Программа для 3д моделирования tinkercad
Специализированных программ для 3Д-моделирования в Сети более чем достаточно: 3DsMax, Maya, Cinema 4D, Houdini, Blender, ZBrush и прочие. Но для работы с ними требуются хоть какие-то профильные знания и навыки. Но есть и простые решения с низким порогом вхождения, такие как Тинекард.
Что это за программа
Tinkercad – это кроссплатформенное программное обеспечение для создания и редактирования 3Д-проектов. Разработчик позиционирует продукт как решение начального уровня для детей, преподавателей и любителей-проектировщиков, то есть рядовых пользователей. Каких-то специфических навыков для работы с приложением не требуется.
Посредством Tinkercad можно разработать набор элементов для конструктора «Лего», модели для популярной игры Minecraft, а также проекты для последующей печати на 3Д-принтере.
Кто может использовать
Есть три вида учётных записей:
- для преподавателей;
- учащихся;
- персональный аккаунт.
Последний вариант позволяет использовать все продукты компании Autodesk, в том числе и самый популярный – 3DsMax. После выбора учётной записи необходимо заполнить небольшую анкету, где следует указать почтовый ящик, дату рождения, страну и другие личные данные.
Пользователи, моложе 13 лет не могут зарегистрироваться на Tinkercad или Тинкер Кад без согласия родителей. Нарушение правил использования программного обеспечения чревато вечной блокировкой аккаунта.
Зарегистрировать в сервисе учащегося можно двумя способами. Первый и самый простой – посредством банковской карты одного из родителя. С неё списывается небольшая сумма, после чего возвращается обратно на баланс. Таким образом подтверждается возраст подателя.
Также можно написать в техподдержку, указав ключевые данные родителя и ребёнка: ФИО, дату рождения, страну проживания. В этом случае процедура регистрации затягивается на 3-5 дней, что зависит от загруженности менеджеров сервиса. В доброй половине случаев гораздо проще создать аккаунт одному из родителей на своё имя, после чего отдать ребёнку в пользование.
С помощью Tinkercad For Dummies у вас будут знания, необходимые для планирования ваших дизайнов, ноу-хау, чтобы использовать инструменты перетаскивания платформы для создания вашего дизайна, а также информацию, необходимую для печати или экспорта вашего дизайна.
Возможности Tinkercad
Приложение Tinkercad (Тинкеркад) предлагает множество вариантов вёрстки 3Д-проектов. Можно создавать модели полностью с нуля, либо редактировать уже имеющиеся образцы. Программа позволяет импортировать проекты из таких популярных расширений как .stl, .obj и .svg.
Онлайн-формат предполагает быстрый обмен моделями между пользователями. С помощью встроенных инструментов можно экспортировать проекты для последующей работы в других более мощных редакторах или печати на 3Д-принтерах.
С пониманием основ приложения проблем не возникает. Здесь мы имеем простое перетаскивание форм или каких-то отдельных фигур по рабочей сетке. Каждый элемент можно изменить с помощью широкого набора инструментов для редактирования.
Нужно ли скачивать или можно работать онлайн
Программа работает в формате онлайн, поэтому скачивать ничего не нужно. То есть дистрибутива у Tinkercad нет в принципе. Сервис не взимает плату за использование и является своего рода рекламой для более продвинутых платных приложений разработчика.
Всё что нужно для работы с Tinkercad – это стабильное соединение с Сетью и устройство ввода. В качестве последнего можно использовать как привычную мышь, так и планшеты с трекпадами.
Как научиться работать в Tinkercad
По завершению регистрации откроется рабочая зона программы. Мастер-помощник предложит ознакомительный тур по ключевым инструментам сервиса. Увы, но русскоязычной локализации видеоурока нет, поэтому тем, кто не силён в английском языке целесообразнее пользоваться русифицированным текстовым справочником.
Интерфейс
Для доступа ко всем проектам следует нажать на логотип Tinkercad в верхнем левом углу рабочей зоны. При первом запуске здесь находятся примеры и отдельные модули для начала работы. В верхней части интерфейса можно увидеть значок галереи, где расположены проекты других пользователей, выход в Блог и ссылку на мастера-помощника.
Далее идёт строка поиска посредством которой можно отыскать модули по обозначенным параметрам. По клику на аватарке пользователя разворачивается ветка меню: создание нового проекта, просмотр существующих, уведомления, настройки аккаунта и выход из профиля.
В разделе «Настройки учётной записи» можно вносить изменения в личные данные, а также подключаться к облачным сервисам для печати 3Д-проектов. После внесения необходимых изменений не забываем сохранять их.
Местные рекламные оповещения достаточно агрессивные, поэтому нелишним будет убрать соответствующие галочки в блоке уведомлений. Иначе на почтовый ящик будут с завидной регулярностью приходить самые разные предложения, причём не только от Autodesk, но и партнёров компании.
Боковая панель интерфейса отражает текущий прогресс по проектам и обучающим турам. Здесь можно сортировать модули и закреплять их к блокам посредством мыши и фильтров. Бо́льшую часть рабочей зоны занимают миниатюры проектов, размеры которых можно обозначить в «Настройках».
Создание модулей с нуля
Сервис позволяет создавать абсолютно новые 3Д-модули без привлечения сторонних баз. Для этого необходимо кликнуть на голубой кнопке «Создать новый проект». Приложение в автоматическом порядке даёт ему имя с оглядкой на дату и личные данные пользователя. Для переименования достаточно нажать пару раз на заголовок и ввести свой.
Копирование модулей
С помощью Tinkercad можно редактировать, копировать и распечатывать 3Д-проекты других участников сервиса. Для просмотра модулей необходимо перейти в раздел «Галерея». Из представленного списка выбираем понравившуюся работу и жмём на кнопку «Копировать» (Tinker this).
Модуль переопределяется как новый проект, а текущий пользователь может вносить необходимые изменения. Но здесь есть некоторые ограничения. Далеко не все работы находятся в свободном доступе. Ряд модулей помечены как «Нет производных работ». То есть их можно визуализировать, но редактировать нельзя.
На каждом проекте в галерее есть кнопка «Просмотреть в 3Д». Вращать модель можно с помощью зажатой правой клавишей мыши, либо удерживать комбинацию Ctrl + Shift и передвигать курсор. Программа позволяет сохранить понравившуюся работу на жёсткий диск, нажатием на кнопку «Загрузить».
Импорт модулей
Если представленный набор проектов Tinkercad по каким-либо причинам не подходит, то можно импортировать модули, созданные в других программах по работе с 3Д-графикой. То же самое касается сторонних образцов, размещённых на тематических веб-ресурсах.
Кнопка «Импорт» находится в верхней части интерфейса приложения. Файл предварительно должен быть скачан на жёсткий диск. Программа распознаёт только 3 формата: .stl, .obj и .svg. Также есть ограничение по размеру – не более 25 Мб. В появившемся диалоговом окне настраиваем параметры модели: задаём размеры, масштаб и прочее. После чего кликаем на кнопке «Импорт».
Эскизы
Создавать новые 3Д-проекты можно из эскизов (скетчей). Программа также позволяет рисовать последние: переходим в меню, открываем «Основные формы» и запускаем инструмент «Эскизы». Получившуюся 2Д-иллюстрацию Tinkercad преобразует в полноценную 3Д-модель. Достаточно перетащить скетч в рабочую зону и задать необходимые параметры.
Для справки! Конвертирование 2Д-изображений в 3Д-объёкты проходит с меньшими потерями качества, если источник монохромный. Также стоит помнить о максимально размере файла – 25 Мб. Высокое разрешение и насыщенные цвета заметно добавляют веса картинкам.
Заключение
В последнее время наблюдается конвергенция технологий. Десктопный софт активно использует веб-инструменты и веб-библиотеки, а онлайн-сервисы задействуют ресурсы персонального компьютера, к примеру, рендеринг посредством видеокарты.
Разработчики ПО убеждены, что в будущем граница между офлайном и онлайном будет полностью размыта. Кэширование и бэкап выведут на новый уровень качество взаимодействия софта и конечного пользователя. Онлайн-сервисы для 3Д-моделирования вроде Tinkercad имеют ряд весомых преимуществ:
- Отсутствие затрат на запуск. Нет необходимости скачивать дистрибутив и устанавливать его. Достаточно регистрации на сайте.
- Обновления. Сервис всегда имеет последнюю версию.
- Нет привязки к ОС. Приложение не засоряет реестр и не загружает системные ресурсы, а для его удаления достаточно закрыть вкладку в браузере.
Полезное видео
Видео-урок по работе в Tinkercad:
Заключение
Пожалуй, единственный критичный недостаток – невозможность работать офлайн. Учитывая, что далеко не все интернет-провайдеры могут обеспечить бесперебойный доступ к Сети, у многих могут возникнуть проблемы с доступом к сервису.
Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.
Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.
Давно я ничего не писал на Тудее. С головой ушел в 'Мастер 3D-печати' и заканчиваю новую книгу. Уже третью, кстати. В компенсации своего отсутствия выкладываю на ваш суд интересный материал для начинающих.
Рассмотрим подробней, я считаю самый простой и удобный редактор для подготовки моделей к 3D-печати, для новичков. Называется он TinkerCAD. Это онлайн-редактор. Вам даже ничего не понадобится устанавливать.
К сожалению, данный продукт выпущен только на английском языке. Но он довольно прост, и освоить его не составит труда, даже если вы не владеете языком.
У вас в разделе All Designs будет пусто. У меня же тут как раз найденный русский алфавит. А так же эксперименты - хочу сделать из имеющегося набора запчастей от китайской радиоуправляемой машинки сделать аналог тележки и блока управления из набора Lego Power Function чтобы моторизовать наборы Лего у сыновей. Сделать круче оригинала - у них ИК, а у меня будет радиоуправление. )
Стрелками обозначены следующие пункты меню.
Features – демонстрация возможностей данного редактора.
Learn – обучение. Там мы увидим несколько обучающих видео и в самом низу таблицу с «горячими» клавишами редактора. Мы их рассмотрим чуть позже.
Gallery – галерея моделей пользователей, которые выложили их в открытый доступ. Вы тоже можете так поступать со своими творениями или взять и скопировать к себе в профиль понравившуюся модель.
В середине страницы расположена синяя кнопка «Create new design» .
Нажав на нее, вы попадаете в окно редактирования новой модели.
Вы увидите перед собой рабочий стол, на котором вы будете создавать свои творения.
Сейчас вам кратко расскажу что и зачем. А потом более развернуто пройдем по всем пунктам.
Вверху слева расположено меню Design,Edit и Help – помощь на английском языке.
Чуть ниже кнопки управления внешним видом, вращение, перемещение модели.
Справа сверху кнопки – Undo Redo – откатить или вернуть назад действие по редактированию. Кнопки Adjust и две кнопки группировки.
Далее идут кнопки быстрого выбора инструментов которые расположены справа. Мы их тоже рассмотрим чуть позже подробней.
Рассмотрим первым меню Design
Оно состоит из следующих пунктов:
New – создать новую модель
Duplicate – скопировать данный дизайн и сделать новую модель. Например нужен чтобы иметь несколько вариантов одного и того же изделия.
Save – сохранить все изменения. Сохранение изменений происходит автоматически. Данная кнопка больше нужна на случай каких-то непридвиденных обстоятельств
Properties – в данном меню можно поменять название нашей модели. Название дается автоматически и обычно является какой-то белибердой. Если хотите иметь вразумительное название – вам сюда. Тут же можно поменять и тип доступа. Сделать ваш дизайн, например общедоступным.
Download for 3D Printing – наша основная кнопка. Нажав эту кнопку, вы сможете скачать ваше творение в удобном для вас формате для 3d-печати. Доступны следующие форматы – STL, OBJ, X3D colors, VRNL colors и в векторном формате SVG, который используется в лазерной резке.
Download for Minecraft - можно скачать ваши модели для использования в игре Minecraft.
Order a 3 D Print – заказать 3D-печать на одном из зарубежных сервисов
Upload to Thingiverse – скачать вашу модель в ваш профиль на Thingeverse.
Close – закрыть окно.
Меню Edit, тут все просто:
Copy – скопировать выделенный фрагмент.
Paste – вставить ранее скопированное
Duplicate – создать копию выделенного фрагмента.
Delete – Удалить выделенный фрагмент.
Следующий пункт UndoRedo в объяснениях не нуждается.
Перейдем к кнопке Adjust
В нем только два пункта.
Первый пункт Align – очень интересная и полезная функция для объединения объектов между собой. Вернее с помощью нее вы сможете спозиционировать один объект на краю другого. Или например ровно посередине. Не пытаясь в ручную поймать нужную точку. Все за вас сделает программа. Более подробно и наглядно можно увидеть возможности данной функции на моем обучающем видео.
Самый первый пункт Favorites – сюда можете добавлять избранные вами инструменты.
Следующий ОЧЕНЬ полезный пункт. Это Import. С помощью него вы можете импортировать в свой редактор, как готовую модель в формате stl, так и векторный формат svg. Что позволит вам переводить 2D рисунки в 3D. Например можно импортировать изображение и сделать какой-то предметсувенир с рельефом по рисунку. Медальон с профилем человека с фото например. Широта возможностей огромна. Данная функция работает намного проще и удобней чем в большинстве других редакторов.
Следущее меню Shape Generators, в нем есть три подменю.
Tinkercad – настраиваемые примитивы от создателей Tinkercad.
Второе огромное меню Community – изделия созданные пользователями Tinkerсad. В нем много «вкусных» вещей, которые мы рассмотрим в следующих главах. Для примера – готовые модели, для изготовления шестерен, резьбы, многолучевых звезд, спиралей. В общем, того, что можно рассчитать с помощью формул по готовым параметрам, а вручную нарисовать затруднительно.
Третье – Your Shape Generators – здесь можно создавать свои настраиваемые примитивы.
Следующий пункт Helpers – дополнительные линейки для удобства позиционирования
И меню Tinkerplay - нем находятся готовые модули для изготовления «конструктора».
Далее находится самый «рабочий» пункт. Это Geometric. В нем находятся все основные примитивы для создания 3D-моделей. Комбинируя фигуры из этого раздела, можно создать большинство моделей. Все наглядно – можно вытащить на рабочий стол и менять у данных фигур любое из их измерений.
Следующий пункт Holes отверстия в принципе не нужен. Почему? Любую фигуру можно в любой момент сделать или «материальной» или отверстием. Комбинирую так, можно создавать очень сложные изделии, особо не напрягаясь. Достаточно выбрать модель и появится такое меню в котором мы одним нажатием поменяем его свойства.
Далее мы видим понятные меню Letters, Number, Symbols – Буквы, Цифры и символы. Готовые модели которые можно использовать в своих творениях. Единственное – буквы только латиница. Можно комбинирую их создать и русские буквы. Но нашлись люди и сделали русский шрифт, о котором я писал выше.
Следующий доступный пункт инструментов – Extras . Он появился как видимо вместе с созданием данного редактора. На примерах из этого меню создатели сделали много демо-материалов. С помощью данных моделей можно создавать различных птичек ))
Как видите все просто и доступно. И вы уже прямо сейчас можете приступить к созданию своих первых моделей в TinkerCad, а не мучится изучая многостраничные мануалы к другим серьезным 3D-редакторам. Далее мы рассмотрим некоторые моменты для создания прикладных изделий в данном редакторе.
Это пример одной из глав в моей новой книге. В ней информация новичкам о многих тонкостях печати. Так же там описаны большинство программ используемых в 3D-печати. Для части этих программ кстати просто не было описания на русском языке.
Меня тут ругали, что задрал всех продажами. Никаких продаж в книге - только технические моменты. Только хардкор для чайников. Ну кому интересно, знает что делать. ;)
Подпишитесь на автора
Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.
Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.
Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.
Статья относится к принтерам:
Друзья, мы подготовили краткий обзор Tinkercad - онлайн сервиса для 3D моделирования.
Принадлежащий компании Autodesk сайт
Подпишитесь на автора
Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.
Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.
Еще больше интересных статей
Сигнализация окончания филамента
Подпишитесь на автора
Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.
Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.
Установка драйверов ТМС2208/2209 на медведя и дальнейшая прошивка на сток
Подпишитесь на автора
Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.
Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.
Всем привет, привет всем! В один момент меня начало напрягать то, что медвежа довольно громко печата.
Сопла и сопли
Подпишитесь на автора
Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.
Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.
Сопли. Кто с ними не сталкивался?!
Сколько раз этот вопрос поднимался. Сколько тем.
Читайте в блогах
Держатель для надфилей для рабочего стола
Какое будущее у аддитивных технологий? | Стрим
Обзор и возможности лазерного гравировального станка ATOMSTACK A5 30W
Рекомендации по подготовке 3D-принтера к печати
Серия статуэток Mass Effect
Штабелируем импортозаместителей
Популярные
3D-принтеры
Комментарии и вопросы
Хотябы из полипропилена бы сде.
Крайне достойно, дружище.
Не буду утверждать, правильная.
На моём anet a8 plus стояли ст.
Здравствуйте. Столкнулся с про.
СООБЩЕСТВО
РАЗДЕЛЫ
СОЦСЕТИ
Пароль успешно изменен
На ваш e-mail высланы новые регистрационные данные.
Пожалуйста, проверьте Вашу почту
Вам было отправлено письмо с инструкцией по восстановлению пароля. Если вы не получили письмо в течение 5 минут, проверьте папку спам, попробуйте еще раз.
Я давно увлекаюсь 3Д печатью и поначалу было интересно качать готовые модели с тингиверс или майминифактори, в основном это были декоративные предметы или детали широкого распространения. Но что делать если нужна замена ножке любимого кресла, необычная подставка для геймпада/фонарика/телефона или корпус для какой-то самоделки? Правильно, учиться моделированию. Можно конечно сразу начать с мощного и бесплатного для домашнего применения Fusion 360, но он не так прост в освоении и большая часть желающих быстро отсеивается, так что я предлагаю начать с его младшего брата tinkercad'a
Для начала работы не требуется установки ПО, все манипуляции производятся в браузере. Переходим по ссылке, нажимаем «присоединиться», далее «создать персональную учетную запись», на последнем шаге я воспользовался входом с помощью учетной записи google, что заметно ускорило процесс
После входа нас встречает окно со списком последних проектов, нажимаем «создать новый проект»
Загрузится окошко с рабочей плоскостью, минимальным количеством инструментов в верхней части и формами справа
Перетащив нужный элемент на плоскость, можно изменить его размеры и положение относительно поверхности, у некоторых объектов в свойствах есть дополнительные параметры, такие как количество сегментов, сглаживание и т.д., изменение формы происходит в реальном времени во время коррекции, так что получается довольно наглядно
Начертить сложную форму тут не получится, так что приходится использовать систему тел и отверстий, а так же небольшой набор инструментов в правом верхнем углу:
- Копировать(Ctrl+C) — копирование одного или нескольких объектов, поддерживаются горячие клавиши
- Вставить(Ctrl+V) — вставка скопированного ранее объекта, в том числе и в проекты, открытые в соседних вкладках
- Копировать и повторить(Ctrl+D) — создание дубликата выбранных объектов в текущем окне проекта
- Удалить(Del) — удаление выбранных объектов
- Стрелка влево(Ctrl+Z) — позволяет откатиться назад в истории изменений если что-то пошло не так
- Стрелка вправо(Сtrl+Y) — перемещает к последним изменениям
- Сгруппировать — объединяет модели в одну, при этом «спекая» пересекающиеся поверхности и в итоге получаем монолитную деталь, которую можно продолжить редактировать
- Разгруппировать — вновь делит модель на составляющие, чтобы можно было отредактировать отдельную часть не затрагивая другие
- Выровнять — одновременно и простой и очень полезный инструмент, который позволяет сдвигать модели относительно друг друга по трем осям с выравниванием по краям или центру. Нужно сделать маленькое квадратное отверстие ровно в центре модели произвольной формы? Не вопрос, пара кликов и детали становятся в нужные места, после чего уже можно их двигать вручную при необходимости
- Отразить зеркально — тут всё логично, выбираем модель, нужную плоскость и получаем зеркальное отражение. Удобно когда во время проектирования меняются планы по размещению элементов и не хочется перечерчивать всё с нуля. Так же можно быстро создавать корпуса, состоящие из двух половинок с симметричными крепежными элементами и канавками для фиксации начинки, достаточно создать дубликат модели и отразить в нужную сторону
- Выбор типа объекта — позволяет выбрать какая операция будет произведена во время группировки, прибавление или вычитание в местах пересечения моделей. Своеобразный аналог операций «бобышка» и «вырез» у старших братьев
Ну а сейчас попробую всё это закрепить на практике. Например, мне нужно сквозное отверстие ровно в середине куба. Я просто создаю цилиндр нужного диаметра и высоты, выделяю оба объекта, инструментом "Выровнять" центрую их по осям «Х» и «У», после чего выбираю цилиндр и переопределяю его как отверстие
Чтобы наши объекты «спеклись» и отверстия стали отверстиями, достаточно выделить их и нажать кнопку «Сгруппировать»
Таким же образом можно убрать и лишнюю часть детали, а не только выгрызать куски. Например, мне с одной из сторон нужен небольшой цилиндр для соединения с другими деталями. Можно создать два цилиндра разного диаметра, внутренний определить как отверстие, подтянуть их к вершине куба и объединить три фигуры. А можно продублировать наш кубик, увеличить его в размерах для получения необходимого внешнего диаметра, определить его как отверстие
Выровнять по центру основной модели, приподнять на нужную высоту и объединить два объекта. Буквально десяток кликов
Так же нужен небольшой вырез в верхней части. Накидываем кубик, плющим его, центруем, приподнимаем, группируем
Тут главное иметь хоть немного развитое пространственное мышление, чтобы понимать как сделать сложную форму из нескольких простых. У меня сначала плохо получалось, но со временем начинал представлять, что нужно делать еще до того, как запускал сервис. При чем этот навык потом пригодился и в более сложных программах.
Так же в основных формах есть текст, так что можно очень легко моделировать различные бирки, брелоки, вывески и т.д. К тому же сервис позволяет импортировать собственные модели для редактирования, так что можно их подписывать на память.
Растянем кубик до 100*100мм и сплющим до 5мм, это будет основа. Далее нужно кликнуть по объекту «Текст» и перетащить его мышкой в нужное место
Параметров тут не очень много, есть поддержка кириллицы. Ну а далее по накатанной. Выравниваем, определяем как тело или отверстие и объединяем, тем самым получая либо выпуклую надпись, либо трафарет
Так же можно немного приподнять текстовый слой если нужно его немного утопить
Начали на квадратной платформе, а в процессе решили, что овальный корпус будет смотреться лучше? Не опрос, накидываем «трубу», подбираем размер, преобразуем ее в отверстие и объединяем с основной моделью — готово
Для скачивания готовой модели необходимо нажать «Экспорт», выбрать нужный формат, например «stl» и полученный файл можно смело скармливать слайсеру или любой другой программе
Сервис довольно прост в освоении, так что всем новичкам рекомендую начинать именно с него, а после того как разовьете пространственное мышление, и более сложные программы будет проще осваивать. Выглядит тинкеркад конечно бедновато, в наборе инструментов только самое необходимое — можно сказать, что это такой пеинт среди CAD систем, но зато и запутаться новичку в нем будет сложнее, а простенькие проекты получается делать гораздо быстрее, чем в полноценных программах для моделирования. Например, циферблат для бескаркасных часов я накидал в ноутбуке за пару минут, за это время успел бы только включить компьютер и запустить Fusion
А еще не так давно добавили библиотеку электронных компонентов, так что конструировать корпуса для самоделок стало еще проще, т.к. наглядно видно в каких местах элементы будут упираться в стенки, где нужно расположить фиксирующие элементы, скомпоновать всё плотнее.
Есть еще раздел генератора форм, с помощью которого можно быстро проектировать шестерни, резьбы и многое другое, правда это потянет на еще одну полноценную статью, а я даже не знаю, будет ли вообще кому-то интересен подобный материал, но надеюсь, что хоть кому-то помог сделать первые шаги в освоении чего-то нового )
В прошлом руководстве мы рассматривали элементы управления, сегодня разберемся с резьбами. Делаются они тут практически в один клик и справится каждый.
Переходим на сайт, выбираем новый проект, накидываем небольшую площадку и входим в библиотеку. Тут необходимо выбрать пункт «Генераторы форм». «Изометрическая резьба» находится на первой вкладке «Рекомендуемые», просто перетаскиваем ее на объект
Всего в генераторе доступно 7 опций, пройдемся по каждой из них:
Внешняя резьба готова, для получения внутренней можно просто продублировать модель, утопить в основание и определить как отверстие. После нажатия на кнопку «Сгруппировать» получаем поверхность со шпилькой М4 и внутренней резьбой
Так же добавил еще несколько размеров:
M6 (диаметр 6мм) | Шаг резьбы 1 мм |
М8 (диаметр 8мм) | Шаг резьбы 1.25мм |
М10 (диаметр 10мм) | Шаг резьбы 1.5мм |
Получилась такая во тестовая площадка, которую можно экспортировать
И нарезать в любом удобном слайсере для последующей печати
Казалось бы, куда проще, но если распечатать в таком виде, окажется, что только на шпильки получится накрутить соответствующие гайки, а вот болт М6 влезет только в резьбу под М8. Дело в том, что внутренняя резьба должна быть немного меньше внешней, чтобы создать хотя бы минимальный зазор между ними, к тому же пластик дает усадку, что дает нужный зазор на внешней резьбе, но отверстия всегда получается меньше проектируемых, так что я всегда беру поправку хотя бы 10%. Для примера добавил внутреннюю резьбу диаметром 11мм, которая должна нормально подойти для болта М10
Для наглядности распечатал модель и записал видео с демонстрацией результатов, ниже будет анимация, так что нажимайте на превью, чтобы запустить проигрывание.
Гайки подошли хорошо, закрутились пальцами, но при этом сидят довольно плотно. Насчет М4 погорячился, оказывается гайка и болт у меня размера М5, так что их пришлось пропустить
А вот с болтами ожидаемо возникли проблемы, в свои места ну никак не хотели вставляться. М8 легко вкрутился в отверстие подготовленное для М10, но при этом присутствовал небольшой люфт, так что при среднем усилии резьба скорее всего «слижется». А вот болт М10 в отверстие диаметром 11мм подошел отлично, вкручивался с усилием, но не пришлось использовать ключи, люфта нет
Если печатать и болт и гайку, усадка внешней резьбы не перекрывает утоньшение внутренней, так что в любом случае размер пришлось бы корректировать на те же 10%. Так же это значение будет меняться в зависимости от используемого материала(разная степень усадки) и настроек печати(высота слоя, процент заполнения, количество периметров и т.д.).
Читайте также: