором вы собираетесь создать первую вершину маски.
Редактирование масок Безье. О других способах создания масок.
Маски, созданные инструментом Реn (Перо), редактируются при помощи этого же инструмента, либо инструмента Selection (Выбор). При этом пользователю предлагаются следующие возможности: | если выделить маску Безье инструментом Selection (Выбор) при нажатой клавише ALT, то затем ее можно перетаскивать вдоль слоя как единое целое так же, как мы это делали с масками обычной формы (см. разд. 9.2);
Слои-маски. Маскировка слоя другим слоем.
Наиболее часто для настройки прозрачности используются альфа-маски, рассмотренные в двух предыдущих разделах. Однако иногда достичь финальной цели монтажа композиции бывает удобнее при помощи других средств реализации прозрачных наложений.
О прозрачных наложениях
Последний тип настройки прозрачности, о котором мы хотели сказать, – это так называемые прозрачные наложения (key) и режимы прозрачности (mode). Этот тип прозрачности позволяет, в зависимости от определенных свойств изображения слоя, назначить тем или иным пикселам определенный процент прозрачности.
Для создания композиции из нескольких изображений можно сделать одно или несколько изображений прозрачными, чтобы другие изображения могли отображаться сквозь это изображение. Части слоя можно сделать прозрачными с помощью указанных ниже функций After Effects.
Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить края» в CС (см. описание инструментов «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить края»).
Эффекты прозрачного наложения (см. раздел Прозрачное наложение).
Чтобы сделать равномерно прозрачным или полупрозрачным весь слой, измените его свойство непрозрачности.
Слои также можно совмещать, не изменяя их прозрачность. Например, можно использовать режимы наложения или некоторые эффекты каналов, чтобы наложить в композиции данные изображений из нескольких слоев. (См. разделы Режимы наложения и стили слоев и Эффекты канала.)
After Effects также содержит подключаемый модуль фигуры mocha для After Effects (фигура mocha AE), который преобразует контуры mocha-AE в подложки After Effects. (См. раздел Ресурсы для модуля фигуры Imagineer mocha для After Effects.)
Adobe Photoshop является отличным приложением для выполнения многих задач создания композиции, в том числе определения областей прозрачности с помощью инструментов выделения и рисования. Для повышения эффективности и получения наилучших результатов при создании композиции Adobe Photoshop можно использовать вместе с After Effects.
Марк Кристиансен (Mark Christiansen) представляет детальный обзор создания композиции (наложение масок, режимы наложения и альфа-каналы) в главе из своей книги Студийные методы работы After Effects, опубликованной на веб-сайте Adobe Press.
Крис и Триш Мейер (Chris and Trish Meyer) представляют руководство на веб-сайте Artbeats, в котором демонстрируется, как создавать обтекание света, чтобы передний элемент сочетался с фоном более убедительно.
Рич Янг (Rich Young) представляет коллекцию руководств и ресурсов для создания обтекания светом на веб-сайте After Effects Portal.
Рич Янг (Rich Young) представляет коллекцию ресурсов и руководств для различных способов создания виньеток.
Крис Звар (Chris Zwar) представляет на своем веб-сайте советы по наложению и композиции цвета.
Джефф Фостер (Jeff Foster) представляет главы для бесплатного ознакомления из своей книги Руководство по использованию зеленого экрана: реальные методы производства. В главах для ознакомления рассказывается об основах композиции, наложении цвета, масках мусора, подложках удержания и о том, как избежать распространенных проблем со снимками на зеленом экране. Дополнительные сведения см. в блоге Тодда Коприва.
Марк Кристиансен (Mark Christiansen) представляет советы и подробные методы для создания эффектов и композиции огня, взрывов, дульного пламени, выстрелов и взрыва энергии в главе «Пиротехника: создание огня, взрывов и явлений энергии в After Effects» книги Студийные методы работы с After Effects на веб-сайте Peachpit Press.
Марк Кристиансен (Mark Christiansen) представляет советы и подробные методы для создания и композиции тумана, дыма, мглы, дождя и снега в главе «Климат: воздух, вода, дым, облака в After Effects» книги Студийные методы работы с After Effects на веб-сайте Peachpit Press.
Дэниель Бродвей (Daniel Broadway) представляет на своем веб-сайте советы по созданию в кадре композиции тумана или мглы.
Прозрачность слоя в After Effects. Советы по автоматизации появления и исчезновения слоя
Прозрачность слоя в After Effects. Советы по автоматизации появления и исчезновения слоя
Прозрачность слоя в After Effects.jpg (39.51 КБ) 7502 просмотра Прозрачность слоя в After Effects.jpg (39.51 КБ) 7502 просмотра
Советы по автоматизации появления и исчезновения слоя.jpg (14.55 КБ) 7502 просмотра Советы по автоматизации появления и исчезновения слоя.jpg (14.55 КБ) 7502 просмотра
// Four keys for opacity creation by AEplug
// http://aeplug.ru/forum/viewtopic.php?t=662
app.beginUndoGroup("Add 4 Opacity keys");
var myComp = app.project.activeItem;
var myLayer = myComp.selectedLayers[0];
myLayer.opacity.setValueAtTime(myLayer.inPoint,0);
myLayer.opacity.setValueAtTime(myLayer.inPoint+1,100);
myLayer.opacity.setValueAtTime(myLayer.outPoint-1,100);
myLayer.opacity.setValueAtTime(myLayer.outPoint,0);
app.endUndoGroup();
Второй метод - это пресет-выражение, которое я давно нашел где-то на просторах сети. Он применяется к прозрачности и автоматически сам вычисляет и длину и начало переходов для появления и исчезновения слоя без ключей вообще. Но он может использовать маркеры слоя, если вам нужно иметь несимметричные переходы для начала и конца. Так же переменная transition содержит длину перехода в кадрах по умолчанию, если на слое нет маркеров. Достаточно просто применить этот пересет на нужные слои, и он сделает всю работу за вас даже без настроек и возник с ключами.
transition = 20; // transition time in frames
if (marker.numKeys<2)tSecs = transition / ( 1 / thisComp.frameDuration); // convert to seconds
linear(time, inPoint, inPoint + tSecs, 0, 100) - linear(time, outPoint - tSecs, outPoint, 0, 100)
>elselinear(time, inPoint, marker.key(1).time, 0, 100) - linear(time, marker.key(2).time, outPoint, 0, 100)
>
Вот и настало время для второй части мини курса по основам After Effects, из которой вы узнаете про работу со слоями. Поехали!
Слои, частый инструмент в программах для монтажа видео, в таких как Premiere Pro, Vegas Pro. Но если говорить непосредственно про значение слоев в After Effects, то это больше похоже на фоторедактор – Photoshop. То есть, слои, это один из важнейших элементов After Effects.
Что такое слой в After Effects
Прежде всего, что такое слой? Ну, вы ели когда-нибудь слоенные пироги? Вначале идет один слой, например, с тестом, над ним идет второй слой, например, с вишневой начинкой, и так далее, слой за слоем. Как результат, мы получаем бесподобный вкус. Вот точно также и работают слои в After Effects. Только на выходе, вы получаете не пирог, а видео ролик. Чтобы получить слой, достаточно просто перенести файл в поле, слева от таймлайна.
Если вы уже работали с другими программами для монтажа видео, то организация слоев в After Effects, может показаться несколько непривычной. Дело в том, что в программе After Effects, на один слой вы можете разместить только один медиа файл. Поэтому, если мы попытаемся принести другой клип и поместить его рядом с другим, то мы не сможем этого сделать. Можно только расположить его на другом слое, выше или ниже.
Но почему After Effects настроен таким образом? Прежде всего потому, что After Effects предназначен для работы с созданием отдельных сцен, а не для всего видео. Идея состоит в том, что в программе вы собираете отдельную, достаточно короткую сцену, а не всё видео. И значит, растягивать вам всё это по времени, нет смысла.
Если вы хотите переместить слой вверх или вниз в программе After Effects, просто зацепите мышкой слой в области слева, а затем перетащите его вверх или вниз в нужную позицию. Когда вы отпустите его, он окажется в этой новой позиции. Отлично.
Кроме того, подобно программе Premiere Pro, вы можете взять клип, и перетащить его, и он окажется в другом месте. Можно удлинить клип, можно уменьшить. Для этого можно просто перетащить его края. Если вы уже работали в Premiere Pro, то вам это должно быть знакомым.
Свойства слоя.
Помимо расположения по времени, и относительно других слоев, у каждого слоя также есть свои определенные свойства.
Здесь, в крайнем левом углу, вы видите маленький значок глаза. Этот символ показывает, что ваш слой виден, и если мы нажмем его так, чтобы он исчез, то наш слой также станет невидимым. Это полезно, когда надо посмотреть на экране предпросмотра слой, который лежит ниже, и при этом, для просмотра нижележащего слоя, нам не нужно удалять другие слои, можно их просто скрыть.
Затем мы видим небольшую иконку означающую звук. Она позволяет нам знать, что у нашего слоя есть звук, прикрепленный к нему, и что он слышен. Нажатие этой кнопки отключит звук, что может быть полезным большую часть времени.
Затем у нас есть этот ящик, над которым мы видим небольшой кругляшок. Это обозначение для сольного слоя. Если у вас есть множество других слоев, которые вносят свой вклад в конечный результат вашего видео, но вы хотите только посмотреть, что делает именно этот слой, то нажатие кнопки соло позволит вам увидеть только этот слой, при этом все остальные слои останутся, но будут невидимы.
И наконец, у нас есть значок блокировки. Он позволяет заблокировать ваш слой, чтобы вы не могли вносить в него никаких изменений. Вы можете видеть, что когда мы нажимаем его, он просто мигает, и если мы перейдем к некоторым деталям слоя и попытаемся внести изменения, то мы не сможем этого сделать. Это отлично подходит для любых слоев, которые у нас есть, чтобы сохранить слой от случайных изменений.
Отлично. Важно помнить, что с чем большим видеослоев вы будете работать в конечном итоге, тем сложнее будет работа. Чтобы облегчить себе работу, будет лучше назвать каждый из слоёв, отдельным названием.
Таким образом, теперь вы знаете, что такое слои в After Effects. Конечно, это далеко не всё, на что способны слои в этой программе, но для первичного знакомства, этого хватит.
Вот и пришла очередь для третьего выпуска мини курса по основам After Effects. В этом уроке вы узнаете про базовые свойства клипа и о том, как сделать простейшую анимацию. Ну что, поехали!
Свойства клипа в After Effects
После того, как мы добавили видео на таймлайн, мы можем управлять его свойствами. Такими как опорная точка (anchor point), масштаб, положение и другими. Чтобы получить доступ к свойствам клипа, вам нужно нажать треугольник рядом с названием клипа, после чего нужно нажать второй треугольник, рядом с текстом Transform.
Это откроет свойства клипа, после чего вы сможете их изменять. Изменить значения можно при помощи мыши, наведя на значения, и зажав левую клавишу мыши.
Или можно вручную ввести нужное значение в поле.
Также вы можете изменить соответствующие свойства клипа в окне предпросмотра зацепив мышью один из маркеров, расположенных по периметру.
Но что означает значок цепи рядом со свойством Scale (масштаб)? Он закрепляет соотношение сторон клипа. Таким образом, если вы измените размер клипа по горизонтали, то программа After Effects автоматически изменит размер вашего клипа по вертикали.
Но если вам нужно изменить масштаб только по горизонтали, то вы должны снять этот значок, и изменить масштаб.
Rotation (вращение)
Как это понятно из самого названия свойства, он управляет вращением клипа. Здесь вы можете увидеть два поля. Первое поле означает количество оборотов, второе — угол разворота. Если вы не делаете анимацию, о чем будет сказано чуть ниже, то количество оборотов, не имеет смысла. Но при создании анимации, количество оборотов играет важную роль.
Опорная точка (anchor point).
Когда вы даете программе команду развернуть клип, то по умолчанию клип развернется вокруг точки, строго по центру клипа. Но что если вам нужно развернуть клип не вокруг точки, находящейся по центру, а вокруг точки, находящейся в другом месте? Вот для этого и служит опорная точка. Её назначение в After Effects точно такое же, как и в Premiere Pro.
Opaсity (прозрачность).
Это очень важное свойство, которое постоянно применяется в программе After Effects, и которое позволяет регулировать прозрачность текущего клипа. Значение прозрачности может быть в диапазоне от 0 до 100. 0 — это полностью прозрачный клип, то есть его не будет видно. 100 это полностью не прозрачный клип. И если у вас снизу есть другой слой, то нижний слой, не будет видно.
Изменение фона.
По умолчанию, в After Effects используется в качестве фона, черный цвет. Но его можно изменить. Таким образом, если у ваш клип не занимает весь кадр, то за пределами клипа, будет черный цвет. Или, если вы поменяете прозрачность, то просвечивать будет черный цвет, или тот цвет, который вы сами выберите.
Для изменения цвета фона по умолчанию, зайдите в меню Composition и выберите пункт – Composition Settings
После чего, выберите нужный вам цвет.
Создание анимации.
Вообще вся анимация в видео монтаже, и в программе After Effects, крутится вокруг так называемого, ключевого кадра, или, если на английском, KeyFrame. Подробнее об этом понятии вы можете узнать из статьи, Что такое кейфрейм. Например, вам нужно плавно изменить размер кадра. Для этого вы берете первый кадр, задаете значение масштаба, затем переходите в конечную точку, и выставляете конечное значение. А все промежуточные значения масштаба, программа вычислит сама.
Создание кейфрейма
Чтобы добавить изменение свойства по ключевым кадрам, вы должны включить анимацию этого свойства. Для этого нажмите на этот переключатель.
Здесь мы разрешили свойству Position изменять свои значения по ключевым кадрам. И как только вы добавите новый ключевой кадр, то вы его сможете увидеть на Timeline.
Если вы не переключите этот переключатель, то при изменении Position, или другого выбранного свойства, это свойство изменит своё значение на всем протяжении клипа. То есть, вы останетесь без анимации.
Теперь, для создания второго ключевого кадра, вам нужно передвинуть плейхид, в нужную позицию, кликнуть по значку создания ключевого кадра, и уже затем изменить значение выбранного свойства.
Вот так просто создается простейшая анимация. Вы можете анимировать не только положение видео, но и другие параметры, такие как изменение масштаба, вращение и так далее, включая такие вещи, как изменение цвета, которое, в этом уроке, мы рассматривать не будем. Более того, можно одновременно изменять несколько значений. Например, задать движение слева направо, и при этом сразу меняя размер нашего клипа. Попробуйте поэкспериментировать.
Использование кривых Безье.
Когда вы создаете анимацию, то изменения будут происходить линейно. То есть, равномерно. Каждую секунду, будет происходить изменение на ту величину, которую вы задали. Например, вы задали время движение 10 секунд, и изменение масштаба в 2 раза. Как будет происходить изменение масштаба с течением времени? Все просто. Через одну секунду, масштаб изменится на 10%, через 2 секунды масштаб изменится на 20% и так далее.
Но что если вы хотите сделать так, чтобы в течении первых 8 секунд, масштаб изменился совсем чуть-чуть, например на 10% и уже в последние две секунды, достиг 100%? На самом деле такой эффект, сделать легко. Для этого, можно воспользоваться кривыми. Для добавления кривой, щелкните по значку
Теперь, вы можете добавить точки изменений, вы можете изменить форму кривой, добиваясь тех значений, которые вам нужны.
Ну вот и все на сегодня. Надеюсь, теперь вы поняли, как изменять значения свойств клипа, как создавать анимацию, и как использовать для создания анимации кривые Безье. А продолжение следует.
Читайте также: